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フォルネウス 種族:魔神 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 ソロモン七十二柱の一柱である、序列三十の水域侯爵。 炎の様な赤い瞳と褐色肌が特徴の大柄な女性魔神。 水域侯爵の異名から、伝承では巨大な鮫の姿で描かれる事も多い。 無駄なことを嫌い、表情を変えず必要なことを事務的に伝える為に近寄りがたい一面もあるが、自らが認めた相手には付き従う献身的な面も持つ。 ブネやマルファス、ボティスと共にベリアルに仕えている。 何物をも粉砕する怪力もさるものながら、修辞学や科学の知識にも長けている隙の無い魔神であり、その能力を生かしてベリアルが率いる軍の活動範囲拡大に貢献している。 ベリアルの命令に従ってブネに続いて地上に侵攻し、グアラクーナ城砦を襲撃したが敗れた。 自分を倒したアヴァロ達の力を認め、特にアヴァロを可愛いと気に入った事から彼と契約を結んだ。 その後は彼達に積極的に協力し、ベリアル陣営の残る魔神達との戦いにおいて力となった。 ベリアルには無理矢理従わされていた訳でも無いようであり、戦いが終わった後に異界に一人残ろうとした彼女を心配するような素振りも見せていた。 雑感・考察 上記解説はEXMAPを攻略した場合のもの。 ベリアル陣営は全員クリアするだけなら戦う必要が無いEXMAPのキャラであり、 続編ラビリンスマイスターにおけるヴィネアとの会話などからするとどうやら正史ではベリアル陣営とは会っていない模様。 まあ封印場所があのままであるならば、将来的に遭遇する可能性は残っているかもしれない。 名前
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【元ネタ】ヨーロッパ伝承 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ウィルゲフォルティス 【性別】女性 【身長・体重】160cm・55kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:D 自らに有利な陣地を作り上げる。 非常に話し易い雰囲気の“離婚相談所”を形成できる。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 強制証文として機能する三行半や絶縁状の作成が得意。 【固有スキル】 殉教者の魂:B 精神面への干渉を無効化する精神防御。 殉教の物語を核とする架空の聖人である。 異形:E 針金の如き剛毛の髭を生やした女性。 魅了:C- 異性を惹きつける見目の美しさ。 キャスターと対峙した男性は彼女に対し強烈な恋愛感情を懐く。 ……髭を剃っていれば、の話であるが。 【宝具】 『逞しい処女(ヴィルブ・フォルテス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大捕捉:10人 離婚のすゝめ。 対象が現在の夫婦・主従関係に対して不満を持っている時、これを破却できる。 たとえ、その不満がごく僅かであろうとも。 【解説】 顎髭を持つ聖処女、髭ある女性の代表ウィルゲフォルティス。 聖ウィルゲフォルティスの他、聖アンカンバー、聖クメルニス、聖コミナ、聖コメラ、 聖カメラーナ、聖フルフ、聖オントコムネ、聖コントコマー、聖デグネフォテス、 聖エウトロピア、聖レギンフレデス、聖リブラーダ、聖リベラタ等々、多くの名を持つ空想の聖人。 夫と別れたい妻は彼女を名を唱えるとよい、とされる。 ポルトガルの異教徒王の娘として生まれたウィルゲフォルティスはキリスト教に改宗していたが、 父王は娘を異教の王子と結婚させようとした。ウィルゲフォルティスは処女性の誓いを立て、 それを守る為に自分の身が醜くなるようにとの祈りを捧げていた。すると顎鬚が生えた。 結婚は破談となり処女性の誓いは望み通りに守られ、激怒した父王は娘を磔とした。 トスカナはルッカの(通常の、腰布だけの十字架磔刑像と異なり)足元に届く長いチュニカを着た 「聖なる容貌(ヴォルト・サント)」像は、その服装の膨らみが女の性を表すと解釈された。 そこから女性守護の力を持つという信仰を生んでもいたが、この像から派生したイメージとして 生じた空想の『顎鬚を持つ磔刑の女性聖人』伝説がこの聖女伝である、と言われる。
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フォルクス地方 フォルクス地方は、憐のポケットモンスターの二次創作に登場する架空の地方。 (※ポケットモンスターという設定を使った独自の地方です。著作権の侵害を目的とはしておらず、著作権は権利者様に帰属します。制作者様、関係者様の関係は一切御座いません 創作・編集 憐) 概要 オリトレ小説の舞台。従来のカントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュから遠く離れた場所にあり、従来の地方から見て外国に位置する。 地域ごとに温度差が激しく、風習も違う。街ごとに違った規則があり、その規則が他の街では通用しないことがあるなど、連邦国家のようになっている。 通貨は地方共通で円。 十年前に起こった原因不明の天災の影響で野生ポケモンは一部スポットを除き、滅多に出現しない。 ジムリーダーは公式戦の前に特殊な機械にポケモンを通して、ジムの段階に見合ったレベルまで成長を戻して戦うため、再戦時に六体でのフルバトルが可能。 都市・町 町の名前は、オリュンポス十二神からつけられている。 ユノタウン オリトレ小説における「始まりの町」 フォルクスで唯一普通の小中高校を併用するトレーナーズスクールがある。 卒業するとトレーナーはこの町から旅立つため、旅立ちの町と言われている。 科学技術は発展しておらず、昔ながらの風習を大切にした昔の街並みを残した町。 名前の由来はヘラ。 ウェヌスタウン かつては宝石のように美しい町として栄えていたが、災害の影響で土地は荒れ果ててしまっている。 現在はポケモンセンターとごく少数の民家のみで、住民は未だ尚頻繁にくる地揺れや津波に怯えながら暮らしている。 名前の由来はアフロディーテ。 メルキュシティ 行商人が商取引の為に行き交い、集まる町。 毎日違う子車や屋台があり、売られている品物もランダム。 健全なものから裏ルートで仕入れたものを売っている所もあり、道具や食料、ポケモンまで何でも揃う。 名前の由来はヘルメス。 マルスシティ 草木や花が溢れる緑の町。 自然を大切にしており、建物の建築土地以外は緑を残している。 街の中心には野生のポケモンが出現するスポットである巨大樹がある。 名前の由来はアレース。 ・マルスシティジム ジムリーダーはくさタイプ使いのシグ。 ビニールハウスのようになったジムの中はジャングルになっている。 特別な仕掛けはなく、回り道もできるが蔦を渡って一直線に進んでいく。 ムルキタウン 火山の梺にある小さな町。 火山灰が多い町で、乾燥気候の為一年中暑く、雨は滅多に降らない。 温泉やガラス細工といった熱を使ったものが盛ん。 交通の便は悪く、野生のポケモンが出現する火山道を通ることでしか行けなかったが、近年マルスシティから通じる橋ができたことで観光客も増えてきた。 名前の由来はヘパイストス。 ・ムルキタウンジム ジムリーダーはほのおタイプ使いのレイリス。 中華道場をモチーフとした内部になっており、道を塞ぐトレーニング道具を退かしながら進む仕組み。 バックスタウン つい最近出来た町。 地面はデコボコし、町の近くは段差や崖だらけと、人が住むにはまだまだ未発達の地域で、なかなか接近しにくいため、住民も少ない。 