約 2,556,595 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/42367.html
アールヴァクル アールヴァクの別名。
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/13.html
シュミッドディーヴァの世界 世界の分断 マナ 天空島 姫 マスター 戦い 召喚されしもの 世界の分断 偉大なる4人の魔術師がその英知を下に絶大な魔法文明を作り上げ人々が栄華を誇った世界「シュミッド」。 強大な魔力で繁栄を誇った人々は次第に慢心し激しく争い合う。 そして魔法によって「マナ」を失いすぎた世界は崩壊し、4つの世界に分かれてしまう。 マナ マナは世界の成り立ちに必要不可欠なものであり、魔法の力の源である。 マナが失われていけば世界はバランスを崩す。 そして、魔法を使えば「マナ」は失われていく。 4つに分かたれた世界で生き残った人々は生き延びる為に魔法を使う。 そしてマナが世界から失われる。 分かたれた世界もまたゆっくりと確実に破滅へと進んでいく。 人々が生き残るためには世界を再生する必要があり、 その為には膨大な「マナ」が必要なのである。 天空島 そんな中、豊富にマナの存在する異世界「天空島」の存在が知られる。 神のいたずらか、時を同じくして4つの世界に分かたれた人々は、 異世界へ渡る力を持つ魔術師「マスター」達を「天空島」へと送り込む。 世界を滅亡から救う為には、 川から水を引くように、「天空島」と自分達の世界にマナの通り道を作り、 乾いた大地に水を注ぎ潤すように、マナを注がなくてはならないのだ。 姫 分かたれた世界のそれぞれの勢力を束ねる象徴にして指導者。 マスターのように異世界へ転送する能力を持たないが、 異世界へと転移するための次元の扉を開き、 異世界から送られる「マナ」を世界に供給する事ができる唯一の存在。 必ずしも王族とは限らず、「姫」の能力を持つものが「姫」と呼ばれる。 総じて「姫」は高い魔力をもち、魔術師としての能力も高い。 マスター マスターとは異世界へ転移する特殊能力をもつ者である。 多様な魔術を操り、強大なモンスターを召喚し戦う。 戦う為に生まれた存在ゆえ、 天空島へと渡り、そこからマナを搾取し、 自分達の世界を破滅から救うのが、使命。 生き残るため、姫のため・・・。 戦い 天空島で出会ってしまった「マスター」同士の争いは避けられない。 自分達の世界を救うには、少しでも多くのマナが必要なのだ。 譲り合う余裕など、ありはしない。 そして、4つの世界の住人は、世界が分かれた原因を 他勢力が犯した過去の行為が原因と信じている。 他の勢力は許すことのできない敵だ。 すでに数百年の長い時を経た今、真実を証明する手立ては無く 分かり合うための時間も無い。 召喚されしもの(Summons) 戦場である天空島にはマスターしか移動することが出来ない。 この為、マスターだけでは戦力としての数が不足していた。 「戦う力」を得るため、マスターは異世界から精霊や妖精、あるいは幻獣と契約を交わす。 その存在は総じて「召喚されしもの」と呼ばれる。 「召喚されしもの」との契約は、マスター自身の生命力と「召喚されしもの」との生命力を 繋げる事を条件として契約を結ぶ。 「召喚されしもの」が敗れし時、繋がりを断ち切られた反動としてマスターは生命力を失う。
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/305.html
最上級×1 冥府の使者ゴーズ×1 上級×5 邪帝ガイウス×2 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×1 下級×16 ピラミッド・タートル×3 ゴブリン・ゾンビ×2 馬頭鬼×1 ゾンビ・キャリア×1 クリッター×1 マシュマロン×1 ダンディ・ライオン×1 深海のディーヴァ×3 デブリドラゴン×2 ファラオの化身×1 魔法×11 強制転移×3 生者の書禁断の呪術×3 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 洗脳―ブレイン・コントロール×1 罠×7 強制脱出装置×2 奈落の落とし穴×2 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア―ミラーフォース×1 廃れたアンデシンクロにディーヴァというかあいい歌姫をいれてみました。 帝はロックや星屑を破るために。帝を入れたらリリース確保せにゃ…→ダンディとマシュマロも入れるか→ならデブリも入れよう、壁にもなるし→デブリ入れるならファラオの化身も入れよう まあ結局グッドスタッフなんですね ファラオの化身が居るときディーヴァを出すとマジカル安東さんが2体並びます。エンドフェイズには2400回復という…お試しあれ
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/377.html
