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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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https://w.atwiki.jp/ceracom/pages/50.html
7000形電車 概要 仕様車体 前面 車内 床下機器 諸元 組成 今後の予定 備考 セラコム7000形とは、東線区(旧:東京高速鉄道)西東京線・鹿島線で運行されている通勤型車両である。 概要 当形式は2001年に同じく成急車両にて製造された東京高速鉄道10000形(現当社10000形)電車と同等の車体を持って製造された通勤形電車である。 10000形についてはこちら 鹿島線に投入された0番台、西東京線に投入された50番台がある。 仕様 車体 成急車輌製標準車体を採用する。概ね出資元の東急車両の通勤形車体に準拠するため同社の特徴を受け継ぎ、雨樋幅が広く車体は屋根方向に向かってわずかに内傾した台形車体となっている。当社10000形とは異なり車体表面は窓部のみをへアライン仕上げとした。 車体長は先頭車が20,100mm、中間車が20,000mmで、運転台の関係上、先頭車前位側の扉間のみ6人掛けとなった。 これは、導入先の西東京線の建築限界に起因するが、共同発注をしていた東京高速鉄道側の10000形となるべく仕様を合わせる狙いがあったともいえる。 前面 同年に東急電鉄が導入した5000系電車に酷似する。ただし、尾灯の位置は全面中央に集約され、他に類を見ないものとした。 導入先の成急電鉄は、当時斬新なデザインを広く実験的に取り入れる傾向があり、この形式には特に顕著に現れていると言える。 車内 当時の東急電鉄が導入した5000系電車と同様の車内となっている 車内は暖色系統でまとめられており、座席は赤系、妻面はブラウンである。 この形式から成急の新製車は網棚から板状の荷棚に仕様が変更された。 客用扉の鴨居部には15インチの液晶ディスプレイ[TID]が各2台設置されている。 床下機器 日立製のVVVFインバーター機器を採用。 諸元 車両名 7000形電車 編成 基本編成 0番台 8両 50番台 10両 営業最高速度 120km/h 設計最高速度 130km/h 起動加速度 3.3Km/h/s 減速度(通常) 3.3km/h/s 減速度(非常) 3.5km/h/s 編成定員 先頭車 136名(座席 45名) 中間車 148 名(座席 54名) 最大寸法 先頭車[中間車20,000] 20,100 × 2790 × 4050ミリメートル/mm 車体材質 ステンレス鋼 軌間 1,067 電気方式 直流電化/直流 1,500 ボルト (単位)/V(架空電車線方式) 主電動機 かご形三相誘導電動機]] 主電動機出力 165/kW 搭載数 4 歯車比 6.21 (87 14) 駆動装置 WN駆動 台車 モノリンク式ボルスタレス台車 制御装置 日立製:可変電圧可変周波数制御/VVVFインバータ制御(絶縁ゲートバイポーラトランジスタ[IGBT]素子) 制動方式 回生ブレーキ併用電気指令式ブレーキ,純電気ブレーキ 組成 斜字はパンタグラフの位置を示す。 0番台 1-11F 導入両数 88両 導入線区 鹿島線 所属 新矢切車両区:11編成 導入時期 2002年 最初に投入されたタイプ。当初はこれよりも少数増備となる予定であったが、高規格改造が為されたばかりの鹿島線での近代化を促進させるため、同線の3500形電車の置き換えを前倒しで行うことにしたことから、当形式と6000形の投入で鹿島線のVVVF化を完了させた。 クハ7101(Tc) デハ7201(M) デハ7301(M ) サハ7401(T) サハ7501(T) デハ7601(M) デハ7701(M ) クハ7801(Tc) 50番台 51-52F 導入両数 20両 導入線区 西東京線 所属 白幡台車両区:2編成 導入時期 2004年 2004年、1年ぶりに増備が再開され、西東京線に投入されたもので、10連のため番台を分け50番台とされた。 鹿島線の増備とは関係なく、西東京線の旧型車置き換えのために少数が試験投入されている。 スカートの仕様を変更し、踏切時の事故損傷の少ないV字形ものになった他、車内も袖仕切りの設計変更などが行われた。 クハ7150(Tc1) デハ7250(M ) サハ7350(T) サハ7450(xT1)6ドア サハ7550(xT2)6ドア デハ7650(M) デハ7750(M ) サハ7850(T) デハ7950(M ) クハ7050(Tc2) 今後の予定 備考 車輌に戻る
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『ラコスケ』って? 哲学好きなラッコ。 登場日時 平日 6 00~24 00 登場優先順位 10/13 現れる場所 岬 哲学話を聞くと… 岬に立っているラコスケに話しかけると、哲学っぽい話をしたがるので、聞いてあげよう。 そうすると、かぐがもらえる。 ラコスケからもらえるもの ⇒かいぞくテーマ および、『おおうなばらのかべ』『かんぱんのゆか』 【トップページ > どうぶつたち > 村を訪れるどうぶつたち】
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プテラ No.142 タイプ:いわ/ひこう 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プ「テラ」 80 105 65 60 75 130 レジ「ギガ」ス 110 160 110 80 110 100 「メガ」ニウム 80 82 100 83 100 80 「メガ」ヤンマ 86 76 86 116 56 95 ジュ「ペッタ」 64 115 65 83 63 65 ソー「ナノ」 95 23 48 23 48 23 「ピコ」ザル 44 58 44 58 44 61 「ギガ」イアス 85 135 130 60 70 20 「テラ」キオン 91 129 90 72 90 108 ↑SI接頭辞か メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 80 105 65 60 75 130 メガシンカ 80 135 85 70 95 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガシンカ獲得組の一匹。素早さは150まで上昇する。 特性は接触技の威力が上がるかたいツメになるが、コイツの主力技はあまり接触技がない…。 ↑三色キバ、かみくだく、アイアンテールあたりか・・・あれ、ほとんど「ツメ」使ってないような ↑貴重なツメ技であるドラゴンクローを忘れるでない、まあそれだけなんだが・・・ ↑↑ツバメがえしを忘れるな! しかしなんでアクロバット覚えないんだろ いしあたまの件といい、ゲーフリはわざとやってるのかw ↑4 メガシンカ勢の中では恐らく一番使われてないんじゃなかろうかというくらいのレアっぷり… ↑オレが使ってるぜ。確かに使い勝手は微妙だが、ファイアローやリザードンシリーズに有利だから、流しターンにつめとぎしとけば3タテもできる。 まあ、75威力の直接飛行技さえあれば状況はだいぶ違うかも。 XYではスカイトレーナーが使うが、殆ど飛行タイプ限定戦なので岩複合のこいつは手強い。 ↑ファイアローなどの飛行ポケモン1体で挑み、エッジで撃ち落とされたトレーナーは何人いるだろうか ↑バタフリー一体で挑んで地獄を見たのは俺だけでいい。 ↑3 イベルタル一匹で突撃してゴリ押そうと思ったら急所エッジで呆気無く沈んだ思い出……タイガを思い出したトラップだった 恐らくBWでもっとも落ち着いてないポケモン。 