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https://w.atwiki.jp/senjinsenki/pages/28.html
ナイトLv30から転職 ファイター - ナイト - ディバインナイト 通常攻撃範囲 周囲8マス アクティブスキル 【ディバインソウル】 単体攻撃&沈黙状態付与 or味方の回復 範囲 :十字(自分も可) 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 2 攻撃力 +300。10%で2Tの沈黙付与 or 攻撃力X40%+210回復 2 35 38 2 攻撃力 +350。20%で2Tの沈黙付与 or 攻撃力X50%+245回復 3 40 46 2 攻撃力 +400。30%で2Tの沈黙付与 or 攻撃力X60%+280回復 4 45 54 2 攻撃力 +450。40%で2Tの沈黙付与 or 攻撃力X70%+315回復 5 50 62 2 攻撃力 +500。50%2Tので沈黙付与 or 攻撃力X80%+350回復 パッシブスキル 【リヴァイブ】 戦闘不能時、自動復活。HP・MPを○%回復。復活後○ターン以内は再度復活はできない。 必要LV 効果 1 50 HP・MP 15% で復活。復活後 9T は再復活不可 2 55 HP・MP 30% で復活。復活後 8T は再復活不可 3 60 HP・MP 44% で復活。復活後 7T は再復活不可 4 65 HP・MP 60% で復活。復活後 6T は再復活不可 5 70 名前 コメント 【編集】
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ディバインレイピア レイピア画像 攻撃 ティアー5 +330攻撃ダメージ。ディバインレイピアを装備して戦闘中、ラウンドで他のプレイヤーに敗北した場合、相手プレイヤーがディバインレイピアを奪う 時として、神鉢を要求することがある。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 奪われるのが怖くて使ったことはありません。 オススメ装備先
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>ディバインシュート [MA,Ht,Ec,20,7,1,dR/WpAk;片手召喚具wp投射]☆ 本来投射できない召喚具を投射して攻撃できるスキルだが、微妙。 そもそも、召喚具の片手は4種類しかないうえに、相性がいい武器がほぼない。 女神の焔とカドケウスは、20mの範囲攻撃できるスキルを所持してる事のが多い。 双焔神剣の場合は、このスキル自体がダブルコール前程のアイテムなので、使う意味が薄い。 実質、クラウ・ソラスの為のスキルと言えるだろう。 それでも、武器が壊れることを考えると《ディバインストリーム》と合わせて、 3枠消費の1シナリオ1回でコスト13のスキルと考えて使うことになるだろう。 クラウ・ソラスの効果も考えると高威力の全体攻撃となって強力ではあるが、 他の場面攻撃と比べると枠数の多さと武器が壊れてしまうのがどうしてもマイナス評価になってしまう。 効果の説明から考えるに、無限の○製が元ネタだろう。それをやりたい人以外は本当に必要かよく考えよう。 -- 名無しさん (2014-06-17 17 04 23) 片手召喚具、という条件はディスカバリーガイド・エラッタからは確認できない。 種別:召喚具、射程:至近、投射可能でない、が使用条件である。 そのため両手召喚具である、リアクション制限のムンジャルグや防御点を無視するフラガラッハも利用可能である。 とはいえ、武器が壊れることへの保険などが必要なのは変わりない。 発展スキルも合わせ、スラッシュブロウなり、フェンサーⅠなどを合わせるのが好ましい。 -- 名無し (2014-12-01 11 32 17) 誰でも気軽に範囲投射攻撃ができる最強スキル。シナリオ1回だけならシーン攻撃もできると思うと強すぎてビビる。 《ストライクスロー》も乗るのでダメージ出したいシーフにお勧め。 《ディバインコール》のSLに注意しよう。 -- 名無しさん (2018-12-13 20 42 59) 基本的には《ディバインストリーム》と合わせるのが前提のスキル。 このスキルで投げた武器は破壊されるので《ディバインコール》のレベルを伸ばす必要があり、シーフであればこのスキルの枠で《ワイドアタック》を取ってヴァジュランダに持ち替えても同じようなことができる。 《アンリミテッドアームズ》型や、投げる召喚具の効果を活かせるのなら単体でももしかしたら使い道はあるかもしれない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-03 17 49 15) 精霊剣+ウェポンシュートのような、武器を作って投げる型では範囲およびシーン攻撃用のサブウェポンとして採用が見込める。 アンリミテッドアームズが必要になるが、上級帯でウェポンシュートと抜群の相性を誇るグローヴィスの涙が使えることを考えればお釣りがくるだろう。 -- 名無しさん (2024-01-12 14 36 15) 名前 コメント
