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■ラインディバイド 各作品のデータ IV 効果:このターン、味方1列をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Veteran、Lv6) / TP10 / 腕、依存STなし / 前提:ディバイドガードLv3(必要SP3)習得:フォト X 効果:使用したターン、味方1列が敵から受けるダメージを肩代わりする説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中する 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv8) / TP8~15 / 腕、依存STなし / 前提:決死の覚悟Lv3(必要SP6)習得:パラ 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 前列または後列の味方をまとめてかばい、代わりにダメージを受ける 3のラインガードと効果は同じ?名前が変わっているところを見ると効果が違うのかも・・・? ↑ ラインガードと違って、自分がダメージを引き受ける。ディバイドガードの列対応版ぽい。 ↑ Ⅱの「○○の守り」、及びⅢの「○○の護符」に代わる物理軽減のアクセとの相性は抜群なはず ↑ 今作も物理軽減のアクセは出てくるはず・・・だよね?多分 すごく便利そうだけど、庇った本人はあっという間に死にそう。 3のディバイドガードの拡大版そのものなら最重要スキルになりそうだがはたして ラフティバイトかと思った。それスコールの技か。 戦略や使い方を間違えると即無茶しやがってになりそうなスキルである よっぽどタフじゃない限り3回も攻撃受けたら死にそうなものであるが…便利そうに見えて使いどころを見極めるのは難しそう さあ、カリナン50個集めようか・・・ 無難で使いやすいのでオススメ。前に居て後衛3人をかばったりするとまず死ぬので、MOVEとの併用も考慮しよう ランパートやガードマスタリとの相性がよい。ソドがいるならソードブレイカーも 後列2人を護るためのスキルとも言える。4人分の攻撃を受けきるのは本職でもちょっと荷が重い。 途中で倒れるとそこでディバイドもおしまいなので、守りたいキャラを一番左においておくのが複数ディバイドの定石である 自分を2人の列に置き、3人の列を庇えば4人分のダメージを背負うことが出来る。上手く使い分ければオールディバイドを使う必要はほとんどなくなる。 ↑やっぱり皆やってるのか、この省エネディバイド。前2後3でも前3後2でも、フォトの隣は堅いソドモフインペが適役か。 二枚盾(=フォト二人体制)の時には有効に使える。一人は前列、もう一人は後列を受け持つようにしてダメージの分散を狙う。 続)ディバイドのダメージ軽減を100%最大限に活かす場合なら、前列から後列、後列から前列をそれぞれラインディバイドすることによって成立する。※軽減はフォト本人をターゲットにした攻撃には働かない。↑はその欠点を補う方策。ちなみに、ラインオールモードの三種は共通してメイン最大Lv6でダメージ×0.85ω・` 列とか言うから前二人の一人盾ですぐ隣の仲間にライン使っていたのはいい思い出 インペが複数いるときは列とドライブのターンをそろえてこれ、ってやるとクイステ分の手を別に使えてこれまた便利 希少個体相手に無駄撃ちを、かれこれ10回くらいはやらかした。 世界樹Xでは パラディンの master スキル。 オールディバイドがないので 需要は高そう。 一列のダメージを完全にシャットアウトする事で対象列の強化枠を防御以外に使えるようになるのが大きい。更に防御低下、HP消費等のリスクのある技も気兼ねなく撃てるので間接的な火力貢献は計り知れない オールディバイドがオミットされた上にこちらはマスターまでお預けにされてしまった。単体ディバイドしかない金剛ドラといい、ディバイド型タンクへの風当たりが強くないか。 ペットがみがわり一つであまりにも有能過ぎたし仕方ない フォートレスも発売当初はやれ3色ガードがないだの脆いだの散々な言われようだったが裏ボス以外固有と回復と合わせて脳死で使えるようなお手軽スキルだったしなあ これで守り切れる相手ならチャージショット系を気兼ねなく連射可能に。下手なドライブ並の高威力を毎ターンブチ込めるのは大きい。 アタッカーが追加効果を受けないのは素晴らしい。キープガードやバックガードと合わせたい。 場合によっては、アザステや後攻リフレッシュも添えて 単身受けきって周りの被害を0に出来る肩代わり盾が強すぎとかお手軽言われるのは仕方ないし、自分も軽減より肩代わりのほうが使いやすくて好きなくらいなんだが、その「受けきれる」状態にするまでに結構な苦労がいることを忘れられてるんじゃないだろうか 自分は軽減派だがフレアシールドのお陰でこのスキルの常連になった。あと火力アップのバフを使っても生き延びられるラインくらいがちょうどいいバランスだと思ってる 今回はリアガード状態でも先攻できるので恐ろしく強い。ストナード投げるだけでもいい パラディン二人で、ラインディバイド+バックガード とするとクソ固くなる。 属性攻撃には、キープガードで。 毎ターン使うより、アタッカーを追加効果から絶対守りたい時に使うくらいが丁度いいと思う。 これで一列分攻撃を引き受け、シールドフレアで敵を火だるまにし、ペアオーダーでTPをたんまり回復させていただく……という攻防一体戦法が最近のトレンド みがわり盾はどう介護するかとかバフ積んでる間どうするかとか考えるのが楽しい。本末転倒な気がしないでもないが ↑大丈夫、世界樹ってそういうゲームだから。 1列守るってんなら床ペロしてる人もちゃんと守ってくださいよォ。巫術:反魂とセットで使えってか 「オレがみんなを守るから誰かオレを守ってくれ……」 ↑了解、スケープゴート! ↑怒りだ!もう怒りしかない!!(ブラッドベール) 武装錬金懐かしいw 使いこなすと戦術がガラリと変わる事すらあり得る。うちのパーティではガンナーが前列に立ってチャージショットをぶっぱする時もありました。 ↑MOVEは基本 前列に紙耐久を置いて、後列だけ固めるという効率的な戦法。 4人分の攻撃をかばうパラディンとその横で1人直撃してるリーパー、仲よさそう IVの頃からバステ耐性アクセ+列ディバイドは鉄板戦術。タンク職なら十分耐えられるし予防や結界とも相性が良い後列から前列3人を庇えばバステアクセだけで事足りることも これの発動役と別にもう一人シールドアーツ(マテリア)使いがいるといい感じ。みんなを護るお前を護るぜぇ!(負担が多いパラへの被ダメ軽減+後攻鼓舞で被弾後のパラを回復) フロントガードとこっち両方伸ばしてもそこそこ使い分けが効く。あまりガチガチに固める必要がない時はフロントガードで広く軽減、絶対にタゲ飛ばしたくない時はラインディバイド、といった感じに Ⅴに無いのは、持たざるフェンサーや衝撃セスタス、四刀マスラオといったリスキーなメンツを同時に守れて強力過ぎるからか。 ↑加えてパーティの7/8(バンカー・トーチカ×3+別列3名ディバイド+本人)ものデコイを展開できるのも理由だろうね 敵の単体攻撃・ランダム攻撃の脅威がガタ落ちする コメント ■関連項目 みがわり(スキル) スケープゴート(スキル)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SOL DIVIDE タイトル SOL DIVIDE ソルディバイド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01463 ジャンル シューティング 発売元 アトラス 発売日 1998-7-2 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SOL DIVIDE タイトル SOL DIVIDE ソルディバイド 機種 セガサターン 型番 T-14423G ジャンル シューティング 発売元 アトラス 発売日 1998-7-2 価格 5800円(税別) ソルディバイド 関連 PS SOL DIVIDE SS SOL DIVIDE 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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807 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/26(火) 04 27 30 ID XJKAn4Xh 790 俺は特に問題ないよ。 ちなみに今まで俺がPS2でPSソフト動かしてダメだったのはソルディバイド。 画面が止まったり音楽がおかしくなったりしてリセットするまで直らなかった。 124 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 17 36 56 ID hdV0vqO0 ソルディバイドを先週中古屋で見つけて買った。かなり面白いよ。 アーケードから移植の横スクロールのアクションシューティングゲームで、 湧いてくる敵をバシバシ斬ったり弾を当てたり魔法で一掃したりしながら進んでいく感じ。 敵の攻撃一撃では死なずライフゲージがあるし、難易度も細かく調整できるので シューティングゲームが苦手な人にもお奨め。 普通に面をクリアしながら進んでいくアーケードモードの他に、 オリジナルモードというのがあって、こっちはアイテムを集めながらダンジョンに潜っていくという ARPGのような感じの作りになっていて、こっちのモードが結構長く遊べて楽しい。 PS2でもソルディバイドはドラゴンブレイズとセットになって出てるんだけど PS2版にはオリジナルモードが無い。
