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ソニックワールドアドベンチャー 発売元 セガ 開発 セガ(第二CS研究開発部) ジャンル 超音速 パワフルアクションアドベンチャー PS3版 発売日 2008年12月9日 価格 7,140円 XBOX360版 発売日 2008年11月20日 価格 7,140円/2,940円 or 2,000MSP(ゲーム オン デマンド) 【概要紹介】 3Dアクションのソニック。 通常のソニックとして世界中の街を高速で駆け抜ける昼パートと 狼男のようなウェアホッグに変身して伸びる腕でステージを進んでいく夜パートに分かれていて 夜パートはステージギミックを解いたり敵を倒したりしてステージを進める普通のアクションゲームのようになっている。 街ではアイテム購入やタイムトライアルなどへの挑戦ができ、困っている人を助けるために短いミニステージが発生する。 【お勧めポイント(長所)】 ゲームグラフィックの進化でステージがとても緻密に描かれているので非常にスピード感がある。 目にも止まらぬスピードで街の中を駆け抜けていくのはまさに爽快。 【注意点(短所)】 ステージを始めるには街に入ってエントランスステージという広場でちょっとしたギミックをこなして行かなければならない。早くゲームを楽しみたいと思えば余計な要素に感じる。 ウェアホッグは悪くはないがステージの仕掛けを解いていく必要があって少し迷いやすい。綱渡りはそろりそろりと進んでいくだけで辛い。 ゲーム中各所で挿入されるQTE(画面に表示されるボタンを押していくやつ)は昼パートのL/Rでの左右移動以外は直感的でなくて苦痛。 街やステージに散らばっているコインを集めなければ入れないところがある。 【まとめ】 純粋にアクションを楽しむには余計な要素が多いように思える。 しかしそれを補ってあまりあるほどソニックで走るのが爽快で楽しいゲーム。
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トマトアドベンチャー ジャンル アクションコマンド型ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 アルファドリームグラフィックリサーチシャンダー 発売日 2002年1月25日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 4個 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年8月26日/702円(税8%込) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 後に『マリオ ルイージRPG』を作る事となるアルファドリームが、処女作であるゲームボーイカラーのゲーム『コトバトル 天外の守人』の次に制作したRPG。 アルファドリームと任天堂が手を組んだ記念すべき最初のゲームである。 元々は『ギミックランド』というタイトルでゲームボーイカラー用に開発が進んでいたが、 『コトバトル 天外の守人』を気に入った任天堂から声がかかりゲームボーイアドバンス用に作り直し任天堂発売でリリースされた、 という経緯が公式側で語られているゲームでもある。 ストーリー コドモの、コドモによる、コドモのための国、「ケチャプー王国」。主人公は、トマト好きの国王「アビーラ」に連れ去られたガールフレンド「パサランちゃん」を助け出すため、 ビックリ箱のような仕掛けと、想像を超えたストーリーが展開するこの王国を冒険していきます。 (公式サイトより抜粋) 特徴 「ギミック」という武器システム。 ポケモンで言うPPのように使用回数があるが、装備中のギミックの使用回数がすべて0になった時点で自動的に全回復する。また、宿屋に宿泊するなど休息をとった場合は装備中に限らず全所持ギミックの使用回数が全回復する。 プレイヤー側は後述する「すごいの」を除き、ギミックを介さない素手での攻撃の要素は無い。また、本作中には「戦闘用の攻撃アイテム」の類は存在しないため、基本的な攻撃はギミックで行い、必殺技としての「すごいの」をところどころで織り交ぜる、という方式になる。 戦闘はこのギミックを使用して攻撃するのだが、ギミックにはそれぞれ特徴的なアクションコマンドがあり、各アクションコマンドはいずれも内容が異なるミニゲームになっている。そのコマンドの成否によって演出や相手に与えるダメージが変化する。このため、コマンド式のRPGながらアクション色が強い作品になっている。 本作より先発の著名な既存作で例えると、『ファイナルファンタジーVI』でマッシュとカイエンとセッツァーの固有コマンドや回復アイテム以外使えない状態で常に戦闘が進行するようなイメージを持っていただけると分かりやすい。後述するように、本作の「ギミック」は選択とカスタマイズの要素があるので実際は前述の例ほど極端ではないが。 コマンドは 「タイミング」 「れんだ」 「ドキドキ」 「スピード」 の4種類。全く同じコマンドのギミックは存在せず、マンネリ化し難い作風になっている。 ギミックによるコマンド入力はギミック事に個別で7段階の難易度調節を行うことができる。難易度が高いほど相手へのダメージは大きくなる。 同一のギミックを使用する場合、難易度レベル7で失敗するよりも難易度レベル1でも成功したときのほうがダメージは大きい。 余裕がある人はレベルを上げて威力が高くできるし、子供や初心者などはレベルを下げて簡単にできるので、初心者にも上級者にも楽しめるように出来ている。 また、ギミックの難易度調節の要素とは独立した要素として、ギミックごとに個別で「でんち」系アイテムで攻撃力の基本値(*1)や使用回数を強化する要素もあり、気に入ったギミックに対する愛着も湧きやすい。 「でんち」系アイテムによる強化限界はギミックごとに個別で設定されており、基本的には序盤のギミックは攻撃力の基本値が低い代わりに回数と強化限界に優れる、さらにはコマンドがシンプルなものが多い。「すごいの」システムとの兼ね合いもあり、序盤の攻撃力が低いギミックを強化してラストまで使い続けるような運用方法に対してもメリットが設けられている。 戦闘では敵味方とも直接攻撃に回避の概念が無く、命中時のダメージの数値へのランダム要素も無く、出せば必ず命中して一定のダメージを出す…という仕様を『コトバトル 天外の守人』から引き継いでいる。つまり、ギミックをどれだけ成功させるかと、すごいの(後述)やアイテムをどこで使うかによって勝敗が決まる。 ただし、状態異常に関しては確率で成否が決まる。 アクションコマンドが成功するとゲージが貯まり、 失敗するとゲージがゼロになってしまう 「すごいの」システム 「すごいの」とは所謂「必殺技」であり、コマンドをどんどん成功させて必殺技「すごいの」を出すという方式。仲間ごとに2種類ずつ、全部で6種類の「すごいの」が存在しており、ゲージの消費量や効果によって差別化がなされている。 これもレベルが高いほうがゲージが貯まりやすい。 一度でも失敗するとそれまで貯めた分が水の泡になってしまうので、ギミックのレベル調整において絶妙なバランスを引き立てている。 但し問題点も無い訳ではない。これについては賛否両論点の項目を参照されたし。 評価点 仲間たちの性格の個性の強さ 語彙力が足りないのにリーダー役とツッコミ役を一手に担う無茶な役回りだが主人公らしい人物像の男の子「デミル」、ミーハーでガサツながらメカニックとしての腕前が確かな女の子「アレサ」、温厚だが食欲を抑えられず太っちょな服飾デザイナーの男の子「ソフビー」、序盤から登場して敵方の情報をもたらしてくれるが終盤まで仲間にならないミステリアスな男の子「レレク」、の4名。 仲間たちの性能も個性が強く楽しめる 主人公・デミルは、勇者型の性能のイメージ。それに加え、「戦闘メンバーから外す事が出来ない」仕様を考慮してかギミックの選択肢がとても幅広い。 最初の内はデミルの一人旅でありシンプルなコマンドのギミックが中心。ゲームが進むと、徐々に「コマンドが複雑で難易度レベルを低く抑えても難しい代わりに高威力」なものも手に入るようになる。 アレサは、デミルより「すばやさ」が若干高く「たいりょく」が若干低い程度のステータスの違いはあるがバランス型。ステータスの差はわずかでも、実際の使い勝手はデミルと大きく異なるので組んでいても役割がカブるような事は無い。 防具の性能が突出して高く、ギミックの大半は「確率で敵に状態異常を付加する」効果を持ったものであり、「すごいの」の性能が非常にピーキー。「バランス型の性能のキャラは器用貧乏な性能になりやすい」というジンクスを克服しようとする工夫が窺える。 1つめの「すごいの」である「メカメカパニック」は、少ないゲージで出せて大半のザコ敵を一掃できる強力な全体攻撃ではあるのだが、「デミルが眠ってしまう」という大きな反動が存在し、ボス戦などではうかつに使うと逆にピンチを招きかねない。もう一方の「トマトロボ2ごう」は「こちらのHP減少量に応じたダメージを任意の敵単体に与え、味方も全回復する」という特殊なもの。ピンチではない時に使っても真価を発揮しないが、工夫やタイミング次第で凄まじい大ダメージを叩き出せる。 ソフビーは、「たいりょく」が極端に高く「すばやさ」が低いステータスの持ち主。 ギミックは「コマンドが少々難しいが全体攻撃」というものが中心。敵の攻撃を耐えてから全体攻撃ギミックでザコ敵を一掃するか、すばやさの低さを逆手にとり後攻行動で回復アイテムや「すごいの」を使うといった戦い方がメインになる。 「すごいの」は前述したアレサのピーキーさから一転、2種類ともシンプルな全体攻撃であり、細かい事を考えずに使っていける。1つ目の「はれときどき??」は戦闘後に入手できるお金を3倍にする効果を持ち、通常のプレイでも稼ぎながらのプレイでも資金繰りが厳しめなゲームバランスである本作では、なかなかありがたい。この効果はボスにまで有効。2つ目の「ガブチョコ」は雑魚及び一部の中ボスを一撃で倒してしまえるもので、もし一撃必殺の効果が効かない相手だったとしても大ダメージを叩き出す。 レレクは、ソフビーとは対照的に「すばやさ」が極端に高く「たいりょく」が低いステータスの持ち主。よほど低レベル進行でもしていない限り、安定してターンの最初に動ける点が最大の強み。 終盤に差し掛かる頃に加入する都合で、手に入るギミックは4人の中で最も少ない。しかしギミックの大半が「高威力な代わりにコマンドが低難易度設定でも難しい」ほど複雑である上に回数も少ないという難物揃い。レレク加入までの間にデミル、アレサ、ソフビーの3名のギミックでいかにプレイヤースキルを磨いたかが問われる。 レレクの「すごいの」は、ゲージ最大の状態で使えて3ターンの間デミルとレレクを無敵化する「むてきソング」が超強力。無敵状態のターンの間に再び「すごいの」ゲージを回収する自信があるならば、恐ろしいほどの効果を発揮する。また、「むてきソング」の存在感に隠れがちだが、1つ目の「モグラッシュ」も敵が戦闘後に確実にドロップアイテム落とすという戦略上とても強力な効果を持つ全体攻撃であり、見逃せない。 パーティメンバー以外のキャラも個性が強い 特にNPCやサブキャラクターは一筋縄ではいかないキャラが多く、本作の大きな魅力となっている。 デミルの親友でありギミックを授けてくれた後も(半ばギャグとして)超人的な身体能力を見せる「セレモ」、鬱屈しているが極めて優秀なギミック職人である「カイゾー」、戦闘ではかませ犬のような立場だったもののそれ以外については底知れぬ人物であることを窺わせる「ブッチャベス」、デミル一行を翻弄する猛者であり子供とはとても思えない長身とナイスバディの女の子である「怪盗ベリー」、といったキャラが特に印象的。 各町の汎用的な外見でしかない名無しのモブキャラたちも、各々の性格がにじみ出ているセリフが多く見逃せない。 町ごとの不便な点や不審な点をヒントとして語ってくれるRPGの進行に欠かせない人物ばかりではない。例えばストーリーの本筋に関係があったり無かったりする男の娘が数名居たりするし、店番をしているがカウンター担当ではない店員が店の中にいて機械的にデミルに対応してくるなど、フレーバーテキストとして抜群の存在感を誇る者が少なくない。 各地の町に一人ずつ存在するボスキャラ「スーパーキッズ」は特に個性的なキャラが多い。 中には、「個性的」という評価を通り越してしまっているキャラもいない訳ではないが…。 ボスキャラ「スーパーキッズ」は能力面でも良調整がなされており、程よく手強い。 例としては最初に戦う事となるスーパーキッズ「ウープス」。「常時回復効果がある玩具のお風呂型のメカ」に入りながら「強力な攻撃と防御が可能の鏡」を持っているキャラクターなのだが、それら全てが部位として設定されており、個別に攻撃可能。 どれを壊すか考えて攻撃しないと、お風呂で回復されながら強力な攻撃を連発される事態に陥ってしまう。 ピンチになると強力な全体攻撃「ポイズンシャワー」を連発してくる。大ダメージを受け、かつ毒状態になることもあるので、一筋縄では行かない。 もちろんどうしても勝てない場合の最終手段として、レベル上げや「でんち」集めや回復アイテム集めを経てのゴリ押しでもだいたい何とかなる。 レベルが1上がるだけでも「たいりょく」と「すばやさ」の違いがかなりあるため、効果は絶大。ギミックの基本攻撃力を上げる「でんち」も何個かあると目に見えて与えるダメージが大きくなる。 ただ、ストーリーが進行していくうちに「特定の順番で部位破壊しないと本体に一切ダメージが通らない形態」が存在するなど、戦闘の真っ最中の謎解きまで要求されるボスも登場するようになる。そういった相手と戦う場合は、外見を観察しながらボスのセリフをよく聞いてみよう。 マップが作り込まれている。 所々に隠しボスが居たり、アイテムが隠されていたりする。探索にちゃんとした見返りが用意されているのはありがたい。 ダンジョンのギミックも凝ったものが揃っており、解くにはしっかり頭を使う必要がある。 後半のダンジョンには推理クイズや、錯視を活用した仕掛けも用意されている。歯ごたえは十分。 グラフィック面でのネタ要素も、所々に仕込まれている。 「明らかに牢獄だろ!」と突っ込みたくなるグラフィックの宿屋が存在する(*2)。 その場所へ行くための交通手段が 人間大砲 で、それもどうみても ペットボトル 。 ブラック要素 ストーリーのあちこちにブラックな要素が満載。直接的なものもあれば、暗喩もある。 特に主人公・デミルのある場所でのセリフ「さんざんりようして すてるなんて! まるでおとなみたいじゃないか!」は、最たる例。 + 子供しかいない世界観だが、では大人はどこにいるのかというと・・・ 実は 町の外で戦うモンスターがそれ。 というのも「大人はアビーラ率いる子供との戦争に負け、モンスターに変えられてしまった」という設定が存在するのである。因みにこれ裏設定でもなんでもなく、デミルとパサランが住んでいるコボレー村の住人から聞ける。しかも、この事実が発覚するのは序盤も序盤、戦闘チュートリアルを行う前の段階である。 小ネタが細かい 町の至る所に小ネタが仕掛けられている。色々と探し回ってみるのも一興か。 例えば主人公が住んでいる村では誰かの家の煙突を覗くと、謎の音が鳴り主人公が疑問に思いはじめる…など。 BGMも好評。 ラスボス戦では、自分のターンになると 曲調が変わる という熱い演出が存在している。 賛否両論点 戦闘は主人公と仲間一人しか参加出来ない。 