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テレビ東京系列 テレビ東京 終了済み 日曜 ソロモン流 スポンサー情報 ソロモン流 2011年1月~11年3月 ソロモン流 2011年4月~11年6月 ソロモン流 2011年7月~11年9月
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フロモン フランスに伝わるメリュジーヌ伝説に登場するメリジューナの息子の一。 鼻の上に毛で覆われたアザがある。
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フェロモン:B+ (ジャコモ・カサノヴァ) フェロモンとは動物の体内から分泌・放出され、同種の他個体の行動や生理状態に影響を与える物質の総称。 宝具『愛が為の物語』と合わさることで男女の区別なく警戒心を溶かし、脱獄不能とされた監獄をも陥落させる傾城っぷりを発揮する。 フェロモン:B (マタ・ハリ) フェロモンとは動物の体内から分泌・放出され、同種の他個体の行動や生理状態に影響を与える物質の総称。 傾国の美女とまではいかずとも、男女の区別なく警戒心を溶かし、会話のアプローチさえ間違えなければ最深部の情報まで手に入られるだろう。
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「フフフフ…クハハハハハハハ!!!」 笑う明智光秀と地面に這い蹲る書き手TOP3。 お互い互角に戦っていたものの書き手側の精神の疲労というのが原因で隙をつけられ 「足元がお留守ですよ。」と次々と攻撃を喰らった結果だ。 「ちっ…何てザマだ…」 「やっぱゲームと実際に戦うんじゃあ同じなわけないか…」 「6/や692は無事でしょうか…」 書き手達は死を覚悟した。特に未練はない。時間稼ぎという任務を十分やった。 「それでは死んでください!!!」 光秀が鎌を振り上げる。だがその時― 赤色の変なピエロが光秀に横から蹴りを喰らわす。光秀は壁に激突する 「ドナルドはね♪目立つ奴らがいるとつい殺っちゃうんだ♪」 書き手達は呆然としていた。そして壁に激突した光秀は顔を酷く歪ませていた。 「よくも邪魔を…殺してやる殺してやる殺してやるぞぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 光秀は激昂してドナルドに襲いかかるが、暗黒長門が現れ何やら呪文を唱えたかと思うと その瞬間光秀の体は砂状になり、消滅していった。 「やぁ君達は書き手TOP3か。」 リーダー各のカヲルが現れ、カオス書き手達に話しかける。 「何だ…てめえらは…?」 86が地面に這い蹲りながら聞く。 「僕達はらき☆すたはウザイ同盟過激派。らき☆すたキャラと書き手達を殺しに来た。」 「どうして…君達はそんなことを…」 CUが集団のリーダー格カヲルに聞く。 「目立っているからさ…だから殺す。」 「そんな理由で…?」 h8が反発する 「君達にとってはそんな理由だけど。僕たちにとっては死活問題なのさ。何せ空気はルーファウスやしまっちゃうおじさんの餌食だから。」 そしてカヲルは一息おいて 「それに出番がないとつまらないしね。そういえば692たちは幕張メッセに向かったんだっけ?」 カヲルは幕張メッセに目を向ける。 「692たちを殺す気か!?ふざけんじゃねぇ!!!」 86はカヲルに立ち向かうがボロボロなため軽くあしらわれる。 「君達をあの世に送った後で仲間も送るから安心して死んでいいんだよ?」 カヲルが指を鳴らすとチルノという青毛の妖精が冷気を86らに向かって放つ。 「くそ…692…こんな奴らに負けるなよ…」 「後は6/達に任せるよ…」 「私達の無念をはらしてくださいね…」 ★ ★ ★ 「さて、そろそろ幕張メッセ内部の戦いもひと段落ついてるかな?さぁ皆行こうか。」 こうして光秀と書き手達を始末した過激派は歩き出す。 【二日目・6時30分/幕張メッセ近く】 【らき☆すたはウザイ同盟過激派】 【カヲル@新世紀エヴァンゲリオン】 [状態]最後の使徒 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:らき☆すた、書き手をはじめ目立つ参加者を殺す。 1:幕張メッセ内部で生き残った奴を殺す。 【ドナルド・マクドナルド@CM】 [状態]教祖様 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:らき☆すた、書き手をはじめ目立つ参加者を殺す。 1:幕張メッセ内部で生き残った奴を殺す。 【チルノ@東方project】 [状態]妖精 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:らき☆すたをはじめ目立つ参加者を殺す。 1:幕張メッセ内部で生き残った奴を殺す。 2:あたいさいきょー 【暗黒長門@ニコニコ動画】 [状態]対有機生命体コンタクト用インターフェース [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:優勝してキョンを生き返らせる。