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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【立K】 【2K】 【遠S】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JS】 【JHS】 必殺技【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚) 【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚) 【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手) 【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩) 【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯) 【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり) 【独りにしてください】(記事中:泡) 覚醒必殺技【インペリアルレイ】(記事中:インペリ) 【過保護で困ります】(記事中:過保護) その他【ダッシュ】 【性質】 【魚〆後の状況】 【足払い〆or焼魚〆後】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 vs 【雑なまとめ】 逃げを追いすぎてブーメランJHSを食らわない エリアルではダウンを絶対に奪えないことを活用する キャンセル必殺技は(焼)魚しか即直接こちらへ影響を与えない結果ゲージ効率があまり良くないキャラであることを意識する 【キャラ別要素】 主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 ~足払いor6HS 波紋脚 強化龍刃※ →4(6)4F技~ 事前3ヒット程度推奨。中央6HSからは遅め波紋脚で可能 端 逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度 ~足払い 波紋脚 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ ※ディレイをかけるとスカりやすいので、ほんの微量か最速で良い 始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ(1) RC→朝凪 5K・2HS(1) × 立 (遠Sch )空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1) × 難度高 2HSまでに4ヒット必要 派生強化逆鱗 微ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) dl ○ 難度高 中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ6P(1)・2HS × 端 戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) × 基本的にほぼ百歩対応していないか難しいかなので、ダウンを奪えないなら無理に狙わない方が吉 【基礎仕様関連】 空中の喰らい判定が下側に薄く、足払い 波紋脚からの強化龍刃にディレイをかけるとスカりやすい 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの 溜め6HS 焼栗 起き攻めの空中ダッシュ ダウンがとれないのでエリアルへバーストを撃つ価値は低め。 ※確定部分が割と少ないキャラなのでダウンバーストや金バ狙いはあり 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:リスク考慮の立ち回り生成などをしにくくできるので、メイン候補。 劒楼閣:強力な起き攻めを持ち、本体も比較的近くにいるため無敵技は有力。 逆鱗:守りが弱く、空中を飛び回っていることが多いので空対空ダウンは戦力になる。 通常技 【2P】 判定は強いので先端付近で撃ち合わない。 打点が高いので回り込みで回避可能。暴れ潰しの2P・5HSは祓斧その他で割れる。 解説 初手で使ってくることの多いコパン。リーチが長く判定も結構強め。見た目よりさらに打点が高いので爆蹴(回り込み)等の低姿勢で避けられる。 先端付近は喰らい判定がないが、そこより寄れているなら発生はやや遅めなので2S等は有効。 本体だけで来ている場合、ここから暴れ潰しをするのは立HSしかないに等しく割りやすい。 【立K】 遠Sや百歩が比較的相性良し。全体が比較的長いので空振りさせてもいい。 足元の喰らい判定が薄いので2Sや足払いを狙われないように 解説 初手で使ってくることの技そのえ。リーチが長く判定も結構強め。足元の判定が薄いので2Sや足払いと相性が悪い代わりに回り込みで回避しやすい。 こちらの先置き遠Sや百歩との相性は悪くないが、全体Fが長め故空振りさせるのも比較的有効。 【2K】 ぶつけるなら2Sや足払いが有効。ただし相手の立Kと相性がイマイチなので注意。 ガトリングルートに乏しく足払いへ繋ぐ事が多いので直ガの狙いどころ。 解説 ディズィー主力の下段選択肢。リーチが長く出し切りもほぼ五分(-1F)なので多用される。判定は結構弱く、地面付近に判定の大きい技をぶつければ大概勝てる。2S、足払い、6HSなど。 ここからのガトリングルートに立HSがなく、リーチが長い弊害で先端気味だと足払い程度しかない。そのため、後の事も考慮して足払いへの直ガを狙っておくのも有効。ただし、ダッシュ投げに注意。 暴れるのはディズィー側のリターンが高い2K・2HSがあるため注意。こちらはFDしてると届きにくい。 【遠S】 jc可能技故、特逆や回り込み、差し返し遠S等が有効 解説 足元のやられ判定が薄く、発生後は前方に判定が強いjc技、と中々の性能発生直後は画像1枚目の判定状態なので、遠Sや6Pで勝てたりする。 基本的には潰しにくい技かつ硬直21Fと長い技なので、空振りさせるのを狙いたい。 もちろん中空の特逆、回り込みは合わせられるなら有効。 ガード後は足払いのルートがあり、jc含めたキャンセルもあるので不用意には動かないほうが良い 【2S】 対空ずらしは概ね有効。中空の特逆はリターン大。 解説 屈んで真上に羽を伸ばす対空技。ディズィーは6Pがそこまで対空向きではないのでこちらがよく使われる。 リーチの短さも相まって、紗夢の低空ダッシュには結構対応できてしまうため安易な飛びは考えもの。そこまで姿勢は低くなくモーションも長いので対空ずらしには弱い。中空の特逆などがリターン高。 【6P】 対空ずらしやめくりジャンプ、めくり空中ダッシュ着地足払いが有効 解説 紗夢の6Pをコンパクトにした代わりに膝上と有利がなくなったような技 打点が低いため低空ダッシュは落とせるが、少し高いだけで背後に抜けていきやすい。地上正面から向き合うと強い技なので、めくりジャンプや中空ダッシュで釣るのが有効 特逆はもちろんめくり空ダで抜けて着地足払いというのも中々刺さりやすい。 【足払い】 必殺技での暴れ潰しと生成の疑似2択は、どちらも読めれば有利な駆け引きが可能。 できれば直ガ。魚以外に確定を取れる選択肢を用意できる。YRCすることで行動確認から反撃も可能。 解説 主力技といってもいいほど頻度の高い技。非常に長いリーチと低姿勢な下段。判定は結構強く低姿勢なので、単発への対処は6HSか飛び込み行動で。 HS技に癖があるためにガトリングの〆は主にこの技。jcは不能かつ硬直が長いのでほぼキャンセルしてくる。 ①とりあえず動かせない リターン狙いのRCを用意した魚。ディレイを掛けなければ連ガ。 ②次の攻め手を用意する話し相手or喧嘩相手(記事中:生成) ③前進や暴れを止める消灯or明かり、焼魚。(ただし消灯と焼魚はフレーム上はディズィー不利。) 通常ガードでもなんとかならないことはないが、ここはできれば直ガしておきたいところ。 ここからの選択肢に対抗できるかがディズィー対策の初歩と言えるかもな状況。回り込みは直接の対処にはなっていないが、回避して背後に回ることができる。 生成は普通に読めたら前に行き殴って止められる。消灯と明かりは軌道の関係上、低ダで反撃が可能。 焼魚はガードすると反撃は難しいので無理しないこと。背中側に発生する位置なら6HSで発生前に抜けられる。2K・足払い(直ガ推奨)など間合いが比較的近い場合は、生成と明かりにもch。 開幕距離くらいの場合は足払い直ガから強化龍刃or鳳凰昇でほぼ全てに反撃可能。魚は連ガなので出ない。数F程度の隙間を開けたdl魚のみ負け。 ただし、足払い先端気味では焼魚を通りきれない。低空強化龍刃では焼魚の姿勢にスカってしまう。 ガード後にYRCしてみるのもあり。魚以外は割り込んでスローになるので確認から各種対応行動可能。届くなら消灯以外は6HS、消灯(明かり)のモーションが見えてたら回り込み投げが確定 RC返しやdl魚でYRC自体を潰されてしまうので、相手のゲージ状況と相談しつつ。 