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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 【形式番号】 不明 【機体名】 エルドラアーミー 【ビルダー】 アルス? 【所属】 ヒトツメ 【ベース】 JDG-009X デスアーミー 【武装】 アーミーウエポン 【関連MS】 エルドラブルブルートエルドラホバーブルートJDG-009X-ELB エルドラブルートエルドラホバーブルートエルドラエアブルートエルドラシーブルート 【詳細】 機動武闘伝Gガンダムに登場する「JDG-009X デスアーミー」をベースとしたヒトツメの主力敵機。 デスアーミーの外見からさほど変化していないため拡張性が高く、様々なパーツを装着することで陸上、宇宙空間はもちろん、空中戦から水中戦に至るまで実に多彩な環境に適応可能な汎用性を有する。 エルドラの民からはその見た目から「ヒトツメ」と呼ばれており恐怖の象徴となっている。 エルドラの民の武力といえば対人用程度の威力しか持たない小型のビームガン?程度しか持っていないため、巨大なモビルスーツを相手取るには厳しいものが合っただろう。 登場は第3話からで、その大群でビルドダイバーズを苦しめた。 第11話では様々なタイプのエルドラアーミーが確認されており、その拡張性の高さと量産性の高さは驚異的な存在と言える。 武装は細身の棍棒、もしくは剣とビームガンが一体化したアーミーウエポン。 装甲は頑強、パワーもアースリィガンダムらと互角に渡り合うほどで、ホバー移動による地表での機動性も高いと量産機として見た場合かなり破格の高性能さを有する機体。 手持ち武器が異なる個体も数々のシーンで確認されている。 なお当初は単眼にケーブル状の手足が生えたガードアイと呼ばれる警ら用のAIマシンが活動しており、本来「ヒトツメ」と呼ばれていたのはそちらだった。 デスアーミーをベースとした本機がモノアイタイプの機体だったことから、ヒロト達はモノアイ故に「ヒトツメ」と呼ばれていると考えていたため、エルドラをよく知らない彼らを通して視聴者側に「モノアイタイプのガンプラ=ヒトツメ」と思わせるミスリードを図っていたと思われる。 彼らがエルドラにやってきた時点では既にガードアイが操縦する機動兵器が主力ということもあってかつてヒトツメと呼ばれていた方は見かけなかったためもある。 実際にはガードアイもあちこちを散策し、住民拠点を発見したら帰還しモビルスーツでそこを襲撃するというのがパターン化していたらしく、たまたまレジスタンスの拠点が未発見だったのだろう。 第12話では様々なオプションを装備したエルドラアーミーがアルスのいるメインフレーム及び衛星砲を守護していた。 第22話では暴走するゼルトザームを鎮圧するためか大量の機体が投入されており、シドー・マサキを救出しようとするビルドダイバーズと、目に映る敵をとにかく破壊する暴走ゼルトザームとの三つ巴という混沌する戦場となった。 その戦闘中、ゼルトザームの攻撃を受け真っ二つになったエルドラアーミーの腹部から無数の触手が伸びているのが確認できる。 あくまでガンプラの機能、外見をGBNのデータを閲覧してコピーしただけで、ヒロトらと異なり、エルドラで作られた本物の機械兵ということなのだろう。 Re RISE最終話ではGBNへ侵攻した戦力の中に確認できる。 【余談】 なおHGではエルドラアーミーは発売されておらず、四脚格闘戦仕様のJDG-009X-ELB エルドラブルートのみがキット化されている。 デスアーミーのパーツも付属しているが一部デザインが違ったり足りなかったりで今の所エルドラアーミーの立体化は実現していない。 アーミーとは兵隊を意味し、「エルドラの兵隊」と直訳できる。 アルスはGBNの存在をシドー・マサキから知りそのデータを閲覧しており、そこからベース元としてデスアーミーを選出したのだろう。 シドー・マサキが達成したミッションの中ではデスアーミーを相手取るものがあったと13話で語られており、もしかするとそのミッションの内容を参考にしたのかもしれない。 なおメタ事情を鑑みれば、アルスは元の使命から逸脱し暴走したAIであり、デスアーミーが登場するGガンダムのデビルガンダムとの共通点が有る。 デスアーミーはデビルガンダムがゾンビ兵とDG細胞を用いて量産した機動兵器であり、ガードアイが毒々しい紫色をしているのも、ある意味何らかに汚染されていると見ることも出来るかもしれない。
