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テトリス テトリミノの種類 テトリス武闘外伝 動画紹介 コメント 1980年代から、世界中で大流行した落ちものパズルゲーム。 懐かしのポケモンミニでは『ポケモンショックテトリス』というタイトルも発売された。 テトリミノの種類 色違いロトムorダンバルorハンテールorアンノーン(I):Iテトリミノ ウルガモスorシビビールor色違いウツボットorアンノーン(J):Jテトリミノ リングマorマルマインor色違いベロベルトorアンノーン(O):Oテトリミノ ペンドラーorラプラスorトドゼルガorアンノーン(L):Lテトリミノ ゴチルゼルorバイバニラorガブリアスorアンノーン(T):Tテトリミノ レックウザor色違いブーバーンorアンノーン(S):Sテトリミノ 色違いギャラドスorポリゴンZorアンノーン(Z):Zテトリミノ テトリス武闘外伝 1993年にスーパーファミコンで発売された対戦型のテトリス。 キャラクターごとの技はそれぞれ4つずつ。ポケモンと同じ数だ。 ハロウィン パンプジン:いたみわけ(フライ) あやしいひかり(ダーク) やどりぎのタネorどろぼう(バンパイア) タネばくだん(ボム) ミルルン プクリン:ねむる(ミルルン) てんしのキッス(ハンテン) とびはねる(ペンタリス) とっておき(スリトテ) シャーマン ヨノワール:じゅうりょく(モーゼ) あやしいひかり(カイテン) のろい(ノロイ) ゆびをふる(イノリ) アラジン トゲキッス:ドレインパンチ(シーソー) しんぴのまもり(シールド) がむしゃら(ファックス) アンコール(リモコン) プリンセス サーナイト:はかいこうせん(ソル) マジックコート(ミラー) でんじは(マヒ) じこあんじ(コピー) ビット ペラップ:スピードスター(スターダスト) アンコール(フィーバー) どろぼう(ギャング) さわぐ(マンボ) ニンジャ アリアドス:リフレッシュ(ヨセ) ナイトヘッド(マヤカシ) クモのす(ダイナシ) こわいかお(メデューサ) オオカミオトコ グラエナ:いわくだき(カット) こわいかお(ヌー) よこどり(ナカヨシ) しっぺがえし(ドトン) ドラゴン ラティオス:じこさいせい(プレス) めいそう(セレクト) サイコキネシス(ルーレット) トリック(チェンジ) グランプリンセス ミロカロス:じならしorなみのり(ハイパーフライ) あやしいひかり(リバース) あまごい(ダブルス) じこさいせいorねむる(クリアー) 動画紹介 Tetris Superplay テトリススーパープレイ テトリス ザ・グランドマスター 認定モード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 テトリスDS ゴウカザル:マリオ キノココ:クリボー ナエトル:ノコノコ サンドパン:トゲゾー チルタリス:ジュゲム バンギラス:クッパ -- (ユリス) 2016-01-29 21 56 36
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テトリスオンライン ニコニコ生放送 マイミクテトリス テトリスDS レーティングの目安 テトリスオンライン チューニングとは チューニング設定 TP付与率変更のお知らせ(20081218) マイミクテトリス マイミクテトリス攻略法 T-Spin Back-to-Back T-Spin Triple あなたもテト譜でT-spin! 開幕積み TKI積み STSD インペリアルクロス マジカルキー DT砲 DT砲2号
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テトリス あらすじ 新発売のテトリスをやってみる陣内。 しかし、またまた笑える展開にやはりツッコむ陣内! オチ なぜかトイレなど部屋が落ちてきて、組み立てると値段は6万円! みどころ 2 30あたりのテトリスの長い棒がどこかへ行くくだり、笑えます。 評価 時期 ★★★☆☆ 世代 ★★☆☆☆ 面白 ★★★★☆ オチ ★★☆☆☆ 展開 ★★★☆☆ 動画 初期のエンタだが、目立つ字幕は昔から。 まだ完全なる関西ローカルの頃の陣内です。
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TETRIS 機種:GB 作・編曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売日:1989年6月14日 概要 (セガのアーケード版はテトリス (セガ)を、BPS版はテトリス (BPS)を、CD-i版はTetris(CDi)を、コモドール64版はTetris(C64)を、3DS版はテトリス(3DS)参照。) 落ち物ゲームの代表格『テトリス』のゲームボーイ版。 当時横井軍平氏がテトリスを徹底解析し、操作性の改良、通信ケーブルによる対戦機能を追加した。 結果世界的に大ヒットを記録し、ゲームボーイが大きく広まるきっかけとなった。 作編曲は田中宏和氏が担当。 サントラ『ゲームボーイ・ミュージック』ではTANAKAとして、神吉由美子氏と思しきKANKIと共にコメントしている。 そのコメントによれば、開発当時すでに「テトリスの音楽といえばロシア民謡みたいなイメージ」という風潮があったという。 そのため最初は悩んだものの、結局ワルツ、バロック、ロシア調の3パターンにしたが、のちにワルツは何故かカットされ代わりにコロブチカが入ったとのこと。 