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エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/水族/攻 0/守 0 レベル4モンスター×3 相手のメインフェイズ時に1度、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は、 相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。 7スレ目 83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 02 28 29.44 ID BnSpAXV00 このモンスターの効果をよく見てみよう、実は 4×3でありながら相手のモンスターをその場では除去できない、全く無意味な効果を持つモンスターだのと言われて役に立たない扱いされているモンスターだが、それは返しのターンに「攻撃をして相手を倒す」ことを前提としているからである。 このモンスターの効果をよく見てみよう、実は「守備力も相手の攻撃力分だけ上昇する」のである。 つまり守備表示で特殊召喚した場合は「エクシーズモンスターには絶対に突破されない強固な壁」として立ち回る事ができる。 たとえばまだ素材の残っている《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》が相手の場に存在していたとする。 攻撃表示でこのカードを特殊召喚していた場合、相手はどうするか? 当然、素材が0になる前に相討ちを狙ってくるだろう。だがしかし、守備表示ならば相手のアシッドゴーレムに自爆特攻を行わせず、素材が尽きるまで粘る事ができる。 このカードを能動的に使うならやはり、《おジャマトリオ》との組み合わせが良い。 相手フィールドにこのカードを効果では除去できないエクシーズモンスターのみがいる状態で相手フィールドを埋めてしまえばあとはトランスの要領でEXターンまで粘る事もできる。 これは他の4×3エクシーズにはできない芸当である。 またこのカードの攻撃力アップ効果は相手ターンに発動するため《エフェクト・ヴェーラー》には妨害されない点も、時間稼ぎが主なこのカードと噛み合っている。 単に戦闘破壊耐性があるだけのモンスターとは違い《迅雷の騎士ガイアドラグーン》にCXCをされても耐えきることができるのはこのカードだけの利点。 なにより永続的な戦闘耐性を持つランク4モンスターは存在していないため、このカードはEXから呼べる唯一の疑似戦闘耐性モンスターということになる。 耐性等は全くないが相手フィールドさえ埋めておけばモンスター効果はほぼ怖くなく、魔法、罠の除去から身を守る方法などいくらでも存在する。 守備表示で構えて行くスタンスから《禁じられた聖槍》で攻撃力をいくら下げても痛くない。 最近のエクシーズモンスターによりデュエルは高速化し、その除去効果が蔓延している、しかしエクシーズ素材切れという一瞬の隙さえ付く事ができれば強固なロックで相手を封殺できる。 除去性、ダメージ性が低いというだけで評価を低くしてはいけない。 フィニッシャーのほとんどをエクシーズモンスターに頼っている今、戦闘への防御性能だけをみれば虚構王アンフォームド・ボイドは同ランク内で一線を画すカードなのである。 7スレ目 83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 02 28 29.44 ID BnSpAXV00 TUEEEEEEEEEEEEEE これはいい評価 上のジオジェネクスも守備表示で置いとけばブラスターの攻撃を耐えられる逸材 守備力編重の時代が来たか 9スレ目 71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 21 59 05.01 ID brR2CDJ60 ボイドにも、使えるタイミングを与えればいいのである ボイド様だの産廃だの言われている不遇エクシーズの一角。 事実上の召喚酔い、なんだかよくわからない種族と属性の組み合わせを持っている、多すぎる素材要求をしている、どう頑張っても割に合わないなどの理由から このカードを雑魚扱いしているデュエリストは多いだろう。 だが、それは本当に正しいのだろうか。いいや、間違いだ。 カードの強い弱いを決める基準の一つとして、そのカードを使えるタイミングの量がある。 101やビュート、カステルは使えるタイミングが多く、強いと認識されている。 逆にいえば101やカステルは相手にモンスターがいないければ、ビュートは自分のカードの枚数が多ければ使えない。 これはつまりどういうことか。 ボイドにも、使えるタイミングを与えればいいのである。 例えば 自分・・・ライフ100、デッキ0、場には前のターンに伏せた《アポピスの化身》三体のみ、手札と墓地にカードはなくすべて除外ゾーン、次の相手のターン終了時《終焉のカウントダウン》により勝利 相手・・・ライフ100、デッキ1、場には魔石カウンターが2つ乗った《能力吸収石》《スピリットバリア》《大革命返し》《竜の逆鱗》 一度破壊され復活した攻撃力30000オーバーで素材のない《ナンバーズ92》 手札、墓地ともにゼロ、次のターンのドローフェイズは《無謀な欲張り》の効果でスキップされる こういった状況である。