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ルーンファイター 必要ソウル ハンティング or インタレスト ステータス変更 CON+2 MP+40 習得魔法 アイアンスキン バーニングウェポン アイアンスキン エンタングル アクティブスキル なし パッシブスキル ソードマスター 片手剣装備時、25%の確率で自分を中心とした1セル内に範囲攻撃。
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【名前】 テラバイター 【読み方】 てらばいたー 【声】 高田由美 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第11話「謎の無人電車」第12話「秋山蓮の恋人」 【分類】 ミラーモンスター 【生物モチーフ】 カミキリムシ 【名前の由来】 不明 【詳細】 ミラーワールドに棲息するカミキリムシ型モンスター。 鉄柵を容易に切り裂く巨大なブーメランを背中に装備し、遠距離にいる多数の獲物も一瞬で同時に狩る事ができる。 非常に貪欲で、狙った獲物は逃がさない。 ビルの屋上で龍騎やナイトと互角の戦いを繰り広げるが、最期は「ドラゴンライダーキック」、「飛翔斬」を同時に受け爆散した(敗北後、ダークウイングによって吸収。)。 【余談】 同種の「ゼノバイター」と比較し、胸部が丸く膨らみ、声も高く雌のミラーモンスターと考えられる。
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1994年に、セガのAM2研によって、アーケード版リリース。プロデューサーは、「バーチャファイター」から続いて、鈴木裕。 当時の最新技術である、「テクスチャーマッピング」を利用し、固いイメージが強かったポリゴンが柔らかくなり、より一層のリアリティーが増し、人気を博した。 キャラクターは、「バーチャファイター」からの既存の8人から、酔拳使いの中国人、舜帝(シュン・デイ)、蟷螂拳使いのフランス人、リオン・ラファールが新キャラクターとして、追加された。 ・結城晶 Akira Yuki (八極拳) ・パイ・チェン Pai Chan (燕青拳) ・ラウ・チェン Lau Chan (虎燕拳) ・ウルフ・ホークフィールド Wolf Hawkfield (プロレス) ・ジェフリー・マクワイルド JeffreyMcWild (パンクラチオン) ・影丸 Kage Maru (葉隠流柔術) ・サラ・ブライアント Sarah Bryant (ジークンドー) ・ジャッキー・ブライアント JackyBryant (ジークンドー) ・舜帝 Shun-Dai (酔拳) ・リオン・ラファール Lion Rafale (蟷螂拳)
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【ガンファイター】 「私のキリングレンジ内にいる間は、あんたの弾丸が私の仲間に当たることはないと知りなさい!」 ――”魔弾の射手(デア・フライシュッツ)”クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 拳銃から重火器に至るまで、あらゆる銃器を己の手足の如く扱い、敵を討つ銃士――ガンファイターとは、その名の示す通り銃を操って戦う者の総称である。 剣士と並んで「戦う者」としての認知度の高い彼らは、とりわけ荒事に携わる場面の多いトラブルバスターの中で見かける事が多い。そして同時に、強盗や犯罪組織の中にも彼らの姿は多く見られるのだという。 彼らの最大の特徴は攻撃の正確さである。ターゲットを見据え、決して逃さない。例えどれだけ素早く動こうとも、例えどれだけ厚い装甲で身を固めようとも、彼らの放つ弾丸は過たず敵の急所を撃ち抜く。 【装備適性】 《弩》 《銃》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+6/3(10) SP+7/3(11) 力+0/0(8) 耐久+0/0(8) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+9/4(13) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+8/4(16) 俊敏+4/2(12) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+15/7(19) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+10/5(18) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+18/9(22) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+12/6(20) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《射撃術》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 自動 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器による近接攻撃を行う事が出来る その際、装備武器の【攻撃力補正】は±0として扱う 《投擲心得》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は【このスキルは【分類 銃】の武器の装備している場合のみ使用出来る】と書かれたスキルを【分類 投擲】の武器を装備した状態で使用出来る その場合、それらのスキルの【消費SP】に+2する 《緊急回避》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 判定の直後 自身に対する攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+4する 戦闘中1回制限 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は即座に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値に-2、クリティカル値に-1(最低8)する 