【JS】 横から追わず、なるべく下側からJS 解説 真横方向に長いので、空中バックダッシュ等で逃げながら振ってくることが多め ー横からはほとんど勝てないので、高空なら下がるのを見越して走りこんで下からJSそもそも空中バックダッシュで逃げるディズィーに横から空中ダッシュで追わないのが一番 【JHS】 JPからは連ガでないので割り込める。祓斧やブリッツ等を狙ってみるのはあり。 解説 ディズィーの空中技では下側に広く判定、攻撃Lv共に使いやすいので飛び込みはこれが多い。喰らい判定自体は割と普通にあるので空中ダッシュからなら6P対空しやすい部類 JP*nから出してくることは多いが連ガではないので割り込める。祓斧やブリッツは1度狙って損なし 必殺技 【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚) RCされなけ反撃確定。地上強化龍刃なら安定して確定する。 発生位置は決まっているのでその間合いで油断しない。 ヒット時の高度によっては復帰できる場合があるので怠らない 解説 前方の定位置に氷の刺を発生させる技。主に連続技用。YRC絡めてその距離の奇襲にも使われる。ぶっぱに当たらないようその位置でウロウロしないのがひとまずの対策。 ガード後は強化龍刃の他、ダッシュ遠Sや足払い、間合い次第で6HSあたりで反撃確定。姿勢が地味に少し低くなるので低空強化龍刃が当たらないことには注意したい。 コンボの〆後などのヒット位置によっては復帰できる高さがあるので怠らないこと。 【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚) 足払いからなら直ガして6HSや鳳凰で反撃可能 解説 特定の位置に火柱を派生させる技。発生がかなり遅くなる代わりに硬直は短め(-11Fとあるにはある) あまり単発使用はなく、基本的には足払い等からキャンセルからの暴れ潰しと、連続技用。足払いの項目にもあるように間合い次第で直ガ6HSや強化龍刃で割り込むことができる。 もし近距離でガードした場合は遠Sや足払いで確定反撃を取りたい。直接鳳凰をブチ込むのもあり。 【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手) キャンセルからの生成は読めてれば潰すこと自体は容易。 喰らい判定があるので、設置中に飛び込んだり、安易な暴れやDAA含む無敵技も厳禁。 本体が遠くにいるならjc技で殴って壊しつつ飛び逃げするのもあり 解説 口のようなオプションを生成し、噛み付かせる技。ディズィーの代表的設置。空中でも可能 P版は3回、K版は2回で当然K版のほうが攻撃間隔が広くなる。主に起き攻めでの使用。 ディズィーに攻撃を当てれば消滅するほか、オプション自体にも喰らい判定が存在する。破壊しつつjcで逃げるなどの対処は可だが、ヒットストップが発生するのでキャンセル行動は必須。 P版は2Kなどで隙間を埋めながら行動制限、K版は隙間を利用して投げを狙いに来ることが多い。発動時に見分けをつけるのは難しい(軌道に差はあるが、対戦中では難しい) この技を使用しての攻め中には打点の高めな単発の暴れ技やDAAは厳禁。そちらにヒットしてしまい崩されてしまう。後述するダッシュの関係もあり足元攻撃も微妙なため、どうしても出すなら多段技である劒楼閣で。 【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩) 生成前は読めていれば潰せるのは話し相手同様 地面側へ薄いためケアされてなければ爆蹴でも抜けやすい。 D喧嘩は紗夢5Kに反応するので差し込むなら2Kか足払いを 解説 話し相手と似た赤いオプションを生成する。こちらは前方には大きく移動せず、ゆっくりと漂う。 S版は画面上部に移動して真横へのレーザーを多少上下に振って発射。HS版は画面中央から下部に向けて同様に。 牽制としての設置もされなくはないが、主に画面中央での起き攻めに使われる。起き攻め対処は後述。 D版は当身判定を持つオプションを停滞させる。直接自分から攻撃することはない。 ゆっくりと前方を進んで一定時間後に消滅。当身判定発生まではやや遅い。足元側が空いているが、立Kは反応させてしまうので2Kや足払いで差し込むのが有効。 【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯) 【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり) 飛び越えるような空中ダッシュや回り込みが有効。明かりは遠Sや足払いなどでも潰せる。 解説 Pは氷、Kは炎の回転する弾を下側放物線状に飛ばす。発生保証が早くYRC併用で使われやすい。基本的には生成を止めに来た地上ダッシュへの抑制だが、逆にこれらは空中ダッシュで対処可能。 YRCされた場合は無理せずガード。ディズィーの崩しは投げが多いのでガード硬直中はそこそこ安全。 【独りにしてください】(記事中:泡) 回り込みや千里が以外と有効 立ち回りの場合は割りがメインなので通常の前進行動はNG 解説 画面場をゆっくりと停滞する泡を生成する。画面下外には出ずバウンドする。入力によって多少軌道が変わる。 この泡自体には特別攻撃性能はないが、ディズィーが攻撃を泡に当てると破裂して攻撃判定を発生させる。 基本的にディズィーの攻撃判定によって破裂するが、例外として停滞中のD喧嘩相手でも反応して破裂する。ディズィーが動かなければなにも起きないのが欠点なので、何で割りたいかを読むのが大事。 これを意識させて生成する、割って生成を止めに来た相手を迎撃する、が基本2択回り込みが案外有効。生成にも即座に割る行動にも比較的対応できる。希に強気の千里や強化龍刃もあり。ディズィー側的にも空中バックダッシュJSで割って距離を離すのがリスクは低いため。 覚醒必殺技 【インペリアルレイ】(記事中:インペリ) 撃たれたらとりあえずHJやガードなどでやりすごして無理しない 木の実からのガード不能連携に注意 解説 前方に連続する火柱を立てていく技。BURST版でなければほとんど無敵がないので割り込みには使えない。地上でガードすると一方的に攻め込まれるので、遠距離ならハイジャンプなどでやり過ごしたい。 遠距離で木の実を徐ろに出してきた時は注意。この技で暗転させて結果的なガード不能連携をされやすい。 【過保護で困ります】(記事中:過保護) 間合い内なら暗転返し投げが確定 ガードした後は即座に長めの技で暴れておくのが有効。 解説 過去作のネクロ怒った場合に変わって搭載された切り返し技。無敵時間は意外と長い。発生が非常に早く見えるが暗転前が実は長いため詐欺当て、飛びは案外楽に可能。 また、暗転後2F発生かつ暗転後には投げ無敵がないため、間合内なら暗転後に投げ反撃でド安定。 ガード時はディズィー側が不利なのだが、ヒットストップが0なので両者すぐに動き出せてしまう。 それを相手側は反応しにくいことから、その場足払いやダッシュ投げなどかなり強気行動をとってくることもある。この仕様を覚えておき、きちんとガード後に6F程度の技を出しておくのが大事。2Sや足払いがオススメ。 その他 【ダッシュ】 ダッシュには足元無敵がある 空中ダッシュを2段ジャンプ後も2回可能 解説 ホバリング移動しているという設定のようで、ダッシュ中には(従来からずっと)足元無敵がある。そのため、ダッシュ投げに対して2Kや足払いで暴れないように。 空中ダッシュは2回行使可能。2段ジャンプ後でもできるので注意。(ミリアと同じ) 【性質】 空中バックダッシュからのブーメランJPorJHSを食らわないのが大事。 めくり技もまともにないので背後側は焦って対空する必要性は低め jc対応や有利を取れる技がほとんどないので、無理やりな暴れ潰しor生成の読み合いをする。 固められたら小技にFDを狙い、ファジージャンプが有効。ディズイーはエリアルからダウンを取れない。 解説 ディズィーは技に小回りがあまり利かないため。戦術は意外と大味。 空中ダッシュで動き回り、下がって着地生成からの下準備か、それを止めに来た相手への空中ダッシュぶっこみ。特にぶっこみに関してはヒット率もそこそこ高く、リターンが簡単に取れるため多用されがち。 紗夢6Pで迎撃できるので、まずはこれを通さないようにしたい。なお低ダJPはしゃがみでスカせる。めくり技も持っておらず、空中ダッシュは2回までなので後ろに2回下がったなら走り込んでOK。 設置する方がディズィーとしてはモーションが長くリスクを感じやすいので、こっちは後から。 空中バックダッシュが見えたら千里や強化龍刃が意外とヒットしやすい。着地行動は刺さり、2回目の空中ダッシュにも刺さり、ブーメランは千里の場合も裏周り版に化ける。 意識していないところからオプションを設置されてしまっても焦らないこと。拘束が長い技は射程が短めとその逆。焦って本体を殴りに行き肩代わりされて反撃されるのが一番まずい。 空中ダッシュが絡まないと中段選択肢を作りにくいため、下段と追撃可能な投げで崩しを狙われる。 通常技の行動やガトリングルートにもあまり幅を持たせられず、キャンセル技に頼りがちになる。暴れ潰し技も焼魚は定位置発生、消灯は硬直が長いので、RC前提の魚を打たざるを得なくなりがち。 