同盟の利用。 1:障害となりえる涼宮ハルヒを倒す。でも誰かが殺してくれればそれはそれでいい 【ディアボロモン@デジモンアドベンチャーぼくらのウォーゲーム】 [状態]究極体 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:暗黒長門に従う。朝倉は見つけたら殺す。 1:暗黒長門の障害は全て排除する。 2:長門が好き 【明智光秀@戦国BASARA 死亡確認】 【◆86jbQTms.U@現実 死亡確認】 【◆CUG3z3uZ1o@現実 死亡確認】 【◆h8sFAV3kjo@現実 死亡確認】 【残り45人】
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装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58
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(ソロモンななじゅうにはしら) 悪魔学によるとイスラエル王国の第三代の王であるソロモン王が封じたとされる72人の悪魔のこと。 後世の伝説において、ソロモンは神の秘密の名前が刻まれた"指輪"を所有しており、この力であらゆる悪魔を支配した。 『アラビアン・ナイト』に登場する便の魔神も、サクルという仲間のジンと一緒にソロモンに対抗したために瓶に閉じ込められたと語る。 壮麗なソロモンの神殿を7年で完成するように神から命じられたソロモン王は、シャミールという巨大な虫を石の切り出しに用いることにした。しかし、これを操ることができるのは悪魔アスモデウスだけだった。 ソロモンは部下のベン・ヤヒヤにアスモデウスを捉えるように命じ、ベン・ヤヒヤはアスモデウスにたらふく酒を飲ませて酔わせ、神の名を刻んだ指輪の魔力で悪魔を従えた。イスラム教の伝説によれば、ソロモンの指輪は鉄と真鍮で出来た印章指輪で、真鍮の部分で善なるジンを、鉄の部分で悪いジンを使役したという。 ソロモン72柱(*1) 序列 名前:英字 地位 使用者 序列 名前:英字 地位 使用者 1 バアル(Bael) 王 シンドバッド 37 フェニックス(Phenex) 侯爵 練紅炎 2 アガレス(Agares) 侯爵 練紅炎 38 ハルファス(Halphas) 伯爵 3 ブァッサゴ(Vassago) 君主 アールマカン・アメン・ラー 39 マルファス(Malphas) 総裁 4 サミジーナ(Samigina) 侯爵 40 ラウム(Raum) 伯爵 5 マルバス(Marbas) 総裁 41 フォカロル(Focalor) 公爵 シンドバッド 6 ブァレフォール(Valfor) 公爵 シンドバッド 42 ウェパール(Vepar) 公爵 シンドバッド 7 アモン(Amon) 侯爵 アリババ 43 サブナック(Sabnock) 侯爵 8 バルバトス(Barbatos) 公爵 ムー・アレキウス 44 シャックス(Shax) 侯爵 ネルヴァ・ユリウス・カルアデス 9 パイモン(Paimon) 王 練白瑛 45 ヴィネア(Vinea) 王にして伯爵 練紅玉 10 ブエル(Buer) 総裁 46 ビフロン(Bifrons) 伯爵 11 グイソン(Guison) 公爵 47 ウヴァル(Uvall) 公爵 12 シトリー(Sytry) 君主 48 ハーゲンティ(Haagenti) 総裁 13 ベレス(Beleth) 王 49 クローセル(Crocell) 公爵 シンドバッド 14 レラージュ(Leraje) 侯爵 練紅覇 50 フルカス(Furcas) 騎士 15 エリゴス(Eligos) 公爵 51 バラム(Balam) 王 16 ゼパル(Zepar) 侯爵 シンドバッド 52 アロセス(Alloces) 公爵 ダリオス・レオクセス 17 ボーティス(Botis) 総裁にして伯爵 53 カイム(Caim) 総裁 18 バティン(Bathin) 公爵 54 ムルムル(Murmur) 公爵にして伯爵 19 サロス(Sallos) 公爵 55 オロバス(Orobas) 君主 20 ブルソン(Purson) 王 イグナティウス・アレキウス 56 グレモリー(Gremory) 公爵 21 モラクス(Marax) 伯爵にして総裁 57 オセー(Ose) 総裁 22 イポス(Ipos) 伯爵にして君主 58 アミー(Amy) 総裁 23 アイム(Aim) 公爵 59 オリアス(Orias) 侯爵 24 ケルベロス(Cerberus) 侯爵 ミラ・ディアノス・アルテミーナ 60 ウァプラ(Vapula) 公爵(総裁) 25 グラシャ・ラボラス(Glasya-Labulas) 総裁(にして伯爵) バルバロッサ 61 ザガン(Zagan) 王にして総裁 練白龍 26 ブネ(bune) 公爵 62 ウァラク(Volac) 総裁 27 ロノウェ(Ronove) 侯爵 63 アンドラス(Andras) 侯爵 28 ベリト(Berith) 