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《ゲットオフ・ツーショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【任意の対象2体】に変更する 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 リアクション 取得には《射撃術》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【弾丸】を1個消費する 戦闘中1回制限 中 上へ 下へ 《コンセントレーションショット》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、クリティカル値に-1(最低8)する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時、自身以外の味方をSL体選択する 選択した味方の行う攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する この効果はラウンド終了まで持続する 宣言後、自身は行動済みとなる 《二挺拳銃》CL2 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器を2つ同時に装備し、【装備部位 双手】の武器として扱う事が出来る 【攻撃力補正】は高い方を適用し、銃弾の攻撃力を2倍にする ただし、この効果を適用する場合、自身の【命中力】【回避力】に-(6-SL)する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に【弾丸】を(SL×2)個消費する ラウンド中1回制限 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に+SL、飛行状態でない対象に対する攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《精密狙撃》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)する ただし、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイド・スナイピング》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは自身が隠密状態、かつ射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル発生値に-1(最低8)する 《エフェクタブル ~》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】と【種族】を1種類選択する 《エフェクタブル 人間》のように記述し、種族毎に別々のスキルとして扱う 自身がその【銃弾】を使用して行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する ただし、その【銃弾】を使用して行う、選択した種族以外に対する攻撃のダメージに-(SL×3(最低0))する 複数の《エフェクタブル ~》を同一の【弾丸】に適用する事は出来ない 《ホットロード》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃は、装備している【分類 銃】の武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃の命中判定の達成値に-SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×2)する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃のクリティカル発生値に+1する シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 下 上へ 中へ 《スポットバーストショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を3回行う その攻撃のダメージロールに-1Dする 《弾幕射撃》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《掃射》CL4 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 指定した対象全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)し、対象は回避を行えない 戦闘中1回制限 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《フルオープンショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする この攻撃のクリティカル値は18とする 攻撃時、【弾丸】を追加で2個消費する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 取得には《コンセントレーションショット》5、《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 《精密狙撃》と同時に宣言する事で、その《精密狙撃》の効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ハイド・スナイピング》、《フェイタルマーカー》、《ワンショットキル》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のクリティカル発生値に-1(最低8)する 《奥の手》CL5 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《エフェクタブル ~》5、《ホットロード》5、《ホローポイント》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》のいずれかの効果を適用した【銃弾】を使用して行う武器攻撃と同時に宣言する事で、 その攻撃では《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》の効果を2倍にして命中判定やダメージを算出する シナリオ中1回制限 