約 1,410,036 件
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/149.html
ジルバは身代わりではなくスロウ要因が最適でも火耐性の装備を各キャラに組めば -- (名無しさん) 2017-11-12 09 15 07 続き マジカルスター2体でソフトラと回復、攻撃担当、ルファで安定クリア 平均レベルは80前後 -- (名無しさん) 2017-11-12 09 16 47 親衛隊召喚が有効 -- (rednih) 2017-11-12 12 28 47 全員50レベでも倒せるw -- (ダニィ) 2018-02-22 21 34 36 ダクマムさえ途切れなければ身代わり無しでもわりと耐えれる -- (名無しさん) 2018-03-27 12 31 45 ブロント・ルファ・マゼンタ・テミ・ミドリで勝利。ダクマムさえあれば。転職繰り返し、各HP300程。 -- (名無しさん) 2018-04-18 01 05 28 マジカルスターx2、ジルバ、ルファ、ティンクでクリア。ジルバはずっと身代わり使用。マジカルスターはリライフルとフルキュアとダーク使用。ルファはダクマムのみ。ティンクは始めマヘラスで、その後mp回復。全員50レベでも勝てます。 -- (名無しさん) 2018-05-06 22 12 12 倒せた! -- (名無しさん) 2018-07-15 08 15 29 これ日をまたぐとレベルリセットされるのって仕様かな -- (名無しさん) 2018-11-08 05 28 13 竜王を倒すと、魔王を倒した時と同じように敵が強くなっていくので注意。 -- (名無しさん) 2019-01-20 14 38 33 日をまたぐ?難易度を上げ下げする?で竜王討伐版の敵強化分を消すことができた(要検証) -- (名無しさん) 2019-01-24 20 56 53 割とマジでダクマム マヘラスゲー。ラクに攻略するならティンク、ルファ、ジルバは確定メンツで、残り二人のうち一人はケルベファングでぶん殴るゴッドハンドの誰かが最有力。もうひとりは回復でもさせればいいけどある程度ステあるならティンクにアイテム使わせれば回復役もいらなくなるので残りひと枠が完全にフリーになる。個人的にはもうひとりゴッドハンド連れてきて幻アクスあたりで殴らせるとラクそうには思える -- (名無しさん) 2019-02-15 01 51 23 ケルベファングゴッドハンド、幻アクスジルバ、ルファが居れば補助も攻撃も困らないし、あと2枠は誰でもいい気がするな。ボルケイノは装備でフォロー出来るからマジカルスター2人かミドリで通常攻撃対策すれば全体的に安定はすると思う。初手クイックラからの蹂躙はどうしようもないが。 -- (名無しさん) 2019-02-23 00 04 01 初討伐 -- (名無しさん) 2019-10-23 18 07 24 ルファ、ジルバ、ゴッドハンド×2、マジカルスター×1 -- (名無しさん) 2019-10-23 18 08 35 ティンク、ジルバ、 -- (名無しさん) 2020-01-30 20 19 48 ティンク -- (名無しさん) 2020-01-30 20 20 08 ゴットハンド、ルファ、マジカルスター、賢者、バトマスで完全パターンでした -- (名無しさん) 2020-05-16 02 50 53 渾身拳と強化剤の運ゲーもできるよ -- (冬桜) 2020-05-21 18 05 00 当たれば大ダメージ -- (冬桜) 2020-05-21 18 05 32 ルファ(ダクマム 回復アイテム)+ゴッドハンド(ババルウクロウ)×4:アップ強化剤なしで6ターンくらい叩き続けた。 -- (名無しさん) 2020-05-25 13 13 33 ルファ ゴッドハンド*4 で勝てました! -- (名無しさん) 2020-06-11 22 39 20 ルファ、ミドリ、ティンク、ゴッドハンド×2で勝てました -- (名無しさん) 2020-08-27 22 39 56 ☆3竜王、DEF約400、AGL230程度のメンバーでも600ダメージほど与えられて二回行動される。