固めには(特に2Pや2Kへ)FDで離すのが有効。SやHS技はほぼ不利かつjcも近Sと遠S以外できない。 ディズィーは空中コンボからダウンを取れないため、ファジージャンプも混ぜると尚良い。 【魚〆後の状況】 中央魚→喧嘩は重なっておらず、隙間も多いのでジャンプで逃げを見せる。 端魚→話相手→K泡下→降りJS割→低空ダッシュは詳細参照 解説 中央魚→HS喧嘩→前ジャンプからJSを空振りして空中ダッシュと着地下段、など。レーザー部分はまったく重なっていないのでハイジャンプなどで逃げることが可能。相手もわかってるのでJSで追ってくるが、その場合はホチダッシュ等で回避できる。 通常ジャンプだとJSに止められてしまう可能性がある。距離があるなら後方ハイジャンプ。 端の場合は話相手→低空下K泡→降りJS割→低空ダッシュから択とガードしてると厳しい連携を仕掛けてくる場合もある。しゃがんでると降りJSがヒットし痛い上、立ガードすると疑似F式に近い択。いくつか抜ける手段はあるので、使い分け推奨。大体はダッシュ2Kの選択肢に負ける話相手を祓斧→ダッシュ6P・2HS~。※JSを発生させない事(泡が割れるため) リバサバクステ→ブリッツでJSを弾く。 泡を直ガ→ブリッツで低空ダッシュを弾く。 JSをガード→泡をしゃがみ直ガ→空ダJPをスカしてから6P 【足払い〆or焼魚〆後】 ブリッツを見せるのが有効。紗夢には中央の喧嘩も重なるのであり。 解説 魚〆とは変わり、紗夢はこのあとのHS喧嘩がしっかり重なるため、そのままだと2択を迫られてしまう。 中央は空中ダッシュで飛び越えて裏表っぽくしつつ戻り空ダと着地2K、泡で停止して表JHS、など。 端は低空ダッシュ→再度空中ダッシュと着地2Kの2択や、さらに泡も設置してから攻め、など重なっていることを逆手に取って、立ちブリッツが有効。空中ダッシュ絡みへは大体弾くことができる。ただし、中空泡停止JHSには単発ブリッツが反応しないので、読んだら溜めておくのもあり。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1903.html
ディズィー 年齢:不明 性別:女 種族:妖精 マナカラー:黒黒赤 制作者:プラスアルファ イメージアイコン:リィフ(BLACKSOULS) 「人の不幸は誰かにとっての最高の娯楽なんだよっ、皆わかってるけど言わないだけっ」 ・概要 『ディスターリー』に所属する"司祭"の一人。 人の不幸とバッドエンドと他人を煽ることが何よりも大好きな人格破綻者。 なお煽りは敵味方問わない。人の心に土足で踏み入るのはスタートライン。 ディスターリーの理念そのものにはあまり興味がなく、ディスターリーに所属しているのは人を絶望のどん底に叩き落して不幸になるのを鑑賞するのに都合がいいから。 そのため、ディスターリー内部でも彼女を擁護する声は少ない。羽虫だの害虫だの呼ばれることも。 そんな彼女にも数は少ないが部下はいるようで、しばしば無茶ぶりや煽り合いをしているとの噂。 直接手を下すのは好まず、あくまできっかけを与えたうえで破滅を鑑賞するのが好き。 誰かを絶望に叩き落す際も、姿は見せずに声だけで唆すことが多い。 羽を生やした緑髪の、どこにでもいそうな妖精の姿をしているとの噂。前述したように、姿を見せることは少ないが。 性格と行動スタイルの関係上、表に出て戦うというよりは裏で動くタイプ。 +関係性 名称 関係 一言 サンクレイド・ロス 部下? 「僕の下につこうなんて珍しい奴だねっ。まぁお互い楽しく利用し合おっか」 フィー・L=ドッドソン 玩具 「ちょっと前に遊んだ玩具だよっ」 ・コネクション 【知恵】[知力]の判定に+3される。 彼女は他人を絶望に叩き落すことと煽ることに関しては優秀だ。 もっとも、彼女の知恵を借りることは自ら破滅への道を踏み出すことに等しい。 「君だって他人の不幸で自分の幸せを再確認したことはあるでしょっ? ないとは言わせないよっ」 「なのに自分はいかにもいい人ですって顔してさーっ、自分の本音に嘘ついて、ばっかじゃないのっ」 「まぁとにかく僕は、他人の不幸が大好きだけど認められない君たちのために!」 「そして何より僕のためにっ! 皆に最高のバッドエンドをプレゼントしてあげるんだっ!」
https://w.atwiki.jp/dhampirdekinaiko/pages/21.html
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https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/78.html
<対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ディズィー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端2K始動_25%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_50%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_75%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_100%消費版_ディズィー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ディズィー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ディズィー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・6P(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_100%消費版_ディズィー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・2HS(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ディズィー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ディズィー ・DOT(CH)始動_ディズィー その他での始動 ・その他での始動コンボ_ディズィー 編集
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攻略掲示板 技表 ボンテージファッションの3歳児。その風貌からその方面には大変な人気がある。 空中2回ダッシュが可能な高い機動力と扱いやすい通常技、加えて多数の飛び道具系必殺技を持つ砲台キャラ。 出すだけで試合のペースを握れる話相手に、キャンセル可能な足払いは空振りすると 隙がでかいものの、とりあえず出しとけばガードされても反撃を受けにくいシロモノ。 コンボも簡単で高火力、ダメージを重視しなければダウンから起き攻めまでいける。 画面端に追い詰めた時の爆発力は全キャラ中でも屈指の強烈さを誇る。 起き攻めは多彩で数多くのバリエーションを持つが、 最も基本となるP話相手を噛ませての投げと2Kの二択だけでも余裕で崩せるだろう。 2Kと投げの二択に付随する話だが、投げ間合いが長いのも特徴。 その投げ間合いの長さや投げループの性能により、投げの成功率=勝率と言っても過言はないだろう。 弱点は防御面。体力が少なく2S以外の対空も弱いため守りに入ると脆い。 画面端に追い詰められるとボコボコにされるが、自分が追い詰めてしまえばずっと俺のターン。 非常に気絶しやすく開幕5秒で一撃必殺を食らう姿は某忍者を連想させる。 一撃必殺準備がないので切断したい時に相手と意思疎通がしづらい。 飛び道具大好きっ子向け。 扱い易さ ★★★★☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ 露出度 ★★★★★ コンボ 屈K>近S>前P>(近S)>屈HS>魚 下段始動の基本コンボ。PK話し相手と共に攻め込んだ場合は前Pの後に近Sや屈Sが入ります。 屈HSの後は魚につなぐか、そのまま話し相手を生成するなどして起き攻めへ。 屈K>近S>前P>(近S)>立HS>脚払い>(魚) 基本コンボの延長版。若干ダメージが高いです。 脚払い後の対応は上記のコンボと同様。 屈K>脚払い 一番手軽なコンボ。簡単にダウンを奪えます。 一部キャラは脚払いキャンセル木の実が重なるため簡単に起き攻めができます。 空ダッシュ>JP×1~3>JHS>近S>屈HS>(魚) 飛び込み用。高度によってJPの回数を調整するようにしましょう。 JHSと着地の間が空きすぎると投げで返されます。 屈HS後は話し相手なり魚なりで起き攻めへ。 通常投げ>ダッシュ屈K(屈P)>遠S>魚 通常投げ追撃。屈Kで拾えないキャラは屈Pで拾えます。 また、遠Sの打点が低くなって魚がダウン追い打ちになる場合は遠Sでダウンするので、遠Sキャンセル話し相手から起き攻めへ行けます。 屈S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JD(JHS) 屈S対空からのコンボ。ディズィーは前Pよりも屈Sでの対空がメインになります。 ダスト>JHS×2>(JS>JP)×2>JS>JC>JS>JD(JHS) 基本ダスト。これでもそこそこのダメージは見込めます。 できればダウンを取るタイプの受身不能ダストを修得したいところ。 前HS>ガンマレイ ほぼネタ。そもそも、ガンマレイは初段のレーザーを素で当てないとダメージが安いので無意味。 それでもあえて見た目を取りたい方はどうぞ。 屈K>近S>前P>屈HS>インペリ インペリへつなぐオーソドックスなコンボ。 屈HSまでのガトリングを長くしすぎるとインペリがダウン追い打ちになるので注意。 そのまま画面端まで運んで起き攻めへ。 ~魚青>ダッシュ立K(屈P)>遠S>魚 魚青コンボの基本。これだけでもそれなりのダメージになります。 ~魚青>低空ダッシュJP>JHS>着地>JK>JS>JC>JS>JD(JHS) ダメージ優先の魚青コンボ。ダウンは取れないもののダメージは高い。 JP>JHSは空ダッシュの後半に出さないと受身を取られるので注意。 ~(屈HS>魚青)×n>JS>JC>JS>JD(JHS) 魚青使用高威力コンボ。 2ループ程で受身可能になるので、エリアルで締めて少しでもダメージアップを。
