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クラスチェンジ クラスチェンジとは Lv20以上のユニットのジョブ(職業)をランクアップすること。 クラスチェンジも2種類あり、 剣士(ファイター)が大剣士(ソーディアン)になるように進化(ここでは正統進化と呼ぶ)。 剣士(ファイター)が魔法剣士(ルーンナイト)になるように新しい職に進化(ここでは異職進化と呼ぶ)。 の2種類がある。 各ユニットとクラスチェンジ 元ユニット名 正統/異職進化 クラスチェンジ後に習得できなくなるスキル 備考 ファイター (正統)ソーディアン 応急手当クリティカルガードシールドマスター (異職)ルーンナイト スマッシュ応急手当バックアタック こちらのルーンナイトは攻撃が高く魔力が低い盾が使えなくなる(ファイターでクリティカルガード・シールドマスターを覚えても意味ナシ) ナイト (正統)パラディン 応急手当 (異職)ガーディアン ライジングエッジ応急手当 異職進化により機動力の代わりに防御力が上がる マジシャン (正統)ソーサラー 短剣系スキル応急手当カウンター(マジシャンLv25) (異職)ルーンナイト こちらのルーンナイトは魔力が高く攻撃が低い アーチャー (正統)スナイパー 応急手当 (異職)レンジャー 応急手当 異職進化により弓一本ではなく短剣が使用可能になる謎のホークアイショット…レンジャーがLv35で習得Lvに達するが、弓Lv12まで上げられないため(アーチャーでも弓Lv10まで)、なぜか習得できない ヒーラー (正統)プリースト カウンター(ヒーラーLv40) 正統進化でさらに強い癒しの力を習得 (異職)セージ 応急手当カウンター(ヒーラーLv40) 異職進化で攻撃魔法を習得
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スチェッキン・マシンピストル 旧ソ連が1950~1955年代に開発したマシンピストル。 APS拳銃やスチェッキン・オートマチック・ピストルとも呼ばれる。 スチェッキンはマカロフよりも装弾数、火力共に勝り 必要に応じてフルオート射撃やストックの装着などが可能で役に立つかと思われたが 大きく、重く、車両からの脱出時に邪魔になることからソ連軍制式火器の座から外され保管兵器とされた。 だが近年、その火力と弾薬(9mmマカロフ弾)の入手し易さなどから KGBなどの諜報組織、特殊部隊が次々と導入を始め 優秀な短機関銃や拳銃が開発された今でも多用が運用されている。 口径9mmマカロフ、ストック全長225mm(なし)540mm(あり) 銃身長127mm、ライフリング4条右回り、ストック重量1kg(なし)1.4kg(あり) 弾倉容量20発 我が部隊でも大量に購入しマカロフに替わる制式サイドアームとなっている。 (ちなみにこれらのwikiは自転車が読み易い様に修正している)
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/71.html
アサシンギルド ミッション アサシン名簿 ランク 防具 武器 装備 種類 服の色 コントラクト 履歴 ミッション 暗殺ミッション暗殺ミッションを引き受け、指定されたターゲットを葬り去る アサシン ギルドにいるアサシンの確認、管理、技能や装備のアップグレードが可能 名簿 名前 性別 備考 名前 性別 備考 ヴィットーリオ・ヴィテッリ 男 - アネッタ・アベーテ 女 - ウーゴ・ウヴァルディ - ペッティーナ・アリオッティ - ヴァレンティーノ・ヴィルガ - ヴァレリア・ヴィオッツィ - エルコーレ・エスポシート - オルテンシア・オルランディ - ジョルダーノ・ガスパーリ - カルロッタ・カーチ - ジャコモ・ガッタ - ジータ・ガルガーニ - チロ・カヴァラーリ - ジータ・ザノヴェッリ - サヴェリオ・サレルノ - エミリアーナ・サンティ - ナンド・ニコデーミ - アデーレ・ソッツィ - ノストーレ・ヌッチ - デジテリア・ドナーティ - フェデレ・ファビアーニ - アネッタ・バルビエーリ - バスティアーノ・ブルチ - ファビオラ・フォルナーリ - ロッコ・マルトゥッチ - ラウラ・ボッカネーラ - ルカ・ロンバルディ - キャンディータ・マシーニ - パオロ・シモーニ - ルチアーナ・ラネーゼ - プリモ・ペンナ - ビアンカ・カルシドーニ - ジョヴァンニ・グリエルミ - ベアトリーチェ・シモーニ - エルマンノ・エルバ - - ロレンツォ・ラ・ファルチェ - - ジョヴァンニ・ミリオーレ - - セヴェリーノ・サベッリ - - ガブリエーレ・ブオナヴィエーリ - - ランベルト・ルイーニ - - ザッカリア・ザッカーニョ - - ステファノ・スパローネ - - ランク LV ランク XP 備考 1 レクルータ 0 - 2 セルヴィトーレ 10 - 3 アシステンテ 30 - 4 ミリーテ 80 - 5 ディスチェポロ 180 ピストル 6 メルチェナリオ 350 - 7 グエリエーロ 600 - 8 ヴェテラーノ 1200 煙幕 9 マエストロ 2000 - 10 アサシーノ 3500 アサシンギルドで儀式を行う 防具 LV 名称 備考 1 革の肩当て 腕を狙った攻撃から着用者を守ってくれる 2 革のすね当て 下半身を狙った攻撃から着用者をしっかりと守ってくれる 3 革の胸当て 衝撃から着用者の胸や腹を守ってくれる 4 板金鎧 金属板から作られている板金鎧を着用すれば、かなりのダメージにも耐え、戦い続けることができる 5 アサシンの鎧 アサシンの鎧は最高レベルの防御力をもたらしてくれる 武器 LV 名称 備考 1 短剣 短剣は素早い攻撃が可能で、至近距離では有効な武器となる 2 シリアの剣 シリアの剣はレンジが広く、軽量で使いやすい 3 スキアヴォーナ 幅広の両刃剣、スキアヴォーナは強力な武器であり、さらに大きなダメージを与えられる 4 斧 アサシンの手にかかれば、斧は強力無比な武器となる 5 アサシンの剣 アサシンの剣は最高レベルの弟子のみ使用できる 装備 LV 名称 備考 1 アサシンブレード アサシンブレードはアサシンにとって最も基本的な武器である 5 ピストル ピストルの弾丸は、少々離れている敵をも倒すことができる 8 煙幕 煙幕は敵の気をそらしたいときや素早く逃走したいときに役に立つ 種類 性別 髭や髪 顔の特徴 性別 髪型 顔の特徴 男 金髪 軽薄そう 女 金髪/まとめ髪 美人 禿 素朴な感じ 黒髪/まとめ髪 唇がピンク/鼻の横にほくろ 濃い髭/口の周りに髭 整っている 金髪/髪飾り - 濃い髭/口の周りに髭/口の下I字髭 - 黒髪/髪飾り 小さい目 濃い髭/口の周りと頬に髭/口の下I字髭 眉根に皺 腰までの長髪 がっちりした感じ 薄い髭 細い眉 ソバージュ/おかっぱ 素朴な感じ ちょび髭 短い眉 ソバージュ/長い髪を後ろに垂らす 目の下に涙袋 薄いヒゲ 顔に傷 ソバージュ/右の髪を前に垂らす アイライン濃い 髭なし 半目ぎみ ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ネズミ顔 髭なし ケツあご/眉根に皺 ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ほうれい線 髭なし/分け目 ブサイク ミディアムヘア/首に沿って丸くしている 頬が出っ張ている 髭なし ほうれい線 ミディアムヘア/首に沿って丸くしている ジト目 服の色 アサシーノになると服装は全て固定されるが、マントの色が染めていた服の色に反映される LV 名称 備考 1 アサシン・ホワイト - 1 ヴェネツィア・ワイン - 1 ヴェネツィア・アジュール - 1 トスカーナ・エメラルド - 1 フィレンツェ・クリムゾン - 1 ウェットランド・エボニー - コントラクト アサシンの弟子をミッションに送り経験値や金を得る 街 コントラクト 難易度 報酬 シンクロ期間 開始時期 備考 フィレンツェ 学者を調べる ◆◆◆◇◇ 715f + 69XP 7 09 分 初期 - 先触れを買収する ◆◆◆◆◆ 1935f + 2772XP 19 21 分 初期 - ヴェネツィア 隊長を守る ◆◆◆◇◇ 1270f + 80XP 12 42 分 初期 - 宴に出席する ◆◆◆◇◇ 1490f + 84XP 14 54 分 - - 偽の書類を届ける ◆◆◆◆◆ 1050f + 2398XP 10 30 分 初期 - バルセロナ 破片を集めて ★★★★★ 2200f + 3100XP竜涎香 20 00 分 - - ウィーン 先触れを暗殺する ◆◇◇◇◇ 873f + 11XP 8 44 分 初期 - 警告を伝える ◆◆◇◇◇ 1146f + 24XP 11 28 分 初期 - 情報を盗む ◆◆◆◇◇ 1346f + 81XP 13 28 分 初期 - 馬車を守る ◆◆◆◇◇ 1333f + 83XP 14 20 分 初期 - 平手打ち ★★★★★ 2500f + 4250XP金の延べ棒 20 00 分 - - ローマ 傭兵を襲撃する ◆◇◇◇◇ 481f + 10XP 4 49 分 初期 - 痕跡をわからなくする ◆◆◇◇◇ 821f + 22XP 8 13 分 初期 - 遺物を盗む ◆◆◆◆◇ 928f + 477XP 9 17 分 初期 - モスクワ 報告書を届ける ◆◆◆◇◇ 1096f + 76XP 10 58 分 初期 - 学者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1776f + 548XP 17 46 分 初期 - 亡霊を追って ★★★★★ 2500f + 4400XPミョウバン 20 00 分 - - パリ イカサマをする ◆◇◇◇◇ 778f + 11XP 7 48 分 初期 - 嵐を呼ぶ批判 ★★★☆☆ 1800f + 2002XPトーテム 8 00 分 初期 - 嘘の情報を届ける ◆◆◆◆◆ 878f + 2325X 8 47 分 初期 - ある男の死 ★★★★★ 2000f + 3000XP緋色の染料 20 00 分 - - ロンドン 盗賊を暗殺する ◆◆◇◇◇ 886f + 23XP 8 52 分 初期 - 学者を守る ◆◆◆◇◇ 1486f + 84XP 14 52 分 初期 - 娼婦達を守る ◆◆◆◆ 913f + 2340XP 9 08 分 初期 - 暴動を起こさせる ◆◆◆◆ 1206f + 2464XP 12 04 分 初期 - ふりかかる炎 ★★★★★ 2200f + 3050XPヴラド串刺し公のコイン 20 00 分 - - 星室庁 ★★★★★ 10000f + 5000XPインド産ダイヤモンド 20 00 分 - - カリカット 名簿をすり替える ◆◇◇◇◇ 528f + 10XP 5 17 分 初期 - 狩られる者 ★★★☆☆ 1800f + 210XPクラダリング 8 00 分 初期 - 脱出 ★★★★★ 2500f + 4000XPサフラン 20 00 分 - - リスボン 外交官を襲撃する ◆◆◇◇◇ 550f + 20XP 5 30 分 初期 - 出ポルトガル記 ★★★☆☆ 1800f + 240XP 8 00 分 初期 - イスタンブール 敵の敵 ★★★☆☆ 1800f + 220XPにおい玉 8 00 分 初期 - 草と種 ★★★★☆ 2000f + 830XP 12 00 分 初期 - ケルン 密偵を守る ◆◇◇◇◇ 500f + 10XP 5 00 分 初期 - 司祭を暗殺する ◆◆◇◇◇ 606f + 21XP 6 04 分 初期 - 学校税 ★★★☆☆ 1200f + 230XPミョウバン 8 00 分 初期 - 建物を奪う ◆◆◆◆◇ 1333f + 511XP 13 20 分 初期 - 服を盗む ◆◆◆◆◇ 873f + 472XP 8 44 分 初期 - 医者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1526f + 527XP 15 16 分 初期 - 履歴 完了したミッションを確認
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/74.html
クラスチェンジ クラスチェンジの利用の注意クラスチェンジを行うには「転身の羽」(オーブアイテム)を一つ消費する。 クラスチェンジを行うとスキルはリセットされる。 レベルは各クラスごとに保存される。 例えばLv30のヲリがスカにクラスチェンジすると Lv30ウォリアー→クラスチェンジ→スカウトLv1 スカのLvを20にして再びクラスチェンジしてヲリに戻る Lv20スカウト→クラスチェンジ→Lv30ウォリアー クラスチェンジの方法 クラスチェンジNPCに話しかける。NPC:チイタ 座標:外部 E 3 表示される選択メニューから「クラスチェンジしたい」を選択する。 クラスチェンジウィンドウが表示される。 クラスチェンジボタンを押し、表示にしたがって進めるとクラスチェンジ完了。このとき、クラスチェンジ用アイテム「転身の羽」を1つ消費する。 サブクラスのレベルによるクラス間補正の緩和について サブクラス(現在就いているクラスではないクラス)それぞれのレベルによって、クラス間補正が緩和される。 ただし、緩和されるのは不利なクラスに対してのみとなります。 サブクラスがそれぞれスカウトLv20、ソーサラーLv30のウォリアーの場合ソーサラーに対して攻撃を行った場合相手のクラスに対して有利なサブクラス(=スカウトLv20)分のクラス間補正による攻撃力減少を緩和する。 ソーサラーの攻撃を受けた場合相手のクラスと同じサブクラス(=ソーサラーLv30)分のクラス間補正による防御力減少を緩和する。 クラス間補正緩和における注意点サブクラスのLvが最高の40であっても、クラス間補正がなくなるほどの緩和は行われない。 クラス間補正の緩和はどちらかが召喚獣の場合には適用されない。 サブクラスがLv1の場合は、通常通りのクラス間補正を受ける。
