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以下はトップページのコメント欄が一時消滅する前のものです。 +閉じてあります。 「ゲーム完成後、最初からにしたデータで一緒に各地を巡ってくれる方を募集中です。」 と、書いてあったので、お誘いにきてしまったのですが、ご一緒してよろしいでしょうか? -- トミイ (2009-11-14 16 37 11) 最終的な細かい変更(アイテムの位置の変更など)がないかをwikiの各ページと照らし合わせたり、 一度しか戦えない敵のステータスを調べたりするといった大変な作業ですが、 人数に比例して楽になるのでとてもありがたいです、頑張りましょう! -- 名無しさん (2009-11-14 18 07 52) 避難所の方のテンミリRPGボス攻略スレはボスの攻略法を報告したり話し合うのが目的にたてられたスレです ボスの攻略法を質問するためのスレではありません、そのような目的の場合は(wikiと過去ログを熟読後)テンミリRPGスレで質問するようにしてください よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-12-21 //17 47 59) 当方主にモンスターのHPを調べておりますが、ボスのMHPのデータは必要でしょうか? 狩りの対象でなく、「ひたすら攻撃」というスタイルで倒すモンスターではないだけに迷っております。 (ボスの項にもMHPの欄はありませんし) また、「最初からで各地を~」、ということですが、これはマップの詳細や宝箱の中身の確認でよいのでしょうか。 マップを絵にする作業は出来そうにありませんが、何にせよお手伝いしたいです。-- Dust(2009-12-23 16 13 54) 必要になります。 最初からにするのは、最終的に変更がないかどうかを探す作業ですので、ゲーム完成後の方がいいかもしれません、 まぁ序盤のマップなどに今更変更があるとは思いませんが。 それで、その合間に必然的にボスと戦うことになるので、そのときデータ集めをしようと思っていたのですが、引き受けてもらえるととてもありがたいです。 話が少しそれますが、最終的には全てのモンスターのステータスも調べられたらいいなと思っています。 -- 名無しさん (2009-12-25 19 24 35)/- 了解しました。当方も一応、北極完成ぐらいまでは待機しようかと思っております。 しかし、全てのモンスターのステータス、というのは無理があるのではないかなと思います。ダウン系魔法で調べられはしますが、労力の割りに需要もありませんし…… 特別○○が高いモンスターのみ(レアメタル、ケルべレッドと同じような感じで)備考欄に記すほうがよいのではないでしょうか。 だらだらと長くても、冗長なばかりで読みにくいことになりそうですし。 何か正確な数値を調べることでの利点があればよいですが、今の状況では閲覧側としても編集側としてもステータスを調べる気にはなれません…… あまりやりこんだ事をしない身ではわからない事もあるのでしょうが、その辺りはご検討お願いいたします。 -- Dust (2009-12-30 21 46 39) 闘技場のページが変更されていますがメダルがもらえる条件は変更したんですか? これからだとゴールドメダルしかチェックできない・・・ -- kaz(最近パラディンやテーブルをメインに編集中の人) (2010-11-07 16 36 45) 闘技場のシルバーメダルは50回以上&50%&差額10000Gを3つすべて満たすともらえます。 ゴールドメダルは100回以上&60%&差額100000Gを満たすともらえるのではないでしょうか? (シルバーメダル検証済みです。ゴールドメダルはおそらくです。) -- テンミリ (2010-11-15 11 34 28) 地図の欄がおかしいです。 地図の番号と、右側の目次の番号がずれています。 -- マック (2010-11-26 18 58 32) おまけに 砂漠の城 が 城 になっているのでそれも直してください -- kaz (2010-11-29 06 54 06) やっぱり自分で治・・・直しておきました。 -- 名無しさん (2010-11-29 19 26 30) 闘技場でSランクはスリープとかやって勝てました -- 名無しさん (2010-12-08 15 54 49) このwikiはゲーム攻略の質問をする場所ではありません このwikiはゲーム攻略の質問をする場所ではありません 大事な事なので2回言いました。 質問は跡で消します。 -- 名無しさん (2010-12-19 12 31 16) ついでに、要望をココに言っても意味がありません・・・ -- 名無しさん (2010-12-19 15 34 48) スライムのHPは2でした。 -- kaz (2010-12-23 20 49 53) コメントの形式を変えたのでテスト 後、スライムのHPが2なのは簡単モードのせいだと思います。(簡単モードでプレイしていました) ・・・多分 -- (kaz) 2010-12-23 20 52 49 wiki更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2010-12-24 10 03 41 モンスター図鑑のことはこうですかとりあいず2番から書きます キラーマンティス ドラゴン ババルウナイト ファイター プリースト ドックらゴン ホプシーン ルーラ スケルトンとりあいずこれまで書きます -- (名無しさん) 2010-12-24 13 48 50 モンスター図鑑は敵生物一覧みえばいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-24 13 49 53 ・・・あ、モンスター図鑑は飛翔の間まではすでに知っているので・・・ ナンバー順の方が色々と便利な事もあります。 -- (kaz) 2010-12-24 15 15 10 ゴールドメダルの条件が変更されていました。 30回以上&的中率30%以上&儲け5000G以上 シルバーメダル・ブロンズメダルも変更されていると思うので確認お願いします。 -- (kaz) 2010-12-24 15 32 21 スレの話なのですが、テンプレは廃止されてしまったのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-25 19 57 34 つか、トップページの(ここの)コメント欄廃止して、 情報提供用のページを新しく設ければいいんじゃね? どうしても質問したい人は左メニュー>リンク>テンミリRPGスレに行きましょうね。 -- (Jack) 2010-12-25 21 29 07 風の塔2Fの宝箱の部分が、記載されているのと違っていました。 上段/ミミック改、どこかにドア 下段/精神の種、ミミック改、不思議な地図 -- (名無しさん) 2011-01-05 15 37 56 ↑追記 親衛隊の兜→風の塔5F 団長の証→風の塔7F にありました。 -- (名無しさん) 2011-01-07 15 31 00 変身闇の精の攻略 (リンとルファとマゼンダ) クイックラ ガードラ ソフトラ フルキュアラ を持っている 仲間を連れて行く。(ルファとマジカルスターのマゼンダ) リンには3回攻撃のケルベファング リンは強化剤を3−4回くらい使ってから攻撃 ルファはクイックラを何回か使う(何回か使ったらソフトラ マゼンダはガードラを何回か使う(大ダメージを受けたらフルキュアラ これの繰り返しで勝てると思います -- (mono) 2011-01-14 15 18 44 変身闇の精って暗闇と驚き使うとやりやすいですよ^^ 他にもソフトラとか使ってこっちはアップやりまくって攻撃とか・・・ジルバのスロウで素早さ下げたり・・・ いろいろ方法はありますけど、魔力がかなり強いので闇攻撃を半減するアイテムを装備した方がいいかもしれませんね・・・ また、物理攻撃もくらうので、ガードラとか防御も上げた方がいいです。。 相手の素早さ下げたら、こっちもルファのクイックラなどで素早さ上げたりするといいです^^ 道具もMP回復する「不思議な草」やMPが少ない時に回復の「薬草」とか攻撃2倍の「強化剤」いろいろ使えたりするので買っておくと得です。 まあ、変身闇の精は自分で工夫して倒すのが一番です。 -- (mikuにゃん) 2011-01-21 15 23 37 mikuにゃんさん 確かに言うとおりですね その方法で倒せましたありがとうございます -- (亜夢) 2011-01-27 22 13 31 あまり関係がないが面白い事を発見。 読み込み中、ゲームウィンドウを完全に他のウィンドウで隠すと読み込みがストップする。 少しでも見えるようにしておくと (自分の場合は上部5ドットくらいを見えるように) 読み込みしてくれるので、読み込み時間中に他のサイトを眺めている場合は この点に注意しておくといい。 -- (kaz) 2011-01-29 14 27 30 質問に関してはココは適切な場所でないので後で消します。 自分は実はログインしていないので ログイン者にしか出来ない事をまとめるページを作ろうと思ったが、 すでに編集者用というページがあるのを発見。・・・が、ログイン者にしか見られませんでした(汗) どうしようか(汗) とりあえず、ブロント、マゼンダ などのページはほとんど意味がなさそうなので消してもらえるといいです。 転職可能職の情報が必要なら表を作ればすむ事なので。 -- (kaz) 2011-01-29 20 59 35 コメントをいったん整理しました。 また、古い質問を消しました。 -- (kaz) 2011-01-30 12 52 06 クリア回数に応じて敵のHPが増えるシステムはまだ継続中・・・らしい。 (クリア1回のデータでブゴンを倒してwikiのデータと照らし合わせた) 敵のHPを報告する祭はクリア回数も一応書いておいてください。 -- (kaz) 2011-02-16 18 01 00 んまあ、クリア回数私は2回ですけど 魔方陣ガータのHP400~600ぐらいありました♪ まだ、本当かは分かりませんが、ぜひ参考にしてみてください 後、魔方陣ガータは魔法ばっかり使う派なので精神力を集中的に上げたほうがいいですよ^^ ティンクとかはもともと上がるほうなので防御をあげるとか・・・いろいろ集中的に上げることで意外に倒せるってことです。 眠りとかサイレンス(忘れ草)とかすごく効きますよ☆ -- (亜夢) 2011-02-17 20 50 38 ミミックはミミック改と同じで、宝箱の中とお試しダンジョンで、ミミック改は、風の鳥のいる、宝箱です。 -- (名無しさん) 2011-02-27 17 47 32 結構情報提供が多いのでボス1体ごとに攻略情報を作る予定・・・が手が回らないので・・・ -- (kaz) 2011-03-04 20 57 10 ・・・あせった。テーブルが表示できなくなっていた・・・ バックアップの一覧という機能があったからなんとか復元できたが・・・ (詳しくは編集者用2) -- (kaz) 2011-03-04 21 27 03 簡単モードだとスライムはhpが1で、キラマンは、hpが、3ぐらいで、プチどらは、hpが、4ぐらいだったはず。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 14 24 http //www.casphy.com/bbs/supermario/index.html -- (名無しさん) 2011-03-11 17 14 23 試合数が20でシルバーメダルもらえました。 -- (名無しさん) 2011-03-12 17 16 47 no.2のキラーマンティスとno.3のプチドラゴンのHPがページによって違うので正確な調査をこれからする予定です。 後モンスター図鑑の備考には攻略情報(no.1など)は要らないような・・・(状態異常などは記載OK) -- (kaz) 2011-03-12 20 54 20 http //jbbs.livedoor.jp/game/49358/ -- (名無しさん) 2011-03-12 21 07 42 高機動型をひらがなで書くと、こうきどうがたですよね。 -- (名無しさん) 2011-03-13 09 22 27 Eの着ぐるみファイターは簡単で76ぐらいです。 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 03 12 北極点の塔の地図を作ってください。ボスかわからんけど、看板と青くて、ワープするやつのとこの下のとこまでいたけど、上のとこをいけらばボスに会えそうなので作ってください。 -- (雅斗) 2011-03-14 17 25 14 ↑×4画像をアップロードできるのはログインしている人だけなんですが、その人がほとんど来ていないので難しいと思います。 とりあえずお願いしてみます。 ↑×2 とりあえず攻略チャート簡易版を見てください。それでも分からなければ、ここではなく避難所で質問してください。 -- (kaz) 2011-03-16 21 35 55 攻略チャート1って地図とおなじじゃん。 -- (雅斗) 2011-03-17 14 53 56 そうだそうだ。。 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 42 49 味方キャラ全員の偽者と戦ってるときジルバが見代わりして全体攻撃がジルバに10回くらった。 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 49 24 更新しときました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 13 07 09 ↑×3~4 一つの町ごとに1ページがあると見づらいので攻略チャートの中に入れてしまおう、という考えです。 このままの方が良いと言う人もいると思うのでその場合はその理由を書いてもらえると参考になります。 -- (kaz) 2011-03-24 19 57 56 簡単モードは素早さも下がるっぽいです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 18 07 18 ↑ステータス全部下がるよ。 -- (名無しさん) 2011-03-29 19 15 50 http //www24.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/41.html 職業成長率調べてくれてる人がいるから、仲間と職業のページ分けて、職業情報に追加してほしいな。VerUPで変わるかもしれないから保留中かもしれないけど、今の時点でもかなり役立つ情報だと思うので。 -- (名無しさん) 2011-05-22 12 19 20 すでにテーブルにほとんど乗っているのですが職業ごとのページに追加する人手が足りない・・・ -- (kaz) 2011-05-22 15 16 02 調合繰り返したら、調合できなくなっちゃった。 -- (名無しさん) 2011-05-25 20 05 21 アイテムが無くなっただけでは? -- (kaz) 2011-05-27 18 43 16 いや、「赤(青)の入れ物はもう使えません、修理されるまでお待ちください」って言われちゃった。 -- (名無しさん) 2011-05-27 22 58 37 ・・・はて 開発ブログで聞いてみれば・・・? -- (kaz) 2011-05-28 14 56 33 このwikiのデータは難易度「ふつう」でプレイしたときのものです。 って書いてあるなら簡単モードのもあったらいいと思います -- (くっくっくっく) 2011-06-14 16 45 53 簡単モードのデータは調査中という名の更新凍結中です(調べる時間が無いため) 誰かが調べてくれれば乗せたいと思います。 (多分、敵のステータスが約半分になっているだけだと思います) -- (kaz) 2011-06-16 17 41 40