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相性 5.5 4.5くらいでアンジ有利。 なんといってもHJでの追いやすさやディズィーの防御力や切り替えし能力の低さでやりやすい。 しかしディズィーのダッシュの足元無敵や下段の長さや被起き攻め時にGPで返しにくいことからこのダイヤ。 立ち回り 流れとしては「ディズィーが逃げてアンジが追う」という感じになりやすい。 しかし特殊なHJや空中相手にひっかけやすい6Sのおかげで立ち回り自体はあまり辛くない。 空から追いやすいがバカ正直に攻めるとやはり落とされる。 真上からだと空投げや2S、低空ダッシュでは遠Sで対空されやすい。 しかしどちらそれほど強力ではないのでJSや低空ダッシュJPPP等で攻めやすい。 ただし口(話相手)を出されてる状況だと低空ダッシュはまずできない。 口出された場合は裏めくりになるように飛ぶか、飛び込みにみせかけて下がってガード等で対空対策と攻め込まれないようにする。 あまりけん制の刺し合いにはならないがとりあえず「立P・遠S」あたりが有効。 風神~凪をガードされた時は氷刺さるので青かける。相手が氷出してくるのを読んで凪青>HS風神で抜けることもできる 6S 置きけん制や下がったとこを追うのに使いやすい。 口も潰し易いので主力となる武器だが、6Sの届かない距離やタイミング悪いと氷(魚を獲る)に負ける。CHとられると痛いのでこれには注意。 立P 低空ダッシュ対策や口を潰すのにも使いやすい。 振り回してもあまり隙がないのでなんとなくで振っておける。 起き攻め 警戒するのは「2HS・ネクロが怒った時・DAA] 2HS これは発生8Fとけっこうはやく攻撃発生と同時にFCできる。CH時も痛い。 しかし無敵があるわけでもない8Fなので軽く暴れ防止や長い隙間作らなければ出せない。 ネクロが怒った時 1~9F無敵の発生9+4F。 暗転で無敵がきれて発生まで4Fあるので攻撃スカされても持続がひっかかることもあり、ガード不能とはいえ暗転からジャンプで逃げてJHSからコンボいけるのであまり怖くはない。 間を作らないように攻めたり、細かい技や持続の長い攻撃で対処。 DAA 発生11Fと並なので集中してれば光ってからHS風神やGPで狩れなくもない。ガードできれば硬直差-11Fなので立Kや近Sからコンボに入りやすい。 ディズィーは優秀な切り替えしをもっていないのでDAAに頼ることが多いので50%以上保持だと意識する。 被起き攻め 口をやその他の飛び道具を使いながら攻めてくるのでGPや派生で返しにくい。 空中から攻めてくることが多いのでそれにはGP紅>で勝ちやすいが、地上相手だと派生技の初段が口に当たるので蒼の方がよい。 蒼は通常ガードされればそんなに反撃うけないが、最終を直ガされると立HSが入るので痛い。 ジャンプからの崩し以外だとダッシュ投げが多い。 ディズィーは他のキャラと比べて通常投げの範囲が広く(49dot)ダッシュに足元無敵がついてるので2Kでつぶしにくい。 間があいてるようなら立P・立K・2Pあたりをひっかけて潰すのがいいのだが、2Pの先端くらいの距離でヘタすれば投げられるのでなるべく立Pや立K。 まとめ 口やその他の飛び道具を作らせないように逃げても追いまわす。追うときは無理して単純な追い方にならないように。 起き攻めに入れば強気にいける。 中距離けん制の氷には注意
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Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕は立HSで、ディズィー遠S・立HS・足払いなどに勝てる。魚を捕る時も、相手と同時出しなら立HSで避けられる。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 09 36) 聖ソルの目の前にディズィーの話し相手が居る場合、6HSを出すとそれを避けつつディズィーにだけ攻撃がヒットする。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 15 27)
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開幕_ディズィー 立ち回り (近距離)_ディズィー 立ち回り (中距離)_ディズィー 立ち回り (遠距離)_ディズィー 起き攻め_ディズィー 被 起き攻め_ディズィー 切り返し_ディズィー 小ネタ、ポイント_ディズィー
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登録日:2011/01/30(日) 01 01 01 更新日:2024/04/24 Wed 14 13 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3歳児→9歳児 GG おっぱい こおりタイプ どうも息子がお世話になってます エターナルフォースブリザード エロい オプション カイの嫁 ギルティギア クイーンズゲイト ショートパンツ ディズィー バブみ ビキニパンツ ボンデージ ロリ巨乳 下乳 主婦 乳 人妻 元・ラスボス 元・ラスボス系ヒロイン 前張り 合法ロリ 天然 天然ボケ 女子力カウンター爆発 子持ち 完璧超人 尻尾 巨乳 数奇な運命を背負った女 木陰の君 母親 毒親育ち…ではなかった 毒親育ち←イノによるリセット前 羽 胸 薄幸 藤田佳寿恵 誰よりも優しい女 運命の子 青髪 「ギアには……生きる価値がありませんか……?」 ディズィー(DIZZY) CV 藤田佳寿恵 【プロフィール】 身長:167cm 血液型:解析不能 体重:56kg 国籍:不明 誕生日:12月25日(仮) アイタイプ:赤茶 趣味:羽の毛繕い(?) 大切なもの:育ての親、森の動物→家族と呼べる全て、森の恩人たち(Xrd) 嫌いなもの:密猟者→争い(Xrd) スリーサイズ:B90・W55・H88 出身:悪魔の棲む地(GGX)→ジェリーフィッシュ快賊団(GGXX) →イリュリア連王国(GG2以降) ディズィー(DIZZY)は対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR(ギルティギア)』シリーズに登場するキャラクター。 「GUILTY GEAR X」のラスボスとして初登場、「XX」以降はプレイヤーキャラとなる。 GG2以降では8歳で人妻で子持ち 【設定】 生態兵器・ギアと人間の間に生まれたハーフ。外見は20歳だが満3歳(GGX時点) とある村の老夫婦に娘として拾われた時は赤ん坊だったが、身体が異常な速度で成長し、やがて羽と尻尾が生えた時にギアとして処分されかける。 老夫婦はディズィーを誰も近づかない、「悪魔の棲む地」という森へ彼女の身を隠すが、 老夫婦の思いとは裏腹に、彼女は賞金首として幾度となく狙われかける。 度重なる逃亡生活の中でディズィーの心は磨り減り続けるが、同じギアであるテスタメントと出会い、守られてきた。 Xのストーリーでは、ギアを滅しようと挑んできたカイ=キスクを退けるも、直後にソル=バッドガイに敗れる。 しかし、事情を汲んだソルにより見逃され、ジェリーフィッシュ快賊団のジョニーの元に身を置くこととなる。 彼との出会いが心の救いとなり、一時期は快賊団の一員として暮らしていた。役割はお使いと食事当番。 団員たちとの関係は良好であった様子。 ちなみに、ディズィーにかけられた賞金は蔵土縁紗夢が手にし、 原型を留めない程に粉砕した事になっており、公式上ディズィーは存在しないことになっている。 賞金首から解放された後にカイとくっつくことになり、紗夢の夢は砕け散ってしまった。 続編・GG2ではディズィーとカイの息子であるシンが登場している。 長い間、カイの妻である「木陰の君」の正体は明言されていなかったが、近年発表されたスロットや25周年記念で発売された本などにてディズィーと確定。 