ディーヴァ 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 25000 7000 550 200 500 255 昭和編のラスボス。 キューブとローズマリー文書を取り込んだ最強のPS(パーフェクト・ソルジャー) ぶっちゃけて言うと、全シナリオでも1、2を争うほどの最弱ラスボスかもしれない。 ほぼ行動が固定化しており、 6ターンまでは通常モード 7ターン~15ターンまでは本気であるナージャモード それ以降は弱体化モードとなる。 7ターン目にHPが5000回復、それ以降は レイチェルの援護が来るまで常にHP500回復している状態なので、 それまでは適当にダメージを与えつつ、強化を図るのがいいかもしれない。 【通常モード】 1ターン ヴォイス 全体によろめきを含めたダメージ 2ターン アスピラ 全体のMPを吸い取る。下手なキャラは枯渇しかねない 3ターン ショック 全体沈黙。休憩ターン 4・5ターン 反重力クラッシャーorバスターランチャー 反重力クラッシャーはほぼ即死の大地属性の単体攻撃。耐えても敏捷ダウン バスターランチャーはLVが低いと全滅必須の全体核攻撃。太陽の壁などで対策を 6ターン 防御 ここからナージャモードに入る 【ナージャモード】 7ターン カオスストリーム 様々な状態異常にする時術。状態異常の対策を 8ターン~15ターンまで 魔神三段・天罰・ローズマリー鎮魂歌・太陽風 魔神三段と天罰はほぼ即死の単体攻撃。 ローズマリー鎮魂歌は全体のMPを0にする 太陽風は全体ダメージだが、雪花に対して大ダメージなので注意。 【弱体化モード】 16ターン以降 通常攻撃、連続攻撃 圧縮レーザー砲 反重力クラッシャー バスターランチャー 天罰(弱体化) アスピラ のいずれかを放ってくる。 ぶっちゃけ、ここまで来ればあとはカオリの 【三丁目の夕日】を使いつつ、適当に攻撃すれば勝てる。 また、17ターン目以降から毎ターンレイチェルの援護があるので、 余裕があるならば、レイチェルでトドメを刺してみよう。特に何もないけど。
https://w.atwiki.jp/freedombattle/pages/921.html
ディーヴァを旗艦に活動するクロストライアル所属の部隊。 主力メンバーはガンダムAGE-3。 所属メンバー ガンダムAGE-1フラット ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX(第35話以降) クランシェカスタム クランシェ(シャナルア) ジェノアスOカスタム ウルトラマンギンガ(ボランティア) ウルトラマンタロウ(SD)(ボランティア) 神崎・H・アリア(ボランティア) 一ノ瀬翼(民間人) 羽海野葵(民間人) スティル・レイスティア(民間人) 黒崎虎太郎(民間人) 桜川藤乃(民間人) リナリア(民間人)
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/51.html
ディーヴァ(DI) 仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。その銀河を震わす歌声は、聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。 特徴 得意武器はマイク、またアクセサリーでも補正が付く。 セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば歌の使い勝手が大幅に上がる。 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。他の詩はやや使える状況を選ぶ。 探索ではTP回復のコラール、Lv上げにピーアンなどBDの詩を使う場面をメインにすることも多い。 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。 WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。HPを上げるのも良い。 サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分けができている。DIは雑魚戦や探索に向く。マーチとコラールが基本。 歌が味方に効果を及ぼす関係上、どの詩がどれくらい役に立つかはPT構成に左右される。逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならPT構成を見直してみること。 ディーヴァ運用考察 前作から変更された点 連撃必倒ロンドがトリプルアタックにも有効になった 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ マイク 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 パニックボイス 魔法 Lv×1最大Lv10 30+Lv×6(~Lv5)34+Lv×4(Lv6~) 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン 連撃必倒ロンド 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の複数回アタック率アップ(スキル所持者に限る)LvUp時 ダブルアタック発生率アップ トリプルアタック発生率アップ 連撃発生率アップ 詠唱速度アップ 会心集中プレリュード 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。