おそらく画面レイアウトや「すごいの」のアニメとROM容量の都合と思われるが、その仕様上4人全員で戦闘するようなシチュエーションは無い。 一応、ラストダンジョンには仲間たちそれぞれの特技・特徴を活かして先へ進む場面はある。 …のだが、これが「満足に育てていない、もしくは苦手なアクションコマンドの多い仲間が一人でもいるとラストダンジョンで苦戦する」という別の欠点を生んでしまっている。 戦闘に参加していない仲間も戦闘勝利である程度の経験値が入る仕様にはなっているため、加入さえすれば極端なレベル差が開くことはない。 「ぼうぎょ」コマンドがない。 次のターンに強力な攻撃をする予告などはないし、回復手段は基本的に共有のアイテムしかないので防御する必要自体はないのだが、「ギミックの使用回数を節約したい」「すごいのポイントがたまりそうだが、アクションコマンドに自信がないギミックしか残っていない」などの理由で順番を別の仲間に回したいときに難儀する。 アイテムを使えばいいのだが、そのために消費するのも難である。また回復アイテムなどは使用しても意味がないときは使えない。 レベルを上げても基本的には「たいりょく」と「すばやさ」しか上がらない。 ギミックの攻撃力を増強するには、そもそものギミックを変えるか、ギミックの難易度レベルを上に設定するか、ギミックを強化する必要がある。当然ながら、ギミックを難易度レベル最高の7で普段使いしている場合はギミック自体を強化するしかないし、それでも攻撃力が足りないと感じるならそのギミックは直接攻撃用としては力不足となる。 「すごいの」の威力はアレサの「トマトロボ2ごう」(前述の通り「最大たいりょく-現在たいりょく」で算出)を除けば基本的にはレベル依存であるため、ギミック以外の面ではレベルを上げた恩恵自体はある。 ちなみにソフビーは「たいりょく」の成長が極端に早く、レレクは「すばやさ」の成長が極端に早い弊害で、普通にプレイしている程度のレベルでもラスボス戦到達より前に上限である999に達してしまう。「たいりょく」や「すばやさ」は999あれば十分すぎるようなゲームバランスなので早目なカンスト到達自体は問題は無いのだが、少々もったいないところか。 ギミックの性能について 概要は前述したとおりだが、序盤のギミックほど「低威力&コマンドの内容がシンプルで簡単&回数が多い&電池による強化限界が高い」傾向にある。 難易度レベルを高めに設定してもコマンドを成功させやすいため「すごいの」ゲージを稼ぎやすいメリットがある。そのため、徹底的に強化した序盤のギミックを、多少火力を犠牲にしてでも「すごいの」目当てでずっと使い続けてもいい。 しかしシナリオを進行させる、おしゃぶり(後述)を苦労して集めたことによりもらえる、などの方法で入手するギミックは後のものほど凄まじい威力を誇るものが少なくない。 そこまで攻撃力に差があると、「すごいの」を度外視しても強烈なギミックを強引に連発していた方がお手軽に強くなってしまいやすい。 「後に入手する装備品の方が強い」のはRPGの常ではあるし、防具である「きがえ」については本作もほぼ例外ではない。「入手そのものがやりこみの範疇であり苦労の末の報酬である」といったニュアンスのギミックもある。 ギミックや難易度レベル設定によって難易度の差が激しい 難しすぎるギミックの一例。基本的には「序盤のギミックほどシンプルで難易度レベルを上げても簡単な傾向にある」とは前述したが、最大の例外はよりにもよってゲーム中でデミルが最初にもらえる「はぐるまヨーヨー」。 「はぐるまヨーヨー」は難易度レベルを欲張らなければシンプルでとても簡単なのだが、難易度レベルを最高の7に設定した場合だけは話が別。 難易度レベル7の場合は基本攻撃力にかかる成功時の倍率が急激に跳ね上がるのだが、その代償として 1フレーム(1/60秒)でもズレると失敗扱いになる というとてつもない超高難易度となってしまう。「格闘ゲームにおける超上級者でも実戦投入をためらうほどシビアな目押しコンボ」並、と言えば分かりやすいだろうか。 簡単すぎるギミックの一例。前述の内容と対照的だが、これもデミルが最序盤にもらえるギミックである「マグネハンド」が代表例。 Aボタン連打が苦手な人でもない限り、難易度レベルを最高の7にしていてもAボタンを普通に連打するだけで簡単かつ確実に成功してしまう。その分攻撃力は大したものではない(*3)が、出しやすすぎる上に「すごいの」ゲージを溜めやすすぎる。それに加えて「マグネハンド」は(難易度と直接は関係ないが)デミルのギミックでは希少なデバフ付加効果のある代物なので、補助用のサブ武器として考えると相当な高性能を誇る。 隠しアイテムである「おしゃぶり」を集めるシステムについて。 マップの怪しいところに隠された「おしゃぶり」を集め、とある町で会える「カイゾー」というキャラに渡せば、それまでに渡した数に応じて新たなギミックを貰う事が可能。シナリオを進めれば手に入るギミックと比べるとコマンドの癖が強いものの、威力や範囲、付加効果が優秀。 サブイベントの報酬としてもおしゃぶりが手に入る事がある。サブイベント自体の質も高く、一定量までならば楽しみながらおしゃぶりを収集していける。 しかしカイゾーから最後のギミックをもらうには180個ものおしゃぶりが必要になるのだが、マップ上のおしゃぶりを全部集めて、サブイベントで手に入るものも全て足しても 100個ちょっと しか集まらない。残り80個については、とあるキャラクターに最大まで溜めた「すごいの」メーターと交換してもらうことで入手しなければならないのである。 ダンジョンに潜る→敵とエンカウントし、アクションコマンドを連続で成功させてすごいのポイントを満タンまで溜める→(仲間を変えてまたポイントを溜める)→町に戻り、ポイントをおしゃぶりをと交換する→ダンジョンに潜る……という作業を延々繰り返さねばならない。苦手なアクションコマンドが多い仲間が一人でもいる場合、おしゃぶり集めの効率においても悲しみを背負う事になってしまう。 余ったおしゃぶりにも使い途がない。そもそも上記の仕様からまず余るものではないが。 「トマト」の関連性が薄い(*4) トマト部分は総じて少ない、殆どがギミックやトマト以外の食べ物関連などである。元々が『ギミックランド』というトマトのトの字も無い作品だったという事情はあるといえばあるのだが。 ネタバレに踏み込むため詳しい記述は避けるが、ストーリーの内容についても評価が分かれる。 子供向けとして売り出したゲームとはとても思えないような 恐怖演出・グロ要素・不気味な場所があり、低年齢層プレイヤーにトラウマを植えつけかねない 。 特に中盤の「ス・クリーム山」 (目玉を掴んで押したり引っ張ったりする) 、終盤の「バルサミドーム」がよく代表例として取り上げられる。ゲージュツゲージュツ 最初に戦うことになるスーパーキッズ「ウープス」のとある設定、スーパーキッズ「リルビ」に関するイベントや戦闘が殺伐としたものやグロテスクなものばかり、といった事が代表的なところか。 コミカルなライバルキャラとして存在感を発揮する敵キャラ・ブリッキとゴリッキも、最後の出番となるシーンでは「子供しかいない世界観のゲーム」として考えると非常に後味の悪い展開をプレイヤーが見るハメになる。 ヒロインである「パサラン」が「デミルとラブラブだが情緒不安定で感受性が豊か過ぎる」というキャラ付けをされている事自体は良いのだが、そのせいで描写がギャグというよりも少々不自然になっているともとれるシーンがある。 作中で、敵が彼女の「ココロエネルギー」という5種類の感情のエネルギーを吸いとって、とある兵器の燃料にするシーンがあるのだが…… 悪役がバナナで転んだだけで笑い出すが、その笑い声の中のひとつが「ヒャーッハッハッハ」。怖い。 他にも悪役が本を読み聞かせて「おじいさんとおばあさんが居ました」と言っただけで号泣する。 基本的にはギャグシーンではあるのだが、自分が感情を顕わにすれば敵に利用されるのがわかりきっているのだから、少しくらい我慢できないものか。 問題点 「ドキドキ」系ギミックの中に、実力ではどうにもできない運ゲーのものがいくつかある。 特に問題が大きいのは、デミルが最序盤の「ハンゾラボ1」で特に条件も無く簡単に貰えてしまう「いかりかざん」。いざ貰ってしまうと、装備から外す事ができない(*5)期間が長い運ゲーギミックを抱えるハメになるという重大な弱点を持っている。 この「いかりかざん」を貰ってしまうと、外せるようになるのは最速でも3か所目の町「オイスタウン」入口付近(*6)、つまりスーパーキッズを2人撃破した直後となる。「すごいの」の活用を諦めねばならない期間としてはあまりに長すぎる。 ギミックの内容は複数枚ある伏せられたパネルから1つを選んで、そのパネルが当たりなら成功というもの。プレイヤースキルによる結果への介入ができない唯一のギミックでもある。 難易度レベルを最低の1にしていても20%の確率でハズレを引いてしまうため、5回に1回は必ず失敗するという運任せにも程がある代物であり、更に難易度レベル最高の7だと失敗する可能性が80%にまで上昇する。これなんてマインドシーカー? 次に問題が大きいのは、ソフビーが加入した後の最新のハンゾラボにあたる「ハンゾラボ4」で無条件入手可能な「サンレーザー」。こちらもデミルと同様の理由で装備から外せない期間が長い。(*7) ギミックの内容は「コマンド用の画面の中の画面外のどこかから飛んでくる玉を、自由に動かせる長方形のパドルでキャッチできたら成功」というもの。「いかりかざん」とは異なりプレイヤースキルによる実力介入の余地自体はあるのだが、難易度レベルの設定によっては「回収しようがない位置から玉が出てきた挙句に回収しようがない角度で玉が飛んで来るため、パドルの位置取りによっては玉が出現した瞬間に失敗確定」という理不尽な目に遭う可能性を抱えている。 難易度レベル1で使えばこういった問題は起きにくく被害を軽微にできるが、火力や「すごいの」ゲージ効率は低下。極端な話、ソフビーの「サンレーザー」が装備から外せるようになるまで、デミルがアレサとだけ組めば「サンレーザー」使用強制状態を拒否可能。ソフビーが戦闘パーティー外ということで、戦闘勝利時に入る経験値が少なくなるデメリットと引き換えにはなるが。運ゲーを拒否する手段があるという点においては、「いかりかざん」よりはマシだろうか。 「でんち」系以外の強化アイテムは、有限であり取り返しがつかない 有限ではないものは、ギミックの攻撃力の基本値(コマンド失敗時攻撃力)を強化する「でんち」系アイテムのみ。系統ごとに存在し、1上げる「○○○○でんち」、3上げる「○○○○ボルト」、5上げる「○○○○スター」が存在する。ボルトまでは敵がドロップし、スターは非常に高額だが4系統すべて終盤の店でいくらでも購入可能。 「でんち」系以外のもの、任意のキャラクターの「たいりょく」最大値を上げる「いのちのカンヅメ」と「すばやさ」を上げる「はやさのカンヅメ」、任意のギミックの「かいすう」最大値を永続的に上げる「フエールパーツ」は、いずれも消耗品。しかもザコ敵はドロップしないし店でも売っていないし、何らかのアイテムと交換し続けられるわけでもない。 割と早い段階でたいりょく999になるソフビー、すばやさ999になるレレクに該当アイテムを投与すると無駄になってしまうので注意。 さらに「はやさのカンヅメ」についてはもう一つ問題があり、よりにもよって何度か戦う事になるボスキャラのドロップアイテムとしてこれが設定されている。ボス撃破時のドロップで入手しそびれた場合、その分は二度と入手できない。幸い該当ボスとの戦闘はレレク加入後なので、気になる方は「モグラッシュ」を使って回収しておこう。 本作だけの問題ではなくRPG全般で割とポピュラーな問題点ではあるのだが、本作にも付きまとう点ではある。無限に使えたら使えたで「全員の全ステータスと全ギミックの全項目が最大になるまで育てられてしまい個性が失われる」というジレンマと二律背反ではあるのだが。 取り外し自由で消耗品ではないアクセサリーのような概念であれば違ったかもしれない。 勿論万人向けの難易度調整に定評のある任天堂ゲームなだけあって、クリア目的であればこれらの点は大きな問題とはなり難い。あくまで更なる高みを目指す廃人やり込み派プレイヤーにとっての問題、といった所か。 ゲーム内で遊べるカードゲーム『ギミカ』というものがあるが、やりこみ要素としては問題点が目立つ。 + ギミカの詳細 ぶっちゃけた話、 相当な運ゲー である。 掻い摘んでルールを説明すると、お互いのプレイヤーはHP200を持ち、4つの色に分かれ、各自個別のポイントがあるギミックカードを、手札(キャラカード)を毎ターン一枚使用して色やポイントを上下させながら戦うというもの。 ゲーム全体としては、HP200をすべて失うか、5回勝負(*8)が終わった時点で残りHPの少ないほうが負け、ということになる。 勝敗は主に色で決まり、青>赤>黄>緑の順に強いが、緑は青にのみ勝てる。 カードのポイントの大きい方から小さい方を引いた数字がダメージとなる。 ギミックカードのポイントが勝敗に直接関係するのは同ランク同士の戦いのみで、この場合は単にポイントの高いほうが勝ち。 例えば黄・85ポイントの「きっこうグローブ」と青・47ポイントの「Kワンワン」の組み合わせでは、85-47=38ポイントのダメージがきっこうグローブ側に与えられることになる。 自分側のギミックカードは既に手に入れたギミックに応じて増える。ギミックカードのポイントは各ギミックの基礎攻撃力があてがわれており、後から手に入るギミックの方が基本的に強い。同色対決のことを考えればポイントが自分>相手の場合の方が有利なので、所有ギミックの多いほうが僅かに有利であるとはいえよう。 まずお互いに出すギミックカードが完全ランダム。 ギミックのポイント・色を上下させられるキャラカードは、12枚のデッキを組むことは出来るが、最初に5枚配られてから 補充されない 。 ゲームが進む毎に選択肢が狭まっていくことになる。とりわけ最終戦は選択の余地すらない。 「カードを使用しない」という選択肢がない。 例えば、「自分が青・47のKワンワン、相手が赤・27のマグネハンド」など、「自分の色が相手よりひとつ上かつポイントが自分>相手」の場合、自分が色変動のキャラカードを使いさえしなければ確実に勝てる(*9)のに、手札にランク変動のカードしかなければ使わざるを得ない。 キャラカードを使う=自分に有利であるならともかく、順当に行けば自分の不利にしかならない行動をなぜわざわざとらねばならないのか。 「お互いの手札が開示されている」「5回勝負のお互いのギミックカードが最初から全部わかっている」などの要素があれば、まだしも戦略的に出来るはずなのだが…… CPUの強さがおかしい。 最弱のギミカマニア・次のセレモ辺りは前述の「色さえ変えなきゃ勝てる」ような状況でも平気で色を変えてくる。そしてその次の「エノキン博士」は妙に手強い。 これは難易度の調整ミスというより、CPUの特性の問題であるように思われる。キャラカードは劇中のNPCが当て込まれているのだが、エノキン博士のキャラカード効果は「自分のキャラカードの色を1アップ」というもの。基本的には最も重要で有用なカードとなる。そして、CPUは自分のカードを多めに使ってくる傾向がある。 上位のギミッカーと戦うためには、その下のランクの相手に10回も勝つ必要がある。 公式ページに「セレモもギミカをやってるよ!」という文章が見られるが、まず最弱の「ギミカマニア」に勝って、ランクをアップしないと対戦してくれない。 ギミカマニアによれば「ギミッカーは自分より弱い相手には興味が無い」とのこと。セレモにもこれが当てはまるとすればなんとも友達がいがない。 