絶賛反抗期のシンと国王であるカイの苦労を理解しており、度々シンに説教をするなど良い母親である模様。 ある闇医者の診断で妊娠が発覚してカイと2人で喜んだものの、 その後の約3週間でディズィーの腹部が妊娠中期の状態にまで膨張し、急遽闇医者の診察を受けた際に胎児の周りに硬質な殻が形成されたことが発覚する。 つまりディズィーの出産形態は産卵である。「愛し合った後に妊娠発覚」「硬質な卵」という生態なので、鳥類に近い繁殖形式と言える。 このことはカイに妻はもちろん子もギアだという事を思い知らせてしまう。 さらにその後、自身のことを脅迫材料にされ元老院の要請で国王となった夫が、自身と息子を守るため憔悴していくのを見ていられずにソルに相談。 結果的にシンはソルに預けられるも、数年後再会を果たした夫と息子は誤解により衝突してしまう(後に2人はちゃんと和解したが)。 シンをソルに預けて5年後、GG2において「ギア消失現象」に巻き込まれており、 消滅を防ぐためカイが封雷剣を犠牲にして作り上げた結界内に封印されている。 ちなみにこの結界内では時間が完全に停止しており、まず安全といって良いほど滅茶苦茶強固な封印だとか。 その後は消滅の危険性をなくし、安全に封印を解くべく、カイとインコが暗中模索。 そして、Xrd-Sign-にてついに封印から開放され再登場。 プレイアブルキャラ人気投票でも1位を獲得し、Xrd-Revelator-にてプレイヤーキャラに昇格した。 彼女自身の母親はジャスティスである事が明言されている。 父親は長らく明言されていなかったが、Revelatorのストーリーモードにてソルであることが確定した。 なお、シンにそのことについて触れられた際にはジャックオーは顔を赤らめ、ソルは大いに目を泳がせ、カイは激しく動揺した。 その後はソルの事を意識的に「お父さん」と呼ぶようになっている。 純粋で争いごとを嫌う優しい心の持ち主ではあるが、身に降る火の粉を払う必要性も理解してはいる。 戦闘スタイルはギアの本能による本体行動と、背中に生えた二色の羽に宿った2体のギア、死神かゾンビを思わせる暗緑色の「ネクロ」と天使を思わせる薄青色の「ウンディーネ」の自律防衛アクションの混成。 ネクロとウンディーネはディズィーに危害を加える者に対してディズィーの意向を無視して過剰防衛に走る傾向があり、戦闘中対手をぶん殴りながら「やめて!」「ダメ!」など矛盾したボイスを口走るのはこのため。 その性格と普段着(GGXはシスター風の黒いワンピース、GGXXは快賊団の制服:上はセーラー服、下はショートパンツ)とは逆に、 戦闘時は下乳とへそが出る高露出のボンデージ姿になる。 また、下半身はパンツじゃなく前張りであり、後ろから見るとはいてないことがわかる。パンツじゃないから恥ずかしくないもん これは初期から設定されており、フィギュア化の際にもちゃんと立体化された。 あの太い尻尾が人間の尾骶骨と同じ位置から生えており、普通のショーツが穿けないのである。尻尾穴が設けられたウマ娘型のボトムスならイケるかもしれない。 お尻から生えた尾には髪と同じ黄色いリボンをつけているのも特徴。 またGG2(画像左)ではドレスの様な服装に、髪型はポニーテールになっており、羽と尾を除けば深窓の令嬢を感じさせる雰囲気。 パチスロ版ギルティギア『Vastedge』(画像右)では一瞬だが戦闘服も披露、髪型もGGX&GGXX時代に戻る。 下半身はショートパンツとなっており、両の羽根にはケープに似た布が被さっている。 内縁の妻とはいえ一国の王の妻として以前の格好ではいられなかったということか……。 年月の経過と共に自身の格好の危うさにようやく気付いた線も無きにしも非ず。 出典:4Gamer.net、http //goo.gl/r5EgMq、16年7月20日閲覧、GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-、アークシステムワークス、2016年5月26日、(C) ARC SYSTEM WORKS そしてXrd-Revelator-では、一見従来のボンデージにも見える服装で戦うが、 下乳部分がビスチェのように白の布生地で覆われており、所々に青布のアクセントが追加。前張りもビキニパンツになった。 夫たるカイと息子のシンに近いイメージとなっている。 名前の由来は「December(12月)」から。 なお、ジェリーフィッシュ快賊団はメイも含め、全ての団員が月の暦から命名されている。 【性能】 高い機動力を活かして空中を飛び回り、豊富な飛び道具を撒きつつ攻め、高火力コンボで決める砲台キャラ。 また、1度のジャンプで空中ダッシュが2回可能(GGX時代ではそれに加え、3段ジャンプまでできた)。 シューティング能力と起き攻めのえげつなさはかなりのもので、ダウンを取ってしまえばこちらのもの、御楽しみタイムである。 しかし、切り替えし技がなく、根性値・防御力・気絶値がいずれも低いので一度スキを作ってしまうとラッシュを受けやすくなるのが欠点。 特にGGXXスラッシュ以降は元々それほど高くない防御力をさらにダウンさせられた(その上根性値・気絶耐久値は低いまんま)ため、 火力の高い相手に捉えられてしまうとワンコンボで大ダメージを受けてしまう。 防御面の危うさの割に意外と身体(当たり判定)が大きく、割合コンボされやすいのも痛い処。 通常技にもかなり癖があり、扱いやすいタイプとは言えない。 総じて攻撃面は優秀だが防御面が危うく、やられる前にやる必要があるピーキーさを持つ。 キャラランクは調整にかなり左右されやすい。 GGXXAC+Rではかなりの高評価を受け、上位~悪くても中堅程度の評価だったが、 GGXrdRでの再登場では必殺技の隙が軒並み大きくなり、それまで得意としていたセットプレイがロマンキャンセルを用いないとほぼ不可能になってしまい、 現状(2016年9月時点)では弱キャラと見なされてしまっている。 さすがにあんまりな性能だと思われたのか、後のVerup(GGXrdR2)で通常技・必殺技ともにかなりの強化を施され、現在(2017年11月)ではかなり戦える性能にはなった。 ついでに言うと、GGXXではワーストほどでないにせよ相当低かった防御面が、まだ御世辞にも高いとは言えないとはいえ、かつての同僚のメイクラスの平均以下くらいには改善され、根性値もほんのりプラスされ、以前に比べたら相当死ににくくなった。 ただそれでも、脆いわりに当たり判定がデカく、ワーストクラスに気絶しやすいのはそのまま故に、事故死がやはり怖いため、せいぜい中堅ぐらいだろう、という意見が多い。 【必殺技(ΛC準拠)】 よく話し相手になってくれます(214+PorKorSorHS) パックンフラワーに似た氷の牙を出し、相手に噛みついて攻撃。 P=2回噛み付き、K=1回噛み付き、S=上レーザー、 HS=下レーザーと4パターンに分かれ、生成中にボタンを更に押すことで2回行動ができる。 魚を取るときに使ってたんです(236+HS) ウンディーネが前に氷柱を突き出す。コンボの〆として使いやすいがガード時の反撃も大きい。 ヒット時にダウンで起き攻めを迫れる。 はじめはただの明かりだったんです(236+KorS) ネクロがたいまつを飛ばす。上軌道と下軌道の2つの軌道があるので使い分けが必要。 これを出すと「魚を~」が使えなくなる。 木の実をとる時に使ってたんです(421+S) ウンディーネが氷槍を飛ばす。いわばこおりのつぶて 上に昇るときにも攻撃判定があり、さらにボタン押しっぱなしで停滞が可能。 ボタンを放すと、相手を狙って直線に飛び、当たると電撃エフェクトが付く。 独りにしてください(空中で214+PorKorS、214+D) 空中で泡を生成する。 P=前、K=やや斜め下、S=斜め下45度と3つの軌道で動く。 ディズィーが泡を攻撃すると破裂し、受け身不能の当たり判定が起こるが、一定時間で消えるので狙うなら速攻で。 Dはフォースブレイクで、高速で相手を追いかけること以外性能は通常と変わらない。 【必殺技(Xrd追加)】 焼き魚が欲しいときに…(236+HS) 《魚を捕るときに使っていたんです》のネクロバージョンで地面から高く火柱を放出する。 発生はウンディーネのそれに比べて遅いが、ヒット時はほぼ確実にダウンを奪えなおかつ発生後の硬直が少ないため起き攻めの猶予が増える。 コマンドの関係上、Xrdでは魚を~は236+Sに変更された。 焼き栗が欲しいときに…(421+HS ※長押し可能) 《木の実を取るときに使っていたんです》のネクロバージョン。炎を纏った槍を顕現させ、それをある程度相手をサーチして直線上に飛ばす。 HSボタンを押しっぱなしにすることで最大3つまで増やすことができ、ヒット時は受け身不能時間が長めの爆発を起こす。 テンションゲージ増加量が非常に多く、またガードさせるだけでも大幅に有利を取れるため隙あらば積極的に出していきたい。 また射出前を黄色ロマンキャンセルすることで上空に炎槍を停滞させることができ、任意のタイミングでHSボタンを押すと発射できるようになる。 性質上相手はガードもしたくないはずなので動かしたいところで使い、逃げた先を本体で迎撃できるようになると非常に心強い。 よく喧嘩相手になってくれました(214+SorHSorD ※空中可) これまでの《よく話し相手になってくれました》から独立した必殺技に。それにともない前作のようなビット召喚→任意のボタンで選択、という方法ではなくなり完全に各種ボタンで召喚する形となった。 内容自体は変わらずS版はビットが上に移動しながら直線のレーザーを、HS版が下に移動しつつレーザーを撃つ。 空中版はビット発生までは地上版より遅いがレーザーの射出は地上版より早いという特徴をもつ。 レーザーは画面端まで届くため牽制として優秀。持続の長さもあってか起き攻めにも重宝する。 画面端ではビット生成の位置の関係上、起き攻めとしての用途は残念ながら薄い。 D版は完全な新技でビット発生後、少し間をおいてから盾のエフェクトがビット前方に発生して、ゆっくりではあるが前進し、その際相手の攻撃が当たると自動でホーミングしつつ相手に噛みつく。 飛び道具にも反応するため遠距離での牽制合戦で出しておくと相手の飛び道具を抑制できる。接近戦においても本体を守るような形で立ち回れば攻撃の抑止に。 また地味ながらビットの反撃が成立しなかった場合にも、いわゆる泡を破裂させる性質を持っている点も見過ごせない。 ただしD版自体は能動的な攻撃性能を有さないため、どちらかというと遠中距離で有利に立ち回るための布石として捉えよう。 消灯しようと思ったら…(236+P) 《はじめはただの明かりだったんです》のウンディーネバージョン。鎌状の氷を回転させながらカーブを描きつつ上昇する。 ディズィーの必殺技はどれも発生が遅かったり、位置によっては当たらなかったりと若干クセが強めなため通常攻撃後は割り込まれやすいポイントでもあったが、本体から直接でて、それでいて発生も早くいわゆる相手の暴れを咎めやすいありがたい必殺技。 単発ダメージこそ高くはないが暴れ狩りという点では彼女にとって唯一無二の技だろう。 補足として《はじめは~》はコマンドの関係上S版はオミット、ひいては上軌道のものがなくなり全てK版になった。 独りすぎるとこうなります(空中で236+K) 《独りにしてください》のネクロバージョンとでも言うべきか、いわゆる炎の泡である。 独りに~と似た性質を持つが攻撃を当ててから破裂するまで少し間が空き、破裂中も若干ではあるが前進する。 また前進するスピードも泡より早く、最低空で出してから空中バックダッシュから攻撃を出してから破裂させたり、木の実の槍で誘発させたりと 従来の泡同様に波状攻撃を産み出しやすい。 独りに~よりも長い受け身不能時間があるためコンボパーツとしても有用で、ヒット時はコンボ完走でもれなく起き攻めへ行けることからディズィー使いにとっての《独り》の使い方は重要である。 【覚醒必殺技】 インペリアルレイ(641236+S) 地面に火柱を画面端連続発生させる。 発生後、ダッシュして追い討ちも可能だが、無敵時間がないのが難点。相手の接近に合わせて撃ったり、相手と距離を離したい時などが主な用途。 BURST版は無敵時間付与、発生、威力などが強化されている。 1段目の火柱は暗転後ガード不能なので「木の実~」などの飛び道具と併用するのも有効。 ネクロ怒った場合(641236+P) 下に魔法陣を出現させ、相手を引きずりこんだ後棺桶に封じ込めネクロが弓矢で攻撃。 ガード不能な投げ技扱い&唯一の無敵技だが、ジャンプ回避されやすい。 ちなみに投げ間合いはあの厨ボスと名高いゴンザレスより1ドット長い ガンマレイ(64641236+HS) テンションゲージを100%消費する特殊な覚醒必殺技。「# RELODED」までは一撃必殺技扱いでもあった。 ネクロが2本の極細レーザーを放った後、画面を覆うほどの極太ビームで相手を焼き尽くす。(れいとうビーム?) 最初の2本が当たらないと大ダメージにならない上に発生が遅いためお世辞にも実戦的とは言い難いロマン技である。 Xrdでは補正が代わり、むしろ初段が当たらない方がダメージが上がる。とはいえ初段が当たらない状況がまず珍しく、滅多に見れない上、数値でいえば10増える程度だが。 強いて使いどころを挙げるなら瀕死の相手のテンションゲージが空の時にこれで削り殺すくらい。 しかしXrdR以降は瀕死の状態でガンマレイを放つと胸元の布地が破れて以前のように南半球が露出するという別の意味でロマン技と化した。対戦でこの条件を満たした勝利演出をカットしなかった時、間違いなくプレイヤー達はわかりあえることだろう。 技名の由来はメタルバンドのガンマ・レイ。 過保護で困ります(632146+P) Xrdで追加された守りが手薄なディズィーにとって有益なリバーサル無敵技。ウンディーネがディズィーを守るように鏡を発生させる。 硬直が短くガードされても手痛い反撃を受けづらく、カウンターヒット時はゴロゴロダウンを誘発しなおかつディズィーにとってはあるまじき非常に高い気絶値を誇る。3回当てればあのポチョムキンですら気絶するほど。 ただし発生直後に投げ無敵が切れてしまうため、密着状態だと投げ擦りには一方的に負けてしまうという弱点も。 鏡が発生中は覚醒必殺技以外の飛び道具を跳ね返す特性があり、ゲージを払ってまで狙う必要性は疑問だが覚えておくと役立つかもしれない。具体的にはカイのチャージスタン起き攻めやイノの音符起き攻めなど。 光の翼 イノのメガロマニアと同じくボス仕様のディズィー専用の必殺技。 ふらついて蹲った直後、一気に巨大化させた翼を広げて周囲にレーザーを放つ。 一度発動すると技が終了するまで完全無敵になり、メガロマニアと異なり完全な回避もほぼ不可能なために非常に厄介。 発動時の相手との距離で3タイプのレーザー発射パターンがあり、 回転レーザー:ジャスティスのインペリアルレイのように1本のレーザーを回転させる。回転速度は遅くなったり早くなったり不規則に変化する。 光の柱:相手の位置に巨大な光の柱を発生させる。ヒット数が非常に多く、普通にガードしていてもかなり削られてしまう。 拡散レーザー:全方位に無数のレーザーを乱射させる。ガード不能な上、光の柱よりダメージやヒット数も大きくまともに食らえば即死する。事実上の一撃必殺技と言って差し支えない。 拡散レーザーはともかく上2つであってもダメージやヒット数が凄まじいため、確実にガードで防ぎたい所。 【一撃必殺技】 力が……抑えきれない……(2タメ8462+P+K) ΛCから一応追加された一撃。他キャラとの最大の違いは一撃準備が必要ない。 こういった書き方をすると実用性がありそうにも思えるが、そんなことはなく、 発生遅く、出掛かり無敵無し、加えてリーチも皆無。さらには演出も地味とこれでもかと死に技。 感情的なガンマレイ(236236+HS) Xrdにおける一撃。 ネクロが本気を出し超巨大な光球を発射、直前にディズィー自身が「避けて!」と言いながらネクロに飛びついた結果、 対戦相手の顔を掠めた光球が後方の山を吹き飛ばし、残るのは巨大なきのこ雲。 それを見た対戦相手は戦意喪失すると言うギャグっぽい内容。 表示される文字も「DESTROYED」ではなく「SURRENDERED(降伏)」となる。 【余談】 初登場時、そのエロい体つきと戦闘服、そして三歳児という逆合法ロリ無垢さが入り混じった、 ラスボスらしからぬエロ可愛さからエロ同人誌のエースにもなった。 後に男の娘代表格のブリジットが出てからはやや勢いは薄めになった。 後にカイと結ばれると発覚した時には祝福するファンもいれば『KY爆死しろ』と血の涙を流す者もいたほど。 ちなみにあるセンセーショナルなタイトルの薄い本を描いていた同人作家は、ディズィーを題材にした同人活動はもう行わないという決別宣言を出していた。 なお、ホビージャパンの「クイーンズブレイド」のスピンオフ企画である「クイーンズゲイト」にも出ており、惜しげもなくおっぱいを晒している。 PSP専用SRPG「クイーンズゲイト スパイラルカオス」にもプレイヤーキャラとして登場。 やっぱり剥かれると色んなけしからん部位が惜し気もなく揺れる。 後にXrdでも揺れるしむしろ自ら脱げる ユニット性能ははっきり言って最強クラス。火力が高い上に飛行能力持ちで動き回れるという強ユニット。 唯一の難点は命中率の低さだが、雑魚殲滅能力はピカイチ。 仲良くなると3サイズも確認可能。その数値は……B90・W55・H88 声優の藤田佳寿恵氏については謎が多い。声優としての経歴も『GGX』から『GGXrd』と15年以上もの間ほぼディズィーしか演じておらず、事務所などにも所属しているように見えないため、少なくとも声優が本業ではない事は確かなようだ(一説によると劇団に所属する舞台女優だとか)。 今日は、追記・修正当番なんです。早く帰りたいんですが……。 画像出典:GUILTY GEAR XX ΛCORE、GUILTY GEAR XX SLASH、パチスロ GUILTY GEAR Vastedge © ARC SYSTEM WORKS © SEGA / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. © D-light / ARC SYSTEM WORKS △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 格ゲーキャラの中ではディズィーが1番好きだ -- 名無しさん (2013-07-06 09 52 12) 巨乳 -- 名無しさん (2014-01-27 08 23 40) 上みすったw巨乳 3歳 前張り 人外 人妻 過酷な過去 ラスボスの娘と属性がすごいな -- 名無しさん (2014-01-27 08 24 46) 新作に出てくるとしたら、メイやジョニーとの絡みが楽しみだ。