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の取得している「戦闘中~回制限」と記載されているガンファイタースキルの使用回数に+1する 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】から1種類を選択する 選択した【銃弾】の【攻撃力補正】に+SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《オールレンジショット》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】もしくは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【指定した対象全て】に変更する 戦闘中1回制限 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする +新 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《射撃術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身が「前衛」の場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+CLする また、自身は【分類 銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う事が出来る 射程を「近接」とする場合、装備武器と「銃弾」の【攻撃力補正】は適用せず、攻撃時に「銃弾」を消費しない 《緊急回避》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 属性 判定の直後 制限 戦闘中1回 自身を対象に含む攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(SL+2)する 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 自動 攻撃 属性 セットアップ 制限 銃使用 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 攻撃後、自身は行動済みとなる 《精密射撃》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する 《流し撃ち》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「2体」に変更する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《二挺持ち》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身は「防具」もしくは「装身具」1つの代わりに、それらのスロットに【分類 銃】の武器を追加で1つ装備する事が出来る この効果で武器を2つ同時に装備した場合、自身は「二挺持ち状態」となる 「二挺持ち状態」の間、装備武器は1つの武器として扱われ、【攻撃力補正】は高い方を適用し、それ以外の補正は合計して適用する ただし、自身は【素早さ】補正が0未満である武器を装備できなくなる また、使用する「銃弾」の【攻撃力補正】を2倍にするが、自身の【命中力】と【回避力】に-(6-SL(最低0))する 《狙撃体勢》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)するが、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 アクティブ 制限 - 自身の取得している「制限 ラウンド1回」「制限 戦闘中1回」のスキルの使用可能回数に+1する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 銃装備 宣言時に自身以外のキャラクターをSL体選択する 使用可能な「銃弾」を(対象数)個消費し、選択したキャラクターの行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(【技量】÷3)する 宣言後、自身は行動済みとなる この効果はラウンド終了まで持続する 《アンブッシュ》CL3 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 後衛 自身は即座に「隠密状態」となる 「隠密状態」の間、自身は近接攻撃の対象に選ばれず、自身の行う武器攻撃の命中判定に+(SL×2)する また、自身の行う隠密行動に関わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するか、前衛に移動するまで持続する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直前 制限 二挺持ち 戦闘中SL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に使用可能な「銃弾」を(SL×2)個消費する 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 二挺持ち 前衛 自身の【命中力】【回避力】に+SL、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイドスナイプ》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 隠密 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、 命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル値に-1(最低8)する 《ホットロード》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、装備武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その攻撃の命中判定の達成値に-SL(最低0)する 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その武器攻撃でクリティカルが発生した場合のダメージに+(SL×2)する