蝶や蛾がバタバタ飛ぶのはわかるが、翼竜であるコイツが何故あんなに羽ばたかなければならないのか・・・。 バトレボでは優雅に飛んでいたのに。 ↑バトレボではないがXDの時点ですでに結構羽ばたいてた気がするんだが。 ↑↑蛾だからピッタリといえばピッタリだがやはりモルフォンの落ち着きのなさには勝てない ↑そもそも翼竜なら羽ばたくんじゃなくて滑空してないと空は飛べないんじゃなかったっけ?ラドンが羽ばたいてるから別に良いといえばそれまでだが。 ↑↑↑↑BWのドット絵でプテラが1番好きだわ。アニメーションも素晴らしい出来。 ↑尻尾の動きが雑なのである ↑虫以外でその場でホバーリングできる生物は本当に少ない。確かカワセミはできたような。俺らが普段見る鳥にはまずできない芸当。 ↑ホバリングするのはカワセミではなくてハチドリな。カワセミは川に飛び込んで魚を捕る鳥。 ↑いや、カワセミもホバリングできるぞ。獲物を狙う時に止まれる場所が無いとホバリングするらしい。 バトルタワーのダブルでいわなだれずっと俺のターン!!されたのは俺だけではあるまい。 ↑俺はサイイドンに先制の爪発動されまくってずっと俺のターン!!やられた。やはり精神力は強い。 プテラがどうやって地震を起こすのかは謎に包まれたまま ↑PBRのグラードンみたいにやるんだろ。 ↑↑どう考えてもドッス-ン!!もっと謎なのは明らかに身軽系のグライオン ↑個人的にはサメハダーの方が不思議 ↑↑元々グライガーは地震が使えなかったが、不遇ということで覚えるようになった たぶんハサミを地面に叩きつけてズドーン!怪力バサミだし ↑↑↑でも、ポケスタ金銀では、飛んだまま足をじたばたしてるだけで、地震が起きてる。 ↑そもそも単純な力技で地震起こせるはずもないんだけどな ↑All プテラに限ったことじゃない ↑全部 多分ヒメグマを超える奴はいない。 首かしげてニコッと笑うだけで地震起きますw ↑なんか怖いぜ・・・ ↑↑↑↑そりゃあ本物の「地震」を起こすってわけじゃないだろうw 振動を起こして地面を揺らすってだけだろう。 え、ふぶきとかかみなりとかはどうなるんだって?知らん ↑初代ポケスタでは地面に尻尾を突き刺して回転しながら地震を撃ってたな。 地震は初代では覚えないからたしか金銀で覚えさせて戻してくればいい。 ↑全 自分としてはコイツの進化系統全部がだいもんじ、ふぶき、かみなりを習得できることに少々違和感をかんじるのだが。 ↑全 それよりも地面が揺れただけでなんであんなに屈強なポケモン達にダメージ与えられるか謎。人間も屋外、ただの平地なら地面揺れても無傷なのに。 ↑いますぐポケモンコロシアムかXDの地震のグラフィックを見るんだ。 揺れるというより、瞬間的に地面が上に数十cmバンッとせり上がる。 何十トンもの力が、特に受身を取ろうと準備しているわけでもない脚を直撃。コレハイタイ。 人間だと、圧迫骨折で再起不能レベル。 プテラという名前だが、名前の元となった白亜紀の翼竜プテラノドンには歯はなく、また尾も短い。 並んだ牙のような歯、フラップ付きの長い尾という特徴はむしろジュラ期に生息していた翼竜ランフォリンクスに近い。 ↑個人的にはワイバーンがモデルなのかなと思ったな。 尾の先端が矢じりみたいになってたり共通項あるし、ワタルPTに居るからなおさら。 で、翼竜なんで知名度の高いプテラノドンから名前を拝借したと。 想像だけどね。 特性石頭の最終進化系の中で自力ですてみタックルを覚えないのはプテラだけ。 ↑ルビサファまではサイドンがナカーマ サンダースとは永遠のライバル。一般的な型なら勝率はなんとぴったり5割。 ↑最近のダースは最速じゃなくて115~120組抜き調整の方がいいってことになってるけどね ↑↑10万ボルトで麻痺する可能性もあるからこっちが若干不利。 ↑↑↑一致で弱点突けないから、結局サンダースに分があると思うんだが。 ↑攻撃105が物理耐久紙相手に威力100で弱点つけるのに? ↑特攻110が特殊耐久紙相手に威力95で弱点つけるのに?先制技も持っている確率があるのに? ↑そういう事言ってるんじゃないだろ。ちゃんと読めよ ↑↑おまえプテラの特殊耐久知らないだろ、こいつはけっして紙じゃ無い ↑↑↑プテラの地震でダースは落ちるし、ダースの10万でプテラは落ちる。つまり先制した方が勝ちってこと 同速であれば先制できる確率は50%だから一番上の様になる。自分では計算してないけど(笑) タスキ対決だとダース優勢だろうがね ↑ということはあられが降ってたら相打ちってことか・・・こりゃ本当にライバルだね。 一番↑すばやさが全く同速の時ワザがぶつかり合う仕様だったら 「10まんボルトVSじしん」でこっちが一方的に勝てるのにな… ↑サンダースの めざめるパワー! ↑残念w めざパじゃ余裕で耐えられるw ↑技がぶつかり合う仕様なら、めざ氷>地震だろ。まあ余裕で耐えるからもう一度読み合いが発生するが、場合によっては勝てる もし諸刃やブレバを覚えたら無補正252振りで プテラの諸刃>先生のハチマキメガホーン プテラのブレバ>メロスのコメパン 覚えたらタスキが安定しそう。 ↑タイプの同じアーケオスが覚えました。でもあっちは弱気があるからな・・・ 化石ポケモンたちの中で唯一進化できない。 ↑化石じゃないけど「古代ポケモン」ならジーランスもできないね。 ↑↑琥珀だからでは ↑↑古代から姿を変えてないためだろうな。 ↑allオムスターは下手に進化して絶滅したが、この子はなんで絶滅したんだろうな ↑アニメで化石ポケモンが初登場したとき、プテラが現れるのにビビってカブトプスとオムスターが逃げてたからエサであるこいつらがいなくなって絶滅したんじゃないかな。 化石ポケモンって研究員とかに化石渡した時点で性格とか確定するの? 化石ポケモンの中で唯一進化できない以外にも 特性がいしあたまのくせにろくな反動技おぼえないとか(自力で覚えるのがとっしんのみとはひどい) 昔ワタルのもとでカイリューのバリアーみたいなことやってたとか 初代からワタルの手持ちにいたのに、強化ワタルの手持ちからはぶられてるとか(ギャラとリザードンは残ってるのに) 唯一化石以外のものから復活する古代ポケモンなのに別名が「かせきポケモン」だとか、実はネタ要素がたくさんあるポケモン でも実力があるからネタポケと呼ばれずにすんでます ↑ちゃんと対戦で使えるのに、昔事件を起こしたっぽい個体や女の子を襲おうとした個体のせいで 関係ない自分までとばっちりでネタにされている、変態趣味を持たないスリーパーが物凄く羨ましそうにしています 琥珀とは樹液に虫が閉じ込められた物でその虫が吸った血から復活させていることになるが、この翼竜の血を吸った虫が古代にいたのか? ↑蚊なんていくらでも昔からいると思うけど 昆虫の歴史は凄まじく長い ↑そのなかに岩タイプが入り見るからに硬いこいつの皮膚を貫通する強者は居たのか ↑カセキポケに岩タイプが入るのは化石の所為だ、とこのwikiのどっかで聞いた 生きてた時代は岩じゃなかったんだろう、たぶん ↑↑そもそもハードロックドサイドンに吸血がまともに通る時点で岩が吸血の妨げになるとは思えんけどな。 ↑↑同感 そう考えると、生きてた当時のタイプをそのまま再現できてない訳だから化石再生装置はまだ完璧じゃないな 古代に生きてた頃は現在判明中唯一のひこう単ポケモンだったかも、もしくはドラゴン入ってたかも ↑次回作でプテラは「ドラゴン、いわ、ひこう」タイプに進化します! ・・・結構微妙だな。 ↑↑つ「トルネロス」 ↑↑草が半減、炎が1/4などなどのぶっちゃけ耐久でもないからいらん利点を得てまで弱点氷4倍になってどうするんだw ↑↑↑↑↑製作者いわく、ポケモンの世界には虫がいない(虫ポケは別)と言っている。 