また、ギミカで勝利すると賞金がもらえるのだが、序盤の弱い相手ではその額が非常に少ないので、旨味を感じられずこの時点でだれてしまう場合も。 「弱い相手には興味が無い」だのといった話があるにもかかわらず、2ランク分兼任しているギミッカーが2名いる。名前のあるNPCが足りないわけでもないのに……。 相手に勝てば賞金が貰えるが、負けても特に払う必要はない。が、上位の相手と戦うための勝利回数がひとつ巻き戻ってしまうので結局リセットした方がいい。 それをしなくても、戦うギミッカーは概ね主人公の友達か知り合いであり、何度も戦っていると 友達から金を毟り取り自分が負けても何もしない というなんとも嫌な主人公像が誕生してしまう。 他の役割と兼任しているギミッカーがおり、ギミカ勝負を挑めるようになるとやりたい行動に至るまでに操作を増やしてしまうことになる。 チュートリアル要員のセレモは選択肢が増えるだけなのでまだしも、おしゃぶりを渡しにいってギミカ関連の話までしなければならないカイゾーなどはかなり面倒。 別に本人でなくとも、そのキャラと近しいモブでもよかったのではないか。 もっともこのギミカ、賞金を貰える以外は本編とはまったく絡まないので、やらなきゃいいだけの話ではある。お金についても雑魚を狩った方がよっぽど効率がいい。 ギミカで通信対戦もできるが、面白いかどうか以前に このゲームを持ってる友達が周りに居ない というどうしようもない状況になりがち。 ラスボスが仕組みが分からないと恐ろしく強いが対処法がノーヒント ネタバレになるため詳細は割愛するが、スーパーキッズはヒントになるセリフがあったにもかかわらず、ラスボスの戦闘中のセリフだけはヒントになるようなものが一切無い。仕組みが分からない限り、レベルがカンストしていても普通に負ける可能性あり。 ラスボスを倒した後、する事がほとんど無い。 2002年のRPGとしては既に珍しくはないはずの「クリア後ダンジョン」や「隠しボス」など、クリア後の目玉になるような追加要素は本作には無い。 上記の「ギミカ」「おしゃぶり集め」などもあるし、ギミカについてはエンディング到達後のデータで対戦相手としての役割が解禁される者もいるため何も追加されないというわけではない。しかし、述べた通り問題点が目立つため、楽しめるかどうかについては正直微妙というしかない。 総評 かわいいキャラクターや斬新なギミック、質の高いBGMに子供でなくとも楽しめるブラック要素など、隠れた名作と評価可能な逸品。 問題点は決して無い訳ではないが、一方でバグの類は一切見当たらず、丁寧に作られたであろう事が窺える。 エンディングの内容も相俟って、本作の正統な続編を希望する声は多かったのだが… アルファドリームが倒産の憂き目に遭ってしまったがために、2019年時点ではその可能性がほぼ完全に潰えてしまったのが悔やまれる。 余談 双葉社より4コマアンソロジーコミックが発売されている。 今作の効果音は、後に発売された『とっとこハム太郎4』にも使われている。 本作の完成度が任天堂に高く評価された事により、本作とほぼ同じスタッフによって『マリオ ルイージRPG』シリーズが開発されることになった。 制作スタッフとしては、マリオ ルイージRPGシリーズが本作の系譜を辿っているとのこと。 CMも作られたが、如何せん内容がろくすっぽ伝わってこない。 謎の歌を歌いながらオムライスにケチャップをかける、任天堂にはありがちな謎のCMである。 ひたすら耳と印象には残るが…。 元となった作品である『ギミックランド』はスペースワールド2000に開発中の画像が公開された他は本作の開発者インタビューで触れられたのみな作品であったが、近年になってベータ版がネット上に流出した。 違いはハードの差ゆえの背景の簡素さと敵のアニメーション、BGM程度でこの時点でほぼ出来上がっていた模様。
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ソニックアドベンチャー2 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ドリームキャスト プレイステーション3 Xbox 360 開発元 セガ 発売元 セガ 人数 1~2人 メディア GD-ROM 発売日 2001年6月23日 [PS3] 2012年10月4日 [360] 2012年10月5日 価格 5,800円 [PS3] 1,000円 [360] 800MSP 対象年齢 [PS3][360] CERO A(全年齢対象) ソニックアドベンチャー2 バトル ジャンル ハイスピード3Dアクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 開発元 ソニックチーム 発売元 セガ 人数 1~2人 メディア ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク 発売日 2001年12月20日 価格 7,140円
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ソニックワールドアドベンチャー攻略まとめwiki 洋題 Sonic Unleashed ジャンル 超音速&パワフルアドベンチャー Wii ¥6090(税込) 2008年12月18日発売 PS3/360 ¥7140(税込) 2009年2月19日発売 360(配信) ¥2940(クレカ払い)/2000MSP(ポイント払い) 2010年2月23日配信 海外(四機種マルチ) 2008年11月25日発売 追加コンテンツ(HD版のみ) 第一弾 チュンナン アドベンチャーパック 2009年3月12日配信 第ニ弾 スパゴニア アドベンチャーパック 2009年3月26日配信 第三弾 ホロスカ アドベンチャーパック 2009年4月9日配信 第四弾 マズーリ アドベンチャーパック 2009年4月30日配信 第五弾 アポトス シャマール アドベンチャーパック 2009年5月21日配信 第六弾 エンパイアシティ アダバタ アドベンチャーパック 2009年6月11日配信 ※PS2版は日本未発売。(このwikiではPS2版攻略を行わない) ※360アジア版、PS3海外版共に日本本体で起動可能。日本語音声字幕有り。 ※海外版はゴールリングの数に誤表記が有ったが、 現在はアップデートにより両機種共に修正済み。 チュンナン昼 誤13→正11 シャマール昼 誤9→正10 エンパイアシティ昼 誤6→正7 エンパイアシティ夜 誤8→正7 ソニックのオフィシャルサイト ソニック ワールドアドベンチャー公式サイト http //sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure/ 海外Sonic Unleashed http //www.sega.co.uk/sonicunleashed/uk/ ハミだしブログ http //www.sonicteam.co.jp/SonicWorldAdventure/hamidashi/ ディレクターブログ http //www.sonicteam.co.jp/SonicWorldAdventure/director/ ソニック チップ 恐怖の館 http //sonic.sega.jp/NightOfTheWerehog/ ソニックチャンネル http //sonic.sega.jp/ ソニックチーム http //www.sonicteam.com/ SEGA GAMES http //www2.sega.com/sonic/content.php 関連wiki ソニックシリーズ総合攻略Wiki http //www44.atwiki.jp/sonicsynthetic/ ソニックと暗黒の騎士+ソニックと秘密のリング @wiki http //www24.atwiki.jp/sonicand/ ソニックライダーズ シューティングスターストーリー@wiki http //www14.atwiki.jp/sonic-riders-sss/ 過去ログ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー14ヵ国目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1270010910/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー13ヵ国目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1260960060/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー12ヵ国目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1255269483/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー11ヵ国目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1251027604/ ソニックワールドアドベンチャー 攻略10ヵ国目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1246784910/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【9ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1243331881/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【8ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1240044625/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【7ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1237661237/ SWA】ソニックワールドアドベンチャー【6ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1236240303/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【5ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1235195104/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【4ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1232969548/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【3ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1230319528/ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【2ヵ国目】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1229255167/ ソニックワールドアドベンチャー http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1227350212/ レビュー Amazonレビュー(PS3版) Amazonレビュー(Xbox360版) Amazonレビュー(Wii版) mk2レビュー(PS3版) mk2レビュー(Xbox360版) mk2レビュー(Wii版) 海外レビューまとめ インタビュー インサイド 2Dと3Dで究極のソニックに挑戦!『ソニック ワールドアドベンチャー』インタビュー クリエイターズインタビュー 027 橋本 善久 このページを編集 wikiの編集に困ったら wiki編集法 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 Wiki編集FAQ @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム Wiki機能 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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Blu-ray BOX デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX ゲゲゲの鬼太郎1985 DVD-BOX ゲゲゲBOX80's 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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■推奨人数 2~4人 ■成長度 初期作成 ■所要時間 オンライン・テキスト:4時間前後 ■導入 初めてスカベンチャーとなった貴方たちをメルトポッド・ラウンジに集めたのは、まだ名前が知られていないような新人オフィサーです。 (名前については、キャラクターの作り方にあるランダム命名表を使って決めて下さい) 今回の任務は、スカベンチャーの任務としては基礎的なドローン拠点の防衛任務。 鉄屑平原の一角に設置されたドローン拠点の近くに凶暴な適応獣(アダプター)……ミサイルボアが現れたため、これを討伐せよとの命令です。 しかし、貴方方にその任務を与えたオフィサーには、どうやら別の思惑がある模様……。 ■報酬 5キャッシュ ■チャプター&プロセス ◎チャプター1『鉄屑平原の、容赦ないレセプション』:3プロセス(鉄屑平原) 概要: 新米スカベンチャーの貴方たちを待ち受けるのは、廃棄異郷(ハイキョ)の容赦なき過酷な自然災害のうちの一つ! 何が起こるかは、実際にそのタイミングにならなければ分からない。さあ、覚悟を決めていざ進め! プレイヤーの代表者が1D6を振り、出目に応じたアクシデントが発生する。 1,2 『サビサビレイン』 3,4 『オートモーベアと追いかけっこ』 5,6 『列車竜との遭遇』 各イベントについては、鉄屑平原の環境アクシデントを参照のこと。 ◎ラストチャプター『防衛戦』:3プロセス(鉄屑平原) 概要: ドローン拠点まで辿り着いてみれば、なるほど確かにそこにいたのは、ミサイルと融合した凶暴な適応獣(アダプター)、ミサイル・ボアだ。 何が気に食わなかったのか、ミサイル・ボアはドローン拠点の外壁に向かって既に何度も突進を繰り返しているようで、このままでは拠点の機能に影響が出ることは免れない。 即刻撃破し、オアシスの繁栄のために寄与すべし。 『ミサイル・ボア』との戦闘を行う。条件は特になし。 ■エピローグ 貴方たちが任務を無事成し遂げたならば、オフィサーは貴方たちに賞賛を送り、報酬として予定していただけのキャッシュを支払います。 その後、今後も定期的に任務を任せていき、ゆくゆくは専属契約についても考えているとほのめかして、彼(彼女)はメルトポッド・ラウンジを去るでしょう。 貴方たちが任務を達成できなかったならば、オフィサーは貴方たちに失望し、メルトポッド・ラウンジに姿を現すことすらしないでしょう。 ■背景設定 ●新米オフィサー 彼(彼女)はつい先日亡くなった父親の役職を引き継ぎ、先日オフィサーとして活動を開始したそうですが、まだ自分の子飼いと呼べるスカベンチャーを持っていません。 そのため、同じく最近スカベンチャーになったばかりの者たちに依頼を出し、自分のために働く優秀な兵士を見極めようとしています。 万が一既に他のオフィサーと繋がりを持っているスカベンチャーに声をかけないように、新米に絞って招集をかけました。 ●ドローン拠点 廃棄異郷(ハイキョ)を監視するためのドローンは、定点的に設置されたドローン拠点で充電され運用されています。 拠点も廃棄異郷(ハイキョ)であることに変わりはないため、適応獣(アダプター)や荒れ狂う自然の影響を受けます。 凶暴な適応獣(アダプター)が近づいたとの情報があれば、それを撃退するのもスカベンチャーの仕事となるでしょう。