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デュラトリRPG ダウンロード ゲーム紹介 首無し少女のデュラハンさんと幽霊のトリッシュさんが玉露軍を訪ねるRPG。 デュラハンさんには何か目的があるみたいだが……? スクリーンショット キャラクターがよく動く自作戦闘。Ctがゼロになると行動できる Ctを見て、行動のタイミングに注意する事が勝利には必要だ 装備武器を変更すると、戦闘中の姿も変わるという芸の細かい仕様も 感想など テンポのいい自作戦闘で面白かった キャラがちょこまか動いて楽しい -- 名無しさん (2012-06-10 01 38 58) モンスター娘かわいいね、とても面白かった、vx以降で開発してグラとエフェクト進化させてシナリオも長編で作ったら金払ってでもやりたい -- 名無しさん (2012-09-08 11 11 08) デュラハンってデュラララだy(ry -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 24) キリトリRPGは同じ人かな。楽しみにしてるんだ -- 名無しさん (2012-09-08 23 22 08) 三将軍のアクションが非常にかっこいい -- 名無しさん (2012-09-10 11 59 07) CT制のターンシステムとかグラはすごく良かったんだけど、ボリュームがなさすぎるのが残念。 -- 名無しさん (2018-06-24 01 59 56) 名前 コメント ゴストリRPG ダウンロード ゲーム紹介 デュラトリRPGの前身とでも言うべき作品。戦闘システムはほぼ同一だ。 スクリーンショット 墓から目覚めた幽霊達 通常攻撃は同時に回復も出来て使い勝手が良い 敵に合わせて装備するスキルを変えていこう 感想など おお ゴストリやってみたかったんだ 感謝だ -- 名無しさん (2013-09-23 01 33 36) 名前 コメント
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風の塔4階の神経衰弱はランダムのようです。-- tenmil(l)ionrpg (2009-10-10 15 36 19) 以前ライトニングについて色々数値を変えて試してみましたが、MGC依存のようです。 リン(MGC20)でスライムに35-38のダメージ リン(MGC40)でスライムに46-48のダメージ ブロント(ATK234、MGC21光)でスライムに35-38のダメージ ブロント(MGC41光)でスライムに47-49のダメージ ブロント(ATK186、MGC21光)でスライムに35-38のダメージ MGC依存、また属性は攻撃魔法にはいまのところ関係ないようです -- 名無しさん(2009-10-16 22 26 29) 綺麗に一週間置きにするため、完成しているけど日付変更まで出し惜しみ、と勝手な妄想で待機中 最終的(ゲーム完成後)は、ここはレベルによるステ上昇値や受け継がれる割合などについて書くページにしたいです -- 名無しさん (2009-10-16 23 53 03) 遅くなりました。左が転職時のボーナス、右が成長率です。転職時のステータスは 元のステータス÷2(切捨て)+ボーナスです パラディンから HP +13 1.3 MP +10 1.05 AT +3 0.9 DE +2 0.85 AG +2 0.6 MG +1 0.5 SQ +1 0.6 BP 2.65 -- アミまる (2009-10-17 08 56 29) BPは成長率です・・ スペース入れてあわせたつもりが一つしか入らなかったので 魔法戦士 HP +17 1.7 MP +14 1.35 AT +4 0.9 DE +3 0.65 AG +2 0.55 MG +3 0.8 SQ +1 0.6 BP 3.05 -- 名無しさん (2009-10-17 09 01 57) バトルマスター HP +22 2 MP +8 0.7 AT +5 1 DE +3 0.65 AG +6 0.7 MG +1 0.35 SQ +0 0.45 BP 2.7 -- アミまる (2009-10-17 09 03 35) 賢者 HP +16 1.6 MP +14 1.75 AT +1 0.5 DE +2 0.55 AG +2 0.5 MG +3 0.95 SQ +2 0.7 BP 2.9 -- アミまる (2009-10-17 09 05 24) スナイパー HP +17 1.85 MP +7 0.9 AT +4 0.8 DE +2 0.65 AG +3 0.8 MG +1 0.35 SQ +1 0.5 BP 2.65 --アミまる(2009-10-17 09 07 21) 成長率は20で割り切れる数字になっていて21の時のステータスは成長率に20かけたもの転職前のステータス÷2+転職ボーナス これをたすことで正確に予想できます。※レベル41のステータスなら40をかければいいです。BPも20かければ合計は出るのでそれは自分が好きなところに振ってください。--アミまる(2009-10-17 09 10 06) 真空斬りは恐らく『(物攻+魔攻)÷2』ではないでしょうか? 物理攻撃高く魔法攻撃低いクロウの真空斬りが五月雨斬りより弱い事を確認 -- (名無しさん) 2009-10-24 11 14 21 ルファの精霊召喚、全体攻撃+低確率で睡眠のようです。ドラゴン召喚などの威力が約80に上がっているのを確認。騎士団召喚は変わらないので固定ダメ+魔法攻撃依存になった?--(名無しさん)2009-10-31 13 27 51 平均140ダメ、高SPRには平均80ダメだったので、固定ではなくなったようです--(名無しさん)2009-10-31 13 47 52 味方から敵への物理ダメージ計算式は、どうやら ATK/2(切捨て) - DEF/4(切捨て)のようです ウィクラで防御力が0になるとして、ですが ただし、この計算の結果0以下になる場合は、0または1になるようです それからウィクラをかけ続けることによって相手の防御力はわかります 敵から味方へのダメージ計算式は調査中 --(名無しさん)2009-11-10 21 31 07 敵のHPは一回クリアすると1.2倍になるようです。クリア前のデータがないので推測ですが レアメタル前 したらば本スレのpart1の 432より10 レアメタル後 12 メタルスライム前 敵生物一覧のコメ欄より40 メタルスライム後 同じく 48 デビルドッグ前? 敵生物一覧より45(クリア前かどうか確認できない) デビルドッグ後 50~55の間 クリア前のデータはどれも自分で確認していないのであくまで推測です。 --(名無しさん)2009-11-26 20 02 20 ⑦①↓ ④⑧⑤ ⑥⑨② ⑦①⑤ ④⑧② ⑥⑨← ⑦①⑤ ④⑧② ↑⑥⑨ ⑦①⑤ →⑧② ④⑥⑨ ⑦①⑤ ⑧↓② ④⑥⑨ →↓⑤ ↑↓② 下の列が揃うまで回転 ↑←⑨ ①⑥⑤ →④② ⑦⑧⑨ ①→↓ ④↑← 揃うまで回転 ⑦⑧⑨ -- (名無しさん) 2010-01-23 16 26 43 パズル解答、地図作る前にとりあえず進んでみて楽しむことに--(名無しさん)2010-01-23 16 28 48 回避率の件、検証案件からのコピペです。 比較の為の無装備 被弾/試行回数 森の女王 40/200(MHP212) スナイパー 49/200(MHP201) MスターA 36/200(MHP266) MスターB 40/200(MHP210) ハイエルフ 35/200(MHP216) 森の女王 37/200 スナイパー 51/200 MスターA 37/200 ←革盾 MスターB 39/200 ハイエルフ 36/200 森の女王 29/200 ←スケ盾 スナイパー 47/200 MスターA 32/200 MスターB 47/200 ハイエルフ 45/200 森の女王 54/200 スナイパー 31/200 ←ヨイチ MスターA 35/200 MスターB 52/200 ハイエルフ 28/200 以上により、革の盾は被弾率の変動無し、スケルトンの盾、ヨイチの小手装備時は被弾率が下がると思われます。他の職業での実験も引き続きお願いします。不確定要素が多く、純粋性を求める情報なので、対照実験・他防具無しなどをお勧めします。--(Dust)2010-01-26 23 24 31 隠れ身の指輪(カッコ内は回避回数) 森の女王 32/200(7) ←隠れ身 スナイパー 46/200(3) MスターA 41/200(7) MスターB 39/200(3) ハイエルフ 42/200(5) 森の女王の被弾率は明らかに下がっていますが、それ以上にスケルトンの盾やヨイチの小手装備時には(比較用と同様)敬遠されていたMスターAが、ここに来て平均並みの被弾率だったのにびっくりです。前2例では被弾率が下がった際のしわ寄せはMHPの低いキャラに偏っていたのですが。仕様が違うのか、それともただの偶然か。もう少し回数を重ねる必要がありそうです。--(Dust)2010-01-27 09 43 30 幻のたて 森の女王 30/200(4) ←幻 スナイパー 37/200(0) MスターA 41/200(0) MスターB 45/200(4) ハイエルフ 47/200(4) 被弾率低下の効果はありそうです。 ですが、例によって他のキャラへの攻撃が妙なことに。どうやらこの手の装備は、自分以外の仲間にも二重三重の影響を及ぼしてしまうようです。 また、コマンド防御の仕様ですが、 ・あらゆる攻撃のダメージを50%カット ・持続は次のターンに該当キャラのコマンドが開くまで のようです。毒の継続ダメージは減らせません。 二行目はAが防御入力→次のターン前にA戦闘不能→ターンが回った後にBがAにリライフ→次のAのターンまでに被弾 などの流れでも、Aが被弾した攻撃のダメージは半減できるということです。使いようによっては面白いことが出来るかもしれません。--(Dust)2010-01-27 15 51 19 命中率が高い、低いとゲーム中で明言されているものの確率を調べてみました。「アクスヘッドの斧」 比較対象は入手時期の近い同種装備ということでびっくりアクスに。 命中率にAGL補正がかかる可能性を考慮して、Lv78ミドリ(AGL196)とLv48ジルバ(AGL21)で施行。斧以外の装備は無し。 対象は南極の台地のメタルアミマル(クリア1)です。 (命中数/試行回数) ジルバ アクスヘッドの斧 82/100 びっくりアクス 100/100 ミドリ アクスヘッドの斧 85/100 びっくりアクス 100/100 恐らくAGL補正は無し。15%ほどの失敗確率ですが、通常攻撃はほぼ「当たるもの」であるテンミリRPGでこれは大きいです。威力も言うほど大きくないので、うまみは少ないかと。 「デスラ」 MGCによる命中判定の可能性を考慮して、lv41のティンク(MGC109)、lv31のクロウ(MGC28)で施行。対象は南極の台地のコカトリス。 ティンク 92/200 クロウ 72/200 MGC依存のようですが、MGCがあるなら全体魔法連打の方が効率はよさそうです。ついでにメタルアミマル相手に計った状態異常魔法も。スリープラは通用こそしませんが命中判定は通常通りあります。ルファのMGCは214、ティンクは先程と同じく109です。スリープラ 73/100 ポイズンラ 63/100 サイレンスラ 64/100 サイレンスラの命中が特別低いというわけでもなければ、MGCは命中判定に絡んでいないでしょう。スリープラは「高確率」と明記してありますし、パーセンテージとしても妥当でしょう。--(Dust) 2010-01-27 15 52 02 ティンクのMGCを209にして再施行。回数変動しちゃってすみません。 スリープラ 149/200 ポイズンラ 142/200 ポイズンラの命中率は少し上がっている……のでしょうか? MGC400くらいのティンクを持ってくればはっきりするのかもしれませんが、当方にはちょっと無理です。--(Dust)2010-01-28 17 41 58 最近始めました。初投稿です。 LVUP時の職業別の成長率について検証済みの結果を載せたいと思います。職業はゴッドハンド、マジカルスターの2つでLV2~LV99までの成長ポイントを集計してみたところ2職ともに20LV分の幅のテンプレートが繰り返されていました。