名前の由来はディオニュソス。 ミナーヴシティ 砂漠地帯にある集落のような町。 常に砂嵐が吹き荒れており、昼間と夜の温度差が激しい。民家はテントやバンガローを設置して生活している。 ミュージカルやサーカスが定期的に公演される。 その他バトルテントがあり、バトルを行う施設も充実している。名前の由来はアテナ。 ・ミナーヴシティジム ジムリーダーはじめんタイプ使いのサラ。 一面に広がった砂漠を、決まったルートで進まないと砂地獄にはまり入り口に戻されてしまう構造になっている。 ポエブスタウン 太陽に近い町と呼ばれ、災害の影響で原因不明の浮力により町が浮き上がり大気中に留まったフローイングシティ(浮遊都市)。 地上の跡地には空港が設立され、ポエブスタウンには飛行機から行ける。 大気中にあるため天気の移り変わりが激しい。 名前の由来はアポロン。 ・ポエブスタウンジム ジムリーダーはひこう使いのノクス。 ロープウェイに乗って途中の切り替えポイントで上がっていき進路を変えながら先に進む仕組みになっている。 ケレスシティ 災害の影響で地中に埋もれ、太陽が当たらなくなってしまった地中都市。 科学技術が発展しており、名ばかりだが人工太陽がケレス全体を照らしている。 街の至る所に設置されたワープパネルを使って移動する。 十階層に分かれており、光の当たらない下の階層につれて治安が悪く荒れた場所になっている。 名前の由来はデメテル。 ・ケレスシティジム ジムリーダーはゴーストタイプ使いのララス。 ケレスシティの最下層にあり、真っ暗なジムの中を少ないネオンカラーの光を頼りに進み、ワープパネルで移動していく仕組みになっている。 ディアシティ ポリゴンを使った技術、電脳空間の町が並行して存在しており、自身のアバターを投影し生活できる電脳空間がある。 電脳空間にアクセスすることで様々な情報を得て生活しており、電脳空間の方が生活に便利だからと町の殆どの人はスリープ状態になっている。 犯罪が多く、バトルの賭け事をして楽しむなど、どこか荒らんでいる。 名前の由来はアルテミス。 ・ディアシティジム ジムリーダーはあくタイプ使いのエクセルとルナリア。 リアルの世界にしかなく、電脳空間からは挑戦できない。 工場跡のようなジムで、ジムトレーナーもいなければ大した仕掛けもないが、形式はダブルバトルになる。 プルトタウン 海に面する小さな港町。市場が盛んで水タイプの野生ポケモンが出現するスポットでもある。 港からはネプトゥシティやポケモンリーグを行き来するフェリーが出ている。 名前の由来はハデス。 ネプトゥシティ 海上に浮かぶ人工島の水上都市。水の都と呼れる。 町は水路となっており、ポケモンの波乗りかゴンドラで移動する。 セレブシティとも呼ばれ、富豪の住居や別荘として使われている。 物の値段も他の町より高めな分、上質なものばかり並んでいる。 避暑地にも使われ、夏は沢山の人がバカンスに訪れる。また、ダイビングすることで海底遺跡にも行ける。 名前の由来はポセイドン。 ・ネプトゥシティジム ジムリーダーはみずタイプ使いのセフェリーン。 宮殿のような煌びやかな外見をしたジム。 海のような巨大プールを波乗りやダイビングを使って水中迷路を進んでいく仕組み。 ベスタシティ 山岳地帯にある都市。 鉱山が広がり連なっており資源が盛ん。 崖の上にポケモンセンターを始めとする民家があるため、ロッククライムがないと町を回ることができない。 名前の由来はヘスティア。 ・ベスタシティジム ジムリーダーははがねタイプ使いのメタル。 いくつも聳え立つ山をロッククライムで上がっていく。山腹ではトレーナーが待ち構えておりバトル。 勝つと邪魔になっている岩が壊れて先に進める仕組み。 プロセルタウン フォルクス地方で最も小さな町。 歴史の深い町で古来の風習が色濃く受け付けられている。 伝説のポケモンが奉られている町と言われ、それ故に閉鎖的。 町へ入るにはゲートで長老の許可と通行証が必要になる。 名前の由来はペルセポネ。 ユピテルシティ フォルクス地方の大都市。 多数の高層ビルがそびえ立つ大都会である。人口が一番多く、デパートや百貨店、専門店もたくさん並んでいる。 隣のユノタウンに学校があるため、学生の遊び場としてスタジアムもある。 名前の由来はゼウス。 ポケモンリーグ フォルクス本土から少し離れた孤島にあり、フォルクス地方でのポケモンリーグが開催される場所。 城のような形をしており、チャンピオンロードの入り口にポケモンセンターが存在する。 巨大な滝を乗り越えてチャンピオンロードを越えないと辿り着けないため、実力のあるトレーナーしか辿り着くことができない。 ・四天王 1番目 ソア(電気) 2or3番目 キサラ(格闘) 2or3番目 ネサラ(エスパー) 4番目 ガルト(ノーマル) チャンピオンの詳細は不明。 バトルフロンティア ポエブス空港から行ける、フォルクスの中心にある孤島に存在するバトル施設。 リゾート地に開拓してあるため、観光客で賑わっている。 5つの異なる対戦施設があり、それぞれ一定回数勝ち進むことで、施設のトップの存在であるフロンティアブレーンが出現。 ・施設 バトルタワー(ブレーン タワータイクーン) バトルファクトリー(ブレーン ファクトリーヘッド) バトルドーム(ブレーン ドームスーパースターのシンビ) バトルチャペル(ブレーン チャペルパスターのブーゲンビリア) バトルモーテル(ブレーン モーテルマネージャーのジューム)
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《CODENAME:フォルニス・シュメルズ(腐敗の痛み)》 アイコン ゲスト白 年齢 ばーん。 性別 女 出身 ケイオスのどこか 種族 人間 身長/体重 169/何聞いてるのよこのバカ。 誕生日/血液型 忘れちゃったわ/O型 特技 料理 趣味 からかう/イタズラ/いじる 容姿 白い服とスカートをし、フード付きのローブを着た、狐面を側頭部に付けている女 性格 平静/からかい好き/蠱惑的/自由 癖 失言をした相手や、何か誤魔化そうとする時に銃の真似をす(ry ばーん! 好きな人 いじってて面白い人/お兄ちゃん以外の男性に私の体は触らせないわよ? 好きな物 肉じゃが/カレー/狐面 嫌いな人 面白くない人/兄弟を大切にしない人/私に許可なく触る男性 嫌いな物 ゆで卵 3サイズ H/ほそめ/ふつう 武器 自分の体と『Frieren・Sterm(凍れる星)』 能力 『Frieren・Sterm(凍れる星)』 二つ名 『傷星(しょうせい)』『狐面』など 近頃の悩み ちょっと最近頭痛が・・・ 本質 ――― Theme ♪ホシマジナイ♪ Lyrics Battle Theme ♪chiaro di luna♪ Profile 青色のセミロングで、白い服とスリットの入った独特な白いスカートと、白いローブを着た、狐面の女。 基本は平静で、なおかつからかうのが大好きで割と毒を吐く。そしてどこか蠱惑的で、自由である。 行動範囲が広く、様々な場所に出没し、また様々な場所へ行ったり来たりする。 つまるところ神出鬼没で、いつ、どこに現れるか全くわかっていないが、何の力もない一般人が関わるのであればほぼ無害。 特に、何も知らない一般人相手と、自分から積極的に交流を持ったりする事もある。基本的に気まぐれで、気に入った相手には特に友好的。(*1) 言動からして、彼女には兄がいたらしい。兄大好きっ娘、超絶ブラコン。家族に向けるレベルの愛情じゃない 病を負った事を理由に、親愛なる兄の下をそっと去っており、後悔はしていないが寂しがっている。 だが、その本性は『UT2』に指定されている『傷星(しょうせい)』『狐面』と呼ばれる存在。 数多くの『傷害』事件を起こすものの、向かってくる相手も含めて『殺害』に至る事件を一つたりとも起こしていない。 