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ダックテイルズ・ワールド・ショーケース・アドベンチャー アトラクション:DuckTales World Showcase Adventure エプコット 名前:ダックテイルズ・ワールド・ショーケース・アドベンチャー 原題:DuckTales World Showcase Adventure オープン:2021年 前身:ダックテイルズ・ワールド・ショーケース・アドベンチャー 所属:ワールド・ショーケース エプコットのワールド・ショーケースで実施されたスカベンジャー・ハントのアクティビティ第3弾。「キム・ポッシブル・ワールド・ショーケース・アドベンチャー」(2009年~2012年)、「エージェントPのワールド・ショーケース・アドベンチャー」(2012年~2020年)のしくみを流用している。2019年12月3日、2020年にオープンする予定が発表されたが、新型コロナウイルス感染拡大防止のため、2021年夏に延期となった。 前作に引き続き、スマートフォンアプリ『Play Disney Parks*』に対応を予定している。
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登録日:2010/03/10 Wed 01 14 55 更新日:2024/04/24 Wed 17 05 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 デジモンアドベンチャー: As'まりあ D-Arts X抗体 X進化 ぼくらのウォーゲーム! インフレ オメガモン ガルルグレイモン テントモン「ただの合体」 ディアボロモン無双 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー バンダイ冬のオメガモン祭 リブート ロイヤルナイツ ワクチン種 一騎当千 亜種 俺達の勇者 俺達の誇り 僕らのヒーロー 勇気 原点にして頂点 友情 合体 坂本千夏 山口眞弓 島田敏 最強 次元を越えし勇者 田中秀幸 白銀の聖騎士 究極体 絶対的英雄 聖騎士型 融合 超究極体 高橋広樹 ウォーグレイモンと… メタルガルルモンが… 合体した……!? 『オメガモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】◇誕生まで ◇胸部デザイン ◇オールデリート ◇ミサイル 【X抗体】オメガモン(X抗体) 【派生種】◆オメガモン ズワルト ◆オメガモン ズワルトD(ディフィート) ◆オメガモン Alter-B(アルター ビー) ◆オメガモン Alter-S(アルターエス) ◆オメガモン:マーシフルモード 【関連種】◆インペリアルドラモン:パラディンモード ◆スサノオモン ◆カオスモン ◆オメカモン ◆オメガシャウトモン 【関連種?】◆オメダモン 【アニメ・漫画・ゲームでの活躍】アニメ『デジモンアドベンチャー』、『デジモンアドベンチャー02』映画『ぼくらのウォーゲーム!』 映画『ディアボロモンの逆襲』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 アニメ『デジモンテイマーズ』 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 アニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 ウェブストーリー『デジモンクロニクル』 アニメ『デジモンセイバーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【商品化】 【余談】 【立ち位置】 【基本データ】 英名 Omnimon(オムニモン) 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・グレイソードウォーグレイモンの力が宿った左腕の炎の大剣で敵を切り裂く。 ・ガルルキャノンメタルガルルモンの力が宿った右腕の冷気の大砲で敵を撃ち抜く。メディアミックスでは普通の砲撃を行うことがかなり多く、『デジモンアドベンチャー:』にて冷凍弾を主体として使用されていた際には非常に驚かれていたほど。 ・ソード・オブ・ルイン“グレイソード”から放つ究極乱舞。リ:デジタイズのものはガルルキャノンの誤植。 ・オールリカバーアニメ『アドベンチャー:』で登場した、傷ついた世界を修復する技。使用時にはグレイソードにデジ文字で「オールリカバー」の文字が浮かび上がる。 得意技 ・ダブルトレント右腕から氷、左腕から炎を地を這う様に交互に放つ。 ・アルティメットアッパーカット“グレイソード”で敵を上空に打ち上げ、“ガルルキャノン”を連射して追い討ちをかける連撃。 ・オメガソード“ガルルキャノン”を後方に放ち、その勢いで“グレイソード”を突き立てながら突撃する。インペリアルドラモン パラディンモードのオメガブレードによる技名にも使われている(書籍のものはともかく、ゲーム作品のものは誤植なのかは不明)。 ・オメガブラスト ・オメガハウリング 【概要】 ウォーグレイモンとメタルガルルモンが合体(ジョグレス)して誕生した聖騎士型デジモン。 初登場のアニメ映画『ぼくらのウォーゲーム!』の活躍から高い人気を誇り、年月を超えてなお、デジモンというコンテンツを代表する一体といえる。ティラノモン… その人気と知名度から、ほとんどのデジモンアニメシリーズをはじめ、多くのデジモンコンテンツに登場している。 当初、ゲームにてガルルグレイモンという名前で登場し、映画以降はオメガモンが正式な名前になった。 来歴としては、遥か昔の『古代デジタルワールド期』に発生した極度の“デジタルクライシス”時に、 共にウィルスバスターズに所属していたウォーグレイモンと メタルガルルモンが、平和を願う人々の強い思いにより融合して誕生したと言われている。 『最後の聖騎士』の異名を持つ、言わずと知れた(といっても後付けだが)ロイヤルナイツの一員。 右腕は大砲やミサイルなど、 メタルガルルモンの特徴を色濃く残し、 左腕は“グレイソード”と呼ばれる大剣を、肩には“ブレイブシールドΩ”を装着しており、ウォーグレイモンの特徴を残している。 攻撃は“グレイソード”と“ガルルキャノン”で行い、“ブレイブシールドΩ”で防御し、回避、飛行時にはマントが自動的に出現する。 如何なる状況下でも対応し、実力を発揮するトータルバランスを有するオールラウンダー。 また、『闇との戦いに終止符を打つ者』の名に恥じぬ力と心を持つ。 立場や設定上、対になるのはロイヤルナイツ空白の席の主であるアルファモン。 ◇誕生まで ガシャポンブログ2018.11.8「渡辺けんじさんインタビューその②-オメガモン:マーシフルモード-」にて、渡辺けんじ氏が解説している。 オメガモンが初登場した映画『ぼくらのウォーゲーム!』で監督を務めた細田守氏から、 「ウォーグレイモンとメタルガルルモンが別々ではなく、一緒になって戦えるデジモン、それこそ合体できないか」 「全体的にひょろっとして、腕にデジモンたちの特徴が残るような感じの姿のデザインで」 という提案が、渡辺氏にきたという。 渡辺氏はその提案を受けて「両腕に、両方のキャラクターの頭くっつけた感じにしちゃえ!」と考えたが、個人的にキャラクターとして「“手”が欲しい…」と悩んでいたところ、 当時のバンダイ社員デジモン企画担当のボルケーノ太田氏が、 「大丈夫ですよ、このキャラクターきっと飯食わないですよ」 「茶碗持ったりしないんだからいいんじゃないですか!」 等と言ってくれたため、渡辺氏も戦うキャラクターだからいいかと吹っ切れて、今のデザインが完成したとか。 なお、当然だが育成ギアなどではオメガモンも飯は食う ◇胸部デザイン 胸には宝玉があるタイプか“勇気の紋章”と“友情の紋章”をそれぞれ半分にし、合わせた紋章が刻まれているタイプが居る(*1)。 時々勇気の紋章しかないタイプも居る(デジモンワールド2やリ・デジタイズ等)、おそらく友情はいらなかったのだろう。100%勇気。 というか、実は紋章タイプのオメガモンかつポリゴン製のオメガモンで友情の紋章もきちんとあるやつのほうが少なかったりする。 また宝玉タイプも後述するが、「ぼくらのウォーゲーム」等を見ればわかるように本来青色のはずなのだが、赤だったり黄色だったり緑だったり色がコロコロ変わる。 オメガモンで戦隊モノができそうである。 まぁ、これに限らず人気が高いゆえに出番も多いオメガモンは特に全身のデザインが(意図的な改変を含めて)地味にコロコロ変わるのだが。 ◇オールデリート “グレイソード”にはデジ文字で『オールデリート』の文字が刻まれている。 …はずなのだが、実はアニメ設定画時点でデジ文字の誤植があるため、「ぼくらのウォーゲーム」を含むほとんどのアニメ作品で「オールデリーソ」か「オールデーソ」となっていたりする。 ◇ミサイル オメガモンの項目でなんでミサイル? と思った方もいるかもしれない。 実はオメガモンの公式設定にはこんな記述がある ウォーグレイモンの形をした左腕には盾と剣が、そしてメタルガルルモンの形をした右腕には大砲やミサイルが装備されている。 ウォーグレイモンサイドの盾と剣はわかるだろう。“ブレイブシールドΩ”と“グレイソード”がそれに該当する。 メタルガルルモンサイドも大砲はわかるだろう。 絶対零度の冷気砲弾という描写こそ少ないものの“ガルルキャノン”は大砲である。 そしてメタルガルルモンサイドに残っているもう一つの装備が「ミサイル」である。 確かに合体元のメタルガルルモンはミサイルを持っているので撃てても何もおかしくないのだが、 オメガモンが右腕側からそんな攻撃を放った例が一度もなかったのだ。 そんなこんなでほぼ死に設定とも言えるミサイルだが、ファンの間では概ね二通りの解釈がなされていた。 1.肩のトゲが発射される 毎回色と数が安定しないオメガモンの右肩のトゲがミサイルのように発射されると言う説。 一見珍説にも見えるが、メタルガルルモンには肩にトゲ状のミサイル発射ポッドがあるため、それと似たような感じと見れば妥当であろう。 2.肩がメタルガルルモンのように展開して、中からミサイルが発射される メタルガルルモンの肩のミサイルランチャー(1のポッドとは別)のように展開ギミックがあったという説。 両肩共通で球体、そこに右肩にはトゲ、左肩にはブレイブシールドというのが現在のオメガモンの肩周りの主流デザイン。 だが、公式デジモン図鑑にも使用されている最初期のオメガモンの公式絵では、それぞれの肩がウォーグレイモンとメタルガルルモンの肩パーツの形状に準じていることから考えられた説。 そして初登場から20年の時を超え、『デジモンアドベンチャー:』にてついに初披露され、その発射描写が判明。 肩が展開して発射される、という2の説の形で描写された。 また、メタルガルルモンの頭部の鼻の上辺りが展開し、若干小型のミサイルを大量発射する様子も描かれた。 更に余談だが、“ブレイブシールドΩ”からエネルギー状のさらに巨大なシールドを展開する機能も初披露された。 【X抗体】 オメガモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・オールデリート“グレイソード”に刻まれたデジ文字通り、グレイソードに触れたものすべてを消滅させる一撃必殺技。 ・オメガインフォースX抗体を得た際に手に入れた未来を見る能力。敵の動きを先読みする事ができる。 オメガモンがX抗体を得てX-進化(ゼヴォリューション)した姿。 これにより、戦闘において敵の動きを先読みし、対応できる能力「オメガインフォース」を得た。 極限まで高められた戦闘センスとポテンシャルも合わさって、オメガモンXを倒せる他のデジモンは理論上存在しないとされている。 ネットワークセキュリティ上で絶対に負けられない戦いでの切り札となりうる存在である。 この為、デジモン最強議論ではオメガモンXが上位に挙がる事が多い。 しかし、後付けや設定のインフレには事欠かないのがデジモンというコンテンツ。 公式は「デジモンクロニクルX」にて『オグドモンX』というトンデモない爆弾を投下してきた。 暗黒七大魔王の上位に存在するオグドモンが進化したオグドモンXは、原種の「少しでも悪意のある存在の攻撃を寄せ付けない能力」を受け継ぐだけに飽き足らず、 ディアボロモンXがX抗体を持つ七大魔王を取り込んで進化した存在という、オメガモンXをこれでもかとメタっているチートを超えた何か。どうやって倒すんだコイツ… この為、純粋な戦闘力も非常に高く、クロニクルXでは、実際デュークモンXやアルファモン王竜剣の三人がかりでも敵わなかった。 【派生種】 ◆オメガモン ズワルト 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・グレイソード通常種と同様。 ・ガルルキャノン通常種と同様。 カードシリーズ『デジモンジントリックス』が初出。 融合の過程で姿を黒く変えてしまう分泌物『ブラックデジトロン』が混入し、黒の聖騎士の姿となった。 力は増大し、より強力になっている。 所属は同じくロイヤルナイツで、見た目こそ黒いがワクチン種。 しかし、『サイバースルゥース』などではロイヤルナイツとしては数えられず、 ジョグレスに必要なデジモンも、ブラックウォーグレイモンとメタルガルルモン(黒)が指定されている。 その後、『デジモンコレクターズ』の2013年12月の更新においてブラックデジトロンの形状が判明した。 ちなみに、ズワルトに先駆けてアーケードゲームの『デジモンクロスアリーナ』で「オメガモン(黒)」が登場していた。 カラーリングは本体の白い部分が黒になっており、両腕の色は通常のオメガモンのまま。 ◆オメガモン ズワルトD(ディフィート) 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ウィルス種 必殺技 ・グレイソード通常種と同様。ただし、途中で折れてしまっており、赤色のエネルギーの刃でそれを補っている。 ・ガルルキャノン通常種と同様。ただし、砲身にヒビが入っている。 ゲーム『デジモンワールド ネクストオーダー』で初登場。 デジタルワールド内に異常データが発生した場合、これを駆逐する「執行者」。というか処刑人。 初登場時は異常発生したムゲンドラモン数体を瞬く間に殲滅するという恐ろしい戦闘能力を見せた。 