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魔影回廊 クエスト情報 道中の敵とボスはLVが1つ上がる度にHPと攻撃力が増加する 防御力は同じレベル帯の間は変動しない + 魔影回廊ミスター☆ディバイン LV スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン スコア LV1~15 15 5 300 750 220 LV16~30 25 5 500 1250 460 LV31~50 30 5 900 1500 650 LV51~70 40 5 1600 2000 950 LV71~100 40 5 2000 2400 1050 + 特性 LV31~50■即死無効一撃で倒す効果を無効化LV51~70■即死無効一撃で倒す効果を無効化 ミッション 報酬 LV1 チケット90 LV5 ハーフスタミナドリンク 1 LV15 ハーフスタミナドリンク 1 LV40 フルスタミナドリンク 1 LV50 フルスタミナドリンク 1 出現する敵データ + LV1~15 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 853 ユライ + LV16~30 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 1053 ユライ + LV31~50 出現ユニット NEXT LV31HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 481万5000 1253 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 481万5000 1253 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 481万5000 1253 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 1468万1000 1253 ユライ + LV51~70 出現ユニット NEXT LV51HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 1553 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 1553 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 1553 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 1553 ユライ + LV71~100 出現ユニット NEXT LV71~100HP 防御 ドロップ ミスター☆ディバイン 2 8909万12002億9434万9100 2053 ミスター☆ディバイン エビル☆ディバイン 2 8909万12002億9434万9100 2053 ミスター☆ディバイン キョーソ☆ディバイン 2 8909万12002億9434万9100 2053 ミスター☆ディバイン さすらいのユライ 2 2億7163万76508億9746万5700 2053 ユライ 行動パターン + LV1~15 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 853 - 進化前 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 853 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 HP 11万7800 11万8100 12万0400 12万8300 14万5900 17万8500 23万1600 31万1300 防御 853 853 853 853 853 853 853 853 進化前 通常 3524 5286 6304 7153 7910 8603 9251 9682 進化後 通常 3524 5286 6304 7153 7910 8603 9251 9682 LV 9 10 11 12 13 14 15 HP 42万4500 57万8100 77万9700 103万7300 135万9000 175万3500 222万9800 防御 853 853 853 853 853 853 853 進化前 通常 10444 11002 11538 12057 12560 13048 13524 進化後 通常 10444 11002 11538 12057 12560 13048 13524 + LV16~30 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 1053 - 進化前 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 1053 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 16 17 18 19 20 21 22 23 HP 279万7000 346万4800 424万3100 514万1800 617万1400 734万2700 866万6500 1015万3900 防御 1053 1053 1053 1053 1053 1053 1053 1053 進化前 通常 13989 14443 14887 15322 15750 16169 16582 16988 進化後 通常 13989 14443 14887 15322 15750 16169 16582 16988 LV 24 25 26 27 28 29 30 HP 1181万6400 1366万5600 1571万3400 1797万1900 2045万3400 2317万0400 2613万5600 防御 1053 1053 1053 1053 1053 1053 1053 進化前 通常 17387 17781 18169 18552 18930 19303 19671 進化後 通常 17387 17781 18169 18552 18930 19303 19671 + LV31~50 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 1253 - 進化前 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 1253 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 31 32 33 34 35 36 37 HP 2936万2100 3286万2900 3665万1300 4074万1000 4514万5600 4987万9100 5495万5500 防御 1253 1253 1253 1253 1253 1253 1253 進化前 先制 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 通常 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 進化後 先制 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 通常 20035 20395 20752 21104 21453 21798 22140 LV 38 39 40 41 42 43 44 HP 6038万9200 6619万4500 7238万6200 7897万9100 8598万8000 9342万8200 1億0131万5000 防御 1253 1253 1253 1253 1253 1253 1253 進化前 先制 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 通常 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 進化後 先制 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 通常 22478 22814 23146 23476 23803 24127 24448 LV 45 46 47 48 49 50 HP 1億0966万3900 1億1849万0500 1億2781万0000 1億3763万9550 1億4760万5006 1億5889万1650 防御 1253 1253 1253 1253 1253 1253 進化前 先制 24767 25083 25397 25709 26018 26326 通常 24767 25083 25397 25709 26018 26326 進化後 先制 24767 25083 25397 25709 26018 26326 通常 24767 25083 25397 25709 26018 26326 + LV51~70 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン - 進化前 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン ミスター☆ディバイン 進化後 効果 先制 1 通常攻撃 攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 HP50%以下 1 ランダムブレイク 攻撃+手札をランダムに変換 LV 51 52 53 54 55 56 HP 1億7034万6950 1億8237万8000 1億9449万9800 防御 1553 1553 1553 進化前 先制 26631 26934 27235 通常 26631 26934 27235 進化後 先制 26631 26934 27235 通常 26631 26934 27235 ラン 26631 26934 27235 LV 57 58 59 60 61 62 63 HP 防御 進化前 先制 通常 進化後 先制 通常 LV 64 65 66 67 68 69 70 HP 5億1698万3400 防御 1553 進化前 先制 32085 通常 32085 進化後 先制 32085 通常 32085 + LV71~100 進化前 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスター☆ヒスイン 2 - 進化前 効果 先制 1 二回攻撃 攻撃+攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 進化後 出現ユニット NEXT 防御 ドロップ ミスト☆ディバイン 2 ミスター☆ディバイン 進化後 効果 先制 1 二回攻撃 攻撃+攻撃 HP100%以下 1 通常攻撃 攻撃 LV 71 72 100 HP 5億4327万5300 17億9493万1400 防御 2053 2053 進化前 先制 3235632356 3974139741 通常 32356 39741 進化後 先制 3235632356 3974139741 通常 32356 39741 コメント 名前