(当然といえば当然ですが・・・) ゴッドハンドMHPMMPATKDEFAGLMGCSPRP 121100002 221111013 321111103 421110013 521101103 621111013 721110103 821111013 921101103 1021111013 1121110002 1221111114 1321101002 1421110113 1521111003 1621111114 1721100002 1821111114 1921111003 2022111114 合計189 マジカルスターMHPMMPATKDEFAGLMGCSPRP 111000001 222111114 321100102 422111114 521110113 622101103 711110113 822111114 921100102 1022111114 1121011013 1222100103 1321111114 1412110113 1521101103 1622110114 1721111114 1822100103 1921111114 2022111114 合計205 (うまく整形できていないと思いますので、エクセルか何かで別途読み込みなおしてください。m_m) -- (てんぱ) 2010-02-04 00 08 36 連レスすみません。上記のことに関して追記です。一番左端の欄はLVです。このLVというのは、"そのLV"になった時のLVのことをさしています。20xNを各々引いてください。例えば、 マジカルスターLV56からLV57へLVUPしたときは 左端が17と書いてある行が上がるポイントとなります。 1721111114 また合計というのはプレイヤーが自由にできるポイントもシステムによって勝手に上げられるポイントも全てひっくるめて合計しています。(正味成長量だと私は考えさせてもらいました) この2職でこのような結果になったので、他の職でも同じように1LVから21LVまで育てれば、その職業の成長率が分かると仮定できそうです。 ウィキへの反映、この見にくい私の表の改善 など、どなたかお願いします。最後に、長文、乱文失礼しました。いつもありがたく見させていただいています。 -- (てんぱ) 2010-02-04 00 18 02 五月雨斬り等の物理魔法のダメージ(テンミリRPGスレから引用) 五月雨斬り ATK×0.5+8? 爆裂拳 ATK×0.6+12? 真空斬り ATK×0.5+MGC×0.5+蟻の魔法防御分 それぞれ蟻にDEF0の状態で測定 これが正解かどうかは分かりませんが、一応書いておきました -- (チャチャ) 2010-02-28 11 38 17 MGC依存の魔法ダメージはランクっぽいのがあるみたいです 下へ行くほど強い 小 ファイア、サンダー、アイス、メテオ ↓ 中 ファイアラ、ブリザード、ギガボルト、クエイク、精霊召喚、ライト二ング 、ドラゴン召喚↓ 大 ダーク、ダークネス、ボルケイノ、ビッグバン みたいな感じで --(チャチャ)2010-02-28 14 45 26 それを言うならライトニングは極小クラスですよ。消費MPのわりにとっても弱い魔法です。戦士系専用と言っても過言では無いかも。--(Dust)2010-03-01 08 42 04 ライトニングは序盤では結構強いです。ブロントが使っても威力は同レベルのマゼンダのファイアラよりも遥かに強いです でも、終盤になると、序盤ほどの威力なので、ライトニングは、普通の魔法攻撃とはちょっと違うみたいです あと、精霊召喚もルファが仲間になった頃はルファのファイアラより強いですが、後の方になるとファイアラよりも弱くなります この二つの魔法は特殊だと思います また、毒矢や急所当ては五月雨斬りの計算式に当てはまるようです --(チャチャ)2010-03-01 20 31 04 おおう、そうなのですか。早計申し訳ございません。 SPR、ATK等が絡むか、普通の魔法にはレベル補正が入っているか……というところでしょうかね。どちらもDEFで軽減出来るということではなさそうなので、魔法攻撃ではあるのでしょうが。-- (Dust) 2010-03-02 08 53 18 仲間の能力値の上限は500。あと、敵のHPは「基本値×(1+クリア回数/5)」です。 -- (名無しさん) 2010-04-18 10 49 45 ATK 200で MGC 43で 真空斬りで DEFを0にした アントナイト改 に攻撃で119ダメでした。 だからチャチャさんの計算 は違いますよ。 -- (ジルバ今レベ1の初心者さん) 2010-04-23 08 31 06 レベルアップ時のステータス上昇値は、 [Lv*p/20]-[(Lv-1)*p/20] で決まっているようです。 但し、フリーポイントはこれでは求まりません。 (ゴッドハンド、マジカルスターは検証済み) []はガウス記号。(表計算ソフトではROUND関数を使いました。) pは20レベル分の上昇値の合計。(例:2レベルから21レベルの上昇値合計) Lvは上昇後のレベル。 -- (over) 2010-04-29 10 14 57 ライトニングは、極小クラスじゃないアルヨ。だってLv20位で魔法戦士 のクロウが使ってもライトニングが38ダメ、サンダーが41ダメだったから ヨロシ。ちなみに相手は陸戦型半魚人ヨロシ。 -- (へんぴ) 2010-07-30 11 52 38 ギガボルトは、中クラスじゃ無いですよ。小クラス の魔法です。何故なら、MGC94のティンクがペンギン 魔王に対してサンダーが86ダメ、ギガボルトが95 ダメだったからです。10ダメ位の差ではクラスは 分けられないでしょう。 -- (へんぴ) 2010-07-31 08 45 46 テーブルを編集してみたのですが時間が無くて中途半端になったので残りをお願いします。時間が出来たらやるかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-10-24 16 45 10 レベルアップ時のボーナスポイントは、そのレベルで上がる能力地に依存しているはずです。 上昇地の合計 ポイント 1(?)~3 1 4~5 2 6~7 3 8~ 4 -- (名無しさん) 2010-10-26 20 04 53 ん?どういう意味?もしかしてボーナスポイントが5以上もあると言う事・・・? 自分はまだ最上級の職業に転職した事がないから分からない・・・ -- (kaz(上×2~3も自分です)) 2010-10-30 17 03 50 上×3が間違っていたので訂正。 2~3で1ポイントです(汗) おそらく上昇値の合計÷2 -- (kaz) 2010-10-31 15 26 51 ミミック階はお試しダンジョンで出会えます。(つまり2回以上戦えます) ちなみにお試しダンジョンはボスと雑魚の強さが合っていない(汗) -- (kaz) 2010-11-02 20 57 45 北西の町の武器屋が新装開店すると、 木刀は手に入らなくなるようです。 コレクターの方は注意。 -- ( ) 2011-01-13 21 09 07 竜王は素早さが早くクイックを使っていて 638上昇した また経験値は変身闇の精と同じで32767もらえる -- (ブロント) 2011-01-18 21 49 35 ここら辺に存在した質問は消しました。 - ここでボス(ガーダー含む)攻略の話や雑談をするはやめましょう、統計などの情報が埋もれます 帝国一掃前に帝国兵士と戦わなかった場合、 パプルンを倒したあと戦える。 既出だったらごめん -- (kokoa) 2011-08-16 22 46 24 ダークナイト改、グリーンデビル、はずれメタルのAGLは 240っぽい。241のブロントで先にターンが回った。 既出だったらスマン。 -- (アクアフェイス) 2011-11-17 19 16 31 それと上限ステータス500でない気が。 今ブロントのHPmax572あるし…。 HP以外の検証求む。 -- (アクアフェイス) 2011-11-17 19 21 03 はずれメタル、ATK602(幻の牙装備)で 素ダメージ2でた。一撃必殺するのに必要なATKとして参考程度に。 まあソフトラすればいいんだけど。 -- (名無しさん) 2011-11-23 01 16 42 グリーンデビルのAGLは280以下だと思う。 288のリンで先にターンが回った(クリア回数4回の場合) -- (夜無月@縛りプレイ中) 2011-12-04 11 44 23 はずれメタルATK284のブロントにMGC205のマゼンダがアップ 使って強化剤使うと一撃で倒せた -- (初心者?) 2011-12-14 18 36 46 イベントクリア前限定で風の塔や白の迷宮(だったっけ?)等で無限に手に入るフシギ赤と青。調子のって球根調合しまくってたら調合の入れ物が壊れて調合不可に。直らぬ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-21 00 22 50 マジカルスターのMaxHP900であることを確認。 ゴッドハンドとHP上限同じっぽい。 -- (ロール) 2012-07-28 14 07 11 魔方陣ガーダー10体出てくるお試しダンジョンのやつ めっちゃ経験値もらえた~~www ちなみになんと・・・ 50,000だ! -- (black coffee) 2012-11-28 15 00 05 北極点の塔に出現するモンスターの、クリア回数1回でのMHP,ATK,DEFを記載します。 陸王イカ MHP 500前後 ATK 180 DEF 120 北極の魔人 MHP 750前後 ATK 216 DEF 180 ライトメイジ MHP 650前後 ATK 120 DEF 120 タロジロサブロ MHP 450前後 ATK 144 DEF 96 -- (名無しさん) 2013-03-14 14 59 29 MGC92のクロウ(スナイパー)で キラーマンティスに ファイアラ 92ダメージ ライトニング71~74ダメージ コカトリスに ファイアラ 76ダメージ ライトニング 64~67ダメージ メタルアミマルに ファイアラ 55ダメージ ライトニング 50~53ダメージ レアメタルに ファイアラ 39ダメージ ライトニング 42~45ダメージ 一方、闇の誓約書装備(MGC142)で キラーマンティス ファイアラ 137ダメージ ライトニング 96~99ダメージ コカトリスに ファイアラ 121ダメージ ライトニング 88~91ダメージ メタルアミマルに ファイアラ 100ダメージ ライトニング 75~79ダメージ レアメタルに ファイアラ 84ダメージ ライトニング 67~70ダメージ 自分のMGCが低く、相手のSPRが高いとファイアラよりライトニングの方が効くようです。 -- (名無しさん) 2013-03-14 22 53 13 ↑書き忘れましたが、クリア回数は1回です。 -- (名無しさん) 2013-03-14 22 55 47 同じくクリア回1回で、MGC204のティンク(ハイニンフ)で キラーマンティスに ギガボルト 203ダメージ ドラゴン召喚 122~126ダメージ ビッグバン 208~212ダメージ メタルアミマルに ギガボルト 165ダメージ ドラゴン召喚 101~105ダメージ ビッグバン 170~174ダメージ レアメタルに ギガボルト 150ダメージ ドラゴン召喚 92~96ダメージ ビッグバン 155~159ダメージ -- (名無しさん) 2013-03-15 08 56 25 クリア数の限度ってあるんですかね -- (ttt) 2013-09-16 17 52 14 クリア後に上がる敵のステータスはHP以外も1.2倍だと思う -- (名無しさん) 2014-08-22 12 22 50 竜王のクイックで上昇するAGLは368だったようです -- (名無しさん) 2014-09-13 11 04 49 真ババルウを倒せる方法は考えたけどティンクのスリープラは効きましたけど完全負けやすいです他の作戦はありませんか? -- (たいき) 2014-09-29 21 32 34 帝国の水機倒したら、『ダークナイフ』をドロップしました -- (名無しさん) 2014-10-04 14 04 09 ダークナイフ ATK+63,MGC+5,状態異常:暗闇 でした -- (名無しさん) 2014-10-06 11 49 44 ↑ダークエルフ専用武器です -- (名無しさん) 2014-10-06 11 51 45 既出なら申し訳ないのですが、高機動型スライムのAGL(素早さ)は360のようです。 360のティンクで初めて先にターンが回りました。 クリア数は1回(つまり最少)での検証です。 これより素早さがある通常モンスターはダークナイト、ケルベレッド、タロジロサブロのみです。 -- (名無しさん) 2014-10-19 21 06 58 ペンナイト、ペンウィッチ、ペンプリースト、ペンギン魔王は光属性だと思います。 -- (エンヴィー) 2014-11-18 11 48 22 7回目の強ボスドロップは『精霊の服』だった。 -- (ni) 2014-11-30 16 13 57 需要があるか分かりませんがマヘラスを使って最初の方の敵のMMPを調べてみました クリア回数0回 難易度普通(☆☆)の時のデータです スライム 6 キラーマンティス 6 プチドラゴン 3 ババルウナイト 3 ババルウファイター 3 ババルウプリースト 6 ドッグドラゴン 8 ホーンシープ 4 ルーラー 4 スケルトン 11 極悪鳥 6 マッドルーラー 20 カマイタチ 5 ワードッグ 3 ツインテール 3 デビルドッグ 3 呪い火 15 シャドー 10 リザードマン 9 間違いがあるかもしれませんがご了承下さい -- (bird) 2014-12-14 13 38 27 強ボスドロップのアイテムってどうやって入手するんですか?テンミリRPGにアイテムドロップは無かったように思うのですが… -- (名無し) 2014-12-14 15 18 18 パプルン10回倒してからはずれメタル倒したらHP12でした 一回倒すごとにステータス(とりあえずHP)は20%増しのようです -- (★blackcoffee★) 2014-12-27 08 27 07 ちなみに、防御は2400くらい減らして0減るようになりました -- (★blackcoffee★) 2014-12-27 20 10 02 ダクマムの効果について仮説を立てました。 相手の属性に関わらずダクマム2回でダクマムで下げられる下限までステータスが下がる。 相手の属性が闇の場合ステータスの減少は抑えられる(ステータスの減少が半分になる?)。 