なお国内未発売であるがNES(海外ファミコン)版も存在しており、そちらも田中宏和氏が作編曲を担当している。 発売停止になったアタリ版『テトリス』のNES版の後釜に座るような形で発売した。 ゲームボーイ版と違って対戦プレイが出来ず、一人プレイ専用に特化してある。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル 仮曲名 TYPE A(初期バージョン) MUSIC TYPE A-TYPE (初期型で使用)オリジナルのワルツ TYPE A MUSIC TYPE A-TYPE (後期型で使用)原曲:「コロブチカ」(ロシア民謡) (*1) ゲームボーイ52位1980年代77位 TYPE B MUSIC TYPE B-TYPE ゲームボーイ43位1980年代165位 TYPE C MUSIC TYPE C-TYPE原曲:J.S.バッハ『フランス組曲 第3番 ロ短調』より「メヌエット」 クリアジングル GAME TYPE B-TYPE 25ラインクリア仮曲名 エンディング (HIGH 0) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 0クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 1) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 1クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 2) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 2クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 3) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 3クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 4) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 4クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 5) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 5クリアデモ 1原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 ロケット打ち上げデモ GAME TYPE A-TYPE SCORE 100000以上でGAME OVER後デモGAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 5クリアデモ 2仮曲名 ゲームオーバージングル GAME OVER仮曲名 ネームエントリー TOP-SCORE仮曲名 ゲームボーイ70位 2PLAYER デンジャー 2PLAYER 12ブロック以上積み上がり時原曲:ビゼー『カルメン』より「前奏曲」仮曲名 2PLAYER 中間結果 仮曲名 2PLAYER 最終結果 仮曲名 サウンドトラック ゲームボーイ・ミュージック ―G.S.M.Nintendo 2― 高西圭氏によるアレンジ(一部原曲を含む)を収録 ゲームボーイ・グラフィティー 任天堂編 山中紀昌氏によるアレンジと、ネームエントリー、クリアジングル、タイトル、ゲームオーバージングル、「TYPE A」、「TYPE B」、「TYPE C」、2PLAYER デンジャー、2PLAYER 中間結果、エンディング (HIGH 0~5)、ロケット打ち上げデモ、2PLAYER 最終結果からなるオリジナルBGMメドレーを収録 PV 3DS VC版
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000 100 130 90 130 90 経験値 お金 アイテム 500 500 テトリス(100%) 開始直後に挑める割には強く低レベルでは勝利は困難。 状態異常毒、炎が効き易い、通常攻撃とテトリス攻撃はどちらも物理属性なので防御力を高くして挑むのも手。
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好きなモードはなんですか? 名前 コメント 好きなキャラクターはなんですか? 名前 コメント ぷよぷよとテトリスどっち好き? 名前 コメント 好きな設定は何? 名前 コメント ぷよぷよの良いところは? 名前 コメント すべてのコメントを見る テトリスの良いところは? 名前 コメント すべてのコメントを見る どのゲーム機でプレイする? 名前 コメント すべてのコメントを見る 良くプレイするとことんモードは? 1.とことんフィーバー 2.とことんぷよぷよ 3.とことんちびぷよ 4.40ライン 5.マラソン 6.ウルトラ どれをよくやってる? 名前 コメント
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→参照 →参照 ソビエト連邦の科学者が教育用ソフトウェアとして開発した作品。 テトリスのルールの覚え方・点稼ぎ方法の身に着け方が、物事の覚え方の筋道の基本として考えられ、 猿も同様にして覚えると言われている。 また、プログラミングのし易さから、プログラミングの練習素材に使われる。 ゲームボーイ版で猿のようにはまり、 BGMであるコロブチカか頭から離れなくなった経験のある30代は少なくない。 棒状のテトリミノが4人連続して刺さっている様を表す。 4列と言う意味合いでミサスレで名が付いた。 一人で連続して4回被弾するとセルフテトリスと言われる。 ブロックで出来た椅子でテト椅子と言うのも現れたりする。