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ディバインデバイス(Divine Device)とは、メア・マキナレジナが作った霊具の総称である。単にデバイスとも呼ばれる。 霊具はそのほとんどが"単品"で存在するが、ものによってはいくつかのパーツで1セットの霊具となっているシリーズと呼ばれるものもある。ティヴァーチェの双刀などが典型的な例であるが、ディバインデバイスもまたその一種である。ある地域に偏ってばらまかれており、いつから存在するのか、全部でいくつ存在するのかは判明していない。 持っている能力は典型的な魔法であり、各所に 神霊具 へのオマージュが見て取れる。当然ながら同じタイプの能力であっても神霊具のほうが効果は強い。 構成デバイス オーブ サイクルフラーメ(Frame) メトゥーラ(Mettura) リクィア(Luquia) トーレ(Torre) プランティ(Planti) シエーレ(Ciere) ソイラ(Soila) ラディエ(Radie) ベスティ(Besti) インスティ(Insti) レプリカ 構成 ディバインデバイスは10種類のコンセプト(サイクル)を持つ魔法装置で、100近くのパーツで構成されている。その内訳は、10個の(狭義の)デバイスと1サイクルに3種類ずつのオーブから成る。 デバイス 10個の装身具で、武器または防具の体をなす。1つのサイクルにつき1箇所に装備する。デバイス本体はオーブに設定された能力を行使するための外装に過ぎず、それ単体では何もできない。デバイスはどこかにそのサイクルの名前とサイクルを表す紋章が刻まれている。極めて頑丈で、少なくともデバイス能力以下の攻撃では破壊することはできない。 1つのデバイスには3個までオーブをはめ込むことのできるスロットがある。デバイスは1度の発動で3つまでの能力を同時に使うことができる。基本的にはデバイスと同じサイクルのオーブを3種類はめることになるが、同じ種類のオーブを複数付けることで威力が向上する。サイクルごとに異なるデバイスの形状は、それぞれのコンセプトとなる能力に適した形状(火のサイクルは射撃武器など)となっており、デバイスと同じサイクルのオーブを使うときが最も理想的な効果となる。しかしながら他のサイクルのオーブを付けることも可能で、組み合わせによっては同サイクルで揃えるより有効な使い方ができる場合もある。 オーブ 魔法の能力が封印された小さな玉。半透明で中に能力を示すアイコンが彫り込まれている。1つのサイクルにつき3種類、1種類につき複数あるとされるが、部分的にしか見つかっていないため全部でいくつあるのかは判明していない。オーブが持つ能力を使う場合、まずそのオーブをデバイスに装着する必要がある。従ってデバイスがなければオーブはただの玉でしかない。 オーブを装着したデバイスを身に付けて、サイクル名とオーブ名を続けて唱える(コール)。例えば、「フラーメ・バースト」といった具合になる。その時点でオーブの能力が発動され、あとは武器として適切に使うことで能力を行使する。複数のオーブを同時に使う場合は単純にオーブの名前を繋げる(マルチコール)。発動順序が問題になる場合は、呼名順に発動される。ただし、同種のオーブを複数発動する場合は、名前を繰り返さず、2個であればダブル、3個であればトリプルを後ろに付加する。 サイクル ディバインデバイスにある10種類の能力コンセプトはサイクルと呼ばれ、魔法としては全属性を網羅する。サイクルには物質系、無形系、生物系の3種のカテゴリがあり、カテゴリによって語尾の母音が決まっている。それが何番目のサイクルであるかは紋章を構成するパーツの数を見ればわかる。オーブの名称は漢字一文字、それに英語(*1)による読みが充てられている。 断 や 形 といった破壊的な能力は、デバイスやオーブに対しては全く効果が無い。 フラーメ(Frame) 無形系、デバイス形状:アサルトライフル、スロット位置:レシーバー(マガジンの接続部)側面 火のサイクル。右手で扱うように設計されたデバイス。外見はアサルトライフルだが、実際に打ち出すのは鉛弾ではないため、反動はほとんどなく片手で持てる。オーブの能力は弾丸として具現化された後に射出され、着弾地点で発動する。 炎(ブレイズ) 炎を操る。操作範囲に燃えているものが必要で火を起こすことはできないが、消すことはできる。基本的には弾を燃えている火に打ち込んで操ることになる。防具型のデバイスで使う場合、その熱には自力で耐えなければならない。重ねると射程距離と炎の規模が増える。 爆(バースト) 爆発を起こす、または爆弾を生成する。爆弾を作る場合、条件を時間経過か衝撃かにするかは事前に選ぶ。フラーメデバイスから射出する場合は爆発する弾丸となる。重ねるほど爆発の威力が上がる。 熱(ヒート) 触れた物の熱を操る。重ねるほど温度範囲が広がる。トリプルコールであれば絶対零度から熱核反応レベルまで変化できるが、その影響は自分も受けるので、フラーメデバイスを使うのが安全。 メトゥーラ(Mettura) 物質系、デバイス形状:グローブ(右手)、スロット位置:甲 金のサイクル。グローブで触れたものを対象として能力を発動する。 磁(マグニート) 磁力を操る。それに伴って磁性体を浮かせたり動かしたりできる。操作する場合は最初に触れる場合があるが、一度能力を発動すれば手を離れてもいい。重ねるほど一度に操作可能な数や質量が増える。 形(フォーム) 触れた金属の形を変える。任意の形状に変化でき切り離すこともできるが、質量を増減したり性質を変えたりはできない。重ねるほどに操作範囲と変形可能な質量が増える。 硬(ソリッド) 触れた物を硬質脆化、あるいは軟質靭化する。硬いものは傷つかず、軟らかいものは壊れない。重ねるほどに硬度の変化範囲が広がる。トリプルコールではダイヤモンド以上の硬度や金以上の展性を得ることもできる。人間に使った場合に生命を維持できるかは不明。 リクィア(Luquia) 物質系、デバイス形状:ブート(右足)、スロット位置:踝(外側) 水のサイクル。主に靴底で触れたものを対象として能力を発動する。そのため、しばしば他のデバイスに比べて少々特殊な身体技能が必要になる。 流(ストリーム) 触れた液体を自由に操作する。液体であればなんでもよいが、液体以外の状態になると操作は解除される。重ねると操作可能な液量や範囲が増える。 凍(フリーズ) 触れたものやその周囲の運動を抑制する。凍ったものを融かすこともできる。分子運動を止めることもできるので温度を下げることは可能だが、温度を下げずに(マクロな)動きだけを止めることも可能。重ねると効果範囲と減速度が広がり、トリプルコールでは自分以外の全ての動きを止めて動き回ることもできる。冷やすことに関しては自分が影響を受けない点で 熱 に優る。 波(ウェーブ) 波を発生させる。媒体や周波数・振幅はある程度自由。エコーロケーションを行うことも可能。波といえど電磁波は発生できない。既にある波に逆位相をぶつけて消すこともできる。重ねるほど波の最大エネルギーが増える。 トーレ(Torre) 無形系、デバイス形状:コンバットナイフ、スロット位置:柄 雷のサイクル。右手で持つようにデザインされている。刃が触れたものに対して能力を発動する。 断 を使わない限り切れ味はほとんどゼロである。オーブを伴わない場合に武器として使い物にならないのはデバイスの共通の性質である。 発(スパーク) 電子流を操る。その電子に直接触れる必要はなく、デバイスが近くにあればよい。重ねるほど操作規模が増加し、トリプルコールでは大気を電離させて雷を発生させることも可能。 断(セイバー) 触れた物質の結合を選択的に切断(電気分解)する。断面は全く破壊されないので、切断して数秒以内であればくっつけて元に戻すこともできる。重ねるほど射程と範囲が広がる。 念(シグナル) 生物のイオンチャネルに作用する。相手の記憶や感情を読んだり、幻覚を与えて動きを制限したりできる。トーレデバイスから発動する場合は切っ先から稲妻のようなものが対象まで走り"接続"される。重ねると一度に"接続"できる数が増え、持続可能な時間も伸びる。 プランティ(Planti) 生物系、デバイス形状:グローブ(左手)、スロット位置:甲 木のサイクル。メトゥーラデバイスと同様、触れた物に対して能力を行使する。 育(グロウ) 草木の成長を促進する。成長の際に傾向付けが可能で、例えば木の牢や、草の壁などを形成可能。重ねるほど操作範囲と最大成長速度が向上する。 蔓(ヴァイン) しなやかで強靭な蔓を発生させ、自由に操作する。任意のタイミングで切断できる。重ねるほど強度と射程が向上する。トリプルコールでは 断 で切り離すか 炎 で焼き切るくらいしか破壊方法がない。 毒(ポイズン) 任意の効果を持った毒を生成する。毒の形態も、ガス状、液状、固形から選択できる。重ねるほど効果が上がる。トリプルコールでは致死量1mg未満の猛毒を作ることもできる。 シエーレ(Ciere) 無形系、デバイス形状:警棒、スロット位置:柄 空のサイクル。叩いた物に対して能力を発動するが、発動対象が主に気体なため、先端の軌道上に行使されることになる。 嵐(ストーム) 周囲の大気を操る。突風、降雨、竜巻などを起こせるが、気体以外の状態になると操作は解除される(雨を降らすことはできるがその雨は操作対象外)。重ねるほど操作範囲が広がる。 刃(エッジ) 操作可能な小さな刃を大量に生成する。数を増やすほど大規模になり操作精度は落ちる。刃は鎌鼬のような性質を持つが、曇りガラスのような白色で、視認は可能。重ねるほど操作可能な数や精度が向上する。 錬(アルケミー) 分子の結合状態を変質させ、ある物質を別の物質へと変える(例えば石炭をダイヤモンドにするなど)。重ねるほど大きなエネルギー変化を起こすことができる。