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カースチェック(かーすちぇっく) 概要 ハーツから登場したお守り系の装飾品。 呪い、呪殺状態を防ぐ。 登場作品 + 目次 ハーツ グレイセスデュアライズ(f) 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。呪いを完全に防止する。 ノークインとワンダリデルのアクセサリ屋で5000ガルドで買える。 No. 034 分類 装飾品 買値 5000 売値 3350 特殊効果 呪いを100%の確率で防止 入手方法 店 ノークイン・アクセサリ屋ワンダリデル・アクセサリ屋 合 ノークイン・アクセサリ屋ワンダリデル・アクセサリ屋 材 金×3真珠草の朝露×3蓬莱の玉の枝×2(670ガルド) ▲ グレイセス Wii呪殺を完全に防止する宝石。デュアライズできない既製品。 f呪殺を防止・軽減し、該当する攻撃を受けた際、確率でHP回復。 宝石の一種。呪殺状態を100%の確率で防ぐ。 テロスアステュの道具屋で7000ガルドで買える他、雪に閉ざされた遺跡で拾える。 No. 025 (Wii)027 (f) 分類 宝石 (チェック) 買値 7000 売値 1750 特殊効果 ディスカース【9】・Wii:呪殺状態を100%の確率で防ぐ・f:呪殺状態の効果時間を92%軽減 入手方法 店 テロスアステュ:道具屋 拾 雪に閉ざされた遺跡ゾーオンケイジ(4・6:難易度セカンド以上、10:難易度ハード以上) 依 テロスアステュ:歯車×3 デュアライズ(f) No. 素材 費用 完成品 007 ポイズンチェック カースチェック 7300 ポイアスチェック 014 パラライチェック 7500 パラアスチェック 020 フリーズチェック 9500 フリアスチェック 025 バーニングチェック 8000 バーアスチェック 029 ストーンチェック 8500 ストアスチェック 032 スロウチェック 8500 スロアスチェック 034 シールチェック 12000 シイアスチェック 036 カースチェック ウィークチェック 12000 カアイクチェック ▲ 関連リンク 関連品 カースチャーム ▲ ネタ 名前は「呪いを阻む」という意味。 ▲
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通常魔法 お互いのプレイヤーは手札を公開し、 それぞれ相手のカード1枚を選んで自分の手札に加える。 12スレ目 625 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/28(火) 03 35 12.42 ID S7Rbulvw0 押し付けたカードを、相手が使う使わないにかかわらず逆用できるカードはないか 互いの手札を一枚交換できるカードだ 強引な番兵じみた疑似ピーピングハンデスができる、気がするが、相手も自分の手札を持って行くため手札枚数は減らない 不要カードを押し付けたところで、手札コストを要求するカードがあれば、それに当てられてしまうだろう。 一方自分はこのカードを消費しているため、まずカード枚数的には損をする。 エクゾディアやウィジャ板などのパーツを抜ければともかくだが、基本手札一枚ピックした程度でデッキ全体が機能不全に陥るようなものは少ない。 コンボデッキであったとしても、制限でないキーカードなら複数枚を投入しているのが普通だからだ。 また、相手の手札のカードが自分が扱えるものであるとも限らないため、奪った手札で何かできるかも不確実。いかに制限カードのエアーマンを奪っても、HEROデッキでなければバニラにすぎない。 手札を一枚だけにすることで、自分の任意のカードを相手に押し付け逆用したい、なんて考えようにも、相手はそれを警戒してくるだろう。 強力だったり汎用性のある魔法や罠カードを押し付けても、使ってこない可能性は高い。 ギミックを見抜かれて対策されてしまう場合すらもある。そうなったら自分が無駄に手札を消費したばかりで、やはり安定した成果は期待できない。 ならば、押し付けたカードを、相手が使う使わないにかかわらず逆用できるカードはないか。あった。 