この状態では、《虚構王アンフォームド・ボイド》をエクシーズ召喚する以外、勝つ方法がない。 使い道のあるカードをネタにするとは、まったくけしからんことである ぜひみなさんも、こういう状況に遭遇したら、このカードをエクシーズ召喚し、勝利とパワーを相手から奪い取って見てください いろいろ忘れてたみたいなので、相手に 《エクシーズ・ヴェール》を追加しておきます 9スレ目 71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 21 59 05.01 ID brR2CDJ60 ホープじゃ駄目なのかな? そもそもカウントダウンデッキにアポピスの化身とか入れないんだよなぁ だがもし入れていたらこの状況はBOIDOでしか突破できねぇ!! 9スレ目 77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 22 32 18.36 ID 5XSSKRvz0 ランク4で元々の攻撃力との差を大きくできるのはこのカードぐらいなものだろう 相手のエクシーズモンスターの攻撃力の合計分アップする効果を持っている脳筋なカード 環境にもよるがエクシーズモンスターが二体以上並んでいれば4000は軽く超えることができる さらに光なのでオネストに対応しており、水族なのでアクアジェットによるマジックコンボもできる 攻撃力の上昇値はずば抜けて高いこのカードだがなぜか使っている決闘者を見たことがない 高速化した環境では次の自分のターンまで耐性も持たないモンスターが生き残るのは難しく、出したターンでの活用ができないボイド様は遅いだろう だがよく考えてほしい。出したターンで使えないならば相手ターンで活用していけばいいのである まず、今回使うカードを見てもらいたい 《エクシーズ・リバーサル/Xyz Reversal》 通常罠 相手フィールド上のエクシーズモンスター1体と 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのコントロールを入れ替える。 エクシーズ限定だが相手ターンでも使える強制転移だ これでボイド様のコントロールを相手に写しラグナインフィニティで破壊すれば大ダメージを期待できる ランク4で元々の攻撃力との差を大きくできるのはこのカードぐらいなものだろう ラグナインフィニティはRUM-七皇の剣に対応しているので出しやすく、デッキを選ばず投入できるため4×3を扱えるデッキにこれらのカードを入れるだけでコンボが成立してしまう 今流行の光天使やテラナイトにこれらのカードを入れるだけで簡単に狙うことができる ショックルーラーやデルタクロスに飽きているテラナイトや光天使使いには是非このコンボでいつもとは違ったデュエルをして欲しい たまには物量で圧倒するのではなく純粋なパワーで勝利をもぎ取ろう! 9スレ目 77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 22 32 18.36 ID 5XSSKRvz0 15スレ目 630名も無き決闘者 (ワッチョイ de01-TixW)2018/12/19(水) 00 37 49.72ID Fy53ahdJ0 ランク4の水族エクシーズ自体が3体しかおらず、更に言えば エクシーズのクズカードの代表的な1枚で、このスレでも数回評価されておりこの手の話題では非常に人気が高いカード。 最早クズカードの話をするのに欠かせない1枚と言っても過言ではない。 このカードの何がダメかと言う点は語り尽くされているため大部分は割愛するが、何気に新マスタールールとそれによる環境変化の被害を大きく受けているためその部分だけ説明する。 このカードの数少ない利点は汎用性が高く、入れてないデッキの方が少ないエクシーズモンスターをメタ対象としていることであった。 特に9期はエクシーズ関連のインフレが激しく、アニメでメインを張っていた7~8期以上に非常に強力な召喚法であったことは間違いない。 そのため出して有効に働くかはともかくとして、相手には困らないのでメインから入れても使う事ができた。 しかし、新マスタールールにより激しい逆風が吹き荒れることになる。 まず相手がエクシーズを複数体並べることが珍しくなり、本当に壁か相打ち程度しか狙えなくなってしまった。 それどころか10期のメインとなるリンク召喚との相性がそれ程良くなく、エクシーズモンスターが入っていないデッキ自体が珍しくもなんともなくなってきた。 メタ対象に当たれるかどうかすらわからなくなり数少ない利点を失ってしまった。 更にエクストラデッキから特殊召喚できるモンスターの枠に制限がかかってしまい、仕事をするまでが遅く本当に仕事をするかも怪しいボイドに貴重な枠を埋められてしまう事になる。 最早場にいる事自体が負債であり、無暗に出す事すら許されないカードとなってしまった。 残念ながらこのカードの効果の有用性は皆無であり、クズカードと認めるしかない。 確かにボイドはクズカードである。 しかしアニメの主人公である不動遊星の言葉で、このスレの信条でもある「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い」という言葉がある。 性能的にはクズカードでも決して役に立たないという事はない。 世の中には効果が弱かったりあまり有効に使える物でもなくても、自身のステータスで活躍の道を見出すカードも多数ある。 