その上、ターゲットの殆どは『ある程度戦闘ができる』という共通点もあるため、何のためにそんな事をするのかが不明。 しかも、もし致命傷を負わせてしまった場合に至っては治療を施すという意味不明さ。 寧ろ、グレーと言えどエネミー寄りの存在のはずなのに、命に関わるような怪我人がいればあれこれ言いつつも治療するような一面もある。 そこだけ切り出して聞けば割と良い人なのだが、彼女が『傷害』事件をいくつも起こしている事には変わりない。 UT2として扱われる側の方では、普段は側頭部にかけた狐面を、顔を隠すように深くかぶる。出没時は周囲に冷たい霧が発生する、と報告があがっている。 それだけなのだが、たったそれだけで政府は何故か彼女の情報が分からず、普段の彼女とUT2としての彼女を結び付けられないでいる。 家族構成も本名も、殆どが不明となっているので、政府も手を焼いている。 彼女の象徴たる狐面には、強い執着があるらしい。取ったりして、あまつさえぞんざいに扱うと烈火の如く怒り狂う。 謎の病にその身を冒されており、諦観しつつも抗い生き続けている。 彼女が医療と電子技術のスキルを得たのも、この病を治すためであるが、役に立たなかった。 足掻いた時に得た技術は彼女のモノとなっており、やろうと思えば政府のサーバーを落とすのも、生活水の汚染も思いのまま。 それでも決してそれをしないため、やはりUT2なのだろう。 UT2の中では、【お茶会】にそこそこ積極的な一人。 参加する場合は【お茶会】の予定通りにちゃんと来るものの、他の者は軒並み予定通りには来ないため、それをネタに毒づく。 UT2のメンバーの中でも、アリーチェには特に好感を持っているようで、その感情は家族愛に近い。 そのためか、同じく彼女を可愛がるアラフィフが悪影響を与えないか、常に目を光らせている。愛でる分には自分もノリノリで便乗していく。 ただ、誰もお茶会に来ないと、時たま用途不明の粉末を飲み物に混ぜ、自虐を零しながらテンションがややおかしくなる。 「からかいたいからからかう、好きだから使う。やりたいからやる、理由なんて後付でもいい。だってそうでしょう?だから私は、理由なんてこんなもんでいい。」 BattleStyle Physical 「氷霧の夜、嫁入り在らずとも我此処に在り―――参られよ」 戦闘において、彼女の戦闘力は『平常』と『UT2』では大きく変化する。 例えるならば、スイッチを切り替えるようにして変貌する力は、一種の魔法にも見えなくはない。 使える武器は何でも使い、酷使できるギリギリまで自分の体を使いこなす。 だが、彼女の戦闘能力の殆どは、能力である『Frieren・Sterm(凍れる星)』に依存している。 能力『Frieren・Sterm(凍れる星)』 +... 冷気を纏う、凍った星の光を操る力。 光には実体があり、集めてモノを形作ることもできる。 刃や銃器、弾丸や弓矢と何でもござれ。 光そのものを走らせるだけでも十分高威力、それだけで鉄板も真っ二つに裂ける。 更に追加効果もあり、追加効果の内容は『触れた空間や物質、人間の状態を普段どおりの正常なモノへ戻す』、つまるところ『変化解除』及び『異能・魔法相殺』。 例えるならばある空間一帯に異常な重力負荷がかかっている場合、星の光を走らせる事によってその一帯の空間の重力を正常なものにできる。 他にも、特殊な強化状態になった場合、この攻撃が命中すると強制的に解除され、気や念といったような力を溜めても散らされてしまう。 気配遮断の力や、構えのような精神的なモノにさえ働きかけるため、素の戦闘能力が低いととても不利になる、かなりの相性ゲー。 武器を魔法や能力、技に依存しているようだと、手強い相手になるが、剣一つで戦えるような剣豪相手だとただの武器でしかないため、ラクに相手できる極端さ。 光に触れられるのはフォルニスのみで、他に触る方法はフォルニスに触れられるようにしてもらうしかない。 更に、纏う冷気を強め、攻撃時に凍結効果を付与することも可能で、しかも非実体の存在にも干渉可能。 特に霊体の存在には強く効果を発揮し、退魔師モドキのような事もできる。 この能力のせいで、彼女は体温が低くなりやすく、夜になると彼女の近くは足元にうっすらと霧がたちこめる。 それ以外のデメリットはこれといって無い、ある種万能な力。ただし、その分基礎スペックの影響を強く受けるため、基礎スペックで劣る相手に競り勝てるものではない。 技一覧 +... 冷たい錬鉄 自動発動。常に体から冷気を放出している。 常人より体が冷たく、一人だけ冬場の手足のように寒い。 出歩く先々で、足元に薄っすらと霧がかかってしまうほど。 凍星錬成 Frieren・Sterm(凍れる星)の光を束ね、形を成す。 剣や弓、矢や斧、槍に盾と姿形は問わない。 砕星 凍星錬成によって生み出された道具が破壊された時、構成している光が周囲へと散る。 光には追尾性があり、当然ながら異常更正の力も宿る。 飛ばした武器を砕いたと思えば、二段構えの攻撃。いいタイミングで飛んでくるので正直かなり邪魔くさい 月は氷河を抱く 宙に大量の光を浮かべ、凝縮して巨大な氷を生み出し、地面に叩きつける。 範囲も威力も単純に高く、強烈な冷気は生き物の命を蝕んでいく。 包雪 凍星錬成で作り出した道具を破壊し、その周囲に吹雪を巻き起こす。 この吹雪は特に異常更正の効果が強く、内部での平常ならぬ力の流れは、すぐさま在るべき所へと帰される。 絶氷 包雪の内部でのみ放てる技。 刃を持つ錬成武器を手に、円形の斬撃と共にブリザードを巻き起こす。 斬撃自体は威力を持つが、ブリザードには一切のダメージが伴わない。 その代わり、ブリザードは際立って異常更正効果が強い。最早別物と言ってよい。 あらゆる力の奔流を、放たれる前まで巻き戻してしまう。異常更正というよりは”中断”に近い。 活望する死病 宿主を殺さず、同族を殺すために生かされる宿主。 甚大なる損傷も、少し損傷部分を密着させるだけで繋ぎ合わせる。 ただし相当なクールタイムが存在する、無計画に使うと本当に必要な時に使えなくなる。 病『同類嫌悪の咎』 +... 彼女がこの道(エネミー)へと堕ちた最大の理由にして、諸悪の根源。 感染した者の同種に近い存在を傷つけなければ生きていけないようになる病で、ありとあらゆる『生物』に感染する。(*2) そして、この病にかかった者が――のならば『――――』が、―――いるならば『――――』が付与される。 この二つの効果は宿主により良く同族を殺させるためにかかるもので、最終的にはその生き物が『最も――がある――――』で『――――』される。 病は進行状況によって五感を蝕んでいく。 最初に味覚が鈍り、次に嗅覚、その次は触覚、そして聴覚が鈍り最後に視覚が鈍る。 聴覚まで鈍ってくると強い苦痛を伴い、吐血や感覚の麻痺など、病気らしい症状も発症するようになる。 だが、代償として感覚が鈍れば鈍るほどに身体能力などが強化される副次効果もあり、発病者へ殺戮を促す。 宿主が傷つけば傷つくほど、治癒能力や戦闘能力へブーストをかける効果もあり、悪いことばかりでは・・・無いが、デメリットが大きすぎる。 基本的に危険ラインを定めており、嗅覚が危なくなってきたら人を傷つけるようにしている。 ただし、彼女は傷つけはすれど”殺害”はしない。これは一つの線引であり、恐らく唯一の拠り所なのだろう。 五感麻痺、及び寿命が回復した際には、決まって黒い血潮を排出する。大体は口から。 排出された黒い血潮は意思を持って生物に這い寄り、新たな宿主を求める。が、亀より遅いので適当に踏み潰せば済む。えんがちょ 一時はこの病をどうにかしようと躍起になり、ネットの海を彷徨ったり、医学へ没頭した。 果てには政府のデータベースまで侵入しようとしたこともあったが、全て徒労に終わる事となった。 