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▲【勝利不可能の壁】 ◆101(書いてある級敗北の壁) >ニケ=ヴィラ>自殺カイザー>乙一>※名称記載不能>(_別格の妄想_) >唯一無二の敗北者>お礼参り>妄想王>アマルガムブラザーズ>厄猫>そるげんちゃ >ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル>対戦相手以外の全て>執行者 >SBT>全てが滑る者>名も無き弓兵>ミネルヴァ=ディアボロ>ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ >シン・アスカ(テストパイロット)>スーパージメツノイド>たかし&のぼる>アダム >敗北至上主義者くぁwせdrftgyふじこp>マケドニア帝国兵 ▼【最下層の壁】 【妄想属性】ジョジョの奇妙な2ch 【作品名】† 今 日 の デ ィ ア ボ ロ † 【名前】ディアボロ 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】攻撃しようと思ったら死亡 【防御力】相手の攻撃に耐え切れず死亡 【素早さ】あらゆる全ての先手を取れるにもかかわらず死亡 【特殊能力】キングクリムゾンを発動しようと思ったが死亡 【長所】短所を他人に知られることなく死亡 【短所】自滅でショック死 【戦法】初手を放つ前に死亡 661 名前: ◆RtLfDsStFQ [sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 32 39 ディアボロ考察 あらゆる全ての先手を取った上で自滅するので一番下から。 ○*5池田幸代~ヨシオ 書いてある系はさすがに無理。勝ってしまい死亡。 △ミネルヴァ 同時に自滅して死亡。 ×探偵L 対戦相手と共同で挑む必要がある大事件が発生する前に死亡。 ×唯一無二の敗北者 考察開始前未満から時間を無視して活動可能になる前に死亡。 ミネルヴァ=ディアボロ 705 名前:川田 ◆rIKVz7F.VU [sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 09 31 質問 ○デァアボロ ヨシオ、完全敗北者とは=に感じるけど因縁~とかマケドニア、池田はあっちのが早く負けるのかな? 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 13 15 ディアボロと完全敗北者だったら、 あらゆる全ての先手よりもコンバット化のほうが早いんじゃね? 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 19 31 そうなるね だから前の考察でも逆コンバット化する完全敗北者の方が下に来るようになってる 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 56 35 書いてある系が万能すぎるからな、 最上層クラスのキャラは、書いてある系能力・殺し×無限数の人数とかで 簡単に行けたりするからな、無敵チームと設定がかぶるが
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ディアボロ(Diabolo)について 中国ゴマと呼ばれるものから誕生した道具。ジャグリング道具の中では、プレーヤーが多い部類に入る。 2本のスティックから紐が出ており、それらは繋がっている。そこにディアボロ(コマ)を置き、回転をかけて安定させつつ様々な技を繰り出す。
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ディアボロ 【出展】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 全体的に死体役。 野比玉子症候群にかかっているが、元ネタは実はこっちだったりする。 7期ではタケシと融合したりした。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 ディアボロのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 015 ボスの奇妙な叫び声 死亡話 [[]] 登場話数 4話 スタンス 特殊(破滅願望) 現在状況 二日目・夜の時点で生存 設定 【性格】残忍・・・・・・だったのだが今では臆病に。 【一人称】俺 【二人称】お前 【解説】 ジョジョの奇妙な冒険5部のラスボス。 パッショーネという大規模なマフィアを仕切っていた。 いくつもの偽名を持ち(本名はディアボロ)自分の正体を知ろうとする者を、 冷酷かつ残忍な方法で始末していた。 しかしジョルノ(5部の主人公)とその仲間達に追い詰められ、 彼によって死に到達することのない世界に閉じ込められて、死の恐怖におびえ続けることとなった。 