特にE・HERO アナザー・ネオスやNo.19 フリーザードンなどは効果がほぼ使われることがなくても環境において一線級の活躍をした。 幸いボイドもモンスターカードなのでモンスター効果だけがそのカードの全てを決める訳ではない。 まず利点の1つとして挙げられるのはレベル4モンスターを3体素材に要求するためセプスロのギミックを利用できるという事。 これはレベル4を2体で出せるエクシーズにはない明確な利点である。 しかし、これだけでは他に有用なカードはいくらでもあり完全な利点にはならないため他のステータスも見てみよう。 光属性であることはこのカードの比にならないぐらい強い星輝士 デルタテロスがいるため利点にするのは難しいが、目を引くのは種族の水族。 ランク4の水族エクシーズ自体が3体しかおらず、更に言えば素材を3体要求するのはボイドのみである。 以前は「サポートが乏しい種族に属してるのがよりデメリットになる」と言われていたが現在ではとあるカードで活かすことが可能になっている。 《餅カエル/Toadally Awesome》 エクシーズ・効果モンスター(制限カード) ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0 水族レベル2モンスター×2 (1):お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、 自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 そう、あの餅カエルの(2)の効果のコストに使えるのである。 餅カエルは何かと多方面のアドバンテージを食い荒らすボイドとは真逆で行動すればするほどアドを取れるモンスターであり、制限カードに指定されている程の強力なカード。 そんな餅カエルにも弱点があり、自身よりもステータスが高いモンスターが出てしまった場合の切り返しが苦手である。 そこを切り返せるセプスロギミックとは相性が良く、ガエルが墓地に溜まっていれば粋カエルを利用してリンクマーカー先を確保しつつ餅カエルとボイドを一緒に並べるのもそう難しくはない。 餅カエルの効果で投げ捨てるためだけにコスト以外に使い道のないボイドを使うのか? この役割はこのカードより少しでも使える素材を3体要求するランク4が出れば終わりではないのか? この使い方でボイドを使うぐらいならDNA改造手術で水族を宣言して普通に効果が強い素材を3体要求するランク4エクシーズを使った方が良いのではないか? そう思う方もいるだろう。 少し話は変わるが例えばツインツイスターやサンダー・ブレイクなどの手札コストで死者蘇生など強力なカードを躊躇なく捨てられるだろうか? 使わざる得ない状況なら捨てるしかないだろうが、多少の後悔や勿体なさは残るだろう。 これが死者蘇生ではなくD-HERO ディアボリックガイやヴォルカニック・バレットなら間違いなく躊躇なく捨てるだろう。 特にディアボリックガイの場合は手札に引いていること自体が負債に近い状況なので、むしろ捨てられてラッキーと思うはずである。 話を戻すと仮にもレベル4を3体使って出しているエクシーズモンスターなのだから、コストと言う贅沢な使い方をするのは基本的にもったいない。 例えばDNA改造手術で水族になったヴェルズ・ウロボロスの場合、餅カエルの効果を使わざる得なくなったら捨てる事もあるだろうが次のターン生き残っていれば確実にアドバンテージを稼いでくれるカードである。 そのため後悔やもったいなさの感情を残すことになり、このスレで重要視される精神アドバンテージを大きく失う事になってしまう。 しかしボイドの場合はセプスロの効果を使った後に残るのはほぼ役に立たない効果と何もできないステータスである。 むしろ素材を抱え込んだり、リンクマーカー先を潰されることを考えると場に居続けるだけで負債と言えるので何の躊躇もなく餅カエルのコストで投げ捨てることができる。 更に言えば投げ捨てて喜べるぐらいであり、精神アドバンテージも大きく稼げる。 これは散々世間でも言われてきた通りボイドの評価が非常に低い事も大きく場にいてもほとんど役に立たないという評価が固まっている為、強い効果のコストとして使えれば十分なぐらいである。 このためボイドにはクズカードという評価にアドバンテージがある。むしろ言われることを誇っていいのだ。 これまでボイドが「産廃」「ゴミ」「エクシーズトップクラスの役立たず」と嘲笑われ、罵倒され積み重ねてきた評価は無駄ではない。 これこそがボイド最大の武器であり、それを最大限に活かすことができる。 確かにこのカードは出来ることが少ない。 しかし世間に産廃と言われ続けても与えられた役割を確実にこなしていく姿は立派であり、我々も見習う所があるのかもしれない。 15スレ目 630名も無き決闘者 (ワッチョイ de01-TixW)2018/12/19(水) 00 37 49.72ID Fy53ahdJ0 マイナスプロモーションしつつそれを評価にするしたたかさよ 言わずと知れた由緒正しき屑カード、通称ボイド様。 エクシーズが並び辛い10期環境において猶更使い辛いのは明らかだ。 だがしかし、そもそも1枚のカードに汎用性を求める方が間違っているのである。 フルバーン相手ならあのフレシアやホープも腐ってしまうようにボイド様にも専用の役割があるのだ。 さて、そんなボイド様だが出すには素材3体必要だ。