医療技術と電子技術が非常に高いのは、その頃の名残である。 Skill 身体能力『B』~『SS-』 ある程度の戦闘を可能とする身体能力。 だが、これは普段の彼女のものであり、UT2として動く時はそのランクが上昇する。 更に、”病”によってブーストがかかる事もあるが、いつ、どのタイミングでかかるかは不明。 戦闘技術『C+』~『S+』 それなりに様々な武器を扱える程度の技術。 だが、これは普段の彼女のものであり、UT2として動く時はそのランクが上昇する。 更に、”病”によってブーストがかかる事もあるが、いつ、どのタイミングでかかるかは不明。 剣や槍、斧から弓、挙げ句の果てには銃器でも、臨機応変に使いこなす。 医療『S+』 外科的な技術、内科的な技術の双方を内包する医療技術と知識。 その腕は、既に並大抵の医師では太刀打ちできないレベル。 素材がある上で、やろうと思えば毒を作って生活水の汚染を実行可能なほど。 だが、彼女はそれをしない。 電子技術『SS』 電子機器に関する技術と、知識。 機械へのハッキング、ウイルス制作はお手の物、政府の堅牢なサーバーもやろうと思えば落とせる。 が、何故かやらないが故のUT2、だからこそUT2なのだ。 情報湾曲『-~S』 『狐面』を装着中のみ発揮される、情報を捻じ曲げる力。 この効果がある間は、『平常時』のフォルニスと『UT2』としてのフォルニスを結びつけることができなくなる。 実際に相対してみれば『声が似ている』『なんだか見覚えが』とは思うものの、認識の境界を捻じ曲げられ、絶対に『真相』へ至ることが出来なくなる。 病『EX』 彼女の体を蝕む、死の具現、或いは象徴。 何をしても治すことは出来ず、ただ諦観することを。 薄く粘つき、全身に張り付いて、しかし色濃くそこにあるそれは限りなく呪いに近い性質を持つ。 だが、それだけではなく、様々な症状を内包しており、一概に悪い事のみでは無いようで―――? 関連ページ UT2 関連イラスト イメージ CM3D2 Ⅰ Ⅱ Ⅲ キャラクター紹介|キャラクター紹介 【ゲスト】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要AE版調整 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10月29日 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B型 好きなもの ノパール(ウチワサボテン) 嫌いなもの 添加物 特技 首ブリッジ2時間 キャッチコピー 熱風ハリケーン CV 小野大輔 概要 今作でも指折りのクセモノファイター。 そのキャラ性質は、必殺技「アバネロダッシュ」に集約されている。 この技はダッシュと言う名前通り、猛スピードで走っていく技である。 そしてこの技から急停止、スライディング、中段技、掴み技などといった様々な派生技に移れる。 特に急停止はほとんど隙がなく、これを利用して相手に揺さぶりをかけることが可能。 また、このアバネロダッシュ派生技を駆使した起き攻めも強力。 見えにくい表裏・中段or投げに加え急停止からの各種行動も合わせ実に多彩な選択肢を持つ。 また起き攻めからダウンを奪う技が多く、上手く行けば延々とn択を迫っていけるため、 とにかくダウンさえ奪ってしまえば一気に体力を奪っていけるキャラである。 ある程度の技術が必要になるが「大Pループ」「中足ループ」などの アバネロ急停止を利用した連係で一気に攻め立てることも可能。 反面、短所も多いキャラである。 体力が少ないこと。 有効な切り返しにも乏しく、相手に主導権を握られると抜け出すのが非常に難しい。そのため、相手に揺さぶりをかける前に負けてしまうこともしばしば。 連続技も狙いどころが少なく、運任せで択を押し付けているだけでは火力負けしてしまう。 通常技の性能がかなり低く、真っ向からの差し合いで勝つのは難しい 全体的に、立ち回りでアバネロダッシュに頼らざるを得ないため、小回りの利かない不安定な立ち回りになりやすい。 「接近手段は豊富だが、接近戦で頼れる技がない」という偏ったキャラである。 以上の点から、 主導権を握ればやりたい放題だが、主導権を奪われると非常に脆い という、どうやって自分のペースに持ち込むかに集約されたキャラと言える。 「【止まると死ぬ】とまで評されるスピーディな立ち回りで撹乱しながら、相手の癖やミスは見逃さずにペースを握る」 と言う、ホットな動きとクールな判断力の両立が求められるキャラクター。 AE版調整 プロペラトルティーヤの無敵が削除されたため、飛び込みへの対空、被起き攻め時にEXアバネロからの切り替えしとして使いにくくなった。 ワカモーレレッグスルーが弱中強EXとすべて着地硬直が増えた為、起き攻めに対しての逃げEXワカモーレが使いづらくなった。(硬直を狩られてしまう) 長所 アバネロダッシュによる間合い調整、及び派生技を軸とした択の多い起き攻め。 相手のガードや反撃技を潰す手段が多く、読まれなければ一方的な攻撃を続けやすい。 飛距離調整、派生で特殊技が可能な三角飛び。 発生が早く、確定ポイントの多い強力な投げウルコン。 短所 体力が低い(900) 連続技が特定の状況を除き貧弱、上記と合わせて火力負けしやすい。 立ち回りの都合上、相手を画面端に追い込んでもそれほど有利にならない。 通常の差し合いになると技の信頼性も威力も頼りなく、反撃技にも乏しい。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ大Pループについて 中足ループについて 起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 ┗トスターダプレス (三角跳び直後)中P ┗ファヒータバスター (三角跳び直後)強P 投げ技 浴びせ蹴り +中K 中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P ┗ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P 投げ技 ┗バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ┗ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K ┗カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K 下段技 アバネロバックダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P ┗プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P 投げ技 ┗ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K 空中投げ、打撃投げ スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト +K 打撃技 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター +KKK 移動投げ エル・フォルテウルトラスパーク +KKK 移動投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S チョップ。打撃技の中では最速の発生4F。目押しでコンボになり、当て投げと択れる。 遠 必S チョップ。近よりも発生が1F遅いが、その分有利Fが+1される。 立中P 近 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。 