《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 相手に高攻撃力の光属性モンスターを押し付けて爆☆殺。これだ。とはいえ、ディサイシブはディサイシブで、相手の場にも光属性モンスターを要求する。やっぱりめんどい そこでギブ テイクだ。高LVシンクロであるAOJディサイシブアームズの召喚サポートも兼ねられる。 おジャマトリオも遠まわしに900ダメージを取れるカードだ。 いくらかカード消費は激しくなってしまうが、別にそんなものは構わない。カードを消費してでも巨大バーンダメージを狙っていくのが主眼であるからだ。 それに、コンボだけ見れば消費は嵩みはするものの、この戦術は決してロマンだけを追っているわけではないのだ。 ディサイシブをはじめシンクロ召喚を行いやすく、ギブ テイクで押し付ける光属性が多いデッキ。それならばPSYフレームなどが候補になるだろう シンクロモンスターには貫通効果を持ったモンスターが多い。 魔剣ダーマ、ウルキサス、神聖騎士パーシアス、ハイパーサイコガンナーなど、ギブ テイクやおジャマと高相性だ また、シンクロ召喚を多用するため、素材となるモンスター二体以上がさくさくと墓地に送られていきやすい。ギブ テイクをより生かすためにシャインエンジェルなどを採用することで、さらにそれは顕著になる。 墓地が溜まるなら、セフィロンを使おう。非チューナーに光属性を使うよう構築すれば、効果対象に神聖騎士パーシアスも出せる。 場に素材モンスターを並べやすいことを逆手に取って、アルカナフォースEXを採用するのも良い。少々じゃじゃ馬であるが、場に出た際の影響力は高く侮れないものである。 エクスチェンジはたしかに、何も考えずに使えば手札を徒に消費し、相手へ損害を与えられるかも自分が利益を得られるかも不安定なカードである。 珍しいポイントとして相手へカードを押し付けられることが挙がったが、押し付けたカードを使うかどうかは相手に依存するため、友情コンボを狙えるかも怪しい。 だが、この方法は駄目、あの方法は駄目と潰していくうちに、手札の入れ替えというカードアドバンテージに影響しそうで影響しない部分でなく、バーンダメージコンボの導火線という道へ行きついた。 なおかつ、そのパーツたちは絶妙に絡み合い、コンボ性を要求し単体での運用は難しくとも、無駄になるカードはない絶妙な塩梅となっていた。 ※PSYフレームと書いてるけどどっちかというとPSYフレームをタッチしたサイキック族として括るべきでした、訂正してお詫びいたします 12スレ目 625 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/28(火) 03 35 12.42 ID S7Rbulvw0 12スレ目 780名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/09(土) 21 07 39.37ID 5fjxr15g0 このカードが実際には強力なパワーカードであるという事実 この名前を見て皆さんはこう思った事だろう。 別に下位でもクズでもなくね?と。全くもってその通りである。 しかし、このカードを相手依存かつアド損をもたらす使えないカードとしてクズ扱いする決闘者も一定数いるのが事実である。 である為、敢えてこのカードを評価し正しい事実を広める事も必要であろう。そう、このカードが実際には強力なパワーカードであるという事実を。 このカードがパワーカードである理由、それは相手の手札を確認し、そのうち一枚を永遠に封じられるという部分である。 相手のカードを自分で使える?自分のカードを相手に渡せる?そんな事はどうでもいい。 最強決闘者の決闘は全て必然。パワーカードとして論ずる際にそんな不確定要素なぞお呼びではないのだ。 天声の服従で明らかになった裁定変更により、マインドクラッシュなど公開するの一文がないカード達は公開する義務がなくなりジャッジ判断となった。 現状において確実にピーピングが出来る通常魔法は墓穴の道連れと封神鏡、そしてこのカードだけである。 そしてエクスチェンジにはこの二枚よりも圧倒的に優れている面がある。 新たなカードを引かせる事なく完全なピーピング状態を確立できる事、そして『墓地へ送らない事』である。 ABCのユニオンカードや幻影騎士団の幻影霧剣など手札にあっても嫌だが墓地に落としても嫌、そういったカードは年々増えているがエクスチェンジであれば安心だ。 何せ自分が使わなければ手札抹殺でも受けない限り墓地へ行く事はほぼ無い。 デッキの中より除外ゾーンより安全な封殺地帯へのカードの封印。それがエクスチェンジの真の効果である。 つまり、このカードがアド損であるというのも大いに間違っていると言える。 上記の様にこのカードは手札アドと引き換えに相手に大きなテンポアドのロスを与えるものなのだ。 二枚かそこらの手札から大型制圧モンスターが複数並ぶ現在の遊戯王で展開前にキーカードを確実に排除し、また逆に並べた制圧モンスターを突破出来る貴重なメタカード、闇の護封剣やサタンクロースなどを奪い去る。 それだけの役割を負えるのはこのカードだけであり、そこから得られるテンポアドは相手を殺し切るまでの時間を容易に稼いでくれるだろう。 さて、エクスチェンジがパワーカードであることは理解して貰えただろうが「何を今更当たり前の事を」「そもそもクズカードじゃないからこの程度は当然」そう物足りなく感じる諸兄もいるだろう。 よって環境デッキにエクスチェンジが採用される可能性について最後に述べたいと思う。 それはデビフラ型メタルフォーゼへの採用可能性である。 デビルフランケンから呼び出されるモンスターとしてはナチュルエクストリオ、異星の最終戦士が主であるが、この二枚にはそれぞれサタンクロースや亜白龍、闇の護封剣や幻影霧剣といった致命的な弱点がある。 どちらのカードを呼び出すべきか、また相手はメタカードを握っているのか…それをマッチ1戦目先行から解決するのがエクスチェンジである。 ゆっくりと相手手札を確認し、メタカードを排除した上で相手デッキに致命的となる方を呼び出してやればよいし、万が一どちらも刺さらないもしくはメタカードが大量にありどちらを出しても突破される。 そんな状況であればライフを払わずそのまま破壊するという選択肢すらある。 渡すカードもペンデュラムとセットを使えば容易にコントロール可能なので手札来てしまったメタルフォーゼ罠でも、渡しておくといい。 必要ならすぐサーチ出来る上に相手がコストにしてくれれば墓地効果まで使える。 餅カエルや次元障壁など今後も制圧カードは増え、それに対するメタカードの採用も増えて行くだろう。 そんな中、制圧モンスターを出させない、制圧モンスターを除去させない。 二つの役割をこなしつつ状況次第では相手のカードを逆利用する事も出来、かつ餅カエルなどに奪われた場合は逆に利用され辛い。 一枚で幾つもの利点を兼ね備えたこのカード。是非諸兄にも3積みで大会に臨んでみて頂きたい。 なお、最後に一つだけ謝らなければならない事がある。 それはこのカードがテンポアドを失わせる強力なカードだといった事だが、実はこのカードを引いた時点で自身のテンポアドを大いに損ねている。 諸兄が3積みする場合は当然引きたい時だけ、引いても展開出来る場合だけ引けるようサイバー流やシャイニングドローなどに十分精通してから使って頂きたい。 12スレ目 780名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/09(土) 21 07 39.37ID 5fjxr15g0 ドローの素振りをしないと… 625の評価と、同じカードで全然別の切り口で来てるのは面白いな 前のは前提条件としてピーピングして手札を奪う効果を否定するところから入ったけど、こっちはそこを大いに評価してる2つの評価を合わせて【エクスチェンジ】成立だな意見を交換するスタイル まさしくエクスチェンジ 16スレ目 754名も無き決闘者 (ワッチョイ 1792-P3cX)2019/07/17(水) 23 13 32.36ID D/S9pa1t0 誰と誰が対戦して誰がカードを交換しているんだろう? 諸君はエクスチェンジのイラストを見て「誰と誰が対戦して誰がカードを交換しているんだろう?」と思ったことは無いだろうか?私はある。 ある日私はデッキを作っている時にふとエクスチェンジを手に取り眺めた際、その「誰?」の正体を理解する事ができたのだ。 その正体は《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》《マックス・テレポーター》の三人である。 まさかそんな奴らが?と諸君は思うかもしれない。 確かに《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》はデュエルをするのか?と言われれば 「そもそもモンスターでカードだろ!」 「いやアニメだとカイバーマンはデュエルしてたじゃん!」 といった具合に土台となる根拠が少なすぎる為、意見が分かれてしまう。 だが《マックス・テレポーター》はポーズが同じなのである。 