そうなれば素材3体ランク4の専門家【光天使】を使うのが妥当だろう。 展開しつつ破壊とドローができ、普段お目にかかれないNo.32 海咬龍シャーク・ドレイクやナイト・バタフライ・アサシンなどが使える。 素材が3体の為、破壊 対象耐性を与えるエクシーズ・トライバルやエクシーズ・ヴェールも視野に入るだろう。 ところで、エクシーズには対エクシーズ効果を持つものが多く散見される。トロン一家やカイト等が代表例だろうか 上記に挙げた耐性付与カードも相まって普通のデッキでは突破が難しい…ならば同じエクシーズで倒すのが一番である。 そこに罠がある!ここでついにボイド様が降臨するのだ!! 相手エクシーズ1体ならボイド様は相討ちとなってしまうように思えるが、展開し放題な光天使から出せるリンク、ハイパースターの光属性500upによって相手エクシーズに打ち勝つことが可能なのだ! 更に同じ光属性なのでオネストもボイド様と光天使とで共有が可能なのだ。 特に【列車】や【無限起動】は手玉であり、比較的並べる性質もあってボンド様が無双する。ジャガーノートリーベですらボイド様には勝てないのだ。 無論素材元や強いリンクでボイド様を殴れば良いと考える方もいるだろう、しかし問題はない。 光天使は同胞の絆やソウルチャージと相性が良い。どちらもライフポイントを払うものであり相手よりライフ3000以下、自分ライフ1000以下に調整できるだろう。 これも罠である!SNo.39 希望皇ホープONEやCNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイスの出番なのだ! ボイドを殺そうと展開した相手をホープONEは全除外し×300バーン、シャドバなら相手の攻守を0にできるのだ! どちらも光天使から出せ、一発逆転の効果を持つためまさに劣勢時に輝くと言えよう。 総括するとボイド様は相手にエクシーズを誘発させることも、あえてボイドを出すことで相手に展開を促すこともできるまさに変幻自在(アンフォーム)な活躍が可能なカードなのだ。 普段の屑扱いは仮の姿であり真の彼はナンバーズに引けを取らない暗躍を魅せる。 というわけでボイド様を使ったデッキ【00ボイド】(ダブルオー ボイド)を使いボイドの隠れた力を披露しよう! ...余談だがそんなボイド様にも勝てない相手が存在する。それはエクシーズの原点にして最弱のカード、ラヴァルバル・イグニスだ。 いくらハイパースターにて500上がるとはいえイグニスもバトルフェイズに500上がる効果。必ず相打ち以下となってしまう。 イグニスとはラテン語で炎。神が人類に与えた火であり、虚構の王を滅する力なのだ。 最強のエクシーズは最弱のエクシーズに斃される。えして物語はそう運命付けられているのかもしれない。 決闘者のみんなもボイド様を二度殺す事のないようにイグニスはしっかり抹殺しよう! 16スレ目 198名も無き決闘者 (ワッチョイ 9354-DRqP)2019/04/17(水) 02 09 15.20ID fHbBRsg00 いいオチだ! Tag:【00ボイド】 【テラナイト】 【光天使】 【終焉のカウントダウン】 エキストラターン 正当評価 精神アド 評価数5回以上
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タイトルロゴ 1987年10月 - 1989年 カラーリング:ナイトライン ANN 1989年 - 1991年3月 カラーリング:ナイトライン 番組テーマ曲 オープニング映像 備考 スタート当初は、オープニングタイトルCGの一部において『ニュースステーション』と同一のものを使用していたほか(テーマ曲の作曲者も同じ)、スタジオセットも『ニュースステーション』にテイストを合わせて新設するなど、平日夜の『ニュースステーション』の週末版という位置づけがなされていた。
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ナイトメア 色相 レッド 相手のデッキのカード全てに「自分に1ダメージ」を与える コスト 2 セット プロモ 特殊混色 該当なし 相手のカードに自傷を植え付けるカード。アマリリスの逆版。 初期段階で使えば、20点ほど植え付ける計算になる。 カードを混色すれば付与効果は消滅するため、混色でかわされてしまうのが難点。相手も自傷ダメージを避けるため、デッキから引いたカードを積極的に混色する。最も全てのカードを混色するわけにもいかないため、ある程度のダメージは見込めるし、このカードの2コストはそれ込みでのバランス調整である。 一般的にはラズベリーレッドの方が強いが、ミストライト込みでの長期戦デッキではこちらの方が優れている。ラズベリーレッドと違い、ミストライトを発動しても付与効果は残るためである。自傷ダメージであるためアマゾンのトリガーに引っかからず、耐性を得るのは相手ターン中であるためベリーペリのダメージ軽減を貫通できる点なども強み。
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ゴジラに踏み潰された挙句、殺生丸によって元の形が消滅して死徒と化してしまった元・キマイラの少年。 元の能力である天候変化は使用不可能になるものの、吸血鬼としての身体能力、 日光を浴びても全く塵にならない体を手に入れてしまった。 使える魔術は黒魔法と召喚魔法の二種類で、白魔法と青魔法が使えなくなってしまった哀れな少年。 主武器;龍の髭 能力;吸血鬼としての身体能力/黒魔法&召喚魔法 孤立邪焔(こりつじゃえん) 孤立邪焔とは・・・ 自らの血を代償にして発動するナイトメア専用の死徒の技である。 相手の体の中にある神経を奪うと言うえげつない技が幾つか存在する為、部下達は襲われない様に警戒している。 奥儀;邪焔~ 精霊;エレメントシリーズ 所属;白皇デュエルモンスター部四天王No,3 登場人物名鑑に戻る