一応は育成可能デジモンの一体でジョグレスにより誕生させられるが、後述のAlert-Bとの差別化のためか、余り物を押し付けられている感が… シャイングレイモン×ミラージュガオガモンなんかはまだいいとして、ジジモン×プラチナヌメモンで誕生させられたりするのは… オメガモンズワルトが、何者かにウィルスプログラムを注入されて狂戦士とされた姿、とされているため属性もウィルス種になっている。 “DEFEAT(ディフィート)”とは「敗北」という意味で、その名の通りボロボロの外見が特徴的。 角は折れ、両腕の頭部は痩せこけ、首から下は骨しかない、というその戦闘能力とは裏腹に非常に弱々しい姿をしている。 そのような姿となる理由として、前述のウィルスプログラムと微かに残るワクチンプログラムが体内で反発しあって不安定となり、その影響で傷ついた身体も癒えることなく疲弊、暴走を繰り返しているためだという。 また、ワクチンプログラムが押し返し自我を取り戻した一瞬に、被害を抑えるため両武器を拘束したらしい。 ◆オメガモン Alter-B(アルター ビー) 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ガルルソード ・グレイキャノン ゲーム『デジモンワールド ネクストオーダー』で登場。 事件の元凶と言える人物が、オメガモンズワルトDを異常進化させて生み出した最強のデジモン。 オメガモンズワルトをより豪華にしたような外見をしている他、見ての通り、メタルガルルモンとウォーグレイモンの頭部の役割が入れ替わっている。これが「Alter」の由来だろうか。 右手の「ガルルソード」は根元から二又に分かれており、ビームソードとなる。 左手の「グレイキャノン」はメカニカルな2連装の砲身となっている。 また、根元にはリボルバーのようなシリンダーが確認できる。 外見が大きく変化しているため、今までに登場した上記三体と比べると必殺技の演出がかなり違う。 設定を参照をするとオメガモン→オメガモンズワルト→オメガモンズワルトD→オメガモンAlter-Bとなる。 さすがに進化ルートが長すぎる為か、ゲームなどでこのルートが採用される事は無い。 ◆オメガモン Alter-S(アルターエス) 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ガルルソード剣中央に溜めるエネルギー量で斬撃力が変化する。最大チャージしたガルルソードの斬撃に切れぬものはない。 ・グレイキャノンブリッツグレイモンの形をした砲塔からプラズマを撃ち抜く。 ウォーグレイモンの亜種「ブリッツグレイモン」とメタルガルルモンの亜種「クーレスガルルモン」が融合し誕生したオメガモン。 通常のオメガモンとは別個体だが、強さは同等。 分泌物“ブラックデジトロン”が混入されるとAlter-Bになる設定だが、登場はAlter-Sの方が後だったりする。 ちなみにAlter-B共々ウイルス種である。 Alter-Bとは必殺技名は共通だが、武装の形状は異なる。 右手の「ガルルソード」は巨大な矢印↙のような形状の刃を持ち、中央部が肉抜きされている。 左手の「グレイキャノン」は一般的に想像されるオートマの拳銃のような砲身で、砲口は一つになっている。 ブリッツグレイモンのバーニアにもやや似ているか。 『デジモンアドベンチャー:』では67話でのアバドモンコア戦にてオメガモンが、グレイソードとガルルソードの二刀流とグレイキャノンとガルルキャノンの二連装という過程を経て変化した姿として登場。 グレイキャノンが放つ重圧でアバドモンコアの動きを止め、ガルルソードで真っ二つに切り裂いた。 アニメ登場前提のデザインではないAlter-Sはその複雑さ故か、僅か6カット程度の登場だったが、作画スタッフの創意工夫による演出がなされた。 渡辺けんじ氏は自身のツイッターにて、ダンデビモンのデザインについて「(作画の手間から)ともかくデジモンは線を減らせとすごく言われる」、ブリッツグレイモンについて「短時間で描くのは辛い~。アニメーターって改めてすごいと思う」、クーレスガルルモンについて「線が多いのでやはり動かせないよね」等と述べており、線の多いAlter-Sも登場に際しては、苦労と工夫があったことがうかがい知れる。 ◆オメガモン:マーシフルモード 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・虞玲刀(ぐれいとう)西洋大剣型のグレイソードから日本刀状に変化した。 ・雅琉々砲(がるるほう)形状は大きくは変化していないが、絶対零度の冷気をレーザー状に撃ちだす。 “Merciful(マーシフル)”は「慈悲深い」の意味。 『デジモンアドベンチャー tri.』第6章『ぼくらの未来』で初登場。 戦い、倒すことでしか救えないと判断したオメガモンが悲しみと決意を抱いて変化した姿。 道を踏み外し、後戻りが出来なくなったデジモンを裁くことで救済する姿であり、マーシフルモードが攻撃する対象は全て本来は「善の心」を持つ者たち。 マントはマフラーのようにたなびく翼に変わり、天使のような印象を与える。 涙が頬を伝うようなライン「フォトンスプレッド」は全身にも広がっており、フォトンスプレッドのエネルギーが全身を駆け巡ることでパワーを一時的に高めている。 日本刀状になった「虞玲刀(ぐれいとう)」。 これは斬る対象を一太刀で介錯するための武器で、別れの思いを胸に秘め、惜別の一刀を振り下ろす。 両腕がビーム状の刃になって、あまり差異が無くなった。 6章クライマックスにて、仲間の究極体デジモン達からエネルギーをもらったオメガモンが進化、究極体数体係でも歯が立たなかったオルディネモンをまるで寄せつけず「虞玲刀」で真っ二つにして倒した。 オルディネモンの核となっていたメイクーモンもそのままデリート… この時点では、『これではmerciless(無慈悲)では…』となる視聴者も多かった。 渡辺けんじ氏によると、最初はまたオメガモンに頼るのは嫌だったが、メイクーモン(オルディネモン)を滅却・昇華させてあげるためのキャラクターが必要になったため、生み出されたとのこと(*2)。 最初はただの金色のバージョンを考えていたがラストに相応しくなく、 メイクーモンというスタッフからも“忌み子”と設定された自らの存在意義を否定しているキャラクターに対する“介錯人”として、 最後の一瞬であれば、新しいオメモガンオメガモンもありかと思いOKにしたという。 そのため、「マーシフル(慈悲)」を選んだのは英語に適した言葉が無かったためで、本来は「介錯人」をイメージしていたキャラクターだったとのこと。 「日本刀」「白装束」という点にもそれが表れている。 また、モチーフとして仮面ライダー、サイボーグ009(*3)も取り込んでおり、羽の付け根はマフラーをイメージして布のような質感にし、発光する水色のラインは、仮面ライダーの「涙ライン」を意識したらしい。 【関連種】 ◆インペリアルドラモン:パラディンモード 世代 究極体 タイプ 古代聖騎士型 属性 ワクチン種 オメガモンから力を授かったインペリアルドラモン:ファイターモードが聖騎士(パラディン)に覚醒した姿で、かの聖騎士軍団「ロイヤルナイツ」の始祖とされている。 詳しくはインペリアルドラモンを参照。 ◆スサノオモン 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 ワクチン種 伝説の十闘士が遺したスピリット全てを用い、エンシェントスピリットエボリューションして誕生した神人型デジモン。 詳しくは該当項目を参照。 ◆カオスモン 世代 究極体 タイプ 特異型 属性 ワクチン種 バンチョーレオモンとダークドラモンorヴァロドゥルモンが合体して誕生した特異型デジモン。 だが、合体元となったデジモンのデジコアをそれぞれ保持したまま誕生する不安定な存在である。 詳しくは該当項目を参照。 ◆オメカモン 世代 成熟期 タイプ パペット型 属性 データ種 必殺技 ・オメカキック意外と威力のある蹴り。 ・ラクガキロケット背中に背負っているペンのインクをロケット弾として放つ。 「デジモンペンデュラムエックス3.0」で初登場。 白いレゴブロックの人形に酷似した姿をしている。 とあるコンピュータの設計図面のデータから誕生したパペット型デジモン。 自身が何者か分からないため、とりあえず有名なオメガモンに姿を似せている。 背中に背負っているロケット鉛筆形のペンは、コンピュータの中にあるお絵かきソフトから拾ってきたもので、インクを射出することが出来るが、当然色が付くので他のデジモンからヒンシュクを買っている。 ◆オメガシャウトモン 世代 完全体(クロスウォーズ) タイプ 竜人型 属性 データ種 オメガモンから進化の力を授かったシャウトモンが超進化を果たした姿。 詳しくはシャウトモンを参照。 【関連種?】 ◆オメダモン 世代 究極体 タイプ 聖機士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・シザースソードどんな敵をも唐竹割りする右腕の剣。 ・ビートルキャノン一斉射撃で敵を撃つ、左手に備わった武装。 得意技 ・マルチリフレッシュインパルス 別次元のデジタルワールドから迷い込んだ正体不明の聖騎士、ならぬ聖機士型デジモン。 どんな困難にも屈せずに立ち向かう勇気を持つ。 また、ナノマシンによる自己修復機能を備えた超金属『サイプラシウムデジゾイド』と呼ばれる装甲を持ち、戦闘で受けたダメージも次戦までに完全回復可能である。 また、背中には古びた布切れを思わせるビーム状のマントを着用している。 20世紀末に別次元で流行した“あるゲーム”のデータから生まれた、とされている。 その姿から、ロイヤルナイツのオメガモンとの関連を疑うファンもいるが…。 …という、2020年のエイプリルフール企画 公式曰く 明るい気持ちになる楽しい投稿をお届けしたいと思って誕生したコラボ とのこと。 スマホアプリ『メダロットS』の主人公機「クロスメサイア」をベースに、右肩には「ロクショウ」、左肩には「メタビー」の意匠が施されている。 なお、メダロット側にはオメガモンを意識した『オメガナイツ』が登場した。 このように、1日限りのお笑い企画として、ファンを楽しませてくれた。 + だったが… なんと、翌年の2021年4月1日に、アプリ『デジモンリアライズ』にて、正式実装された。 なお、この「メダロットS」コラボイベントではオメダモンだけでなく、メタビーとロクショウも参戦した。 なお、メダロットS側のコラボイベントでは前述の『オメガナイツ』に加え『グレイウォーズ』と『ガルルメタル』が参戦。 ネタ元はお察しの通り。 【アニメ・漫画・ゲームでの活躍】 アニメ『デジモンアドベンチャー』、『デジモンアドベンチャー02』 本編で登場することはなく、『02』作中で光子郎が「デジモン同士の合体」≒「ジョグレス」の例に挙げた程度。 映画『ぼくらのウォーゲーム!』 ウォーグレイモンとメタルガルルモンが合体。 圧倒的な強さを見せつけ、一躍有名になる。 映画を見る前は「ダサい」とか「格好悪い」(つぶらな瞳や極端な腰の細さなど)と言う人もいたが、映画を見終わった全ての観客を虜にし、ヒーローになった。 ディアボロモン数万体を殲滅する様は、初見の人は間違いなく圧倒されてしまうだろう。 この映画では通常の進化(この映画以外の他のデジモン作品でのオメガモンになる過程)とは完全に異なる進化をしている。 この時のシーンはとても素晴らしいので、是非とも映像で見て欲しい。 映画『ディアボロモンの逆襲』 任意で合体可能になっており前半から活躍。 小さすぎる上に無数に存在する幼年期クラモンには翻弄され続けてまともに戦えないというシーンもあった。 だが、それでもエンジェモンやエンジェウーモンのサポートもあってディアボロモンを瞬殺。 しかし、ディアボロモンの策略(と、京のミス)によって無数のクラモンの現実世界進出を許してしまう。 その後クラモンを追って現実世界に出現するが、アーマゲモンには攻撃がまるで通用せず、逆に反撃を受けて戦闘不能に…。 力尽き、両腕が落ちてしまう姿は痛々しい…。 その後、インペリアルドラモンに力を託してパラディンモードに覚醒させる。 本作ではクラモンに翻弄されたりアーマゲモンに敗北したりと苦戦が目立った。 とはいえ、海上を滑るように素早く動き回ったり、空中で身を翻してのガルルキャノン連射等、戦闘シーンは非常にかっこよく、負け戦と言えど人気は高い。 前作と違いアグモン・ガブモンによる戦闘の掛け声も入っており、そこまた二人の意志を感じられて前作とはまた違う印象を受ける。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 ディアボロモンが開催するEXアリーナクリア後に、『けんじゃのとう』に登場。 初めて見る顔のはずなのに、いきなり『フッフッフッ…私は君の事を知っているぞ!』『何度も熱いバトルを繰り広げてきたのだよ!』等と、ネタがわからないプレイヤーにとっては気持ち悪いセリフを吐いてくる。 そして、開催されるアリーナで勝ち進み、彼とのバトルになると『ウォーグレイモンとメタルガルルモンがジョグレス進化(*4)により、オメガモンとなった。』事実が明らかになる。 な、なんだってーー(棒) 使用デックは「赤い星青い月デック」。 2種類のオメガモン(後述)を軸にした、火炎と氷水の混色デック。 …なのだが、進化OPなども搭載していないため、恐らく進化されることは稀であろう。 なお、アリーナに勝利すると、3体目のパートナーの最後(2つ目)のデジメンタルをもらうことができる。 カードとしては、火炎属性の「オメガモンⅠ」および、氷水属性の「オメガモンⅡ」の2種が存在する。 完全同種のデジモンで2種類もカードが存在しているのはオメガモンだけなので、その破格の待遇がわかるであろう。 どちらも、特殊合成でしか作成できず、Ⅰはウォーグレイモン+メタルガルルモンという分かりやすい組み合わせだが、 Ⅱは真メタルグレイモン+ワーガルルモンという少し捻ったもの。 また、いずれのオメガモンもパイルドラモンと合成することで、インペリアルドラモンのカードを生み出すことができる。 その他、ウィザーモンの杖にパスワードを入れることで、1枚ずつだが入手することも可能。 これも、Ⅰは「OMEGA1」とそのままだが、Ⅱは「OMEGAS」と少し捻ったものになっている。 カード性能は、オメガモンⅠは必要進化Pが60と重いが、それ以外の数値は優秀な1枚。 特に、レベル完であるにもかかわらずPOW20もあるため、進化できないタイミングでも手札で腐りにくい。 攻撃性能は〇攻撃の『グレイソード』が攻撃力960とトップクラスの値を誇る。 援護効果は『自分の属性は火炎になり、自分の攻撃力+100』。 オメガモンⅠを採用している時点で、自分を火炎属性にするのがデメリットになる事はほぼないであろう。 ただ、唯一ネックとなるのが、×攻撃『ダブルトレント』の特殊効果が「×カウンター」であること。 メタ的には×攻撃が「自爆」であるディアボロモンへの対抗策、ということなのかもしれないが……正直、活きる場面は少ない。 そのため、同じ必要進化P60で「〇カウンター」持ちのインペリアルドラモンにお株を奪われがちである。 一方、氷水属性のオメガモンⅡは、同じく必要進化P60だが、それ以外のステータスはがらりと変わる。 全デジモントップタイのHPと、トップの△攻撃力(800)の『ガルルキャノン』が目を引く、ややトリッキーな一枚。 とはいえ、△は〇より止められる可能性が低いので、使用すると氷水らしからぬ攻撃力で大暴れしてくれるであろう。 また、×攻撃特殊効果はⅠと変わらず「×カウンター」だが、相手にすると痛い「対氷水×3」持ちの相手を牽制できる分、Ⅰよりも有用な場面は多いと思われる。 