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プロである。 現在○○Heartの制作を手掛けている、ゲームのディレクターである。 現在絶賛声優募集中なので、興味のある方は応募してみるのも面白いかもしれません。 ポケモンの鳴き声のマネが得意である。 見た目はキムタク似、髪型はキムタクより少し短い位である。 jpeg特有のノイズには敏感なので画像を渡す時はpngで送ろう! | ^o^ |<誰か俺を雇え! 春色ディレクターP | ^o^ |<みんな入ろうFC
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アートディレクター
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カレイド・ディレクター R 光/自然 6 クリーチャー:カレイドウォーカー 7000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■カレイドスコープ光または自然- このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが光または自然のカードだった場合,そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使って良い。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合,そのカードを山札の一番下に置く。 KS光- 自分の山札の上から3枚を表向きにする。そして,その中からクリーチャーを好きな数選び,裏向きにして自分のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。その後,残りのカードを好きな順番で自分の山札の1番下に置く。 KS自然- 自分の山札の上から3枚を表向きにする。そして,その中からクリーチャーを好きな数選び,自分のマナゾーンに置く。その後,残りのカードを好きな順番で自分の山札の1番下に置く。 ■W・ブレイカー 「夜天に輝く星々の世界から,獄炎渦巻く地獄の底まで,幾万の世界の事象を速攻でお届けする,それが我等『万華新聞』!」- カレイド・ディレクター 作者:かみど 機界編に登場するカレイドウォーカーのリーダー格,フルクリーチャー気味のデッキで使ってやるといい。 なんで新聞社かって言えば,カレイドの部分の元ネタであろう万華鏡から連想したらこうなった訳で。 収録:機界編第3弾 螺旋世界混戦(グレイテスト・バトル) そのネタいただき← 新聞社は思いつきませんでしたマジで -- ペケ (2011-12-16 17 08 03) 「万華鏡・・・万華鏡のように変化しまくる世界や戦況を見る・・・伝える・・・はっ!」と言った流れの連想でして^^; -- かみど (2011-12-16 17 14 35) なんだ急に脳内POPしてきた>>>射命丸 -- ペケ (2011-12-16 17 31 58) 名前 コメント
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クリエイティブディレクター
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EMミス・ディレクター チューナー・効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000 (1):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、 このカードは攻撃対象にならない。 (2):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、 自分の「オッドアイズ」モンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。 オッドアイズ補助 シンクロモンスター補助 ダメージ軽減 チューナー 上級モンスター 破壊耐性 蘇生 闇属性 魔法使い族 EM(エンタメイト) 同名カード EMミス・ディレクター(OCG)
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【ディレクター】来栖翔 No. 603 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3155 823 1201 1131 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 4010 1040 1520 1450 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 セシルは少し頑固なところもあるけどそれは大切にしたいものがあるからなんだ。あいつのそういうとこ、尊敬してるぜ。 2 セシルのソロステージは、ディレクターの俺から見ても、改めてドキッとさせられるような表情がいっぱいだったと思う。 入手方法 イベント:Shiny Star Live starring CECIL(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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ディレクター・スピリット ディレクター・スピリット ユニット- マーフィーズノイズ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[青1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[青1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 あなたはカードを1枚引く。 あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』 他の同系カードと違って進撃時に+2000されないが、それもうなずける位便利な進撃能力を持つ。 ユニットとして置いておける《ノーマル》ストラテジーと考えよう。 進撃の使い時は6~7ターン目あたり。 3エネ払って中央に進み、見た山札2枚のどちらか1枚でもプレイ可能ならば、それをプランから展開して任務完了。 もし生き残ったらついでにスマッシュ。 これだけでも、後の展開が思いのほか楽になるはず。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(035/100 アンコモン) イラストレーター トニーたけざき? 関連カード 種族 マーフィーズノイズ 能力 進撃 共鳴 同サイクルのカード 強襲のリンクス 断筆のペン くるみ割り人形 カラカサ・ドリアード 参考外部リンク wiki マーフィーの法則
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日本テレビ系列 スポンサー情報 日本テレビ系 水曜 こどもディレクター&ロロロロ スポンサー情報 こどもディレクター&ロロロロ 2024年4月〜6月