ということは、この化石の中身もポケモンなのか? ↑↑↑↑↑↑俺はどうなってしまうんだ 某初代の攻略本のパーティ編成例のページで、「最強チーム」というものがあった ミュウツー、ミュウ、サンダー、ファイヤー、フリーザーという、伝説・幻ってだけで入れました感たっぷりのパーティだったのだが、 何を間違えたのか残りの一匹がプテラで、「このチームで負けたら恥ずかしいよね」というコメントまで書いてあった 三匹も被っているひこうを何故わざわざもう一匹増やす必用があったのか未だに謎である そこはケンタロスにしろよ… ↑実用性はどうとしてそこは空気的にカイリューだと思う。確かに能力的にはケンタロスだけど。 ↑そして結局ひこうが被るというw ↑×3俺が持ってる攻略本の方では確かプテラじゃなくてフーディンだった。とりあえず伝説組は確定という扱いみたいだなコレは ↑↑↑↑塚、本当に最強にしたいならM2×6だよな? ↑×5てかこの当時だったらミュウツーとフリーザーだけで大抵のやつらは蹴散らせる。 ↑確かにそうだけど、その中に当時はそこまで強いとは言えなかったプテラがいる事に違和感あったんだ その本には、それぞれのパーティのポケモン達が自分たちの強みと弱点についてコメントしているという設定の文章 (例:エスパーパーティ「私達無敵のエスパー軍団~」「~スピアーはチクチク刺してきて嫌だわ」)も添えられていたが、 この「最強チーム」のコメントは「ギャー!ギャー!~(どのポケモンも自己主張が激しくて何を言っているか分かりませんでしたが、俺たちは負けないと言っているようです)」 プテラ、お前が言うなw ↑まあまあ、きっとプテラ自身も「プレッシャー」を感じてるだろうから・・・ 第5世代にて同じく化石復活ポケで岩飛行という似たポジの奴が登場しました。 夢特性が解禁され、緊張感を取得。火力に不安のあるこいつにとって相手に半減実やオボンを使えなくさせるのはかなりでかい。 ↑蛾「もう駄目だぁ…おしまいだぁ…」 ↑緊張感は引っ込めた瞬間効果がなくなるから、オボンやカゴが発動する だから技マシンでついばむを覚えさせてやろう!(つばめと威力変わらないし)と思ったらついばむ覚えないんだよなorz ブレバ・諸刃はいいとしてせめてこのくらい覚えさせてくれよ・・・ ↑くちばしがないからじゃね? ↑シンボラーのついばむ! ダブルやトリプルなら超高機動フリーフォールが猛威を振るう。団体戦のプテラはやばい。 ↑しかしフリーフォールバグで・・・ダブルトレインの無双に使えるかな。相方はポリゴン2あたりか。HGSS必要だけど。 ↑重力補正つき雷ドロポンのスターミーも捨てがたいか?プテラのエッジにも有効だし。やっぱりHGSS必要だけど。 ↑ちょ、フリーフォール重力自重してくれ… 特性が3つもあるのに場に出た瞬間どれか一瞬でバレてしまうポケモン。 他に何がいるかな ↑威嚇、お見通し、草食 ↑トレース、ダウンロード、アナライズもだな。 ↑威嚇、脱皮、緊張感 ↑型破り,闘争心,緊張感も仲間だな ↑全 そういうときは化け狐さんパーティにいれば使った瞬間に発動しない特性ならばれずに済むぜ まあこいつの場合他の奴と違って特性隠してもあんま意味ないんだがな ↑↑↑↑↑お見通しは相手が道具持ってると発動しないから小学生がよくやる道具無しのバトルでは草食かどちらか分らないけどな。 ちょwwコイツがさっきPDWで出て来たときふいたwwww 「プテラだ!! プテラは そらを とびたいみたい!!」 お前飛べるだろwwww ↑それ以前に「お前が今いる場所はどこだよ…」と言いたくなったのは俺だけじゃないはずだ。 ↑↑というか夢島に住んでいる飛行ポケモン達は空を飛べても「空を飛びたいみたい。」って出るよ。 ↑飛行タイプにとってトロトロ浮かんでるのは「空を飛ぶ」うちに入らないんだろう、たぶん……。 今更ながら本家のスカーフ型のところの一文が格好良い。 「翼竜最速の座をかけてエッジをぶち込む」なんて…いいと思いません? プテラ夢の諸刃orブレバ型 特殊型 のろい型 特殊耐久型 ポケダン(救助隊)型 ワタル(金銀晶)型 みんなのポケモン牧場産型 トリパ応用型【ダブルバトル】 ガブリアスなら倒すこともできる型 ダブルトレイン専用鬼畜型 ヒョウタ型 すなのちからサポート型 バトルサブウェイ型 物理耐久型 PWTのとあるチャンピオンが使う型 プテラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 夢の諸刃orブレバ型 特性:いしあたま 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ などお好みで 確定技:ものまね、まもる 選択肢:適当 エンテイのページを参考にした。 ダブルで味方の諸刃orブレバをものまねする。別にボルテッカーとかフレアドライブでもいいけど。 ブレイブと諸刃のどちらかがいまひとつでもう片方も弱点でないのは地面と鋼のみ。 攻撃105の130族が鉢巻巻いて属性一致で威力150で突撃してきたら強すぎる。 拘り諸刃は防御特化ハピでも乱数で落ちる馬鹿げた威力。 地震含めまともに止められるのはハガネール位。 ↑正直、ハガネール以外にこいつを止められるのっているか? ↑だいもんじプテラじゃなきゃ、物理受けでいけそうだが… ↑ドータクンなら受けられるな ↑↑カバルドンでもいけそう ↑↑↑メタグロスでもいける。というか反撃のバレットパンチ一発で瀕死寸前になる。 グロスの相方が氷の礫や等倍以上タイプ一致の先制技持ちだと確実に終わるから相手のポケモンはちゃんと見る事。 ものまねしてる間にやられかねないから気合の襷とかよくないか? ↑そうか、いしあたまだから反動ないのか!それならありかもな。 ↑そもそも石頭じゃなかったらここまで諸刃だのブレバだの言われてねーよw ↑そして捨て身タックル( 劣化恩返しの突進)しか反動技がないため、石頭の採用価値はほぼ皆無というひどさ。 まあおれは石頭プテラをゾロアークに偽装して使ってますが。 特殊型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ 確定技:げんしのちから/だいもんじorかえんほうしゃ/だいちのちから 選択技:めざめるパワー/エアカッター/りゅうのはどう 昔と比べて覚えられる特殊技は増えたが、特攻とタイプ一致技の威力が低すぎて実用性は薄い‥‥。 ↑大文字があるだけでアーケオスの特殊型より使いやすそうに見えるから困る。 のろい型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/弱点半減の実/いのちのたま/チイラのみ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/のろい 攻撃技:じしん/こおりのキバ/かみなりのキバ/かみくだく/アイアンヘッド/つばめがえし/だいもんじ/おいうち 補助技:ちょうはつ 誰が130組のこいつで鈍いを積むなんて考えるだろうね? 一見するとネタ、しかし実際には侮れない。物理相手に出して積むことが出来ればそれなりに堅くなるうえ、 普段潰せないような相手を潰せるようになるらしい。 砂パ先発で鈍いを積んで砂嵐を撒いたりする奴はたまにいます。 ↑確か元の耐久があんまりだから鈍い積む事は明らかに遅れをとっているという結論が出てたはず。 議論内容が残ってないみたいですが却下された履歴があるので、こちら側でまず議論した方がいいと思い移動しました。 ↑やはり130族が鈍いを積むという時点で立派なネタだと思うんだ ↑ハーブ持ったり羽休め併用すれば実際に使えそうだけどな ハーブあれば一回きりのビルドアップだし十分使えね? 羽休めあればプレッシャーで相手の物理技も切らせることもできそうだし ↑白ハーブ使ってのろい積むなら命の珠か襷持って特攻した方がいい ↑今ではそうだが、タマやタスキ無かったGBA時代はハーブ持たせてた ハーブ消費→アクロバットができる鈍いクロバットの方がまだマシなような でも技の豊富さは魅力だな 特殊耐久型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:はねやすめ 攻撃技:じしん/ストーンエッジその他 補助技:のろい/ちょうはつ/どくどく/ステルスロック/ほえる/ふきとばし 特防特化では砂嵐下ではまさかの特防200オーバー。 