絶賛封印中だけど、家庭用とかで復活しないかな -- 名無しさん (2014-03-09 12 44 12) ゼクスの時にまさかカイとくっつくとは思わんかった。テスタメントの方がフラグ立ってたと思ってたのに -- 名無しさん (2014-03-17 07 14 44) ついに彼女も子持ちの人妻か… -- 名無しさん (2014-03-17 07 41 52) カイとくっついたわけだけど、カイはどう彼女のことを説明してたんだろう。身分もあって知名度も高いんだから、隠すのも難しいと思うんだが…「特殊な病気」とでも言い訳してたのか? -- 名無しさん (2014-03-17 08 00 26) 内縁の妻だから聖騎士団時代からの一部の奴以外はそもそもカイが妻子持ちなことすら知らんよ -- 名無しさん (2014-03-17 08 29 48) 王国の元老院からディズィーとの事で脅されてるから、カイは自由に行動できず傀儡と化してるらしいわね -- 名無しさん (2014-03-17 12 19 12) くっつくならカイよりテスタメントの方が良かったなあと嘆くカプ厨の嘆息。まあ恋愛っぽくない関係なのもわかってたけど。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 48 18) ディズィーとセクロスするにはネクロとウンディーネに認められなきゃ駄目なんだろうな カイもやるもんだ -- 名無しさん (2014-07-08 22 43 53) いきなりすぎるからミギーのオ〇ニーとか言われてたなその辺。ACのストーリーモードでとってつけたようにカプED作ってたけど -- 名無しさん (2014-07-08 22 51 22) テスタさんならテ「人間の所に行くなんて私は許しませんよ!!」デ「カイさんはいい人です!」テ「…どうしてもいきたいなら私を倒して覚悟を見せろ」デ「はい!」ってなってディズィーにボコられて認めてたよ。まあ恋愛ってより親みたいなもんだな -- 名無しさん (2014-07-11 10 27 28) ヒロインがヒーローとくっつくのは当然のことではないか -- 名無しさん (2014-07-11 10 37 07) ちょっと驚いたけどそこまで変だとも思わなかったなカイとくっついたのは -- 名無しさん (2014-07-12 00 36 49) GG2の時は騒動になったな。萌え豚と腐女子が大分消えた。そら石渡も森に冷や飯食わされる罠 -- 名無しさん (2014-07-12 01 03 58) なったっけ? 「その通りです!」の一言で大体「しょうがないな」みたいな感じになってた記憶があるけど。 -- 名無しさん (2014-07-12 01 05 58) 本気でカイ死ねとかディズィー死ねとか言ってる連中なんて見たことねーよ つーかGG2自体ジャンルが変わったせいであまり流行んなかったっていうか -- 名無しさん (2014-07-12 01 33 18) GG2の時は萌え豚はともかく腐女子は子持ち属性が付いて喜んだらしい。まあディズィーがソルの娘なら、これでカイとソルが義理の親子になったんだから喜ばしい事だな -- 名無しさん (2014-07-12 06 36 10) 騒動にしてたのってディズィーの動員 -- 名無しさん (2014-07-12 07 30 19) ミスった。騒動にしてたのってディズィーの同人作ってた一部だけだった気がする。ほとんどは「お~ マジか」みたいな感じでカイならいいや みたいな感じになってたと思うけど -- 名無しさん (2014-07-12 07 33 22) 俺もディズィーは好きだが、旦那がカイなら構わんよと思ったよ -- 名無しさん (2014-07-18 15 59 27) 当時の格ゲ板にカイデズのカプスレ立ってたよなーと探して流れを見たら、急すぎwwフラグあったかぁ??糞展開だわ萎える→Xの特典アニメにフラグが→そういや設定的にはお似合いだったな、フラグ少ないけど→黒歴史ドラマCD(Red・Black)も実はカイデズフラグ→画集にも少しフラグが→立ってなかったんじゃなくてXX系で放置されてただけか…X+のカイED1とかも良かったし… みたいな流れを経て結構早々に祝福&イジりモードになってたよ。AC+の発売前に既に。キチンと流れを追えれば結構しっくり来る程度には描写あったんだよね、拾い辛さとX+・AC+間の年月の長さが酷いだけでw -- 名無しさん (2014-11-19 08 14 01) しかしながらXrdにて新しく情報を知って発狂するアレな層が勃発。7年も前の事なのに・・・。 -- 名無しさん (2014-12-06 06 18 12) クイーンズゲイトのゲームで初めて知ったから結婚してると知った時はびっくりしたな。カイが一緒にいたら色々面倒くさい事になりそうw -- 名無しさん (2014-12-06 10 28 47) しかしこういう事を言うのも何だが、ヤる時って当然ネクロとウンディーネに見られてたんだよな……カイすげぇ -- 名無しさん (2014-12-06 10 38 10) ↑その前にどっちからアプローチをかけたのかが非常に気になる -- 名無しさん (2014-12-06 10 44 49) 父親がソルっていうのはマジなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-12-06 12 29 57) Xrd抜きにしてもディズィーの母親はジャスティス(確定)、ジャスティスの正体はアリア(推定、可能性高い)、ソルとアリアは恋人(確定)で、じゃあ父親は誰かっていうと母親の昔の恋人が第1候補だろう。 -- 名無しさん (2014-12-07 12 03 02) ↑↑↑カイもデズ子もどっちも奥手だろうしな…むしろネクロとウンディーネが二人まとめて押し倒して既成事実作ったりとかしてたのかもしれん -- 名無しさん (2014-12-07 12 11 03) ↑↑ ジャスティスの素体は「アリア」ってXrdで明言されたよ。ところで、Xrdにおけるディズィーの状態とかの追記はもうちょっと待ったほうがいいかな? -- 名無しさん (2014-12-07 12 21 43) 発売一週間は待った方が良いと思うよ ↑2想像するとすごい図だな -- 名無しさん (2014-12-07 12 51 55) 例のサイト見たら本当にディズィーが好きなんだなと可哀想になってきた -- 名無しさん (2014-12-14 16 47 47) ディズィーの気持ちには興味は無い。僕はただ、ディズィーが欲しい・・・その体だけがねぇ! -- クロウ (2014-12-15 07 53 26) ↑今終戦管理局何してんの? -- 名無しさん (2014-12-15 10 08 00) ↑×2 人様の作ったキャラを私物化してる同人屋が何を勘違いしてんだって言いたいわ。著名活動して公式凸を目論んだのは流石にマジキチ。 -- 名無しさん (2014-12-27 21 10 38) そもそもカイが人類の敵たるギア、しかも諸悪の根源であるジャスティスの娘を嫁にした時点で世界中を敵に回しかねない行為なわけで、しかもそれを餌に国連のトップに脅迫までされている。それでも妻子だけは守り通したいって覚悟をカイは背負う事となった。ディズィーを愛するってのはそういう事なんだよ。 -- 名無しさん (2014-12-27 21 13 09) 設定上は強いんかな。ジャスティス、ソル、スレイヤー、ガブリエル、ベッドマン辺りが設定上強キャラと思うんだがここら辺相手にしても戦えるんだろうか -- 名無しさん (2014-12-27 21 42 28) 北斗の拳風に言うなら「お前のようなラスボスがいるか」って話題になりそうwww -- 名無しさん (2015-01-15 02 33 06) 胸の大きさだけだと梅喧やイノが上だろうけど服装のエロさは彼女がトップか -- 名無しさん (2015-04-01 23 58 21) ↑8 例の同人屋なら5年前から別名義使って某幼女向けアニメで同人ゲー作ってるぐらいだから心配も同情する必要もないと思う 絵がまんまだから一目でわかったわ -- 名無しさん (2015-05-07 03 34 33) イグザードの次期プレイアブル総選挙で1位なったそうです。順当といったところだが、ただジャムも名も通った人に変わったし、声優の変更はある程度は覚悟した方がいいかもね -- 名無しさん (2015-10-16 22 34 58) ジャムが声優変わったのは、小森さんが活動休止中だからなんですが…。ついでにストーリーモードではディズィーの声優藤田さんのままだし。 -- 名無しさん (2015-10-16 23 03 05) キスク一家勢揃いかあ。