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ナイトアイ [Night Eyes] 概要 画像: 外見:メガネ 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes 性能 Night Sight 回避:+10% キャストリカバリ:3 物理抵抗:10% 炎抵抗:10% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:10% エネルギー抵抗:10% 装備STR:45 耐久性:45 解説・用途 回避とCRを稼げるメガネ。 頭装備は強力なライバルが多すぎるため「タングル狙いのハズレ」という認識が強いアイテム。 しかし性能そのものは優秀な部類であり、特にCR3を防具で稼げる意義は大きい。回避と合わせてアクセサリの負担が非常に軽くなり、魔道武器とも相性が良い。 捨て値で売られているため、安価でそれなりの装備を組みたいというときは戦士・メイジを問わず重宝する。ガーゴイル用に変成も可能。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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ナイトランス ナイトランスとはキャラクターが装備できる武器の一つ 概要 長い竿状武器として槍の一種に数えられる武器なのだが、先端に刃はついておらず刺さりやすいようにとがっているか円錐型をしている。 元々は重装騎士が馬上で突撃しすれ違いざまに突き刺すのが基本の武器だが、エンドブレイカーにおいては徒歩上で突撃したり衝撃波を出したりする武器。 槍がタクティクス値が一番高いのに対して、ナイトランスはパワー値が一番高い武器になっている。 修正値 Lv P T S Lv P T S 10 6 3 1 20 12 6 2 11 6 3 1 21 12 6 2 12 7 3 1 22 13 6 2 13 8 3 1 23 14 6 2 14 8 4 1 24 14 7 2 15 9 4 1 25 15 7 2 16 9 4 1 26 15 7 2 17 10 5 1 27 16 8 2 18 10 5 1 28 16 8 2 19 11 5 1 29 17 8 2 戦闘アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 ランスインパクト? 攻 近 - T P PT 【19】【16】【14】 戦闘不能? 吹き飛ばし?フィニッシュ? 11 ゲットセット? 回 自 - - P S 【15】【13】 - GUTS減らない?【剣】?【チャージ】? 18 フォーススティンガー? 攻 遠 - S S PP 【20】 戦闘不能? ミス?ブレイク? 関連項目 武器 ジョブ 戦闘アビリティ
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ナイトリッチ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 825 126 108 95 17 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/氷/風/雷/爆発/暗黒/灼熱属性の呪文 よわい 光 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/まものならしラリホー/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻毒・猛毒/バシルーラ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/メイクアップ よわい マホトーン/武器破壊 技名 属性 対象 威力 補足 ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 暗黒ゾーン 打撃・暗黒/バシルーラ 敵単体 ★★★★ 特技・会心★バトルマスター専用技 ナイトメアソード 打撃・暗黒 敵全体 ★★★★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム 呪文チーム 特徴 アンデッド系モンスターの中でも高位に属する骸骨の騎士。 ステータスは素早さ以外軒並み高レベルで、賢さと身の守りが高い上に 打撃耐性の他にもいくつも属性耐性を有しているようで、その頑丈さは只事ではない。 攻撃力もかなり高いが、技の属性が暗黒属性のみで、耐性持ちが多い上に弱点を突きにくいため 相手によっては能力を生かしきれない事も。 ゾンビ系の暗黒属性使いだが、そのわりに際立って光属性に弱いということもないようで、 使い勝手にややクセはあるものの、現在の所これといった弱点のない強力なモンスター。 