トリプルコールでは核融合も可能。 ソイラ(Soila) 物質系、デバイス形状:ブート(左足)、スロット位置:踝(外側) 土のサイクル。リクィアデバイスと同様足先や足裏で触れた物に対して能力を発動する。普通は地面の上に立っているのでリクィアよりは純正オーブが使いやすい。 重(グラビティ) 周囲の重力ベクトルを操作する。強弱、方向の変更が可能。変化は連続的に行われ、中央から離れるごとにだんだん元に戻っていく。重ねるほど操作範囲と変動量(特に強弱)が増加する。トリプルコールでは小規模なブラックホール状態を起こすこともできる。 隆(ライズ) 触れた地面を隆起させる。壁を隆起(横方向に伸びる)させることも可能。この能力で隆起した地面のみ元に戻すこともできる。重ねるほど射程、範囲、隆起速度が向上する。 泥(マッド) 泥や土の形状を操る。この能力で形成した物は自由に操ることができ、単純な自律行動も可能。重ねるほど同時に生成可能な数や質量が増える。 ラディエ(Radie) 無形系、デバイス形状:拳銃(スライド式のそれに近い)、スロット位置:銃身後方側面 光のサイクル。左手で使うようにデザインされている。射撃に関してはフラーメデバイスと同様。撃ち出されるのは玉ではなくビームのような外見になる。 輝(エミッション) 光線を放つ。放つ波長、位相、方向(拡散か収束か)などは自由に設定できる。重ねるほど振幅と光振動数が増加する。トリプルコールではガンマ線に相当するエネルギーも放てる。 障(バリア) 物質、エネルギーなどを任意に受け流す(または反射する)障壁を生み出す。形状は平面やドームなどある程度自由。可視光を反射することはできず、多少の屈折を起こすため、障壁は透明だが視認可能。重ねるほど面積と強度が向上する。トリプルコールの場合一定以下の面積であればいかなる手段を以っても破壊不可能な強度になる。 歪(ワープ) 空間を歪めて、離れた場所(可視範囲)とつなぐ門を作る。物質が通過している途中で門を閉めると切断される。重ねるほど門の大きさや移動距離が向上する。 ベスティ(Besti) 生物系、デバイス形状:ベスト、スロット位置:左胸 獣のサイクル。デバイスが触れた物に対して能力を行使するのは他と同様だが、その対象は着用者である。 熱 などの能力を使う場合、このデバイスを着ている場合に限りそれに対する耐性を得ることができる。 武(アーム) 筋力と強度を強化する。自分が触れば他者を強化することもでき、手を離してもある程度効果は持続する。強化するほどエネルギーの消費が激しくなるので長時間の戦闘には適さない。重ねるほど最大強度が増える。 急(ヘイスト) 思考速度と反応速度を向上させる。他者に使えるのは上に同じ。重ねるほど速くなる。思考と反応だけ加速しても利点が薄い場合もあるので、 武 との併用が望ましい。 蘇(リバイバル) 細胞分裂を促進し、通常では不可能な再生を行う。腕が切断されても治せるが、相応のエネルギーを消耗する。例によって他者にも使える。重ねるほど回復速度が上がる。トリプルコールなら即死状態であっても蘇生が可能。 インスティ(Insti) 生物系、デバイス形状:ベルト、スロット位置:右側面 虫のサイクル。能力を使う際は針として具現化される。その針を刺した対象に能力を行使する。 擬(ミミックリー) 周囲の環境や、特定の物(実在、既視のものに限る)に擬態(変形)する。機能も可能な限り再現される。変身する対象と自分に針を刺す必要があるので、液体や気体にはなれないし、あまり小さいものにも変身できない。重ねるほど再現度や持続時間が向上する。 散(スキャッター) 自身を細かく分裂させ、各々に任意の行動を取らせる。個々に破壊されると集合時に欠損する。重ねるほどに操作速度と分裂時の耐久性が向上する。トリプルコールなら 断 などであっても破壊は困難。 操(コントロール) 対象とする生物に生成した針を刺すことで、意のままに操る。針が抜ければ操作は解ける。人間に使うと意識を残したまま動きだけを強制的に操ることになるが、意識を失わせることもできる。重ねるほど操作可能な数と持続時間が向上する。 レプリカ ディバインデバイスは数が少ないため、特にデバイスのほうは競争率が極めて高くなる。これを解析し、オーブの能力を引き出せるように模倣し作られたものがレプリカデバイスである。レプリカデバイスは量産品であり、オーブが持つ能力の一部を行使できる。基本的にディバインデバイスと同じ3つのスロットを持つが、それ以上のもの、あるいはもっと少ないものもある。 レプリカデバイスを使えばディバインデバイスを持たずともオーブの力を使えるが、本家よりはその品質で劣る。またマルチコールの際に大きな負荷がかかり、能力は発動できるが破壊される場合や、能力の発動自体がキャンセルされる場合がある。 また、ディバインオーブの数にも限りがあるため、オーブ自体の模倣も研究されている。そうして作られたものはレプリカオーブと呼ばれる。本家を模したレプリカオーブは品質は高いが使い切りまたは何度でも使えるが低品質のどちらかとなる。使い切りの場合能力を使ったあとはスロットから"蒸発"するようにして消滅する。そのため大量に持ち歩く必要がある。 本家のデバイスやオーブを模さないオリジナルデザインのものもあるが、そちらも便宜上レプリカと呼称される。例えばスナイパーライフル型のデバイスや、刀型のデバイスなどがある。オーブもそれらに合わせて弾丸の威力や軌道を操作するもの、刃を伸ばしたり曲げたりするもの、といった具合に特化された能力となっている。 着想自体はディバインデバイスを元にしているものの、用途も性能も全く異なるため、こちらしか知らない者にとってはむしろディバインデバイスが異質に見える。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ZERO DIVIDE タイトル ZERO DIVIDE ゼロ・ディバイド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00083 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 ズーム 発売日 1995-8-25 価格 5800円(税別) タイトル ZERO DIVIDE 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80008 ジャンル 体験版 発売元 ズーム 発売日 価格 非売品 ゼロディバイド 関連 PS ZERO DIVIDE ZERO DIVIDE 2 SS ZERO DIVIDE THE FINAL CONFLICT 駿河屋で購入 プレイステーション
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ゼロ・ディバイド / ZERO DIVIDE ズーム 1995/8/25 PS 人間型・ネコ型・カニ型などのバラエティー豊かなメカで戦う3D対戦格闘ゲーム ミニゲーム STGゲームタイニーファランクスが収録されている 移植 PSNのGAで配信された 続編 ゼロ・ディバイド2 ゼロ・ディバイド THE FINAL CONFLICT
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ディバイン ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 神霊を召喚したり消費することで多数のスキルを使用できる職業。旧作では隠し職業の一つだった。 スキルの内容は攻撃、回復・蘇生、強化・弱化の付与、バッドステータス付与と多岐に渡る。 また神霊スキルは、本来は各武器専用のスキルであっても制約なしに使用できる。これも万能職ならではの大きな特長である。 中衛:召喚万能型 神霊は手動での召喚と、パッシブスキル (神託、再誕) による自動召喚が可能。 ほぼすべてのスキルに神霊の消費が必要なため素の状態では使いづらいが、神託・再誕のレベルを上げることで使い勝手が大きく改善される。 特に神託はなるべく早めにLv10にしてしまった方がいいだろう。 神霊を召喚することで、その神霊が持つ2~3個のスキルを使用可能になる。 神霊スキルのレベルは神霊のレベルに連動して上昇するため、SPをパッシブに回しながら多数のスキルを揃えることができる。 様々な運用が可能なディバインだが、やはり本業と比べると中途半端な面もある。 神霊が持つスキルを活用する場合、1~2個の分野に特化した育成を行った方が使いやすくなるだろう。 【神霊について】 神霊を手動召喚した際は、その神霊に応じたスキルが発動する (召喚時スキル)同種の神霊を複数体召喚することも可能その場合でも召喚時スキルは通常通り発動する 召喚時スキルには強化や弱化を付与するものが多い強化枠 / 弱化枠を圧迫しないよう、召喚時は十分注意したい 神霊は合計6体まで召喚でき、古いものが優先される7体目以降を召喚しようとしても無効になり、召喚時スキルは発動しないので要注意 神託や再誕の効果により神霊が自動召喚されることもあるこの場合は召喚時スキルは発動しない 召喚マスタリによるHP回復は発動する 神霊が召喚されると、何らかのスキルによって消費されるまで残り続けるソウルランページを除く神霊消費系のスキルは、消費する神霊を選択可能 神霊はそれぞれが複数のスキルを所持する (神霊スキル)神霊スキルを使用する際にもディバイン自身のTPを消費する 神霊スキルを使用すると、その神霊は消滅する 神霊そのものは強化枠を使用しない。