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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SPLITZ 似顔絵15ゲーム タイトル SPLITZ 似顔絵15ゲーム スプリッツ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-R5A ジャンル パズル 発売元 イマジニア 発売日 1993-6-25 価格 3900円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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美蕾 (みらい) 関連リンク 美蕾 ※18禁取扱いサイト まどか (姉妹ブランド) 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2004年 星の王女3 ~天・地・人の創世記~ 全年齢対応版 Win 発売、開発 2005年 星の約束 Win 発売、開発 2006年 星の王女 光のつばさ 全年齢版 Win 発売、開発 2007年 星の王女 ~宇宙意識に目覚めた義経~ 全年齢版 Win 発売、開発
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1.ゲーム この項目ではFERTCGのゲームの定義や準備、勝敗といった、ゲームの大枠に関するルールについて説明しています。 1.0.ゲームの原則 ルールの対象やゲームを行うために用意すべきものについて説明しています。 1.0.1.このルールの対象 1.0.2.ゲームを行うに当たり用意するもの 1.1.ゲームの始め方 用意したものをセッティングしてゲームを開始するまでの手順について説明しています。 1.2.勝利と敗北 勝利条件と敗北条件について説明しています。 1.2.1.勝敗が決定した場合の処理 1.2.2.勝利条件 1.2.3.敗北条件 1.2.4.引き分け 1.3.FERTCGにおける黄金律 複数のルールや効果によって不定な状態が生じた場合の、処理の優先順位について説明しています。 1.3.1.カードテキストの優先 1.3.2.禁止、不可の優先 1.3.3.ターンプレイヤーの優先 1.4.数の取り扱い FERTCG上で取り扱われる数について説明しています。 1.4.1.取り扱う数 1.4.2.負数の取り扱い 1.4.3.未知数の取り扱い
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Torpedo魚雷戦用意 1.ゲーム概要 クリックだけで潜水艦を操作して戦闘を行うゲームです。装置類が超本格的に揃っています。 2.開始方法 PLAYをクリック、ゲームレベルを選択してクリック、OKをクリック、艦体を選択しBUYクリック、OKクリック、動力を選択しBUYをクリック、OKクリック、推進方式を選択しBUYをクリック、OKをクリック、拡張性能を加える場合は選択してBUYをクリック、OKをクリック、魚雷を上と下の矢印で売買しOKをクリック、SORTIEをクリック。 3.ゲーム方法 中央一番左がパラストタンクで艦の浮き沈みを調整、その右がトリムゲージで艦の前後を傾ける役割があり、中央が方向舵で針路決定し、一番右の上がソナーで敵の艦の音を探知、一番右の下が魚雷発射管で魚雷や囮魚雷を発射。 少し左の上が艦の耐久力、上が潜望鏡、少し右が動力機関、一番右の上が対抗策の気泡缶になっている。 まずたくさんの操作を覚えていないとやり方がよくわかりません。
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銀星(ギンセイ)テーブルゲームズWii エレクトロニック・アーツより2008.10.23発売のWii用ソフト 囲碁、将棋、チェス、麻雀、リバーシ、五目並べの6っつのテーブルゲームが入っている
