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メビウスゼロ 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:地球連合軍 形式番号:TS-MA2mod.00 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:無 連ジコスト:170 連ザコスト:210 耐久力:どのコストでも240 DP:ムウ・ラ・フラガ メイン射撃【リニアガン】 弾数:10 リロード:1発につき4秒 ダメージ:80 サブ射撃(メイン格闘でも可)【有線式ガンバレル(単発展開)】 弾数:48 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 最高4基まで放出可能。 特殊射撃(特殊格闘でも可)【有線式ガンバレル(全展開)→オールレンジ攻撃】 弾数:サブと共有 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ガンダムデスサイズヘルカスタム コスト合計・・・連ジ325+170=505○ 連ザ560+210=770◎ 砲撃力が欠けるヘルカスタムがいれば、短所を補える。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら ガンダムダブルオースカイHWS コスト合計…210+590=800〇 インベル・ファウストシュラーク コスト合計・・・連ジ300+170=470○ 連ザ560+210=770◎ 盾と射撃武器がなくて、遠距離戦に弱い療機であるインベル・ファウストシュラークにとって相性抜群。 CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・8 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・7 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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◀パモ系統 パルデア図鑑 ヤングース系統▶ ◀グライガー系統 キタカミ図鑑 バネブー系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) デルビル ヘルガー デルビルがLv.24で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ デルビルヘルガー 火難の祠の南 ほのお ウィンディ+ガーディ、バクーダ+ドンメル あく ドンカラス+ヤミカラス(夜)、エクスレッグ 〇 ◀パモ系統 パルデア図鑑 ヤングース系統▶ ◀グライガー系統 キタカミ図鑑 バネブー系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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xy メビウス変換1 メビウス変換1a メビウス変換1b メビウス変換1c メビウス変換1d メビウス変換1e xy
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ベストウエスタン ホテル コーズウェイ ベイ (華麗精品酒店) Best Western Hotel Causeway Bay 住所38 Bowrington Road, Causeway Bay 香港ホテル情報-ハッピーバレー 香港・マカオホテル情報TOP
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網走観光ホテル 当ホテルは、網走湖が目の前に広がる小高い丘に位置しています。 朝に夕に移り変わる大自然をお楽しみください。 ☆オホーツク海の幸 豊かなオホーツク海で獲れた海の幸を惜しみなくご提供しています。 この地だからこそ愉しめる旬の味は、皆様にご好評いただいております。 ☆大自然を感じる展望露天風呂 雄大な網走の自然を感じる展望風呂! 当ホテル自慢の眺望をご満喫ください。 【泉質】 ナトリウム・カルシウム・塩化物泉 【効能】神経痛・リウマチ・腰痛・冷え症・筋肉痛・関節痛・・・ 〈網走観光ホテル公式サイトより引用〉 網走観光ホテル 〒099−2492 北海道網走市呼人23番地 TEL:0152−48−2483(予約センター) TEL:0152−48−2121 FAX:0152−48−2124 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.abashirikankohotel.co.jp/ 〈ブログ〉 網走観光ホテル 最新情報ブログ http //abkhotel-blog.jugem.jp/ 知床への途中 http //blogs.yahoo.co.jp/tusker_elephant/64562807.html 網走の夜(網走観光ホテルにて) http //blogs.yahoo.co.jp/tusker_elephant/64562718.html 網走市 「網走観光ホテル」 http //blogs.yahoo.co.jp/tabikarasu180/32504261.html ええ感じやわぁ〜 http //blogs.yahoo.co.jp/anubis_24_2001/58576613.html 2009 北海道の鉄道旅 2 http //blogs.yahoo.co.jp/cowhomepage/58781828.html 呼人浦キャンプ場 http //blogs.yahoo.co.jp/natuwahokkaidou/37412455.html 網走湖畔温泉(網走市)−網走観光ホテル http //blogs.yahoo.co.jp/spawalk/18526781.html サロマ湖のおいしいもの http //blogs.yahoo.co.jp/onchi31/15397643.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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リリ プラチナグレイス 世界的に有名な石油王の一人娘。 生粋のお嬢様でありながら戦いを楽しむ性格で、暇を見つけてはストリートファイトに明け暮れている。 とある大会で飛鳥に敗北した事で、彼女をライバル視するようになった。 誰よりも父親の事を慕っており、父親のために『箱』を手に入れようと、飛鳥と共に一路南極を目指す。 概要長所 短所 立ち回り交代について キャラ対策 起き攻め 仕込み コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ地上からのコンボ ジャンプ攻撃からの最大コンボ 対空・相方ランチ・キャンセルチェンジから 空対空コンボ リリの動画 ジェム トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 華麗に宙を舞う如くの戦いを得意とするキャラクター。 2種類の空中からの必殺を持ち、空中からの攻撃を得意としている。 必殺はどれこれも使用目的がはっきりしており、複雑なコマンドも要求されていないので、鉄拳キャラの中でも使いやすい部門に入る。 長所 2種類の空中からの必殺技、割と優秀な突進技を持っているため、中距離からの奇襲が得意なキャラ。 必殺技に壁バウンド、相手を高く打ち上げるものが多く、対空技であるアンダンテからも追撃が可能であるため総じて各技からのリターンが大きい。 受け身不能技が多く、起き攻めがしやすい。