また敵の強化解除スキルによって消滅することもない 召喚者が戦闘不能になると神霊はすべて消滅する ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:C TP:D STR:C INT:B+ VIT:C WIS:C+ AGI:C + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 54 45 16 15 15 17 15 10 80 65 24 26 22 24 23 20 109 85 34 39 30 34 32 30 142 109 44 49 39 45 42 40 175 135 55 62 48 55 53 50 214 163 68 77 60 67 65 60 253 192 81 92 71 81 77 70 297 225 95 108 84 94 92 80 343 259 111 127 97 110 106 90 397 300 129 146 112 127 124 99 448 338 146 166 127 144 140 装備可能武具 剣・鎌・槍・軽鎧・服・盾・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ 召喚マスタリ 10 召喚スキルの消費TPが減少し神霊召喚時、味方全体のHPを回復する - - パッシブスキル - 召喚・氷絶の剣神 10 氷絶の剣神を召喚する召喚時、氷のルーンが発動 - 6 17 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ武器属性に氷属性を追加する ┗高速剣 敵1体に高速で武器属性攻撃 4 14 神霊スキル技スキル 腕 ┗アイスコフィン 自身のHPを消費して敵1体に遠隔氷攻撃 睡眠状態の敵を攻撃しても起こさない 5 12 神霊スキル魔法スキル 頭 ┗スタンスラッシュ 【Lv5から追加】 敵1体に近接斬攻撃 一定確率でスタン効果が発動する × 20 神霊スキル技スキル 腕 召喚・勇聡の戦神 10 勇聡の戦神を召喚する召喚時、ウォークライが発動 召喚・氷絶の剣神Lv3 8 17 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、自身と同列の味方の物理攻撃力を上昇させる ┗ラッシュ 敵全体に近接壊攻撃+3ターン物理攻撃低下 自身も2ターンの間、物理攻撃力が低下する 7 17 神霊スキル技スキル 腕 ┗スリープブロー 敵1体に近接壊攻撃 一定確率で睡眠効果が発動する 10 18 ┗チャージ 【Lv5から追加】 次ターン、与えるダメージと命中率が上昇する × 2 神霊スキル補助スキル 頭 召喚・灼熱の炎神 10 灼熱の炎神を召喚する召喚時、ファイアプルーフが発動 召喚マスタリLv3勇聡の戦神Lv3 10 18 召喚スキル 頭 このターン、味方全体は炎攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復 ┗フレイムランス 敵1体に近接突+炎攻撃。使用ターンに 対象が炎攻撃を受けていると威力が上昇 7 17 神霊スキル技スキル 腕 ┗ヘルウェイブ 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する 5 12 神霊スキル魔法スキル 頭 ┗レーヴァテイン 【Lv5から追加】 味方全体のHPを消費して 敵全体に近接斬+炎攻撃 × 30 神霊スキル技スキル 腕 召喚・嵐撃の弓神 10 嵐撃の弓神を召喚する召喚時、エイムブレスが発動 - 4 11 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる ┗ターゲットアロー 敵1体に遠隔突攻撃 3ターンの間、物理防御力を低下させる 5 12 神霊スキル技スキル 腕 ┗パラライアロー 敵1体に遠隔突攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する 5 13 ┗ドロップショット 【Lv5から追加】 敵1体に遠隔突攻撃 後列の敵には威力が上昇する × 17 召喚・漆黒の女神 10 漆黒の女神を召喚する召喚時、虚弱の幻惑が発動 召喚・嵐撃の弓神Lv3 10 21 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる ┗カースブランド 敵1列に近接斬攻撃 一定確率で呪い効果が発動する 7 16 神霊スキル技スキル 腕 ┗黒の鏡 敵全体を一定確率で暗闇状態にする 7 18 神霊スキル鏡・補助スキル 頭 ┗混乱鏡 【Lv5から追加】 敵全体を一定確率で混乱状態にする × 27 召喚・不死の光神 10 不死の光神を召喚する召喚時、ライフブレスが発動 召喚マスタリLv3漆黒の女神Lv3 12 31 召喚スキル 頭 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の最大HPを上昇させる ┗光のしずく 味方1人のHPを回復する。前ターンに 鏡スキルを使用していると範囲が列になる 5 12 神霊スキル回復スキル 頭 ┗レジストブレス 3 (⇒5) ターンの間、味方1列の 封じ・状態異常耐性を上昇させる 10 22 神霊スキル補助スキル 頭 ┗光神の祝福 【Lv5から追加】 ターン終了時、戦闘不能の 味方全員を復活させる × 35 ソウルブラスト 5 神霊6種が揃っている際、それらを消滅させ敵1体に6回の近接斬攻撃 灼熱の炎神Lv3不死の光神Lv3 25 35 技スキル 腕 ディバインアーム 10 敵1体に近接斬攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する - 4 10 技スキル 腕 物理攻撃ブースト 10 物理攻撃力が上昇する ディバインアームLv3 - パッシブスキル - ソウルランページ 10 敵全体に近接斬攻撃使用後、神霊が2 (⇒3) 体ランダムに消滅する 物理攻撃ブーストLv3 10 20 技スキル 腕 魂の再生 10 神霊1体を消滅させ味方全体のHPを回復する - 10 22 回復スキル 頭 破邪の領域 5 神霊1体を消滅させ味方全体の弱化を1つ (⇒2つ) 消去する 魂の再生Lv3 10 12 補助スキル 頭 セーフウォール 10 神霊1体を消滅させ、3 (⇒5) ターンの間味方全体の物理・特殊防御力を上昇させる※特殊防御力の方が上昇率が高い - 6 15 補助スキル 頭 畏怖の波動 10 神霊1体を消滅させ、3 (⇒5) ターンの間敵全体の物理・特殊防御力を低下させる セーフウォールLv3 6 16 神託 10 ターン終了時、一定確率で未召喚の神霊を召喚する※戦闘開始時にもランダムに神霊を1 (⇒3) 体召喚 - - パッシブスキル - 聖なる守護 10 致死ダメージを受けた際、一定確率で神霊を犠牲にダメージを無効化する 神託Lv3 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する 聖なる守護Lv3 再誕 10 神霊が消滅した際、一定確率で同じ神霊を召喚する 無尽光 5 神霊が消滅した際、自身のTPを回復する 再誕Lv3 特殊防御ブースト 10 特殊属性防御力が上昇する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 召喚スキル / 技スキル / 回復スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ 召喚マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(最大HP割合) 1%+4 1%+7 2%+7 2%+13 4%+15 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 召喚スキルTP消費 -1 -2 -3 パッシブスキル 召喚スキルの消費TPが減少する。神霊召喚時、味方全体のHPを回復する神託や再誕によって神霊が自動召喚された際にも回復する複数体が一度に召喚された場合はその数だけ発動する 神託の効果により戦闘開始時にも回復が入るため、実質的に戦後手当の代用にもなる 1回あたりの回復量は少ないが、神霊を召喚する機会自体が多いため役に立つ本格的に回復するなら魂の再生と併用したい 回復量は ディバイン自身の最大HP + 固定値 で決まる模様 ▼ 召喚・氷絶の剣神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 17 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 氷耐性 +25% +34% +50% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 氷絶の剣神を召喚する。召喚時、氷のルーンが発動nターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ、武器属性に氷属性を追加する付与された属性は通常攻撃時と「武器属性攻撃」スキル使用時に反映される 耐性上昇値は装備品などによる属性耐性と加算されるただし耐○ミストや絶耐ミストによる上昇値とは乗算 (例):氷のルーンLv10 (氷 -50%) , 耐氷ミスト (氷 -35%) , 青のオーブ (氷 -30%) 併用時、 氷被ダメージ:(1-50%) × (1-35%) + (-30%) = 32.5% - 30% = 2.5% → 2% (小数点以下 切捨て) 異なる属性のルーン同士は上書きし合う。また属性オイルと上書きし合う 【神霊スキル】 + 高速剣 ▼ 高速剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 14 威力 150% 180% 210% 250% 280% 備考 基本命中率:125% 技スキル・腕 敵1体に高速で武器属性攻撃装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 敵が行うほとんどの行動より先に攻撃できる特に後半は厄介な行動をしてくる雑魚敵も多くなってくるため、確実に先制攻撃ができるのはありがたい ロードのクイックオーダーやルーンナイトのチェイン系スキルよりは遅い おそらくソードマンが所持するものと同性能ただしこちらは槍を装備できるため、突属性攻撃も可能 ディバインは召喚・氷絶の剣神使用時のスキルとして氷のルーンを所持するため、自力で氷属性を付与できる + アイスコフィン ▼ アイスコフィン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 170% 188% 225% 253% 300% 消費HP(現在HP割合) 15% 25% 35% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔氷攻撃。