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ゲームマスター…Yasuda Shoya あと日 最終更新:2011年08月16日 (火) 21時35分51秒 適当に編集してください それっぽくしてくれたらさらにそれっぽく直しておきますので <四天王バトル> 1,2年生が部屋ゲームをまわることで、四天王を倒すヒント、武器を集め、 集めたカードを用いて、四天王とバトルするゲームである。 四天王 でこりん、いずみーる、きぬきぬ、ようこ ☆部屋ゲーム前 1,2年生が12班にわけられる。(班番号がかかれたファイルとスタンプラリーの紙がわたされる) 部屋ゲームをまわることで四天王の弱点が分かるスタンプラリーが完成し、部屋ゲームにクリアすると武器又はヒントカードがもらえることをあらかじめ説明する。 ☆部屋ゲーム 19部屋ゲーム+1写真撮影 重要カード ヒントカード ゲーム 担当 ジャンル △で ◯よ 誰の私服でしょう 小林、雨宮 記憶、想像 〇よ 周期表穴埋め あずあず 知識 △い 絶対音感 菅井 聴覚 △よ 倍速マリオ(または雑談のみ) せんしん センス 〇よ 〇き 色彩ゲーム 泉さん、しおりん 色彩感覚 〇よ 光を反射 安D 光アクション 〇い 〇よ 利き茶 よしたか、東海林 味覚 〇い 作曲者神経衰弱 井上 知識、記憶 〇で・よ トントン相撲 松並、遠山 トントンアクション 〇い・き 先輩の悪口 森、新田ば 勇気 〇い イラストゲーム 村瀬 絵心 〇で シンパシーゲーム 馬目 連帯感 △い〇き ドラえもんバトルドーム 大地、新田り エキサイティングアクション △で 射的 鳥羽田 集中 〇で 〇す (バトル部屋)カルタ 影島、小俣 記憶、瞬発 〇い ものまね でこりん 記憶、観察 〇で 小さい頃の写真 あやちゃん 想像 〇き 〇き ??? 丸山、杉山くん ??? 〇き ドーナツ合わせ 米田 記憶、想像 〇で・き 写真撮影 吉池、黒田 笑顔 でこりん→で、いずみーる→い、きぬきぬ→き、ようこ→よ、スペシャル→す 重要カード(四天王バトルの時に出せるカード) 線が引かれているカードが集まれば倒せる (四天王1人に対し3班が協力して対戦するので、1班1枚のカードが使える) で→山田先生のほめ言葉、飯田先生のほめ言葉、鳥ちゃんボイス い→未定 き→G よ→おかしX2、激辛ペースト、激甘ペースト ヒントカード 四天王の部屋や情報を教えてくれるカード Q、四天王の部屋を教える必要はあるのか? A、四天王の部屋には四天王の名前のスタンプがあるので、そのスタンプがないと、誰が四天王か、誰がどの武器に効くのかがわからないので、四天王の部屋はまわった方がいいのです。 Q、それじゃあ、四天王の部屋は人がたえまなくてたいへんなんじゃあ… A、そのためにスペシャルカードがあるのです!影島は四天王をたおされちゃいけない身、だがしかし、四天王メンバーは知っているため、空き部屋を指示するスペシャルカード→空き部屋に四天王スタンプをおいておく予定(ただしどこにどのスタンプがくるかはわからない) ☆部屋ゲーム後 1,2年生が地下に戻る ↓ 影島の住民が帰ってきた班にどの四天王と戦うといいかアドバイスをする (このとき、四天王1人に対し3班が協力して対戦するので、1人の四天王と戦うということを説明してもらう。) キャストを決めたいので、誰か私にひまな人教えてください。 いよいよ四天王バトル! 四天王バトルは劇を交えて行うので、劇のページへGO☆ コメントや質問ください 個人的に部屋ゲームは「周期表穴埋め」をやりたいと随分前から思ってたけど難易度超高ぇ(笑) - あずあず 2011-07-06 19 11 38 【部屋ゲーム】コントラファゴットのLow Aを出す部屋。OBさん(9年生)の時代に存在したらしい - だいちろー 2011-07-07 03 08 07 【部屋ゲーム】クラシックの音楽かけながらジェンガやりたい。 - ナイスガイ 2011-07-07 09 26 56 部屋ゲーいただきました。 - 安D 2011-07-07 15 49 39 先輩の悪口部屋は是非欲しいね。なんなら担当でもいいくらい。 - にったき 2011-07-10 05 25 07 名前 ログはこちら
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MSBS? ソウルキャリバー3 機種別Amazonカテゴリー プレイステーション3? プレイステーション2? プレイステーション? PSP? ゲームキューブ? ゲームボーイアドバンス? ゲームボーイ? ニンテンドーDS? Xbox 360? Xbox? PCゲーム? その他の機種? ゲーム機? 携帯ゲーム機? ゲーム用周辺機器?