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何故モアイ?ライン考えて11kのアシュラで充分でしょ。しかもドロトリ8枚とか防御ペラッペラで話にならないぜ…初期のオラクルやペイルがどんだけ酷かったかって。ついでにスタンド積む意味も無いよね -- 2012-11-17 02 49 00 実際に回したことは無いけれども、元の構築があまりにも酷過ぎたので弄ってみました。LB後にVの攻撃が当たればほぼ即死なため、序盤で無理にアタックする必要がないかと思いバウンサーを採用。きちんと回したことがある方は修正お願いします。 -- 2012-11-17 16 58 06 ・・・G3の相方が究極生命体だったのをアシュラに、スタンドガン積みだったのをクリティカルにしたのに、もう元に戻ってる。頼むから究極生命体とスタンドを積む理由を教えてください。 -- 2012-11-17 17 38 58 トリガー足りてないよね。トリガー16枚っていうルール無視なの?馬鹿なの?死ぬの? -- 2012-11-28 12 43 21 ロケットハンマーは完ガとビショップでいいと思うんだ。あと、醒は☆にチェンジ -- 2012-12-03 12 57 42 ↑このWiki、☆8引4治4の一番自然な配分にしても必ず誰かがスタンド入れてくるんだよ・・・。 -- 2012-12-03 16 41 36 ↑ひどいね。編集できない俺が言うのもアレだけど。Vの攻撃が強いデッキで醒入れるなんてナンセンスだよね。 -- 2012-12-06 13 48 04 と言うかキーカードの項目が全く考察していないのです… -- 2012-12-07 20 20 53 Vは、コスモロードでいいからRにドロイドとかいらないの。 -- 2013-01-07 11 54 19 エシックスはいらないの? -- 2013-04-27 20 42 57 ↑あまりスタンドして強いユニットがいないからゴリ押しのパンプ程度で入れる位だと思ってる。んで、パンプ自体は本体が持ってるっていうね… -- 2013-07-05 10 09 57 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32
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ノーミーデス ノームの別名。
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デスアーミー・キング"castling" ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット グレード:3 パワー:11000 シールド:- 自【LB4】【V】 [CB1]《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、 『自【V】 このユニットがアタックしたとき、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードが4枚以上【レスト】しているなら、このユニットのクリティカル+1し、そのバトルの終了時、あなたの前列のユニットを全て【スタンド】する。そのターン中、この効果は使えなくなる。』を得る。 自【V】 このユニットがアタックしたとき、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いとき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】 盟主(共通しないクランのユニットがいるとき、アタックできない) フレーバー:(RRR)キャッスリング・・・それはキングの切り札。 (SP)キャッスリングにより、戦場は波乱を呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2700.html
DQⅤ 【とつげきへい】の上位種、【じゃしんのへいたい】の下位種にあたるモンスター。 ヤリを手に突撃してくる青い肌の兵士。健康状態が悪そうだ。 この系統は体が細いため同時出現数が多いが、コイツも例外ではなく、【死の火山】内部やその周辺に山ほど出現する。 攻撃は物理攻撃のみだが、突進や突き刺す【強化攻撃】が強烈。 【スクルト】を使えばかなり楽になるので、覚えているならぜひ使っておこう。 他には【ラリホー】や休み系も弱耐性なので有効。MPに余裕があるなら【バギマ】を使うのがオススメ。 ドロップアイテムはとつげきへいと同じ【てつのむねあて】。確率も同じ1/16。 また、この系統の中では唯一、逃げることがある。 リメイク版 とつげきへいの攻撃力が10強化されたため、攻撃力が85となりコイツと並んでしまった(ちなみに、素早さもやや上がっている)。 一方ランスアーミーは素早さが10上がって61になっただけ。周囲のモンスターの中でも素早い方になったとは言え、可哀想に。 ただ、こいつとじゃしんのへいたいの強化攻撃である槍を目にも止まらぬ速さで突き刺す攻撃での槍さばきはなかなか目を見張る物がある。 DQⅦ(3DS版) 肌の色以外ほぼ人間な見た目のせいか、この系統は本編にも外伝にも再登場できていなかったがついに再登場を果たす。 とはいうもののモンスターとしての登場ではなく、【ぐんたいよび】を使うと味方として出てきて攻撃してくれるというもの。 肝心の技の性能は金がかかるわりには大したことないので、一回試しに使った後は呼ばれなくなるだろうが……。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2011.html