素早さは無振りでも150行くので調整はお好みで。 ただし弱点は鋼を除いてメジャーな為ほとんどの相手に弱点を突かれてしまう。 言わずもがな物理耐久は紙。 鈍いを積んで万全の体勢、などという夢は見ない。 マンダのりゅうせいぐんを受けてビックリさせれば勝ちってことで。メガネだってHEAD-CHA-LA! ポケダン(救助隊)型 特性:プレッシャー推奨 性格:攻撃上がる性格。素早さは下がっちゃダメ 努力値:攻撃255・HP255 持ち物:なし 選択肢:こうそくいどう・つばさでうつ・ちょうおんぱ・かみつく・げんしのちから 高速移動を乱発し、他の敵と一緒に倍速状態で突っ込んでくるのはかなり脅威。 タイプ一致の翼で打つは勿論、噛み付くによる攻撃は相当な威力。 更には超音波でこちらを動きづらくし、技で攻撃しようものなら特性プレッシャーでPPを余計に削られる。 しあわせのとうに生息するプテラは、原始の力を習得している事がある。 ダンジョンの仕様・自身の能力の高さもあり、極悪としかいいようがない。 ワタル(金銀晶)型 性格:補正無しならなんでも 努力値:均等に振ること 持ち物:なし 技:つばさでうつ はかいこうせん げんしのちから いわなだれ 自力習得技の寄せ集めにも見える型だが、金銀晶時代のプテラにいわなだれを覚えさせるのは不可能です! ↑ご存じのとおり覚えられるのはFRLGから。(ゲーム内の)時代軸的には金銀の方が未来なんだろうけどな 水晶の神速ミニリュウといいあの一族は改造が好きなんですね。金銀リメイクでのワタルのプテラは諸刃ぶっ放してきそう。クリア後のイベントで諸刃覚えたプテラ貰えたらいいなとか思ったりする。 ↑アレだ、免許皆伝的に本来覚えない技を覚えさせるのって他にもいるじゃん?(龍星群・御三家究極技) そういう一族なんだと思うよ? ↑↑チートに磨きがかかって諸刃とブレバを両方ぶっぱなしてきたなんてことになりそう。 ↑↑↑そしてバランス調整の為にあえてプレッシャーとか、そうなったらますますネタ扱いされそうだけど。 ↑リメイクのプテラは雷の牙、燕返し、岩雪崩、噛み砕く。特性はプレッシャー。 初代から愛されているにもかかわらず強化後ワタルの手持ちにプテラはいない。 みんなのポケモン牧場産型 性別:♂ レベル:50 特性:いしあたま 性格:ようき 個体値:ランダム 努力値:ALL0 持ち物:カシブのみ 技: しぜんのめぐみ・じしん・ストーンエッジ・つばめがえし みんなのポケモン牧場でランダムに交換してもらえるポケモンの一匹。 自然の恵み以外どうみてもガチですほんとうに(ry トリパ応用型【ダブルバトル】 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 技:そらをとぶ トリル持ちポケと一緒に出して、 プテラ:素早さ200を生かして先制で空を飛ぶ 相方:トリックルーム プテラ:素早さ200を生かして後攻空を飛ぶで降りてくる 相方:もう一回トリックルーム プテラ:素早さ(ry)空を飛ぶ 相方:トリックルーム この繰り返しでなんとプテラは敵の攻撃を受けずにそらをとぶで攻撃ができる! すごいぞー!かっこいいぞー! ↑フリーフォールだと相手の一体をほぼ確実に行動させないことができる! ともだちがへるぞー!かっこいいぞー! 現実: まもられて終了 入れ替えられて終了 かみなりで終了 ノーガードで終了 相方のPPが切れて終了 先制技で終了 ↑それより相方フルボッコだろ ちなみに、プテラの特性がプレッシャーだと、相方のトリックルームのPPも2ずつ減ります。 っテッカニン 俺、トリパにプテラ入れてるけどバカに出来ないぞ? 始動要員は必然的に遅いのが多いから猫騙しや挑発が決められやすいし 万が一トリル失敗しても岩雪崩のゴリ押しで不利な状況を補える。 個人的にトリパでも1~2匹は早いポケモン入れた方が安定する気がする ガブリアスなら倒すこともできる型 性格:ようき 特性:プレッシャー 努力値:防御252 素早さ調整 残りHP 持ち物:チイラの実 技:こおりのキバ・こらえる必須 他まもる みがわり いばる ステロ等 (共に6Vで)攻撃特化ガブ(ランク補正&ハチマキ無し)のげきりんを性格無補正の防御252振りで一発耐える。そして攻撃無振りのチイラ氷牙で耐久無振りガブを確一。 拘ってるかを見極めるため地震誘ってからの交代がベター。 後だしプテラ ここにあり・・・てかただ出したら策在りと見抜かれる(流しちゃマズい・読まれたらさらにマズい)。 剣舞済みだとどうしようもない上ハチマキ逆鱗も耐え切れない(HPにも252振れば耐え得るが…)。こっちがチイラ喰ってもヤチェで耐えられるしドラゴンクローでは倒せない。など厳しい。 ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:ようき 努力値:S252は確定 持ち物:タスキ推奨 確定技:フリーフォール 推奨技:まもる、いわなだれ ウォーグルのコピペ。最速フリフォ使いをなめんなよ! でも耐久はあんまりないので注意。倒されないように心がけましょう。 相方はドロポン、ふぶき、かみなり、じゅうりょくを覚えた☆推奨。 ヒョウタ型 性別 ♂ Lv 62 性格 不明 特性 いしあたま 努力値 0 持ち物 無し 技 ストーンエッジ/じしん/つばめがえし/ドラゴンクロー 時代遅れかもしれないが作成。 ぶっちゃけ勝負処のポケはガチすぎて困る。 すなのちからサポート型 性格:ようき 特性:きんちょうかん推奨 努力値:素早さ252 攻撃かHP252 持ち物:さらさらいわ 技:すなあらし/うちおとす/つばめがえしorフリーフォール/まもる すなのちからとタッグを組み、サポートに徹する。 高い素早さから砂嵐を起こし、飛んでいるやつを撃ちおとしたり、ランダムマッチではできないが厄介そうなやつをフリーフォールで連れ去ったり。半減の実もきんちょうかんで使わせない。 バンギラスでもできそうだが味方の地震に巻き込まれない点と素早さでこっちが上。 バトルサブウェイ型 (努力値はすべてAS252なので割愛) その1 性格 ようき 持ち物 こだわりハチマキ 技 い わ な だ れ 技が岩雪崩しかないという衝撃の型。 サブウェイクオリティの所為で2,3回ひるまされることはザラ。 ↑しかしコイツ強いよなぁ・・・。火力もそれなりにあるし、スイクンも余裕で突破されるから困る。 ↑↑こいつPWTの「レンタル」ポケモンに居たぜ、というかトリプルだったから使った ↑PWTでレンタルできるポケモン=サブウェイで相手が出すポケモンだからな しかも、サブウェイのポケモンは前作と技構成が変わってないからなぁ・・・ その2 性格 むじゃき 持ち物 イトケのみ 技 いわなだれ/ドラゴンクロー/かみくだく/はねやすめ 岩雪崩の怯みはウザいが技範囲と火力が低い。ドラクロより氷の牙のほうがいいんじゃない? 技範囲の狭さは味方の最古鳥と若干似ている。 その3 性格 ようき 持ち物 いわのジュエル 技 いわなだれ/かみくだく/じしん/ちょうはつ 最速から放つジュエル火力上昇岩雪崩や挑発で妨害。地震掲載してるので地面で止まらない。 その4 性格 ようき 持ち物 こだわりハチマキ 技 ストーンエッジ/つばめがえし/じしん/かみくだく 今までとは違い別格の強さを見せる。飛行技も掲載しており拘りエッジは脅威の破壊力を持つ。 物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 確定技:はねやすめ 攻撃技:じしん/ストーンエッジ/そらをとぶ 補助技:のろい/ちょうはつ/どくどく/ステルスロック/ほえる/ふきとばし 捨て身ムクホークがむかつくので作った型 ノーマル飛行半減で格闘等倍なので受けられる そんだけ 一応アーケオスよりは向いてる ちなみにSV無補正無振りで150 準速ムクホークの素早さは152なので羽やすめしたらインファで弱点をつかれるという心配はない ハチマキで死ぬとか知らん PWTのとあるチャンピオンが使う型 ネタバレになるかもしれないので一応隠しておきます +... 