無理ゲー -- (名無しさん) 2021-08-22 19 30 14 攻撃力は多分1200ぐらいか。頑張ろう -- (名無しさん) 2021-08-22 19 32 53 ここまで来ても専用装備の店?が北西の町に出なかったから手に入れる事なくクリア、結局いつ手に入ったんだろ?w -- (名無しさん) 2021-08-23 12 05 36 専用装備は北西の町の元々ある武器屋にブロントで話しかける -- (名無しさん) 2021-08-24 16 27 46 ☆3竜王、AGL360でも先手は取れず二回動かれるが、ボルケイノがなければ行けた。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 29 40 ルファ(ダクマム、余裕のある時にソフトラ、クイックラ)、ミドリ(ウィクラと攻撃)、テミ(回復と時々ソフトラ)、ジルバ(自分にリフレクしつつスロウでクイック対策)、リン(ケルベファングと強化剤で殴る) -- (名無しさん) 2021-08-24 16 31 22 それぞれハイエルフ、森の女王、マジカルスター、騎士団長、ゴッドハンド -- (名無しさん) 2021-08-24 16 32 11 火耐性とダクマムが入っていればSPRは200程度でも200ダメージ前後で防げる。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 35 27 ティンクを入れてマヘラスとかやる余裕はない -- (名無しさん) 2021-08-24 16 39 09 ステータスカンストさせる方法を誰か教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2021-12-28 21 58 54 金を貯めて北極でステータスアップアイテムを買ってカンストさせる -- (名無しさん) 2022-11-19 05 39 39 ダクマム入っていればボルケイノは怖くない、ガードラとダクマムで被ダメが1になる。勝つだけならいらないのはアタッカー役、ダクマム、ガードラ、マヘラス、フルキュアラ二人で攻撃だけになったら後は雑魚 -- (名無しさん) 2022-11-20 09 55 17 ダクマムとスロウ連打させて後は強化剤ドーピングと魔法打ってるだけで☆3竜王も終わる。被ダメか200程度だが1ターンしか行動出来ないため回復が追いつく。攻撃役を3ターンに一回ほどアップをかけてやれば常に最高攻撃力を維持出来る -- (名無しさん) 2023-03-13 13 30 34 リフレク使えばほぼ無敵。SPR60でも勝てた。レベル平均70 -- (名無しさん) 2023-07-26 23 20 36
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/98.html
ミドリの初期職業 転職条件 Lv20以上ミドリのみ転職可能 特徴 ミドリのページ参照 覚える魔法 Lv2 めいそう Lv3 おたけび Lv4 身代わり Lv5 砂けむり Lv6 五月雨斬り ステータス上昇値 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 0 1 1 1 0 0 2 7 3 2 1 1 1 0 0 0 2 7 4 2 0 1 0 1 0 0 2 6 5 2 1 1 1 1 0 1 3 10 6 1 0 0 1 0 0 0 1 3 7 2 1 1 0 1 1 0 3 9 8 2 0 1 1 1 0 0 2 7 9 2 1 1 1 0 0 0 2 7 10 2 0 1 1 1 0 1 3 9 11 1 0 0 0 1 0 0 1 3 12 2 1 1 1 0 0 0 2 7 13 2 0 1 1 1 0 0 2 7 14 2 1 1 0 1 1 0 3 9 15 2 0 1 1 0 0 1 2 7 16 1 1 0 1 1 0 0 2 6 17 2 0 1 0 1 0 0 2 6 18 2 1 1 1 0 0 0 2 7 19 2 