ちなみにスタンド『キング・クリムゾン』は時を吹き飛ばす能力。 自分から半径2メートルに存在している人間の意識を十数秒間まで吹き飛ばし、 吹き飛ばしている間の時間を自分だけが自由に動き回ることができる。 この状態だとディアボロはいかなる物体に触れることもできず、攻撃することも受けることもできない。 そして吹き飛ばされていた時間は、ディアボロ以外に認識することができない。 また、飛ばした時間の未来の動きを見ることができる予知能力も持っている。 詳しいことはwikiで。 だが現在はその能力を失っている。 無事第一回放送を乗り切り、手元に本来の物ではないとはいえスタンドディスクがあったため、僅かに生きる希望を取り戻す。 が、数秒後に南夏奈の死を知り、再び絶望状態に。 死に続けた中でどうやら不思議のダンジョンを経験済みの様子。 道具さえ集まってくれば、意外と器用な立ち回りを見せてくれるかもしれない。 描写話 判明した設定 備考 067:南家長女と死にたがりの悪魔 キング・クリムゾン喪失 他参加者にDISKが支給されている可能性あり キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 南春香 ある意味では恩人 春香 032:ゆらり、水の底惹きあって 最終状態 【品川区・レストラン内/一日目・夜】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】 精神疲労(中) 【装備】 名護さんTシャツ@仮面ライダーキバ 【道具】 基本支給品一式、イクサベルト@仮面ライダーキバ、イクサナックル@仮面ライダーキバ、湿った名簿 【思考】基本:【死】に到達したい。無理なら楽に死にたい 0:この場でとるべき最善の手は…… 1:『楽に死ぬ』『他人から恨みを買わない』両方やらなくちゃならないのがボスのツラいところだな。本当にツラい 2:死にそうになったら自分の首輪使って自殺する 3:春香が起きるまで待つ 4:咆哮の主(昏き海淵の禍神)を警戒 5:キング・クリムゾンが他人に支給されてないか危惧 6:優勝狙いとかは多分無理・・・・・・っていうか不可能・・・・・ ※スタンド:キング・クリムゾンを失っています ※昏き海淵の禍神の咆哮を聞きました ※バトルロワイアル開催理由に疑問を持ちました
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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 時間泥棒のそのウワサ 折角、料理を作ってたら、一体どうして? 全部丸焦げ! 楽しみにしていた映画を見てたら、肝心なシーンがいつの間にか終わってる! それは全部、時間泥棒の仕業! 人の都合なんて気にしない。自分勝手に『結果』だけを残しちゃう。 だけど誰もその正体を知る事は叶わないって 見滝原の住人の間ではもっぱらのウワサ チョーメイワク! 【クラス】 アサシン 【真名】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:EX 光と影。表と裏。二重の人格がある限り絶頂と幸福が保証される。 もう一つの人格である『ヴィネガー・ドッピオ』が存在し続ける限り、気配遮断の効果は永続する。 実体化し、攻撃態勢に陥っても、サーヴァントの魔力だけでなくステータスも隠蔽される。 【保有スキル】 カリスマ:C- 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 国家運営は出来ないが、一大組織のボスとしては問題は無いランク。 情報抹消:C 目撃者と対戦相手の記憶から、能力・真名・外見特徴などの情報が消失する。 戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 仕切り直し:B 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。 不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。 スタンド使い:D- 自らの存在を徹底的に隠蔽・情報抹消し続けたディアボロは スタンド使いとの遭遇率を低下させる。 【宝具】 『深紅の帝王の宮殿(キング・クリムゾン)』 ランク:A+ 種別:対人・対界宝具 時間を消し飛ばす『深紅の王』と十数秒先の未来予知の『墓碑銘』の二つを含めた能力。 全ての過程を消し飛ばした結果だけを残す。ディアボロのみが消し飛ばす時の中を認知、自由に行動できる。 空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず。消えた炎は、消えた瞬間を炎自身さえも認識しない。 消し飛んだ時で何かに触れたりする事は不可能。ただの傍観者。 ……が、恐らく『時』に纏わる能力を保持する者にも、その情景を認知する事が出来るだろう。 以上が、スタンドと称される精神が具現化した人型の能力である。 