睡眠状態の敵を攻撃しても起こさない 睡眠を解除せずに攻撃できるため、パーティの安全を確保しつつダメージを稼ぎたい場合に有用ただし物理属性ではないため、睡眠中の敵にもそこまでダメージが出るわけではない おそらくデーモンが所持するものと同性能あちらと違い、ディバインは「勇聡の戦神」のスリープブローで睡眠を付与可能 + スタンスラッシュ(※Lv5から追加) ▼ スタンスラッシュ (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 20 威力 270% 294% 340% スタン付与率 75% 100% 備考 基本命中率:100% 技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。一定確率でスタン効果が発動するレベルを上げてもスタン付与率は上がらない Lv5,Lv10のタイミングで付与率が上がる模様 スタンすると、そのターン中は行動行動不能になる対象のHP割合が低いほど付着率が下がる 行動後の敵に付与しても意味がない。スタンを狙うなら重装備にしすぎないこと 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高い。雑魚敵やボスの取り巻き相手に使うとよいスタンに対する弱点・耐性を持つ雑魚敵はいない。発動が早く相手の行動を潰しやすいため、特に雑魚戦の難易度が高い第四階層で便利Lv10まで上げればHP100%の雑魚敵を確実にスタンさせられる おそらくソードマンが所持するものと同性能 ▼ 召喚・勇聡の戦神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 与ダメージ +19% +28% +40% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 勇聡の戦神を召喚する。召喚時、ウォークライが発動nターンの間、自身と同列の味方の物理属性与ダメージを増加させる 【神霊スキル】 + ラッシュ ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力 120% 141% 180% 208% 260% 敵与ダメージ -8% -11% -15% 自身与ダメージ -15% 備考 基本命中率:150% 技スキル・腕 敵全体に近接壊攻撃+3ターン物理与ダメージ減少。自身も2ターンの間、物理与ダメージが減少する 弱化の性能はやや頼りないが、敵の強化の相殺には使える おそらくガーディアンが所持するものと同性能 ディバインはレーヴァテインやソウルランページでも全体攻撃が可能こちらは他2つよりも威力が低いが、壊属性弱点の敵に対しては有効 自身に弱化を付与するデメリットがあるので優先度は低い + スリープブロー ▼ スリープブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 威力 160% 190% 250% 睡眠付与率 35% 50% 70% 備考 基本命中率:130% 技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する 睡眠状態になると行動不能になる。また相手の攻撃を回避不能になり、物理被ダメージが1.5倍になるただし攻撃を受けると解除される プラスの速度補正があり、軽めの装備で固めれば敵の行動より先に付与しやすい一方、味方の攻撃より後に付与したい場合は槍や盾を装備して行動速度を下げるとよい おそらくヒーラーが所持するものと同性能 + チャージ(※Lv5から追加) ▼ チャージ (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 与ダメージ +50% +55% +60% +65% - - ↑ - ↑ ↑ 命中率 +15% +17% +19% +21% - - ↑ - ↑ ↑ 補助スキル・頭 次ターン、与えるダメージと命中率が上昇する強化枠は使用しない ソードマンのものと似ているが、Lv6,8で性能が上がらないLv10の性能はあちらのLv4と同等 神託のレベルが低い状態で神霊の攻撃スキルを使う場合や、レーヴァテインやソウルランページといったデメリット付きのスキルを使う際に有用 ソウルブラストの威力向上にも有効だが、使用すると勇聡の戦神が消滅するため活かしづらい神託や再誕のレベルを高めておけば、直後に勇聡の戦神が自動召喚される可能性が上がる とはいえ召喚されなければ無駄足になってしまうので無理に狙う必要はないだろう ▼ 召喚・灼熱の炎神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 軽減率 35% 44% 60% TP回復量 10 15 25 召喚スキル・頭 灼熱の炎神を召喚する。召喚時、ファイアプルーフが発動このターン、味方全体は炎攻撃を受けた時ダメージを軽減しTPを回復強化枠は使用しない 複数人で同一属性のプルーフを使用しても効果が重複することはない異なる属性プルーフであれば同時に適用される 【神霊スキル】 + フレイムランス ▼ フレイムランス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力(炎攻撃後) 110%(220%) 119%(238%) 133%(266%) 145%(290%) 170%(340%) 備考 基本命中率:120% 技スキル・腕 敵1体に近接突+炎攻撃。使用ターンに対象が炎攻撃を受けていると威力が上昇 素の威力は低い。炎属性攻撃との連携が前提のスキルほぼ最遅発動なので味方の炎属性攻撃よりも後に攻撃しやすい炎属性攻撃のできる味方がいない場合はフランベルク等の炎属性武器や火術の起動符を活用するといい おそらくルーンナイトが所持するものと同性能 + ヘルウェイブ ▼ ヘルウェイブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 150% 168% 205% 233% 280% 脚封じ付与率 30% 40% 50% 消費HP(現在HP割合) 20% 30% 40% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する 脚封じ状態になると脚を使うスキルが使用不能になり、AGIが低下。また敵の攻撃を回避できなくなる おそらくデーモンが所持するものと同性能 + レーヴァテイン(※Lv5から追加) ▼ レーヴァテイン (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 30 威力 250% 260% 270% 280% 290% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 消費HP(現在HP依存) 30% 40% 備考 基本命中率:110% 技スキル・腕ディバインのオリジナルスキル 味方全体のHPを消費して敵全体に近接斬+炎攻撃 複合属性の全体攻撃という、汎用性が高く強力なスキルただし近接攻撃なので後列の敵に対してはダメージが低下する 全員のHP減少というデメリットがあるため、使用する際には要注意敵の攻撃より後に使用し、次のターンは敵の行動前に魂の再生などで回復すれば比較的安全幸いこのスキルにはマイナスの速度補正があり、敵より後に発動しやすい ▼ 召喚・嵐撃の弓神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 11 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 命中率 +15% +24% +40% 基本クリティカル率 +4% +9% +16% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 嵐撃の弓神を召喚する。召喚時、エイムブレスが発動nターンの間、味方1列の命中率・クリティカル率を上昇させる 命中率上昇値は基礎命中率に乗算される基本クリティカル率上昇値は、通常攻撃または攻撃スキルの基本命中率に加算される AGIの低いアタッカーは攻撃が外れることもあるため、このスキルも重要になってくる元々の命中率に問題がないアタッカーを主力にするなら優先度は低い ただし命中率低下の弱化を付与してくる敵もいるので、相殺用にLv1だけでもあると便利 味方のクリティカル率を上げられるのはこのスキルのみ (ロードも同スキルを所持している)クリティカル仕様のスレイヤーと組ませるならなるべくレベルを上げておくといい 【神霊スキル】 + ターゲットアロー ▼ ターゲットアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 122% 152% 200% 敵被ダメージ +15% +25% +40% 備考 基本命中率:125% 技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。3ターンの間、物理属性被ダメージを増加させる おそらくハンターが所持するものと同性能 畏怖の波動と違って物理属性限定、かつ効果ターンが短い。その代わりダメージ上昇値は大きいため、場合によってはこちらを優先するのもあり単体対象なので、特定の敵にだけ弱化を付与したい場合にも有効 + パラライアロー ▼ パラライアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 威力 150% 174% 194% 226% 260% 麻痺付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:125% 技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 麻痺状態になると50%の確率で行動が失敗する おそらくハンターが所持するものと同性能 + ドロップショット(※Lv5から追加) ▼ ドロップショット (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 17 威力(対後列) 215%(538%) 235%(588%) 280%(700%) 備考 基本命中率:100% 技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵には威力が上昇する 後列に居座るボス敵はほとんどいないため、雑魚戦での使用が主となる後列の厄介な敵を素早く倒せるためかなり有用 特に終盤の雑魚戦は素早く倒すべき相手が後列にいる場合も多いため、このスキルが大いに活躍する おそらくハンターが所持するものと同性能ディバインは近接攻撃スキルも所持しているため使い分けができる ▼ 召喚・漆黒の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 敵 付着率 +20% +28% +40% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 漆黒の女神を召喚する。