0 1 1 1 0 0 2 7 20 2 1 1 1 1 1 1 4 12 小計 35 9 16 14 13 3 4 42 136 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 34 9 16 14 13 3 4 42 135 ~40 69 18 32 28 26 6 8 84 271 ~60 104 27 48 42 39 9 12 126 407 ~80 139 36 64 56 52 12 16 168 543 ~99 172 44 79 69 64 14 19 206 667 上限値 464 - テーブルから移転しました。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/146.html
ここで帝国兵士と階段を行き来してお金を1万Gまで貯め、クロウを仲間にするのもいいですよ。 -- (わーいわーい) 2017-05-14 06 06 55 どうやって? -- (🔼) 2020-04-19 19 59 58 隊列でジルバを先頭にすると襲って来ますよ。 -- (↑) 2020-05-04 06 40 11 1階と2階玉座前の階段に、それぞれ二人ずつ計4人の帝国兵がいて、その4人と戦闘になります。1人100ゴールドと40経験値が貰えます。レベルを上げたいメンバーを連れていくと良いですよ。私はジルバのほかにティンクと僧侶の人を連れていきレベルを上げました。 -- (名無しさん) 2020-07-19 01 52 30 風の塔の行き方を教えて下さい -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 18 13 05 風の塔どこにありますか教えて下さいお願いします -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 20 28 02 ↑小さな村から左に行くと黒っぽいのあるからそこ、まあこのサイトの地図のページ見れば良いんでない? -- (名無しさん) 2021-05-18 14 10 58 船に乗ろうとすると、見た目と違って立派な船だというメッセージが出てボス戦にならないんですが、どうすればよいですか。 -- (やすまん) 2021-08-09 23 03 39 町にいる漁師に話しかけるんじゃなかったかな。。。? -- (名無しさん) 2021-08-11 08 45 39 自分も最初それで困ったのは覚えてるんだけど、どうして解決したか覚えてないな。嘘だったらスマン -- (名無しさん) 2021-08-11 08 46 37 今更ですが、自分も↑↑の船に乗ろうとすると「立派な船だ」と出てきて乗れない -- (名無しさん) 2022-01-03 19 15 58 問題で詰んでたんですが、帝国城内1Fの中央にある階段を登って2Fへ→右手の部屋にいる長官から精霊の涙を探す依頼を受ける、で船のメッセージ変わったのでご参考までに。 -- (名無しさん) 2022-01-03 19 21 30 帝国兵で金稼ぎ出来ます -- (名無し) 2022-12-09 16 45 17
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/63.html
パーティのメンバー 初期職業:エルフ 転職可能職業:エルフ,ハイエルフ,ダークエルフ 初期レベル:15(森の護符で仲間にした場合は20) 初期装備:鋼の弓,絹のローブ,エルフの耳飾り 属性:なし 補助・攻撃を問わず魔法に優れる。 唯一クイックラやサイレンスラが使え、状態異常魔法と共に後半のボス戦の要となる。 また地味ではあるが、MP2で攻撃できるアイスを持つのも強みである。 ATKの伸びは普通だが、ファイアラや精霊召喚があるのであまり気にしなくてよい。 またソフトラ・レスピと敵防御ダウンにも優れるが、むしろ目を向けるべきはダクマムの存在だろう。 全ステータスを一度に下げられるのでかなり強力であり、終盤戦で重宝する魔法である。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/118.html