LvUp時 クリティカル発生率アップ 詠唱速度アップ 信仰速読レクイエム 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度加速率アップ 詠唱速度アップ 疾風迅雷マーチ 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の行動速度アップ。LvUp時 行動速度加速率アップ 詠唱速度アップ オートリカバリ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン セルフセッション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 2曲演奏することが可能になる。LvUp時 行動速度アップ 早口 パッシブ Lv×1最大Lv10 - 詩の詠唱が早くなる。LvUp時 詩詠唱速度アップ スキル解説 パニックボイス 無属性の全体攻撃魔法。気絶発生率は35%固定。 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。 詠唱速度アップのエンチャントを2つ以上積むと、Lv10でも2~3ターン後には発動できる。更に、装備補正やエンチャントでINTを180程度まで強化すれば、異界の敵相手でも十分即時発動が望める。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 36 42 48 54 58 62 66 70 74 魔法基本値 260 300 340 380 420 460 500 540 580 620 連撃必倒ロンド ダブルアタック、トリプルアタック、連撃の発動率を上げるスキル。「多段ヒットスキルの最大ヒット数が出やすくなる」の効果はないので注意。 発生上昇率はそこそこ高いが、それ込みでもダブルアタックが両方MAXで+46%、トリプルアタックだと42%、一番確率の高い連撃でも57%と今一つ確実性に欠けるどうしても使いたいというのなら連撃が対単体の生命線となるくノ一、ダブルとトリプルでそれぞれ判定が来るため発動率がそこそこ高い侍、敵耐性次第でスパークよりもダメージが取れるMPなどで専用PTを組んでの使用となるだろう。それでもボス戦や対強敵の場合は別の歌を歌った方が効果的かと思われる Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +25% 会心集中プレリュード 敵が詠唱やダンスを連発する場合に有効。 雑魚戦のみだが、マーダー持ちで即死を狙うのも有り。あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。 ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。物理主体のPTで料理や回復アイテムでTPを補えるなら、このスキルを使うのも良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 信仰速読レクイエム 取らなくても全く問題ないスキル。詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。 使うとしたらMPやPAのイリュージョン、PAのインシュランス、SSのディバインシールド等のRES依存スキルを詠唱する場合や、装備でRESを上げにくい職がいる時くらいか。それでも、毎ターン使うスキルでもないものに1曲割くのは少々割に合わないかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 疾風迅雷マーチ DIの必須スキル。行動速度アップはどんな状況でも有効。DIの最初の行動は、ほぼこれなので早期にLvを上げたい。 今作では、前作みたいに「AGIが一定値を超えるとほぼ全ての行動において最速行動となる」ことは無いので、どのレベル帯でも非常に有効。前作と同様上限がある模様。ただし、上限の値は違う。(要検証) 行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 速度増加率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリカバリ 優先度は低い。必要なスキルを取り終わったら取得を考えても良い程度。 実用性の低い詩を覚えなければ終盤SPは大量に余るので、その頃になれば取っても良い。 マーチで行動速度が上がるため、被ダメを受けても自動回復で間に合う場合もあり、DIに回復を飛ばさなくてもいいというのは利点。