ただし、その攻撃のクリティカル値に+1する 《スポットバースト》CL3 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を3回行う その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《射撃術》5が必要 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 宣言時に使用可能な「銃弾」を1個消費する 《掃射》CL4 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 視界内の任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 対象が1体の場合、ダメージロールに+2Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《精密射撃》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、対象は回避を行えない 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 前衛 銃使用 取得には《緊急回避》3が必要 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身は即座に「後衛」となる また、そのラウンド終了時のみ任意で「前衛」に移動できる 《背面撃ち》CL4 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 反撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 取得には《緊急回避》3が必要 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を1回行う 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の所持している「銃弾」から1種類を選択する 選択した「銃弾」の【攻撃力補正】に+SLする セッション開始前に選択する「銃弾」を変更しても構わない 《ダブルタップ》CL5 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃で対象にダメージを与えられなかった時に宣言する事で、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 《バレットダンス》CL5 SL上限 5 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 使用可能な「銃弾」を追加でSL個選択し、消費する 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(選択した「銃弾」の【攻撃力補正】の合計(最大20))する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《影羽の凶弾》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果に「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」「【飛行特効】の効果を2倍にしてダメージを算出する」を追加する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《ハイドスナイプ》、《フェイタルマーカー》が必要 自身の行う武器攻撃のクリティカル値に-1(最低8)する 《オールレンジ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身は常に「「射程 近接」の攻撃の対象に選択されない」以外の【防陣】の効果を受けない また、「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」スキルを使用するとき、その効果を「自身の行う武器攻撃のダメージロールに+2D」に変更する 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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レグリスでcpuのみが雇用する。 剣と弓を用いレベルが上がれば連射系も覚えるがボウマン系のほうが使いやすい。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 22 02) ネタにすらされない生ゴミたち。忘却の彼方の住人。 -- 名無しさん (2010-12-26 22 37 24) スクリプト上での能力はhp = 600、attack = 60、defense = 60、speed = 80、 dext = 80、move = 160となっている(他はボウマン系に準拠) これを見るに、長弓はないがボウマンより若干硬く、素早く、機動力があり、 直射の攻撃力に優れる中距離ユニット・・・になるハズだったようである。 しかしその実態はCPUの同クラス雇用の仕様によりhp、attack、defenseはボウマンと同じになってしまっている その結果がこれである。 ボウマンと違い曲射がないので前衛と飛び越して後衛を狙撃することができない 水に弱い クラスチェンジしないのでベースレベルが低い若い章番のシナリオだと高レベルのレグリスでもレベル1とかでしか補充できない ( ^ω^)・・・ 一応speedとmoveだけは額面通りの設定が生きているが、それがどうしたと 使う機会も相手にする機会も限られるが、使ってはゴミ、相手にしては経験値でしかない ラザムのような壊滅的前衛不足の陣営でちょっと煩わしい程度 -- 名無しさん (2011-01-15 09 41 19) 更新で何故か女サンドファイターが誕生した それに合わせて姫様の初期部隊がこれに変更 また女サンドファイターは移動力が160に上がっている 男サンドファイターは移動力140 -- 名無しさん (2012-08-19 13 43 05) 上のコメントにもあるとおりいつの間にさがったのやら昔は男も160だったんだよ? まぁ水に弱いがなくなった以外は昔のサンドファイターのとおりの微妙なキャラ -- 名無しさん (2012-08-19 18 04 37) サンドファイターとは一体なんだったのか・・・ ローグやデザートナイトではどうしても駄目な理由が? -- 名無しさん (2012-10-07 02 45 04) 馬?に乗らない砂漠用ユニットが欲しかったじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 08 56) ナルディア初期部下の女サンドファイターはボウマン人材の部下にもできる。 特にコーネリーと相性が良く、イーサリー並の連射弓を技術UPで強化、 長弓Ⅱ追加で射程上昇、煙玉に対する耐性を強化できるため対海賊戦でも活躍できる。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 33 38) 姫様(とレグリス)の部隊専用のクラスになって強化されるのを心待ちにしている -- 名無しさん (2012-11-17 04 55 05) デビルに対するベリアルくらい強化されれば、強いんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 33 39) シナリオ1の姫様のサンドファイターはクラスが普通の弓兵になってる? 他部隊に移すと姫様の部隊に戻せない -- 名無しさん (2012-11-18 08 20 33) サンドファイターがデザナイではなくボウマンをベースにしてるせいだよ 姫様には初期配置でされてるからいるだけで雇用もできなければ部隊にもいれれない -- 名無しさん (2012-11-18 11 55 43) 一応雇用には書かれててレグリスは入れられるんだよな 本物は彼だけと言うことか -- 名無しさん (2012-11-18 12 11 44) 多分fkeyがサンドファイター系に設定されてないからだと思う レグリス自体は同じ職種だから男でも女でもサンドファイター入れれるのだろうけど 姫様は違う職で直接指定しているため、サンドファイター男しか入れれなくなってる のだと思う レグリスからサンドファイター男を姫様に持っていくことはできる -- 名無しさん (2012-11-18 14 43 12) わかりにくそうだったので付けたし ボウマン系列、サンドファイター男、サンドファイター女は全部ボウマン扱い だから姫様のfriendにあるstriderはあくまで男しかできない striderのかわりにボウマンを入れるとボウマン系列とサンドファイター男女全部できる 姫様の雇用はスナイパーだけ配下に入れれるというような特殊なものなのでサンドファイター男 しか記述がない以上移動でいれれるのは男しかできないということみたい -- 名無しさん (2012-11-18 15 05 32) なら姫様のfriendにstriderfを加えるだけで済むね -- 名無しさん (2012-11-18 16 09 47) ナルディア部隊に居ればかなり強力なユニット。 スピードで限界強化された一斉連射弓は敵の耐久に関わらずHIT数で削り殺す というか攻撃と技術も限界まで強化されてるからLv差が酷くなければだいたいダメージが通る 草原のナイト軍団をたった一部隊で溶かして無傷撃破する様は圧巻 -- 名無しさん (2013-01-24 08 38 32) おそらくナルディアの初期雇用のサンドファイターを女性にするためには 女のサンドファイターを別職として作るしかなかったんだろう -- 名無しさん (2014-05-23 14 29 22) 序盤シナリオのナルディア配下のものはいないほうが捗るので開幕解雇される悲しい存在 -- 名無しさん (2021-02-19 23 55 10) ↑ そんなのしたことない -- 名無しさん (2023-04-30 10 59 11) 営業は得意でマーケティングは苦手なクルトームの補佐係でもある -- 名無しさん (2023-10-09 17 56 16) 名前 コメント
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クリエイター / CREATOR 【クリエイター】 PONとwacの絆!新たに生みだす世界はズッ友の証♪ クリエイター / CREATOR ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク 私立BEMANI学園で登場したPONとwacによるコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはMZD(SP版)。 創世ノート / PON+wac BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10→【エクラル途中】6 23 42 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 共にポップンシリーズのサウンドディレクターを務める、ポップンに10年以上も関わるwacと次世代を担うPONによるコラボの、私立BEMANI学園の1曲。曲調はギターやドラムはもちろん、高音のシンセやピアノも多く、BPM的に少年ラジオっぽさがあり、これにPONのボーカルを合わせている。ポップンを支える主要スタッフの2人であるためか、歌詞の内容から察するに、ポップンシリーズで「神」とされるMZDを髣髴させる。曲名は「創世」と、PONがTUNE STREETで手掛けた「探検ノート」を掛け合わせている。なお、アレンジこそ異なっていないが、GITADORA版ではギター・ベースの音が前面に出るように調整されているので、他の機種とは異なった印象を受ける。 ニエンテHとリナシタHのそれぞれの譜面の特徴を併せ持ったようなハイパー譜面となっており、高速階段をある程度片手で処理できるレベルは欲しいところ。また階段は途中で間隔の異なる配置もあるのでリズムを崩しがち。サビは折り返し階段と右手の16分2連打で力を入れすぎないように。EXはホーム機種がポップンだけあってか高難易度になっており、高密度で階段に混じる同時押しや、この速さで左右に降らせる配置など押しづらい要素が目白押しで体力勝負でもある。特に終盤2箇所にある高密度の発狂でゲージの減少を抑えられるかがカギ。ノート数はふることEXなどと同値なので、ゲージは稼ぎやすいのがせめての救い。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット ※解禁すると以下の6機種でもプレイ可能となる。 beatmaniaIIDX tricoroで同時登場。IIDXでの英語表記は「GENESIS NOTE」。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。ギター・ベースの音が前面に出るように調整されている。 REFLEC BEAT colleteのSpringバージョンで同時登場。 jubeat saucerで同時登場。 ミライダガッキ 「ミライダガッキのおさらい夏合宿」他で解禁可能な楽曲として、他の私立BEMANI学園曲と共に登場。イベント「私立BEMANI学園」の隠し要素とは関係がない。 上記以外では解禁済みのプレイヤーと2人プレイをすることで、伝導により解禁可能。 SOUND VOLTEX IVにおいて、2018/10/04から他の私立BEMANI学園関連曲と共に登場。期間限定で、10/28までの期間で1プレイに付き1つ押すスタンプ形式で、累計14個押すとプレイ可能になる。 ノスタルジア コナステ版において、2021/06/30から販売開始となった「ノスタルジア 楽曲パック vol.5 ~私立BEMANI学園~」に収録されている。 AC版では、Op.3において2021/07/21から始まった期間限定イベント「時を巡る音楽祭 Vol.III」で、イベント開始から出現可能な曲として登場した。 私立BEMANI学園で登場した楽曲は、ポップンではMZDが全て担当しており、ハリアイイラストがMZD+共通のジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はとっきーが行っている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 私立BEMANI学園の開催に伴い追加。 CS版 ロング版収録 Power of Nature(CD) 関連リンク PON wac 私立BEMANI学園 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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【元ネタ】史実 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】ベネディクト・アーノルド 【性別】男性 【身長・体重】177cm・89kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 復讐者:A 恨み、怨念が溜まりやすい。 周囲からの不当な悪意に晒されやすいが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変わる。 忘却補正:A 時がどれほど流れようとも、彼の憎悪は決して晴れない。 たとえ、遠い未来に罪を雪がれ、正当な評価を得たとしても、 アメリカと彼自身にとってベネディクト・アーノルドは、最悪の裏切り者でしかない。 自己回復(魔力):E 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 魔力を微量ながら毎ターン回復する。 【固有スキル】 承認欲求:A 人並外れた承認欲求。 少しでも冷遇をすれば、露骨な態度で反抗・叛逆を示すが、 正当な評価をする限りは常にマスターに対して協力的な姿勢をとる。 無辜の怪物:B 英国軍との内通、ウェストポイント砦の引き渡し計画の露見によって、 彼は米国では悪魔のごとき存在として、その名誉を徹底的に貶められている。 その影響で、サーヴァントとしてのアーノルドは悪魔の性質を獲得している。 地獄の所業:A 無辜の怪物からの派生スキル。 向けられる悪意に対する過剰な報復反応を示す、攻撃的で悪辣な本性の発露。 派生スキルと言うからには(恐らく)後付けではあるだろうが、 アヴェンジャークラスを得たことで、報復攻撃には高ランク「狂化」に匹敵する破格の暴力が宿る。 【宝具】 『サラトガの弾痕、最期の名誉(サラトガ・フット・ウーンズ)』 ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 サラトガの戦いでの活躍と負傷、そしてアメリカを裏切った彼の“のちの扱い”を示す宝具。 アヴェンジャーが負う総ての致命傷は、自動的に“脚”へと転移し、霊核へのダメージは徹底的に回避される。 脚部への転移が終了すると同時に、アヴェンジャーが負ったダメージは消滅、HPが回復する。 どのような致命傷であろうと、足が残っている限り、傷は瞬時に転移するため、対城級の高エネルギーでなければアヴェンジャーを殺しきることは不可能。 ただし痛みだけは本来傷を負うはずだった場所、及び脚部に留まり続けるため、精神ダメージが徐々に蓄積する。 また、副次効果のHP回復は当然有償であり、その代償は“真名が徐々に削れる”こと。 ■ネ■ィク■・ア■ノ■ドは、最終的に“ロストマン”となる運命を宿している。 【解説】 アメリカ独立戦争での大陸軍将軍。後世の合衆国では、裏切り者・売国奴の代名詞として広く認知されている。 裕福な実業家の家系に生まれるが、父がアルコール依存症に陥ったために十代にして一家の大黒柱となる。 商才があったのか、事業自体は成功。しかし、植民地の商人にのしかかる重税がもとで破産寸前にまで陥った。 米独立戦争が勃発するとニューヘイブンの名士としての財力・名声を盾に参戦。 タイコンデロガ砦攻め成功の功績は、その大部分が彼のものであるが、後から来たB・ハイマン大佐が彼を部下として組み込もうとし、 そのことに激怒したアーノルドは軍務を放り出して故郷に帰り、そのことから大陸会議の一部議員は、彼に対して不快感、不信感を抱くこととなった。 モントゴメリー将軍のカナダ遠征が決定すると、ワシントンが率いる英領ケベック攻めの別働隊に大佐として組み込まれる。 だがこの遠征は失敗に終わりモントゴメリーも戦死。さらに同僚らとの軋轢から逮捕状を出されるなど不利な状況に陥った。 アーノルドの不遇は続き、昇進を見送られ、サラトガ方面作戦でも活躍しながらも、汚職問題を反アーノルド派の者から蒸し返され、 大陸会議に多額の借金があるということにされた。アーノルドは激怒し、フィラデルフィア軍指揮官を辞任した。 それからアーノルドは妻を通じて英軍との接触を図るようになり、ウェストポイント砦の指揮官に就任すると、 英軍将校と通じて、砦を20000ポンドで売り渡す計画に合意。