鏡の塔宝箱 出現モンスター 進み方 ボス1敵 攻略 ボス2敵 攻略 ボス3敵 攻略 鏡の塔 北極の入口から海を挟んで南側に位置するダンジョンです。 北極基地跡で北極観測船のキーを手に入れたあと、北極観測船に乗ると鏡の塔へ進むことができます。 ちなみに、塔の中央や階段付近にある骸骨の数は、その階数を表しています。 宝箱 アイテム名 場所 備考 竜の珠 1階 ダブル地リング 2階 全快草 3階 ラッキーリング 不死鳥の卵 4階 MP草 5階 竜の珠 6階 幻の衣 ダブル雷リング 7階 エリ草 8階 出現モンスター 場所 モンスター 鏡の塔付近 ペンナイト改 ペンウィッチ改 ペンプリースト改 ペンギン魔王改 耐水魔導竜 耐水竜騎士 鏡の塔 ライトメイジ タロジロサブロ 陸王イカ 北極の魔人 進み方 ボスへの最短ルート 宝箱など 1 1階、右下の階段を上る。 2 2階、中央の穴に落ちる。 2階右上に宝箱 2階右上の階段を上ると3階に宝箱 3 1階、左下の階段を上る。 1階左上に宝箱 4 2階、左上の階段を上る。 2階右上に1階出口への落とし穴 5 3階、右下の階段を上る。 6 4階、右上の階段を上る。 4階左上に宝箱 4階左上の階段を上ると5階に宝箱 7 5階、左下の階段を上る。 5階右下の階段を上ると6階に宝箱 5階中央、左下の穴に落ちると3階に宝箱 8 6階、右上の階段を上る。 9 7階、右下の階段を上る。 7階中央付近に宝箱 10 8階中央、左端3つのうち真ん中の穴に落ちる。 8階右上に宝箱 11 7階、左下の階段を上る。 12 8階中央、上端3つのうち一番右の穴に落ちる。 8階or7階中央、右端3つのうち一番上の穴に落ちると6階に宝箱 13 7階、中央の階段を上る。 ボス1 敵 戦闘不参加キャラの偽物(5体同時出現) 攻略 7階にある魔法陣の1つめ(ブロンズの封印)に触れると出現。 ただし、あらかじめ闘技場でブロンズメダルを入手しておく必要があります。 ボス2 敵 戦闘参加キャラの偽物(5体同時出現) 攻略 7階にある魔法陣の2つめ(シルバーの封印)に触れると出現。 ただし、あらかじめ闘技場でシルバーメダルを入手しておく必要があります。 ボス3 敵 味方キャラ全員の偽物(10体同時出現) 攻略 7階にある魔法陣の3つめ(ゴールドの封印)に触れると出現。 ただし、あらかじめ闘技場でゴールドメダルを入手しておく必要があります。 ボス3撃破後に竜の珠を3つ入手。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/30.html
裏山 ①やくそう ②やくそう ③やくそう ④不思議な地図 ⑤天馬の靴 ⑥とうぞくのカギ ★:竜の珠 出入口1:北西の町
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/53.html
忘れられた村 飛翔の部屋 ①イーグルボウ ②スケルトンの盾 ③ヘビーアーマー ④アクスヘッドの斧 ⑤キュアラ草 ⑥不死鳥の卵 ⑦レアメタルの鎧 ⑧竜騎士の剣 ★:竜の珠 A:黒の封印解除 ━:封印 緑の封印/はぐれの森 黒の封印/闇のダンジョン 白の封印/北極 赤の封印/業火の迷宮 封印なし/元の世界(忘れられた村) 元の世界 メッセージ:この階段は光と闇の混在する混沌とした世界へと続く 闇のダンジョン メッセージ:この階段は深い闇へと続く迷宮に通じる ①魔人のヤリ ②アミマル王の衣 ③女王蜂の針 ④闇のリング ⑤不死鳥の卵 ⑥クラフトロッド ⑦フェアリーの服 ⑧火と雷の腕輪 ⑨ペンギン魔王の冠 ★:竜の珠 A:緑の封印解除 B:ボス〔着ぐるみ戦Sランク必要〕 はぐれの森 メッセージ:この階段はは閉ざされた森の迷宮に通じる 特徴:中央は各種施設がそろっている。入った瞬間に仲間とはぐれてしまう。 尚、10人全ての仲間が揃っていなければ入ることはできない。 ①水と大地の腕輪 ②精神の球根 ③MP草 ④ヨイチの小手 ⑤エリ草 ⑥フェアリーの冠 ⑦びっくりアクス ⑧フェアリーの盾 ★:竜の珠 A~J:パーティーメンバーがランダム配置 K:赤の封印解除&ボス 業火の迷宮 未完成 拡大バージョン +... 北極 未完成 『ブロント』で①を踏む 『クロウ』で⑩を踏む 『ジルバ』で⑨を踏む 『クロウ』で残りの⑨を踏む 『テミ』で⑩を踏む 『ジルバ』で⑪を踏む 『クロウ』で⑫を踏む 『ティンク』で⑬を踏む 『テミ』で⑧を踏む 『ジルバ』で⑦を踏む 『リン』で残りの⑦を踏む 『ブルース』で④を踏む 『ティンク』で残りの④を踏む 『テミ』で②を踏む 『ルファ』で残りの②を踏む 『ミドリ』で⑤を踏む 『マゼンダ』で⑥を踏む 『ミドリ』で残りの⑥を踏む 『ブルース』で⑧を踏む 『ティンク』で⑬を踏む 『ブルース』で⑤を踏む 『ジルバ』で③を踏む 『ブルース』で⑭を踏む 『リン』で⑭を踏む 『ティンク』で⑭を踏む 『クロウ』で⑭を踏む 『マゼンダ』で⑭を踏む 『ミドリ』で⑭を踏む 『ジルバ』で⑭を踏む 『ルファ』で⑭を踏む 『テミ』で⑭を踏む 北極基地跡 ⑦①↓ ④⑧⑤ ⑥⑨② ⑦①⑤ ④⑧② ⑥⑨← ⑦①⑤ ④⑧② ↑⑥⑨ ⑦①⑤ →⑧② ④⑥⑨ ⑦①⑤ ⑧↓② ④⑥⑨ →↓⑤ ↑↓② 下の列が揃うまで回転 ↑←⑨ ①⑥⑤ →④② ⑦⑧⑨ ①→↓ ④↑← 揃うまで回転 ⑦⑧⑨ -- (名無しさん) 2010-01-23 16 26 43 パズル解答、地図作る前にとりあえず進んでみて楽しむことに -- (名無しさん) 2010-01-23 16 28 48 パズルの絵柄は階段を上がる時の顔画像設定による。階段を上がってパズルをクリアするまでの間に顔画像設定を変更すると、最後のピースだけ顔画像設定の異なる絵柄が出来上がる
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/116.html
転職条件 Lv25以上アイテム:アーマーの証を入手ジルバのみ転職可能 特徴 ジルバのページ参照騎士団長と比較するとMP、DEF、AGLが良く伸びるが、HP、ATKの成長具合が悪くなっている。 成長具合自体は他職と比較して特に悪いわけでは無いのでアタッカーを任せるには全く問題無い。MP・AGLに任意値を振る必要性が薄くなり、結果自由度が増したとも言える。魔法を無効化するリフレクを覚えるので、SPRを完全に無視し、ATK、AGLに特化してしまうのも有りか。なお、スピレとマジカレはこの職業しか覚えない。マジカレは仲間のMGCを上昇させる魔法で、回復量と攻撃力の底上げに貢献するので強力。 覚える魔法 Lv5 スピレ Lv11 マジカレ Lv19 リフレク ステータス上昇値 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 1 0 1 0 0 0 1 4 2 2 1 1 2 1 0 0 3 10 3 1 1 1 2 1 0 1 3 10 4 2 1 1 2 1 0 0 3 10 5 2 1 1 1 1 1 0 3 10 6 1 0 1 2 0 0 1 2 7 7 2 1 1 2 1 0 0 3 10 8 2 1 1 2 1 0 0 3 10 9 1 1 1 1 1 0 1 3 9 10 2 1 2 2 1 1 0 4 12 11 2 0 1 2 0 0 0 2 7 12 1 1 1 2 1 0 1 3 10 13 2 1 1 1 1 0 0 3 9 14 2 1 1 2 1 0 0 3 10 15 1 1 1 2 1 1 1 4 12 16 2 0 1 2 0 0 0 2 7 17 2 1 1 1 1 0 0 3 9 18 1 1 1 2 1 0 1 3 10 19 2 1 1 2 1 0 0 3 10 20 2 2 1 2 1 1 1 5 15 小計 33 19 20 35 16 4 7 59 193 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 32 18 20 34 16 4 7 58 189 ~40 65 37 40 69 32 8 14 117 382 ~60 98 56 60 104 48 12 21 176 575 ~80 131 75 80 139 64 16 28 235 768 ~99 162 92 99 172 79 19 34 279 946 上限値 999 999 999 999 999 536 648 -