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アスディバインディオス ストーリーRPG ATB、オート戦闘あり、ランダムエンカウント 1,296円(税込)144MB この世界の未来は、 必ず私が守る。 ◆◇神の冒険、開幕!◇◆ 幾多の精霊神が作りし、数多の世界──その中のひとつ、最も生命に溢れた幻想世界・アスディバインに「異変」が起きる。 蔓延してゆく「ケガレ」。暗躍する黒服の男と謎の精霊。 魔力のほとんどを失った精霊神・イザヨイは、麗しくも頼もしい精霊たちとともに、彼の愛した世界を守れるか? 超神級ファンタジーRPG、堂々の開幕! ◆◇精霊たちの想いの行方は?◇◆ 個性的な3人の精霊たちは、共に旅をする大切な仲間たち。 彼女たちとのやりとりで、信頼度を高めていけば、ドキドキのエンディングを迎えられるかも…? すべてはあなたの行動次第です! ◆◇至高のやりこみ体験を◇◆ 大長編のストーリー、広大なフィールドめぐり、宝でいっぱいのダンジョン探索、クエスト、バトル、育成、コレクション…… かつて「RPG」が誇った多彩で魅惑のゲーム要素のすべてがここにある。 質・量ともに圧倒的なやりこみ要素は本作でも健在。 武器の収集・育成により最強の武器を作り上げ、スキル合成システム「ユニゾン」を活用して最強の攻撃を叩き込め。 これまでになく特徴的な武器やアクセサリを生かせば、最もクリエイティブなバトルを楽しめるだろう。 無数の凶獣と宝箱、多彩なクエスト、闘技場の住人たち、そして圧倒的なボスキャラ達があなたを待つ! メーカー ケムコ, EXE-CREATE 配信日 2019年7月4日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 2019年7月3日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 名前 コメント
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ディヴァインディヴァイド渓谷 出現条件トレジャー 採取 出現モンスター 解説 出現条件 地図 大砂海・熱砂の釜の西側にある出口からワールドマップに戻ると出現。 トレジャー トレジャー 場所 腕輪のレシピ・2、アクアの水×3、アドテ人参×3 ディヴァインディヴァイド渓谷 H3 ディヴァインディヴァイド渓谷の地図 ディヴァインディヴァイド渓谷 岩の上 コートバンダナ ディヴァインディヴァイド渓谷 D4 採取 ☆はレア 種別 場所 入手アイテム 潜行 大砂海側からの入り口付近 タシュロン貝ルード・エルフ☆ルード・シルフ 掘出 大砂海側からの入り口付近 追憶の手紙 伐採 大砂海側からの少し進んだ先の草 J3 甘い果実 堀出 F4左 武器レシピ16 堀出 G5壁沿い 澄んだ水ルード・スプリガン 伐採 真ん中壁沿いの木 F3 ナージュの葉良質の木材☆獣人のコイン 伐採 出口近くの小さなくぼみの木 B4南 ナージュの葉良質の木材☆獣人のコイン 伐採 カチューの種植怪の体液☆丈夫な蔓 採掘 D6西側 鉄鉱石鋼鉄石☆ルード・エルフ 採掘 D6崖の真ん中 鉄鉱石鋼鉄石ジャーナ合金☆壺の欠片 採掘 地図のトレジャー横 獣の鱗鋼鉄石☆天然ガス 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体 備考 クラブ 牙クラブの殻アクアの水 朽ちた殻クラブの爪爪クラブの堅爪 ディーバイン 魔獣の毛フェンリスの牙キュアルート 獣の毛フェンリスの角魔獣の骨ディーバインの紫皮 リュウグウ 妖体の牙リュウグウの皮リフレッシュハーブ 腐った肉リュウグウのオイルリュウグウの触手リュウグウの隠腕 リーチフロッグ 大牙リーチフロッグの皮キュアバルブリーチフロッグの体油(エクストラ)リーチフロッグのヒレ(エクストラ) ロバル貝リーチフロッグの薄膜(レア)リーチフロッグの体液(レア)リーチフロッグの生血(ユニーク) 「粘着唾液」「ジャンプキック」 ハーティ 魔獣の牙魔獣の毛皮フェンリスの皮 フェンリスの牙魔獣の爪獣の体液ハーティの鋭爪(ユニーク) ルード・ハーティ 魔獣の牙魔獣の毛皮フェンリスの皮 獣の体液獣の剛毛フェンリスの鬣(レア)ルード・ハーティの鋭牙(ユニーク) オーバーソウル 大きな羽根魔妖の牙オーバーソウルの大嘴(エクストラ) 魔妖の肉オーバーソウルの嘴(レア)オーバーソウルの翼(レア) マルチロックアップ2回「カーズ」(1ターン目に使用)「サイレント・エージェント」「ポイズン・エージェント」「瞑想」「アシッドブレス」 突進魚 ヒュードラの鱗魔獣の殻 ヒュードラの脚ヒュードラの首(レア)ヒュードラの棘(レア) 解説