公爵 64 フラウロス(Flauros) 公爵 29 アシュタロス(Ashtaroth) 公爵 練紅炎 65 アンドレアルフス(Andrealphus) 侯爵 30 フォルネウス(Forneus) 侯爵 ラメトト 66 キメジェス(Cimejes) 侯爵 31 フォラス(Foras) 総裁 67 アムドゥスキアス(Amduscias) 公爵 32 アスモダイ(Asmoday) 王 68 ベリアル(Belial) 王 練白龍 33 ガープ(Gaap) 総裁にして君主 69 デカラビア(Devarabia) 侯爵 34 フルフル(Furfur) 伯爵 シンドバッド 70 セエレ(Seere) 君主 35 マルコシアス(Marchosias) 侯爵 71 ダンタリオン(Dantalion) 公爵 練紅明 36 ストラス(Stlas) 君主 72 アンドロマリウス(Andromalius) 伯爵 ソロモン72柱【Wikipedia】
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2455.html
《緑神龍アボロギア》 緑神龍アボロギア SR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 22000- このクリーチャーのパワーは、すべてのシールド1枚につき-2000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーは、パワーが18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。 フレーバーテキスト DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 収録セット DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 参考 [[]]
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超凶連結 ラスト・ディアストス XXΖ(ダブルクロスゼータ) SR 火/光/闇 (20) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/ワールド・コマンド/フレイム・コマンド ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーのコストは自分のバトルゾーンにあるドラゴンまたはディスペクターの数だけ5少なくなる。ただし、コストは4以下にならない。 ■このクリーチャーをコストを支払わずに出す時、かわりに手札に加える。 ■ワールド・ブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時またはこのクリーチャーのEXライフシールドがシールドゾーンを離れた時、コスト10以下のドラゴンまたはディスペクターを2体まで、自分のマナゾーン、手札、墓地からバトルゾーンに出してもよい。ただしそのクリーチャーのEXライフ能力は無視される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の多色クリーチャーを5体破壊する。 作者:メンチカツ +... 元ネタ 《超覚醒ラスト・ストーム XX》 《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》 オリジナルディスペクターです。 連ドラでの運用を前提としてます。 デイスペクターによるコスト軽減とディスペクターの踏み倒しはディスペクター要素をちょっとだけ入れたかったからです。 もちろんササゲールでの軽減も可能です。 しかしその性質上使用することはあんまないかも。 コマンドなんで封印も引っ剥がせます。 踏み倒し能力の元ネタはラスト・ストームのサイキッククリーチャー大量踏み倒しで多色破壊能力はデビル・ディアボロスの破壊効果で軽減効果はディアボロス繋がりでニュー・ディアボロスの軽減効果です。破壊はしませんがその代わりにニュー・ディアボロスと同じく5コストまでしか軽減不可です。3色なのに5コストです。まぁバランス調整のためだしね。しょうがないね。 ラスト・ストームのアンタッチャブル効果もつけようと思ったんですが、それすると流石に強すぎるのでやめました。 連ドラでの運用を想定しているため、踏み倒しはできないようになっています。 しゃべりすぎましたね。 それではこのカードを宜しくお願いします。 by作者 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (1) ◯有能 (1) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