サーヴァント一騎に匹敵するステータスを兼ね備えたスタンドの方が基本的に戦闘を行う。 <その他> 『ヴィネガー・ドッピオ』 ディアボロのもう一つの人格。 サーヴァントとしてのステータスはEランク相当に過ぎない。 ディアボロが対象になったバッドステータスを代わりに請け負う役目になれる。 改めてディアボロにバッドステータスを付与しても、ドッピオが請け負っている状態の為、意味は無い。 ドッピオは宝具やスキルに分類されておらず、それらによる妨害スキルの効果は受け付けない。 【人物背景】 イタリアの裏社会を牛耳るギャング組織のボス。 ドッピオという気弱な少年の人格を持つ二重人格。 その光と影が保たれたからこそ永遠の絶頂たる帝王であり続けた。 自らの正体と過去を徹底して排除しようと、あらゆる手段を尽くしていた。 冷酷かつ残虐な『悪魔』らしさが逸話上で認知されているものの、それらは失敗すること極端に恐怖している証でもある。 本来、永遠に終わらない『死(レクイエム)』の影響で英霊の座に登録されないのだが とある世界において、一時的に『死(レクイエム)』が解除された。 そのバグじみた経緯で英霊として召喚されるようになる。 【サーヴァントとしての願い】 帝王に返り咲く
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【名前】ディアボロ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】敵意を持つだけで死亡 【防御力】相手の攻撃に耐え切れず死亡 【素早さ】常に先手を打つが動いた瞬間に死亡 【特殊能力】相手はディアボロより先に死ねない 負けない 【戦法】負ける
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基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 スティックの倒し具合でバニシングの移動距離も調整できたら、練度による伸び代が増えて良いと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 10 16 23 ディメンション演出的には百点満点だし、ディアボロが消えるだけだと「時が飛んだ」感薄いからディメンション中は他のキャラはスキル、ウルト発動出来ないとかでいいんじゃないかな いやめちゃめちゃ強いのは分かるけど -- (名無しさん) 2023-09-12 18 09 18 全員スキル使えないのはいいかもしれない。現状だとディアボロだけスキルもウルトも使えなくなる酷い仕様だからなぁ。他のディアボロにディメンション発動されると私(ディアボロ)だけが対応できない!状態になる -- (名無しさん) 2023-09-12 21 26 56 ウルト中殴れるようにするだけでいいよ -- (名無しさん) 2023-09-14 02 18 17 バカ野郎w -- (名無しさん) 2023-09-14 02 39 15 ナランチャアアアア、やられた時が時飛ばし中に干渉してるしいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-16 11 57 39 最近射程が長いキャラが増えてバニシングで背後に回り込めることが少なくなった。もうちょっとワープ距離伸びんかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 21 34 36 来シーズンのボス、「毒が作用する過程」を吹っ飛ばすことでウェザーのウルトで自分だけ回復できるようになり、プラチナ勝率一位に -- (名無しさん) 2023-10-12 01 19 55 ボスの生命線は時の消失で生かせないと劣化版承太郎だしな -- (名無しさん) 2023-11-23 20 03 17 エピタフ初期性能に戻して、ラッシュ400にしてくれー -- (名無しさん) 2023-12-10 06 50 37 時飛ばし中、殴ったら時飛ばし終わった瞬間ダメージ食らうとかでよくね -- (名無しさん) 2023-12-10 06 52 16 ↑ それやったら時止めより壊れだからダメージ面での調整は難しそうだな。 バランスを考えるならキンクリの消し飛ばす時間増加とか発生の高速化ぐらいか -- (名無しさん) 2023-12-10 14 28 25 飛ばし中に殴ると血の目潰し(解除後に視界妨害)とかどうよ -- (名無しさん) 2023-12-11 03 19 03 殴るというかR1で血を飛ばすとかでいい -- (名無しさん) 2023-12-11 19 22 32 最近川尻とアヴドゥル多くてきついー もうちょい減るまで待と… (同じ気持ちの人居る?) -- (名無しさん) 2023-12-13 00 01 14 ディアボロもなー…苦手なキャラ増えてきてな 射程9歩弱とかにしてよくね -- (名無しさん) 2023-12-14 09 05 11 まさかの強化でしかも恩恵大きそうな所が -- (名無しさん) 2024-01-10 16 50 20 強化めっちゃうれしい。