ダクマムで下げられるステータスの下限は他のステータス下降魔法よりも高い。(属性闇以外に対しての場合ステータスの35%くらいまでさがる?) -- (エンヴィー) 2015-01-16 18 37 18 MAPで「闇のダンジョン」ってなってる場所、実際に入ってみると「暗黒のダンジョン」と表示されます。 編集した方がいいんですかね、これ? -- (名無しさん) 2015-03-11 10 55 18 あと魔法一覧にリフレクがありません -- (名無しさん) 2015-03-12 16 38 09 魔法一覧、「マジカレ」もないような? -- (名無しさん) 2015-03-14 18 00 46 ババルウクロウは二回攻撃確定? -- (名無しさん) 2015-03-16 16 45 44 強ボスドロップについては、過去に倒したボスと再戦(毎日1回ずつ可能。クリア回数増加でどう扱われるかはクリア回数0のため私は未確認)すればランダムで手に入るようですね。 入手個数の上限は1つでしょうか?同じアイテムは今のところ(クリア回数0現在)入手できておりません。 -- (743) 2015-07-27 17 02 04 どう頑張ってもアイテムが243/245のままの人っていない? というか本当にアイテムは245種類ある? -- (名無しさん) 2015-09-26 11 01 53 むずい -- (ああああああああああああああ) 2015-10-17 12 27 54 テーブルのとこにステータス上昇値の表がありますけど、それのLv1の欄の値って何か意味があるのですか?記載がない職業もありますが。 それによって小計の値がずれてたりするんで消したほうがいいでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-01 01 06 52 いつのまにか最新更新の変更点のメモ欄が空になっているのだが -- (エンヴィー) 2015-12-14 19 21 38 竜王のHPは12000+α程度と推測されます。 討伐までのダメージを数え上げた結果最後に与えたダメージが633での討伐となり、 止めの直前までのダメージ和が11900程度でした。 クリア後にHPが1.2倍になる件も考慮してみると、 裏ボスということで元HPが1万、 そこに1.2倍されて12000というキリの良さからも、当たらずとも遠からずの値であると思われます -- (名無しさん) 2015-12-19 21 30 34 強ボスドロップのアイテムはボスの前でセーブして落ちるまで周回するのもありだね -- (名無しさん) 2016-01-16 23 16 14 勘違いしている人が多そうなので強ボスドロップについてかいておきますね。テンミリRPGのゲームページの「更新履歴※ネタバレ注意」とあるところにかいてあるのですがこのWikiにはボスのページに強ボスのことがかいていないみたいなので。公式によると、 強ボス打倒時にときどきレアアイテムが手に入るようになりました。 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎です。同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。 つまり、アイテムを手に入れたら、さらに10回強ボスをたおさなければ次のアイテムは手に入らないということです。ボスの前でセーブしてアイテムが落ちなかったらセーブしたところからやり直して同じボスと戦うということを繰り返しても「アイテムは永遠に手に入りません」 ネタバレが気にならないなら、更新履歴をチェックすることをおすすめします。最新情報がWikiにかいてあればいいんですけどね。 -- (エンヴィー) 2016-01-19 11 20 23 初投稿です ○強ボス一覧(ボスドロップ狙い) 帝国水機 砂漠城 港町イカ船 光と闇の洞窟 西の洞窟 風の塔 森の城副長 エルフの里副長 -- (もちもち) 2016-02-06 20 37 55 まどろみの剣は敵を眠らせる ことがあるようです -- (山本軍隊長) 2016-05-30 17 14 15 ボスには召喚技が効くようです -- (山本軍隊長) 2016-05-30 17 18 08 いろいろ試してみたところ(召喚技 について)、おそらくではあるけれ ど敵の強さによって威力が変わる みたいです。 -- (山本軍隊長) 2016-06-26 16 04 39 ↑敵の強さ自体は関係ないよ。関係するのは敵のHPね。 -- (謎の通りすがり) 2016-06-28 14 20 49 確かに! あと、精霊召換は違うみたいです。 -- (山本軍隊長) 2016-07-09 13 46 56 ドラゴン召喚も違いますね。リンクのページにはのってませんでしたが。 それからもちもちさん。マッドルーラーがないですよ。 -- (山本軍隊長) 2016-07-29 14 42 45 攻略チャート3 帝国(城下町) アイテム 聖なるナイフ、命の木の実、炎の玉が載っていません -- (名無しさん) 2016-08-07 13 48 34 攻略チャート3 帝国(城下町) 武器屋 鋼の剣の価格も誤りです -- (名無しさん) 2016-08-07 13 51 53 森の大陸をうろちょろした後に転職をしようと どこかにドアで神殿の町へとんだところ ワープ先で花おばけ3体が出現しました。 以前にも同じような現象がありました。 -- (名無しさん) 2016-08-09 18 56 57 闘技場で、400級で戦って いたときのこと。敵にルファとマゼンダ が2人いました。これはだいぶ前 のことで、あれ以来このことはおこ りませんでした。今はクリア回数11回 で、竜王も倒していて、鏡の塔等を含む 知る限りの全ての場所を調べ、闘技場 でも全クラス優勝し、知る限りの全ての 人物に話しかけたけれど、そのようなこと はおこりませんでした。何か知っていたら 教えてください。 -- (山本軍隊長) 2016-08-11 16 14 29 強ボス狩りのとき ワープで移動した直後にボスに会いに行こうとすると、ボスがいないことが多々ありますね・・・ 製作者さん修正オナシャス! -- (名無しさん) 2016-10-10 02 58 58 西の洞窟のレッドデーモンとは再戦できますか?最初にボスと戦った場所に行っても戦えないのですが… -- (名無しさん) 2017-03-05 19 51 08 ↑ごめんなさい、スレ違いでした。削除してくださいm(__)m -- (名無しさん) 2017-03-05 19 51 50 パプルン戦から、真パプルンまでの間にドワープの札で脱出できる。 けど、地形変化から詰む? -- (名無しさん) 2017-03-16 00 08 16 交流質問の掲示板が開けなかったので、スレ違いですが強ボスドロップについて質問です。 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎です。 とありますが、4種類のボスでLv2,3,Lv2,3,Lv2と倒し(合計Lv12),今Lv2のボス前セーブし、20回以上倒しましたがドロップしません。合計Lvの考え方が間違えているのでしょうか? あと感覚的にどれくらいの確率で落ちるものでしょうか? (ボス前セーブで何回ぐらいチャレンジして駄目だったら諦めて、もう数体倒してから再チャレンジした方が良いか。) まだ通常クリアもしていないので、ボスのLvをどんどん上げたくなくて。 -- (名無しさん) 2017-06-30 04 25 41 モンスター図鑑、ボスの「一部モンスターの1週目のHP」が推定、未記入だったので更新。 調合の1週目入れ物耐久値が更新前の数値のままだったので更新。 各攻略チャートのモンスターのHPはどなたか修正お願いします。 -- (素人) 2017-08-09 19 42 34 強ボスドロップ(11回目)の精霊の盾だけがなかなか出なかったんですけど 竜王を倒したら出たので 11回目だけドロップ条件に竜王を倒す というのが追加で有るのではないでしょうか? ver.2.77 -- (今頃) 2018-02-08 13 26 39 強ボスレベル15までいっても 1つもドロップされない。 -- (名無しさん) 2019-05-01 21 46 12 転生後、クリア+竜王を繰り返し戦闘した後闇の精と戦闘可能になるが、戦闘要件が不明。 クリア26 竜王のレベル5 -- (名無しさん) 2019-06-01 19 24 51 強ボスの合計レベルを49にした後、竜王(初戦)を撃破した際、不死鳥の闘衣のドロップを確認 このことから、竜王も強ボスであると思われる -- (名無しさん) 2019-11-16 15 56 14 〔アイテムコンプ〕 このwikiの「道具」のページに、次の2アイテム、 「かくれみの」と「復活の宝玉」(両方、北西の町)が加われば 全256アイテム掲載となり、アイテムコンプの参考になります。 -- (名無しさん) 2020-07-27 21 55 54 ラスボス戦第一形態直後はドワープの札でダンジョンから出ることができます。 ただ、ストーリー進行で生じた地形変形はそのままなので、再度戦うためにはラスボスのいる地形をつなぐためのスイッチを再び押す必要があります。(3つあるスイッチのうちの最後のスイッチです) -- (あ) 2020-07-28 14 28 43
https://w.atwiki.jp/zilyaga/
テンミリオンRPG@wikiへようこそ テンミリオンRPGとは、シフトネットアップ様がお作りになられたゲームで、 まだ開発中では御座いますが、十分に楽しめるゲームです。 こちらのサイトもまだ作成したばかりですし、まだまだ攻略もあまりありませんが、 これから更新して行くと思いますので、宜しくお願いします。 アドレスはhttp //game.shiftup.net/flash/rpg/ex.htmlの開発中最新版というところから行ってください。 テンミリRPG@チャット ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 荒らし行為や明らかにおかしい嘘情報を流した場合、こちらでアク禁にさせて頂きます。 テンミリオンRPGは製作途中であるのでこのwikiにのっている情報が必ずしも正しいとは言えないことを了承したうえでご利用ください。 テンミリRPG@チャットを作成致しました。まだ改良中では御座いますが 普通に活用することが出来ます。 皆さんと楽しく交流しましょう。 このウィキの利用者がこのウィキについてコメントするためにコメント欄を貼ってみました。 邪魔だと思うなら消してください。 さっそくなのですが、 魔法のページが参加している人しか見れなくなっているのは仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-29 23 07 56 皆さんの意見で変えてみようかと思います。 もし、現時点でみたいのなら、会員してください。 無料でカンタンです、。 -- (管理人) 2009-09-30 20 09 52 すいませんだいぶ返信が遅れてしまいました。 返信ありがとうございます。 とりあえずいったん参加は見送らせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-10-05 17 58 04 普通に活用することが出来ます。 皆さんと楽しく交流しましょう。 ですので、閲覧に制限をかけるというのはダメだと思われますが… -- (名無しさん) 2009-10-08 13 24 13 風の鳥どこにいるんですか? -- (???) 2009-10-11 17 26 30 洞窟できない -- (名無し) 2009-10-18 16 06 12 アマゾネスどこ― -- (いん) 2009-10-25 17 46 02 港町で船に乗れません・・・ 世界の地図なら持っているんですが。。。 -- (エアバースト) 2009-11-29 13 11 13 テミとリン仲間にしたあとどーするんですかー -- (ミーナー) 2009-12-12 19 55 19 砂漠の町の近くにある建物どうやって 攻略するんですか? -- (龍) 2010-01-03 17 31 51 風の鳥は風の精霊が持っています -- (りく) 2010-01-14 00 23 59 砂漠の近くの建物は風の鳥で行けます。ある程度進めると風の精霊からもらえます -- (りく) 2010-01-14 00 25 58 ABCDEFGVRJKNNMOPQRSTXZ -- (tydddyh) 2010-11-14 12 57 49 名前 コメント すべてのコメントを見る まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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本編 ※現在、各モンスターのページを作成中。基本的にはボス以外のモンスターと同じような形式で順次作っていく。手伝ってくれれば一番ありがたいですけどね。 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし 525 五月雨斬り 村のカギ クラーケン 港町 なし 400 ギガボルトリフレク 水 船に乗ろうとすると出現 ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ 635 ボルケイノ 火 ミドリに2度以上話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 860 クエイク 地 ルファに2度以上話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし 745 レーザーボム 帝国地下の博士に精霊の涙を渡すすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし 1060 風の鳥 風の塔 なし 1165 砂けむりおたけびリフレク 倒すと風の鳥に乗れるようになる クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる 砂漠のカギ パプルン魔王 息吹の火山 なし 2000AGL500 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 倒すと真パプルンに戦闘後に全回復するのでMPは惜しまず使おう 闇の王冠 真パプルン 息吹の火山 なし 4400 ダクマムダークネス 闇 パプルン魔王の進化形HPがとても高い経験値は入らない 魔王の宝玉 HPは目安 お試しダンジョン(本編で倒したボスの所まで進行可能) 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー お試しダンジョンB1F スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン B2F なし 525 五月雨斬り クラーケンと一緒に出現 クラーケン なし 400 ギガボルトリフレク 水 レッドデーモンと一緒に出現 ドラゴンメイジ B3F 635 ボルケイノ 火 ドリアードと一緒に出現 ドリアード 860 クエイク 地 ドラゴンメイジと一緒に出現 戦闘カラクリ B4F なし 745 レーザーボム すばやさが非常に高い 洞窟の魔人 B5F なし 1060 風の鳥 B6F なし 1165 砂けむりおたけびリフレク クラフトメイジ B7F ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる パプルン魔王 B8F なし 2000 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 真パプルン B9F なし 4400 ダクマムダークネス 闇 HPがとても高い経験値は入らない HPは目安 強ボス(リアル時間で日付をまたぐと復活) 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎にレアアイテムが手に入ります(同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。)Lv1上がる毎にステ上昇? 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 Lv2 211以下(AGL33)Lv3 340〜389(AGL43)Lv4 374〜423(AGL53)Lv5 414〜438(AGL63)Lv6 405〜454(AGL73)Lv7 465〜529(AGL83)~Lv99 3214〜3593(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段降りる→もう一度ボスの場所に行く毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし Lv2 604以下(AGL30)Lv3 603〜626(AGL40)Lv4 618〜666(AGL50)Lv5 640〜694(AGL60)Lv6 692〜711(AGL70)Lv7 711〜748(AGL80)~Lv99 4454〜4833(クリア回数1の場合) 五月雨斬り ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く(宝箱が閉まっている) クラーケン 港町 なし Lv2 458〜513(AGL32)Lv3 442〜496(AGL42)Lv4 472〜546(AGL52)Lv5 524〜613(AGL62)Lv6 544〜640(AGL72)~Lv99 3925〜4092(クリア回数1の場合) ギガボルトリフレク 水 ボスの居た場所に行く→街を出て船に乗る→港町に入りもう一度ボスの場所に行く(船が出現) ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ Lv2 648〜680(AGL45)Lv3 683〜730(AGL55)Lv4 725〜792(AGL65)Lv5 732〜863(AGL75)Lv6 798〜851(AGL85)~Lv99 5328〜5501(クリア回数1の場合) ボルケイノ 火 副長に話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 Lv2 889〜951(AGL30)Lv3 925〜951(AGL40)Lv4 949〜990(AGL50)Lv5 987〜1053(AGL60)Lv6 1049〜1114(AGL70)~Lv99 6884〜6967(クリア回数1の場合) クエイク 地 副長に話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし Lv2 781~839(AGL420)Lv3 826~869(AGL430)Lv4 835~905(AGL440)Lv5 894~941(AGL450)Lv6 905~1013(AGL460)~Lv99 5830~6206(クリア回数1の場合) レーザーボム 帝国城内地下1Fすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし Lv2 1161〜1181(AGL620)Lv3 1137〜1203(AGL630)Lv4 1227〜1276(AGL640)Lv5 1267〜1356(AGL650)Lv6 1288〜1355(AGL660)~Lv99 8255〜8417(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く 風の鳥 風の塔 なし Lv2 1177〜1234(AGL670)Lv3 1292〜1354(AGL680)Lv4 1349〜1399(AGL690)Lv5 1414〜1475(AGL700)Lv6 1484〜1523(AGL710)~Lv99 8892〜9052(クリア回数1の場合) 砂けむりおたけびリフレク ボスの居た場所に行く クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン Lv2 890〜931(AGL80)Lv3 945〜1006(AGL90)Lv4 986〜1053(AGL100)Lv5 1022〜1090(AGL110)Lv6 1008〜1116(AGL120)~Lv99 6817〜6976(クリア回数1の場合) ブリザードギガボルトクイックラ ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く暗闇状態になる HPは目安 クリア後 + ... 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 変身闇の精 闇のダンジョン なし ダークネスデスダクマム 闇 先に着ぐるみ戦Sランク挑戦が必要暗闇・驚きになる全てのステータスが異常に高い故にMGCが高いキャラに魔法を使わせるか、ソフトラをかけることがほぼ必須 また、このボスはこちら側のレベルがカンストしている事が前提の強さである アミュレット 真ババルウナイト はぐれの森 4匹同時出現 2332 封印を解こうとすると出現クイックラ 地 状態異常が有効(即死魔法は除く)ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 真ババルウファイター 2310 砂けむり 真ババルウプリースト 2321 キュアラガードラデス 真ババルウメイジ 2299 アップビッグバンクエイク モーサドゥーグ改 業火の迷宮 同時出現 4800程度 パワーアップ なし ツインテール改 1000程度 スロウクイックポイズンラウィーク なし 毒・暗闇・驚き有効 リザード召喚士 北極基地跡 同時出現 2200 騎士団召喚 雷 宝箱を開けようとすると出現暗闇・眠り・毒有効ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 幻の兜 ワードッグ召喚士 2200 ドラゴン召喚 火 暗闇・眠り・驚き有効 すいか召喚士 2200 精霊召喚 水 暗闇・毒・沈黙・驚き有効 ツタン召喚士 2200 親衛隊召喚 土 眠り・毒・驚き有効 戦闘不参加キャラの偽者 鏡の塔 5~9体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ブロンズメダルが必要メンバーのその時の能力を反映戦闘不参加キャラを転職させレベル1にすると簡単 なし 戦闘参加キャラの偽者 鏡の塔 5体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの シルバーメダルが必要メンバーのその時の能力を反映守り優先の育成にすれば事故死が減り難易度は下がるデスラが楽 なし 味方キャラ全員の偽者 鏡の塔 10体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ゴールドメダルが必要メンバーのその時の能力を反映デスラが楽 竜の珠x3 竜王 竜王の城 なし 12000前後 クイックボルケイノ 竜の珠を40個渡すと戦闘可能素早さがかなり高い なし ほぼ全てのボスに通用する攻略法 リライフルやフルキュアラをもつキャラクターを入れること。 いない場合がもしあったら、不死鳥の卵や不死鳥の羽及び全快草をお試しダンジョンで取りまくるか、不死鳥の卵に関しては北極のほこら、羽に関しては北西の町などで購入すると良い。 しかし羽はともかく卵を買える時期にもなればリライフルを撃てるキャラが居ないということはほぼない上、仮にそうだとしても卵はかなり高いので出来れば事前に用意できるのが好ましい。 雑魚が同時出現するボスには全体攻撃ができるキャラクターを入れておくこと。 ステータス変化魔法を使ってダメージを多く敵に与えるようにしたり、自分達へのダメージを少なくしたりすること。 特に後半のボスは素早いので複数回攻撃される為、敵の素早さを下げターン数を少なくする為にスロウを使えるジルバを入れること。クイックラを使えるルファを入れておくとさらに良い。 また強化剤を使い、攻撃力を一気に上げ大ダメージを与えるのも手。 後半戦は眠る奴が多いのでスリープラが使えるティンクをいれておくと便利。 竜王及び変身闇の精は特に高いステータスを持つ(ボルケイノ一発で4~500ダメージ以上)ので、ルファによるダクマムで全体的にステータスダウンを図るのも良いだろう。 また、竜王や闇の精、及び高レベルクラフトメイジ等ステータスダウンをしてもなお魔法攻撃が特に厄介な敵ならば、ティンクのマヘラスにより根本的に魔法攻撃を絶つのも有効な手段である。 一方で、モーサドゥーグ改のように高い攻撃力が厄介な敵ならばミドリを連れて行きウィクラを撃たせるという手もある。 しかしこちらはルファのダクマムで代用出来るので使用頻度は少し下がる。 色々手を尽くしても どうしても勝てない ならレベルを上げるという地道な方法も、確実な攻略法のひとつといえます。 しかし、他のボスと比べて桁違いの強さを誇る竜王、変身闇の精に関してはそれだけでは全く歯が立ちません。 これらのボスに関しては、効率のよい転職をひたすら繰り返す事が攻略の近道です。 詳しい攻略法は、攻略チャートも参考にしてください。 難易度「☆☆☆」のLv99ボスに関して(完全にただのエンドコンテンツなので折り畳み) + ... 難易度☆☆☆のボスは非常に強力であり、特に難易度☆☆☆のLv99ボスに関しては現状のテンミリRPGにおける事実上の最強ラスボスといって過言ではありません。 参考までに、Lv99「クラーケン」であればおそらくHP10000程度であることは確認済みです。これよりステータスはHPが表の30倍ほどと予想されます。攻撃力は不明ですが、「ダクマム」で最大限デバフした時にクラーケンの「ギガボルト」はSPR400時に150ダメージほど与えてきます。他にはマッドルーラーが防御力1000のジルバに物理攻撃で700ダメージオーバーを出すなど。 正直完全にやりこみ要素でしかないですし、後述のクラフトメイジはそもそも倒せないかもしれません。 最弱の攻略候補は全体攻撃や状態異常攻撃、雑魚が居ないといった理由でクラーケンです。 それでも防御・HPをカンストさせた「ジルバ」ですら簡単に倒れてしまいます。 幸いAGLが比較的低いようで、AGL700オーバーのメンバーが居てもでも先手こそ取られますが、致命打になるほどの連続攻撃は起こりにくいです。 運は絡みますが、誰かが集中狙いされているスキに「リライフル」「フルキュアラ」等で立て直し、ルファの「ダクマム」やジルバの「スロウ」でステータスを大幅ダウン。 更にティンクの「マヘラス」で敵が行える攻撃を物理攻撃に絞った上で、「ガード(ラ)」で更に硬くしたジルバの「身代わり」で味方を守れれば勝ち目はあります。 他方、最強と思われるのはクラフトメイジでしょう。 ただでさえAGL999ですら抜けないと思しきAGLを持っているにも関わらず「クイックラ」で更に素早さをバフしてくる上、敵のブゴンが「クエイク」で超高ダメージの全体攻撃 驚きを配る上、黄泉ガエルの「リライフル」も厄介です。 本体も非常に強力で、SPR400の状態で受ける「ブリザード」が1800ダメージほどになります。おそらくSPR999でも即死です(単純な加減法でダメージ計算されていると思われるため)。耐えるには「氷のかぶと(よろい)」等の複数装備が必須となります。 氷のかぶと等の所持数には限りがあるため、全員カンストだとしても復活の宝玉無しでは攻略できるか怪しいラインだと思われます。 魔法使い系ボスであるためかATKに関しては低いようで、さほどDEFが高いキャラでなくても3桁ダメージで済んでいることがあります。勝算があるとすれば運良く物理攻撃を大量に出してきた場合でしょう。 筆者は勝てていないので勝利報告があれば是非お願いします。 他にもドラゴンメイジやドリアードなども強敵となります。雑魚ですら「リフレク」や「クエイク」を展開するなど、厄介な壁になりうるためです。おそらく二番手はこのどちらかです。強いて言えば属性の有利 不利が他の雑魚と一致しないドラゴンメイジが一歩上かもしれません。 クラフトメイジと比べると、クイックラやリライフルがなかったり、序盤のボスなので若干ステータスが控えめといった点でクラフトメイジよりはいささか劣ります。 しかし、だからといって勝てるかと言うと…
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出現する敵をまとめるページ。ただしボスについてはボスのページがあるので除く。地名は独断と偏見で勝手につけたものなので、一切の苦情は受け付けません。使用魔法は魔法の欄を参考に。 レアメタルはレベルが上がってくると逃げる確率が高くなる。 金稼ぎに使うなら全体魔法で蹴散らすとよい。 地域別大陸北部裏山ダンジョン 旅人の宿以西 東の塔付近 東の塔 山道 大陸中央西部 東部 西の洞窟 帝国城内 大陸南部光と闇の洞窟 忘れられた盆地 竜王の島 森の大陸 砂漠の大陸砂漠の島 砂漠の城 北極書物庫付近 砂漠地域 南極大陸 息吹の島息吹の火山 海お試しダンジョン その他魔方陣ガーダー攻略 クリア後のみ飛翔の部屋闇のダンジョン はぐれの森 業火の迷宮 北極 北極基地跡 鏡の塔周辺 鏡の塔 ※編集時の注意 クリア回数に応じて敵のHPが増える為、気をつけてください。(クリア回数1回でHPが1.2倍に) 基本的にクリア前のデータはクリア回数0回のものを掲載してください。 クリア後については、今はクリア回数1回のものが掲載されているようです。 ※現在、各モンスターのページを作成中。そこには各モンスターの全ステータスや使用魔法、獲得ゴールド、獲得経験値、属性や特徴などを埋めていく予定。手伝ってくれる方大歓迎。 地域別 大陸北部 山あいの村の山道までに行ける範囲。 裏山ダンジョン 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スライム パワーアップ 4 なし 3 キラーマンティス ポイズン 6 なし 8 旅人の宿以西 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スライム パワーアップ 4 なし 3 プチドラゴン ファイア 7 なし 9 キラーマンティス ポイズン 6 なし 8 東の塔付近 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ルーラー ソフト 17 なし 17 神殿の町付近にも出現 ホーンシープ 砂けむり 18 なし 18 ドッグラゴン パワーアップファイアラキュア 15 なし 20 素早さはホーンシープより低い ババルウナイト レスピレスマジスピレMGC上昇 11 なし 16 ババルウファイター サイレンス 10 なし 17 神殿の町付近にも出現 ババルウプリースト アップソフトスロウキュアスリープ 9 なし 15 神殿の町付近にも出現 東の塔 神殿の町から北東にあるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ルーラー ソフト 17 なし 16 神殿の町付近にも ホーンシープ 砂けむり 18 なし 19 極悪鳥 レスマジ 19 なし 19 スケルトン パワーアップキュアゲドク 21 闇 22 素早さ以外全体的に強めなので先に倒すと良い 山道 山あいの村から南の大陸をつなぐ道。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ワードッグ パワーアップ 24 なし 38 ツインテール ポイズン 24 なし 32 カマイタチ なし 28 なし 40 大陸中央 港町で船を手に入れるまでにいける範囲。 西部 港町を含む半島を除いた地域。西の洞窟や風の塔を有する。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 デビルドッグ なし 25 闇 45 呪い火 ファイアファイアラ 25 火 40 適正レベルではファイアラでほぼ全滅するので注意 シャドー サイレンス砂けむり 25 闇 39 リザードマン めいそう 30 なし 50 ここに出現する敵で最も物理に硬い 東部 港町を含む半島。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 デビルドッグ なし 25 闇 45 シャドー サイレンス砂けむり 25 闇 39 リザードマン めいそう 30 なし 50 アクスヘッド パワーアップ 24 なし 40 くさったゾンビ ポイズン 26 なし 44 西の洞窟 帝国から西にあるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アクスヘッド パワーアップ 24 なし 40 くさったゾンビ ポイズン 26 なし 44 兵隊アント なし 23 なし 30 アントマージ ソフトアイス 23 なし 30 帝国城内 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 帝国兵士 めいそう 40 60 ジルバを操作キャラにして一部の兵士に話しかけると戦闘クリア前は一定期間のみ召喚の宝玉があれば研究所の魔方陣で戦える 大陸南部 光と闇の洞窟、闘技場の町などを含む。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 光と闇の洞窟 闘技場の町の東にあるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 第一層 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 第二層から アクアハンド 渾身拳 70 水 60 渾身拳が強く被弾すればほぼ即死する。単体なら面倒でも倒してしまう方が良い アクアフェイス ブリザードキュアラ 100 水 80 やや素早く、ブリザードが厄介。可能ならば水耐性を上げたい グリーンデビル ギガボルトデス 120 闇 100 AGL200 ダークナイト ソフトラ騎士団召喚 250 闇 200 素早さが非常に高い 忘れられた盆地 忘れられた村から徒歩で行ける範囲。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 素早さがやや高く、適正レベルで先手を取るのは難しい上ギガボルトが脅威 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ブリザードが怖いので、出会ったら優先的に倒すと良い ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 竜王の島 小屋や竜王の城がある島。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマル おたけび 50 なし 40 何気に素早い 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 森の大陸 エルフやアマゾネスが住む。大地の精霊の管轄。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 森以北 リザードマン めいそう 30 なし 50 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 森以南にも 森以南 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 森 花おばけ ガードラ 65 地 100 かぼちゃ戦士 68 地 85 化けすいか ソフトラ 60 地 80 砂漠の大陸 砂漠の町を含むドーナツ型の大陸。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 砂漠の島 砂漠の大陸に囲まれた島。砂漠の城がある。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 砂漠の城 魔物がはびこる城。元の主も作られた年代も定かではない。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 ツタンスネーク サイレンスアップ 160 なし 85 やや素早い ミイラ ガードラフルキュア 240 なし 100 ブゴン メテオクエイク 190 地 95 攻撃力が高め 黄泉ガエル リライフル 115 なし 90 放置するとリライフルで敵を復活させてしまうので、集団の中に紛れていたら最優先で倒すと良い 北極 山地によって東西に分かれている。 尚、北極の名称は暫定的につけたものであり、隠しダンジョンの北極とは別のものである。 書物庫付近 西側の草原。書物庫がある。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない コカトリス ギガボルト 77 雷 60 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 砂漠地域 東側の砂漠。砂漠の大陸の北に位置する。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 南極大陸 精霊の住む南極の台地に行くことができる。 地続きになってはいるようだが、風の鳥で中心へ行くことは出来ない。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 息吹の島 息吹の火山を有する。なぜか海岸沿いに山地が続き、中央にある火山付近が盆地になっている。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない コカトリス ギガボルト 77 雷 60 息吹の火山 大地のエネルギーあふれる火山。最下部には魔王がいる。何故横に穴があるのかは謎。 ダンテの「神曲」に出てくる地獄のようにすり鉢状になっている。 クリア後暫くはここでのレベル上げが推奨される。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 第一層 アミマル おたけび 50 なし 40 キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 ゴーレム 身代わり 310 なし 198 即死魔法が効かない、物理耐性あり 第二層から ケルベレッド ファイア 333 火 105 素早さが非常に高い、火耐性あり ドラゴンライド 五月雨斬りキュアラ 256 なし 112 若干の物理耐性あり ファイアデーモン ボルケイノ 250 火 98 ボスの方よりは弱いがボルケイノが脅威。火耐性あり モーサドゥーグ ソフトラ 400 闇 130 やや魔法耐性あり? 海 船を手に入れることにより入れるようになる場所。全世界の半分ほどの面積を占める。 地域によって出るモンスターが全く違うかは不明だが、北西の町付近ではデスクリオネに遭遇しやすい等の傾向はある。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アンモファイト めいそう 39 水 46 やや物理耐性あり かみつきうなぎ スリープ 35 水 32 半魚人 パワーアップ 56 水 70 魔道なまず アイスアップリライフ 41 水 40 リライフで敵が復活することがあるので、優先的に倒すことが推奨される 虹クラゲ サンダーポイズン 36 水 30 ハリポンポン マヘラス 33 水 35 バトルフィッシュ なし 48 水 58 ソードマンタ なし 45 水 50 デスクリオネ サイレンス 29 水 20 お試しダンジョン 神殿の町の近くにあるダンジョン。そこでしか出現しないモンスターがいる。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ミミック キュアポイズンサイレンスファイアラ 15 30 B4F ミミック改 マヘラスファイアラ 27 120 B4F はずれメタル ダークギガボルト 32767 4 B7F(1匹)・B8F(1匹)・B9F(1〜2匹)AGL220守備力が非常に高い騎士団召喚が有効呪文が効かない(攻撃系魔法は厳密には通るが、MGC700前後以上が必要。状態異常は完全無効、ステータスダウン可能) その他 特定の場所で1回倒すと二度と戦うことのできないモンスター。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ミミック キュアポイズンサイレンスファイアラ 15 30 東の塔等の宝箱を調べると出現 ミミック改 マヘラスファイアラ 27 120 風の塔の宝箱を調べると出現一応お試しダンジョンで再戦可能 魔法陣ガーダー サンダーファイアメテオアイス 5000 330 業火の迷宮にて出現即死魔法が効かない 魔方陣ガーダー攻略 テンミリRPGボス攻略スレ +... いつもクイックラ(スピドラ)で補助に徹していたルファは…自分の素早さあげてずっと自分のターン 状態変化は「眠り」が効くから、打たれ弱く、属性耐性装備のしにくいティンクは…スリープラしつつビッグバン 他のキャラは属性耐性装備すればまず勝てる --名無しさん 魔方陣ガーダーはとにかく最初の1回だけ耐え切れば眠り草⇒毒薬⇒時々眠り草⇒HPへったら攻撃であんまり育ててないキャラでも勝てました --名無しさん 魔法がほぼ使えない上に魔防を育てていない様なジルバの場合、装備もちゃんとして防御力を強化していれば、忘れ草→強化剤→攻撃畳み掛けで倒せます。HPは450ほどでしょうか? 防御が高ければ忘れ草、そうでないなら眠り草、物理型なら強化剤orアップ→攻撃、魔法型ならギガボルトやメテオで攻撃するのがいいでしょう。 --名無しさん 魔方陣ガーダーの使う魔法…ファイア、アイス、サンダー、メテオ 二属性に耐性を与える腕輪が非常に役に立ちます。ただティンクはダブル炎リング程度しか装備できないので通常攻撃をケアしたほうがよいかもしれません。 ダーク使わないのでダブル闇リング等は無意味ですよ。 --名無しさん ガーダーは一属性だけとにかく強化して、それがくるのを願うって方法も結構使えます --名無しさん 基本的に、ガチンコで戦うのならば各種防御ステータスが100以上はないと初撃でほぼやられる上、攻略段階でそこまでのステータスを全キャラが持っているかというと厳しいものがある。 仮にそれ以上あってもそのままでは攻撃を受ける→回復、のジリ貧になってしまうので、基本は一発耐える→ネムリ草→強化剤×2→眠り草→連続攻撃武器(もしくは強力な魔法)で畳みかける、が常勝パターン。 HPは390前後の為、100ダメージ程度出せる攻撃手段を持っていればほぼ殴り勝てる。 --名無しさん AIが働いているのか、炎リング、氷カブト、大地鎧、サンダーシールドを付ける、等といった対全属性攻撃を施すとほぼ物理攻撃のみで攻撃してくるので、そうしたAIの習性を利用して、敵前セーブ やられたらリセット、で物理攻撃を外すのを待ち4つ上にあるような戦法(眠り草 毒薬)を取れば持久戦にはなるがレベル10~20程度の殆ど育成していないようなキャラクターでも勝てる可能性が出る(また、防御だけ特化されたキャラならばこの性質を使って簡単に突破できる)。 但し、眠り草は時折外すことがあるので2ターンに1度の割合でこまめに掛ける。 そうしたキャラで挑む場合ネムリ草は2~30本は欲しい。毒薬も外す可能性があるので3個ほど持っていくと良い。 --名無しさん またリフレクで魔法を完全に防げるようになったので、ゴッドハンド経験ありのキャラ、及びジルバ、ミドリなら一撃耐えることさえできれば突破は極めて容易。 一方、ステータスの高さ故にルファのダクマムで突破できるのではないかと思われがちだが、ダクマムはどれ程重ね掛けしても1ターンで解除されてしまいほぼ無意味(一応、その辺の雑魚レベルにまで攻撃を弱体化させることは出来る)。 同様にルファの精霊召喚も睡眠と攻撃を兼ねており一見有効に思われがちだが、睡眠効果の発生が不確実なので初撃で眠らせる ダメージを狙う、以外に使うのは難しい。 --名無しさん クリア後のみ +... 飛翔の部屋 クリア後に忘れられた村の中央階段から行けるようになるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アントナイト改 五月雨斬り 400 地 96 地耐性あり アントソルジャー改 アップ 400 水 96 水耐性あり アントサムライ改 なし 400 闇 96 闇耐性あり アントスナイパー改 毒矢急所当て 400 雷 96 雷耐性あり アントマージ改 ギガボルトガードラデスブリザード 400 火 96 火耐性あり 闇のダンジョン 隠しダンジョンにて黒の封印を解き、同じく隠しダンジョンにある飛翔の部屋にある階段から行けるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スケルトン改 アップキュアラ 450 闇 200程度 ダークナイト改 五月雨斬り 700 闇 360 HP・物理耐性・素早さがどれも高く、その上高火力の五月雨斬りは脅威。2体以上に囲まれたら場合によっては諦めも必要 暗闇入道改 ダークネス 350 闇 165 夕焼け入道 ボルケイノ 350 火 165 鬼入道 ギガボルト 350 雷 165 シャドー改 サイレンスラデス砂けむり 400 闇 105 はぐれの森 闇のダンジョンにて緑の封印を解き、隠しダンジョンにある飛翔の部屋にある階段から行けるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 高機動型スライム アップ 500 なし 180 HPは低いが、素早さが非常に高い プチドラゴン改 ファイア 430 なし 210程 ブロント単体時に3体以上に囲まれたらファイアでほぼ殺されるので注意 陸戦型半魚人 キュア 480 水 240程 陸戦型クリオネ ライトニングガードウィークスロウソフトクイックアップ 200 水 108 化けスイカ改 クエイクサイレンスラ 370 地 275程 業火の迷宮 はぐれの森にて赤の封印を解き、隠しダンジョンにある飛翔の部屋にある階段から行けるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマルバーニア ボルケイノ 300 火 170 メタルバーニア ファイア 600 火 170 防御力が非常に高い状態異常魔法が効かない(暗闇・毒状態を除く) キングアミマル改 ファイアラ 400 火 600 北極 業火の迷宮にて白の封印を解き、隠しダンジョンにある飛翔の部屋にある階段から行けるダンジョン。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 北極基地跡 隠しダンジョンの北極にあるダンジョン 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 分身闇の精 ダクマムデス 444 闇 鏡の塔周辺 隠しダンジョンの北極にある海 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 耐水竜騎士 ギガボルトフルキュア 720 水 耐水魔導竜 ブリザードサイレンスラ 970 水 鏡の塔 隠しダンジョンの北極にあるダンジョン 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ライトメイジ ライト二ング 500 光 北極の魔人 爆裂拳 700 なし タロジロサブロ ギガボルト 800 雷 素早さが非常に高い 陸王イカ ブリザード 1000 水
https://w.atwiki.jp/828828/pages/20.html
テンミリオン
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/46.html
何らかのデータを統計する場合等に使用してください (ここのコメント欄で複数案件並列に議論するのはややこしいので、詳細な検証データは考察のページに集約してそちらで内容を検討するほうがよいかもしれません)。 なお、ボスの能力値関連のデータはボスのページで。各職業毎の各ステータスの成長率とボーナスポイントは考察の過去ログページにいくつか有志が残したデータが見つかるはずです、が最終的にはテーブルあたりに行けばわかる状態になるといいかもしれません (だれかまとめてください ^^;)。 議題1:攻撃を受ける確率 議題2:不思議な草の回復効果 議題3:クリア後の敵ステータス変動 議題4:変身闇の精の魔力 議題5:ステータス上限 議題6:エンカウント率 議題7:敵の逃亡率 議題8:装備による回避率補正 検証依頼 議題1:攻撃を受ける確率 Q. 敵から単体攻撃または単体攻撃・魔法を受ける場合、戦闘に出ているメンバーがダメージを受ける確率は? A. [検証中?] 隠れ身の指輪を装備させたり、後列へ下げることで攻撃を受ける回数が減らせるようです。 テンミリRPGスレの第五段79~81より引用 Lv50バトルマスター(A)Lv45賢者(高DEF/SPR)/隠れ身の指輪装備Lv50バトルマスター(B)Lv50スナイパーLv35ハイニンフ相手:隠しダンジョンの蟻x5前からバトマスA:14賢者:8バトマスB:18スナイパー:17ハイニンフ:13計:60逆にしてハイニンフ:16スナイパー:13バトマスB:14賢者:7バトマスA:10計:60 Q. 回避率補正の掛かる装備およびその補正率はどのようなものか A. [検証中] 道具からコメントを移動 スケルトンの盾の説明がゲームでは「回避率がやや高い盾」 とあるので、なんらかの回避補正効果があるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-10 23 20 38) 前攻撃される確立を調べたときの結果からして関係があるようなので、また試してみようと思います情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-11-11 06 36 53) 議題2:不思議な草の回復効果 Q.不思議な草は、移動中MP19回復の効果をもつが、戦闘中の回復量は異なるらしい。何が関係しているのか? A.使用者のMGC。 議題3:クリア後の敵ステータス変動 Q. 真パプルンのMHPが2周目以降上がっているのか?及び火山内の敵キャラのステータスが上がっているのか? A. 火山に限らず全てのモンスターのステータスが上がる。(考察のページによるとMHPは1.2倍らしい) 議題4:変身闇の精の魔力 Q. 変身闇の精の魔力はどのくらいか。 A. 約400(攻撃力は約800) ただし、無防備ではどちらも約400のダメージを受ける。 議題5:ステータス上限 Q. ステータスの上限値はいくらか。 A.ステータスの最大値は固有ステの6倍(ただし999が上限) Q.固有ステとは? A.ボーナス割振りや種による影響を除いた、キャラ毎のそのレベル時のステータスのことです。 議題6:エンカウント率 Q. 敵の出現率はどのくらいか。だいたい何歩歩いたら、敵と遭遇するのか。 A. [調査中] 地域、地形、その他の条件で変わるものと思われる。一部の地域では歩数固定。判明しているところではクリア後の隠しダンジョンが歩数固定(中 48歩と外 64歩)のようだが、敵の出現数かメンバーのレベル(たぶんレベルだが合計か平均かは未検証)で変わる可能性が。 コメント欄から移動して引用 隠しダンジョンの飛翔の部屋で、敵と遭遇する歩数を調べてみました。どうやら、敵を倒してから64歩移動すると次の敵に遭遇するようです。歩数は、操作キャラや職業、レベルに左右されない上、敵に遭遇する前に操作キャラを変えてもリセットされませんでした。他のダンジョンはまだ調べていません。(数が多いので…)また、時間がある時に調べておきますね。 -- しのはる (2010-01-31 02 15 22) 飛翔の部屋での敵と遭遇する歩数について補足を…64歩で敵と遭遇したのは迷路の外の岩場のようなところ(出現する敵が4体or5体)です。迷路の中(敵が3体出現)では48歩で敵と遭遇することがわかりました。また、エンカウントする前に安全地帯で歩いた歩数もしっかりカウントされているようです。(安全地帯でエンカウントに必要な歩数以上移動した後に、敵が出てくるマスに入った瞬間エンカウントしたので)これらのことから、同じダンジョン内部でも何らかの条件(飛翔の部屋ではおそらく敵の出現数でしょう)によって、必要な歩数が変わると考えたほうが良さそうです。 -- しのはる (2010-01-31 23 19 57) 議題7:敵の逃亡率 Q. レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする A. [調査中] 一部の敵は(終盤・クリア後のおまけ含め)戦闘中に逃亡する場合がある。こちらが弱いうちはまったく逃亡しないのに、ある程度こちらが強いと途端に逃亡率が跳ね上がる為、レベルないし特定のステータスあるいは総合ステータスになんらかの閾値があって、閾値を超えると 行動表に逃亡が加わる か 戦闘行動に逃亡を含むような別の行動表にスイッチする かしているものと思われる。いまのところ、最も怪しいのは戦闘メンバーのレベルのようだが、最低レベルなのか平均レベルなのかもハッキリしていない模様。 コメント欄から移動して引用 レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする私が思うに、戦闘メンバーの最低レベルが関係しているのではないでしょうか?4人がレベル高くて、1人が転職直後でレベルが低い時、 それまで2~3ターン(敵の行動回数で)くらいであっさり逃げていた敵が20ターンくらい待っても全く逃げなくなりました。相手は港町周辺のシャドー3体組です。前列の2体を倒して、残りの1体が逃げるのを待ちました。 -- SR (2010-01-26 10 49 00) 議題8:装備による回避率補正 検証依頼 ここでは統計的な検証を要する事案(不確定要素が大きいとか確かめるのにマンパワーや忍耐が必要なこと)について検証を依頼したい内容を提示してください。簡単な結果報告もありだと思いますが、詳細な検証データやその内容検討については考察のページへ(こちらで告知をしつつあちらで考察とかでもいいかもしれません)。質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。 一旦これまでのコメントを整理しました。 逃走率は確実に最低レベルです。lv99の4人+lv1が1人でも、lv50+lv1の2人だけでも、ババルウ族が全く逃亡しませんでした。高AGI+MGCかつ低ATK+MHP+DEFのlv1キャラ、 低AGI+MGCかつ高ATK+MHP+DEFのlv1キャラという対象的な2人を使いましたが、結果はほぼ同一だったのでステータスも関係ないかと思われます。 -- Dust (2010-02-06 15 57 41) 戦闘から自分達のパーティーが逃げられる確率はどれくらいなのかまた、ボスではどうなのか -- チャチャ (2010-03-14 17 34 32) ボス戦では無理だと… -- .. (2010-03-29 18 26 18) 水機、変身闇の精、洞窟の魔人からは逃げることが出来る事を確認(後は調べてません) -- チャチャ (2010-03-30 11 55 51) ↑レッドデーモンからは逃げられませんでした -- 名無しさん (2010-05-07 17 05 31) バトルくじは、アミマル×2+キングアミマル×2+ゴーレムvsモーサドッグ+フャイアデーモンは、90%はAチームが勝ちます。 -- おちゃ (2010-05-30 18 19 34) クラーケンも逃げられません -- 名無しさん (2010-07-15 15 57 04) 風の鳥 殆どのボスらは、逃げられないまるで絶対殺す殺意持ってる宇宙一の野蛮人みたいです。バトルくじは、殆ど勝率が決まってきます。 -- 恵利雄 (2010-07-19 13 12 17) エンカウント率ですが、どうやら、砂漠の大陸は20歩歩く事にエンカウントする様です。他の場所は調べてません。 -- へんぴ (2010-08-01 09 27 29) 携帯アプリ版との違いをまとめられないかなぁ…。 -- 名無しさん (2010-08-15 16 07 25) お試しダンジョン専用ページを作りませんか?調べる事出現敵データ(階層別)アイテム(階層別らしい)他にもあれば。 -- 名無しさん (2010-10-26 19 37 57) 赤の封印を解くときの真ババルウ達の時も逃げることができました。 -- 名無しさん (2010-11-27 22 07 13) 変身闇の精は逃げれます -- ブロント (2011-01-27 09 29 08) 竜王も逃げれます -- ブロント (2011-01-27 13 10 42) 変身闇の精は、逃げれました。 -- ジルバ (2011-02-23 16 54 35) 調合のリスト。 自分なりに調べた結果、比率のようです。 1+1+1で不死鳥の羽根だとすると、 10+10+10で不死鳥の羽根*10出来ます。 -- kokoa (2011-05-21 16 06 59) 左から 赤 青 黄 生成物 3 0 0 全快草 10 0 0 力の球根 0 10 0 魔力の球根 0 0 10 精神の球根 0 1 1 ふしぎな草 2 1 0 キュアラ草 1 1 1 不死鳥の羽 2 1 2 不死鳥の卵 0 3 2 MP草 1 2 3 エリ草 4 6 0 守りの球根 4 0 6 素早さの球根調合結果(1つ分)。 -- エンヴィー (2011-05-22 15 34 53) 調合ページに転載しておきました -- kaz (2011-05-23 19 15 25) 調合、せめて「作れるかどうか」の管理人発表がほしいです。これで「HP、MPの球根(房)は作れません」だったら悲しすぎる…ここを見ていない人のほうが多いはずなので、そういう人にとってはなおさら。それはともかく、他の球根と同じく合計10個を使うパターンを調べていますが、なかなか見つからないです。「4個と6個のパターン」「3個と3個と4個のパターン」「6個と2個と2個のパターン」は全滅。他にも幾つかやったけど忘れてしまいました…そもそも10個じゃないかもしれないし… -- フロント (2011-10-08 19 37 03) 追記。罠じゃないけど、他のものが作れてしまうこともあるので注意が必要。MP草が2個とか(涙)因みに「5個と5個のパターン」も全滅。 -- フロント (2011-10-08 19 51 17) ステータス上限は500じゃない。ジルバは重戦士の時にAGLが212でカンストしたしブロントはマジカルスターでATKが511まで伸びた(まだ増やせそう) -- col (2011-11-02 15 47 17) リンの時はAT500未満で止まった気が…(Lv70代現在) -- 夜無月@縛りプレイ中 (2011-11-13 17 27 09) ゴッドハンドでHP600超え確認。MPも500超えますね。まだまだ延びそう。もしかしたら700いくかも…。 -- ロール (2011-11-17 22 13 29) レベルアップでカンストになった場合、その状態で種等を使ったらステは上がるのか確認した人いますか? -- 名無しさん (2011-11-19 14 03 39) ↑LVカンストしても種でステ上げられるよ。ただし限界値があるようだが。LV99リンHP466→469で確認。(命の木の実) -- ロール (2011-11-23 00 27 18) ↑Lvが99でカンストしたらではなく、Lvアップ時にステが灰色になって上げられなくなったカンスト状態で、です。つまり、聞いているのはあなたの言う二行目「限界値があるようだが」のほう。 -- 名無しさん (2011-11-28 12 23 51) ↑そっちの方か、すまん。ゴッドハンドしか分からないが一応HPから順に。 HP900、MP628、ATK612、DEF492、AGL480、MGC364、SPR388こんな感じ。 -- ロール (2011-11-28 17 40 45) 追記この値まで上げると種でも上げられなくなるカンストになる。他の職業は未検証なんですまん。 -- ロール (2011-11-28 17 44 57) この値まで上げると種でも上げられなくなるこれのみが求めていた答えです、ありがとう。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 25 16) 調合7と3のパターン全滅 -- hijiki (2011-12-10 07 40 32) パーティーをレベル99で統一したら、ほぼ100%で逃げることができました。(仮に逃げられなかったとしても、敵が逃げてくれます) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23 28 19) バトルマスターだと、ATK576で最大でした(リンの場合) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23 32 18) どっかに書いてあったと思ったんだが見つからん…南極周辺は20歩でエンカウント。画面切り替えは歩数に含まれず、台地でリセットされる -- 名無しさん (2012-01-17 14 54 41) 赤10青4黄6 赤4青10黄6 -- 研究者(仮) (2012-04-06 13 45 31) 騎士団長の種カンストMaxHP900確認。ゴッドハンド、マジカルスター、騎士団長が種カンストMaxHP900だから、他の上位職も900かな? -- 生ハム (2013-06-29 10 05 06) 妖精MGCの種カンスト…528エルフMGC種カンスト…472 -- 名無しさん (2013-07-11 23 59 11) ハイニンフMGCの種カンスト 744賢者MGCの種カンスト 572 -- 名無しさん (2013-07-12 02 45 16) ハイエルフMGC種カンスト672マジカルスターMGC種カンスト568今更ながら、最大MGCがマジカルスター 賢者となると、テーブル表の成長率とカンストステにある程度の相関はありそう。 -- 名無しさん (2013-07-12 22 52 03) ティンクのMHP624種カンストMMP910種カンスト -- 名無しさん (2013-09-11 17 42 43) ↑訂正。装備なしだとMMP900だった -- 名無しさん (2013-09-11 17 44 25) ずっと昔から疑問だったのですが、闘技場のくじバトルは「グリーンデビルvsメタルアミマル」でグリーンデビル(Aチーム)を選択する方が勝率が高いのはWikiにもあるとおりですがその勝率は他のどのバトルと比べても圧倒的といえるものではないでしょうか? -- エンヴィー (2013-09-14 22 04 32) マゼンダ賢者でMMP860で種カンストルファ ハイエルフでATK504で種カンスト -- 名無しさん (2013-09-22 19 52 40) あ。マゼンダマジカルスターだった -- 名無しさん (2013-09-22 19 53 32) バトルマスターのブロントがATK576で限界になりました。バトルマスターのリンも576で限界なのを考えると、ステータス限界は職業によって決まっているのでは。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 16 10) クロウの魔法使いでATK296でカンストでした。 -- ケルベロス犬 (2014-07-27 15 01 43) ダークエルフ:MGC456 AGL516 エインセル :MGC524 全て種カンストです -- 名無しさん (2014-08-02 10 00 22) 種カンストの職業ごとのまとめほしいなあ -- 名無しさん (2014-08-20 18 19 19) 職業欄に「上限値」を適当に追加したので判明した分は適当に追加していってください編集は簡単にできますので。一応「議題5」から予想はできますが、念の為確認はしておきたいですね -- 名無しさん (2014-09-02 22 45 14) 業火の迷宮、 限られた道しか行けません。P.S業火の迷宮のスイッチまでの行き方はと質問。 -- ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ (2015-05-27 16 29 54) Ver.2.26よりクリア回数増加で敵ステータスだけでなく経験値も増加するようになりましたね。クリア回数増やしまくる+北極点の塔でゲットできるラッキーリング装備による経験値獲得量がもの凄いです。特にお試しダンジョンのはずれメタルや魔法陣ガーダーの経験値はウハウハですw ちなみにwコカトリスで検証した時の経験値w クリア回数1回→92 2回→107 3回→123 これにより経験値は「クリア回数0の時の経験値×(クリア回数×0.2+1)である事が分かった。 -- 謎の通りすがり(経験値稼ぎバカ) (2015-11-03 14 13 36) ゴッドハンドのDEF上限がこのWikiで984とあったのを999としました。なぜWikiの情報とプレイで確認した情報が違うか不明です。バージョンアップで変わってしまったのか、まさか育成方法でかわるとか、そもそもWikiの方が誤情報だったのか。 -- エンヴィー (2015-11-30 21 23 36) ゴッドハンドのAGL上限960とあったのを976に修正、ダークエルフのAGL上限999とあったのを976に修正。 -- エンヴィー (2015-12-24 19 43 19) ゴッドハンドのSPR上限を792に修正。 -- エンヴィー (2016-01-15 15 29 02) ゴッドハンドのMGC上限を744に修正。 -- エンヴィー (2016-01-20 19 31 13) 竜王戦の最短行動数について ステータスは全員カンストしているとして、ケルベファングを含む連続攻撃武器を全員に装備させてから竜王に挑みます。各キャラが初手で強化剤をつかい、あとはひたすら攻撃するというのはどうでしょう。 自分のデータで今カンストしているのはゴッドハンド×2,マジカルスター×1,はぐれアーマー,ダークエルフであり、マジカルスターが含まれた5人だけなので完全再現はできませんが残りの4人に連続攻撃武器をつけさせて挑んだら、自己ベストをたたき出しました。この説は有力となりうるでしょうか。 -- エンヴィー (2016-01-21 19 20 35) ↑クリア回数が多すぎると竜王が強くなってしまいうまくいかないかもしれません。 -- エンヴィー (2016-01-22 14 47 29) 竜王戦の最短行動数の最小は11と予想します。以下のようなやり方で竜王戦に挑んだところ、最短行動数が11となりました。 ①ステータスがカンストしたゴッドハンドを5人用意する。 ②5人の隊列と装備を以下のようにする。 1番目(ブルース):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、鋼の闘衣、天馬の靴 2番目(ブロント):ケルベファング、ねじりハチマキ、アミュレット 3番目(リン):幻の牙、ねじりハチマキ、スケルトンの盾、不思議な首飾り 4番目(テミ):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り 5番目(クロウ) ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り ③強化剤をできるだけ用意する。 ④竜王戦を開始、以下のように戦闘を進める。 1.強化剤を5人すべてに使用する。(5回行動) 2.竜王の行動後、なぜかブロントに行動が移る。竜王に攻撃。(6回行動) 3.その後はリン、テミ、クロウ、ブルース、ブロント・・・と行動が回ってくる。全てにおいて攻撃を選択。(最短11行動) ⑤竜王打倒。④へ戻る。強化剤を補充する必要がある場合は適宜補充しておく。 -- エンヴィー (2016-03-27 19 13 18) このやり方で攻撃が1度もはずれなければ最後に行動するのはブロントとなり、ブロントの3連続攻撃の末竜王打倒となり、最短行動数は11となるはずです。このやり方のポイントは、ステータスがカンストしたキャラが連続攻撃武器を使用する点、強化剤を使用する点、ケルベファングを装備しているキャラが最も多く攻撃できるようにしている点と、この点を踏まえたうえで攻撃力を最大限に上げる装備を施す点です。これよりよいやり方を私は思いつきません。先のポイントの前者2つで1巡したときの最大ダメージ量がほぼ決まってくるので、もしこのやり方と似たようなやり方が10回の行動で竜王を打倒できるポテンシャルを秘めているのなら、元のやり方で11回目のブロントの攻撃は1連続ですむはずです。したがって、このやり方を微調整して竜王に挑むのは無意味といえます。ただ、このやり方では、ねじりハチマキなど余分な装備を採用している可能性が高いとみているので、最短行動数は11であるにしろ、この方法そのまんまである必要はないでしょう。 -- エンヴィー (2016-03-27 19 14 00) マジカルスターの使う毒矢の威力が他の魔法と比べて威力が高かった -- ふれい (2017-02-26 19 03 59) ↑毒矢は、ATKとMGCが関わっているはずです -- 名無しさん (2017-05-05 21 15 06) 試しのダンジョンで、宝箱だけでなく階段も壁に埋まる事を確認。 -- 名無しさん (2017-10-09 08 56 13) 竜王戦最短行動 少人数で挑めば強化剤のターンを減らせませんか? -- 名無しさん (2019-10-28 11 54 32) 全ステータスカンストを目指す場合に転職だけでなく種が必要になるタイミングについてどなたか検証されていませんか? -- 名無しさん (2020-06-11 15 04 52) 竜王 リンのゴッドハンド攻撃力859で隊列はリンのみ。 1ターン目で強化剤で以降装備ケルベファングで攻撃。 4ターンで撃破。強化剤なしでは5ターンで撃破。 -- ゆう (2020-10-06 02 52 40) 名前 コメント 質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。
https://w.atwiki.jp/freegame_information/pages/42.html
テンミリオン 製作者:SHIFTUP 製作者HP:http //www.shiftup.net/ 動作環境:Flash,Cookie,JavaScript 説明:プレイヤーのチームとその他のチームに分かれて戦います。 自分の順番のとき、チーム内のすべてのキャラを行動させます。 キャラは移動と攻撃(または回復など)を行えます。 どれかのチームのリーダーが倒されるとステージ終了です。(例外あり) プレイヤーチームのリーダーが倒されると、ステージに入る前からやり直しです。 プレイヤーチームのメンバーが倒されると、次のステージに入るときにレベルが半分になって復活します。 ダウンロードorプレイページ:http //www.shiftup.net/flash/sim/index.html このゲームの攻略・感想はこちら 名前 コメント