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◆カード キャラクターカード 場に出して戦闘を行うカード。 コマンドカード(仮) 使い捨ての補助カード。 オプションカード(仮) 場に出したりキャラに装備したりして持続的に効果を発揮するカード。 大まかにこの三種類でいいでしょう。 ルールは・・・ ◆基本 山札30枚 初期手札5枚 初期コスト(ライフ)5000 この辺はある程度決まってから調整の必要あり。 ◆試合の敗北条件 山札が0枚になる コストが0になる パスはゲーム上重要な駆け引きになるのでOKの方向で。 ◆キャラの戦闘ルール まず攻撃プレイヤーが、攻撃宣言をし、 防御プレイヤーは防御キャラクターを選ぶ。 (この際もコマンドカードは使用可能) パワー値の高い方が勝利、敗北キャラと着けられていたカードは捨て場に。 負けたプレイヤーは相手と自分のキャラのパワー値の差ぶんライフから引かれる。 (防御系はキャラ能力や補助カードで代行) ◆召喚条件 キャラカードに指定されたコスト値を手持ちコストから差し引いて召還。 (マナ値と残りライフ両方覚えるのメンドイので・・・) ◆試合の準備 1.先制と後攻をじゃんけんで決める。 2.山札を5枚引き手札にする。 ※手札にキャラカードが無い場合は引きなおし 3.手札よりコスト合計500までのキャラを場に裏にして出す。 ※手持ちコストから差し引かずに召喚 4.場に出したキャラカードを表にしてバトルスタート。 ◆ターンの流れ 1.山札から1枚引く。(最初のターンは行わない) 2.自分のターンで出来る事をする。 3.戦闘を行うかパスをする。 ※戦闘を行った場合、強制的に自分の番は終了する ◆自分のターンに出来ること コストを消費してキャラを召喚する。 コマンドカードを使う。 オプションカードを場に出す。 キャラカードの能力を使う。 既に場に出ているオプションカードの効果を使う。 ◆その他 これはあくまでも基本的なルールです。ルールは皆さんで工夫して遊んでください。
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今日 - 合計 - 三國志 ゲームボーイ版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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たいていのことは、ボタンを押すか押さないかでできるので、とてもありがたいのがゲーム。 けれども、反射神経を求められるゲームや体感ゲームは不得意。 ゲームという言葉を聞くと、ゲームしないとならないんだと不安になることもあります。 なにせ、ゲームやプレイなど、演じることがとても下手だから、誰かとゲームをするのは恐い。 ロールプレイングゲームやシミレーションゲームは楽しい。 じぶんの身体に違和感を感じているので、思う存分、投影して行けるので。 ただ、テレビゲームにせよ、どんなゲームにせよ、気にいると、延々と10時間とかやってしまい、 寝食がおろそかになってしまうのが困る。 つまり、何時までとか、何時間までと決めてくれる人がいないと、大変なことになってしまうのだ。 わたしは、ファミコン時代には、母がいる間に、時間を決めてやることになっていたので、 約束を破ったことがない。 けれども、いまさら、母も、ゲーム止めなさいとはいえないのだ。 そこで、わかったのだが、誰かにやめなさいといわないとやめないのは、アスペの特徴だが、 ほかにも、結構多くの人が、やめなさいといわれないとやめられないらしい。 やめるということは、それをしない状態を耐えることではなくて、 それがなくても幸せという認知が完了することだと思う。 これが実はとても難しい。 大人になればじぶんをたべさせないとならなくなるのであるが、 ここで、じぶんが入り込んでしまうものを仕事にするしかないのか。 それとも、働くということを半人前化することはできないのか。 つまり、ひとりで働くということができずに、わたしの場合は、お金の計算などがどうしても出来なくて、 その点だけ、ほかの人に任せるということができないかと考える。 分業ではなくて、単純作業と呼ばれる作業ではなくて、 そうではなくて、じぶんができることをするために、できないことを補うことは可能ではないのか。 単純作業と書いたが、同じことを延々と繰り返すことは、わたしにはできない。多動とか、注意力の障害もあるので。 というわけで、ゲームについて、どうして注意力が続くのか知りたい。 手が、とんでもなく速く動いているので、何かクリアしているのだろうと思われるが、 ポイントは、年に一ヶ月くらい、集中的にゲームにはまるが、そのあとは、ゲームができなくなるということ。 この期間は、なんなんだろうか。 ゲームには、他者がいないから、楽だけれども。 じぶんの思い通りにできるというのも、きっとゲームをしてしまう理由だと思う。 計画通りにできなかったら、消せる。 ここで、注意してほしいのは、アスぺのあいだの差異について。 わたしたちアスペというけれども、わたしは、できれば、われわれ意識はない方がよいと思っている。 われわれを想像するだけで、もう、恐ろしくなってくるのだ。 それで、アスぺのあいだでも、まったく性格は違うし、カテゴライズしないでくださいということ。 ただし、わたしたちといわなければ、通用しない時があるのだとやっと知ったので、わたしはあえて、わたしたちという汚名を使用する。 定型社会では、数多く集まった方が勝ち。 定型社会では、みんなで集まって何かするのが好き。 定型社会では、カテゴライズしないと理解可能な範囲を認識してもらえない。 以上のことから、わたしたちは、見えない存在になっていた。 アスペは、数多く集まる所にいない。 アスペは、みんなで集まって何かをすることはあんまりない。 アスペは、カテゴライズしようにも、編集能力に障害があるので、理解可能範囲が異なる。 というわけで、アスぺは、ほとんど、定型社会の言葉の中に現れなかった。なにせ、参加しないので。 だからこそ、わたしたちという言葉や、アスぺは、という主語で語っていいわけではないのだが、 それでも、わたしは、アスぺについての文化が蓄積されないと、何も始まらないと思うのだ。 もうすぐ、わたしたちではなくて、わたしとあなたの違いについて話しができるようにと願う。 って、やっぱり話がそれているなー。それていいのだ! こういう言語がわたしの言語! ゲームは、ひとりでもできるから好きという話。