エルドラアーミーELDORA ARMY 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe Rise 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ヒトツメ 搭乗者 ガードアイ 武装 アーミーウェポンビームキャノン 【設定】 アルスが作り出したMSの1体。 フレディ達エルドラの住民たちが暮らす村々を襲撃しており、ヒトツメと呼ばれ恐れられている。 機動武闘伝Gガンダムに登場するデスアーミーがベースになっており、同様に多数のバリエーションが存在している。 豊富なバリエーションを持ち、地上・宇宙問わず数多く運用されていることから、標準的な量産型MSであると思われる。 しかし量産機とはいえヒロトの見立てではハードモード相当の高性能を誇っており、特に序盤は経験が不足していたカザミやパルヴィーズが苦戦することとなった。 【武装】 アーミーウェポン 実体剣とビームガンが複合された基本武装。 オリジナルの棍棒型ビームライフル同様、接近戦・中距離戦に対応できる武器。 ビームの色は紫色。 ビームキャノン 両肩に装着するビームキャノン。 月の基地を防衛する機体が装備しており、オプション装備の一つとされる。 【原作における活躍】 【搭乗者】 ガードアイ アルスが作り出した警邏用AIマシン。目玉状の本体に6本の多関節アームが生えた形状をしている。本体の直径は人間や山の民とほぼ同じサイズだが、多関節アームが長いため普通に立つと山の民たちを見下ろす程度の大きさになる。 アルスが眠りから覚め、山の民への排除行動を開始した当初はこのガードアイが主戦力となって運用されていた。 そのため、元々ヒトツメといえばこのガードアイを指す言葉で、この目玉のような形状が由来と思われる。 クアドルンの召喚したシドー・マサキに対抗してGBNからガンプラの情報を入手したアルスが、エルドラアーミーをはじめとするモビルスーツを生産してからは、それらのMSの操縦の他、偵察や斥候などの任務に就いている。 それにつれてか、ヒトツメの呼称もアルス側の機体や軍団を含む総称になっていった。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB Re Rise参戦に伴い、新規CPU機体として追加された。 デスアーミーと異なり、移動モーションはホバーでBDは通常。 アーミーウェポンによる射撃や格闘を仕掛けてくる。 A-17-2では本機→エルドラドートレス→νガンダム&ターンX&アルケーガンダムとアルスの機体(フェイクνガンダム、デュビアスアルケーガンダム、リバースターンX)を再現している。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3861.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:悪あがきはよすんだな! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[【CB】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべて【スタンド】する。4枚以上【スタンド】したら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:無限進化の果てに、究極生命体の心は空虚ではなくなっていった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 スタンドなの?レストじゃなくて、スタンドであってんの? (2014-03-27 21 49 28) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1839.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3以上の《ノヴァグラップラー》がでた時、このユニットをスタンドする。 自【R】:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 永【R】:このユニットは「スタンドトリガー」で、スタンドしない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4677.html
ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ノヴァグラップラー》を【ブースト】した時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいて、そのターンのメインフェイズ中、あなたのカードの効果で、あなたのリアガードが【スタンド】されていたなら、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+3000。 フレーバー:兵とともに戦う、小さな援軍。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント