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【システム名】 パワーアップパーツ 【読み方】 パワーアップパーツ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ミステリーデータや人からもらったり落ちてるものをくすねて、ロックマンに組み込むことで様々な機能を強化するプログラムのこと。 ここではストーリー中で組み込まれたロックマン用のプログラムではなく、ミステリーデータから得られる基礎強化パーツについて記述する。 単純にロックマンのHPの基礎を強化したり、レギュラーチップシステムの強化等を行う。 これらは一つ一つの効果は少ないが積み重なっていくごとに馬鹿にならないほどの恩恵を受けることができ、ナビカスタマイザーが存在しない初期の作品では欠かすことができないものであった。 これらは「6」まで登場し続けたが、ロックバスターの性能強化を司るバスターUPがナビカスの登場で廃止されたため最終的にHPメモリとレギュラーUPとサブメモリの三つのみとなっている。 作品中で手に入れられるパワーアップパーツの一覧は下記に。 HPメモリ バスターUP レギュラーUP アーマー サブメモリ
https://w.atwiki.jp/okuni50/pages/20.html
私は好きなものを食べても体重を維持しています♪ これは 同じような体験を持つ仲間で 3人の子育て中ママのお話♪ お子さんが生まれる度に自然と体重が増加! 気がつくとおばさんの象徴、背中にも 肉がついている? 相当、ショックだったようです。わかります。 そんな時にこのダイエットMLをスタートしたら! 2ヶ月でマイナス4キロ、 体脂肪マイナス4パーセント、 ウエスト・マイナス5センチ、 そして背中のぜい肉もどこかへ! 痩せたのに体力アップ、 そして熟睡できるようになり、 朝の目覚めもよくなりました。 疲れもとれていて、とっても調子よくなりました。 心身共にパワーアップして感謝しています♪ すごい! でも私も同じ体験者です! 本当に快調に日々を送っています!
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/493.html
アイテム名 値段 効果 ハイパワーアップル ¥90 気力がランダムで+1~7 ランダムの振れ幅がさらに大きいパワーアップル。 高気力への期待感や、安定のしにくさがさらに上がっている。 ver.3以来しばらくの間、入手法が旧ver.からしかなかったが、現在は新レア武器から入手が可能になっているようだ。 入手方法 選択肢 投票 よく使う! (3) 普通 (1) あまり使わない (1) コメント EDEN -- (名無しさん) 2017-07-17 01 05 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仲間パワーアップ条件 北乃 荷田幸浩 越後竜太郎 田島 官取孝弘 岩田重機 疋田 真薄
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ライダーアビリティ カメンライドせんたくしたライダーをワザでしょうかんする ライダーアビリティボタンを押すごとに、「クロスアタック」で召喚するライダーを切り替えることができる。 ただし初期状態ではシザースしか選択できない。ショップで「ライダーカード」を1つ購入するたびに、切り替え可能になるライダーが増える。2回購入すれば済むので、ディケイドに比べるとお財布に優しい。 パワーアップアイテム ライダーカード『カメンライド』できるライダーがふえる 特徴 銃持ちライダー。ハードアタックで銃撃が出る(最大5連射)。 ステータスはコウゲキが低めでテクニックが高め。 基本的に遠距離で戦うのがいいだろう。遠距離必殺技が少ないので、ハードアタックやディエンドブラストが主力。 ディエンドブラストを上手く多段ヒットさせれば結構な火力になるので、練習してみるのもいいかも。 近付かれたらインビジブルなどで距離をとる。クロスアタック(シザースやサガ)でもいいが、スーパーアーマーなどで耐えられると怖い。 サードライダー ディケイド 超必殺技 ディメンションシュート シンクロ超必殺技対応ライダー ディケイド 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 クロスアタック 後方にジャンプして姿を消し、セットしているライダーを召喚し攻撃させる。詳細は下表で。共通点は召喚している間は無敵なことと、終了後の隙が結構大きいこと。 カメンライドしたライダーは当たり判定なし。ライダーが完全に出る前の3原色状態までは当たり判定有り。 左右+必 ディエンドインビジブル 3~4キャラ分前方に瞬間移動して、技の発動時とは逆向きに銃撃。目の前に通常サイズの敵がいた場合、背後に回りこんで銃撃する形になる。 技の入力から瞬間移動して出てくるまで当たり判定なし。 下+必 ディエンドコンボ パンチと銃殴りによる3連コンボ。 ジャンプ+必 ディエンドブラスト 斜め下方向へ5発の弾を広範囲にばらまく。巨大な敵でもない限りは1体にフルヒットさせるのは難しい。当たりやすいことを利用して、近づいてくる敵への牽制やヒット数稼ぎに。 クロスアタック表 購入数 召喚ライダー 解説 備考 0 シザース 腕に装備したシザースピンチ(あるいは、拳)を振り上げて攻撃。当たった敵を打ち上げる。攻撃時に2キャラ分ほど前進し、ディエンドに戻るのはその前進後の場所。 1 デルタ その場で前方へ3連射。弾は敵を貫通するが、攻撃判定は1回ずつ。そのため、敵の密集度合いに関係なく、1回の攻撃での最大ヒット数は3ヒット。 2 サガ その場でジャコーダービュートを振り2回攻撃。当たった敵は後方へ3キャラ分ほど吹っ飛ぶ。
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パワーアップは、EXPを払ってキャラを強くする行為のことである。 かかるEXPはキャラごとに異なり、最高のレベルは20である。 かかるEXPの式は、レベル×パワーアップ値であり、レベルを20まで上げるには、パワーアップ値×190なので、例えばネコをレベル20まで上げるためには、190EXPが必要です。透明猫は198910EXPが必要。
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+パワーアップコンソール(Powerups Console)目次 パワーアップコンソール(Powerups Console) NITROUS TRAFFIC MAGNET ONE MORE LAP JUGGERNAUT SHIELD READY SLINGSHOT EMERGENCY EVADE RUN FLATS INSTANT COOLDOWN TEAM SLINGSHOT TEAM EMERGENCY EVADE 情報交換用コメント パワーアップコンソール(Powerups Console) レース中、追跡中(Pursuit)、街中でのフリーラン時などに使用できるアイテム。レース終了時や追跡を振りきった際、カードパック、及び課金にてゲットできる。 使えなくなるというバグの報告あり。使用には気をつけろ。 スキルは、発動させてから効果が出るまでラグがある。そこにも注意。 ドライバースキルを使うことで、以下のアイテムのいくつかをパワーアップさせることができる。 効果時間やクールダウンは「スキル未取得時→最大まで取得時」 __________________________________ NITROUS 自車の加速性能を一瞬だけ急上昇させるアイテム。 効果時間: クールダウン:30秒→15秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばしたり、加速力を向上させたり、再使用可能までの時間を短縮したりできる。 威力・持続時間の強化可能。というか強化しないと威力的にイマイチ。車により威力が違う。 TRAFFIC MAGNET レース中、トップ車両に対し一般車両が突っ込んでくる。SHIELDやJUGGERNAUTで対応可能。 効果時間:15秒 クールダウン:60秒→40秒 Circuit、Sprintで使用可。もちろんトップ時は使用不可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 油断していると他車のクラッシュに巻き込まれてしまうのはお約束。 発動するタイミングが悪いと使用したプレイヤーに効果が行くときがある。 何故か効果が現れない時もある。 どういう条件で不発になるのかは不明。 更に稀だが、何故か一般者が避ける事もある。 ONE MORE LAP ラップ数を1周増やす。 Circuitでのみ使用可。1レース一度限りしか使えない。 一位のドライバーがゴールから一定の割合の距離以内に入ると使用不可能になる。 ドライバースキルで、このアイテムが使用された時に車の性能が向上するようになる。 JUGGERNAUT 自車の重量を一定の割合上昇させ加速力が良くなるが、気持ち曲がりにくくなる。 レースやTRAFFIC MAGNET発動時やPursuit OutrunやTeam Escapeに効果を発揮。 効果時間:10秒→18秒 クールダウン:30秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ジャガーノートがあれば怖い物はない。ライバルもライノも一般車も全部吹き飛ばせる。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 SHIELD 自身が受けたTRAFFIC MAGNETの効果を無効化。 効果時間:20秒→35秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprintで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 READY アイテム再使用までの時間をリセットし、すぐ使えるようにする。 クールダウン:90秒→60秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 SLINGSHOT レース時に順位が低ければ低いほど加速性能が向上する。トップ時は使用不可。 効果時間:15秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprint,Team Escapeで使用可。 強化すればかなり威力が上がる。 持続時間も長い為、ストレートや緩いコーナーを速く抜けたい時等に効果的。 ただし個人差はあるだろうが、使用すると自車の周りに派手なエフェクトが発生し、 見辛くなるどころか処理が極端に重くなる。それでなくとも、車によってもかなり扱いにくいスキルのため、 取り扱いは十分に気をつけること。 EMERGENCY EVADE 自車の周りにある警察車両を弾き飛ばし、脱出の機会を得る。 クールダウン:120秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 ただし、発動したら速攻で逃げろ。少しでも遅れたら次の瞬間御用だぞ。 RUN FLATS スパイクベルトを踏んでしまったときに使える、パンク修理アイテム。効果時間中はスパイクベルトを踏んでもパンクしない。 効果時間:5秒 クールダウン:30秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 使用タイミングが重要だ。 INSTANT COOLDOWN Cooldown移行時に使えばすぐに追跡から逃れられる(Evaded)。 Pursuitでのみ使用可。 コレを使えば、次の瞬間に捜索が終わる。 TEAM SLINGSHOT チーム全員の加速力が向上する。SLINGSHOTと違ってトップでも使用可能。他の人の効果が残ってるときは使用不可。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 効果時間:20秒 クールダウン:60秒 Team Escapeでのみ使用可。 時間が無い時、仲間がヤバい時に使うと良い。 TEAM EMERGENCY EVADE チーム全員の周りにある車両を弾き飛ばす。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 クールダウン:90秒 Team Escapeでのみ使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 上手くいけば自分以外の誰かも助かるかもしれない。 __________________________________ 情報交換用コメント パワーアップコンソールを一度セットしたのに、また元に戻ってしまいます。 条件というか、今の状態は、セーフハウスからマップには戻れなくて、セーフハウス内なら 作業は全て出来ます。あとは、レースで相手が居ないときや、マップに戻る時に固まって動かなくなります。 何かこれらは影響ありますかね? よく分からないので、パワーアップコンソールがしっかり保存できる方法を教えて下さい。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-11 12 47 03 チーターがいれば、レース開始前にはじかれたりすることがあります。 ゲームが固まるならグラフィックの設定を落としたりしてみれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-11 12 54 06 画質もいろいろ下げてるのですが、状況は変わりません。 すべてに共通して言えるのは、一度マップに出て、どこかに入った後にマップに進もうとすると、前回書いたように動かなくなってしまいます。 黒いロードの画面で固まったり、ガレージから表示が動かなくなったりします。 チーターってのは何でしょうか? 他に解決方法はありますか? お願いします。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-14 14 09 01 Reasy Cooldown 30%以上のスキルを装備時に SlingShot → Ready → Slingshot → Ready → みたいに速くpowerupを使うと、 人によってはチートと間違われます。 ご注意ください。; -- (名無しさん) 2013-08-24 21 37 04 SHIELDの必要性・・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 13 29 05 SHIELDめっさ必要じゃないですか?ほぼ毎試合使ってます -- (名無しさん) 2014-09-01 20 03 24 マグネットセットしてるアホの多い部屋ではシールドは重宝するよなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 21 14 43 ああでもJUGGERNAUTでも代用が効きますし、JUGGERNAUTなら加速効果もあるのでそっち装備したほうが良いという考え方もありますから確かにSHIELDの有用性については意見が分かれるのかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2014-09-02 03 05 53 SHIELD本来の使い所はオープンイベントだけど、クラス別でも適当に押すと実績の足しになるから良かったw でもそれが終わるとJUGGERNAUT一択だね。。。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 10 14 ジャガノがシールドの代わりになるとか本気で言ってるの? もしそうなら普段からさぞ素晴らしいヌーブドライヴィングしてるんだろうなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-03 16 31 05 ジャガノに何か恨みでもあるのですか? -- (FUFUKOWA) 2014-09-03 20 22 57 カーブで曲がり切ることを全く想定してなくてジャガノ使いながら勢いよく壁に突進していって ぶつかって減速した分はNOS使ってごまかせばいいとか考えてる馬鹿 ジャガノ使えばシールドいらないとか言ってるのはこういう奴だけ -- (名無しさん) 2014-09-03 21 43 48 シールド使う必要がある部屋にマッチングされる時点で下手なんだよなぁ... -- (名無しさん) 2014-09-03 22 34 19 Cクラスでオープン行けば普通対戦相手は下手くそなA,Sになるし、勝率ほぼ100%でも遅い奴と走る機会は腐るほどあるんだよね 雑魚のくせしてマッチングの仕組みを知ったかぶるとか見苦しいことこの上ない -- (名無しさん) 2014-09-04 00 12 16 以上のように現在オープンマルチには平均以下のプレイヤーしかいません。 ランカーは引退かもうシングルしか本気走りしていないので初心者の方も安心して走りましょう。 -- (名無しさん) 2014-09-04 14 13 49 まぁ、シールド要らないとか言ってる側が明らかに遅そうなのは確かだね それだけ一位を走ってる時間が短いんでしょう NOS節約してなお且つ一位を走ることということを前提としてレースする場合、NOSの代わりにシールドをいれるのが普通。 -- (名無しさん) 2014-09-13 22 42 52 俺はマグネットを怖がってる人の方がNOOBだと思うぞ・・・。 一般車避けるのは容易いし、ジャガノの方が用途広いだろ どうしても避け切れない一般車の直前で使ったり、後方スタートで前に出る時にラムったり。 カーブの直前でジャガノ使うべきではないが、それはスリングショットも一緒だな。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 44 06 ↑↑NOS節約したらそれはレースとは呼べない。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 51 20 こだわりがあるならあるでええけど、 最下位争いでもしてろってなるで。変なモン捨てなあかんで。 -- (名無しさん) 2015-03-27 19 21 02 マグネット避けるのはそりゃ避けるだけなら簡単 何が問題かって、マグネットを避けるために余計なハンドリングが増えるせいでスピードが落ちたり最速ラインがとりづらくなって遅くなってしまうこと 余計なハンドリング切ってロスするくらいならシールド使って避けた方がずっと快適。とくにジャガノ使えない間にシールド挟むのがベスト スリングショットがジャガノと一緒?なぜ?スリングショットは寧ろアンダーステアを消すハンドリング補正があるくらいなんだけどな NOS節約したらレースじゃないってw まさにスパマーが言いそうな言葉w マルチなんかほぼ100%雑魚しかいないんだからNOSなんか使わなくても勝てるし、もし運命的にトッププレイヤーと当たったとしてもそういう人は絶対NOS使ってレースしようとはしない TAで必要だからわざわざドブに捨てるような真似はしないんだよ -- (名無しさん) 2015-03-27 20 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルでパワーアップ 仲間にしたモンスターをパワーアップする重大な要素、それが「スキル」だ。 モンスターは、その種族ごとにさまざまな「スキル」を持つ。 モンスターがレベルアップする時に獲得するスキルポイントを、スキルに割り振ることで、 そのスキルならではの特徴的な特技をどんどん覚えていくのだ! たとえば、スカウトしたスライムは「スラフォース」と、「守備力アップ」のふたつのスキルを持っていることがある。 特に「スラフォース」は、「メラ」や「デイン」などの攻撃呪文のほか、 回復呪文の「ホイミ」も覚えることができる、非常にバランスの良いスキルだ。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディエンド 【用語】 ディエンドエッジ 【よみがな】 でぃえんどえっじ 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第13話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード、ファイナルアタックライド ブレイドで発動。 ライダーカードホルダーからファイナルアタックライドを取り出し、ディエンドライバーに挿入して発動する。 そしてブレイドブレードに変形したブレイドを振り回し、ディエンドの広範囲にいる標的を全て斬り裂く。ディケイドの使用する技と比べると確実性に欠けるが、効力は抜群である。 劇場版「オールライダー対大ショッカー」ではディケイドエッジと同様に遠距離攻撃を放っていた。 ディエンドエッジで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン 第13話 アークオルフェノク オルフェノク オールライダー対大ショッカー ジラフオルフェノク バケネコ 魔化魍 ヒトツミ カッシスワーム・クリペウス ワーム ショッカー戦闘員 ショッカー怪人 シオマネキング ガニコウモル ゲルショッカー合成怪人 ガライ フォッグ イカデビル ショッカー怪人 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス アークオルフェノク イカデビル カッシスワーム・クリペウス カメンライド ブレイド ガニコウモル ガライ シオマネキング ジラフオルフェノク バケネコ ヒトツミ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ブレイド ブレイドブレード 仮面ライダーディエンド 必殺技 第13話