遠 必S 振り下ろしチョップ。判定が強いので牽制として振っておくべき。 立強P 近 必S 水平チョップ。強P→アバネロ急停止→強Pがループになる。 遠 - ストレート。リーチそれなり。出は遅いが、ヒット後屈中Kや中Pに繋がったりする。 立弱K 近 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。現在、性能が見直されている技。 遠 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。現在、性能が見直されている技。近よりも全体動作が1F長く、その分有利Fも少ない。 立中K 近 - ソバット、隙が少ない。 遠 必S 前蹴り。リーチはそれなり。 立強K 近 必S 膝蹴り。ヒット時は相手が浮く。キャンセル可。リーチが短く出も遅い。着地の隙が少ない空中の隙に叩き込め! 遠 - ドロップキック。中段技。判定が強く、牽制の主力の一つ。下段をすかせる。が、しゃがんだ相手に当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。攻撃判定は2ヒット分あるので相手のセービングを潰せることも。 屈弱P 必S 掌打。AE版から連キャン(連打キャンセル)可能。浴びせ蹴り(6中K)から安定して繋げられる?(要検証) 屈中P 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。低空ファルコンへのグラップ仕込みに使う程度。 屈強P - 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。対空には早め入力で。強制立ち効果有り。 屈弱K 必S 小足。 屈中K 必S 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。中足ループなど、連係の要。 屈強K - スライディング。出は遅いが技後の隙が少ない。牽制の主力の一つ。 J弱P 垂直 - 垂直、斜め共通。 斜め - 垂直、斜め共通。 J中P 垂直 - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 斜め - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 J強P 垂直 - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 斜め - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 J弱K 垂直 - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 斜め - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 J中K 垂直 - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 斜め - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 J強K 垂直 - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 斜め - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 投げ技 技 解説 テパッチェ・ボム ジャンピング式パワーボム。相手との距離が離れないので起き攻めが可能。通常投げの中では威力が低い部類に入る。投げた後に少し前歩きして前J強Pでめくれる チレ・メヒカーノ 垂直落下式ブレーンバスター。前投げより相手が起き上がるまでの時間が長く、裏表のわかりにくい飛び込みができる。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ 空中投げ。キャラによっては前ジャンプ入れっぱなしで、J強Pによるめくりを重ねられる。 特殊技 技 解説 三角跳び 壁を蹴り相手側へと大きくジャンプする。レバー左右で飛距離を調節可能。 トスターダプレス 威力は必殺技と同じ。若干判定は狭い。 ファヒータバスター 威力やヒット時のモーションは必殺技版と同じだが、つかみ判定は更に狭い。 浴びせ蹴り 中段攻撃。ダウン中の相手をすり抜け、裏に回れる。空中判定にならないので、発生前に地上投げされる危険性がある。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 しっかり繋がるようになったが始動の遠距離中キックの出番は少ないので相変わらず微妙。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 上半身を後ろに引いて、飛び掛るようにエルボーを放つ。攻撃時の移動距離が全キャラの中でも優秀。Lv1はヒット後微不利なので、バックステップが安定。 レベル2 ヒット時は前ステップから大Pループのチャンス。ガード時は相手に応じてダッシュ方向を変えるといい。 レベル3 ヒット時は大Pループかウルコンで追撃するのが良い。よけられた場合、前に進む性質上フルコンボをもらいやすいので出すか出さないかの読み合いが重要。 必殺技 技 解説 アバネロダッシュ 前方に向かって猛ダッシュする。フォルテが撹乱キャラである所以がこれ。ダッシュの使い方の巧拙がそのままプレイヤーの腕前に直結する。 急停止 その名のとおりダッシュを中断する。フェイント技で、このタイミングがフォルテの肝となる。 トスターダプレス ジャンピングボディプレス。初見殺しの定番技。回避はセビかバックステップで可能。AEでは左右の判定が若干狭くなり、ステップで回避しやすくなった。 ファヒータバスター 立状態の相手を掴み逆立ち状態から回転投げ。技後に立ち位置が入れ替わる特性がある。少し前歩きしてから前J強Pめくりが可能(壁飛びファヒータでも同じ)。 バックステップ その名のとおりダッシュ後にバックステップ。無敵はないが下がる距離は長い。 ゴルディータソバット 高速でソバット攻撃。出が早く性能上がった。 カラマレスライディング 出が早めのスライディング。ガードされると反撃される。 アバネロバックダッシュ 後ろに向かって猛ダッシュする。 プロペラトルティーヤ プロペラのようにコルバタで回転しながら投げ飛ばす技。立、屈どちらの相手も掴める。しかし掴める範囲が無印ストIVより狭くなり威力も下がった。AE版ではキャラ紹介の通り無敵がなくなった。起き攻めには相変わらず使え、トスターダプレスとの二択攻撃は定番。 ピカディーリョジャンプ バック宙でフェイントジャンプ。壁での三角とびが可能。 ケサディーヤボム 胸板で突撃。ガードされると隙が大きい。スピードの速い突進技なのでバクステ狩りなどに溜めておくと意外と効果的。奇襲技としては、フォルテの奇襲を警戒しない相手なんて存在しないためさほど意味がない。 ワカモーレレッグスルー 斜め前方へと飛び上がる対空打撃投げ。相打ちだとフォルテだけダメージを受けるので注意が必要。AE版では着地硬直が増えたため(EX版も)注意が必要。 EX必殺技 技 解説 EXアバネロダッシュ 2ヒットまで攻撃に耐えるアーマー付き。派生技を行うとアーマー効果は切れる。 EXアバネロバックダッシュ 前アバネロと同じくアーマー付き。壁に当たると自動的にEXアバネロダッシュへと移行する。これを利用して後ろ走り中に2回、反転後2回と4回アーマーで耐えることができる。 EXケサディーヤボム 威力・気絶値ともに高いが長いタメが必要なので利用箇所はあまりない。 EXワカモーレレッグスルー 上昇中無敵があり、威力も高い。