赤技:ドルマ 暗黒系の初級攻撃呪文。高めの賢さに支えられ、安定してダメージを出せる主力技。 ただし、弱点として持つ相手は稀で、逆に耐性を持つ相手は結構いるので注意。 第3の技:暗黒ゾーン 体当たりをかけ、ひるませた相手をマントを広げて包み込み、その中に広がる闇の異空間へと放逐する技。 ナイトリッチ唯一の、会心の一撃が狙える攻撃。威力はまずまずだが、追加効果のバシルーラは 発動のタイミングが悪いと味方の攻撃(とどめの一撃も)を空振りさせる事があるので、使う場合は他のメンバーの技やゆうきゲージの溜まり具合も考慮に入れよう。 青技:ナイトメアソード 闇の力を剣に込め、相手に叩きつける。相手が打撃と呪文のどちらに弱いかに応じてドルマと使い分けよう。 今は、勇者使ってるときにバトマス・勇者以外で組んでこられる方が厄介。ドルマが400前後食らう。 -- (名無しさん) 2010-08-14 14 05 21 デンタザウルスのためるでドルマ580のダメージ -- (たくと) 2010-08-19 11 43 11 ボストロールで・・・・・・・・賢者99レベ -- (たくと) 2010-08-19 11 45 49 ↑3モンマス·魔法使いなら確かに恐怖だけど、戦士の場合は大して気にしないでも大丈夫。おしゃれ着や鎧によっては250ぐらいまで軽減できる。逆にそのままにして、水鏡で吸収するのも手のひとつ。散々弱体化が騒がれているが、どのみち使用者は目に見えるほど大きく減少していない真実。光弱点追加されたが、打撃にはある程度硬い。そして呪文耐性は相変わらず健在(特に暗黒)。 -- (名無しさん) 2010-08-20 02 12 50 このないと立地 -- (スライム) 2011-10-12 20 56 23 このナイトリッチにドクルマを攻撃すると一桁に抑えられる -- (スライム) 2011-10-12 21 00 41 ほしい -- (名無しさん) 2012-01-30 13 29 06 追加効果のバシルーラは 発動のタイミングが悪いと味方の攻撃(とどめの一撃も)を空振りさせるって本当? あいてじゃなくて? -- (ナイトリッチに転職したい) 2014-07-19 19 21 03 そういえば暗黒ゾーンで -- (名無しさん) 2015-10-04 17 54 15 ダークドレアムを飛ばしたことなんてあったなぁー -- (名無しさん) 2015-10-04 17 55 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーンナイト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ルーンナイト エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 4 7 5 6 5 4 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職… …しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい 無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。 兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。 無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。 ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、 酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。 特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので 魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。 難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。 剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。 ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。 特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点 後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。 DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。 剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる まあめんどくさいけど。 パーティ編成 不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。 