が、なぜよりによってディアボロに強化が来たのか気になる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 19 18 23 ↑ おそらく難易度の割にペア戦がイマイチだから調整されたかと -- (名無しさん) 2024-01-10 20 40 58 ↑↑癖がある代わりになんでもガード出来るのが売りだったのに、環境キャラの川尻の空気弾に対して発動しないとか環境的弱体化があったからじゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 34 34 近接キャラでタイマンしているときとかはやっぱ強いなと思うけど、全体的な決定力とかパンチ性能とかはイマイチ足りてない印象だったからいい強化なんじゃないか 単純に400族にしたり9歩射程になるよりは使い手が得する調整って感じがしていいと思う 数が増えると別のところで対面中ディメンションされるの鬱陶しくなるだろうし使い手が増えるのはあまり望ましくない -- (名無しさん) 2024-01-13 21 34 14 これって精神力今だと回復30%だから次から50%になるってことか -- (名無しさん) 2024-01-14 15 26 17 1.25倍だから37.5%やぞ つまり回復量がパンチ2発+αだったのが3発分になって決定力が上がるってことだ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 12 38 ↑↑25%アップというのは30%+25%の加算ということじゃなくて、現在の回復量(30%)の25%アップするという乗算だから30×1.25で37.5%。 ↑シールドなし確殺狙えるようになったのはデカイだろうね、まあ、正直使い勝手考慮したら精神ゲージ回りはもっと盛っていい気がするが -- (名無しさん) 2024-01-15 02 02 03 調べてみましたがバニシング成功時精神力半分回復してるっぽいです 恐らく元々の精神力回復量が300じゃなく400で、 今回のアプデで25%アップして500になったんじゃなかろうかと -- (名無しさん) 2024-01-17 20 41 32 ↑ 某氏の検証動画でラッシュ可能回数0→4に回復してたんでマジで500回復説濃厚ですねぇ -- (名無しさん) 2024-01-17 20 50 18 これで理論値がかなり上がった感じはある -- (名無しさん) 2024-01-17 21 09 11 強化に伴いようやくディアボロ触り始めたのですが、ディアボロにできることできないことをここの1ページに集めたい思います ガードできるスキルにアナスイのダイバーシュートを追加、ガードできないスキルにアヴドゥルのレッドバインドを追加してもいいでしょうか? また、詳しい方にお聞きしたいのですが、バニシングを使えばアヴドゥルのクロスファイヤーハリケーンの直撃の場合、承太郎のブロッキング同様無効化可能ですか? まだ怖くてアヴドゥル見かけると全力で反対側へ移動するようにしてるんですがアヴドゥルにもある程度強く出たいです -- (名無しさん) 2024-01-27 11 58 33 一言にまとめると「直撃系はバニシングできる、範囲攻撃系·ターゲット指定系はできない」って感じ だからCFHの直撃は防げる -- (名無しさん) 2024-02-01 12 43 49 なるほど、確かにそのジャンル分け分かりやすいですね。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 45 59 ただし、空気弾は直撃でも無理 -- (名無しさん) 2024-02-02 18 27 11 川尻防御不能の壁抜き爆弾強いですなぁー多少威力落ちましたけど、良ポジ確保性能は未だグンバツですし -- (名無しさん) 2024-02-03 01 22 24 とりあえず、ガードできるスキルとガードできないスキルを加筆しておきました -- (名無しさん) 2024-02-03 01 23 30 あとワープする関係上、他のガードと違ってフーゴのラッシュによる毒付与も無効化できますね。ワープ先の場所が悪いと喰らいますが -- (名無しさん) 2024-02-03 21 04 06 なるほど、その辺りも有利ですね〜。細かな仕様に足しておきました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-03 22 40 31 ↑わかりやすく書いてくださってありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-04 13 47 11 いえいえ、情報提供ありがとうございました。 残りはアナスイのアサルトダイブの情報くらいですかな。 