AE版では通常ワカモーレと同じく着地硬直増加、起き攻め拒否の逃げ技としては使用し辛くなった。 スーパーコンボ 技 解説 エル・フォルテダイナマイト ロンダートからバク転を行い、〆にボディプレスの超必殺技。4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。弱<中<強の順で発生が遅くなるが移動距離は長くなる。弱か中は発生まで無敵。割り込みには弱or中、コンボには強がよい。 ウルトラコンボ 技 解説 エル・フォルテフライングギガバスター 一定距離飛んでから肩口で指一本立て、メキシカンローリングクラッチから相手もろとも飛び上がり逆エビに反って相手の足をホールドしてから回転して地面に叩きつける投げ技。距離は方向キーで調整可能。基本用途は飛び道具越えや、ジャンプの着地硬直を掴んだりなど。 エル・フォルテウルトラスパーク 短い距離を低姿勢で突進し、コルバタから空中でキン肉マンのマッスル・スパークに似た関節技を決める。発生4F前作に比べて発生が1F遅くなり突進距離も半減したため用途はやや減ったものの、相変わらず対空でも割り込み(相手が小パンでもしてたら確定)でも何でも使える。基本用途は発生の早さを活かした確定反撃。 ページトップへ▲ 基本コンボ (近強P アバネロダッシュ>急停止)×n 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:322 スタン値:560 ※n=2の場合 いわゆる大Pループ。詳細はこちら。 主な狙いどころはセービングを当てた後や気絶時の追撃。 3ループ以上することも可能だが失敗すると反確なので各人が安定するところで止めたほうが無難。要練習。 近強K 強 or EXワカモーレレッグスルーダメージ:220 or 260 スタン値:250 or 350 簡単。大Pループができない人はこちらをどうぞ。 主にセービング等の追撃用。ジャンプ攻撃から繋ぐ場合は打点をかなり低くする必要がある。 近弱P×n 遠弱Pダメージ:105 スタン値:175 ※n=3の場合 弱Pをやや遅めに目押しで繋いでいくコンボ。暴れ潰しに。 屈弱K×2 or (屈弱K 近弱K) 屈中Kダメージ:96 or 106 スタン値:180 近弱P×1~2 近弱K or 屈弱K 屈中Kダメージ:133 or 125 スタン値:210 ※弱P×2の場合 屈中Kはキャンセル可。ここからアバネロダッシュを出して攻め継続。 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:270 スタン値:510 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ ゴルディータソバット エル・フォルテダイナマイトダメージ:489 スタン値:430 めくりの飛び込みから狙っていくコンボ。 浴びせ蹴り 屈弱K×2 屈中Kダメージ:135 スタン値:260 浴びせ蹴り エル・フォルテダイナマイトダメージ:380 スタン値:100 中段からのコンボ。 屈中Kからはキャンセルアバネロで攻め継続。 スパコンは浴びせ蹴りの硬直が解けると同時にノーキャンセルで出す。 近立強P ケサディーヤボム 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:404 or 454 or 504 スタン値:250 or 300 or 350 ※ケサディーヤボムのレベルで変化 LV2以降はキャラによっては繋がらない場合がある。詳細はこちら。 セービングアタック(膝崩れダウン) エル・フォルテフライングギガバスター or エル・フォルテウルトラスパークダメージ:469 or 500 スタン値:200 ※セービングレベル3の場合 セービングヒット後はダッシュでキャンセルをかけること。 セービングアタック(膝崩れダウン) 近強K>強エル・フォルテダイナマイトダメージ:439 スタン値:320 ※セービングレベル3の場合 ウルコンゲージがないときに。 一部のキャラは端限定。ノーキャンセルで上手く拾う感じ。 EXワカモーレレッグスルーにするとダメージが下がる(330)が気絶値が上がる(460) ジャンプ強P (近強P アバネロダッシュ 急停止)×3 近強P ケサディーヤボムLV3 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:586 スタン値:765 たぶんフォルテ最大ダメージコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 味にパンチが足りない! 俺の料理を食べてみないか? ビバ!メヒコー! 好きな料理は何だ? 力加減は、料理加減! 火の扱いに注意しろ! 寝言のような攻撃だな! 冷めた料理のような奴だ! もっと熱くさせてくれ! 腹が減ってるのか? ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 グラシアス!(gracias=ありがとう) よし!今夜のメニューは決まりだ! 技が冴える!まだまだいける! そして、俺は勝った! タイムオーバー勝利時 アディオス!(adios=さようなら) 汎用 01 ボルカンのごときこの熱さ! やはり闘いはこうでなくては! 02 フリホーレスを食べればその店がわかる! 技を見れば格闘家がわかるのと同じだ! 03 闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ! 04 元気がないときはベタベルがいいぞ! 何もかも真っ赤っかになる! 05 トゥナを食べろ!体にいいぞ! 種なんか気にするな!一緒に食え! 06 見よ!メキシコ湾はパエリヤ鍋の暁だ! 07 お前やるな!アミーゴ(amigo=友達)だ! 友になった記念にメシを作ってやろう! 08 いい闘いは腹が減るな! 俺が何か作ってやる!リクエストはあるか? 09 バカ野郎!遠慮するな! 今メシを作ってやる!じっとしていろ! 10 グラーシアス!(gracias=ありがとう) 11 リーコ!(reco=いい気分だ) 特殊 対リュウ 面白かったぞアミーゴ! ちょっと待っていろ!メシにするからな! 対ケン 子供が生まれるのか!それはいいな! 誕生日には俺がケーキを作ってやろう! 対春麗 クレープが好きなら このトルティーヤを試してみろ! うまいぞ! 対エドモンド・本田 見掛けの割には随分動きが軽いな! これは「ちゃんこ」に秘密があるのか? 対ブランカ 教えてくれ! 何を食べたら雷が出るようになるんだ? 対ザンギエフ(プレイヤー) さすが赤きサイクロン!いい試合だった! これからメシはどうだ? 対ザンギエフ(ライバル戦) ハリケーンに吹き飛ばされた気分はどうだ! これこそがルチャリブレ!最強の格闘技だ! 対ガイル 男ならもっと熱く闘え! いまはクールよりホットの時代だ! 対ダルシム 瞬間移動と炎の技か!すごいな! やはりスパイスに秘密があるのか? 対バイソン うむ、滅多にない柄の悪さだな! これなら今日からでもリングに上がれるぞ! 対バルログ 顔の話は飽きた! お前には他に語るべきことは無いのか! 対サガット 大きな身体はパワーの源! お前はさぞよく食うんだろうな! 対ベガ 威張りたがりと一緒だとメシがまずくなる! そう言われたことはないのか? 対クリムゾン・ヴァイパー どうせ隠すなら もっと面白いものを隠したらどうだ! 対ルーファス アロス・コン・レチェはどうだ? お前なら何杯でもいけるだろう! 対エル・フォルテ (同キャラ対戦無し) 対アベル まだ家族は見つかってないかもしれんが 友ならいるぞ!元気を出せアミーゴ! 