性格:むじゃき 努力値:AS255 持ち物:こだわりハチマキ 技:ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ/だいもんじ とあるチャンピオンとは、ドラゴン使いのワタルでもなく、化石ポケモンが好きなダイゴでもない! 元カントー地方チャンピオン、現トキワシティジムリーダーであるグリーンである! 原作においては彼の手持ちにおいて一切姿を見せることは無かったが、BW2にて晴れて参戦 そのかわりピジョットとサイドン(ドサイドン)がいなくなっている(何故かHGSSから参戦したカイリキーはいる) それぞれのタイプを足して二で割った結果、プテラが選ばれたのだろうか ↑アニメのサイドストーリーでシゲル回の主役ポケモンがプテラだったりする ↑マジか、それは知らなかったなぁ。アニメから逆輸入したネタって結構あるのかもしれない カスミがギャラドスを使わなかったり、ツクシが歩く虫ポケ大百科と呼ばれてたり ハチマキエッジで3タテされた人も少なくはないだろう ハッサムのテクニバレパンなどで素早く片づけてしまおう プテラの歴史 6500万年前:絶滅 第1世代 大昔に絶滅した化石ポケモン。 岩技や地震を覚えず、飛行技もまともな物がほとんど無かったため攻撃面でかなり弱く、10万ボルトや吹雪が流行していた対戦では使われなかった。 一応99カップ最速だったが、やはり攻撃面で難があったのか、決勝大会での使用者は皆無だった。 なお当時は復元した時のレベルは30。ちょうど98カップの規定レベルであり、穴埋めとして採用されたケースも有ったようだ。 同じパターンにカビゴンがいるが、こちらは一匹だけ決勝大会に残った。 なお、金銀で孵化させればイエローカップ最速の龍の怒り使いとして運用できるようになった。 シナリオでは四天王が長、ワタルの手持ちポケモンとしても登場。 四天王でさえ微妙な技構成の多かった当時のNPCポケモンの中にあって、 素早さの高いこいつの破壊光線は、当時の反動の仕様もあって珍しくちょっとした恐怖だった。 第2世代 原始の力と地震の獲得、翼で打つの威力上昇などで攻撃面で大分強化された。 地震で同速のサンダースの弱点を突けるようになったことで、この世代以降サンダースとは五分五分の勝負となった。 しかしこの世代ではレベルアップ、技マシン、遺伝のどの手段でも岩雪崩は覚えない。 ワタルのプテラが覚えていたのは……もはやさすがと言うべきだろうか。 第3世代 特性登場。技教えでようやく岩雪崩を覚えられるようになった。また拘りハチマキで特攻するのが流行に。 ちなみに復元時のレベルが5になり、初代と比べると大きく下がった。 同速のサンダースとは相変わらず五分の戦いが続いている……? ポケダンでは天空の塔、清らかな森、奈落の谷等に登場。 大幅に強化された超音波や高速移動と貴重なPPを削るプレッシャーで多くの救助隊を苦しめた。 第4世代 自力で岩雪崩を習得するようになり、高威力のストーンエッジで岩技に磨きがかかったが、 先制技や気合の襷、トラップ技の流行でプテラにとってあまり環境は良くない。 ハチマキ型は前作に比べてかなり減り、 それに代わって先鋒最速ステルスロック撒きが見られるケースが増え、現在に至る。 プラチナの教え技でアクアテールを得た。弱点を突ける範囲から見るとかみ合わせは……? バレットパンチ、氷の礫、アクアジェットの追加により、出落ちになることも多々ある。 サンダースとの関係は相変わらず、やはり勝率は五分。 第5世代 積み技つめとぎを得て火力とエッジの命中を補えるようになったが、プテラの耐久では積むヒマがない。 最速のフリーフォール使いだったが、重力バグによりランダムマッチでの使用が禁止されている。 今世代でもブレバ、諸刃は覚えなかった。せめて同速のクロバットが使えるアクロバットぐらいは覚えて欲しかったところ。 新化石ポケに同タイプのアーケオスが登場。プテラの欲しかった諸刃とアクロバットを奪われてしまった。 ただし火力で大きく劣るが素早さで大きく勝り、特攻を除けば合計種族値は互角な上デメリット特性を持つなど、 劣化とはなり得ないのがせめてもの救いか。 夢特性はきんちょうかん。素の特性が空気気味なのを考えれば有用な特性。 BW2にて能力を上げる木の実が解禁され、またアクアテールやゴッドバードといった各種教え技が復活し、実用性は上がったといえる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 22 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 9 9 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 8 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 25 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 33 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 43 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 49 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 49 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 50 57 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - 65 73 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - 73 81 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 HS 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (PDW) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ダメおし 50 100 あく 物理 10 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4608歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 ふきとばし : ポッポ(L17)/ヤミカラス(卵)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55) おいうち : オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ヤミカラス(L5)/キャモメ(L34) みやぶる : ホーホー(L1) はがねのつばさ : エアームド(L34)/シンボラー(卵)/コアルヒー(卵) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/アーケン(L31) のろい : ズバット(卵)/カモネギ(卵)/エアームド(卵) ダメおし : オニスズメ(L29)/ヤミカラス(L25)/コロモリ(L12) はねやすめ : ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L29)/ペラップ(L41)/マメパト(L18)/シンボラー(卵)/コアルヒー(L30) おいかぜ : ポッポ(L41)/ネイティオ(L27)/ヤミカラス(L51)/ペリッパー(L50)/マメパト(L46)/シンボラー(L11)/コアルヒー(L37)/ワシボン(L37) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プテラ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - プテラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - プテラ