氷水には「相手のボタンが〇であるなら、×に変える」援護効果持ちのシェルモンがいるのも追い風か。 アニメ『デジモンテイマーズ』 映画『冒険者たちの戦い』で冒頭から登場。 アポカリモンの因子から生まれたメフィスモンを追い、別世界からネット空間を介して出現。 圧倒的な強さを見せつけるが、現実世界には出られなかったためタカト達に後を託す。 声がアドベンチャーのアグモン&ガブモンかつダブって話すことやメフィスモンの出自から上記のアドベンチャーのオメガモンの可能性が高いが、詳細不明。 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 最強のエイリアス『ヒデト』のオーグとメルーガがジョグレスする形で登場。 ヒデトの命令に忠実な上、力量も太一のエアロブイドラモンを終始圧倒する程だが、自分の正義に疑問を感じ、心に戸惑いを残したまま戦う。 太一の『全てのデジモンを護りたい』という意志に心を打たれ、エアロブイドラモンのドラゴンインパルスをわざと受け敗北する。 その後、太一達と和解したヒデトはネオに反旗を翻し、 ネオにデジメンタルのエネルギー集めだけに利用されてたことを知り、ネオのアルカディモン究極体と戦闘。 しかし、アルカディモンの未知の能力『ドット・マトリックス』の前に全ての必殺技が無効化され敗北。 だが、力を振り絞って生存し、最終決戦ではヒデトの苦肉の策で技の発射口を見つけるまでに至り、最後まで生き延びた。 初めて敵対したオメガモンかつ「善を望む人々の強い意志によって融合し誕生した」「正義のデジモン」という根本設定には忠実だったこともあり、 敵対するオメガモンへの扱いへの一つの基準としているデジモンファンも少なくない。 アニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 CV:田中秀幸 ロイヤルナイツの一員として、多くのデジモン達のデリートを実行。 主人公ドルモンや多くのデジモン達にとっての恐怖として描かれる。 X抗体を得て、通常の究極体以上に強くなったウォーグレイモンやメタルガルルモンをものともせずなぎ倒す。 しかしイグドラシルに疑問を持つ盟友デュークモンとは一騎打ちをし、デュークモンをグレイソードで倒したことでイグドラシルに疑念を抱く。 ドルグレモンへと進化したドルモンを殺そうとするが、途中ドルモンはアルファモンに進化。 アルファモンの思いを聞き入れイグドラシルへの謁見を許す。 だが、イグドラシルはすでにデクス系デジモンを量産しており、 イグドラシルを見限ったオメガモンはアルファモンと共にイグドラシルの暴走を止める。 最終的にはアルファモンからX抗体を受け取りオメガモンXに進化。 オールデリートでイグドラシルを消滅させる。 ウェブストーリー『デジモンクロニクル』 前述のCGアニメと立ち位置は基本的に同じ。 ドルゴラモンに敗北しそうになるが、自らの正義を貫くためにX抗体を取り込んでオメガモンXになり、ドルゴラモンを倒す。 ドルゴラモンを倒した後、デクス系デジモンが繁殖。 これを止めるために親玉であるデクスモンに戦いを挑む。 無敵の能力を持つオメガモンがデクスモンと戦ってる最中に勝てないと悟った。 しかし、デクスモンは駆け付けたアルファモンが倒したので生き延びた。 最後は互いの信じる正義の為にアルファモンとの最後の戦いに挑む。 勝負の行方は不明。 アニメ『デジモンセイバーズ』 CV:高橋広樹 第4クールの敵として登場。 正確にはロイヤルナイツが敵でありオメガモン単体での出番では無い。 なかなか話さなかったが、最終話目前でようやく発言する。 最終的にはイグドラシルを止めるために、大達に協力する。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV:島田敏 東京大決戦にて路地裏に落ちていたデジメモリより姿を現す。 話す中でタイキ達を導いた存在であることが判明。 戦いには参加しなかったが、志願したタイキを再びデジタルワールドへ送り込み姿を消す。 その後、シャウトモンは伝説の『進化』の力を受け取り、オメガシャウトモンになる。 3期後半の歴代主人公集結では、序盤はウォーグレイモンで戦っていたが、途中でメタルガルルモンが到着したのでオメガモンに合体した。 テントモン曰く「ただの合体」。まあ、間違ってはいないのだが言い方ェ…。 活躍はデュークモン:クリムゾンモードと共に飛行し、グレイソードでベリアルヴァンデモン2体を斬るだけと、少し少なめ。 というか、主にインペリアルドラモンと兄貴が持っていっただけだが。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 本来ならX抗体のオメガモンが持つはずの「オメガインフォース」の能力を持つ特殊なオメガモンが登場。ロイヤルナイツの一員。 一応、X抗体はデジコア内の潜在能力をより高度に引き出すものであるため、通常種のオメガモンがその力を使えること自体はそこまでおかしくはない。 その強さは、刀の封印を解き放って全力となったタクティモン(*5)とその主君バグラモンの二人がかりでもオメガモンを倒しきれないほど。 バグラモンはオメガモンのオメガインフォースをクラッキングすることでかろうじて勝利する。 オメガモンの死後、その因子はいかなる経緯かシャウトモンに受け継がれた。 アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 無印の続編となる本作でも登場。 02までやクロスウォーズ(およびテイマーズ劇場版)へのゲスト出演の際には胸のデザインが宝玉タイプであったが、 本作では紋章と宝玉のハイブリッドとなっている(これは後述のマーシフルモードでも同様)。 第6章では、新形態のマーシフルモードが登場。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 CV:坂本千夏&山口眞弓 ロイヤルナイツの一人として登場。イグドラシルの命を受け人間世界にやってくる。 人間世界にやってくる際、データを送信するため成長期レベルに容量を落とし、アグモンとガブモンの姿でやってきた。 しかしその際に記憶の一部を失ってしまい、この世界にやってきた目的と本来の立場を忘れてしまう。 この時に白峰ノキアと出会い、純真で前向きな彼女に気に入られ交流を深める。後にウォーグレイモンとメタルガルルモンに進化した。 アヴァロンサーバーにてザクソンのフェイとの戦いでノキアを守るため遂に合体、本来の姿であるオメガモンの姿に覚醒した。 彼女らとの交流で人間を守る側の筆頭となった彼は他のロイヤルナイツをまとめるため、そして人間世界と現実世界の双方を救うための力となってくれる。 人間世界が一部電脳化した後も、たまに力の維持の問題でアグモンとガブモンの姿に戻っていたこともあった(人格も相応になる)。 ちなみにこの時とオメガモン時では完全にキャラが違ってるが、初見でノキアに名乗りを忘れられてガルルグレイモンと呼ばれしょんぼりしたり、 ノキアの話していた「かふぇみーてぃんぐ」をやってみたくてオメガモンの姿でKカフェにやってくるも、 体躯がデカすぎてものすごく窮屈な体制で体育座りしていたりと成長期時代を思わせるようなちょっぴりお茶目な一面もある。 前述の通りノキアとは強い絆で結ばれており、尻込みするノキアを彼女の口癖「なんとかなる、ていうかなんとかする」で逆に励ます一幕もあった。 ちなみにこのゲームでは「防御力or知力貫通攻撃」が相手の耐久を無視して攻撃できるため非常に強く、貫通攻撃を持つデジモンが強力なゲームバランスである。オメガモンはガルルキャノンが知力貫通攻撃であり、「相手の耐久無視して自分の知力依存のダメージを叩き込める」という強力な技なのだが、なぜかオメガモンは攻撃力一辺倒て知力がまるで伸びないため、貫通持ちの中では非常に弱い。あろうことか進化前のウォーグレイモンの方が明らかに強い。 ちゃんと貫通攻撃を使いこなせるロードナイトモン「ロイヤルナイツの面汚しめ!」 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 2020年の『デジモンアドベンチャー』のリブート(リメイク)作品。 第2話ラスト、電脳空間にて凶悪なアルゴモン究極体に追い詰められ、東京にも暴走させられたミサイルが迫る中、 太一とヤマト達がアルゴモンを倒すべく心を一つにしたとき、グレイモンとガルルモンが進化し合体。 オメガモンが出現した。 第3話にて周辺のデジタル空間を支配し大量のビームを放つ眼や触手を出現させたアルゴモンの攻撃をさばいて撃破。 オメガモンの力でミサイルの軌道を上空にそらし東京を守ることに成功するが、太一とアグモンは離ればなれになってしまい、強制的に現実に戻された。 「急に進化して強敵と戦う」「パートナーと最後は離ればなれになる」という展開から、全ての始まりである劇場版デジモンアドベンチャーをオマージュした展開だったのかもしれない。 この展開に関しては、情報配信番組『デジナビ』第3回「~夏だ!祭りだ!デジモンだ!アニメ&グッズ紹介SP~」では、シリーズ構成の冨岡淳広氏が、 「デジモンアニメというと、多くの人が『ウォーゲーム』を思い浮かべるため、“最初からミサイル飛ばす”ことで旧作のファンも初めての人も驚かせつつ、毎週クライマックスの意気込みでやる」 「最初にオメガモン出しても後で苦しむのは我々なので」と意気込みを語った。 なお、アルゴモンを倒しただけではミサイルが止まらなかったのは、すでにミサイルのプログラムがアルゴモンに書き換えられていたためとのこと。 第18話でも、現実世界の東京も巻き込む大爆発を起こそうとしていたニーズヘッグモンによる大ピンチの中で満身創痍ながら諦めない太一やヤマトの前に再び顕現し、ニーズヘッグモンを撃破した。 第63話では、ヴァルキリモンの魂がその存在について語っており、人やデジモンたちの祈りと願いが集った時に数多の時空を超えて現れる「大いなる力」とのこと。 ヴァルキリモンの回想によれば、古代に起きたズィードミレニアモンとの戦いで英雄たちが敗れた際に、ウォーグレイモンとメタルガルルモンに戦士たちの魂が集い奇跡の聖騎士として誕生し、ズィードミレニアモンの頭部一つを削った様子。そしてズィードミレニアモンはセラフィモンとオファニモンの特攻で散り散りとなり封印された。 第66話で、ネガーモンが進化したアバドモンにより地球もデジタルワールドもすべてが破滅する危機の中、デジタルワールドと人間世界の希望の光が集い再度出現。 ちなみに2話(ネガーモンの眷属であるアルゴモン)、18話(シルエットでネガーモンが出現)の登場と、回想を除くと本作のオメガモンは全てネガーモンの出現に呼応して姿を現している。 67話にてアバドモン内部の本体であるアバドモンコアと怒涛の戦闘を繰り広げた。 前述するミサイルやブレイブシールドΩからエネルギーシールドを展開したりと新技を多数見せていた。 これらに関してはデジモンウェブ公式曰く アニメチームより「オメガモンのデジモン図鑑に左腕に盾、右腕にミサイルが装備とあるが使っていい?どんな風に使えばいい?」と聞かれ 「ぜひ!こちらで!」と資料を送り、初めて描かれました とのこと。それ以前のアニメ制作チームは尋ねてなかったのだろうか。 これまでの映像作品でのオメガモンは、圧倒的に勝利するか完敗するかのどちらかが多かったが、今作では互角にアバドモンコアと渡り合う姿が見られた。 高熱や爆撃として描写されることが多かったガルルキャノンやミサイルもきちんと冷気の攻撃として描写。 ガルルキャノンでアバドモンコアのキャノン砲『デスチャージ』を殴って射線をそらしたり、『ゲーズイレイザー』をマントで弾いたり、マントで体を隠しつつ後ろを向きながら不意打ちかつ射線を隠した上でガルルキャノンを放つなど、巧みな戦いぶりを見せる。 本作ではパートナーデジモンが他の形態に進化することもあり、ブリッツグレイモンとクーレスガルルモンが登場していたが……。 我ガ消エル……消エル…消エル………! いや……お前もデジモンならば、きっと……その行く先、辿り着くはまた悪しき存在か或いは良き存在か…いや、それだけに縛られはしない。我々には無限の可能性があるのだから────さらばだ。また会おう そしてアバドモンコアを撃破後、グレイソードに浮かび上がった新たなデジ文字「オールリカバー」により、アバドモンに傷つけられた世界を修復した。 【商品化】 放送当時ではガチャガチャなどのフィギュア以外では可動フィギュアシリーズのD-real、海外限定販売のフィギュアなど入れてもあまり数が多くなかった。 人気No1デジモンの名は伊達ではなく、2010年以降のデジモンの立体化企画があれば大体そこに名を連ねている。 2023年時点で一度も立体化されていないのはズワルト・ズワルトD・Alter-Bの3体。 造形が異なる後者2体と違いほぼ色違いでしかないズワルトが未販売なのが意外だが、派生の中では割と古株にも関わらず出演作が少なく、Ver違いで出しても売上が未知数なためだろうか…(*6) デジモンリブートの第1弾としてバンダイからプラモ化。 2010年11月より発売、作品のコンセプト上独自アレンジの利いたデザインで元よりマッシブになっているので好き嫌いが分かれる。 後にFigure-rise Standard Amplifiedで一部修正が入る形で登場、X抗体版も発売されている。 D-Arts第2弾としてアクションフィギュア化され2011年2月19日より発売。 カッコよくもあり美しくもあり、評価はとても高いが宝玉の色など所々デザインが違っている。 S.H.Figuartsでも発売され新規造形となったが生地が透けるためにマントが妙に赤っぽい不満点があった、後にリペイント版が発売されそちらではマントが作り直されている。 SD体系のNXEDGE STYLEシリーズからもオリジナル・Alter-S、DYNACTIONシリーズでも全長40cmの巨大可動フィギュアも発売されている。 無可動フィギュアではX抗体・マーシフルが発売され、メガハウスからスケールフィギュアも発売されているほか1番くじの景品なども出ている。 ワンフェス2010冬にて、X抗体の可動式ガレージキットが販売された。 なんとパッケージイラストは、X抗体全般のデザインを担当したAs'まりあ氏本人が描いている。 キットとイラストの両方とも素晴らしい。2013年9月には、渡辺けんじによるTシャツやパーカーが プレバンから販売されている。 なお中国ではX抗体版の合金製可動フィギュアがデュークモン・アルファモン共々非公式で発売されている。(*7) 【余談】 上述したように海外名は“Omnimon(オムニモン)”。 ただ海外名が違うとはいえ、熱心なあちらのファンはちゃんと“Omegamon”と言ってくれる。 『デジタルモンスター ver.5』で初登場したデルタモンもオメガモンやアルファモンと同じくギリシア文字の名を冠したデジモンであり、 両腕がデジモンの頭部となっているコンセプトがオメガモンと共通しているが、世代が成熟期で魔獣のような外見という聖騎士とはかけ離れた設定となっている。 もっとも、デルタモンが初登場した当時は究極体や聖騎士型などの概念が存在していなかったので致し方ないとも言える。 【立ち位置】 カードゲームやテレビゲームでのオメガモンは常に最強クラスの存在として確立している。 知名度やカリスマ性から、主にウォーゲームまでしか見ていない層からは『最強のデジモン=オメガモン』としてほぼ成り立っている。 ただ公式で最強のデジモンと言われた訳では無く、今まで語ってきたように、作品によっては敗北しているシーンもある。 