しかもこのポーズ、他のカードではまず見ない腕を正面でクロスさせる形であり、また彼の服装や装飾品からも明らかに「デュエリストっぽい」のだ。 特に私は「アンチノミー」に似ていると思う。サイキック族というS召喚とほぼ同じくして登場した特殊な種族という事も考慮すると、 「実はアンチノミーが本来使うデッキはサイキック族だったのではないか?」と疑ってしまうほどだ。 つまりこれだけデュエル要素、加えてアニメに出てきても全くおかしくないこのカードがデュエリストでは無いというのは余りにも無理がある。 従って、《マックス・テレポーター》の後ろに控えている《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》もデュエリストである。 デュエリストならばデュエルをするのは当然の事。何もおかしいことは無いのだ。 さてここでもう一度エクスチェンジのイラストに注目する。 あのポーズの状態でエクスチェンジの効果によるカードの交換の場面。おそらく審判役なのだろう。 だが審判が「お互いのカードを交換する」というのは珍しい光景ではないだろうか。 普通はデュエルをしている対戦者2名がお互いに相手のカードを取るのが普通ではないだろうか。 …そう、ここなのだ。 これこそがエクスチェンジが使われない最大の理由なのである。 エクスチェンジとは「珍しい光景・出来事」を絵として残した、いわば性能を全く度外視した……つまり「絵画」である。 絵画であるならば、絵画の価値が専門家で無ければ分からないように、エクスチェンジの価値というのもこのスレに住まう諸君らで無ければ理解するのは難しい。 だから素人の一般人から見たら下位・クズカードとしか目に映らない、故に使われない…という事である。 またエクスチェンジはイラスト違いの再販版カードが存在し、登場する計8種類のカードの内容が異なっているというこれまた「珍しい出来事」が起こっている。 これもまた「作者の死後、その絵画が注目される」のと同じように、使われなくなったからこそ公式から手を加えられた、という事だろう。 そんな「珍しい」カードであるエクスチェンジを下位・クズカードだともし言われたなら、こう返してやろう。 「将来このカードは貴重になって凄く高く売れるから、オレは三十六枚持っているよ…」 こう言い、この評価を相手に見せればいい。 相手は将来超レアカードに化けるエクスチェンジ欲しさに、トランク一杯にカードを詰めて「このカード全部と交換してくれ!」と懇願するに違いない。 トランク一杯となると4×8×40(縦×横×高さ)と考えても約1280枚。 1枚でこれだけのカードと交換できるエクスチェンジが強カードなのは、言うまでもない―――。 16スレ目 754名も無き決闘者 (ワッチョイ 1792-P3cX)2019/07/17(水) 23 13 32.36ID D/S9pa1t0 ひまわりみたいにそれぞれのイラストを総称して一つの作品なのか…… 笑ったわモンスターデュエリスト説と絵画アドに加えてオチも完璧だ 学者みたいにイラストの謎を解き明かていくのは笑いとワクワクを両立してて好きオチも秀逸 関連 広告 決闘者 遊戯王シングルカード マックス・テレポーター ノーマル exp2-jp024 今回で4回目の評価となるこのカードであるが、カードプールの拡大により 新たな使い方が可能になったため報告させていただく 今回の評価において注目するカードは《アルカナリーディング》である 《アルカナリーディング》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、 コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 このカードにおいて注目すべきは●裏の効果である 《光の結界》の存在下においてわざと●裏の効果を適用し、相手に任意のカードをサーチさせた上で 《エクスチェンジ》でそれを奪うといった使い方が可能になったのだ ここで比較対象として挙がるのは《プレゼント交換》であるが 《プレゼント交換》は手札に加わるのがエンドフェイズと遅い上に 基本的にこちらにとって不要であると思われるカードを優先的に押し付けてくる事が予想されるのに対し 《アルカナリーディング》+《エクスチェンジ》のコンボは 相手がそのタイミングにおいて特に求めているであろうカードを奪う事ができ大幅なアドバンテージ獲得に繋げる事ができる 「相手に一旦希望を与え、それを奪う事で踏みにじる」… 何ということだ、これではまるでファンサービスのようではないか! 