対セス(プレイヤー) 技の組み合わせにセンスが無い! きっとお前は料理も下手だろう! 対セス(ラスボス戦) いいからこの飯を食ってみろ! そんな球よりも腹がいっぱいになるぞ! 対豪鬼 お前いつも一人でメシを食っているな! そういう顔をしている! 対剛拳 楽しかったぞ、じいさん! 腹が減っただろう!何か作ってやろう! 対さくら 俺と似たような背丈なのに なかなかタフだな!驚いたぞ! 対フェイロン メキシコ料理は最高だ!試してみろ! 俺の料理にどんなヤツもイチコロだぞ! 対ダン お前はルチャ・ドールに向いている! 今よりマシな生活ができるぞ!どうだ? 対キャミィ まず体重を増やせ! とにかくもっと体重を増やすんだ! 対元 何の仕事か知らんが、お前は働きすぎだ! 特に目が死んでいる! 対ローズ 未来? 男には今以外のことは必要ない! 対ディージェイ トルティーヤのスープはもう食べたか? あれを食べずには死ねんぞ! 対サンダー・ホーク どうしたアミーゴ?お前が テクス・メクスみたいな試合をするとは! 対ダッドリー 茶ばかりでは腹は膨れん! メシを作ってやろう!遠慮はいらんぞ! 対いぶき 忍者もなかなかのものだな! 特に空中殺法には学ぶべきところがある! 対まこと お前も俺と同じ熱さを持っているようだな! もう何も言うな!走るぞ! 対アドン 奇声を上げるのもいいが、 たまには攻撃も当ててこい! 対コーディー 刑務所のメシは本当にクサいのか? どんな匂いがするんだ? 対ガイ お前の動きには熱さを感じる! 男の戦いは走ってこそだからな! 対ハカン 今お前をオーブンに入れたら うまい丸焼きができそうだな… 冗談だ! 対ジュリ まったくアバネロのような女だな! 取扱いに注意というヤツだ! 対ユン そんな体ではさらに強くなれないぞ! ポージョ・エン・モーレを喰え! 対ヤン おお!お前の前髪はナパージュを 塗るときに使えそうだな! 対殺意リュウ 腹が減っているからイライラしているのか? 俺の料理でも食って機嫌をなおせ! 対狂オシキ鬼 生まれて初めてモンスターと闘ったぞ! ちなみにお前は何を食べて生きてるんだ? ページトップへ▲ トライアル トライアル エル・フォルテ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対セス(通常) 技の組み合わせにセンスが無い! きっとお前は料理も下手だろう! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 14 30 勝利メッセージ 対殺意リュウ 腹が減っているからイライラしているのか? 俺の料理でも食って機嫌をなおせ! -- (名無しさん) 2011-05-01 12 28 05 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 生まれて初めてモンスターと闘ったぞ! ちなみにお前は何を食べて生きてるんだ? -- (名無しさん) 2011-05-25 07 01 04 勝利メッセージ 対ユン そんな体ではさらに強くなれないぞ! ポージョ・エン・モーレを喰え! 対ヤン おお!お前の前髪はナパージュを 塗るときに使えそうだな! -- (名無しさん) 2011-07-19 15 01 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バランスランキング その2 今回は開始時チケット数を取得するツールが出来たため、 急遽予告もせず勝手に開催してしまいましたので、 あまり大騒ぎせず「ひっそり」とここに結果を記載いたします。 ルールは下記の通り 1.対象サーバは日本国内で稼働している全サーバ 2.対象期間 2012/06/22 00 00 00から2012/06/24 23 59 59までに開始されたラウンド 3.アンランクは対象外 4.ゲームモードはコンクエストとコンクエストラージ(コンクエストアサルト及びコンクエストドミネーションは対象外) 5.ラウンド終了時の勝利チーム側チケット数を各ラウンドの開始時チケット数で割った値をチケット残率として取得し、 各サーバ毎に対象全ラウンドの平均を求める 6.期間中の有効ラウンドが30未満のサーバは除外(サンプル不足で数値が参考にならないため) 順位 対象ラウンド数 平均チケット残 TeamControler Revision サーバ名 1 231 35.658% R0.03 [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] 2 122 36.909% R0.03 =03z= 24/7 Noobs ONLY ! 200%T [Rank 44 Kick] No Limit Weapon 3 88 39.455% 4 183 43.350% R0.03 i3D.net [ASIAN] NoLag!! KOR/CHN/TW/HK All Asian Conquest 5 69 46.197% 6 152 46.294% R0.03 [JPN] GoodGames NOOBS METRO 700T [Rank 54 Kick] 7 209 46.926% R0.03 JPN BeginnersZone[BF3+B2K+NoJet Maps]KOR CHN NOOBS all welcome 8 97 47.685% R0.03 [JPN] GoodGames Conquest for Expert [AvgRank = 86] 9 101 48.429% R0.02 [JPN] Very NOOBs/Beginners Only !! (Rank 33 Kick) 10 117 49.190% 11 38 49.395% 12 56 50.811% 13 143 50.998% R0.03 [JP] TMC Server / chibaraki.net - AirMap 150% GameServers 14 92 51.422% R0.01 15 124 51.599% R0.03 (サーバ管理者の希望により非公開) 16 206 51.920% 17 74 52.244% 18 99 53.794% 19 53 54.121% 20 68 56.299% 21 75 57.542% R0.01 (サーバ管理者の希望により非公開) 22 138 57.910% R0.03 (サーバ管理者の希望により非公開) 23 147 57.928% 24 88 58.320% 25 59 58.740% 26 181 60.353% 27 46 60.552% R0.01 (サーバ管理者の希望により非公開) 28 42 61.159% 29 35 61.314% 30 129 61.696% 31 163 61.729% 32 91 62.932% 33 100 63.314% 34 82 63.408% 35 46 64.159% 36 109 64.270% 37 45 64.431% 38 40 64.684% 39 149 65.728% 40 80 66.312% 41 63 67.780% 42 180 69.964% 43 40 71.383% 44 49 71.673% 45 181 72.093% 46 72 72.750% 47 24 76.132% 48 146 77.242% 49 87 78.299% 50 60 78.594% 51 120 79.325% 52 47 79.684% 全サーバ、全ラウンドの平均チケット残は62.313%となります。 つまりディフォルトチケット数300のマップを150%設定で開始すると 平均280チケット残ることになります。 今回は「ひっそりと」コメント無しで結果のみ記載させて頂きます。 次回は一ヶ月後ぐらいに実施しましょう。 ( - )