属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10 2 95 38 10P 800J 3 120 44 10P 800J 4 140 60 15P 1200J 5 170 74 20P 2000J 2回連続で、敵単体を攻撃する フラムセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J 武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする アクアセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J 武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする ウィンドセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J 武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする ホーリーセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J 武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする ダークセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J 武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10 2 140 35 10P 800J 3 180 40 10P 800J 4 200 50 15P 1200J 5 250 65 20P 1500J 虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1 2 240 34 5P 1000J 3 270 38 5P 1000J 4 300 52 10P 1500J 5 340 68 20P 2500J 魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2 2 90 38 20P 1200J 3 100 40 20P 1200J 4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J 5 120 76 35P 2500J 光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 エイワズの導き職専用 MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50 奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる 魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3 2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J 3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J 4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J 5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J 通常攻撃時、SPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 不動の陣 1 中衛時、物理 魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30 2 中衛時、物理 魔法耐性+6% 10P 1500J 3 中衛時、物理 魔法耐性+7% 10P 1500J 4 中衛時、物理 魔法耐性+8% 15P 2000J 5 中衛時、物理 魔法耐性+10% 20P 4000J 自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 無形族特攻+15% 10P 1000J 3 無形族特攻+20% 10P 1000J 4 無形族特攻+25% 30P 3000J 5 無形族特攻+30% 50P 8000J 無形族に対してダメージを○%増加させる 魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する 魔法剣士の秘訣 1 ATK INT+50 10P 3000J Lv100 2 ATK INT+60 10P 3000J 3 ATK INT+70 10P 3000J 4 ATK INT+80 30P 5000J Lv150 5 ATK INT+100 40P 8000J Lv200 ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30 2 無形族特防+6% 10P 800J 3 無形族特防+7% 10P 800J 4 無形族特防+8% 20P 1000J 5 無形族特防+10% 30P 1500J 味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する 戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+50 15P 1000J Lv50 2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+80 15P 1000J 3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+100 15P 1000J 4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+120 30P 1500J 5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+150 50P 3000J 前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する 名前 コメント