序盤でも1くらいは振っておくといいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 2% 4% 6% 8% 10% コンセントレイト 詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。 序盤ではとりあえず1振っておく。Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% セルフセッション とりあえずLv1取っておけば2曲同時に歌えるようになる。最終的にはLvMAX推奨。 早口 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てから。最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +20% このページを編集 コメント サビ入るまで効果ないんだよ -- 2013-10-18 14 06 03 後半はマーチは行動速度低下デバフを撒いてくる敵にしか効果無くなるし、それを差し引いてもET入れた方が安定する、ヨシツネやるならBD経由のMIで十分だし、別塔マラソン育成用職かな -- 2013-12-25 14 08 11 特定のフレーズを歌いきって成立するもんだからね。 魔法の詠唱→魔法発動とフレーズを歌いきる→呪歌発動(効果は歌をやめるまで継続) 何もおかしくは無いでしょ?呪歌は歌いきるまでが詠唱に相当するわけ -- 2014-03-28 14 49 14 結局DIが有効活用できたのは裏ラスボス撃破後、 新世界の卵入手後だったな、神相手はET引率だけだとETが死ぬとパティーが瓦解する、 DIの2人でAGI上げてるとかなり安定して戦える、 新世界の卵で回復役が必要なくなるから暇ならETと一緒に 回復と防御してればいい。 -- 2014-03-29 02 05 38 DIって言うか詩スキルだけど、テンポの良い名前だよね -- 2014-04-09 21 37 41 カドリーユとバルカロールが使えればなー -- 2015-06-21 11 35 02 ↑いつもそれ思ってる あとはDI版の魅惑のステップで「美声」でもあれば価値は大幅に変わるはず -- 2015-07-12 03 55 43 パニックボイスはエキドナ戦では地味にダメージソースなりました -- 2015-10-02 02 30 17 なんていうか使えるスキルがみんなエトワールに取られてるような印象 -- 2016-02-28 15 07 51 さいしょはアルトネリコみたいな詩を想像してた でもあれは即時発動で歌ってる間効果ある代わりにずっとmP減り続けるからダントラみたいな方が維持はしやすいんじゃない? 世界観考察資料みたいなのないから2-2か3出した時に分厚いバイブル出てほしいよ -- 2016-08-20 17 56 59 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8912.html
ディーヴァ佐々木 出演作品 実写 フェノミナン
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/413.html
【種別】用語 【登場】12話〜 ディーヴァが眠りながら歌っている歌。 特殊な波長なので、翼手か、ごく一部の人間にしか聞き取ることは出来ない。 配下の翼手をコントロールする。 配下でない翼手やシフに対し「血への本能」を目覚めさせる。 歌声には、D塩基を保有し、かつディーヴァの歌を聞き、歌っている姿を生で確認した人間を翼手化させる力がある。 敵のシュヴァリエや小夜の戦闘能力を削ぐ。 などの効能がある。 曲名は『Diva』。『BLOOD+ ORIGINAL SOUNDTRACK 1』の15曲目。歌手は非公開。 コメント この歌・・・好きv -- いつも同じうたばかり歌っているんじゃない -- いい歌だよね。 -- 歌詞はないらしい -- この歌のためにつらかったが3000円払った。シングルで出てほしいな。 -- 小夜もうたってほしい。 -- ↑なんか想像すると笑える -- DIVAのCD出して欲しい★ -- 小夜とディーヴァで一緒に歌えばいいのに -- 小夜は音痴だろ -- X-MENにもドラッグボイスっていう、これみたいな能力があったけど・・・。 -- 彼女のコンサート見に行ったが少々頭痛がしただけでしたw -- 声優さん本人じゃないはずなのに、なぜか違和感ない。配役の妙だな。 -- 誰が歌ってるんでしょーか? -- ルイスに似てる人 この糞餓鬼・・・ -- aka 懐かしいな<ドラッグボイス 何人くらいが覚えてるだろうか、X−MENの小説… -- 矢島さんが劇中で鼻歌で歌ってたシーンもあったけど、音程ぴったりだった。 -- ってか歌手と声優の音程合ってた。24話か?すごいなー -- aka 歌詞が知りたいけど、ネットで探しても見つからない;; -- 歌詞は元々無いんだって -- 実は、ちゃんとした言葉でもないらしい。まさに翼手語。 -- 歌手の人凄いな -- 結局歌ってる人の素性は分かったんだっけ? -- ユーチューブに sang by Elin Carlson って書いてあったんですけどこの人ですか? -- アメリカの有名なソプラノ歌手だお -- 名無しさん (2010-11-16 16 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/742.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する) 開始時間:2007/12/02(日) 03 50 39.01 終了時間:2007/12/02(日) 21 09 57.79 様々なPC系ハードに移植された作品。 ハード毎に主人公と物語が異なり、これらを全て網羅することで全貌が明らかになるというブルジョア仕様のコンセプトになっている。 (クロニクル発売以前、PC-88・98など各種ハードを揃えないと遊べなかった) ゲームはシミュレーション(艦隊戦)とアクション(惑星戦)で構成されている。 No.623のソフト。これをクリアするとこの企画も折り返しです 移動時 シミュレーション アクション ↑ スピードアップ 移動 ジャンプ ↓ スピードダウン 移動 しゃがむ ←→ 旋回 移動 移動 Aボタン 決定 戦艦選択 Bボタン キャンセル 表示 攻撃 START ターン終了 ■スピードが低速のときだけ惑星戦や艦隊戦に突入できる。 ■WAR DATAは多機種とデータをやり取りする際に必要。(多分) ■真EDの条件はゲーム中に入手できるらしい。 条件を満たせなかったときのためにパスワードはこまめに取っておこう。 惑星戦について 惑星戦時、支援アイテムの投入場所を指定できる。 支援攻撃 体力回復 敵全滅 移動モードについて (以下「Professor K」様より転載) 画面の左半分を大きく占めるのがメイン画面。全然広大じゃない宇宙空間を宇宙船で飛び回り、敵の惑星に入るのだ。左下のマークは、惑星や敵艦鯛の探知器だ。惑星や敵艦の近くに行くと表示され、点灯だと惑星。点滅だと敵艦隊が水色に示される方角にいる。 右上が宙域地図、黄色いエリアが本星で赤いエリアが敵の惑星だ。敵惑星を制圧すると青いエリアになる。(中略)また、赤と青が点滅してる時があるが、それは敵の制圧部隊が攻めて来ている時だ。早く掃討に向かおう! 右下は生産メーターだ。本星での艦隊の生産の度合いを表している。時間の経過とともに増えていくし、敵惑星を制圧しても増えていく。しかしそれぞれのメーターの意味は不明だ。あと、本星に入ると、生産モードに切り替わる。 生産モードについて この画面で、完成した船を艦隊に編成していくのだ。画面の説明をすると、上側が完成している船。下側が、上から順に、艦隊の強さ・戦艦の数・巡洋艦の数・ビーム艦・ミサイル艦だ。この状況では巡洋艦を1隻持っていて、ビーム艦・ミサイル艦が編成可能だ。そして、ここでENDを選ぶとパスワードとWAR DATAが表示される。 敵艦戦について 敵艦に近いほど命中率が高くなる。ミサイルの攻撃力は3。ビームの攻撃力は距離に比例して1~5。ミサイル艦は味方艦が前方にあると攻撃出来ない。ミサイルはアステロイドに当たると、アステロイドを破壊する。ビーム艦は味方もアステロイドも貫通して攻撃する。敵艦は1マスずつしか移動しない。3ターン毎に戦闘を続けるか止めるか選択できる。艦隊戦を離脱すれば、すぐに耐久力が回復する。 自陣 種類 攻撃 耐久力 敵陣 ビーム艦 ビーム×1 2 ミサイル艦 ミサイル×1 2 巡洋艦 ビーム×1・ミサイル×1 4 戦艦 ビーム×3・ミサイル×3 12 主2雑感: ヒントすくなすぐるよ…(ヽ ω`) ということで、途中まではちまちまっと進んだのですが途中から…(ヽ ω`) 皆様にヒントを頂いて何とかクリアすることができましたよ…。 最近自分がやるゲームって長時間になるの多くて困る/(^o^)\ ちなみにエミュだと罠があります。 OM砲とってから、パス取ってリセットをするとバグって、ディーヴァに 突貫できなくなります。要注意!! ちなみに一回目は定番の如く通常?EDでした…(ヽ ω`) その後ヒントを貰いつつやってようやく… と思ったら、最後で死んでガメオベラ\(^o^)/ 再挑戦でようやくボスへ… ミサイル温存したら楽勝でした(;´∀`) ということで、ED… ループ&情報少ないので一枚絵で…(´・ω・`) まぁ…クリアにカンする攻略情報は、他所のページみてくださいねん♪
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1705.html
デザイン 機種 パチスロ BLOOD+二人の女王 アニメーション あり スキル効果 80%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立女王血戦(90%ループ)からプレイ開始※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 消費SP 2016 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ディーヴァ 備考