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/77.html
フシギダネ 基本データ プラコロナンバー:07 使用エネルギー:草 拡張パック:有り 拡張パック1.フシギダネ 進化パック:フシギソウ、フシギバナ 発売年月:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ フシギダネA 13.18% 11.47% 20.24% 18.16% 19.97% 17.07% フシギダネB 12.94% 11.33% 21.06% 20.21% 19.93% 14.63% フシギダネC 13.31% 9.84% 23.43% 18.42% 20.25% 14.75% フシギダネD 13.51% 9.96% 21.07% 19.38% 19.64% 16.44% 技一覧 基本技 Aタイプ 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット やどりぎのたね 草 直逆左右 俯 10ダメージ なし なし つるのむち 草草 直 左右 俯 20ダメージ なし なし せいちょう 草草 直逆 俯 次の自分の番でダメージを与えるワザを使うとき、ワザが与えるダメージは+20される。そのワザが失敗したらダメージは0である。 なし なし どくのこな 草草草 直逆 俯 20ダメージを与え、草草草より多く出た余分の草の数×10のダメージを追加する。 なし なし とっしん 草草 直 仰俯 30ダメージ なし なし はっぱカッター 草草草草 直 仰俯 40ダメージを与え、無無が出ていたら、さらに40ダメージを追加で与える。 なし なし 基本技 Bタイプ 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット たいあたり 草 直逆左右仰 10ダメージ なし なし ようかいえき 草草 直 左右 俯 20ダメージ なし なし いあいぎり 草草 直逆 俯 30ダメージ なし なし どくどく 草草草 直逆 俯 30ダメージを与え、次の相手の番で出る草の数×10ダメージを追加する。同時にHPが0になることがあったら自分の勝ち。 なし なし メガドレイン 草草草 直 仰俯 20ダメージを与える、草草草より多く出た余分の草の数×10のHPを回復してよい。HPは120をこえることはない。 なし なし ソーラービーム 草草草草 直逆 俯 70ダメージ なし なし 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 はなびらのまい(スペシャル) 草の数x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック1.フシギダネ しんか 草草草草 フシギダネはフシギソウに進化する。最高HPが140になり20HP回復する。 直立・仰向:追加でHP10回復 なし 進化パック3 たねをまく 草草草 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張パック1.フシギダネ しめつける 草草草 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック1.フシギダネ たねマシンガン 草草草 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 拡張パック1.フシギダネ たねばくだん 草草草草 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20のダメージを与える、自分も立った数×10ダメージ受ける。 直立:自分がこのワザで受けるダメージが0になる。 逆立:相手がこのワザで受けるダメージが0になる。 拡張パック1.フシギダネ とげのムチ 草草草草 40ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 拡張パック1.フシギダネ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 拡張パック1.ピカチュウ他 フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック1.ピカチュウ他 備考 最初期のラインナップ共通の、技の成功条件にキャラコロの向きが含められているという厳しいフォーマット。 ワザ「はっぱカッター」は最高80ダメージを与えられる大技であるが、80ダメージを出すには2色混合、要求エネルギー6つ+直立仰向俯せという驚異の難易度を誇る。カスタムチップでしっかりカスタムしたとしてもほぼ実戦で成功することはないだろう。 ワザ「どくどく」は次の相手の番の相手のエネルギーを参照して追加でダメージを与えることができる面白いワザカードである。特に相手が同じ草エネルギーを使うキャラコロであればかなりの威力を発揮する。成功難易度はかなり高い方だが「はっぱカッター」のようにほぼほぼ不可能とまではいかない程度の確率なのでロマンを求める人は是非チャレンジしてみてほしい。相手のエネコロのエネルギーを参照するワザはこの他にスピアーの「もうどくのはり」がある。 草エネルギーを使うキャラコロの中でも上記のような特殊な効果を持ったワザカードが多いのが特徴。 ゼニガメとヒトカゲはのちにリメイクとしてつよいぞゼニガメ、つよいぞヒトカゲが登場しているが、つよいぞフシギダネは存在していない。フシギダネのワザは拡張パックによって多少強化されているものの、むしろ御三家のなかで攻撃面に関してはもっとも弱いワザだと評価できるためリメイクされて欲しかったと感じる。 キャラコロの種類について、商品パッケージの裏にキャラコロの種類とそれぞれの確率一覧表が記載されているが、左から順番にA.B.C.Dタイプであるかというとそうではない。例えば左から2番目の位置にあるキャラコロがDタイプであったりする。No.1〜No.7までのキャラコロはこのようにどのキャラコロがどのタイプなのかよくわからない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はなびらのまい(スペシャル) 草の数x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ たねをまく 草草草 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 たねばくだん 草草草草 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20のダメージを与える、自分も立った数×10ダメージ受ける。 直立:自分がこのワザで受けるダメージが0になる。 逆立:相手がこのワザで受けるダメージが0になる。 (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては、「フラワーカッター」を軸にしてダメージを与えていく。「たねをまく」を成功させた次の番に「はなびらのまい」や「たねばくだん」をトライして大ダメージを狙っていきたい。「たねばくだん」は、「チビキャラコロを12個ふって立った数×20ダメージを与える」という同じような効果を持つワンリキーの「ずつき」やヒトカゲの「タックル」と違ってチビキャラコロをふるのは自分だけという特徴があり、食らう反射ダメージは与えるダメージを超えることはないという点で若干の評価ができる。チビキャラコロをふるワザが苦手な人は固定ダメージの「とげのムチ」か「しんか」を狙えばよい。 その他のポケモン 前:06.ゼニガメ 次:08.DXミュウツー