しかしおじいちゃん(ソル)の所為で息子が野生児になってる訳だがディズィーの心境はどうなんだろ -- 名無しさん (2015-10-19 14 03 36) つまりこれで正式に親子3人まとめてカンチョーできることですね? -- 名無しさん (2015-10-19 14 27 37) やはりというべきかブリジットとの熾烈なデッドヒートのすえに勝ち取ったって感じか…!!とにかくギルギアで氷属性は貴重だからほんとうに喜ばしいところだ(ホンネを言ってしまうとここまでギリッギリの僅差だったならふたりともやっちまえ!って言いたいけどw) -- 名無しさん (2015-10-20 17 21 54) ソル(父の可能性大)とラスボスのジャスティス、次のラスボスのディズィーとカイ、次作が出るとしたら阿呆の子とラスボスの子が?喜べソル、曾孫だぞ -- 名無しさん (2015-11-06 03 31 47) ↑x4 息子が元気ですごしてるなら気にしないと思うけどねディズィー。教育ママってわけじゃないし自身の境遇上、幸せに暮らしてるのならそれだけで喜びそう -- 名無しさん (2016-03-02 19 01 49) ムービー中に出てきた格好はスロット版に近い恰好かな? -- 名無しさん (2016-06-01 14 35 09) いやシルエット自体は今までの戦闘服と変わらない でも今まで下乳やおへそが丸見えだったのが白いシャツで見えなくなってるし前張り設定は流石にもうなくなってるだろうね -- 名無しさん (2016-06-21 16 38 33) KYマジふざけんな。あんだけジャムとフラグ立てておいてデズ子かよ。ジャムがマジ可哀想アル -- 名無しさん (2016-06-21 17 02 28) ジャムもブリジットで妥協したりしたろう -- 名無しさん (2016-06-21 18 20 35) イグザードに参戦したとしたら黄キャン話し相手とかでドぎつい攻めされそう。怖い。 -- 名無しさん (2016-06-22 00 44 13) xrdrでは必殺技を刷新してウンディーネモードとネクロモードと切り分けるキャラになるらしい -- 名無しさん (2016-07-18 17 00 03) ついに・・・と思ったら明日なのか!某狩りゲーの体験版配信発表を思い出す -- 名無しさん (2016-07-18 22 40 01) これやっぱり布地(下乳あたりからの)が増えたのって規制とかなんかね? -- 名無しさん (2016-07-19 08 51 09) ラムレザル出しといて布地の規制は無いだろう -- 名無しさん (2016-07-19 11 58 29) 一撃必殺はキレたネクロが光弾発射用意→発射寸前に慌ててネクロに飛びついて軌道を変える→相手の真横ギリギリをかっ飛んでいった光弾が地平線の彼方に着弾し、特大キノコ雲発生→引きつった笑いの相手が「降参」→「SURRENDERED!!」というシロモノ ディズィーの超スペックと優しさがよくわかりますね(ドン引きしながら) -- 名無しさん (2016-07-19 14 56 57) 刺激的絶命拳でネクロとウンディーネも衝撃を受けているw -- 名無しさん (2016-07-19 15 30 27) ↑2まぁあのジャスティスの娘だしね。本気のガンマレイは日本列島消し飛ばしたぐらいだし、ディズィーもキノコ雲ぐらい出せないはずがない。 -- 名無しさん (2016-07-19 15 50 32) ヘルファイア状態でガンマレイすると・・・?なに、そんな状況ない?知らんな! -- 名無しさん (2016-07-19 19 40 54) ディズィーがシンには意外とカーチャンしてて、カイの方がシンに甘いとは思わなんだ。というか、勝利セリフとか見るにディズィーはママになってからホントに色んな意味で強くなったな。 -- 名無しさん (2016-07-19 20 50 21) 一撃必殺技がギャグになった・・・ -- 名無しさん (2016-07-19 20 54 43) ウンディーネにも穴はあるんだよな…(カンチョーを見ながら) -- 名無しさん (2016-07-19 22 53 04) ネクロにも穴はあるんだよな… -- 名無しさん (2016-07-20 07 37 47) 今回のディズィーは随分と声が低くなったように見えて、メイ相手やカンチョーの時には前と同じ声色だから、低い声は「母親としての側面」が強くなったって事なのかな? -- 名無しさん (2016-07-20 09 49 54) じょ、女子力カウンターが爆発しました…… -- 名無しさん (2016-07-20 11 24 29) ガンマレイの部分に書いてあるれいとうビームって何?ガンマレイに凍結効果ないよな、別に似てもいないし -- 名無しさん (2016-07-20 12 50 39) 既婚者と飢婚者では天と地以上の差があるのだ… -- 名無しさん (2016-07-20 13 04 10) ↑7 本人は至ってシリアスなのが尚更それを際立たせてるな。 -- 名無しさん (2016-07-20 19 23 07) ↑シリアスな笑いというやつか -- 名無しさん (2016-07-20 22 28 17) シンちゃんが反抗期でギリギリ踏みとどまったのはディズィーさんの良妻ぶりもあるからな、GG2の親子和解イベのところをみるに -- 名無しさん (2016-07-20 23 03 55) Xrdだと「話し相手」が「なってくれました」と過去形になってる。よくやったぞカイ。 でも「独りにしてください」はそのまま。なにやってんだカイ。 -- 名無しさん (2016-07-26 13 08 24) ↑そりゃ自分が原因で夫が脅されたんだから色々と思うところはあるだろうさ -- 名無しさん (2016-07-27 06 56 02) 下乳拝めないと思ったらガンマレイ発射後パージすんのな -- 名無しさん (2016-08-02 12 46 41) スパイラルカオスのディズィーはどっちかというとボスやモンスター娘相手の方が強いんだよなあ・・・システム上一箇所でも部位破壊したらあのクソ火力が必中になるから一撃で全裸にしてMVP掻っ攫うとかザラ -- 名無しさん (2016-09-02 23 28 30) 某同人ゲーのせいかGカップと思ってる人多いけどクイーンズの3サイズみるとG以下確定なんだよな 男は勘違いしがちだけどバストサイズってアンダーバストとバストトップの差でウェストとバストトップの差じゃない -- 名無しさん (2016-10-28 19 23 41) 流石に人妻になってまで前張りや下乳だしてたらそれはそれで問題だし、衣装変更は妥当だと思う -- 名無しさん (2017-02-26 09 59 56) ネタバレになるから詳細は言えないけどRev2の追加ストーリーはできれば見ることが必見 -- 名無しさん (2017-05-28 00 18 04) エピソードの過去の対面シーン、カイは短髪だしディズィーはビスチェ部分ないんだな。細かい -- 名無しさん (2017-06-07 12 41 12) Xrdでキスクさん一家が勢ぞろい -- 名無しさん (2018-04-17 21 57 41) 薄い本じゃなくて薄い円盤では… -- 名無しさん (2018-07-14 00 49 23) アマゾンズの千翼もディズィーやシンと似たような設定のキャラだけど、あちらは生きているだけで自分の意思とは関係なく人類に災厄をもたらす上に父親からは抹殺対象として見られているから悲惨 -- 名無しさん (2018-09-08 03 00 07) おかしい…ビスチェ装備、前張りからビキニパンツにと露出度が減っているはずなのにさらにエロくなってる(特に尻)。しかもXrdの時よりムチムチだし -- 名無しさん (2018-09-09 22 48 23) ↑5 カイの剣も壊れる前の封雷剣だったよね -- 名無しさん (2018-10-05 14 08 17) 「力が…抑えきれない…」のコマンド難しすぎ… -- 名無しさん (2019-03-25 19 18 33) あの前ばりは、尻尾を窮屈なく振り回すための苦肉の策だと思ってた。尻尾強えからな -- 名無しさん (2019-06-03 18 27 04) 藤田佳寿恵 氏についてはアークの社員という話まで出てきてる。どちらにせよ謎だらけなことに変わりはない -- 名無しさん (2019-12-11 23 55 32) 藤田佳寿恵氏は主婦らしいという情報もあります。ディズィーの主婦っぽさがしっくりくるのも納得? -- 名無しさん (2020-07-20 21 30 47) ↑なんか、希砂未竜氏っぽい -- 名無しさん (2021-06-22 20 27 10) よかったね、カイも晴れて○○になれて!・・・よかったんだよね、これ?現存する血族全員ってあーた・・・ -- 名無しさん (2022-02-07 11 48 53) ストライブにプレイアブルしないかな。人生を謳歌してるテスタメントとの再会がみたい -- 名無しさん (2022-08-31 07 19 11) ギルティギアXTRAに登場した闇慈の妹分である瑞葉がディズィーに似てる -- 名無しさん (2022-09-15 09 53 28) 名前 コメント
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