砦を意図的に弱体化する工作などを施すが、 すんでのところで内通していた英軍将校が逮捕され、持っていた書類から計画が露見。 アーノルドは慌てて英軍のスループ船に乗り込み亡命。 この裏切りは多くの者にとって怒りを以て受け取られたが、少なくとも衝撃的ではなく、 ウェストポイントでの会見の予定があったワシントンは、その報告を淡々とした口調・態度で以て受けた。 その後は英軍准将に任官、米国に対しては露骨な敵意・悪意をむき出しにし、 バージニア植民地では略奪を行ったほか、(厭戦ムードが漂いつつあった)英軍に対して非常に攻撃的な作戦も立案した。 独立戦争が終わると家族でロンドンに移住。再度商売の道へ戻り、1801年に60歳で死去した。 言った時期までは特定できないが、サラトガの戦い(彼はこの会戦で足を負傷し、しばし軍務の休業を余儀なくされた)ののち、 「足ではなく胸を撃たれていれば裏切り者扱いされずに済んだかもしれない」と語っていたとのことである。 米国内の、彼の功績を示すモニュメントは、いずれもベネディクト・アーノルドの名前が恣意的に削り取られている。 【蛇足】 名前の削除がされている逸話からエミヤオルタに絡めたら自分の主観では存外きれいにまとまった。 作っているうちに思い出したけどCCCイベにアーノルドってクズがいたな確か。関係ないけど
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ファイター 剣士 格闘家 ナイト グラディエーター ドラゴンナイト バーサーカー ウォーリア 用心棒 サムライ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fighter_m.png) N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A ジョブツリー 得意武具、ペット ジョブ 超得意 大得意 得意 ファイター - - 剣、斧、グローブ、盾、鎧、獣 剣士 - 剣、重鎧 刀、短剣、盾、兜、獣 格闘家 - グローブ、鎧 ハンマー、投擲、盾、兜、獣 ナイト - 剣、斧、重鎧、兜 刀、槍、盾、神族 グラディエーター - ハンマー、斧、鎧、帽子 剣、投擲、重鎧、獣 ドラゴンナイト 剣、槍、兜 斧、重鎧、ドラゴン 刀、盾、神族 バーサーカー ハンマー、斧、グローブ 鎧、帽子、獣 短剣、投擲、魔族 ウォーリア - 斧、兜 刀、槍、重鎧、双剣、獣 用心棒 - 刀、斧、兜、ローブ 槍、重鎧、双剣、アンデット サムライ 刀、兜、双剣 斧、ローブ、アンデット 槍、重鎧、獣 スキル ジョブ 習得レベル 技/魔 スキル名 消費BP 説明 ファイター 5 技 ストライク・エッジ 10 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。 15 技 攻守自在 10 このターン、装備している「剣」の総攻撃力の10%を総防御力にプラスする。 30 技 クロス・スラッシュ 15 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を中アップして、攻撃する。 50 技 烈風剣 10 「風」属性で攻撃 70 技 地龍斬 15 剣の総攻撃力を中アップして、「土」属性で攻撃する。 剣士 5 技 炎舞剣 15 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を中アップして攻撃する。「火」の属性攻撃。 15 技 白狼斬 15 このターン、魔法攻撃力を物理攻撃力に置き換えて攻撃する。 30 技 裂空双覇斬 20 物理攻撃力のみを用いて「風」属性で2回攻撃する。コンボ扱いになる 50 技 鳳凰天翔刃 20 効果「風」を持つ武器の攻撃力を特大アップして攻撃する。このスキルはこの戦いの中で一度しか使用できない。 70 技 阿修羅 35 このターン、物理攻撃力のみを用いて「火」「水」「風」「土」「聖」「魔」の各属性で通常攻撃を行う。攻撃は全てコンボ数にプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 格闘家 5 技 百烈拳 30 この攻撃後、低確率でコンボ数を100プラスする。 15 技 破邪の拳 10 「聖」属性で攻撃をする。 30 技 天龍波 15 このターン、総攻撃力を小アップから大アップまでランダムにアップして、攻撃する。 50 技 火焔煉獄掌 20 このターン、総攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃 70 技 天衣無縫 100 自分が使うスキルのBPはすべて-3される。この効果はこの戦いのみではたらき、効果は重複しない。 ナイト 5 技 精神統一 25 自分の総攻撃力と総防御力を小アップ。使ったターンは、相手は攻撃してこない。 15 技 カイゼル・ファング 10 物理攻撃力のみを用いて2回攻撃する。コンボ扱いになる 30 技 悪を断つ剣 15 聖属性の剣の攻撃力を特大アップして攻撃する。「聖」属性の攻撃。 50 魔 ライオンハート 0 自分の総攻撃力と総防御力を「20-この戦いに参加している人数」%アップする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。 70 魔 グランド・クロス 40 このターン、総攻撃力を超絶アップして、「聖」属性で攻撃する。 グラディエーター 5 技 バーサーク 10 自分の総攻撃力を小アップする。その後、自分を混乱状態にする。この効果はこの戦いのみはたらく。 15 技 カウンター 10 このターン攻撃を行わない。このターンの相手の攻撃を超高確率で回避する。回避した場合、自分の総攻撃力を特大アップして、攻撃をする。 30 技 リミット・ブレイク 10 このターン、攻撃を行わない。相手の攻撃により気絶した場合、HP1で復活する。その後、現在自分に付いている総攻撃力、総防御力の増減値と同じ分の増減値を得る。 50 技 幾多数多の死体を超えて 10 「この戦いに参加しているプレイヤーが気絶した回数」%分、自分の総攻撃力と総防御力をアップする。この効果は重複しない。 70 技 ザ・ラスト・タイム 20 このターンに相手を撃破できる場合に、この効果は発動する。このターンの自分の総攻撃力を超絶アップして、攻撃をする。相手を撃破できない場合は、この効果は発動しない。 ドラゴンナイト 5 技 竜槍連牙 20 このターン、総攻撃力を小アップして攻撃を2回する。