起き攻めも割と豊富な部類。 地味に対応し辛い連携が豊富。 短所 地上での必殺技は、デンドロビウム以外至近距離ではしゃがんでる相手にヒットしない。 切り返し技は存在するがどれも一長一短。また、体力が低いため防御性能に難がある。 ヒット数が稼いでしまう技が多く、トータルの火力が低め。 立ち回り Ver.2012のキャラクター攻略 【New!】交代について 中P+中Kを押すことにより、控えのキャラクターとチェンジできます。基本的にダウン中等以外はいつでもできますが、 普通にそのまま交代してしまうと(生交代とも言う)、大きな隙をさらしてしまいます。 ここでは比較的安全に交代する方法を紹介。他に方法がなければ、生交代もやむなしですが。 【ノーゲージ交代】 ブーストコンボ→クロスラッシュ基本。ダメージを与えつつ交代。小技割り込み等から。 ランチアタックランチアタックはしゃがみ攻撃無敵であることを利用し、相手の攻撃に割り込んで交代。 リターンも高いが、リスクも高い方法。 浮かせコンボから→パドリングビート(2+中P→6+強P→強K)〆→生交代画面端近くでなければ、相手と距離が離れるので、比較的安全に交代できます。 ただし春麗の場合、リバサ千裂脚が確定してしまうので注意。 バーティカルアクシズ→生交代ダウンさせた後は安全に交代できるが、決められる状況は少ないかも。 ラビットエア~強派生(スパインシュート)→ランチアタック壁バウンドの後に生ランチをあてる。これも決められる状況は少ない。 パートナーによるが、キャンセルチェンジ後にこれを入れる事もできる。 【1ゲージ交代】 マスタングランス(相手立ちガード)→キャンセルチェンジ3回以上ガードさせれば、キャンセルチェンジでこちらが有利をとれます。 ヒューゴは4回 マスタングランス2段目(地上ヒット)→キャンセルチェンジ地上ヒットから2段目キャンセルチェンジでリュウの2大P(発生4F)が繋がることを確認 3段目ヒットでチェンジだと、追撃は入らないが安全に交代できる。 浮かせコンボ~各種必殺技→キャンセルチェンジデンドロビウム、マスタングランス、大ウイングニー等からキャンセルチェンジ EXデンドロビウム(EXウイングニー)→ランチアタック割り込み等から。ランチアタック後の追撃は入らない。 ガードキャンセル→生交代しゃがみに当たらないのがネック。 【2ゲージ交代】 【3ゲージ交代】 クロスアーツヒットさせれば、パートナーと入れ替わります。 クロスアサルトパートナーと体力を均等にしつつ、二人で攻撃。発動後は入れ替わります。 【New!】キャラ対策 ↓クリックでキャラ対策のページへ移動します。 リリキャラ対策 起き攻め 弱マスタングランス(追加入力までフルヒット)orクロワゾネ〆 【その場起き用】 立小P(空振り)>垂直J攻撃(5F詐欺)画面端で前跳びに変えればリバサはすかして前転は画面端に向かって転がる。 レバー後ろ入れで一歩後退後、斜めジャンプ→(EX)エアスパインシュートorジャンプ中K表裏の択。(EX)エアスパインシュートで表と裏の両方を狙える。ジャンプ中Kの場合は裏。 中Kで裏を狙った場合は、リバーサル無敵技でつぶされやすい。(EX)エアスパインシュートの裏狙いは安全。表狙いは潰されることもある。 裏狙いでキャミィのキャノンスパイクをスカした場合、距離が離れるので反撃は届かない。 ただし(EX)エアスパインシュートを頂点付近で出した場合、表でも裏でもキャノンスパイクを潰せるタイミングがある。 レバー後入れで一歩後退後→前ダッシュ投げを重ねると、オーガ、ジュリア、ブライアン等の投げ無敵のないリバサ昇竜を投げる事ができる。 ダッシュ後に2弱Kを重ねると、12F(?)の重ね詐欺に。ニーナのリバサEXディバインは詐欺れる。 2中P(空振り)→斜め前ジャンプ→(EX)エアスパインシュート表裏の択。 【前転狩り】 2中P 後ろj大K 立中P 後ろj中K 2中K>後J中K(前転4F詐欺) 強マスタング〆・弱ニー 弱ニー パドリング(低め当て) 強マスタング〆(パドリング高め当て時や、ヒューゴ等のデカキャラには不可)。・画面中央でランチ 弱ニー 大P 強マスタング〆など 【その場起き用】 2弱K(空振り)→垂直ジャンプ攻撃(4F詐欺) 【前転狩り】 2弱K(空振り)→後ろ飛び(バックジャンプ)後ろ飛び後はバックジャンプ攻撃と、2弱Kでの択。前転終わり際のガードのみ可能なフレームに攻撃が当たるので、相手はリバーサルは出せない。 着地後の投げは確定する。 ピーコックワルツ(6+中K→強P)〆 【その場起き用】 レバー前入れ→動いた瞬間斜めジャンプ→着地際ジャンプ攻撃(4F詐欺)ワルツ〆の後は、相手が前転した場合投げ確定の距離。 【前転狩り】 浮かせ後~パドリング(2中P→6強P)→デンドロチャージキャンセル前ダッシュ(裏回り)→2大K〆 【その場起き用】 (画面端で)立小P(空振り)→サイサリス(ジャンプ中に弱K・中K)orジャンプ中Kサイサリスで表、遅らせJ中Kで裏。 でかキャラには表にしかならないので、大足の後に、ちょい前歩きちょいストップ→前ジャンプ中KかEXエアスパで択る。 【前転狩り】 垂直j中K 垂直飛び 2中P 垂直飛び着地投げ 後ろj大K バーティカルアクシズ(真上・前方ジャンプ中)236+K)後 【その場起き用】 前ステ>中P>垂直攻撃(4F詐欺) 【前転狩り】 後ろj大K 後ろ飛び 着地2中P 後ろ飛び 着地投げ デボーションキス(前投げ:5or6+弱PK)後 【その場起き用】 【前転狩り】 ソールスイープ(後ろ投げ:4+弱PK)後 【その場起き用】 【前転狩り】 コントルカウンター(63214+P)後 【その場起き用】 【前転狩り】 【New!】仕込み 2中K>弱マスタングランスorブーストコンボ(ランチ)基本の仕込み。2中K先端なら弱マスタングランスはすからない。 【バックステップ狩り】 ヒット硬直・ガード硬直を利用した仕込み。キャラごとにバックステップ(バックダッシュ)の性能が違うので、バクステが優秀なキャラには攻撃が届かない可能性もある。 ジャンプ強K>2強K(仕込み)~ジャンプ強Kを入力した後、着地するまでに2強Kを入力。相手がバクステした場合には2強Kが出る。 J強K→6中K(仕込み)→2中P相手がバクステした場合、6中K→中P(ピーコックジャイブ2段)が出る。 J強K→中(EX)コントルカウンター仕込み~ロウの弱サマーのように、詐欺飛びを仕掛けてガードできても確反がないものに対して。リバササマーを吸える。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ デボーションキス (近距離で)5or6+弱PK ソールスイープ (近距離で)4+弱PK フォルテッシモ (空中近距離で)弱PK 発生7Fの空中投げ。 特殊技 フッキングヒール 6+強K 中段。発生17。ヒット+5F/ガード-6F ピーコックキック 6+中K 発生10F。ヒット+1F/ガード±0F ピーコックワルツ 6+中K→強P 強P下段 ピーコックジャイブ 6+中K→中P→強K 強K中段 シャットアップスタンプ 6+弱K→弱K 弱K下段 パドリング 2+中P→6+強P ヒット+4F/ガード-2F。(1or2or3)+中P→3+強Pでも可 パドリングビート 2+中P→6+強P→強K ワンツーパンチ 弱P→6+中P ヒット+3F/ガード+1F ワンツートラップロー 弱P→6+中P→2+弱K ヒット+2F/ガード±0F アーチキックコンボ 弱P→6+中P→中K ヒット±0F/ガード-2F アンダンテ 3+強K しゃがみには当たらない スフォルツァンド (空中で)中P→強P サイサリス (空中で)弱K→中K 必殺技 ウイングニー☆ 623+K EXのみ追加入力でキャノンへ派生 ウイニングニーキャノン (EXウイングニー中)K マスタングランス☆ 236+K(2回まで連続入力可能) 出始めはしゃがみに当たらない。