斎王とⅣは全然キャラが違うが悪役であるのは同様である いっその事、このコンボに加えグレイドルや《墓荒らし》等を大量に採用し徹底的に相手のカードを奪うデッキを構築しても面白いだろう さあ、君達も《アルカナリーディング》+《エクスチェンジ》のコンボで相手の希望を踏み潰そう!(ゲス顔) 18スレ目 670名も無き決闘者 (ワッチョイ 9db1-Oc1F)2020/07/18(土) 22 12 38.57ID /rXVa6QZ0 当然逆位置ィ!を狙うのは下位クズスレならではだな わざと選んだら警戒されるのではわざと裏選ぶと警戒されるから、結界発動せずにコイントスして表なら伝説の賭博師なりサーチして裏ならこのコンボを 【ウィジャ盤】に《エクスチェンジ》《アルカナリーディング》のセットを入れておくと表が出れば《ダーク・サンクチュアリ》サーチで裏が出れば紹介されたコンボも出来るバクラと斎王にⅣのファンサービスが手を組んだ悪役デッキが組めるな! Tag:NTRアド Ⅳアド 【デビフラ型メタルフォーゼ】 イラストアド ハンデス 悪役用 手札確認 正体判明 正当評価 絵画 絶望アド 芸術アド 高騰化予測カード
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プレイヤーは職業レベルが一定値に到達するとクラスチェンジが可能になる。クラスチェンジの候補は他の一次職と、現在の職業の上位の職。なお、種族レベルはクラスチェンジ後も変化しない。 モンスター、召喚モンスターはそれぞれ一定のレベルに到達すると上位の種族にクラスチェンジする。 フューズ・モンスターズの融合によって生まれたモンスターの場合、クラスチェンジ可能になるレベルは元のモンスターとずれたタイミングでクラスチェンジする。 クラスチェンジ可能レベルは下記の通り。 プレイヤー(戦闘職,生産職)の場合 ※PK,PKK職は称号扱いでありクラスチェンジの系列とは別扱い クラスチェンジ可能レベル 1次職 レベル1 2次職 レベル15 3次職 レベル20 4次職 レベル30 5次職 レベル50 モンスター、召喚モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル8 クラス3 レベル12 クラス4 レベル20 クラス5 レベル32 クラス2同士の融合モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル16 クラス3 レベル28 クラス4 レベルXX クラス5 レベルXX
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スチェッキン・マシンピストル 旧ソ連が1950~1955年代に開発したマシンピストル。 APS拳銃やスチェッキン・オートマチック・ピストルとも呼ばれる。 スチェッキンはマカロフよりも装弾数、火力共に勝り 必要に応じてフルオート射撃やストックの装着などが可能で役に立つかと思われたが 大きく、重く、車両からの脱出時に邪魔になることからソ連軍制式火器の座から外され保管兵器とされた。 だが近年、その火力と弾薬(9mmマカロフ弾)の入手し易さなどから KGBなどの諜報組織、特殊部隊が次々と導入を始め 優秀な短機関銃や拳銃が開発された今でも多用が運用されている。 口径9mmマカロフ、ストック全長225mm(なし)540mm(あり) 銃身長127mm、ライフリング4条右回り、ストック重量1kg(なし)1.4kg(あり) 弾倉容量20発 我が部隊でも大量に購入しマカロフに替わる制式サイドアームとなっている。
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ビスチェ あぶないビスチェ 宝の地図の青宝箱からランダムで入手 シルクのビスチェ あぶないビスチェ+まだらくもいと*7+きぬのローブ*3 しんぴのビスチェ シルクのビスチェ+みかわしそう*7+天使のソーマ*3 水着上 あぶない水着上 グビアナ城の沐浴場(果実入手後)で入手 カラコタのひみつショップ いけない水着上 あぶない水着上+白いかいがら*3+赤いサンゴ*2 きわどい水着上 いけない水着上+にじいろの布きれ+天使のはね*2 水着下 あぶない水着下 カラコタのひみつショップで購入 いけない水着下 あぶない水着下+白いかいがら*3+赤いサンゴ*3 きわどい水着下 いけない水着下+にじいろの布きれ+天使のはね*2
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イードリシチェポガーノイェ(イードリシチェ・ポガーノイェ) イードリシチェの別名。