しかし行き過ぎた愛から「負けたのは◯◯だから」とこれといって作中で言及されていない理屈をこねくり回し、オメガモン最強説を声高に訴えるファンも少なくない。 とまあ、こういった「オメガモン最強説を絶対曲げないファン」に対してはかねてより強い反発や批判が多い。 一方でウォーゲームにおける活躍がデジモンファンに与えた衝撃と感動がいかに凄まじいかもわかるというものである。 それだけのカリスマ性を持っている一方で、公式としてもそれがあまりに強すぎてぶっちゃけ腫れ物扱いになっている時もしばしばある。(*8) 逆に負けている点をあげつらってオメガモンをこき下ろしたりすることもまた然りである。 他のデジモン好きに迷惑をかけることのないようにしよう。 その知名度と強さ故かロイヤルナイツが集合する際はセンターにいることが殆ど。 ロイヤルナイツにリーダーは存在しないが実質的なリーダーとして扱われている。 そして悲しいことに、有名であるが故にかませにもされやすい。 デジモンといえば長い歴史と設定のインフレが特徴であり(デジタルの影響を受けていることを考えれば妥当ではあるが)、 オメガモンでも勝てない敵や、そんな相手でさえ圧倒してしまうデジモンは結構多い(オメガモンに限らず、設定だけなら七大魔王を超えるキャラが多く登場している)。 各作品でも言われているが、単体での強さ以上にテイマーとの絆の力が設定以上の力の発揮に繋がっているものも多い。 ちなみに後者はインペリアルドラモンPM(「ディアボロモンの逆襲」)やアルファモン(「X-EVOLUTION」)、 アルフォースブイドラモン(「Vテイマー01」)など、ロイヤルナイツ関連が多かったりする。 とはいえ作品ごとの設定や相性に加えて個体差などもあり、それらのデジモンと戦ったら確実にオメガモンが負ける、というような話ではない。 ぶっちゃけ作中の強さ設定ならともかく、知名度や人気はオメガモンに及ぶものはほとんどないため、良くも悪くも亜種や似たデザインがよく生み出されたり、 度々フィギュア化されたり、プレミアムバンダイで発売されたデジモンカード『デジモン20thメモリアルセット』のデッキ3つ全てにオメガモンが関わるような事態も起きている。 前述の敗北云々も、裏を返せばそれほど登場させられていることが多いということである。 このオメガモンの扱いに関しては、渡辺けんじ氏も『tri』の際に、 「またオメガモンの新しいのを作るのはヤダ!」 「何かって言うと、みんなすぐオメガモンに頼りたがるから、『もう、やめようよぉ』」と意見した」 と発言したこともある(*9)など、疑問視されている面もあるにはあるが(*10)、 アニメや漫画ならともかく、ゲーム作品でオメガモンを出さないというのは今更ナンセンスであるとも言える。 今後、アニメやゲーム作品を作るとしても、オメガモンを超えるストーリーやキャラクターを生み出すプレッシャーは、製作者側にとっても大変なものかもしれないが、頑張ってほしいところである。 追記・修正はメールを転送しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オールデリートかな? -- 名無しさん (2016-03-05 22 01 29) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-03-10 20 47 22) 初出のアノードテイマーはオメガモンが正式名。ただし配布ブイドラモンがいないと見ることが出来ず、ゲーム中の攻略情報ではガルルグレイモンと呼ばれてる。 -- 名無しさん (2016-03-31 06 14 43) アニメ作品とか版権画に登場の度にオメガモンの外見って変わってるよね・・・・主に作画ミスで。腕が巨大化したり、腹が宝玉になったり紋章になったり、友情消えて勇気100%になったり、酷い時にはマント消えたり -- 名無しさん (2016-04-05 15 23 46) 漫画版クロォのオメガモンはX抗体なんだな -- 名無しさん (2016-04-05 17 33 03) 異常に強いだけで普通のオメガモンだったよ -- 名無しさん (2016-04-05 18 02 41) ↑オメガインフォースは使えたらしいけどね。で、その前にタクティモンの凄さを見せたうえでそんなタクティモンとバグラモンが2対1かつオメガインフォースを封じてやっと勝てたという。 -- 名無しさん (2016-04-05 18 25 44) オメガって言葉を知るキッカケになった存在でした -- 名無しさん (2016-04-09 23 38 44) オメガモンAlterBはXより強いのかしら -- 名無しさん (2016-07-21 15 47 14) サイスル以降は胸の宝玉と紋章を合わせたデザインが多い -- 名無しさん (2016-09-01 07 32 03) 某ゲームのラスボスの第二形態がこれなんだよね。それしって好きになったよ -- 名無しさん (2016-09-18 09 25 22) グレイソードとガルルキャノンは逆の位置のほうが使いやすそうな気がしないでもない -- 名無しさん (2016-11-09 00 16 22) triでオメガモン(ロイヤルナイツ CV田中さん)vsオメガモン(太一とヤマト)見て見たい -- 名無しさん (2016-12-09 19 29 08) アルファモンから逆算して両腕が普通のオメガモン見てみたいな -- 名無しさん (2017-01-12 22 41 10) triで強化形態が欲しいな、インペはパラディン、デュークはクリムゾン、アルファモンは王竜剣があるんだし -- 名無しさん (2017-02-14 00 44 14) ライダーも1号がリニューアルする時代だしオメガモンのパワーアップはtriであるかもしれないネ -- 名無しさん (2017-02-15 03 50 58) なにやらAlter-Sという形態が存在するらしいが -- 名無しさん (2017-02-23 16 33 56) ↑デジモン図鑑に追加されてたけど…うんってなる -- 名無しさん (2017-03-24 10 53 26) ズワルト→ディフィート→alterBのロクに掘り下げもしないで黒オメガモンの新デジを連発したのはデジモン商売の雑さをわかりやすく象徴してる。 -- 名無しさん (2017-06-13 00 26 31) ゼヴォのオールデリートは一旦、デジタルワールドごと抹消したのだらうか -- 名無しさん (2017-08-02 11 37 18) オールデリートの初期化を纏ってるグレイソード見るに、非常に数が少ないけど防げる物質があるかもしれない。まあ思いつく限りだと、ウルカヌスモンがベレンヘーナ作る時か以上の意欲持って作ったファンロン鉱性の武器防具とか、デュランダモンの一撃を防いだ盾デジモン辺りか -- 名無しさん (2017-08-08 17 33 58) ↑3 ディフィートは「またオメガモン商法か、でもまあブラックウォーグレイモンがジョグレスしたウィルス種版オメガモンとして見れば悪くない、骨要素はスカルグレイモンから来たと思えるし」って思てたのに、名前と進化前にズワルト挟まれてて台無しだったな。 -- 名無しさん (2018-03-17 17 28 58) マーシフルモード…せめて8つの紋章を体に纏うぐらいはやって欲しかった -- 名無しさん (2018-05-15 00 17 47) 02のラストはこいつとインペリアルのタッグで戦うとかの方が熱くていいと思うのだがな 無論敵もそれなりに強いという事にして -- 名無しさん (2018-05-15 01 48 41) 初代でのオメガって映画の流れあってこそだからあんまりぽんぽん出してほしくないと思うジレンマ -- 名無しさん (2018-05-15 08 38 40) オメガモンの進化バンクってtri.で史上初? -- 名無しさん (2018-05-16 14 32 23) オメガモン路線のデジモン(スサノオモン、カオスモンetc)の話題にグレイスノヴァモンが出てこないのって、体の一部に合体前の顔がないからだろうか。あるいは知名度の問題(ry -- 名無しさん (2018-05-26 02 26 30) グレイスノヴァモンみるに、そのうちオメガモンとアルファモンが合体させられそうな… -- 名無しさん (2018-05-26 08 47 18) マーシフルはもっと動きが欲しかったな…ほぼ動かずスパスパッと捌いて終わりって寂しい -- 名無しさん (2018-05-26 09 00 04) ディフィートは名前的にアポカリモン(敗者の集合体)がオメガモンを模倣して作り上げたみたいな設定を盛れるから存在意義を保てそうだ -- 名無しさん (2018-10-19 10 16 10) ツルっとした頭がどうにも好きになれない -- 名無しさん (2019-11-10 03 32 41) ↑3ジエスモンGXがロイヤルナイツ同士のジョグレスをやった -- 名無しさん (2019-12-21 17 40 18) メダロットにもなったうえ、メタビー&ロクショウ版オメガモンまで登場するとは。エイプリルフール企画とはいえ、公式でやってくれたのはうれしい。 -- 名無しさん (2020-04-02 21 40 51) オメダモン普通に格好良かったし、オメガナイツもメダロットぽくていいアレンジだった。それぞれのソシャゲでコラボして出してほしい -- 名無しさん (2020-04-02 21 53 46) リブート3話目にして早くも登場 -- 名無しさん (2020-04-12 10 51 11) ↑正確には2話のラストで登場し、3話で活躍。OPにいたから登場は予想できたが、ここまで早いとは思わなかった -- 名無しさん (2020-04-12 14 49 16) リブートのオメガモンは強さが伝わらんかったなあ…やっぱりリング無しの普通のオメガモンだとあの程度何だろうか -- 名無しさん (2020-04-25 07 27 42) ↑本来なら究極体同士が合体するところを、成熟期同士で無理矢理出したから本来の力が発揮できないとかはありそう。包囲攻撃を薙ぎ払わず避けた辺りとか。ただ、オメガモンでスピードを強調する演出ってあまりなかったから、それはそれで良かったとも思う。 -- 名無しさん (2020-04-25 15 44 33) 物凄く今更だけどクロスウォーズにてテントモンが、「ただの合体」とか発言してたけど、当時の映画のパンフレットにはハッキリとジョグレスと記載されてるんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2020-07-15 18 29 15) リブート最終回でとうとう右肩や鼻の上辺りからミサイルが... -- 名無し (2021-09-26 19 32 57) alterSアニメで出すッぽいけどノーマルオメガモンと違いなさ過ぎてどう使うんだろって思ってたけどノーマルオメガモンとのモードチェンジでグレイソード&ガルルソードの二刀流とガルルキャノン&グレイキャノンのダブルキャノンの戦法はなるほどなと -- 名無しさん (2021-09-28 09 09 10) ノーマルはブレイブシールドの防御や遂に登場したミサイルの手数で完全な万能型、alterSはグレイキャノンの謎の拘束技とガルルソードの飛ぶ斬撃で中距離攻撃に寄ってる感じと一応差別化出来てたね。 -- 名無しさん (2021-09-28 11 27 56) ↑4デジモンウェブのデジ基礎知識のジョスレスのページだとジョグレスの代表例としてオメガモンが挙げられてる -- 名無しさん (2022-01-14 10 10 50) バリエ個体の辺り、なんか妙に冗長な文体になってたり、変なところで改行入ってる読みにくい感じに変えられてないか -- 名無しさん (2022-07-20 11 53 01) 見辛くなってるし相談なしで大幅編集し過ぎ 反対意見なければ連続編集される前の版に差し戻したい -- 名無しさん (2022-07-20 13 19 43) 以前の版に戻させてもらいました -- 名無しさん (2022-07-22 16 40 33) メダロット使わずにオメダモン出すとしたら、ヘラクルカブテリモン+グランディスクワガーモンあたりになるのかな -- 名無しさん (2022-10-15 23 00 14) 名前 コメント
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開催情報楽曲受け取りのご注意 マップ ライバルスター レジェンドスター ステージリスト 実績ミッション イベント経過 初回開催時の記録ライバルスター レジェンドスター 実績ミッション イベント経過 告知履歴 開催情報 アドベンチャーモードシーズン1開催!(3/21~5/20) (2019/03/21 公式Blog告知) [メインロビー アドベンチャー]でルシファーに挑戦しよう アドベンチャーモード シーズン1「古代遺跡」が常設オープンとなります。 (2020/03/25) ステータス 常設 タイトル ルシファーからの招待状 常設設置日 2020/03/25 13 00 - 探索対象 古代遺跡 ライバルスター1 フォーチュン ライバルスター2 デモン ライバルスター3 フォラス ライバルスター4 ダンサービート レジェンドスター ルシファー 1周目報酬(勝利報酬) 楽曲「Heaven’s vengeance」 2周目報酬(ミッション報酬) 楽曲「Piano Concerto No.1」 3周目報酬(ミッション報酬) 楽曲「Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~」 楽曲受け取りのご注意 アドベンチャーモード実装、シーズン1開始 (2019/03/21 公式Blog告知) 1曲目はアドベンチャーモードクリア時に獲得できます。 2曲目、3曲目はアドベンチャーモードクリア後、実績からお受け取りください。 ※3曲獲得するためにはアドベンチャーモードを3周クリアする必要があります。 