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属性:速さ レア度:R まだまだ若さを隠しきれない新米神。正義を絶やさず貫こうとするがまだまだ未熟、反省の日々を送る。 彼女が、信念を語り平和を導く天の裁判官となるのは、もう少し先の話である。 特徴 フォルセティ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 フォルセティ+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 フォルセティ++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル
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画面の見方と操作方法の説明 ※デザインがスマホとPCでは異なります スマホ スタート画面 ①プレイワールド選択画面に飛べます②ExpansionsDLCの画面に飛べます③コミュニティ各種SNSに飛べます④設定設定画面に飛べます⑤クレジット r()開発者の一覧が表示されます 設定 ①Sound効果音を調整できます②Music音楽を調整できます③Interface Scale画面のサイズを調整できます④Interface Opacity画面の透明度を調整できます⑤Screen Rotation画面の回転の有無を切り替えます⑥Anti-Aliasingアンチエイリアシングの有無を切り替えます⑦Camera Shake画面の揺れの有無を切り替えます⑧FpsFpsを調整できます ⑨Orbit Line Count軌道線の表示数を調整できます⑩Language言語を変更できます ワールド画面 ①ワールドの新規作成ワールドを新しく作れます②プレイゲームを開始できます③ゲームを再開するゲームを途中から開始できます④削除ワールドを削除できます⑤名前を変えるワールドの名前を変更できます ワールドの作成 ①World Nameタップで名前の変更ができます②Solar Systemタップで太陽系を変更できます※ディフォルトでは太陽系のみです追加することで変更できます スペースセンター ①新しいロケットを作る設計画面に飛べます②ゲームを再開するゲームを途中から開始できます③Achievemnets実績画面に飛べます④動画チュートリアル動画のリンク画面に飛べます⑤メニューメニューを展開できます 設計図 ①パーツメニューパーツメニューを展開できます②メニューメニューを展開できます③左右対称パーツを左右対称に配置してくれます④ショートカットショートカットを設定できます⑤内観図(半透明)内部を半透明に表示しますセパレーターやフェアリングなど⑥発射発射画面に飛べます⑦元に戻す設置したパーツを元に戻します⑧取り消し行った動作を取り消します ※質量よりも推力を高くしましょう(推力/重量:1.0以上) メニュー 設計図 ①設計図をセーブ/ロード設計図をセーブ又はロードします②ロケットを動かすパーツが全て選択されます③クリア設計図上のパーツを全て削除します④ロケットの例用意されたロケットを使用できます⑤動画チュートリアル動画のリンク画面に飛べます⑥ Share Bluprint設計図を共有できます⑦Cheatsチートの設定ができます⑧設定設定画面に飛べます ⑨ゲームを再開するゲームを途中から開始できます⑩Exit To Space Centerスペースセンターに戻ります ワールド 発射画面 ①メニューメニューを展開します②地図地図が表示されます③燃料燃料の残量が表示されます④タイムワープ倍速のレベルを調整できます⑤高度と速度高度と速度が表示されます⑥エンジンスイッチエンジンのオンオフを切り替えれます⑦出力バーエンジンの出力を調整できます⑧ショートカットを実行設定した動作を実行できます ⑨ショートカットメニューショートカットメニューを展開します⑩方向ボタン機体の向きを操作できます メニュー 発射画面 ①クイックセーブの作成/ロードセーブの作成とロードができます②Revert To Launch/Build発射画面又は設計画面に戻します③Revert 30Sec/3Min30秒又は3分前に戻します④新しいロケットを作る設計画面に飛べます⑤Clear Debris操縦している機体以外を削除します⑥Cheatsチートの設定ができます⑦設定設定画面に飛べます⑧動画チュートリアル動画リンク画面を表示します ⑨Exit To Space Centerスペースセンターに戻ります マップ ①Navigate Toドッキングの軌道をアシストします②Focus機体に画面をフォーカスします③Switch To操作する機体を切り替え④名前を変えるロケットの名前を変更できます⑤Destroyロケットを破壊※操作している機体の場合は①と②と⑤のみになります操縦している機体の場合⑤Recover機体を回収します(Destroy Recoverに変更されます) ワールド 星 ①Navigate To目的までの軌道をアシストします②Focus星に画面をフォーカスします※Unfocusで解除できます
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ディフェンス ディフェンス戦術を記していきます。 テクニック ■スクリーン対策 スクリーンをしてる敵に近付く時、フェイスアップしていれば捕まらない。 ■ドリブル対策 相手に密着してWキー(フェイスアップ)を連打。 相手のドリブルモーションを中断させられ、ポロリもあるよ。 ■マークの注意 ターン開始直後にマークする相手の選び方。 『フリーを作らない>ポジション>配置の遠さ』で判断する。 敵味方にCがいる場合は、距離に関係なくC同士がマッチアップ。 敵Gには、味方G,Fの内近い方がつく。ミスマッチはスイッチで適時解消すれば良い。 Cが端同士で、敵味方のG,Fがクロスしている位置であれば、こちらもクロスしてつくこともある。チーム内で話しましょう。 相手をフリーにしないことが一番大切である。 ■切り返し対策 マークしてる相手がパスを受ける瞬間超移動することがあります。 これに対策するには仕組みを知るほかないのでオフェンスの切り返しを読んでください。 実際にFを作って自分で切り返しの練習をするのが一番の対策かも? ■リバウンド リバウンドを制する者は試合を制す・・・と某漫画ではよく言われるが、 既にプレイされてる方はおわかりのように、リングにボールが当たったあと どこに飛ぶのかが予想できるとかなり取れるようになる。 しかし、それの予測の仕方はかなり細かく、 リングに当たる位置をボールの軌道から予想して動くというのが 今の主流であり、シュートを打った直後は誰にもわからないというのが現実である。 筆者が軽く検証した結果、 右サイドからシュートを打ってリングに当たった場合、 左サイドに向かって飛んでいく確率が約60% それ以外(右サイド、リングに当たらず、リングをかすめるのみ、etc・・・) は約40%の確率であった。 初心者のうちは とりあえずシュートを打たれた方向と逆の位置で待機してみると よいでしょう。 このページに関する情報や意見をどうぞ ボールを持っていないGFに対してはフェイスアップかけない方が即打ちに対応出来て便利です。 - 名無しさん 2009-02-26 13 35 41 ポロリになぜか 吹いたw - k 2009-07-25 07 08 19 www - 名無しさん 2009-09-15 07 39 54 名前