召喚時、虚弱の幻惑が発動nターンの間、敵全体の封じ・状態異常の付着率を上昇させる バステ役の味方の支援をする場合にも、自身がバステ役をする場合にも有効 【神霊スキル】 + カースブランド ▼ カースブランド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 威力 150% 168% 205% 233% 280% 呪い付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:105% 技スキル・腕 敵1列に近接斬攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 呪い状態になると相手に与えたダメージを自分も受けるようになる行動を阻害する効果はなく、ダメージを狙うにしても毒の方がいい おそらくデーモンが所持するものと同性能 + 黒の鏡 ▼ 黒の鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 18 暗闇付与率 40% 46% 50% 62% 70% 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で暗闇状態にする 暗闇状態になると攻撃の命中率が大きく低下し、相手の攻撃を回避不能になる確実ではないものの、敵の攻撃をある程度無効化できる 命中率が低い攻撃を当てたい場合にも有効 おそらくミラージュが所持するものと同性能 + 混乱鏡(※Lv5から追加) ▼ 混乱鏡 (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 27 混乱付与率 38% 42% 50% 鏡・補助スキル・頭 敵全体を一定確率で混乱状態にする 混乱状態になると敵味方をランダムに通常攻撃する全てのスキルが使用不可能になるので、スキルを多用する敵には特に有効 おそらくミラージュが所持するものと同性能 ▼ 召喚・不死の光神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 20 31 神霊スキル性能 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 最大HP +19% +28% +40% ターン数 3 4 5 召喚スキル・頭 不死の光神を召喚する。召喚時、ライフブレスが発動nターンの間、味方1列の最大HPを上昇させるこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される 耐久力の向上に大いに役立つ。魂の再生による全体回復との相性も良い 【神霊スキル】 + 光のしずく ▼ 光のしずく Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 HP回復量 120% 150% 200% 240% 300% 回復スキル・頭 味方1人のHPを回復する。前ターンに鏡スキルを使用していると範囲が列になる 回復量はディバイン自身のMAT・WISに依存する おそらくミラージュが所持するものと同性能 ディバインの場合、漆黒の女神を召喚することで鏡スキルを使用可能魂の再生による全体回復と使い分けることも可能 + レジストブレス ▼ レジストブレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 22 付着率 -25% -40% -56% ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、味方1列の封じ・状態異常付着率を低下させる 侵蝕防御ブーストやセフィロトの指輪などと併せればそれなりにバステを弾いてくれるミラージュのプロテクション (1~3回のみ確実に無効化) がライバルだが、併用する手もある おそらくロードが所持するものと同性能 + 光神の祝福(※Lv5から追加) ▼ 光神の祝福 (※Lv5から追加) Lv 5 6 7 8 9 10 消費TP 23 35 HP回復量 1 10 20 30 40 70 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル・頭ディバインのオリジナルスキル ターン終了時、戦闘不能の味方全員を復活させる HP回復量はMATやWISの影響を受けず固定回復量は少ないものの、複数人が戦闘不能になっても建て直しやすいというメリットがある次のターンに魂の再生で敵の行動前にHPを回復するといい。それだけでは足りない場合もあるので、ソーマプライム等も用意しておくべきだろう ヒーラーのディレイヒールと併用する手もある レベルを上げても回復量はさほど変わらない。燃費を抑えたいならLv9で止めてもよい ▼ ソウルブラスト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 35 威力(1Hitあたり) 300% 315% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:300% 技スキル・腕 神霊6種が揃っている際、それらを消滅させ、敵1体に6回の近接斬攻撃各神霊が1体ずつ顕現している場合のみ使用可能 習得に必要なSPが非常に多く、習得にはかなり時間が必要特化させた場合でも実用的になるのは第四階層以降か 威力は非常に高いが、準備にはかなり手間がかかる神託や再誕のレベルを上げればある程度は改善できる両方Lv10にすれば、およそ3~4ターンに1回程度使用できるようになる 攻撃前に戦闘不能になってはどうしようもない。準備が整うまでの間は後列に配置した方が安全 神霊自体のレベル上げを後回しにする場合、神霊を揃える過程で中途半端なスキルで強化/弱化枠を埋めてしまうという難点もある 6ヒット時の合計威力はLv5で2100%と、倍率だけを見れば本作の攻撃スキルの中でも最大火力を高めたいならATK上昇値の大きい槍を装備し、あらかじめ召喚・勇聡の戦神召喚時のウォークライを付与しておくといい勇聡の戦神が自動召喚された場合、手動でもう1体召喚してから片方を消滅させることでウォークライを付与しつつソウルブラストの使用条件を満たすことができる とはいえ手間がさらに増えてしまうので無理に狙わずともよい Lv1→5で威力は17%程度しか変わらない。このスキル自体のレベルを上げるのは後回しでいいだろう ▼ ディバインアーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 6 10 威力 150% 177% 225% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 頭封じ付与率 25% 35% 45% 備考 基本命中率:110% 技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する頭封じ状態になると頭を使うスキルが使用不能になり、INTが低下する ▼ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 物理属性の与ダメージが増加する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ ソウルランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 威力 180% 210% 250% 290% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 神霊消滅数 2 3 備考 基本命中率:100% 技スキル・腕 敵全体に近接斬攻撃。使用後、神霊がn体ランダムに消滅する 使い勝手は「灼熱の炎神」のレーヴァテインに似ているこちらは神霊の種類に関係なく使用できる反面、2~3体消費する必要がある レーヴァテインと同様マイナスの速度補正があるが、こちらの方が発動が遅い Lv9→Lv10で威力が1.2倍程度になるが、その分神霊消滅数も増える。運用方針や他のスキルとの兼ね合いを考えて上げるかどうか決めるとよい ▼ 魂の再生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 22 HP回復量 100% 115% 160% 180% 240% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭 神霊1体を消滅させ、味方全体のHPを回復する 全体を回復できるスキルは貴重。前提なしで習得できるのも利点しかもプラスの速度補正があり、敵の行動より先に回復しやすい 回復が必要な時に神霊が顕現していなければ意味がない。回復役として運用するなら神託のレベルは優先して上げておこう ディバイン自身のWISはさほど高くないため、回復力を高めたいなら各種装備品で補うといい後列に配置すれば気魂の指輪などを装備していてもそれなりに耐えられる 攻撃面を無視するなら、武器はWISが上昇するカーテナ等がおすすめ ▼ 破邪の領域 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 12 弱化消去数 1 2 補助スキル・頭 神霊1体を消滅させ、味方全体の弱化をn個消去する 複数の弱化を全体に付与してくる敵はあまりいない中盤まではとりあえずLv1だけ習得しておけばいいだろう プラスの速度補正があり、敵の行動より先に発動しやすいその分、後手で解除したい場合には不向き ヒーラーのトリートでも味方一列の弱化解除が可能。