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/103.html
ブルースの初期職業 転職条件 Lv10以上アイテム:弓道の心得を入手 特徴 実は初期職業中、AGLの上昇値がトップという地味な特徴を持つ職業。 ステータスは全て可もなく不可もなく上昇する器用貧乏。覚える魔法を考えるとどちらかと言えばサポート寄り。 中盤以降になると全体攻撃や2回攻撃が可能な弓が購入できるため、アタッカーとしても運用できる。 覚える魔法 Lv2 キュア Lv4 サイレンス Lv5 ゲドク Lv6 ポイズン Lv20 めいそう ステータス上昇値 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 1 1 1 1 1 0 0 2 7 3 1 0 0 0 1 1 1 2 6 4 1 1 1 1 1 0 0 2 7 5 1 1 1 1 0 0 1 2 7 6 1 0 0 0 1 1 0 1 4 7 2 1 1 1 1 0 1 3 10 8 1 1 1 0 1 0 0 2 6 9 1 0 0 1 0 1 1 2 6 10 1 1 1 1 1 0 0 2 7 11 1 1 1 0 1 0 0 2 6 12 1 0 0 1 1 1 1 2 7 13 1 1 1 0 0 0 0 1 4 14 2 1 1 1 1 0 1 3 10 15 1 0 0 1 1 1 0 2 6 16 1 1 1 0 1 0 1 2 7 17 1 1 1 1 0 0 0 2 6 18 1 0 0 0 1 1 1 2 6 19 1 1 1 1 1 0 0 2 7 20 2 1 1 1 1 1 1 4 12 小計 23 13 13 12 15 7 9 40 132 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 22 13 13 12 15 7 9 40 131 ~40 45 26 26 24 30 14 18 80 263 ~60 68 39 39 36 45 21 27 120 395 ~80 91 52 52 48 60 28 36 160 527 ~99 112 64 64 59 74 34 44 196 647 上限値 264? - テーブルから移転しました。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/51.html
ボスには通用しない事も多い。詳しくはボスのページを参照。 毒・戦闘不能状態を除いて、数ターンが経つ・戦闘が終わる・敵に攻撃される(眠りのみ)等で自然に回復する。 毒・戦闘不能状態以外は、重ねがけで持続時間を伸ばす事が可能。 基本情報 付加魔法 付加アイテム 解除方法 備考 名称 状態 付加魔法 付加+a魔法 付加武器 効能消耗品 解除消耗品 解除魔法 沈黙 魔法詠唱不可 サイレンスサイレンスラ 沈黙の杖 忘れ草 浄化の光(注1) 毒 毎ターン行動直前に一定ダメージ ポイズンポイズンラ 毒矢 毒針 毒薬 毒消し草 ゲドク浄化の光 戦闘終了後も数歩歩く度に2ダメージ宿屋でも解除可能 暗闇 通常攻撃の命中率低下 砂けむり 不思議な砂 浄化の光 眠り 行動不可 スリープスリープラ 精霊召喚 眠り草 オキロ(注1)浄化の光(注1) 驚き 1ターンのみ行動不可 おたけび クエイク びっくりアクス 浄化の光(注1) 戦闘不能 行動不可 デスデスラ 急所当て 成仏のナイフ 不死鳥の羽(注1)不死鳥の卵(注1) リライフ(注1)リライフル(注1) 注1:自分自身に使用して解除することはできない。 「付加+a魔法」とは状態異常付加以外に別の効能がある魔法を指す。全ての魔法、武器についてはそれぞれの項目を参照。 なお、ステータス変化は状態異常に含めないものとする。