弱19F/中22F/強23F目より中段攻撃に コントルカウンター☆ 63214+P デンドロビウム☆ 236+P スーパーチャージ ラビットエア☆ 214+K ラビットテール (ラビットエア中)弱K クロワゾネ (ラビットエア中)中K ラビットスパインシュート (ラビットエア中)大K エア・スパインシュート☆ (空中で)214+K バーティカルアクシズ☆ (真上、前方ジャンプ中)236+K EXのみ後方ジャンプでも可 スーパーアーツ ウインドアップスピア 236+PPP 技解説 フレームはこちら→ストクロフレーム表2013(日本語版) フレームの説明に関しては用語集を参考にして下さい。 発生=攻撃判定が発生するフレーム。ヒット=攻撃ヒット時の硬直差フレーム。ガード=ガードされたときの硬直差フレーム。 ブーストコンボで出した場合のフレームは、ヒット時・ガード時ともに下記のものよりかなり不利になります。 通常技 技 キャンセル DAM 発生 ヒット ガード 解説 立弱P 必S 30 4 +7 +3 当てると有利フレームが長く、ワンツーパンチにも移行可能な優秀な技。リーチがかなり短いので密着戦で使う。 立中P 必S 60 6 +6 +2 発生が若干遅めだが、ガードさせて有利。 立強P 必S 90 8 +3 -2 前進しながら出すので意外とリーチはある 立弱K 必S 30 7 +4 +1 下段 立中K 必S 60 10 -1 -5 10F~14F目に上半身空中攻撃無敵がある。 立強K - 90 12 0 -5 発生は遅いが、リーチが長い。ブーストコンボの経由に使える。 屈弱P 必S 30 4 +6 +2 立小Pよりも長く、立中Pよりも早いのが特徴。当たった時の状況は中P同じ。 屈中P 必S 60 5 +6 +2 下段。かつ当てて有利になり、パドリングにも移行可能。単体キャンセルも出来る。 屈強P 必S 90 7 +2 -2 強制立たせ効果。立弱Pから目押しでつながる 屈弱K 必S 30 4 +5 +1 下段。 屈中K 必S 60 5 +2 -2 発生が早い下段。ガードされた時のスキも非常に少なく、キャンセルもかかる優秀な技 屈強K - 90 9 - -9 強制ダウン技。屈中K>マスタングが当たらない状況でダウンを奪う時に使用 J弱P - 40 5 +12 - 画面端ではめくりを狙えるが、ほぼ使わない J中P - 70 6 +16 - スフォルツァンドに移行可能。ジャンプの下りで出せば、空中の相手にヒット後の追撃が可能。 J強P - 100 7 +20 - 2段技。遠距離から飛び込みに使うと1段しか当たらない J弱K - 40 4 +12 - サイサリスに移行可能。昇り中段可能。 J中K - 70 6 +16 - めくり可能 J強K - 100 7 +20 - ダメージ重視の飛び込みならこれ 投げ技 技名 DAM 解説 デボーションキス 130 いわゆる前投げ。相手との位置関係はそのまま。様々な起き攻めへ。 ソールスイープ 130 いわゆる後ろ投げ。相手との位置関係を入れ替える。様々な起き攻めへ。 フォルテッシモ 160 空中投げ。発生7F。アンダンテで落とせないめくり気味の飛びに対し、先読み気味で使える。 特殊技 技名 DAM 解説 フッキングヒール 40 中段。ヒットすれば立弱P、屈小K、屈中P、屈中Kが確定する。 ピーコックキック 60 リーチはリリの中では長め。けん制に使える。 ピーコックワルツ 60+120 当たっていなくても派生可能。下段。ヒット時受け身不能ダウン。ガードされると隙が膨大。 ピーコックジャイブ 60+40+70 当たっていなくても派生可能。出し切るとスキだらけだが、2段目で止めると-1F。ヒット時は+6Fと優秀な派生技。1段止めの牽制、または2段止めから目押しで立弱P・2中Pをつなぎコンボに用いるのが主な使い方。有効な接近手段としても使える シャットアップスタンプ 50+70 1段目はキャンセル可能で強制立ちやられ効果。2段目は下段でヒット時相手は足を押さえてひるむ。非連続ヒットだが1段目CHなら繋がる。また、距離によっては持続当てで繋がるようになるが非常にシビア一部パートナーのキャンセルチェンジ後に狙う事も可能 パドリング 60+40 キャンセル可能。ガードされてもスキが少なく、見た目がブーストコンボと見分けがつかない。立or屈弱攻撃からのブーストコンボでもつながる。密着ヒット後は目押しで2弱Kがつながる。 パドリングビート 60+40+80 吹き飛ばし。受け身可能。 ワンツーパンチ 30+60 キャンセル可能。止めて+1F有利。 ワンツートラップロー 30+60+30 下段。キャンセル可能。2段目と3段目は非連続ガードなので注意。 アーチキックコンボ 30+60+50 キャンセル可能。ブーストコンボに移行可能。 アンダンテ 50 遠目の飛びの対空に。上半身にジャンプ攻撃無敵があり、対空性能はかなり高め。前進してしまう為、距離の把握が肝心。 スフォルツァンド 60+40 やや近めの距離の空対空や、空中コンボに使う。空対空で落とした場合には追撃が可能。 サイサリス 40+70 空中TC。飛び込み等に使う。めくり気味になった場合、1段目がスカっても2段目の中Kが当たる。2段技なのでつぶせるアーマー技がある。 必殺技 技名 DAM 解説 ウイングニー 70 浮かせ技。しゃがみにヒットしない。小が一番全体動作が短く、コンボに組み込みやすい。コンボからの強ニー〆→キャンセルチェンジは高く浮かせるのでパートナーの追撃を決めやすい マスタングランス 50 上段(しゃがみにヒットしない)→中段。派生がフルヒットすれば受け身不能ダウン。ガードされるとどこで止めても反確。CCは2回目の派生のみ。弱は弱・中攻撃から、中・強は強攻撃からキャンセルでつながる。相手がしゃがみ状態の場合、密着ではヒットしない。派生までヒットさせれば、一部のジェムの「必殺技を3回当てる」という条件を満たす。 コントルカウンター 180 1F当身。弱:頭部(飛び可)の攻撃への当身 中:胴体部分の攻撃(必殺技可)への当身 強:足元の攻撃(必殺技可)への当身。強制ダウン デンドロビウム 80 SC対応技。ガードされた時は一律-2F。ヒット時は小中大の順に+1~3F。飛距離は大が一番伸び、発生は小が一番早い ラビットエア - 上半身飛び道具無敵・下半身無敵。終わり際を同じボタンのラビットエアでキャンセルし、弱ラビット→弱ラビット~等と連続入力も可能。2回目以降の終わり際は別の必殺技でもキャンセルできる ラビットテール 100 下段。強制ダウン クロワゾネ 100(40+60) 中段。強制ダウン ラビットスパインシュート 120 壁バウンド技。パートナーによってはキャンセルチェンジ~ラビットスパインシュートと繋ぐ事もできる エアスパインシュート 弱:70中:80強:90(45×2) 急降下キック。弱と中・強で角度が変わり、中は着地後の隙が最も少ない。相手の足元に当てれば大幅に有利になる。最低空で当てれば弱・中・強全てリリ有利 バーティカルアクシズ 140(70+30+40) 弱中強で飛距離が変わる。高度制限無し。1段目でキャンセルチェンジ可能。 EX必殺技 技名 DAM 解説 ウイングニー 80 ノーマルと同じくしゃがみにヒットしない。ヒット時の浮きが高い。発生後までの無敵時間あり。 ウイングニーキャノン 30 地上の相手にもヒット。ジャンプキャンセル可能。しゃがんでいる相手には当たらない マスタングランス 100(20+10×4+20×2) 上段(しゃがみにヒットしない)→中段。相手を浮かせて追撃可能。発生後までの飛び道具無敵あり。ガードされても有利。 コントルカウンター 180 全段取れるようになる。見た目もラフレシアに変化。強制ダウン デンドロビウム 100(20×3+40) 壁バウンド技。ガードされても有利だが、最後のキックが出る前は非連続ガード。 ラビットエア 60(20×3) 攻撃判定が付き、出始めに無敵時間もある。EXラビットエア(空振り)~EXラビットエアとキャンセルした場合、2回目はダメージ150 ラビットテール 100 下段。強制ダウン クロワゾネ 100(40+60) 中段。強制ダウン ラビットスパインシュート 120 壁バウンド技。通常はラビットエアから連続ヒットせず、空中コンボ時には連続ヒット。1回目空振りキャンセルの場合は、2回目のEXラビットエアから連続ヒットする エアスパインシュート 90(30×3) ジャンプの頂点から当てても大幅有利。めくり飛びの軌道からの表裏の択などに。ノーマルと違い、高度制限がない。2147(最速ではなく一瞬待つ)KK入力で地上から出す事も可能 バーティカルアクシズ 140(70+30+40) 相手をサーチする。バックジャンプからも出せるようになる。1段目でキャンセルチェンジ可能。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ウインドアップスピア 300(20+30+20+30+20×4+30+20×2+50) 発生8F。最後の決めポーズはジャンプ・ダッシュ・必殺技でキャンセル可能 クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 100(20+10×8) 基本コンボ 【ヒット数補正】 コンボ(連続技)中は、攻撃を当てた回数によって、ダメージやSPゲージ増加量に補正がかかります。 1発目100%・2発目100%・3発目80%で、その後は10%ずつ減っていき、10発目以降は元の10%となります。 1度のコマンド入力で複数ヒットする技は、1回と数えられます。 コンボダメージを増やしたい場合は、ヒット数をむやみにのばさず、コンボの最初の方に威力の大きな技を組み込みましょう。 地上からのコンボ 【コンボ概要】 ウイングニーはしゃがんでいる相手にヒットしないので 通常はマスタングorデンドロビウム、ノーゲージで交代したいのであればランチアタック等につなぐ。 立ち確認ができる状況(無敵技回避後など)はニーに繋ぐのが安定といえば安定。 (立弱P・屈弱P・屈弱K)→アーチキックコンボ(弱P→6+中P→中K)→各種必殺技orブースト~ランチダメージ:ダメージは安くなりがちだが、ヒット確認がしやすい。 弱攻撃→アーチキックコンボヒット後は、相手がしゃがみ状態であっても、弱マスタングランスが繋がる距離になる。 ガードされた場合はキャンセルでデンドロビウムに。あるいは少しチャージ→デンドロビウムかチャージキャンセルダッシュなど。 ピーコックジャイブ(2段目)→小攻撃or中攻撃からのコンボダメージ:ピーコックジャイブ(2段目)のヒット時は立中Pまで確定し、ガードは-1Fという隙の少なさ ヒット時は後述にあるコンボを決めていこう。 フッキングヒール→小攻撃or中攻撃からのコンボダメージ:中段からのコンボ。立弱P・屈弱P・屈弱K・屈中P・屈中Kが確定。難しいが直接弱ウイングニーを入れる事もできる。 立弱P×1~2→2大P→弱ウイングニー~浮かせコンボダメージ:立弱P→2大Pは0F目押し。2大Pで強制立たせにできるため、弱ウイングニー(マスタング)がつながる。 ジャンプ攻撃からつなげれば、相手の立ち・しゃがみ確認は不要になる。 立弱Por屈弱Por屈弱K 立弱P 6弱K 弱ウイングニー~浮かせコンボダメージ:2013より可能になったコンボ。6弱Kは強制立たせ。立弱P→6弱Kの猶予は1F。 立弱P先端からでも安定して弱ニーまで繋げられる 屈弱K 立弱P 2強P 弱ウイングニーでは、しゃがみの相手には繋がらない 立弱Por屈弱Por屈弱K→パドリング→弱ウイングニー→2強P→大デンドロビウム→ピーコックワルツ(6+中K→強P)ダメージ:立ち限定。立ち確認が出来ない場合はデンドロビウムに繋ごう(マスタングランスは密着だとヒットしない)。 各種小攻撃>パドリングのつなぎは目押し繋ぎでもブーストコンボ繋ぎでもOK ワルツを出すタイミングは早すぎても遅すぎてもダメ。スカった場合は相手の反撃が確定。 2強P→大デンドロビウム→ピーコックワルツ(6+中K→強P)は、弱ウイングニー→2大P→弱マスタングでも可。こちらの方がゲージがたまり、コンボミスの場合の隙も少ない。 ラビットエア~強派生(スパインシュート)→2強P→強デンドロビウム→ピーコックワルツ(6+中K→強P)ダメージ:388弾抜けから決められる状況は少ないかもしれないが、一部パートナーのキャンセルチェンジよりつながる。 スパインシュート後は、ランチアタックや、スフォルツァンド→ワルツなどもある。 変わったところではロウのEXサマーソルトガード後の反撃にも使える。 2中P→2中P→強ウイングニー→立強P(2中K)→デンドロビウム→ピーコックワルツダメージ:365立ち状態限定。ウイングニー後はしゃがみ強Pは当たらない。 6中K後やジャンプ攻撃後のヒット確認(と立ち確認)でも狙える。 中足→弱orEXマスタングor各種デンドロビウムダメージ:199(EX160)or140(EX160)}差し合いからのコンボ。重要。しゃがみにあたるが、中足が密着ヒット等の近い距離で当たるとマスタングが当たらない。 EXデンドロビウムは距離が遠いとヒットしない 2中P→2中Por中足orパドリング→弱orEXマスタングor各種デンドロビウム2中Pから次の地上技繋ぎはすべて目押し EXデンドロビウム→前ジャンプ大K→2大P→弱マスタングランスダメージ:372EXデンドロビウムからの最大。画面端近くでは決まらない。 EXウイングニー~キャノン派生→ジャンプキャンセル→前ジャンプ大K→2強P→中or大マスタングランスダメージ:3362013より可能になったコンボ。対空でも使える。しゃがみの相手には当たらない。 EXウイングニー後は、弱ウイングニー後のコンボも流用可能。 EXウイングニー~キャノン派生→弱ラビットエア(214弱K)→スパインシュート→スフォルツァンド→ピーコックワルツダメージ:ウイングニーキャノンをジャンプでキャンセルし、さらにそのジャンプをラビットエアでキャンセルする。 弱ラビットエアの入力は上方向に入れた後に214弱Kと入力してもよい EXラビットエア(空振り)キャンセル→EXラビットエア~スパインシュート→各種コンボダメージ:1回めのEXラビットエアを空振りした後は、2回めのEXラビットエアはダメージ150かつスパインシュートが連続ヒット。 追撃まで入れれば、500近くダメージを与えられる。 2回目のEXラビットエアは、必殺技、EX必殺技でもキャンセル可能。 ラビッドエアー→ラビッドスパインシュート→スフォルツァンド→クロスアーツダメージ:386+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費 【中段始動】 【画面端で】 弱ウイングニー→弱ウイングニー→2中P→2強P→弱マスタングランスダメージ:334画面端では、弱ウイングニー→2中P×3や上記のようなコンボが入る。 ジャンプ攻撃からの最大コンボ 【記述内容補足】 相手の波動拳等を読んだ時だけでなく、ケンの竜巻旋風脚やチュンリーのスピニングバードキック等の、キャンセルチェンジでつながる。 J強K→2強P→弱ウイングニー→2強P→大デンドロビウム(236強P)→ピーコックワルツ(6+中K→強P)ダメージ:435ノーゲージ。立ち強P→弱ウイングニーの場合 しゃがみヒット時にウイングニーが当たらないため2強P推奨。 J強K→2強P→弱ウイングニー→2強P→EXラビットエア~スパインシュート(214K・強K)→2強P→弱マスタングランス(236弱K・K・K)ダメージ:4731ゲージ。 J強K→2強P→弱ウイングニー→弱ウイングニー→2強P→大デンドロビウム(236強P)→ウインドアップダメージ:5512ゲージ。スーパーアーツ使用 J強K→2強P→弱ウイングニー→2強P→クロスアーツダメージ:413+相方のスーパーアーツ(補正60%)3ゲージ。クロスアーツ使用。 対空・相方ランチ・キャンセルチェンジから 【記述内容補足】 対空、ランチからでなくとも、弱ウイングニーヒット後、EXデンドロビウムや昇竜交代など、一度だけ浮かせてから追撃できるものなら基本的には流用可能。 ダメージは全て相方の生ランチアタック始動の場合。 マスタング〆とワルツ〆はどちらも受け身不能ダウン。それぞれで締め後の距離が若干異なる。 2強P→大デンドロビウム→ピーコックワルツ(6+中K→強P)ダメージ:368ノーゲージ最大。2強Pを2中Kにかえれば、より安定するがダメージが288と下がる。 弱ウイングニー→2大P→弱マスタングダメージ:342ダメージは下がるが上記のものよりゲージはたまる。 ピーコックジャイブ2段止(6+中K→中P)→2大P→弱マスタングダメージ:338上記より運び能力がより高い。 ピーコックジャイブ(2段目)x2→ピーコックワルツ(6+中K→強P)ダメージ:336ダメージが低く、難易度も高いが運び能力が高い。 パドリング(出し切り)→ピーコックワルツダメージ:306上記のコンボの難易度を下げたもの。 屈大P→EXラビットエア→ラビットスパインシュート→屈大P→弱マスタングダメージ:4421ゲージ。壁バウンドした相手を狙う 弱ウイングニー→2強P→大デンドロビウム→スーパーアーツダメージ:5072ゲージ 弱ウイングニー→2強P→クロスアーツダメージ:356+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ。 2中K→弱マスタングダメージ:277コンボ苦手な人用or妥協用 弱ウイングニー→2強P→大デンドロビウム~キャンセルチェンジダメージ:298交代コンボ用つなぎ。 弱ウイングニー→2強P→大ウイングニー~キャンセルチェンジダメージ:291交代コンボ用つなぎ。上記のものよりダメージは下がるが、高く浮かせる事ができる。 空対空コンボ スフォルツァンド(J中P強P) 強P(2強P) 強マスタングランスダメージ:327マスタングランスはフルヒットしないので、強制ダウンは奪えない。 スフォルツァンド(J中P強P) ピーコックワルツ(6+中K→強P)ダメージ:302強制ダウン。ワルツの前に3強K(アンダンテ)をはさむ事もできるが若干不安定(ダメージは324)。 ワルツは2強Kでも可(ダメージは242)。 スフォルツァンド(J中P強P) 強P スーパーアーツ)ダメージ:4542ゲージ使用。空中ヒット数制限の関係か、1ゲージ使用のコンボでは、ほとんどダメージを伸ばせない。 【空対空カウンターから】 ジャンプ中攻撃をカウンターヒットさせると、 相手が着地するまでに追撃できることを利用したコンボ。 ダメージはジャンプ中K始動の時のもの。 2強P(2中K) 弱マスタングランスダメージ:294(264)2強Pの前に3強Kをはさむ事もできるが、若干不安定(ダメージ309)。 パドリング→ワルツでも可(ダメージ293)。 2強P EXラビットエア~ラビットスパインシュート~ピーコックワルツダメージ:4051ゲージ使用 2強P デンドロビウム スーパーアーツダメージ:4682ゲージ使用。 2強P クロスアーツダメージ:299+相方のスーパーアーツ(補正80%)3ゲージ使用。ダメージはパートナーがケンの場合。 【New!】リリの動画 コンボやキャラクター解説の動画は以下のリンクから。 ↓クリックでページ移動します。 リリ動画 ジェム どのジェムをつけたらいいか悩んでいる人は下のページの「おすすめジェム」の項目を参照して下さい。 ↓クリックでページ移動します。 ジェムシステム トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 リリ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 リリ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) J強K→立強P→弱ウイニングニー→弱K→スーパーアーツで5割 -- 名無しさん (2012-03-09 10 49 53) 弱攻撃→パドリング→強ウイングニー→パドリング→強ウイングニー(立ち限定) -- 名無しさん (2012-03-09 14 26 18) 各J攻撃からアーチキックコンボ→屈大P→EXラビットエア→ラビットエア中に大K→空中中P大P(タゲコン?)→クロスアーツ 3ゲージ使用 ダメ497 端だと入らないのでEXラビットエア→クロスアーツいけるかな? -- 名無しさん (2012-03-10 13 17 40) ↑×3 弱Kじゃなくて屈弱Pじゃないとスーパーアーツがちゃんと決まらないよ -- 名無しさん (2012-03-10 15 46 58) ラビッドエアー⇒ラビッドスパインシュート⇒スフォルツァンド⇒クロスアーツで550(パートナーとなるキャラによって若干の上下あり) -- 名無しさん (2012-03-11 14 41 22) コンボと技関連ちょい編集しといた。間違いあったら修正よろ -- 名無しさん (2012-03-13 19 46 57) 上から4番目のコンボはラピッドエア中大Kがガードされません? EXラピッドで1ゲージ使ってるしコンボ中にクロスアーツ使うゲージも回収できないような? -- 名無しさん (2012-03-15 20 20 47) 上から4番目のコンボはEXラピッドからの大Kが連続ヒットしないので無理ですね -- 名無しさん (2012-03-22 00 39 18) なぜか対パックマンのみ、EXマスタングで浮かせても落下が早く、追撃出来ない。バグ? -- 名無しさん (2012-07-27 08 53 25) 身長:175cm、体重:57kg -- 名無し (2016-05-22 11 05 47) 最高 -- 名無しさん (2019-05-04 00 30 51) あんた大金持ちじゃねぇか、少しはくれよ。 -- マイク・バイソン (2019-05-08 21 48 12) 美人 -- 名無しさん (2019-06-06 21 28 33) 白石麻衣のウェディングドレス -- 名無しさん (2019-06-06 21 29 16) 白石麻衣のウェディングドレスを見たら鼻血が出た❤️ -- 古田新太 (2019-07-08 22 36 30) 山田南実の水着 -- 名無しさん (2019-07-08 23 03 31) LOVETRIP 山根涼羽 -- 名無しさん (2019-08-23 23 02 13) すくすい気分 -- 名無しさん (2019-09-05 17 56 35) 福井セリナの水着 -- 名無しさん (2019-09-21 22 14 39) 西野七瀬のチアガール -- 名無しさん (2019-10-08 22 36 05) 生田絵梨花のウェディングドレスを見たら超最高 -- 名無しさん (2019-10-14 22 08 56) 美しい女性 -- 名無しさん (2019-11-01 22 43 28) 水着が似合う -- 名無しさん (2019-11-18 22 13 26) てんちむのスカートが可愛い -- 名無しさん (2020-01-29 23 34 18) カーニバルプリンセス -- 名無しさん (2020-04-20 22 16 12) 白石麻衣のウェディングドレス -- 名無しさん (2020-07-21 17 27 34) 可愛い -- 名無しさん (2020-11-12 19 05 57) リリ大好き -- 名無しさん (2020-12-07 22 23 29) 森七菜ちゃんは美人 -- 新海で (2021-01-15 20 32 19) 森七菜ちゃんが可愛い -- 新海誠 (2021-01-15 20 33 33) 松井愛莉のウェディングドレスが可愛い過ぎて鼻血が出た -- 名無しさん (2021-03-18 22 15 46) ピーチのウェディングドレス -- 名無しさん (2021-11-20 20 14 05) 逢沢りなが可愛い過ぎてやべえ -- 名無しさん (2022-02-01 22 41 14) 美人戦士 -- 名無しさん (2022-04-04 22 08 13) セレブ -- 名無しさん (2022-04-29 23 32 22) 森川葵可哀想 -- 名無しさん (2022-04-29 23 47 44) 本郷柚巴の水着 -- 名無しさん (2022-05-16 21 45 40) 大島璃乃のスクール水着 -- 名無しさん (2022-06-06 23 27 06) 船岡咲ちゃんの水着が可愛い -- 西永彩奈 (2022-07-16 00 07 11) ヤングマガジン 本郷柚巴 -- 名無しさん (2022-07-28 20 15 02) Open Arms -- Journey (2022-08-03 23 12 08) 南みゆかのワンピース水着 -- 名無しさん (2022-08-30 20 16 06) 豊田萌絵と朝井彩加と黒沢ともよと安済知佳は可愛い -- 名無しさん (2022-09-19 22 47 14) 木村文乃を抱きしめたい -- 名無しさん (2022-10-19 10 18 52) 木村文乃を抱きしめたい -- 名無しさん (2022-10-19 10 19 29) 大園玲が可愛い -- 名無しさん (2023-01-29 17 41 52) 松本いちかの制服 パンチラ -- 名無しさん (2023-06-08 22 43 30) 髪を切った新井恵理那は可愛い -- 名無しさん (2023-07-03 10 07 32) 小林亜実 可哀想 -- 小木曽汐莉 (2023-07-26 09 01 46) ブランデンブルグ協奏曲第3番 -- 名無しさん (2023-08-06 11 03 04) 川栄李奈とSEXがしてえ -- 名無しさん (2023-11-16 21 44 27) スクール水着の葉月佐和さんは美人です。 -- 森田涼花 (2024-01-08 18 12 15) 制服の森七菜が大好き -- 新海誠 (2024-01-29 23 01 52) 咲いた 咲いた チューリップの花が 並んだ 並んだ 赤白黄色 どの花見ても 綺麗だな♪ 揺れる 揺れる チューリップの花が 風に揺れて にこにこ笑う どの花見ても 可愛いな♪ 風に揺れる チューリップの花に 飛ぶよ 飛ぶよ 蝶々が飛ぶよ 蝶々と花が 遊んでる♪ -- ももいろクローバーZ (2024-04-20 23 16 52) 名前 コメント
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール ルビィ ☆Special Thanks:真神 紫様☆ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(ノーム村自宅) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(ノーム村自宅) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(ノーム村自宅) --- 12 304 308 30 3 00 就寝中(ノーム村自宅) --- 12 404 408 40 4 00 自宅・ベッド前 んん、まだ眠い~…あ、いけない!早く起きて女神さまにお祈りしなくっちゃ!! 12 504 508 50 5 00 自宅・窓の近く 女神さま、どうかどうかお願いですジャスパーさまがアタシをお嫁さんにしてくれますように 1 005 009 00 6 00 ノーム村・井戸 いいお天気ね~愛しのジャスパーさまは、いまごろどうしていらっしゃるのかしら? 1 055 059 05 6 30 自宅 アタシ、もうお腹いっぱい 1 105 109 10 7 00 ノーム村・中央の木の横 さあみんな付いてらっしゃい!何して遊ぶのかはアタシが決めるわ 1 205 209 20 8 00 ノーム村・中央の木の横 さあみんな付いてらっしゃい!何して遊ぶのかはアタシが決めるわ 1 305 309 30 9 00 長老の家 う~ん、わかんなーい 1 405 409 40 10 00 長老の家 う~ん、わかんなーい 1 505 509 50 11 00 長老の家 う~ん、わかんなーい 2 006 0010 00 12 00 ノーム村・露店宝石商後ろの木座標:x[6]y[26] あ、あった!ここにも木の実がたくさん落ちてるわいっぱいとっていこうっと 2 106 1010 10 13 00 ノーム村・露店宝石商後ろの木座標:x[6]y[26] あ、あった!ここにも木の実がたくさん落ちてるわいっぱいとっていこうっと 2 206 2010 20 14 00 長老の家の左上方向の木座標:x[17]y[17] あ、こんなところにキノコがたくさん生えてる!やったー! 2 306 3010 30 15 00 長老の家の左上方向の木座標:x[17]y[17] あ、こんなところにキノコがたくさん生えてる!やったー! 2 406 4010 40 16 00 教会横の露店の後ろ ジャスパーさまはどうしていらっしゃるかしら? 2 506 5010 50 17 00 教会横の露店の後ろ ジャスパーさまはどうしていらっしゃるかしら? 3 007 0011 00 18 00 自宅 アタシ、もうお腹いっぱい 3 107 1011 10 19 00 自宅・窓の近く 女神さま、どうかどうかお願いですジャスパーさまがアタシをお嫁さんにしてくれますように 3 207 2011 20 20 00 自宅・ベッド前 早く大きくなってジャスパーさまのお嫁さんになりたいなあ…早くジャスパーさま…の…むにゃ… 3 307 3011 30 21 00 就寝中(ノーム村自宅) --- 3 407 4011 40 22 00 就寝中(ノーム村自宅) --- 3 507 5011 50 23 00 就寝中(ノーム村自宅) ---
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9515_メビウス神羅万象チョコでは 9515_メビウス/コメント 9515_メビウス 9515 メビウス (めびうす) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のカード強化の素材にできる 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」で男性部門10位となった 王我螺旋の章 第4弾のNカード(王我093のアナザーカード/フロンティアでは05423_メビウス)を新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、同時期にフロンティアにも実装された。 なお、元となるチョコカードより先に実装されたため、 このカードがフロンティアでの「メビウス」の初登場となった。 フロンティア 実装日:2014年3月11日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9515_メビウス/コメント こんな無垢な子を、合成させる…だと!? - 名無しさん 2014-03-12 00 28 58 なんてことだ・・・ - 名無しさん 2014-03-12 00 33 09 めびうす、可愛い。けど、こっちはSPって… - 名無しさん 2014-03-12 09 50 07 メビウスたんをゲットしたけど、とてもじゃないが合成になんか使えねぇよ…せめてモルテかテラス様系統の能力ならよかったのに - 名無しさん 2014-03-20 23 02 31 名前 このページの先頭へ
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ちょっと今、調べています。まだまだ拾います。 アルビノ〔言葉で検索〕 / 黒人 / 白人 / 黄色人 / 白子 / 【黒いアテナ】 ● 【嘘だらけのヨーロッパ製世界史:岸田秀著】 ● アルビノ〔Wikipedia〕 動物学においては、メラニンの生合成に係わる遺伝情報の欠損により 先天的にメラニンが欠乏する遺伝子疾患、ならびにその症状を伴う個体のことを指す。対義語はメラニズム。 症状のことは先天性白皮症(せんてんせいはくひしょう)・先天性色素欠乏症・白子症などと、個体のことは白化個体・白子(しらこ・しろこ) [1]などとも呼ぶ。またアルビノの個体を生じることを白化(はくか・はっか)とか白化現象という。 また、植物学の分野においては、光合成色素を合成できない突然変異個体のことを指す用語として用いられる[2] 。このような個体は独立栄養が営めないため、種子中の栄養を使い切ってしまった時点で枯死することになる。 ------------------------------ ● ジョニー・ウィンター〔Wikipedia〕 ■ ユダヤの起源と白人のご機嫌 「虚空と君のあいだに(2009.1.11)」より 知ってのとおり、人類の起源はアフリカである。 枕にこぼしたヨダレのように、アフリカの中央部から人類は広がっていったんだ。 この時点で人種というものは存在しないが、勢力図が拡大する上で環境による個性が生まれた。赤道直下で肌色が濃いものや、北上する上で肌色が徐々に薄まったものなどの個性である。 その個性が出てきた中で、「アルビノ種」という変異体が生まれた。 目の色素が残っているので完全なアルビノ種ではないが(白変種、白子)、この個体の多くは、当時のホモサピエンス生息地は紫外線が強い環境下であったため、その動物社会という組織の中で、迫害を受けた。 つまり、これが差別の始まりである。 差別を受けた個体は、共同体を作るようになり、その中で種の固定化が行われた。愛玩動物や熱帯魚、農作物などで現在も行われることと同じことが人間で行われたわけである。数代も掛け合わせて種を固定化するという作業ですね。 差別が、そうなる特殊な環境下を作り上げたわけだ。 これが、白人の誕生であり、ここで初めて「人種」という区分けが生まれた。 反論として遺伝的に白人種が生まれたとは考えられるか?それも違う。 白人種と黒人種のハーフである次期大統領を見ればわかるとおり、白人形質は圧倒的な劣勢遺伝である。 そもそもコーカソイド=白人人種郡の起源はモンゴルやキルギスが発祥の地とされている。日本人などのモンゴロイドとルーツは同じことになるが、こんな状況で優性遺伝でもない白人種が確立されたとされる説が主流となってい(※ ママ 「し」の誤記?)まっているわけである。 イヌイットなどでもわかるとおり、寒い地方へ行ったから肌色素が薄くなったわけではない。 ■ グレートジャーニーとアルビノとの関係について教えて下さい。 「人力検索はてな(2004.12.5)」より / 魚拓 【回答】より ヨーロッパ民族というのは白人種であるが、白人種というのは人類最初の被差別民族だったというのが私の考えである(高野信夫著「黒人→白人→黄色人」がその基礎になっている)。 ☆ 古代アフリカ・エジプト史への疑惑〔Web無料公開〕 近代ヨーロッパ系学者による“古代史偽造”に真向から挑戦! -------------------- どちらかというと、「アルビノが忌み嫌われ…」云々というおとぎ話をどこで仕入れられたのかに興味がありますが、「白いから追い払われた」のではなく(それではそもそも日差しの強い赤道近くで生き延びるコト自体ができません)、生存域を拡大した結果北方にたどり着いた人々が、紫外線の少ない北方に適応するためにより退色の薄いものを選択した結果、白人種になった、と考えるのが妥当です。 (※ 生き延びることは出来ない、と言っているが、現在もアフリカで生まれ生活しているアルビノに関してはどう考えるのだろうか、成人している人々も大勢いるようだが・・・) -------------------- 最近では一元的発祥説が有力になっています。更に遺伝学の方面からも一元的発祥説を補強する研究も盛んです。B型肝炎ウィルスの起源からみた人類移動の歴史のような研究も進められ、非常に興味深い展開を示しています。 しかし、このような人類の発祥・起源説の展開と人種の優秀性とか、アルビノとかを結びつけて考えるのは、全く根拠のない虚妄説としか云えません。 そもそも後者のような観念が生まれたのは、たかだか千年、最長見積もっても二千年と遡ることはありません。 対して人類の発祥は600万年レベルの進化の歴史です。 両者を同一レベルで結びつけて考えること自体、虚妄といえないでしょうか。 後者のような観念が生まれたのは・・・以降が理解できません。アルビノという観念が生まれたのは・・・、という事でしょうか?観念が生まれたのがいつか、という事ではなく事実だけに興味があるのですが・・・。 -------------------- とりあえず、「白人」と「アルビノ」は全然違うものだ、ということをまず認識されると良いかと思います。 白人とアルビノが全然違うとなぜ言えるのか、を教えて下さい。素朴な疑問として程度の違いはあれアルビノと白人が同じような身体的特性を持っているのではないか?と思えます。つまり突然変異的(アルビノ的)に生まれた白人種が追放され、環境に適応していくうちに逞しくなったのでは、と考えたのです。別に科学的根拠や思想背景がある訳ではないので間違っているなら間違っているで明確な否定が欲しいだけです。 ■ 「黒人」のアルビノが「白人」になった・1――「白子混血説」(前半) / 後半 「アルビノについてのマニアックな知識をひけらかすブログ(2011.9.18)」より ■ 「退化」か「進化」か 「アルビノについてのマニアックな知識をひけらかすブログ(2011.9.19)」より おそらく高野はビュフォンの「退化の理論」を知らなかっただろうと僕が考えた理由は、皮膚の色の変化を「進化」と表現するか「退化」と表現するかの違いです。ビュフォンは、白い肌の人たちから始まった人類が気候に応じて白→黄色→黒と変化していったプロセスを「退化」ととらえています⇒。このプロセス自体は「白人起源論」と矛盾しないというか、「退化」ととらえておけば「白人」たちにとっても別に都合悪くありません。この「退化の理論」は、五大人種を提唱したことで有名な形質人類学の創始者・ブールメンバッハには影響を与えた模様ですが(ポリアコフ 1985 230)、ラマルクやダーウィンがどうだったかは僕は知りません。 ただ、高野がもし「退化の理論」のことを知っていたとすれば、「環境への『適応』を『退化』ととらえて、自分たちに都合のよい恣意的な解釈をする白人学者」とか言ってそうな気がするので、やっぱり知らなかったんじゃないかなぁと思います。 ● 高野信夫, 1977,『黒人→白人→黄色人――人種の起源』三一書房 ■ 黒人の夫婦に白人のように真っ白な赤ちゃんが生まれる! 専門家「極めて異例だ」 「ロケットニュース(2010.7.21)」より ■ 黒人の両親から生まれてきた白人にしか見えない兄弟 「ぱるぷんてにゅーす(2009.9.4)」より ■ 白人と黒人の両親から、肌の色が違う双子の男の子が生まれる 「らばQ(2008.7.20)」より ■ 成長するにつれて少女の肌が褐色から白へ変わり、17歳で白人への変身を完了(画像あり) 「なんでも評点(2009.8.11)」より ■ 両親は白人なのに肌の色は黒!過酷な運命をたどった女性の実話を映画化! 「シネマトゥデイ(2009.11.11)」より ▲ 【映画】白人の両親の間に生まれながら肌の色は黒!過酷な運命をたどった女性の実話を映画化! 「2ch 芸スポ速報+ ダイジェスト(2009.11.25)」より ■ 東アフリカに広がる「アルビノ狩り」の恐怖 「ニューズウィーク日本版(2010.11.11)」より ▲ アフリカに広がる「アルビノ(人間)狩り」…アルビノの人肉が高値で取引 「痛い2ちゃんねるニュース(2010.11.11)」より ☆ 人間のアルビノ(先天性白皮症)は色素が薄い白人とは全く関係ありませんか? 「Yahoo!知恵袋(2012.4.7)」より 【回答】 la_rendicion_de_bredaさん 関係ありません。アルビノは現に黒人にも黄色人種にも多くいます。 目立つというのもありますが、未だに「アルビノの人の臓器を食べる不老になる」など迷信が残り、人身売買で高く売れるため被害者が絶え間せん。 白人で色素がとても薄い方はアルビノではなく(染色体異常)、「亜メラニン」というのが多く身体に存在するからです。人にはメラニンと亜メラニン二つのメラニンがあります。 ■ 白人はこうして生まれた? 「ITスペシャリストが語る芸術(2007.3.1)」より 白子は2~3万人に1人しか発生しないので、とてもではないが集団を形成することはない。ただ、上にあげた本では、なぜか白子が大量発生したとある。もう古い本なので見てはいないが、そのようなことは起こるとは考えにくいし、証拠もないと思う。 また、白子は色素がないので紫外線の影響を強く受け、最初に人類が住んでいたアフリカでの生存は難しい。また、白子は視覚障害を持つ場合がほとんどであり、生存し、さらに子供を作り育てるということが、原始時代に可能であったとは考えにくい。 今では、宇宙人、地底王国、超能力などと共に、トンデモ学説とみなされているかもしれないが、私も仕方がないと思う。 【上記エントリーに対するコメントから】 人類の起源はアフリカ単一起源だと考えます。白人種が初めから存在したような他地域起源説はヨーロッパ製世界史ではないでしょうか。 ■ 白人起源≒単なる寒冷適応?〔 川井孝浩〕 「るいネット」より しかし、アフリカ東部だけがアルビノ比率が異常に高い理由については、何も解っていません。一説には、アフリカにおけるこのようなアルビノ種の人々は差別。迫害を受けた歴史を持ち、隔離された人々がアフリカを出て拡散した人類の系譜であるとの話があります。しかし、アルビノのみの集団が生き残り拡散適応した、というには少し無理があるように想います。 現生人類は多地域進化と同時に幾度もの混血を得て現在に至るので、その意味においても純粋な白人というもの自体が作られた定義に過ぎない事も、付け加えておく必要があるでしょう。 ■ ~肌色による外圧適応~ 「生物史から、自然の摂理を読み解く(2010.12.9)」より / 魚拓 同緯度にも関わらず、肌の色が違う民族がいる。ということに対して、水蒸気説が考えられます。 上記の追求で肌の色はUV-Bに大きく影響を受けることがわかっています。 UV-Bは短波でオゾン層だけでなく雲や霧等の水蒸気にも反射し拡散します。 そこで、やはり肌色の地域差というのは、気候=地形的特徴に関係があると考えています。 -------------------- ■ 白人起源は、迫害の歴史が始まり? 「るいネット」より -------------------- ■ ユーラシア東部では、高緯度でも皮膚が白くならないのはなぜ? 「るいネット」より ドイツと同じ緯度というと、モンゴル高原からバイカル湖周辺に当たる。 モンゴル高原は草原であるから、降水量は少なく、湿度は低い。ということは、水蒸気に吸収されず、高緯度でもそれなりに日射は強いということになる。モンゴル人は(乾燥地帯なので)あまりお風呂に入らないので、赤っぽい皮膚をしているのかと思っていたが、日射が強いからか。 ▼ ☆ 嘘だらけのヨーロッパ製世界史 [単行本] 「Amazon.com」より カスタマーレビューより 岸田秀の歴史観を一言でいえば「目には目を」です。彼は同じ方法論で日本と中国、韓国の現状についても分析しています。何と中国と北朝鮮はかつての大日本帝国が“目指した”白人勢力からのアジア開放を受け継いでおり、本質的には同じだというのです。さすがにこれには抵抗を感じます。 勿論岸田秀の主張にも一理あることは認めざるを得ませんし、何を指摘しても「無意識ではそうなのだ」と言われるような気がします。しかし、日本がアジア開放を言い出したのは戦争が始まってからであって、当時の日本人も最初からそれを目標にしていたわけではありません。アジア開放はそれを正当化するための後付の理屈の筈です。 岸田秀は経済や思想だけでは歴史は語れないと言っています。もっともです。歴史は縄のように様々な事情が絡み合っているものだと想います。しかし、私には岸田秀は唯幻論だけで歴史を語ろうとしているように思えるのです。 By 鞘町流市 ■ ■[書評][お勉強]岸田秀『嘘だらけのヨーロッパ製世界史』:あきれた。こんなトンデモ妄想垂れ流し読んで目が穢れたぜ 「山形浩生 の 経済のトリセツ(2011.12.25)」より 準トンデモ本黒いアテナをネタに、岸田がどうしようもない歴史妄想を垂れ流すだけの、ホンッと情けない本。なんでも、アフリカではみんな黒人だったんだけど、その中に白人が生まれたので差別されちゃって、それでその人たちはアフリカを逃げてヨーロッパにでかけたんだって。だからいまの白人はその時のうらみで、仕返しに黒人差別するんだってさ。 あほくさ。 ----------------------------------- ■ [書評]嘘だらけのヨーロッパ製世界史(岸田秀) 「極東ブログ(2007.5.23)」より 別の言い方をすると、各論点のサマリーとコメントに留めておけばいいのに、彼にとっては関心や関係性があるのだろうが、普通の知識人には関係のない話が諸処にぐちゃぐちゃと脈絡なく書き込まれてこれが辟易とするにはする。特に、黒人の一部がアルビノ(白子)となって白人が発生した説については、事実上本書と関係ないので、そのあたりは笑ってスルーして読むといいだろう。 とはいえ、岸田の思い入れの側からこの本を読むと、特に、近代日本史の関連で読むと、実に奇妙な味わいのある本ではある。率直にいうと、ある種の狂気のようなどろっとした迫力があってかなり気持ち悪い。ただ、この部分に本書の真価があるという評価もあってもいいのかもしれない。私は率直に言うと、その部分については触れたくない。それとかなり率直に言うと、本書は高校生とかあるいは現代では大学生か、そのレベルのお子様に読ませるにはかなり危険な本だと思う。岸田はある経緯を経てああいう知的怪物になったのだが、その怪物性だけを若い知性に移植しがちな強さが本書にはある。 ----------------------------------- ■ 世界は『嘘だらけのヨーロッパ製世界史』でできている。アメリカは罪悪感を正当化するため、他の国におせっかいをし続けなくてはいられない 「株式日記と経済展望(2007.9.26)」より (※ ページ別立て) 誤った歴史観なら誤ったものとして残せばいいと思うのですが、誤っていないからマッカーサーは本を回収して燃やしたのだ。しかしこのような事は文明国が行うべき事ではなく、アメリカでは進化論すら否定するキリスト教原理主義の国なのだ。だからこそ安倍総理の「戦後レジームの脱却」ということは歴史を書き換えであるとアメリカは警戒したのだ。 ヨーロッパ人やアメリカ人が、このようにアジア・アフリカで傍若無人な振る舞いを続けてきたのは、古代においては白人は被差別民族であり奴隷として使われた怨念があるからだと「黒いアテナ」では言う。スペインやポルトガルの船はイスラムやアフリカの船を見かけるや襲いかかり、アフリカやアジアの王国を次々と滅ぼしていった。なぜ白人国家がこのように凶暴なのかは遠い過去の怨念があったからだろう。 .