マップ マップ番号1,5,10,15,20,25,30は、ストーリーが再生されます ライバルスター レジェンドスター ライバルスター レジェンドスターに出会うと、ストーリーが再生されます 常設シーズンではクリア報酬、ライバル勝利報酬によるアカシックボールスカウトピースが獲得不可になっています 種別 スター名 曲名 アーティスト 属性 難易度段階 難易度数 条件 勝利までに必要なクリア回数 今日の残り挑戦回数 各ステージ - ステージリスト 参照 - 3 ライバルスター1 フォーチュン Light House xxdbxx DANCER HARD 7 [スキル発動不可] 3 5 ライバルスター2 ダンサービート Don t Die Paul Bazooka SESSION EXPERT 9 [リーダースキル発動不可] 1 5 ライバルスター3 デモン Child of Night GOTH DANCER EXPERT 10 [PERFECT+の時だけスコア獲得] 5 5 ライバルスター4 フォラス Fallen Angel DJ Mocha VOCAL HARD 6 [スキル発動不可] 4 5 レジェンドスター ルシファー Heaven’ vengeance Noah SESSION NORMAL 7 [スキル発動不可] 72 999 conflict siromaru + cranky DANCER HARD 7 [PERFECT+の時だけスコア獲得] Humming Bird こふ SESSION EXPERT 7 [PERFECT+の時だけスコア獲得] Sunset Rider Nauts SESSION EXPERT 9 [スキル発動不可] U.A.D HAYAKO DANCER EXPERT 9 [リーダースキル発動不可] ステージリスト STAGE 曲名 アーティスト 属性 難易度段階 難易度数 条件 1 Your Own MIRACLE Ruby Tuesday VOCAL NORMAL 4 - 2 Light House xxdbxx DANCER NORMAL 5 - 3 Goodbye LENA VOCAL NORMAL 4 - 4 Dual Strikers 7 Sequence SESSION NORMAL 5 [リーダースキル発動不可] 5 You Me NieN VOCAL HARD 6 - 6 whiteblue zts DANCER NORMAL 5 [スキル発動不可] 7 Grid System Tsukasa SESSION NORMAL 7 - 8 Giant Step 黒魔 DANCER HARD 7 - 9 Twinkle STAR jam-jam VOCAL HARD 6 [PERFECT+の時だけスコア獲得] 10 Humming Bird こふ SESSION HARD 6 - 11 Soda Pop City nora2r DANCER NORMAL 5 - 12 Only for you NieN VOCAL EXPERT 7 [リーダースキル発動不可] 13 To be with you LENA DANCER NORMAL 3 - 14 Glory Day BEXTER x Mycin.T SESSION NORMAL 5 - 15 Devil’s Whispering かねこちはる SESSION NORMAL 7 [リーダースキル発動不可] 16 EGG Nauts VOCAL HARD 6 - 17 SigNalize Paul Bazooka DANCER HARD 7 - 18 D2 FIRST AID SESSION HARD 8 - 19 Remember Lin-G VOCAL NORMAL 3 [スキル発動不可] 20 Higher Supbaby SESSION NORMAL 4 - 21 GET OUT ND Lee DANCER NORMAL 3 - 22 Ghost STi VOCAL HARD 5 [PERFECT+の時だけスコア獲得] 23 Mind Control NieN SESSION HARD 9 - 24 conflict siromaru + cranky DANCER NORMAL 3 - 25 A Song of Sixpence Makou VOCAL HARD 4 [PERFECT+の時だけスコア獲得] 26 Runaway LeeZu SESSION HARD 7 - 27 Liar zts DANCER HARD 9 - 28 Private Party NieN VOCAL HARD 6 [スキル発動不可] 29 Love☆Panic hiyong VOCAL EXPERT 8 - 30 Weather Auction はるなば SESSION HARD 8 - 実績ミッション シーズン常設化に合わせて追加された実績(ステージクリア #6~8、vsライバルスター #5~7、vsレジェンドスター #5~7、AP消費 #7~9) タイトル 条件 報酬 星コレクター #1 星 20個獲得 星コレクター #2 星 40個獲得 星コレクター #3 星 90個獲得 ★4スターキャスティングチケット ステージクリア #1 ステージクリア 30回 ステージクリア #2 ステージクリア 100回 ステージクリア #3 ステージクリア 300回 ステージクリア #4 ステージクリア 600回 ステージクリア #5 ステージクリア 1000回 200 SONIC ステージクリア #6 ステージクリア 1500回 アカシックボールx2 , ソニックボールスカウトピースx10 ステージクリア #7 ステージクリア 2000回 アカシックボールx3 , ソニックボールスカウトピースx10 ステージクリア #8 ステージクリア 2500回 アカシックボールx4 , ソニックボールスカウトピースx10 vsライバルスター #1 ライバルスターに勝利 20回達成 vsライバルスター #2 ライバルスターに勝利 100回達成 vsライバルスター #3 ライバルスターに勝利 240回達成 vsライバルスター #4 ライバルスターに勝利 500回達成 vsライバルスター #5 ライバルスターに勝利 1000回達成 ソニックボールスカウトピースx10 , アカシックボールx1 vsライバルスター #6 ライバルスターに勝利 1500回達成 ソニックボールスカウトピースx20 , アカシックボールx1 vsライバルスター #7 ライバルスターに勝利 2000回達成 ソニックボールx1 , アカシックボールx1 vsレジェンドスター #1 レジェンドスターに勝利 20回達成 vsレジェンドスター #2 レジェンドスターに勝利 50回達成 vsレジェンドスター #3 レジェンドスターに勝利 150回達成 vsレジェンドスター #4 レジェンドスターに勝利 330回達成 vsレジェンドスター #5 レジェンドスターに勝利 500回達成 ソニックボールスカウトピースx20 , アカシックボールx1 vsレジェンドスター #6 レジェンドスターに勝利 1000回達成 ソニックボールスカウトピースx30 , アカシックボールx1 vsレジェンドスター #7 レジェンドスターに勝利 1500回達成 ソニックボールx1 , アカシックボールx1 ステージ制覇者 全てのステージをクリア レジェンドスター のHP を0%にする 達成 #1 レジェンドスターのHPを 0にする 1回 達成 レジェンドスター のHP を0%にする 達成 #2 レジェンドスターのHPを 0にする 2回 達成 レジェンドスター のHP を0%にする 達成 #3 レジェンドスターのHPを 0にする 3回 達成 AP消費 #1 AP 使用累計 100 AP消費 #2 AP 使用累計 300 AP消費 #3 AP 使用累計 600 AP消費 #4 AP 使用累計 1000 AP消費 #5 AP 使用累計 1900 AP消費 #6 AP 使用累計 3000 AP消費 #7 AP 使用累計 5000 ソニックボールスカウトピースx20 , アカシックボールx2 AP消費 #8 AP 使用累計 7000 ソニックボールスカウトピースx30 , アカシックボールx2 AP消費 #9 AP 使用累計 9000 ソニックボールx1 , アカシックボールx2 レジェンド星コレクター #1 レジェンドスターステージで星 5個獲得 レジェンド星コレクター #2 レジェンドスターステージで星 10個獲得 レジェンド星コレクター #3 レジェンドスターステージで星 15個獲得 [SUPER]キャスティングチケットx5 イベント経過 アドベンチャーモードシーズン1に関するお知らせ (公式Blog) (2020/03/26 告知) 3/26 11 00頃より、アドベンチャーモード シーズン1につきまして、不具合を確認したため、 一時的にクローズとさせていただいております。 不具合内容 午前9 00のAPリセットが正常に行われない ステージクリア時の★獲得量と実績が正常に反映されない 今後のご対応について 3/27(金)9 00より再オープンいたします。 ※APリセット不具合は修正いたしましたが、実績の修正にはクライアントのアップデートが必要となりますため、 次回アップデート時に修正を予定しております。プレイ進行上は問題ございません。 補償内容 本件に関するお詫びとしまして、3/27(金)9 00の再開時に下記をポストに送付いたします。 50AP 100ソニック ※ポストよりお受け取りください。受け取り期限は4/3(金)9 00までとなります。 ※2020年3月26日 11 00までにゲームを開始されている方が対象です。 初回開催時の記録 初回開催期間 2019/03/21 12 00 - 2019/05/20 09 00 ライバルスター レジェンドスター +初回開催時 このデータは、5/27(月)アドベンチャーモードに関する不具合のお知らせ (2019/05/27 告知) の、「ライバルスターが逃走しないように変更」される前の記録になります 種別 スター名 曲名 アーティスト 属性 難易度段階 難易度数 条件 勝利までに必要なクリア回数 今日の残り挑戦回数 勝利報酬 各ステージ - ステージリスト 参照 - 3 - ライバルスター1 フォーチュン Light House xxdbxx DANCER HARD 7 [スキル発動不可] 3 5 アカシックボールスカウトピースx2 ライバルスター2 ダンサービート Don t Die Paul Bazooka SESSION EXPERT 9 [リーダースキル発動不可] 1 5 アカシックボールスカウトピースx1 ライバルスター3 デモン Child of Night GOTH DANCER EXPERT 10 [PERFECT+の時だけスコア獲得] 5 5 アカシックボールスカウトピースx2 ライバルスター4 フォラス Fallen Angel DJ Mocha VOCAL HARD 6 [スキル発動不可] 4 5 アカシックボールスカウトピースx2 レジェンドスター ルシファー Heaven’ vengeance Noah SESSION NORMAL 7 [スキル発動不可] 72 999 初回時:楽曲「Heaven’s vengeance」 conflict siromaru + cranky DANCER HARD 7 [PERFECT+の時だけスコア獲得] Humming Bird こふ SESSION EXPERT 7 [PERFECT+の時だけスコア獲得] Sunset Rider Nauts SESSION EXPERT 9 [スキル発動不可] U.A.D HAYAKO DANCER EXPERT 9 [リーダースキル発動不可] 実績ミッション +初回開催時 初回開催時 タイトル 条件 報酬 星コレクター #1 星 20個獲得 30,000ゴールド 星コレクター #2 星 40個獲得 100 SONIC 星コレクター #3 星 90個獲得 ★4スターキャスティングチケット ステージクリア #1 ステージクリア 30回 VOCAL キャスティングチケットx2 ステージクリア #2 ステージクリア 100回 DANCER キャスティングチケットx2 ステージクリア #3 ステージクリア 300回 SESSION キャスティングチケットx2 ステージクリア #4 ステージクリア 600回 アカシックボールx1 ステージクリア #5 ステージクリア 1,000回 200 SONIC vsライバルスター #1 ライバルスターに勝利 20回達成 100,000ゴールド vsライバルスター #2 ライバルスターに勝利 100回達成 200,000ゴールド vsライバルスター #3 ライバルスターに勝利 240回達成 アカシックボールx1 vsライバルスター #4 ライバルスターに勝利 500回達成 200 SONIC vsレジェンドスター #1 レジェンドスターに勝利 20回達成 アカシックボールスカウトピースx20 vsレジェンドスター #2 レジェンドスターに勝利 50回達成 アカシックボールスカウトピースx40 vsレジェンドスター #3 レジェンドスターに勝利 150回達成 アカシックボールスカウトピースx70 vsレジェンドスター #4 レジェンドスターに勝利 330回達成 ソニックボールスカウトピースx10 ステージ制覇者 全てのステージをクリア ソニックボールスカウトピースx10 伝説の始まり レジェンドスターのHPを 0にする 1回 達成 300 SONIC 伝説と共に レジェンドスターのHPを 0にする 2回 達成 楽曲「Piano Concerto No.1」 伝説を超えて レジェンドスターのHPを 0にする 3回 達成 楽曲「Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~」 AP消費 #1 AP 使用累計 100 20 AP AP消費 #2 AP 使用累計 300 30 AP AP消費 #3 AP 使用累計 600 50 AP AP消費 #4 AP 使用累計 1,000 アカシックボールx1 AP消費 #5 AP 使用累計 1,900 200 SONIC AP消費 #6 AP 使用累計 3,000 ★4 スターボールx2 レジェンド星コレクター #1 レジェンドスターステージで星 5個獲得 50,000ゴールド レジェンド星コレクター #2 レジェンドスターステージで星 10個獲得 100 SONIC レジェンド星コレクター #3 レジェンドスターステージで星 15個獲得 [SUPER]キャスティングチケットx5 イベント経過 +初回開催時 アドベンチャーモードの不具合 (2019/04/05 告知) ■修正内容 アドベンチャーモードで、レジェンドスターのHPを0にした後、次のレジェンドスターの逃走までの回数が引き継がれていた件 →本件につきまして、引き継がれないように調整を行いました。 アドベンチャーモードのミッション「APを3000消費する」を達成しても、「★4スターボール x2」が正常に獲得できない件 →本件につきまして、正常に獲得できるように修正を行いました。 ※本件修正前に当該ミッションを達成したお客様につきましては、別途配布を行わせて頂きました。ポストをご確認ください。 アドベンチャーモードイベントカウントの不具合 (2019/04/05 告知) ■障害内容 イベント「Adventure Tour」のデイリー、累計ミッションがカウントされない アドベンチャーモード楽曲解放の不具合 (2019/04/04 告知) ■障害内容 アドベンチャーモードにおいて、「レジェンドスターのHPを0にする」ミッションの2回目、3回目の処理が正常に行われず、ミッションはクリアになっているのに楽曲の解放がされない。 Ver.1.17.1 アプリアップデート (2019/04/02) ■アドベンチャーモードに関する調整・変更 レジェンドスターが逃走するまでの挑戦回数を「3回」から「5回」に変更しました。 ※上記調整にともない、レジェンドスターが逃走するまでの挑戦回数が翌日にリセットされてしまう問題を合わせて修正しました。 ライバルスターの闘争する距離を「1~5マス」から「1~3マス」に変更しました。 全ステージクリアのミッションが即時達成処理されない問題を修正しました。 特定状況でレナの立ち絵が他のキャラクターに被って表示される問題を修正しました。 特定状況で各メニューボタンが動作しない場合がある問題を修正しました。 ミッション「AP消費#5」の「AP使用累計19,000」が「AP使用累計20,000」と表示されていた問題を修正しました。 ■その他不具合の修正 ラッキーボックスから出現するアイテムにAPを追加しました。 アドベンチャーモード実装、シーズン1開始 (2019/03/21 公式Blog告知) アドベンチャーモードシーズン1開催!(3/21~5/20) (2019/03/21 公式Blog告知) 告知履歴 +公式情報