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 (画像1) (画像2) 【ディレクター】カミュ アイコン No. 618 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 (total1) (dance1) (vocal1) (act1) サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+4000スコア 属性 ドリーム MAX (total2) (dance2) (vocal2) (act2) メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 ステージを満たす至福の音色。那月のヴィオラは星の囁きのようでもあり、またある時は強く燃える一等星のような輝きを放っていました。 2 四ノ宮とはステージに向けた意識合わせのため、幾度となく茶会を催した。何故か、事務所の者たちが度々紛れ込んでいたがな。 入手方法 イベント:Shiny Star Live starring NATSUKI(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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登録日:2021/08/27 (金曜日) 18 18 34 更新日:2022/07/06 Wed 16 06 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 htoL#NiQ-ホタルノニッキ- void tRrLM(); //ボイド・テラリウム だいたいこいつのせい ディレクター デザイナー ハコニワカンパニワークス ロゼと黄昏の古城 古谷優幸 日本一ソフトウェア 『古谷優幸』とは、日本一ソフトウェア所属のディレクター兼デザイナー。 同社が「日本一鬼畜ウェア」などと呼ばれるようになったきっかけの一人。 経歴 もともとは原田たけひと氏に憧れる新卒のデザイナー志望者。しかし入社したての頃はキャラデザを担当することは無く、既存のキャラクターのドット絵やグラフィックスを担当することの方が多かったという。 転機となったのは入社4年目の頃に行われた「日本一企画祭」。これは毎年、全社員を対象に誰でも企画書を出せて、コンペに通ったら製品化に向けて動くというイベントで、その時に上がった企画が『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』であった。 ただし、『ホタルノニッキ』の企画者は古谷氏ではなく別の人。企画祭に提出前の段階で企画者が「古谷さんにデザインを統括して絵を描いてほしい」という話を持ちかけたのだが、その企画者が『ホタルノニッキ』が通った後に会社を辞めてしまうという事態が発生。「代わりにディレクターをやらないか?」と言われて承諾し、以降ディレクター業務がメインとなったという。 ちなみに、日本一ソフトウェアでは「企画祭がきっかけでディレクターになる」ということはよくあることらしい。 性格と作品の傾向 あらかじめ言っておくが、彼の作ったゲームは100%趣味の産物というわけではない。 『ホタルノニッキ』は上記の通りもともとは他人の企画だし、後続の『ロゼと黄昏の古城』と『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』はユーザーの意見に対して彼なりに「こうすればユーザーは喜んでくれる」と考え反映した結果である。 『ホタルノニッキ』の企画を引き継いだ理由は「当時は『LIMBO』や『Braid』のような,“独特の雰囲気があって,ミスをするとキャラクターが残酷に死ぬ”というインディーズゲームが盛り上がっていて,登場人物を日本人が好きそうなキャラクターに置き換えると面白そうだなと思っていた」からであり、企画書の段階から「儚い」「過酷」とあった『ホタルノニッキ』は古谷氏にとっても「作ってみたいゲーム」の一つであった。 以後、ユーザーの「死亡のバリエーションがあっさりしている」という意見をもとに『ロゼと黄昏の古城』では死に様を具体的に数種類描き、 そしたら今度は「面白いけど表現がきつくて他の人に勧めにくい」という意見が多くなったので『ボイド・テラリウム』ではマイルドにしようと“シチュエーションはエグいが明確に殺しきらない手法”として“治療すれば元通りになる病気”という表現を選ぶ……と試行錯誤を繰り返している(*1)。 古谷氏はそんな自分を「サラリーマン気質」だと表現しており、「ユーザーさんや会社が「これよかったからまた作ってくれ」と言ってくれれば,それを楽しんで作ってしまうタイプ」だと語っている。 ただし、自分が作ったゲームが「ニッチだ」という自覚はある。 本人曰く「同じ方向性のゲームばかり作っていると飽きちゃう」「やろうと思えば残酷さにブレーキをかけることはできる」とのことで、同じくディレクターとキャラクターデザインを務めた『ハコニワカンパニワークス』は作品の出来は残念だったもののCERO:Aであり、他人の企画であり裏方に回っていたとは言え『嘘つき姫と盲目王子』と『わるい王様とりっぱな勇者』は心暖まる感動作品に仕上がった。 『ホタルノニッキ』『ロゼと黄昏の古城』『ボイド・テラリウム』についてもエンディングでは、もう一人の自分と手を取り合い共に空を見上げるミオン(*2)、呪いから解放され笑いあうロゼとブラン(*3)、今までのお礼のつもりかロボットの頭を撫でるトリコ(*4)と、一応救いともとれる描写を入れている。 よく間違われるが、『夜廻シリーズ』には一切関わっていない。 また、携わった作品には月を見ることで入手できるトロフィーが用意されていることが多いが、これが古谷氏のアイディアかは不明。 当面の目標は「自分の作ったゲームが10万本売れること」。 最後に 日本一ソフトウェアは古谷氏が入社する以前からエトナやマローネなど悲惨な境遇の女子を出している(*5)。 また、古谷氏が提出する企画に苦言を呈する者は社内にはいないらしく、社長に至っては「フルスイングで行け、ユーザーが見たいのはそれだ」と背中を押しているという。 『ホタルノニッキ』に関しても「女の子が残酷に死ぬ」という点は古谷氏がディレクターになる以前から決まっていた。 『ホタルノニッキ』以降、二頭身ぐらいにデフォルメされた女の子がメインで登場する作品は、いつしか一部ユーザーから『少女シリーズ』と呼ばれ一括りにされるようになり、二次創作で彼女らを題材にした合同誌が作られるなど確かな人気を獲得している。 現在では新作のムービーで女の子が画面に写るだけでユーザーから「今回の犠牲者」「また日本一が女の子いじめようとしてる」「ヨ虐(*6)カモン」「大丈夫?日本一ソフトウェアだよ?」「どうせ幼女泣かされる」といったコメントが踊るようになってしまったが、裏を返せばそれだけ社を代表する作品群として認識されているということであり、そういった作品群を好意的に受け入れ楽しんでいるユーザーは確かに存在する。 古谷氏と『ホタルノニッキ』の企画者が社とユーザーに与えた影響は良くも悪くも大きい、と言っていいだろう。 追記・修正は古谷氏の新作を待ち望む方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント