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1994年2月OVA発売開始。 監督 千明孝一、坂田純一 原作 鶴田洋久 脚本 関島眞頼 キャラクター・デザイン 藤川太、島村秀一 作画監督 藤川太、島村秀一 作画監督補 木村雅広 美術監督 大野広司 色指定・検査 大武恭子 撮影監督 山口仁 特殊効果 谷藤薫児 編集 尾形治敏、伊藤勇喜子、寺内聡 音響監督 本田保則 録音 波多野勲 音響効果 倉橋静男 録音助手 加藤剛 音楽 茂村泰彦 演出助手 黒田恭弘 アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル VHS なつきクライシス 第1巻 原作コミック なつきクライシス 1 SFC なつきクライシスバトル なつきクライシス 全18巻完結
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#製作者 アギト #パイロット Dr.クライシス クライシス, くらいしす, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 底力, 1 切り払いLv4, 1 S防御Lv8, 1 術Lv6, 1 151, 151, 148, 145, 190, 160, 強気 SP, 50, 魅惑, 1, かく乱, 1, 威圧, 1, 集中, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1 RTT_263.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 #ユニット Dr.クライシス Dr.クライシス, どくたーくらいしす, (魔道師(Dr.クライシス専用)), 1, 2 陸, 3, M, 10000, 200 特殊能力 高位ユニット=非表示 性別=男性 バリアLv2=魔道結界 全 20 テレポートLv3=転移魔術 30 分身=投影 シールド=深紅の外套 HP回復Lv2 EN回復Lv2 特殊効果無効化=毒痺石即ゾ憑告恐魅眠乱 10000, 180, 1600, 90 AAAA, RTT_h013.bmp 精神支配, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +60, 魔術精憑 封縛結界, 800, 2, 4, +20, 3, 60, 120, AAAA, +50, 魔術M投L1S 吸魂魔術, 1000, 2, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術吸 深紅の外套, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武格P 魔道衝撃波, 1600, 3, 5, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術 #設定 名前:Dr.クライシス 愛称:クライシス 性別:男 年齢:不明だが、100歳以上 身長:190cm 体重:68kg 一人称:私 二人称:基本は「君」もしくは君付け。感情が高ぶると「貴様」になる。 三人称:男には「彼」、女には「彼女」。 解説: 魔力によって100年以上の長い時を生きてきた魔道師。『B∴T∴D∴』の支配者。 科学者でもあり、オメガ時代の魔法科学遺産を無数に保有し、研究している。 魔力は強大だが本人は戦闘を専門とせず、魔法科学兵器や人心を操ることに長けている。 性格: 常に芝居がかったその態度の裏には他者への侮蔑と絶対的な自信が潜んでいる。 その本性は残虐なる殺戮者にして狡猾なる策士。 敵であろうと味方であろうと使えるものは何だって使い、使えないものは容赦なく抹殺する。 唯一例外として自分が作り出した『娘』であるロシーヌにのみ狂的な愛情を注ぐ。
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【囚人ナンバー】 なし 【名前】 メカ・クライシス 【読み方】 めか・くらいしす 【スーツアクター】 大林勝 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 47「ドンの最期」 【分類】 ロボット 【圧縮冷凍年数】 なし 【詳細】 ギエンが作り上げた戦闘用ロボット。 耐圧縮冷凍装甲によって全身を覆い、圧縮冷凍しようとすると逆に巨大化してしまうというタイムレンジャーにとっては厄介な能力を持つ。 劇中では「クライシス」と呼ばれており、街中で暴れる様子を制作者であるギエンは楽しそうに眺めていた。 最終的に圧縮冷凍の必要がないと判明したため、ブイレックスロボのマックスバーニングを受け爆散した。
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【名前】 メカ・クライシス 【読み方】 めか・くらいしす 【スーツ】 大林勝 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 47「ドンの最期」 【分類】 ロボット兵器 【詳細】 「ギエン」が作り上げた戦闘用ロボット。 耐圧縮冷凍装甲で全身を覆い、圧縮冷凍しようとすると逆に巨大化してしまうというタイムレンジャーにとっては厄介な能力を有する。 劇中では「クライシス」と呼ばれて街中で暴れる様子を制作者「ギエン」は楽しそうに眺める。 タイムレンジャーのデータの収集で圧縮冷凍の必要がないと判明。 タイムレンジャーの発言を聞いたタイムファイヤーの操るブイレックスロボの「マックスバーニング」を受け爆散した。
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TIME CRISIS 機種:AC, PS サウンドディレクション (AC):川田宏行 サウンドエフェクツ/ミュージック (AC):中村和宏 ("HIGE"NAKAMURA) サウンドコーディネートスタッフ (PS TRANSPLANTING UNIT):中川浩二 作曲者 (PS SPECIAL STAGE UNIT):たにたつろう、辰田朋子 (TOMOKO TAT2) 開発・発売元:ナムコ 発売年:1996年3月 概要 ガンシューティングゲーム『タイムクライシス』シリーズの第1作目。 制限時間があるのが特徴であり、いかに素早く敵を倒すのかを要求される。 ディレクションを除くサウンドを中村氏がすべて受け持っており、BGMだけでなく効果音やボイスの編集なども手掛けた。 映画的演出が濃い作品のため、「ハリウッド系オーケストラ」を目指したという。 メインテーマやワイルド・ドッグ戦の曲は後のシリーズ作品でもアレンジされている。 またPS版はゲームディスクをCD再生するとゲーム中のBGMを聞くことが可能。 (次作:タイムクライシス2) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ[Main Theme from Time Crisis] 中村和宏 アトラクトデモ1 指令[Mission "Time Crisis"] アトラクトデモ2 作戦[Operation] モードセレクト 作戦開始[2nd Theme from Time Crisis] ステージ道中使用箇所ごとのバリエーションが存在サントラ収録のイントロつき版が聴けるのはSTAGE 2 AREA 3 と STAGE 3 AREA 3 緊張[With a Tension] ステージ間デモステージ道中の一部でも使用 死闘[Dead or Alive] ボス戦 ワイルド・ドッグ[Theme of "Wild Dog"] ワイルド・ドッグ戦 マイナーゲーム96位 [Area Clear] AREA CLEAR曲名不明 (サントラ未収録) 作戦成功[Mission Completed] STAGE CLEAR サンライズ/サンセット[Sunrise / Sunset] エンディング 凱旋[The Return in Triumph] 安らぎ[Healing Theme from Sunrise/Sunset] ENTER NAME「サンライズ/サンセット」メロディのみのダイジェスト版 3Dサウンドアンサンブル収録曲 プロローグ Welcome to the Sunset 中村和宏 touch-and-go 伊藤善之 古城潜入 (ドラマ) RUN WITH ADVANTAGE 伊藤善之 HIT ACTION 伊藤善之 シェルードとの戦い (ドラマ) Ensemble Acting 中村和宏 SHOOT THE FELLOW 伊藤善之 ヘリポートの決戦 (ドラマ) Amnesia 中村和宏 編曲:伊藤善之 アーケードサウンドトラック収録アレンジ タイム・クライシス[Time Crisis Ultimate Mix] 中村和宏 サウンドトラック タイムクライシス 3Dサウンドアンサンブル アーケードサウンドトラック 002 EX タイムクライシス
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【作品名】ゼノ・クライシス 【ジャンル】ニンテンドースイッチ ゲーム 【名前】主人公 【属性】人間の軍人の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン:一発で3m爆発の中で無傷な相手にダメージを与えられる 弾速はライフル弾の10倍、射程30m、残弾無限 ライフル弾が2m飛ぶ間に5発の速度で連射できる 【防御力】3m程の爆発の中で無傷 【素早さ】ライフル弾を2m先から見てから避けられる ライフル弾と同速で移動可能 【備考】隠しコマンドにより、残弾無限、HP無限などを使った状態で参戦 参戦vol.128 vol.136 224: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/05(水) 14 34 57 主人公(ゼノクライシス)再考察 攻防不足なので下がる マッハ1反応、3m攻防 ×ケンシロウ(世紀末格闘ゲーム)先手天破活殺負け ×カウボーイ(ブラッドブラザーズ)攻撃効かず撃たれて負け ×主人公(パイレーツ)攻撃効かず撃たれて負け ○ベン(グリーンベレー)マシンガン勝ち ○ランボー(ファミコン) マシンガン勝ち ×ランボー 無理、太矢があるので上行けそう ○主人公(フロントライン) マシンガン勝ち ○スーパージョー マシンガン勝ち ○エドワード・ランディ マシンガン勝ち ○カイト マシンガン勝ち ○警察 マシンガン勝ち 1主人公(パイレーツ)>主人公(ゼノクライシス)>ベン(グリーンベレー) 286格無しさん2020/10/12(月) 12 07 08.81ID aQkLv0Ji 主人公(ゼノ・クライシス) 1mマッハ1 ジン・ハヤカワ=ラルフと同速なので=
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879: 名無しさん(ザコ) :2014/12/03(水) 18 33 01 ID 4FYwS3uI0 ナムカプ版のディノクライシス主人公。非常に優秀な前衛寄りのガンマン。 生存性能は回避413集中ひらめきと優秀な回避に加え、HP3500装甲1100と グレー系に匹敵する防御性能を併せ持ち、高めになっている。 武装は基本的に弾数制で、戦闘力を維持しやすい形式。また、主力、有射程、 2P、必殺と種類も分かれているのが高評価。特に必殺技は使いやすく、 誘導ミサイルは狙撃込みで射程6もありボスを範囲外から狙い撃つことも可能。 弱点は、熱血奇襲の習得が遅めなので中盤のボス火力が不足しやすい点と、 必殺技2種以外は射程3以下という点。とはいえ、フレイムスロワーが 気力105から使用可能なので、どちらもあまり欠点にはならないだろう。 また、銃火器スロットも持つため、運動性が低下しない射程4の武装を装備すれば より万全な体制になるだろう。 お勧めアイテムは運動性強化と射程延長。特に射程延長があれば、銃火器スロットに 高火力武装をつける選択肢も取りやすいので、一挙両得となる。
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クライシスバトル [#qcf22548] 2009年2月19日アップデートによって実装 クライシスバトル [#qcf22548]クライシスバトルについて [#fd11186b]概要 [#ac595293] 参加可能レベル [#ie98d534] 参加の流れ [#m0866265] 注意 [#pfa26893] 場所 [#n7da8109] 攻略 [#b653b283] 交換アイテム [#h40b493f]ライフクッキー黒 [#b9c31fd2] ライフクッキー青 [#ef4b3163] コメント欄 [#ic5a9d3f] クライシスバトルについて [#fd11186b] 概要 [#ac595293] 生き残るのは人か、モンスターか。 迫り来る危機を君は乗り越えられるか― モンスターとのサバイバル戦に挑める競技場「クライシスバトル」。 バトルは35ラウンドあり、現われるモンスターも様々。 60分の制限時間内に全てのモンスターを倒し、最後まで生き残ると「ライフクッキー青」1枚手に入れることができる。 「ライフクッキー」は獲得した枚数に応じて貴重なアイテムとの交換ができる。 参加可能レベル [#ie98d534] Lv35クライシスバトル…Lv35~Lv39 Lv40クライシスバトル…Lv40~Lv44 Lv45クライシスバトル…Lv45~Lv49 Lv50クライシスバトル…Lv50~Lv54 Lv55クライシスバトル…Lv55~Lv59 Lv60クライシスバトル…Lv60~Lv65 Lv66クライシスバトル…Lv66~Lv70? ※PTで挑む場合は最高レベルの人が開くこと。PTリーダーでなくて構わない。 (主催者よりレベルの高い人は自動的に離脱させられる) ※開ける人のレベルによってクライシスバトルのレベルが決定するが そのクライシスバトルのレベル帯でない人(参加可能レベル以下)でもPTであれば転送される。 ※2009年2月19日実装の際にはLv65のクライシスバトルは存在せず、Lv65キャラはLv60に参加が可能 ※2009年5月7日のLvキャップ解放によるLv66以上のキャラに関しては不明。→Lv66クライシスが実装されていた 参加の流れ [#m0866265] 「競技場管理人」に話しかける。 モンスターとのサバイバル戦開始 「クライシスバトル」は、1ラウンドから35ラウンドまであり、全てのラウンドに複数のモンスターが出現する。 10ラウンド突破ごとに「ライフクッキー黒」を獲得できる。(10ラウンドで1枚、20ラウンドで3枚、30ラウンドで7枚) 最後まで生き残ると「ライフクッキー青」1枚を獲得できる。 ※10・20・30ラウンドのモンスターを60秒以内に全て倒すとボーナスとして「ライフクッキー」がもらえる。 注意 [#pfa26893] バトル中に死亡すると通常通りデスペナがある。 ソロ・パーティー、いずれでの参加も可能。 PTの場合リーダーでなくとも入場権がある。 そのため、PTで挑む場合は最高レベルの人が開くこと。(主催者よりレベルの高い人は自動的に離脱させられる模様); ミニペット・戦闘ペット・騎乗ペットの使用は可能。 「その場復活」利用可能。 拠点に戻るとフィールド内に戻れなくなる。(続行するにはその場復活か蘇生してもらうしかない) Chチェンジでセーブポイントに戻る。 場所 [#n7da8109] トリーア 倉庫隣り(E24,N14) ゴードン 倉庫隣り(E24,N07) アンティカ 倉庫隣り(E14,N29) 攻略 [#b653b283] タイムテーブル モンスター 備考 20 250 250 1 (){第1派登場まで40秒 第2派まで30秒}; (){}; (){}; 2 (){第3派まで40秒}; (){}; (){}; 3 (){第4派まで50秒}; (){}; (){}; 4 (){第5派まで60秒}; (){}; (){}; 5 (){第6派まで60秒}; (){}; (){}; 6 (){第7派まで60秒}; (){}; (){}; 7 (){第8派まで60秒}; (){}; (){}; 8 (){第9派まで60秒}; (){}; (){}; 9 (){第10派まで60秒}; (){}; (){}; 10 (){倒してから第11派まで40秒 10派登場まででシステム所要時間9分 ボーナスクリアで 所要時間10分}; (){}; (){このラウンド突破でライフクッキー黒×1 60秒以内に倒すとさらにライフクッキー黒×1 }; 11 (){第12派まで45秒}; (){精鋭まじりのMob2PT}; (){}; 12 (){第13派まで60秒}; (){3PT}; (){}; 13 (){第14派まで75秒}; (){}; (){}; 14 (){第15派まで90秒}; (){}; (){}; 15 (){第16派まで90秒}; (){}; (){}; 16 (){第17派まで90秒}; (){}; (){}; 17 (){第18派まで90秒}; (){}; (){}; 18 (){第19派まで90秒}; (){}; (){}; 19 (){第20派まで90秒}; (){}; (){}; 20 (){倒してから第21派まで40秒 20派登場まででシステム所要時間24分 ボーナスクリアで所要時間25分}; (){}; (){このラウンド突破でライフクッキー黒×3 60秒以内に倒すとさらにライフクッキー黒×1}; 21 (){第22派まで60秒}; (){英雄まじりのMob}; (){}; 22 (){第23派まで90秒}; (){}; (){}; 23 (){第24派まで120秒}; (){}; (){}; 24 (){第25派まで150秒}; (){}; (){}; 25 (){第26派まで150秒}; (){}; (){}; 26 (){第27派まで150秒}; (){}; (){}; 27 (){第28派まで150秒}; (){}; (){}; 28 (){第29派まで150秒}; (){}; (){}; 29 (){第30派まで150秒}; (){}; (){}; 30 (){倒してから第31派まで45秒 30派登場まででシステム所要時間44分 ボーナスクリアで所要時間45分}; (){}; (){このラウンド突破でライフクッキー黒×7 60秒以内に倒すとさらにライフクッキー黒×1}; 31 (){第32派まで150秒}; (){いきなり4~5PT登場}; (){}; 32 (){第33派まで150秒}; (){ここから究極登場(1PT)}; (){}; 33 (){第34派まで150秒}; (){ドクロ究極登場 その1(1PT)}; (){}; 34 (){第35派まで150秒}; (){ドクロ究極 登場 その2(1PT)}; (){}; 35 (){35派登場まででシステム所要時間58分}; (){}; (){}; 交換アイテム [#h40b493f] 各街のNPC「競技場管理人」横のNPC「競技場補給官」に話しかけると交換できる。 ライフクッキー黒 [#b9c31fd2] 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム レアマテリアル ライフクッキー黒×1 迅狼の水晶 ライフクッキー黒×23 空影の水晶 ライフクッキー黒×23 疾風飛鼠の水晶 ライフクッキー黒×23 三角地龍の水晶 ライフクッキー黒×23 焔獅子の水晶 ライフクッキー黒×23 蒼獅子の水晶 ライフクッキー黒×23 守護の水晶 ライフクッキー黒×23 時間飛鼠の水晶 ライフクッキー黒×23 パンダ+の水晶 ライフクッキー黒×23 レオ風船の水晶 ライフクッキー黒×23 子供風船+の水晶 ライフクッキー黒×23 ライフクッキー青 [#ef4b3163] 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 飾指 琥珀の指輪-勇猛 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-勇猛 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-忍耐 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-忍耐 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-疾風 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-疾風 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-感応 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-感応 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-英知 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-英知 55 ライフクッキー青×5 飾指 琥珀の指輪-魂 35 ライフクッキー青×5 飾指 藍玉の指輪-魂 55 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-勇猛 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-勇猛 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-忍耐 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-忍耐 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-疾風 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-疾風 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-感応 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-感応 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-英知 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-英知 60 ライフクッキー青×5 飾指 水晶の指輪-魂 40 ライフクッキー青×5 飾指 紅玉の指輪-魂 60 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-勇猛 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-勇猛 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-忍耐 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-忍耐 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-疾風 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-疾風 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-感応 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-感応 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-英知 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-英知 65 ライフクッキー青×5 飾指 碧玉の指輪-魂 45 ライフクッキー青×5 飾指 星月の指輪-魂 65 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-勇猛 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-忍耐 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-疾風 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-感応 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-英知 50 ライフクッキー青×5 飾指 瑠璃の指輪-魂 50 ライフクッキー青×5 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 種類 アイテム名 必要Lv 交換アイテム 片手剣 サンブレイド 35 ライフクッキー青×40 杖 バルベロッド 55 ライフクッキー青×40 銃 スカイガン 35 ライフクッキー青×40 銃 バルベガン 55 ライフクッキー青×40 片手剣 エアードウィンド 35 ライフクッキー青×40 片手剣 バルベソード 55 ライフクッキー青×40 杖 リーニングロッド 40 ライフクッキー青×40 杖 オールロッド 60 ライフクッキー青×40 銃 リーニングガン 40 ライフクッキー青×40 杖 オールガン 60 ライフクッキー青×40 片手剣 リーニングソード 40 ライフクッキー青×40 片手剣 オールブレイド 60 ライフクッキー青×40 短剣 リミッドダガー 45 ライフクッキー青×40 杖 シャロウロッド 65 ライフクッキー青×40 銃 リミッドガン 45 ライフクッキー青×40 銃 シャロウガン 65 ライフクッキー青×40 片手剣 リミッドブレイド 45 ライフクッキー青×40 片手剣 シャロウブレイド 65 ライフクッキー青×40 杖 テリトロッド 50 ライフクッキー青×40 銃 テリトガン 50 ライフクッキー青×40 片手剣 テリトブレイド 50 ライフクッキー青×40 コメント欄 [#ic5a9d3f] System/クライシスバトル 枠組み作成。 -- new{2009-02-18 (水) 05 32 36}; 乙 -- new{2009-02-18 (水) 18 37 17}; Lv40クライシスにてLv44の人が入れない状態に。仕様?バグ?@レグルス鯖 -- new{2009-02-19 (木) 17 00 19}; PT組んで入る時はPTで一番Lv高い人が話しかけないとPT分断される・・・のかも? -- new{2009-02-19 (木) 17 56 41}; Lv制限はとくに無いようで、最高Lvの人が開くレベルのクライシスバトルが開かれるようです。 -- new{2009-02-19 (木) 19 00 11}; PT -- new{2009-02-19 (木) 19 00 27}; PTについてですが、最高Lvの人が開かないと、主催者よりLvの高い人は自動的に離脱させられる模様です。 -- new{2009-02-19 (木) 19 01 54}; クライシスフィールドで死ぬと耐久10くらい減ります。ゾンビできない仕様か・・・ -- new{2009-02-19 (木) 21 01 05};あと、拠点に戻るとフィールド内に戻れなくなります。つづけるにはその場復活するしか選択の余地なしです。 -- new{2009-02-19 (木) 21 01 42}; クリアされた方いますか?35派が沸いたと同時に闘技場崩壊したのですが・・・ -- new{2009-02-19 (木) 21 29 06};時間制限あるから時間超過すると勝手に追い出されるよ -- new{2009-02-19 (木) 22 12 12};1時間ですよね?35の沸きがラビ崩壊とほぼ同時でした -- new{2009-02-19 (木) 23 59 04}; すみません自己解決、生き残るのとクッキーの回はすべて倒さないと次のが沸かないようなので、ここで時間をとると35波を倒す時間がなくなるのですね -- new{2009-02-20 (金) 01 10 54}; 11派から精鋭まじり、21派から英雄交じりのMobが沸く -- new{2009-02-20 (金) 15 31 44}; すべて載せようとすると、すごく縦長になるんだぜ、登場モンスター -- new{2009-02-21 (土) 06 36 31}; クッキーの回だけど60秒以内に倒せなくてももらえたよ。60秒以内だとボーナスあるの? -- new{2009-02-21 (土) 09 30 23}; 普通のクエの対象MOBとかも大量に沸くからクエ消化にもいいんだけど、登場MOBを全部掲載するなら、それぞれLvごとにページ分けたりする必要があるかもね -- new{2009-02-21 (土) 11 24 26}; ライフクッキー黒は転移不可です。 -- new{2009-02-22 (日) 00 14 55}; 日本語として:第?派 とあるが 派 じゃなく 波 のような・・・どうでもいいか -- new{2009-02-22 (日) 13 01 33}; 日本向けに開発しているが元は中国語だからな 1つの派閥という意味で1派~2派なんだと 中国語にも似たような意味である、波だと中国語にはないからな。・・・どうでもいいか -- new{2009-02-23 (月) 09 19 05}; 頭良いな。どうでもいいか -- new{2009-02-24 (火) 10 11 53}; システム所要時間 = 次のモンスターが出るまで【秒】合計タイムボーナス分はきっかり60秒で計算。30派で手こずらなければ35派の討伐時間は2分ある計算。 -- new{2009-02-24 (火) 14 32 06}; 読みにとらわれずに 第一陣 とかのほうが・・・もういいか -- new{2009-02-24 (火) 23 27 17}; chcしなくてもキャラセレ画面からログインでも拠点に戻れました -- new{2009-02-27 (金) 01 38 21}; PTリーダーじゃなくても開けれます -- new{2009-03-01 (日) 11 50 58}; 時間的に20で覚醒すれば35までに回復するからここで火力2人が覚醒かな。 残りの火力は30・もしくはきつくなったところで覚醒していく感じか -- new{2009-03-10 (火) 23 53 01}; 備考欄に次ぎ沸くまでの秒数を更新(但しLV60の場合他と同一かは不明) -- new{2009-04-01 (水) 18 35 38}; なお、ボーナス60秒フル消化+沸き時間で計算上、35派沸いた時点で55分15秒 -- new{2009-04-01 (水) 18 38 56}; 黒クッキーの交換品が追加されたようです -- new{2009-05-28 (木) 15 10 14};
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【名前】 ネオ・クライシス 【読み方】 ねお・くらいしす 【スーツ】 大林勝 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 48「未来への帰還」~Case File 50「無限の明日へ」 【分類】 ロボット兵器 【操縦者】 ギエン 【詳細】 「ギエン」が「メカ・クライシス」をベースに全てを滅ぼすのに作り上げた最強の巨大ロボット。 金色に輝く姿は笑う「ギエン」自身を思わせる。 時空を歪ませる危険なエネルギー「λ2000」と呼ばれる高純度のエネルギーで稼働、全身を砲門で武装して凄まじいパワーを発揮。 更に対抗して出陣したブイレックスも、実は同様のλ2000をエネルギー源で、「戦えば戦うほど両者が共鳴して時空間の歪みが加速する」という難敵。 攻撃力はタイムロボの時空剣をへし折る程で、狂気に笑う「ギエン」が神となるべく操縦、20世紀そのものを滅ぼすのに暴れ続ける。 防御力は低く、劇中でも一時行動不能になるなどの不具合が見られる。 滝沢直人から受け継いだブイレックスで対抗する浅見竜也を窮地に陥れるが、強引に20世紀に帰還した他のメンバーの救援で逃亡を許してしまう。 最終決戦では時間稼ぎを受け持ったレッド以外の4人が搭乗したタイムロボαと戦闘。 時空剣をへし折り、追い詰めるが、その間にレッドが故意にブイレックスをDVディフェンダーの光線で熱するという荒技により、高温化でブイレックスの体内の「λ2000」を「ゼータ3」に変換させられ、タイムロボβの攻撃で怯んだ隙に、最大出力の「マックスバーニング」を受け爆散した(同時に次元の歪みも塞がり、大消滅は回避された。)。
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オトメクライシス おとめくらいしす【登録タグ アダルトゲーム作品 品お】 曲一覧 CRISIS BEAT 映像にオトメクライシスを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント