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スリーマウンテンズ 2010年、3Kトリオが川岸不調により成り立たなくなったため、結成された楽天の新・抑えの方程式。 青山・片山・小山の三人が、全員○山だったことからつけられた。 別名に山達、三山、山賊。先発の白星を奪うという意味ではないと思う。森山良二コーチは、この3人のことをAKBと呼んでいた。(A=青山、K=片山、小山、B=…?) 他の山達候補として山村がいるが、イマイチ安定感に欠け、活躍場所は主に敗戦処理である。 川岸も一応部首に「山」が入っているので、山達の一員に数えてはという意見もある。しかし2010年を見ればわかるように、調子が短期で変動するのであっという間に脱退するかも。 彼らの整備がブラウン監督の数少ない、いや唯一の功績とまで言われている。 言い出したのはスカイ・A実況の加藤じろうアナ(某掲示板が先だと主張する説も)。彼ら3名がきちんと成績を残したこともあり、とうとうスカイ・Aの番組内でも使われるようになった。 なんと「週刊ベースボール」にも載った。 さらに、公式サイトでも青山のページで「スリーマウンテンズの一角」と表記されるようになってしまった。 いかんせん、他チームと比べてあまりかっこよくない。当の一員である小山も「変な名前」と思っているそうな。「もっといい名前はないのか」との声もあるが、その「いまいちぱっとしない」あたり、いかにも楽天らしいともいえよう。 ところが2011年シーズン終了後、片山&青山が共に先発転向を宣言。来期は解散か?! ――と思われたが、開幕一ヶ月もしないうちに青山は中継ぎへ逆戻り、片山も先発転向に失敗。めでたく(?)両者「お帰りなさい」となった。 前年度クローザーだった小山は、敗戦処理兼ロングリリーフ兼セットアッパー兼勝ち星回収係にまわる。 それぞれの起用法は異なるものの、スリーマウンテンズは実質復活した。 2012年、小山が1人増えたので、彼と3人がバッテリーを組むと「クワトロ・マウンテンズ」になるのか…? この年のオフに福山がDeNAから加入したため、更に山地が増えてしまった。 登山者(バッター)を寄せ付けない山(中継ぎ)と言われるようになるかは彼らの頑張りにかかっている。 スリーマウンテンズ成績 2012年 名前 種別 登板 投球回 防御率 勝敗 ホールド セーブ 青山浩二 救援 61 64.2 2.51 5勝4敗 2 22 片山博視 救援 41 28.2 3.77 0勝2敗 12 0 小山伸一郎 救援 57 49.2 1.99 1勝2敗 25 0 2011年 名前 種別 登板 投球回 防御率 勝敗 ホールド セーブ 青山浩二 先発 2 9.2 7.45 0勝1敗 - - 救援 49 61.1 2.05 3勝3敗 23 2 総合 51 71.0 2.79 3勝4敗 23 2 片山博視 先発 1 4.0 24.75 0勝1敗 - - 救援 58 53.2 1.84 2勝2敗 23 0 総合 59 57.2 3.43 2勝3敗 23 0 小山伸一郎 先発 1 2.0 22.5 0勝1敗 - - 救援 49 66.2 2.29 8勝3敗 11 0 総合 50 68.2 2.88 8勝4敗 1 0 2010年 名前 種別 登板 投球回 防御率 勝敗 ホールド セーブ 青山浩二 先発 1 0.0 - 0勝0敗 - - 救援 40 52.1 1.72 5勝1敗 15 1 総合 41 52.1 1.72 5勝1敗 15 1 片山博視 先発 1 5.0 0.00 0勝0敗 - - 救援 52 57.1 2.04 1勝2敗 10 0 総合 53 62.1 1.88 1勝2敗 10 0 小山伸一郎 救援 55 59.2 2.41 5勝4敗 15 11 関連語【勝利の方程式】 【袖達】 【山火事】 参考サイト 【プロ野球ヌルデータ置き場】
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デッキ概要:E・HERO エアーマンを基軸に戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:B 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 氷帝メビウス×1 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×15 E・HERO エアーマン×3 異次元の女戦士×1 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO オーシャン×2 グリズリーマザー×3 ならず者傭兵部隊×2 クリッター×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 ダンディライオン×1 魔法×16 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 増援×2 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 地砕き×1 シールドクラッシュ×1 罠×8 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×3 破壊輪×1 融合×2 クリッチー×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 エアーマンの手札保持能力を駆使し、相手モンスターとのアドバンテージを広げていく、 オーシャンでの手札復活も可能、オーシャンが居ればエアーマンも除去能力が使用できる。 動きはガジェットに近いが、ハイドロゲドンやワンフーも効かない万能さを持つ。 弱点・対策 死のデッキ破壊ウイルス…と言いたいが、むしろ攻撃力1500以上の中では耐性の強い方のモンスター、 個人的には神の宣告と魂を削る死霊を推す。 デッキ構築へ戻る。 スタンダード基軸に戻る。
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「ベラボー参上!」 ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)が発売したアクションゲーム『超絶倫人ベラボーマン』の主人公。 担当声優は原作では 梅津秀行 氏。『NAMCOxCAPCOM』(以下『ナムカプ』)では 稲田徹 氏。 名前の由来はもちろん「べらんめぇ」の語源である「篦棒」から。 海外では語感の似ている「Bravo」を取って「Bravoman」(ブラボーマン)に名称を改められている。ブラボー!おお…ブラボー!! 正体は保険会社のセールスマン「中村等(なかむらひとし)」だが、 α遊星人から与えられた、銀の力(100円玉)に反応して無敵の保護膜を作り出す「超変身物質」と「へらと棒」によってスーパーヒーローに変身し、 世界征服の手始めにご町内の征服を企む悪の科学者「爆田博士」率いるロボット軍団と戦う。 原作では妻子持ちで夫婦仲も良好。『ナムカプ』にもスキルとして「愛妻弁当」が存在する。 エンディングも「変身を解いて普通に帰宅、家族は夕飯を用意して待っていた」という、 「非日常から日常への帰還」「地味ながらも幸せな我が家」と言った終わり方をしている (なお妻と二人の子供は等とソックリな見た目。まぁ素顔が見えないほど度の強い眼鏡のせいだが)。 アーケード版プレイ動画 梅津秀行氏ご本人の歌う「ベラボーマンのうた」 ライバルはお約束的なクリソツ真っ黒の出で立ちをしたブラックベラボーマンで (ゲーム中ではベラボーマンの色違いだが、公式ではデザインは差別化されている)、 裏設定によるとその正体はライバル会社のエリート社員・妙島。 自らベラボーマンのライバルとして立ちはだかり、一騎打ちに負けると「覚えてろよ」とコテコテの捨て台詞を吐いて逃げていくのだが、 ラスボス直前の戦闘開始前のセリフで「α遊星人が愛のムチとして自分を差し向けていた」という事実を自ら明かし、 敗北を喫した後にベラボーマンの成長を認め、ライフ回復アイテムを授けて去っていくという妙にツンデレっぽい所を見せている。 公式CDドラマでは「ベラボーマンを倒すのはこの私・・・!」と言ってはいるが、『ナムカプ』本編で描かれたような敵愾心の有無については不明。 PCエンジン版では設定が異なり、α遊星人が直々にブラックベラボーに化けていた事が判明する。 「これ以上ライバルに塩を送りたくない」と断られたのだろうか? また、AC版ではラストバトルに勝利すると爆田博士が「いつかお前もわしの気持ちがわかる時が来る」と意味深なセリフを残して逃げていくのだが、 その真意については、吹き出しのセリフが一新されたPCE版において明かされた。 それによるとおとこやもめの寂しさを紛らわしたい一心で世界征服に手を染めたらしい (裏設定によると博士は江戸時代生まれ…なのはともかく、「妻は居ないが妾が100人居る」との事だが。唯のクズ男じゃねーか)。 + 超絶倫人とは スタッフはゲーム雑誌の取材で「超絶倫人」とは何かという質問に対し、 「超絶的に倫理的な人」の略だと答えている。 つまり「超絶・倫人」であり、「超・絶倫人」ではないので注意。 また、勘違いされる事も多いが「絶倫」とは「凄い」と言う意味でしかない。「絶倫=性的な意味で凄い」は誤用。 「精力絶倫」で初めてそッちの意味になるが、「精力的に活動する」という使い方からも分かるように、 「精力」自体もエロい意味ではないので誤解なきよう。絶倫超人なんてのはもってのほかである 四肢がバネ状になっており、腕を伸ばしたり足を伸ばしたりする他、首まで伸ばせる。 アーケード版では伸ばす長さを使い分ける(攻撃力は同じだが、短い方が連打が効く)ために「ベラボースイッチ」という特殊なボタンが採用されており、 ボタンを押す強さ(厳密にはボタンを押し込む速さ*1)で伸びる手足の長さが三段階で変わるという独特な操作感をウリにしていた。 しかし、ゲームのボタンは連打等で酷使されるのが常識な上、「押す強さ」と喧伝していた事から必要以上に強打するプレイヤーが続出してしまい、 ベラボースイッチが悉く破損、専用スイッチなので交換もままならないと、ゲーセン側の評判は悪く、結果として出回りの悪さにも繋がってしまった。 (そのため中古ゲーム基板業界では完動品のベラボースイッチにプレミアが付くほど)。 一方で家庭用の移植版では態々専用コントローラーを用意するわけにもいかず、 初代『ワールドヒーローズ』と同様の「ボタンを押す長さで強弱を判定する」システムに変更されている。と言うか、こっちの方が操作しやすい。 + 外部出演 「ではモモさん、行きますよ!」 「はい!がんばりまーす!」 『ナムカプ』ではスーパーヒーロー(ヒロイン)繋がりでワンダーモモとタッグで参戦 (本来『ワンダーモモ』は舞台劇という設定であり、中の人である神田桃も唯のアイドルでしかないのだが、 ベラボーマンから貸し与えられた超変身物質の力で本物のスーパーヒロインに変身している)。 また当然と言って良いのか、爆田博士も三島平八の配下として登場する(でもNPC扱いで最序盤の1度しか出てこないチョイ役)。 サラリーマンらしく、平八を相手に経営指南を交えながら敵側の采配に関する不審な点について指摘する場面も。 「例えば企業体同士の提携の時… 利権の分配、それによって生じる様々なメリット、デメリット… それをトップの人間が、まったく把握していないという状況… おかしくはないでしょうか?」 「む… …なるほど、そう考えれば… そやつが相当に無能か、他にそれを把握している者がいるか…か」 ちなみにAC版ポスターにおける「ウルトラC級キャラ満載!愉快!痛快!コミカルアクションゲーム」のコピーの通り、 原作はキャラクター周りが非常にギャグに走っており、世界観含めて基本ギャグコメディ調なのだが、 『ナムカプ』で共演したメンツは例外なくシリアスな設定を背負っている連中ばかりなだけにはっちゃけるわけにもいかなかったか、 原作でのお間抜けテイストが微塵も無く、かなりの二枚目に描かれていたりする。 再び立ちはだかるわや姫に対し「2度も壊したくない」と戦うのをためらったり、 公式CDドラマで「口の減らないおてんば娘め!」とか言って思くそぶん殴ってたけどね 何度敗れてもベラボーマン打倒に執念を燃やす妙島の姿を憐れみつつ、企業戦士として戦わなければならない立場に複雑な表情を見せたりと、 原作プレイ経験者からすれば「キャラ変わりすぎだろ」と突っ込みたくなるくらいにカッコよくなっている。*2 OPではリュウ、風間仁、島津英雄と共に拳を突き出しているのだが、原作再現とは言え彼だけ腕が伸びている上に容姿的にもかなり浮いている。 いつもより余計に伸ばしております 中村さんの経営指南(12 17から) 最初は物理属性の技がほとんどだが、レベルが上がるとE(エネルギー)属性や気属性で弱点を突きやすくなる。 近距離戦ユニットとしては射程が長いのも魅力的だが、移動力は上がらないのでロケットブーツなどの装備品でカバーしよう。 特にレベル10で、攻撃後も移動できるオートスキル「外回りのフットワーク」を覚えてからがベラボーマンの真骨頂。 敵陣に突っ込んだ後は味方を庇いつつ、防御エクストラでAPを上昇させて反撃に出るといった戦法も可能。ずっと俺のターン! 更には前述のわや姫も参戦している。ただしサイボーグではなくアンドロイド設定。 序盤は敵として登場するも(人気キャラだったからか)途中から味方になり、お色気クノイチ繋がり、 そして新たに夢想抜刀流の技術が組み込まれたという設定が付加されており、同門の誼でタキとタッグを組む。 MUGENにおけるベラボーマン Borewood氏によるベラボーマンが存在する。MUGEN1.0以降専用。 こちらの綴りは「berabowman」となっている。 hiro氏によるナムコキャラが登場するフリーゲーム『NAMCO SUPER HEROES』のスプライトを使用している。 システム・操作性はN64Mario氏による「ism Select」が採用されており、CAPCOM系格ゲーを再現した4種から選択する仕様となっている。 また、同キャラ対戦をさせると、片側がブラックベラボーマン風カラーになり、背景として爆田博士が登場する。 デフォルトAIも搭載済み。 下記の動画で使われている専用ステージも同梱されている。 (以上、「1日1キャラ~mugen~」より引用・改変) 「ノルマ完了です」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 原理としては、まずベラボースイッチのボタンには一つにつき二つのスイッチが仕込まれており、 その内一つ(仮にAとする)はボタンの浅い箇所、もう一つ(同じくBとする)は深い箇所にボタンが押された事を検知するようになっている。 プレイヤーがボタンを押し始めるとまず浅い位置にあるAの方が先に反応し、タイマーをスタートさせる。 そして奥にあるBが反応した時点でAのタイマーを参照する事で、AからBまでの区間をボタンが通過するまでにかかった時間を割り出し、 その時間が短ければ短いほど勢いよく=強くボタンを押したものとして扱う、という方法で強弱を算出していた。 このようにボタンを押す強さ=圧力を検知しているわけではないので、実はソフトタッチで素早く押してもゲーム上では「強く押した」という扱いになるし、 逆にボタンにジワジワと力を込めてもゲーム上では「弱く押した」と見做される。 だが、チュートリアルの大ジャンプの説明で「ボタンをぶったたくのだ」と言われるのも誤解の要因。 ちなみにこのシステムは本来「タッチレスポンス」と呼ばれるもので、『ベラボーマン』以前にもシンセサイザーなどで採用されている。 デバイスの発案者が本作の企画及び音楽を担当していた中潟憲雄氏で、 シンセサイザーにおけるこの機能をゲームデバイスへ流用するというアイデアからできたものである。 *2 ちなみに、敵として出演しているわや姫も例外なくシリアスキャラ化しており、 「命令(プログラム)だから」という理由で妙島同様に執拗にベラボーマンを狙ったり、中盤で撃破される際に忍びとして辞世の句を詠んだり、 「ちくわよ!(行くわよ)」の空耳でお馴染みの「おほほの術」が「忍法火走」というカッコいい技名に変更されていたりする。 無論、裏設定で存在した「両の乳房から発射する恥ずかしいから絶対使いたくない必殺技」も採用されていない ちなみに裏設定だと、彼女の本当の眼は麻呂眉の方で、美少女な顔は相手を油断させるための擬態だとか。
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ノーマン ・市街地中心地区の大通り沿いに住む開業医。 在野の名医であり、地元の人々のほかに、けっこう離れた場所から通う人もいるらしい。 ・45歳、独身。結婚経験は無いが、医院の前に生み捨てられていた女の子を養女に引き取り、今は助手として自分の下で働かせている(助手は15歳)。 ・本業は外科だが、若い頃は賢者の学院で薬学を学んでいた経験もある。 ・信仰の厚いマーファ信者であり、相当額の寄進をしたり、休日に神殿の診療院の手伝いもしていることで有名。(ただし、プリースト技能は無し) ・貴族、富裕な商人の顧客も多いが、医療態度は誠実で評価は高い。 その反面、開業医であることにこだわりがあり、身分を問わずに順番待ちや急患の処置待ちを強いるので、一部の者には評価が悪いという。 ・盗賊ギルドとしては、つつきがいが無い人間なので、これといった監視や強請の類はしていないと聞く。 ・ここ1年ほど、学院時代の友人を通して「珍しい医学書や薬草」を探しており、何度か冒険者を雇うようなこともしていた、という噂もあるが……? ・ここ数年の間に何回か冒険者を雇ったという噂。(by銀網おやじ)
https://w.atwiki.jp/cb400ss/pages/19.html
左サイドカバー内にバッテリーは有ります。そのすぐ横にヒューズBOX。 バッテリーは必ずマイナス(-)端子から外して、取り付けはプラス(+)端子から行ってください。
https://w.atwiki.jp/seren/pages/13.html
シャーマン 職業イメージ・転職条件…MAG 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F 東 ・転職クエストダウンタウン中央に居るシャリーに話しかけて、マスターの出すクイズに全問正解する。・転職後精霊の勾玉/スキル1ポイント 入手シャーマンの特徴火・水・土・風の4つの属性魔法を使うことができます。属性には強弱関係が存在するため、戦闘状況に応じた効果的な魔法攻撃が可能です。対象の属性を考慮して行動する必要があります。4属性は総じて闇属性に弱いです。装備槍・杖 魔法をメインとするため装備には制限が多い成長の可能性さらに強力な4属性魔法が使用可能となります。 スキル
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RANK 》 -- --AC // -- No Data // No Data 所属 不明 強化世代 - どこからともなく現れる旧世代AC。 パイロットがいるのか、どこに所属しているのかも不明であり、突然現れることからドーザーからは「ブギーマン」と呼ばれている。 これが写されている画像、映像はもれなくぼやけており、整備がされていないのか所々がボロボロとなっている。 このACが多く目撃されるのは、技研やコーラルに関した場所が多い。 これが現れたのは「アイビスの火」から数年とされているが詳細は不明で、ルビコニアンの間では子供から大人まで、その存在をもっぱら「お化け」として言い伝えられている。 画像データ: + ... 画像データ:幽霊AC 残骸から抜き取った映像記録 残骸漁りをしていたドーザーが突然現れたACに驚いていたようだ。 途中で映像が切れているがノイズがかったACが映っていた。 な、なんだてめぇ!急に現れやがって! どこのドーザーか知らねぇがとっととACを置いてけ! は?効かない?まさかてめぇブギーマンか!? おい!誰かいる... 関連項目 バウンダー・ブギーマン ブギーマン繋がり。実際は何ら関連性はないがルビコンにおいては恐怖の象徴とされている。 備考 「ブギーマン」とは子供が信じている幽霊の総称とされている 投稿者 秋棒
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各イベントに関する情報を載せたページです。 鬼哭の城編 12/18臨時メンテ後の進入条件(たぶん) ※「い」→「ろ」移動時に鬼哭の城三の丸の攻略に失敗しました。明日再挑戦して下さいのログが表示されます。 鬼哭の城の出方・条件 次回進入可能時間 ボス討伐 ボス討伐時間or城MAPから出た時間or「い」→「ろ」移動時ログ表示時間より24時間後 ボス未討伐(リログ・時間切れ含む) 城MAPから出た時間or「い」→「ろ」移動時ログ表示時間より24時間後 上記の24時間以内に鬼哭の城進入ポータルに触れた ポータルを踏んだ時間より24時間後(この鬼畜仕様なくなったという噂) まだ曖昧な部分があるので、したらば情報を追記します。 城へ行ったらボス討伐して翌日は行かないっていうパターンが一番安全かも(´・ω・`) 12/18までの進入条件 鬼哭の城の出方・条件 次回進入可能時間 ボス討伐 ボス討伐時間より24時間後 ボス未討伐(リログ・時間切れ含む) 鬼哭の城侵入時間より24時間後 上記の24時間以内に鬼哭の城進入ポータルに触れた ポータルを踏んだ時間より24時間後 ネオテシス編 クエは24時間・進入は0時リセットらしいです。 注意 ボスを倒す時は4人揃っていないとポータルが開かない 補足 クエストを受けて中の研究員に話した場合、モシュネーを倒す前に死に戻りしてもクエストはクリア扱いされる。 依頼書 ダブルクリックして依頼を受けてから24時間以内にクリアしないといけない。クリア後、依頼書をダブルクリックで報酬がもらえる。 経験値 SEED 王立魔法院の依頼書(上) 100k 500k 王立魔法院の依頼書(中) 王立魔法院の依頼書(下) 職業 職業スキルは アイコンをダブルクリック または Shift+F○ で選択できる。 盗賊 HP+2000, S+200, H+200, X+100 スキル 効果 F1 不意打ち 相手に強力なダメージ F2 盗賊の罠 相手に継続したダメージを与える F3 会心の一撃 割合ダメージ(モシュネーに最初12万ダメージ) F4 野獣の血 バーサークもしくは気合い(上昇率は不明) F5 盗賊の極意 クリティカル率UP 騎士 HP+3000, F+200, M+100 スキル 効果 F1 鯨波 範囲内のモンスターの注意を引く F2 挑発 対象モンスターが騎士を狙うようになる F3 騎士の咆哮 範囲内のモンスターが騎士を狙うようになる F4 鉄壁の守り 防御力が上昇する F5 騎士の瞑想 HP上昇(1000上昇) 賢者 HP+2000, I+50, M+200, A+50 スキル 効果 F1 賢者の祈り 対象キャラクターのHPを一定量回復する(ヒール) F2 賢者の息吹 対象キャラクターのHPを一定期間継続して回復(ホーリータッチ) F3 賢者の祝福 範囲内のチームメンバーのHPを一定量回復(ワイドヒール) F4 精神低下 敵の何かを低下させる(MR低下?) F5 戦闘力低下 敵の何かを低下させる(DEF低下?) F6 復活 気絶したキャラクター1人を復活(リザレクション,HP半分回復) F7 賢者の加護 効果期間中、気絶しても自動的に復活する 魔導師 HP+2000, I+250, M+50, X+50 スキル 効果 F1 マナ回復 消耗したマナを回復してくれる F2 信義の盾 一定期間ダメージを防御する F3 暴風雪 範囲内のモンスターにダメージを与える F4 魔導の冷徹 魔法攻撃力が一定期間上昇する F5 魔導の極意 クリティカル確率が一定期間上昇する 西遊記クエスト編 巫人クエスト発生好感度 200 西遊記マップ進入クエスト(高麗人参の花30個持っていく) 2000 暴悪な沙悟浄の封印玉8個⇒堕落した猪八戒の封印玉1個降魔杖1個+爪8個⇒暴悪な沙悟浄の封印玉 4000 堕落した猪八戒の封印玉6個⇒荒々しい孫悟空の封印玉1個九歯釘1個+奥歯8個⇒堕落した猪八戒の封印玉1個 6000 荒々しい孫悟空の封印玉4個⇒邪悪な牛魔王の封印玉1個如意棒1個+毛玉8個⇒荒々しい孫悟空の封印玉1個 8000 邪悪な牛魔王の封印玉2個⇒経書1個(ランダム)金剛杵1個+鼻輪8個⇒邪悪な牛魔王の封印玉1個 某所から転載、加筆(内緒ですよ) 1人目がソロで倒す。 そのまま、イベントMAPから脱出。 (ここで三蔵法師に話しかけるとクエストが終わってしまうので注意) 2人目が牛魔王MAPに次元の玉で飛ぶ。 2人でBOSS討伐。 2人でイベントMAPから脱出。 3人目が魔王MAPに飛ぶ。 以下繰り返し。 ※ボスを倒しても三蔵法師に話しかけないこと。 ※ボスを倒し終わる前に、後続の人はイベントMAPへ飛ばないこと。 ※倒し終わってから飛ぶを徹底。 これで人数分もらえるはず。 さらに A:ボス討伐。(玉1個目) A 撤収。 B:イベントMAP到着。 AB ボス討伐。(ここで、魔王を倒しきる前に、Aログアウト) B ボスにとどめさす。(玉2個目) B イベントMAPから出る。 A ログイン A ボス討伐。(玉3個目) A 撤収。 2人で玉3個取れるらしい。
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最終更新日時:2013-09-21 15 50 04 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 2012/02/05 エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ジェームズ・シーマン 1 1 1 肩書き ストッパー 3 4 4 国籍 イングランド 4 7 7 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 28歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ストッパー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2 7 9 9 3 4 2期目 3 7 9 9 3 4 3期目 4 8 8 8 3 4 4期目 5 9 7 7 3 4 5期目 6 9 6 6 3 4 6期目 7 8 5 5 3 4 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 6 1 4 3 知性 感性 個人 組織 - - - 4 上手いポジショニング、抜群のボディバランスに定評があるが、瞬時の対応に問題あり。 右サイドとセンターのポジションが得意。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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作品名 アンジェリーナ・フルードの謎 書影 原題 The Mystery of Angelina Frood 作者名 R・オースティン・フリーマン 訳者名 西川直子 解説 あらすじ 出版社 論創社 形態 論創海外ミステリ 刊行日 2016/10/3 レビュー 名前 コメント