あちらは解除個数に制限がないので状況に応じて使い分けるといい ▼ セーフウォール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 被ダメージ(物理属性)被ダメージ(特殊属性) - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -10%(-16%) -13%(-22%) -20%(-30%) 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 神霊1体を消滅させ、nターンの間味方全体の物理・特殊属性の被ダメージを減少させる 特殊属性に対する軽減率の方が高い物理ダメージ軽減率も低くはないが、足りない場合は勇聡の戦神のラッシュ等と併用するといい ▼ 畏怖の波動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 11 16 敵被ダメージ +14% +23% +35% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 神霊1体を消滅させ、nターンの間敵全体の物理・特殊属性の被ダメージを増加させる 神霊を消費する必要があるものの、付与範囲と汎用性の高さが優秀低レベルの間はダメージ上昇率がやや物足りない。使うなら早めにレベルを上げてしまいたい ▼ 神託 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(m体 顕現中の場合) 50×(1-m/6) [%] 56×(1-m/6) [%] 80×(1-m/6) [%] 88×(1-m/6) [%] 125×(1-m/6) [%] - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 戦闘開始時召喚数 1 2 3 パッシブスキル ターン終了時、一定確率で未召喚の神霊を召喚する神霊が自動召喚された場合、召喚スキルの効果は発動しない 戦闘開始時にもランダムに神霊をn体召喚する 神霊召喚の手間を省ける、非常に重要なスキル顕現中の神霊の数に応じて召喚確率は低下する。神霊の数が少ない時に有効(例):神託Lv10,神霊顕現数が2体の場合、発動率は 125 × (1 - 2/6) = 125 × (1-0.3333…) → 125 × (1-0.33) (小数第二位以下切捨て) = 83.75 → 83% (小数点以下 切捨て) Lv10ともなると、ターン終了時の神霊顕現数が0~1体の時は必ず自動召喚してくれる神霊召喚スキルを2種以下に絞ることで、ソウルランページ以外のスキルを制約なしで使用可能 さらに高レベルの再誕と併せれば、神霊召喚スキルを3種習得していても神霊スキルや神霊を複数消費するスキルを比較的安定して使えるようになる ▼ 聖なる守護 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 致死ダメージを受けた際、一定確率で神霊を犠牲にダメージを無効化する発動率はLv5で36.6%程度、Lv10で46.6%程度。神霊に余裕がある時は割と発動してくれる 特にディバインを前列に配置するなら習得しておいた方がいいだろう ▼ 侵蝕防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付着率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -5% -8% -12% -16% -20% パッシブスキル 封じ・状態異常の付着率が低下する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付着率は下がらない ▼ 再誕 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 神霊が消滅した際、一定確率で同じ神霊を召喚する神霊が自動召喚された場合、召喚スキルの効果は発動しない これがあると、神霊スキルや神霊消費スキルを連続使用しやすくなる。神託と併せて早めにレベルを上げておきたい神託Lv10,神霊召喚スキルの習得数が2種類以下の場合は、ソウルランページを使わない限り神霊が不足することはないのでこのスキルは切ってもよい 神霊の召喚時スキルを多用する場合、不要な神霊が溜まりすぎて新たに召喚できなくなることもある神霊召喚スキルの使用頻度が高い場合はこのスキルのレベルを抑えるとよい 発動率はLv5で22%程度、Lv10で34%程度 ▼ 無尽光 Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 2 3 4 5 8 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 神霊が消滅した際、自身のTPを回復する一度に複数体の神霊が消滅した場合、その数だけ回復する 最大TPがやや少なく、神霊を消滅させるスキルが多いディバインにとってはかなりありがたいスキル無尽光をLv5まで上げておけば、継戦能力は他の職業と比べて幾分良好になる他職と同じスキルであっても、気兼ねなく高レベルまで上げて運用できるのがディバインの強みの一つである 召喚スキルや神霊消費スキルのレベルを低く抑えることで消費量以上にTPを回復することも可能。これを活かして持久戦特化仕様にする手もある ▼ 特殊防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 特殊属性被ダメージを軽減する炎・氷・雷いずれかの属性を含む攻撃が対象 ■ 構成例 多様な神霊スキルを使用できるディバインだが、その仕様上特定の神霊スキルを連続使用するのは難しい。 そこで、召喚スキルを3種以下に絞り、神託や再誕のレベルを最大まで上げることで必要な神霊の自動召喚を狙うという方法がある。 これにより特定の神霊スキルを安定して使用できるようになるが、その代わりソウルブラストの使用を諦める必要がある。 ▼ 弱化付与+回復型 各種弱化付与スキルによって味方を支援する構成強化枠を一切使用せずロードと似たようなことができる特に強化解除スキルを使う敵に対して有効 神託、再誕をLv10にするのが望ましい (召喚スキルを3種 習得時)習得している召喚スキルが2種以下の場合、再誕は切ってもよい 魂の再生と召喚マスタリによって味方のHPを回復し、畏怖の波動によって味方の攻撃を補強できる回復力を高めればその分 他の行動をとりやすくなる。可能な限りWISを高めておきたい 敵によっては破邪の領域による全体弱化解除も役に立つ 召喚スキルのうち弱化を付与できるのは勇聡の戦神・嵐撃の弓神・漆黒の女神の3つ勇聡の戦神を習得した場合、ラッシュによる物理攻撃対策が可能とはいえラッシュによる弱化効果は気休め程度。あくまで敵の強化相殺用と割り切る手もある 嵐撃の弓神はターゲットアローにより味方の物理属性攻撃を補強できる畏怖の波動と比べると一長二短といった性能なので、こちらは切ってしまってもよい 漆黒の女神の場合は虚弱の幻惑で味方のバステ付与の補助ができる ▼ 回復+強化/弱化型 味方の最大HP補強とHP回復、各種支援を両立する構成神託、再誕をLv10にするのが望ましい 習得する召喚スキルは不死の光神とその前提スキル2種不死の光神召喚時のライフブレスによって味方の最大HPを増加させ、魂の再生および召喚マスタリで全体のHPを回復するどちらも範囲効果なのでパーティ全員で耐える戦術と相性が良い さらに光神の祝福で味方全体を蘇生できる。これは他職にはない強みである ただし回復ばかりではディバインの持ち味を生かせない。手が回らない場合は他のメンバーと回復を分担するか、各種バステで敵の行動を阻害するとよい 他にも嵐撃の弓神のエイムブレスやターゲットアロー、漆黒の女神の虚弱の幻惑などが有用さらに畏怖の波動とセーフウォールで攻防両面の支援を行える。必要に応じてレベルを上げるといい ▼ 攻撃+回復型 各種攻撃スキルでダメージを稼ぎつつ味方全体を回復する構成。どちらかというと雑魚戦向き神託をLv10にするのが望ましい 習得する召喚スキルは氷絶の剣神、嵐撃の弓神の2つ氷絶の剣神のスタンスラッシュで確実な足止めが可能。高速剣も瀕死の敵へのトドメに便利 嵐撃の弓神のドロップショットで後列の敵を素早く撃破できる 無尽光のレベルを上げておけば高レベルの攻撃スキルを気兼ねなく使える。さらに火力を上げるなら物理攻撃ブーストを習得するといい ソウルランページ (Lv9以下) を習得すれば全体攻撃も可能。使用すると一時的に神霊不足になるため、再誕のレベルを上げておきたい 魂の再生および召喚マスタリで味方全体を回復するバステの解除や戦闘不能者の蘇生はできないため、回復系アイテムを多めに用意しておこう 各攻撃スキルはボス戦ではいまいち。別の役割も持たせておけば回復+支援役としても使える漆黒の女神と再誕を習得すれば合計4種の状態異常を扱える (呪い・混乱・麻痺・暗闇) セーフウォール、畏怖の波動を習得すれば攻防両面の補助が可能 + 引退+Lv99(SP101+8)ビルド例 引退+Lv99(SP101+8)ビルド例 召喚5型:マスタリ再生神託再誕10召喚六種ブラストアーム物理ランページウォール畏怖無尽5守護3破邪1スキル出力は低いがランページが狩りに便利でTPの収支がほぼ釣り合っており継戦能力が非常に高い。他を削りウォールや物理ブーストを上げても良い。死亡時しか出番が無い守護は低め 召喚8型:マスタリ再生神託守護再誕10召喚六種8ブラスト無尽5破邪1パッシブ重視で最低限の支援もできる、召喚系のTP当効果が高め 召喚9型:マスタリ再生神託再誕10召喚六種9守護無尽5ブラスト4破邪1他を削り召喚系のTP当効果を最大限上げてある 召喚10型:マスタリ召喚六種再生神託再誕10無尽5守護3ブラスト1極限まで他を削り召喚出力に特化した一つの完成形。効果と引き換えに消費が多く使い勝手はあまりよくない
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