前方180℃ブロックなので下からの攻撃は無理だろうと予想してるのですが、知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 02 実装当時試しましたがアサルトダイブはどうやっても消失不可です。ピストルズストライクや半径みたいな範囲攻撃が消失で防げないのと同じ理屈だと思います -- (名無しさん) 2024-02-10 16 53 29 ↑ 原作でも死角からの攻撃は食らってたもんね。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 29 22 情報ありがとうございます。これでディアボロのバニシング性能はこの時点で最新ですね。 アサルトダイブは建物たくさん経由して逃げるしかない。ジョルノやリゾットでない限り。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディアボロ 精霊石から作られたという宝石だが、手にした者は壮絶な死に様を迎えると云われている、呪われた宝石『悪魔の涙』。 それに憑いている悪霊が、ディアボロである。 大昔に精霊石に封じ込められた霊で、別名「神殺しの悪魔」とまで云われていた。 が、いまはオカマ口調猫人のパシリである。 実体は黒い霧のようで、様々な形に変化できる。
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/36.html
ディアボロ プロフィール 名前 ディアボロ 出典 第5部 黄金の風 スタイル スタンド 深紅の王(キング・クリムゾン) CV 森川智之(ヴィネガー・ドッピオ:石田彰) 特徴 HHAが自動回避モード、GHAが当て身という直接攻撃ではないものしか持たない特殊なキャラクター 全体的に技のリーチが短く敵の懐まで飛び込むのは苦労するが、 スタンドモードの硬直を与えるHや敵を強制的に地面に叩きつけるJHを使ったコンボの火力は非常に高い 射撃キャラ相手には「時間を吹っ飛ばす」で容易に距離を詰めることができるという強みも持つ また、食らい中にHHゲージ1.5本消費で発動の「無意味な行為だったな」による相手のコンボ拒否も強力で、 相手が攻撃モーションの長い攻撃中に発動した場合こちらのコンボが確定する場合もある 「時間を吹っ飛ばす」の効果 コマンド技「『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!」や「無意味な行為だったな」を成功させると発動 最大2.5秒間持続しその間ディアボロだけが行動できるが、攻撃を行うと解除される 発動中相手は一切行動が出来ないが入力自体は受け付けているため、解除直後の行動を仕込んでおくことは可能 「墓碑銘(エピタフ)」の効果 効果時間中ダッシュの硬直が短くなり、ステップコンボがやりやすくなる さらに、投げとGHA以外の攻撃を自動的にスタイリッシュムーブで回避する(ガードゲージ消費なし) また、相手のスタイリッシュムーブを封じる ただし、攻撃モーション中やジャンプ中は効果がない 効果時間が終了した直後は強制的に無防備な状態になるため要注意 コマンド 必殺技 時は再び刻み始める! 本体 236+攻 ボタン押しっぱなしでガード不能 とどめだァーッ 本体 214+攻 無意味な行為だったな 本体 喰らいモーション中に421+攻 HHゲージ1.5本消費成功すると「時間を吹っ飛ばす」が発動 『キング・クリムゾン!』 スタンド 41236+攻 投げ技 わたしを本気で怒らせたッ! スタンド 623+攻 『時間を消し去って』飛び越えさせた…!! 421+攻 当て身技成功すると「時間を吹っ飛ばす」が発動 投げ技 逃がしはしないッ! 攻攻 ハートヒートアタック 墓碑銘(エピタフ) 236+攻攻 HHゲージ1本消費 グレートヒートアタック 永遠の絶頂 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費当て身技 特殊技 0.5秒だけ吹っ飛ばした! 44 or 66 命はもらったァーーーーッ!! スタンド 6+強 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 15 スタンド 上段 15 立ち中 本体 上段 25 スタンド 上段 25 立ち強 本体 上段 38 スタンド 上段 32 崩れダウン しゃがみ弱 本体 下段 14 スタンド 下段 14 しゃがみ中 本体 上段 40 ダウン スタンド 下段 40 ダウン しゃがみ強 本体 上段 39 スタンド 上段 31 打ち上げ ジャンプ弱 本体 中段 19 スタンド 中段 20 ジャンプ中 本体 中段 29 スタンド 中段 28 ジャンプ強 本体 中段 39 スタンド 中段 33 バウンド コンボ Lは飛び込み・2L後に出すと当たらないキャラがいるので注意 スタンドON時の地上チェーン>必殺技は距離が遠かったり相手スタンドONだとどこかでスカること多々 スタンドモード時のコンボの(プッツン>JH>2H>6H)部分はゲージがある限りループ可能 