https://w.atwiki.jp/shadowrun5th/pages/494.html
とても幸運なUsed5th ■コンセプト 元企業工作員の職業的テロリスト できること沢山だけどDPそこそこ こっそり(潜入)と、または堂々(なりすましと虚言)と目標に近づいて暗殺OR爆破 キャラの来歴は4版Usedと同じで なんか4thより工作員ぽいなあ 名前 Used 年齢 41歳 性別 男性 種族 人間 テーブルレーティング 4(ベテラン) + 編集メモ 日付 2017/12/25 コンバージョン 2019/1/12 フルスーツアーマーのオプションが入手値的に買えないことに気付いたので削除 2019/3/6 リビルド、再コンバージョン 2019/7/15 5thでは精霊の反発性はマンデインは取得できないので、アレルギー/稀:水の精霊/軽度/5カルマに変更、差額の2カルマは作成時未使用のカルマで補填した 2021/4/4 R6のID類をエッジで購入していたので削除、セッションで使用したので新円消費はそのまま 2021/6/27 R6のID類をエッジで購入していたので削除、GMの許可により新円戻す 変動データ 2023/3/27現在 獲得カルマ 147 利用可能カルマ 8 現在所持金 14490新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 10 ダウンタイム 312日 ライフスタイル 下流(新円2000/月) 支払い済み生活費 11ヶ月(22000新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 アズトラン魔術の謎 7 15000 1000 TR1 愛の優劣はいずこか? 10→16 15000 1000 TR4 コンバージョン 62 58100 0 wellcome a baby and rainy bluse 11→8 20000 AR用APDS3発 TR2 FOR ONCE IN MY LIFE 9→7 15600 AR用APDS3発 TR2 Re shadow running to horizon 8→5 17000 AR用APDS10発、4,000¥ TR1 僕だけがいないシアトル 10→10 13000 ストリートドクに200¥、フィクサーに汎用封印ナナイト入りのグレネード6個購入:1740¥、爆発物すべて、ピストルゲル弾4発、ARAPDS16発 TR4 失投 6→5 8000 SMG用APDS9発、HP用通常弾1発、200¥ TR3 黒い鷹 11→15 25000 TR6 水は時のように流れ…花はうつろう 8→6 20800 TR3 愛しき者は全て去り行く 6 7500 1000 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 コンバージョン 193日 85,500¥ 87カルマ wellcome a baby and rainy bluse 14日 12,400¥ 偽造SIN:R4:¥10,000(2日)、偽造免許(武器の所持)R4:¥800(1日)、偽造免許(武器の隠蔽携帯)R4:¥800(1日)、偽造免許(サイバーウェア)R4:¥800(1日)、エグゼクティブスイート:¥2,000(2日) 僕だけがいないシアトル 91日 26,970¥ 魅力5→6:30カルマ:6週間、ブローニング・ファントム:1,500¥:2日、テラコッタアームズPUPサイレンサー付き:900¥:1日、隠蔽ホルスター:150¥:1日、ホールドアウトピストル用APDS弾:100発:¥1,200:2日、予備クリップ:ファントム用2個・PUP用2個:20¥:1日、スマートウイッグ:1,200¥:2日、変装キット:500¥:1日、密輸スペース:1,500¥:2日、偽装フェイスアルファ:入手失敗:4週間、声紋変調器:ベータ:R2:15,000¥:0.14:1週間、ドリームチップ:50個:¥1,000:2日、生活費4,000 失投 13日 26,000¥2,000¥ 偽造SinR6:15,000¥:1週間、偽造免許R6:サイバーウェア:3,000¥:2日、偽造免許R6:銃器所持:3,000¥:2日、偽造免許R6:銃器隠蔽携帯:3,000¥:2日、生活費2,000¥ 黒い鷹 7日 50,000¥ 小脳ブースターR1:50,000¥:1週間、村人GMのコネをカルマ支払いして共通化:20カルマ 水は時のように流れ…花はうつろう 9日 14,500¥ 人工筋肉R2をアルファウェアにアップデート:10,000¥:1週間、注意力補助プロセッサ:ベータウェア:4,500¥:2日、フジーコ・ミーネを4カルマ払って共通化:4カルマ + コンバージョン 20の質問20カルマ 4thカルマ42カルマ 4th新円58,100¥ 5th未使用カルマ2カルマ 5thカルマ23カルマ 5th新円30,000¥ コンバージョン カルマ収入:87カルマ 現金収入:88,100¥ ダウンタイム:193日 カルマ消費:87カルマ 現金支出:85,500¥ 買い物 制眠器:12,000¥:0.1 7日 空気タンクR3:13,500¥:0.25 7日 サイバーアイR3:容量12:0.4:10,000¥:7日 映像リンク:標準装備 視覚強化R3:3:12,000¥ スマートリンク:3:4,000¥ 大光量補正:1:1,000¥ 低光量補正:2:1,500 熱映像視野:2:1,500 フォードアメリカー:16,000¥ 7日 生活費7か月分:14,000¥ 成長 エッジ4(20カルマ) 小火器技能グループ6→7(35カルマ)98日 近接戦闘技能グループ1:5カルマ:28日 運動技能グループ1:5カルマ:28日 パーミング1:2カルマ:1日 ハードウェア1:2カルマ:1日 電子戦1:2カルマ:1日 錠前1:2カルマ:1日 脱出1:2カルマ:1日 武器整備1:2カルマ:1日 投擲1:2カルマ:1日 重火器1:2カルマ:1日 弓術1:2カルマ:1日 脅迫1:2カルマ:1日 地上機操縦1:2カルマ:1日 ■ST10 メタタイプ:E:ヒューマン(特殊能力値1):0 能力値:A(24):4 資産:C:140,000:2 技能:A:技能46/技能G10:4 ■能力値(24ポイント)(40カルマ) 強靭5:4ポイント 敏捷6(8):5ポイント 反応5(6):4ポイント 筋力3(5):2ポイント 魅力6:4ポイント+成長30カルマ 直観5(6):4ポイント 論理3:1ポイント+作成時15カルマ 意志3:0ポイント+作成時25カルマ エッジ4:特殊能力値1ポイント+20カルマ エッセンス0.5 イニシアチブ10(12)+1D6(2D6) ■ヒット制限 身体:7(筋力×2)+強靭力+反応力]/3(切り上げ) 精神:5(論理力×2)+直観力+意思力]/3(切り上げ) 社交:6(8)(魅力×2)+意思力+エッセンス]/3(切り上げ) ■不利な資質(-23カルマ) アレルギー/稀:水の精霊/軽度(-5カルマ) 依存症/BTL/軽度(-4カルマ) 依存症/アルコール/軽度(-4カルマ) 悪評(-7カルマ) 偏見/少人数(テクノマンサー)/隠れ(-3カルマ) ■有利な資質(8カルマ) バイリンガル(5カルマ) AGILE DEFENDER:素早い防衛者(3カルマ)RGの資質 ■能動技能グループ(10点) 小火器技能グループ7:35カルマ 野外活動技能グループ4 近接戦闘技能グループ1:5カルマ 運動技能グループ1:5カルマ ■能動技能(46点) 潜入6 変装4 知覚6 爆破6 虚言6 なりすまし6 エチケット6 交渉6 パーミング1:2カルマ ハードウェア1:2カルマ 電子戦1:2カルマ 錠前1:2カルマ 脱出1:2カルマ 武器整備1:2カルマ 投擲1:2カルマ 重火器1:2カルマ 弓術1:2カルマ 脅迫1:2カルマ 地上機操縦1:2カルマ ■言語技能 日本語N 英語N 中国語3 ドイツ語3 ロシア語2 ■知識技能 企業情勢3(ストリート知識) 警備手順3(職業知識) 魔法の脅威2(学術知識) ■コンタクト(15ポイント) フィクサー2/1 マンダさん:シアワセ時代からの知り合いの高利貸し。