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「ジャスタウェイが、ファラウェーーーーイ!?」 【名前】 管理人ナイト 【読み方】 かんりにんないと 【声】 阪口大助 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第37駅「理不尽クイズ」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドータウンの管理人 【主】 モルク侯爵 【闇形式】 モヤ7110-37 【闇装備】 ナイト系ジャスタウェイ 【作戦運行】 シャドータウンを解放しようと入線してきたトッキュウジャーを排除する 【管理闇駅名】 あちこち町 【心の闇】 なし(侵入したトッキュウジャーの排除) 【シャドー怪人薀蓄】 自身のナイト系ジャスタウェイは広い世界へ羽ばたいていった 【器物モチーフ】 ナイト駒 【闇形式の由来】 ナイト(ナ(7)イ(1)ト(10)) 【詳細】 自身が常駐するシャドータウン「あちこち町」の警護を担当するナイト駒系管理人。 「愛馬」と称する馬頭の戦斧「ナイト系ジャスタウェイ」で武装し、この武器に跨る事で驚異のスピードで走り続ける事ができる。 高速移動による戦闘を得意とし、相手を寄せ付けない管理能力でシャドータウンを支配している。 自身が常駐する「あちこち町は」三叉路に差し掛かれば、どちらを選んでも過酷な選択を迫られる理不尽なシャドータウンである(分かれ道に入るとアナウンスが入り、悩んでる間に「時間切れ」のペナルティとして上空から大量の水をぶっかけられる)。 自分の街に侵入したトッキュウジャーを発見すると林道で襲撃し、1号と4号と交戦する。 トッキュウジャーたちにシャドータウンでの変身時間が制限されていることを熟知しており、超高速スピードで次々と攻撃を回避し続けて時間を稼ぎつつ、加勢する方法に葛藤していたトカッチと彼を庇う明を攻撃して崖から転落させるが、4号イエローのシンゴウハンマーによる衝撃波で残りのメンバーの退却を赦してしまう。 その後、ライトたち4人が「銃撃と爆撃」の道の選択に立ち往生している間、「恐竜と毒蛇」の分岐点にいたトカッチと明を襲撃。 非力なトカッチを逃がそうと単身で挑む6号を圧倒し、彼がザラムの姿に戻って抵抗しても尚も攻撃の手を止めなかったが、その明の言葉に従わずに「(優柔不断な自分を捨てて)誰かを犠牲にしない選択」を選んだ生身のトカッチのトッキュウブラスターの攻撃で反撃され、さらに「爆撃の道」を強引に突き進んで到着したライトたちも合流してしまう。 再戦時も再び回避能力でトッキュウジャーたちの変身時間を削ろうと目論むが、トッキュウジャーたちは敢えて5人全員で変身。 息のあった連携プレーで行く手を遮られ、誘導された先に潜んでいた2号の斬撃を受けてしまう。 体勢を立て直して逃げようとするが、今度は足元でひれ伏したまま気配を消していたザラムに気付かずに彼にジャスタウェイを取り上げられ、「牧場へ帰れ!」という言葉とともにジャスタウェイを宇宙の遥か彼方へと投げ飛ばされてしまう。 「自慢の脚」を失って上記の台詞とともに動揺している隙を突かれ、2号がハイパートッキュウジャーに変身し、ハイパートッキュウ2号とザラムがドリルレッシャーを中心に他のサポート烈車のトッキュウレッシャー(ディーゼルレッシャー、カーキャリアレッシャー、タンクレッシャー、ファイヤーレッシャー、ポリスレッシャー)をダイカイテンキャノンにセットして放ったハイパー五連結クラッシュを受け敗北(それと同時にシャドータウンも解放された)。 その直後、闇暴走を起こして巨大化する。 超超トッキュウダイオーとハイパーレッシャテイオーに肉弾戦を挑むも圧倒され、全速力で疾走し始めると攻撃しながら逃走しようとするが、ジャスタウェイなしでは大したスピードも出せないのか、簡単に追い付いた超超トッキュウダイオーに攻撃され、最期はハイパーレッシャテイオーのハイパーレッシャテイオージャイアントフラッシュを受け爆散した。 【余談】 薀蓄にあるものの、その後の「ジャスタウェイ」が具体的にどうなったのかは不明。 ちなみに「あちこち」というワードは実は主題歌の歌詞にもある。 声を演じる阪口氏は『百獣戦隊ガオレンジャー』の人体標本オルグ以来、13年振りにスーパー戦隊シリーズの怪人の声を演じている。
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ダークナイト ダークナイトは、黒騎士とつくクリーチャーの種族です。 バニラもいれば、効果の強い奴もいたりで、 ふつうの種族とあまり変わりません。