本体:(JM>)2L>M>H>236H>2M 本体モード基本コンボ スタンド:(JM>)2L>M>H>2L>2H>6H>623攻 スタンドモード基本コンボ 相手スタンドOFF時限定 スタンド:(JM>)2L>M>H>2L>2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 相手スタンドOFF時限定 スタンドモード:(JM>)(2L>M>H>)M>41236攻プッツン>前JH>2M>2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 コマ投げプッツンを使ったコンボ 相手スタンドOFF時限定 スタンドモード:(JM>)2L>M>41236攻プッツン>前JH>2M>2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 相手を選ばず使えるコマ投げプッツンコンボ スタンド:JH>(2M>)2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 (2M>)が入るのは地面or低空の相手に当てた場合のみ コンボムービー ver1.03対応 http //www.youtube.com/watch?v=_CtYx_ZuWsI 攻略スレッド ディアボロ part1 ディアボロ part2
https://w.atwiki.jp/jojobr2/pages/210.html
【名前】 ディアボロ(ヴィネガー・ドッピオ) イメージはこちら 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間、二重人格者。 【性別・年齢】34歳。ギャング組織「パッショーネ」のボス。 【外見】 肩を越える長髪で、基本色はピンク色に斑点がついている。 上半身には露出の多いセクシーな服を着ている。 【性格】 若い頃から偽名を使っていて正体を決して明かさない男だったらしい。 ちなみにトリッシュの母親に対して名乗っていた名は「ソリッド・ナーゾ」……ソリッドが英語なら「黒い謎」か? 寒い。 【口調】 「どんな人間だろうと…一生のうちには「浮き沈み」があるものだ。『成功したり』『失敗したり』………。 だが…未来という目の前に………ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけ!それに落ちる事がなければ。 人生は決して『沈む』事がない。『絶頂』のままでいられる。わたしは!……そうじゃあないか?え?」 「これは『試練』だ。過去に打ち勝てという『試練』とオレは受けとった。 人の成長は……………未熟な過去に打ち勝つことだとな… え?おまえもそうだろう?J・P・ポルナレフ。 過去は………バラバラにしてやっても石の下から………………ミミズのようにはい出てくる……驚いたぞ…… 反逆者の心あたりが全くないわけだ……」 「 『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!」 「誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない。決して。確実に消え去ってもらう。」 1967年に刑務所に服役した母から産まれ、サルディニア島の神父に引き取られる。 青年時代にエジプトの遺跡の発掘のバイトに参加して、スタンドの矢を6本発掘する。 (その内5本はエンヤ婆(DIOの部下)に売る。虹村形兆の持っていた矢はエンヤ婆経由) 矢でスタンドを手に入れたディアボロは組織「パッショーネ」を結成しいっきにのしあがる。 そして部下の誰にも素性を出さずに、組織のボスとしてヨーロッパ中に麻薬を広める。 ちなみに、矢の調査をしていたポルナレフ(3部より後の時代)を半死半生にしたこともある。 【特異能力】 スタンド『キング・クリムゾン』 この世の時間を5~10秒「消し去る」ことができる。 ディアボロは消し去った時間内に起こることをスローモーションのように見ることが可能。 また、消し去った時間内で自由に行動できる。まさに無敵のスタンド。 しかし原作では消し去った時間内で、直接攻撃をする描写がないので、見ることしか出来ないのかもしれない。実際のところは闇の中。 (ディアボロが血を飛ばしてジョルノに目潰しさせる描写はあるが、ジョルノ自身には触れていない) 消し去った時間に何が起こったか、他人には認識できない。 ちぎれた空の雲はちぎれた瞬間に気づかず、消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない。 原作ではナランチャがチョコを食べようとした瞬間に時がふっ飛んだので、 ナランチャは口に入ってるチョコに気づかずにチョコが無くなったと勘違いした。 【備考】 このロワでは参加時期の都合によりもう一つの人格である『ドッピオ』は登場しない 『とるるるるるるぅん』の名(迷?)セリフが見れないのは少し寂しい物だ