関西弁。お互い仕事上だけの関係。 ストリートドク2/1 ドクトル・ベルンシュタイン:ゼーダーの脱走女医。元妻。最初の結婚相手でUsedとの間に16歳の魔法使いの娘がいるがほぼ絶縁状態。USEDことが嫌い。ちなみに娘は「魔女のお茶会」に所属しておりフレデリカとコンビを組んでいる。 ストリートメイジ2/1 フレデリカ:元傭兵で現「魔女のお茶会」所属の魔女。元妻。Usedの二回目の結婚相手でUsedとの間に10歳の娘がいる。USEDのことが大嫌い。男も嫌い。 ミスタージョンソン2/1 ジョンソン:若きシアワセのジョンソン。USEDをシアワセへの復帰をにおわせてこき使う。USEDのことは消耗品その6くらいにしか考えてない。 バーテンダー2/1 バー・ギルガメッシュのマスター:詳細は秘密だが、USEDの師匠。 IDELGM ステファノ…SINありに復帰。子供のために俸給奴隷になった…俸給奴隷扱いコネ値2/忠実値5:僕だけがいないシアトル ルーブ・マーティン(4/5)シアトルマリナーズのエース:失投 戸田刑事4/5 villageGM 源内/メカニック。コネ値/忠実度 2/3:Re shadow running to horizon:5カルマ バートン 警官 4/1:黒い鷹:5カルマ フォーコン家 2/4:黒い鷹:6カルマ ジェニファー:黒い鷹:1/3:4カルマ 特殊(他のGMの時は1/1のタリスモンガー忠実度は上がった分だけ加算) 村人GM時 会うとシナリオのヒントをくれる 1カルマ消費するが忠実度も1上がる kGM ミネーコ・フージ(ジャーナリスト)2/2:4カルマ ■資産(¥140,000) 残¥175 ライフスタイル 下流(月/¥2,000):¥2,000 サイバーウェア 強化反射神経:R1:¥39,000:2 データジャック:¥1,000:0.1 人工筋肉:R2:アルファウェアアップデート:¥50,000+¥10,000:2→1.6 骨格補綴/プラスチック:¥8,000:0.5 制眠器:12,000¥:0.1 空気タンクR3:13,500¥:0.25 声紋変調器R2:ベータウェア:0.14 注意力補助プロセッサ:ベータウェア:0.21 サイバーアイR3:容量12:0.4:10,000¥ 映像リンク:標準装備 視覚強化R3:3:12,000¥ スマートリンク:3:4,000¥ 大光量補正:1:1,000¥ 低光量補正:2:1,500¥ 熱映像視野:2:1,500¥ バイオウェア 小脳ブースターR1:0.2 コムリンク トランシス・アヴァロン R6 ¥5,000 周辺機器 偽造SIN:R4:¥10,000 偽造免許(武器の所持)R4:¥800 偽造免許(サイバーウェア)R4:¥800 偽造免許(武器の隠蔽携帯)R4:¥800 偽造SIN:R2:¥5,000 偽造免許(武器の所持)R2:¥400 偽造免許(サイバーウェア)R2:¥400 偽造Sin:R1:¥2,500 偽造免許(武器の所持)R1:¥200 偽造免許(サイバーウェア)R1:¥200 ゴーグル:R6:¥300 低光量視野:R1:¥500 映像リンク:¥25 スマートリンク:¥2,000 映像拡大:¥250 視覚強化:R2:¥1,000 銃器 ディファイアンス・EXショッカー:¥250 隠蔽ホルスター:¥150 テラコッタアームズPUP 隠蔽ホルスター アレス・プレデターⅤ:サイレンサー(¥500):¥1,225 隠蔽ホルスター:¥150 ブローニングファントム イングラム・スマートガンⅩ:¥800 AK-97:外部スマートガン(¥200)、ガスベント3(¥600):¥1,750 ルガー100:外部スマートガン(¥200):¥1,300 弾薬 テーザー用 テーザーダート:20発:¥100 ホールドアウトピストル用 APDS:100発 PUP予備クリップ:2個 ヘビーピストル用 通常弾:180発:¥360:1発使用 ゲル弾:100発:¥250:4発使用 プレデター予備クリップ:6個:¥30 ファントム予備クリップ:2個 サブマシンガン用 通常弾:200発:¥400 ゲル弾:100発:¥250 APDS弾:100発:¥1,200:9発使用 予備クリップ:6個:¥30 アサルトライフル用 通常弾:300発:¥600 ゲル弾:100発:¥250 APDS弾:100発:¥1,200:32発使用 予備クリップ:AK用6個:¥30 スナイパーライフル用 通常弾:100発:¥200 APDS弾:50発:¥600 汎用封印ナナイト入りのグレネード6個購入:1740¥ 防具 アーマージャケット:装甲12:¥1,000 アクショニア・ビジネスクロース:装甲8:1,500 エグゼクティブスイート:装甲12:社交リミット+1(+2) 爆薬 泡状爆薬:R6:単価¥600:5式:¥3,000:全消費 無線信管:単価¥75:5個:¥325:全消費 時限信管:単価¥75:5個:¥325:全消費 電子機器 タグイレーザー:¥450 バグスキャナー:R6:¥600 ホワイトノイズジェネレーター:R5:¥250 サバイバル用品 ガスマスク:¥200 ケムスーツ:R6:900 サバイバルキット:¥200 ゲッコーチップグローブ:¥250 フラッシュライト:¥25 変装用品 スマートウィッグ 変装キット 侵入用品 オートピッカー:R3:¥1,500 BTL ドリームチップ:10個:¥200 ドリームチップ:50個 ビークル フォードアメリカー:16,000¥ 改造:密輸スペース ■20の質問の回答■ Q1.二人とも大阪のシアワセ人や。本社勤務やで。 Q2.俺は親不孝もんや。親父達に孫見せる事が出来んかった。orz Q3.2回目のクラッシュの時は中国でドンパチやっとったわ。 後方の司令部がどかーん逝ってしもて自力で脱出する羽目になったわ。 念の為に言っとくけど1回目の時は生まれてへんで。 Q4.こう見えてもシアワセ本社の警備部門おってんで・・・。 クビになった訳やないんや。ホンマに・・・。 Q5.昭和のさらりまんスタイルや。昭和はホンマええ時代やったんや。orz Q6.俺にはもっとええ人生があった筈や。orz Q7.ランナーワナビ。この仕事のどこがええねん。 Q8.シアワセやな。身内びいき無しでホンマにすごいで。 Q9.昔からの知り合いとかやな。助けたり助けられたり。 俺がこんなやからあんま信頼されてへんけど。orz Q10.酒飲みながらさらりまんもののBTLやな。 Q11.さっきも言うたけどシアワセ本社の警備部門におってな。基礎的な事はそこで覚えた。 Q12.親兄弟と上司に銃は向けたないけどもう誰も生きとらんやろう。orz Q13.魔法使いや無いけど、魔法にはちょっと詳しいで。 Q14.本社の警備部門には優先的に新型のサイバーウェアが回ってくるんや。 Q15.憧れやな。戻りたい。無理やけど。 Q16.黙秘します。 Q17.普通の幸せかなあ。普通が一番や。 Q18.さらりまん。今はなんやろ・・・。 Q19.街中はさらりまんスタイルで行きたいな。トレシック欲しい。orz Q20.・・・誰が中古やねん。
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