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エアディバイド(えあでぃばいど) 概要 エアディバイドとは、強烈な突きを打ち込み、さらに後方の空中へと切り返す技のこと。 初出はヴェスペリアのエステル。 北米版表記は「Air Divide」。それぞれ英語で「空中」「分断」を意味する。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 エステル 突進での突きの後、急角度で上空に突きを繰り出すスキル変化技 分類 スキル変化技 属性 - HIT数 2 消費TP 15 威力 310 詠唱時間 - 発動条件 ディバイドエッジがスキル「俊敏」で変化 習得条件 100回以上使用 物魔比率8:4.5FS:青(上)使用回数が100回以上になると、空中での発動が可能。使用回数が200回以上になると、術技ボタンをすぐ離すことでバックステップせずに攻撃できる。 スキル変化技の一種。エステルのディバイドエッジがスキル俊敏で変化し、100回以上使用すると修得できる。 一旦バックステップしてから突進しつつ突き、更にそこから後方の空中へと突き上げるスキル変化技。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 エステル 突進での突きの後、急角度で上空に尽きを繰り出す秘技 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 13 威力 250(125×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv44 特技の一種。エステルがLv44で修得する。 バックステップをしてから突進して突きを食らわせ、 さらに跳ね上げるようにして後方空中に向かって突きを繰り出す秘技。 率直に言ってエステル版・空襲剣。エステルにとっては唯一の秘技。 元技のディバイドエッジと同じく、はじめのバックステップのせいで出が遅く、普通に使うとヒット数が途切れたり、敵に逃げられてしまいやすい。 敵に隙を与えずにコンボ攻撃するには、上通常攻撃やピアズクラスターを使って あらかじめ浮かしておかなければならない。 一度技を出してしまえば、技中は前後上下に大きく移動するので、潰されることは少ない。 返しの突きには敵を引き寄せる効果がある。 そのまま奥義に繋げたいが、唯一の奥義であるレイスティングは動作に溜めがあるので、 最速で出してもなかなか当たってくれないことが多い。 奥義への連携はあまり固執しないほうがいいかもしれない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 エステル ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ディバイドエッジ 空襲剣 スナイプロア ▲ ネタ ▲
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ディバイン・アーム エルザム・V・ブランシュタイン汎用 汎用→「沈め!」 汎用→「切り裂く!」 「斬れ、トロンベよ!」 リューネ「くらいな!」→「ディバイン・アーム!」 リュウセイ「必殺!」→「ゴッド・ソード!!」
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ディバイドリバー マップ 中央を流れる川によって2つに分けられたMAP。中央には橋が2本掛かっている。 特徴 中央が水場と言うことも有り、砲戦有利MAP・・・であったのだが、トイボックス内蔵の弱体等があり現在では一概には砲戦有利とは言い難くなった。 過去に「相手にトイボックスが4体居たらこちらが負ける」とか言われたMAPでもある。 バルテオン+砲戦の連携や空 陸戦裏取り・奇襲が重要になって来る。 その他 報酬:スタビライザー、ブレーキダンパー、フィジカルストーン 攻略法・コメント 陸戦は、クイックスイムは必須かもしれない -- (名無しさん) 2009-04-26 19 33 09 川を挟み二本の橋の両端に双方の拠点があるマップ。 川幅は広く陸戦はクイックスイムがなければ川ポチャは即死への切符。 橋をはさんでの撃ち合いとなるので、空戦、砲戦が大活躍するステージ。 箱の核、デスミサがバシバシ飛び交う。 空戦なら橋からそれた所から相手側を強襲という手もいける。 -- (いつもの人) 2009-04-26 20 02 33 バルテオンなどでバリアを張りながら、 橋を陸や砲と横断もできる。 -- (名無しさん) 2009-06-12 01 33 11 必須とまではいかないが、レンジユニットがあるかないかで戦局ががらりと変わる。 とにかく砲の配分が勝利の鍵。 また、味方と連携して空戦で両サイドから奇襲・陽動をかけることができる。 いろんな意味で“噛めば噛むほど味が出る”ステージ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 03 59 20 敵、味方ともに砲が多く戦況が硬直している時は真正面から突っ込むのも一つの手。 これで流れが変わる事もままある。 -- (名無しさん) 2010-01-12 02 35 33 敵の拠点を潰して、なおかつ橋の手前以外の場所に敵拠点を復活させられればかなり楽になる・・ハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-20 14 42 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディバインスペル MP4 敵・相手周囲 範囲内の敵が攻撃呪文に弱くなる 攻魔 対象 成功 失敗 確率 249 バザックス 141 103 57.8% 214 バザックス 46 28 62.2% 137 バザックス 48 34 58.5% たぶん攻魔または回魔350以上から確率アップ。