また、攻撃は全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 15 技 ドラゴンフォース 10 自分の総攻撃力と総防御力を小UPする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。このスキルを使ったターン、相手は攻撃してこない。 30 技 ドラゴンブレス 15 このターン、自分の魔法攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃する 50 技 メテオインパクト 25 このターン、自分の総攻撃力を特大アップして、攻撃する 70 技 龍騎神撃 35 このターン、自分の総攻撃力を超絶アップして、攻撃する バーサーカー 5 ? 大暴れ 10 このターン、総攻撃力を中アップして攻撃する。 15 ? 狂人化 20 自分の物理攻撃力大アップし、総防御力を中ダウンする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。 30 ? レイジングアックス 15 このターン、装備している斧の総攻撃力を大アップして、「風」属性で攻撃する。 50 ? タイタンハンマー 20 このターン、装備しているハンマーの総攻撃力を特大アップして、「土」属性で攻撃する。 70 ? 自我を無くした獣 60 自分の物理攻撃力を特大アップする。その後、自分を混乱状態にする。この効果は3ターン働く。この効果はこの戦いでのみ働く。この効果は重複しない。 ウォーリア 5 技 ヘビースマッシュ 10 このターン、自身の物理攻撃力を大アップして攻撃する。 15 技 フューリーチャージ 15 このターン、自身の総防御を中ダウンし、自身の物理攻撃力を特大アップして攻撃する。 30 技 アベンジャー 20 このターンの総攻撃力に「現在相手が攻撃を行った回数」*3%をアップして、攻撃する。この効果による総攻撃力の上昇は上限50回まで有効。 50 技 ワールウィンド 15 このターン、物理攻撃のみを用いて、攻撃を4回する。ただし、この攻撃は半分の確率で失敗する。攻撃が当たった場合、全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしても、コンボが切れることはない) 70 技 ブルータルストライク 25 このターン、自身の総防御を中ダウンし、自身の物理攻撃力を超絶アップして攻撃する。 用心棒 5 技 みね打ち 10 このターン、総攻撃力を半減し、攻撃する。相手の総攻撃力を10%ダウンさせる。この効果はこの戦いでのみ働き、効果は重複しない。 15 技 水龍撃 20 このターン、総攻撃力を大アップして、「水」属性で攻撃する。 30 技 刃瞬・居合 30 このターン、総攻撃力を大アップし、攻撃する。このスキルを使ったターン、相手は攻撃しない。 50 技 天斬・雲切之剣 25 このターン、総攻撃力を特大アップして、「風」属性で攻撃する。 70 技 月影・暁之太刀 30 このターン、装備している「刀」の総攻撃力を超絶アップして攻撃する。 サムライ 5 技 桜花斬 10 このターン、装備している「刀」の総攻撃力を大アップして攻撃する。 15 技 旋風裂斬 20 このターン、装備している「刀」と「双剣」の攻撃力のみを用いて、攻撃を3回する。「風」属性の攻撃。 30 技 奥義・千光之太刀 30 このターン、装備している「刀」と「双剣」の攻撃力のみを用いて、攻撃が当たった場合、全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 50 技 奥義・明鏡止水 100 自分が使うスキルのBPは全て-4される。この効果はこの戦いでのみはたらき、効果は重複しない。その他のBP消費減少効果と累積しない。 70 技 秘奥義・焔一閃 45 このターン、総攻撃力を、装備している「刀」の本数分倍にして、「火」属性で攻撃する。このスキルはこの戦いの中で1回しか使用できない。 名前 コメント
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12/07/14(土)12 02 27 No.8408549 ■ガーディアン・フロント■ インバイター 体長10cm程の蜘蛛型の先住生物 胴体部分の裏側に口があり、獲物に群がって食らう 縄張り意識が強く、遥か巨大な外敵にも立ち向かう 背にあるルビー色の小球体は内部に強力な悪臭を放つ液体が湛えられており これは捕食者を怯ませる自己防衛手段であると同時に、外敵侵入を知らせる 信号でもある 巣が近ければ一匹潰しただけで視界全てが埋まる程の群れで押し寄せる 12/07/15(日)00 54 10 No.841133 てのりいんばいた~ 昨日トータル・イクリプスの2話見てさー お腹が空いちゃって困ってるんだよねー ところで蜘蛛ってなんだっけ 12/07/17(火)21 16 13 No.8423611 セルフFA この夏ペットとして大流行まちがいなし ※都合により裏面はお見せできません
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概要 物理有効。 魔法攻撃無効や魔法攻撃反射、沈黙などとにかく魔法ディーラーを潰すスキルが目白押し。反面物理だとストレスフリーで攻撃できるため、物理PT推奨。 物理PTであれば特に意識しなければいけないギミック等はない。ディーラーへの状態異常が鬱陶しいのでcc無効を張れるシアがいるとスコアが伸びやすい。 後半の攻撃力増加が凄まじく、タンクでも残り1分程で耐えられずに死んでしまうことがある。タンクには必ず対魔法特化の装備を着せましょう。それでも死ぬ場合は武器に被魔法減少ルーンを。 スキル マナシールド CT 20秒 - 一定量のダメージを防ぐシールドを展開します。シールドがはられている間、1秒ごとに敵全体のMPを吸収します。このシールドは、魔法ダメージを無効化します。 ダークネスレイ CT 25秒 魔法/全体 前方の線範囲内の敵に数回の魔法ダメージを与え、後ろに押し飛ばします。 マナテンペスト CT 45秒 魔法/ランダム ランダムな敵に魔法ダメージを与え、2秒間、転倒させます。 マジックデストロイヤー CT 1秒 - 自分が魔法ダメージを受けるたび、攻撃した対象へ魔法ダメージを与え、1秒間、沈黙させます。 浄化CT -パッシブ 30秒ごとに、自分のデバフを取り除き、攻撃速度を増加させます。