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(光)(コスト5)(パワー7500) (スター進化クリーチャー)(ワールド・コマンド/鬼レクスターズ) ■スター進化 光のクリーチャーまたはレクスターズ1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■自分の進化クリーチャーまたはタマシードが出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。 その後、カードを1枚引いてもよい。 ■自分の進化クリーチャーまたはタマシードが離れる時、かわりにシールド化してもよい。 ■ブロッカー ■Wブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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Solomon Grundy,(ソロモン・グランディ、) Born on a Monday,(月曜日に生まれて、) Christened on Tuesday,(火曜日に洗礼受けて、) Married on Wednesday,(水曜日に嫁さんもらい、) Took ill on Thursday,(木曜日に病気になって、) Worse on Friday,(金曜日に病状悪化、) Died on Saturday,(土曜日にはおっ死んで、) Buried on Sunday;(日曜日には埋葬された。) This is the end(これにて一巻の終わり) Of Solomon Grundy.(ソロモン・グランディ。) (マザー・グースの童謡「ソロモン・グランディ」より) + 日本語吹替声優 上田陽司(現・上田燿司) 『ジャスティス・リーグ(DCアニメイテッド・ユニバース)』 隈本吉成 『ジャスティス・リーグ(DCアニメイテッド・ユニバース)』(16話のみ) 梁田清之 『インジャスティス 神々の激突』 高瀬右光 『GOTHAM/ゴッサム』 DCコミックに登場するヴィラン。 初出は1944年の『All-American Comics #61』とかなりの古株である。 元々は初代グリーンランタンことアラン・スコットの宿敵として登場したが、現在ではDC作品全般に登場している。 また、後述するオリジンもあって『バットマン』関連作品(特にゲーム)への出演機会が多い。 名前の由来は「ソロモン・グランディ、月曜日に生まれ…」と始まるマザー・グース*1の同名の童謡から。 よってソロモンの悪夢とは無関係。 あとマーベルコミックが誇る緑色の巨人と似ているが、言うまでもなく別人である。あっちと違って上着は着てるし 身長226cm。体重234.5kg。白い肌(もしくは灰色)にボロボロの衣服を纏った大男。 基本的に上記の童謡から引用した一節しか喋らない(アニメでは普通に会話してたりするが)。 元々は19世紀後半に生きていたサイラス・ゴールドという名の悪徳富豪だったが、 ある時仲間達との諍いから殺害され、ゴッサムシティにある「スローター・スワンプ」という沼に死体を遺棄されてしまう。 しかし、彼の死体は数十年の歳月を経て周囲に蓄積された堆積物や、沼に満たされた化学物質等と融合し、 死と再生のサイクルを永遠に繰り返すゾンビとなって蘇った。 ちなみに上記のオリジンは後に後付けで変更され、 「過去に犯した罪が原因で人々に追い立てられ、スローター・スワンプで自ら命を絶った」という事になっている。 復活後は生前の記憶を失っており、唯一覚えていたのが前述の童謡「ソロモン・グランディ」の一節だった事から、以降その名を名乗るようになった。 上記の通り会話がままならない事が多く、また後述の設定もあって知能にはバラつきがあるものの、他のヴィランと手を組む程度には頭が回るようである。 見た目通りのパワー型であり、並のヒーローやヴィランなら容易く蹂躙出来る怪力と、 ゾンビだけあって多少のダメージではビクともしないタフさを誇る。 スーパーマンと互角に渡り合ったかと思えば呆気なくボコボコにされたりと揺れ幅が激しいけど あと沼地に埋まってた際に肉体に沼地の植物の成分が混ざっているので、 「初代グリーンランタンのソリッドライトが効かない」という限定的な耐性もある。 当然ながら、弱点が違う二代目以後のグリーンランタン達には無意味だが… (初代グリーンランタンのソリッドライトは「黄色」ではなく「木(植物)」が弱点であり、 木製のマンドリンなどでもソリッドライトを無力化できる)。 だが、真に特筆すべき点はその不死性。 スロータースワンプとは密接に結び付いているらしく、何度死んでもその度に沼から蘇ってくるのである。 その不死身っぷりはもはや「スローター・スワンプに縛られている」と言っても過言ではなく、 粉微塵に消し飛ばされようが、地球外の惑星で死亡して死体をその場に放置されようが舞い戻ってきたほど。 加えて蘇る度に人格が変わるという性質があり、ほとんどの場合は力任せに戦う脳筋なのだが、 左の画像のように非常に理知的で言葉も流暢に話し、 スーツにオールバックでビシッと決めたインテリスタイルで蘇った事もある。 この時のグランディは自身の呪われた運命に嫌気が差しており、 アンドロイドヒーローのレッドトルネードを利用して永遠の肉体を得ようと画策するも、失敗に終わっている。 なお、サイラス・ゴールド自身の魂は地獄に囚われているのだが、 ある時ゴールドとグランディを行き来するますますハルクっぽい不安定な状態で復活し、 死と再生のサイクルから抜け出すチャンスが与えられた事もある。 その条件とは「1週間以内に自身を殺した犯人を探し出して許す」事であり、 謎の男ファントム・ストレンジャーと初代グリーンランタンの導きで記憶を思い出し、過去の罪と向き合う事は出来たものの、 結局は自分自身を許す事が出来ず、再び地獄へ囚われ続ける事になってしまうのだった。 前述の通りマーベルコミックのハルクとは外見や能力が似ているため、 アニメや原作コミックを見て「なんか白くてハルクっぽい奴がいる」と思った方も多いのではないだろうか。 DCとマーベルが融合する悪夢の企画「アマルガム・コミックス」においては、恐らく大半の読者の予想通りハルクと合体。 その名も「スカルク」として登場した。ちなみに本名はハルクと同じブルース・バナーである。 + その雄姿がこちら 「こっちこい!」 「ウソだろ…」 ……単にハルクの代わりにソロモン・グランディへ変身するようになったブルース・バナーじゃねーか! やっぱ公式でも似てると思ってたのか 格闘ゲームでは『インジャスティス』にて登場。 コンボ動画 バットマンのオープンワールドゲームである『アーカム』シリーズではボスとして登場しており、主に下水道で戦う。 MUGENにおけるソロモン・グランディ Manbatshark8氏とandersontavers氏の共同製作によるキャラが公開中。 やはりと言うべきかハルクがベースとなっている。 + 旧バージョン 旧バージョン 現在入手可能な旧バージョンはFron氏が改変を施したもので、 海外サイト「The Mugen Multiverse」における氏のフォーラム(「Fron64」氏名義)にて公開中。 システムは『MVC』の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴも可能。 リーチの長い立ち強P(K)には吹き飛ばし効果が付いており、パワフルに相手を薙ぎ倒せる。 ただしチェーンコンボの繋がり方に癖があるので注意(例:弱P→中P→強Kなど)。 ガンマチャージっぽい突進技「Grundy Smash」など改変元の面影を残しつつも、 地面から無数の腕を召喚して相手の動きを封じる「Swamp Hands」、相手を浮かせるので追撃可能な地を這う衝撃波「Stomp」などの必殺技や、 沼のガス(?)を一定時間身に纏って近付いてきた相手にダメージを与える「Grave Rot」や、相手をタコ殴りにする乱舞技「Grundy Rage」、 トラックを豪快に叩き付ける「Truck Throw」といった超必殺技を持つなど、ハルクとはしっかり差別化されている。 ……が、「Stomp」の処理に不具合があるらしく、きちんとステートを返していないのかヒット後に相手の挙動がおかしくなってしまう。 再度こちらの攻撃を当てれば直るものの、動画に起用する場合は修正必須だろう。 AIは対人レベルのものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意) + 新バージョン 新バージョン 2018年の更新でドットが一新され、ハルクとはより差別化された。 現在は下記の動画で公開されている他、海外サイト「The Mugen Multiverse」でも代理公開中。 演出面も強化されており、「Swamp Hands」で召喚される腕が沼の水で出来たものからゾンビの腕に変更されていたり、 「Truck Throw」が巨大な棺桶を叩き付ける技になっている。 地味にチェーンコンボやエリアルレイヴが繋がりやすくなっているのも嬉しい所。 また、UnoShe氏の「Uno Tag System」にも対応している。 ……が、旧バージョンにもあった「Stomp」の不具合は引き続き健在な上に、 「Grundy Rage」が何故か途中でロックが外れるようになって死に技化するという哀しみまでも背負ってしまった。 AIは旧バージョン同様に対人レベルのものがデフォルトで搭載済み。 この他に、Mammalman氏によるAI付きの改変パッチが公開されている。 導入するとライフが1000から1200に引き上げられ、スーパーアーマーも付与される他、「Grundy Rage」がきちんと繋がるように修正される。 ただし、「Stomp」の不具合は相変わらずそのままなので注意。 DLは下記の動画から Mammalman氏パッチ。お相手はJmaxx氏&O Ilusionista氏のキラークロック 出場大会 「[大会] [ソロモン・グランディ]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー ザ・ジョークポット・ショウ(キャラ自体は代役) *1 イギリスで古くから伝わる童謡の総称。 なお、新しめの童謡も含む場合は、「ナーサリー・ライム」と呼ばれる。