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ゼロディバイド(ぜろでぃばいど) 概要 ゼロディバイドとは、敵の背後に漆黒の弾丸を放ち手前に引き寄せる技のこと。 初出はエクシリアのジランド。 英語版表記は「Zero Divide」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 使用者 ジランド 敵専用技。 レインバレットの要領で上空に発射された弾丸が一瞬で対象の背後から着弾する武身技。 自身の元へと引き寄せる効果があるが、ガードブレイクの効果はないため危険度は薄い。 代わりにリンク切断の効果があるため、地味に厄介ではある。 効果のためか、単独で接近されるとほとんど使用しない。 なお、見た目の割に無属性。 ▲ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 敵の背後へ収束し引き寄せる闇の弾を撃つ武身技。仰け反り耐久ブレイク性能が高い。使い込むと、射程が伸びる。 分類 武身技 属性 闇 HIT数 1 消費TP 9 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 闇・160 引き寄せ効果、物魔比率は5 5使用回数100回以上で空中発動可能使用回数200回以上で引き起こし効果付与使用回数400回以上で射程拡大アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 鋼体ブレイク値100%増加(空中)Lv.2 敵の硬直時間25%増加lv.3 クリティカル率6%上昇(空中)Lv.4 攻撃力10%増加(空中) 武身技の一種。ルドガーが闇160で修得する。 左の銃から四つに拡散して、敵の背後を狙う軌道をとる弾丸を放つ。 軌道上敵との距離が近いと弾丸が当たらない(バックステップ一回分ほど)ため、特性を利用して遠方の詠唱中の敵を引き寄せるなどの使い方をしたい。 また使用回数が100回を越えないと空中での発動ができないにも拘わらず、アローサルオーブの強化には空中のみの効果ばかり。 これらを生かすならば、使用回数をためてできるだけ空中で使うようにしたい。 空中で当てるには、トライスパローからでないと繋がらない。 なお、派生するユニーク共鳴術技が一つもないという珍しい武身技。 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク(骸殻時) 分類 武身技 属性 - HIT数 1 消費TP - 威力 225 詠唱時間 - 発動条件 ↓+ ×ボタン 引き寄せ、引き起こし効果 バックステップ五回分ほどの距離にいる全ての敵に黒い誘導弾を放つ。 あまり威力は高くないが、引き寄せ効果も伴って敵が広範囲に点在している際には有効。 寄ってきた敵は舞斑雪やヘクセンチアなどで一掃をかけたい。 使用者 ヴィクトル ルドガー同様双銃時と骸殻時に使用。 特に骸殼時は運悪くこれでパーティが全員引き寄せられてしまうと、秘奥義であっという間に全滅に陥ってしまうことも。 こちらも骸殻化して応戦したい。 ▲ レイズ 習得者 ヴィクトル 闇の弾丸を放ち敵を引き寄せる 分類 鏡装 属性 闇 HIT数 2 消費CC 8→7 性質 射 基礎威力 515 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「骸殻能力者 ヴィクトル」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「ヌルディバイド」に変化 強化1 消費CC-1 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 効果範囲が10%拡大する 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 与えたダメージの12%HP回復 ヴィクトルの第一鏡装。 4つの弾丸を同時に放ち、それらを離れた位置で衝突させて衝撃波を起こす。 衝撃波を受けた敵は原作同様ヴィクトルの方に引き寄せられていく。 秘技はレイズオリジナル技のヌルディバイド。 ヴィクトルの鏡装の中では比較的CCが軽く、中距離攻撃・ダウン起こし・引き寄せ・秘技化によるHP大量回復と多彩な動きができるのが強み。 ただしより強力なHP吸収効果を持ち範囲と拘束力で勝るヴレ・サイカトリスや、のけぞり軽減無効を持つピラストロ・デラッセに比べると若干器用貧乏感はある。 ▲ 関連リンク 派生技 ヌルディバイド ▲ 関連技 レインバレット ロクスウィング ▲ ネタ ▲