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テトリスって? テトリスの基本知識 テトリミノ
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2016年度テトリス 2016年度テトリスS級(S)参加者一覧 (S)試合結果 A級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 参加クラス決定戦S-A級 A-B級 B-C級 スケジュール S級 (S)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 ふらんす arukrun @l9vl co2074676 あめみやたいよう amemiyataiyou000 @inazuma0217tai1 co2823949 さかな sakana897 @sakana897 sakana89 singen777 Singen777421 @singen77777 co1509366 (S)試合結果 あめみやたいよう singen777 ふらんす さかな 勝敗(相手) 勝敗(試合) 順位 あめみやたいよう \ ○15-7○15-3○15-10 ○15-9○15-11○15-10 ○15-2○15-6○15-1 3勝0敗 9勝0敗+76 1 singen777 ×7-15×3-15×10-15 \ ○15-12×14-15○15-14 ×12-15○15-12○15-11 2勝1敗 4勝5敗-18 2 ふらんす ×9-15×11-15×10-15 ×12-15○15-14×14-15 \ ○15-10○15-8○15-8 1勝2敗 4勝5敗+1 3 さかな ×2-15×6-15×1-15 ○15-12×12-15×11-15 ×10-15×8-15×8-15 \ 0勝3敗 1勝8敗-59 4 A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 やなせ yanase24s @yanase24s yanaseC9 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 magro magro_921 @magro_219 magro_921 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 まい Erin3219 @Erin3219 Erin9190 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu かぼちゃん kabotyan442 @kabo_ttyan kabotyan442 アルファ alpha3355 @alpha93827931 co3180927 ぐりにっじ Greenwich_000 @tet_league tet_league (A)試合結果 アルファ サマフ あるにー アテオス magro かぼちゃん ぐりにっじ やなせ まい 勝敗 順位 アルファ \ ×11-15 ○15-7 ○15-4 ○15-11 ○15-4 ○15-13 ○15-3 ○15-2 7勝1敗+57 1 サマフ ○15-11 \ ×9-15 ○15-13 ○15-9 ○15-14 ○15-5 ○15-3 ○15-6 7勝1敗+38 2 あるにー ×7-15 ○15-9 \ ○15-13 ×12-15 ○15-0 ○15-12 ○15-6 ○15-2 6勝2敗+37 3 アテオス ×4-15 ×13-15 ×13-15 \ ○15-9 ○15-12 ○15-12 ○15-3 ○15-5 5勝3敗+19 4 magro ×11-15 ×9-15 ○15-12 ×9-15 \ ○15-4 ○15-10 ×不戦 ○15-9 4勝4敗-6 5 かぼちゃん ×4-15 ×14-15 ×0-15 ×12-15 ×4-15 \ ○15-10 ○15-5 ○15-11 3勝5敗-22 6 ぐりにっじ ×13-15 ×5-15 ×12-15 ×12-15 ×10-15 ×10-15 \ ○15-5 ○15-7 2勝6敗-10 7 やなせ ×3-15 ×3-15 ×6-15 ×3-15 ○不戦 ×5-15 ×5-15 \ ○15-14 2勝6敗-49 8 まい ×2-15 ×6-15 ×2-15 ×5-15 ×9-15 ×11-15 ×7-15 ×14-15 \ 0勝8敗-64 9 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信(任意) たか55 taka55tspin @taka55tsupin taka55555 のわの nowanowano @nowanowano co2931857 わたー Tetris-wata--- @Tetris_Wataaa 拡散剛射 Gongon gongon0724 @macaron4423 gongon0724 あず♀ asmesu @as27msk co3143494 土方 hizikata173 @hizikata173 黒猫 kuroneko_425 @2525kuroneko425 co3284296 Lithium case-666_9696 @Lithium_sLump バネスペ badnes_pepo @banessp (B)試合結果 Lithium 土方 黒猫 たか55 Gongon わたー あず♀ バネスペ のわの 勝敗 順位 Lithium \ ○15-9 ○15-4 ○15-7 ×14-15 ○15-3 ○15-2 ○15-1 ○15-4 7勝1敗+74 1 土方 ×9-15 \ ○15-14 ○15-9 ○15-10 ○15-6 ○15-0 ○15-3 ○15-2 7勝1敗+55 2 黒猫 ×4-15 ×14-15 \ ○15-13 ○15-4 ○15-13 ○15-6 ○15-5 ○15-13 6勝2敗+24 3 たか55 ×7-15 ×9-15 ×13-15 \ ○15-12 ○15-3 ○15-6 ○15-3 ○15-1 5勝3敗+34 4 Gongon ○15-14 ×10-15 ×4-15 ×12-15 \ ○15-7 ×10-15 ○15-10 ○15-4 4勝4敗+1 5 わたー ×3-15 ×6-15 ×13-15 ×3-15 ×7-15 \ ○15-9 ○15-12 ○15-10 3勝5敗-29 6 あず♀ ×2-15 ×0-15 ×6-15 ×6-15 ○15-10 ×9-15 \ ○15-14 ○15-12 3勝5敗-43 7 バネスペ ×1-15 ×3-15 ×5-15 ×3-15 ×10-15 ×12-15 ×14-15 \ ○15-8 1勝7敗-50 8 のわの ×4-15 ×2-15 ×13-15 ×1-15 ×4-15 ×10-15 ×12-15 ×8-15 \ 0勝8敗-66 9 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信(任意) テトラ tetracube @TetrisTetra ぶくぶくあわわ BUKUKUAWAWA @Number51936160 co2951715 白桃 Perzik_thee @hakutouzeri co3119853 katoline katoline-puyo @katoline20 co2153696 スペルビア umauma_superbia @destiny_record destiny_record みーくん mi_kun@puyoteto @0911hiyayakko co2958874 柿の葉寿司 kakizushi-mk4 @ipod_kakizushi co3323193 イーヴィス e-vise @evisestar co2844293 さふぃーる Saphir972 @Saphir227 ヨンダーマン yonda-mann @yonda_mann (C)試合結果 白桃 ぶくぶく テトラ さふぃー ヨンダー イーヴィ スペル 柿の葉 katoline みーくん 勝敗 順位 白桃 \ ×12-15 ○15-6 ○15-9 ○15-6 ○15-10 ○15-14 ○15-10 ○15-1 ○15-2 8勝1敗+59 1 ぶくぶくあわわ ○15-12 \ ○15-11 ×9-15 ○15-14 ○15-13 ○15-8 ○15-3 ○15-1 ○15-1 8勝1敗+51 2 テトラ ×6-15 ×11-15 \ ○15-10 ○15-10 ○15-5 ○15-14 ○15-2 ○15-2 ○15-3 7勝2敗+46 3 さふぃーる ×9-15 ○15-9 ×10-15 \ ×13-15 ○15-6 ○15-14 ○15-2 ○15-3 ○15-6 6勝3敗+37 4 ヨンダーマン ×6-15 ×14-15 ×10-15 ○15-13 \ ○15-14 ○15-13 ○15-3 ○15-3 ○15-2 6勝3敗+27 5 イーヴィス ×10-15 ×13-15 ×5-15 ×6-15 ×14-15 \ ○15-14 ○15-7 ○15-5 ○15-2 4勝5敗+5 6 スペルビア ×14-15 ×8-15 ×14-15 ×14-15 ×13-15 ×14-15 \ ○15-4 ○15-1 ○15-8 3勝6敗+19 7 柿の葉寿司 ×10-15 ×3-15 ×2-15 ×2-15 ×3-15 ×7-15 ×4-15 \ ○15-14 ○15-9 2勝7敗-67 8 katoline ×1-15 ×1-15 ×2-15 ×3-15 ×3-15 ×5-15 ×1-15 ×14-15 \ ○15-13 1勝8敗-88 9 みーくん ×2-15 ×1-15 ×3-15 ×6-15 ×2-15 ×2-15 ×8-15 ×9-15 ×13-15 \ 0勝9敗-89 10 参加クラス決定戦 S-A級 結果による振り分け・・・S級2名、A級2名 さかな ふらんす アルファ サマフ 勝敗 結果 さかな \ ○15-13 ○15-12 ○15-11 3勝0敗+9 S ふらんす ×13-15 \ ○15-10 ○15-12 2勝1敗+6 S アルファ ×12-15 ×10-15 \ ○15-14 1勝2敗-7 A サマフ ×11-15 ×12-15 ×14-15 \ 0勝3敗-8 A A-B級 結果による振り分け・・・A級4名、B級1名 勝ち抜け基本条件・・・1勝 負け抜け基本条件・・・全敗 名前 1回戦 2回戦 3回戦 結果 あるにー アテオス○15-8 ― ― A まい わたー○15-8 ― ― A かぼちゃん ― アテオス○15-13 ― A アテオス あるにー×8-15 かぼちゃん×13-15 わたー○不戦 A わたー まい×8-15 ― アテオス×不戦 B B-C級 結果による振り分け・・・B級4名、C級2名 勝ち抜け基本条件・・・1~2勝 負け抜け基本条件・・・2敗 名前 1回戦 2回戦 3回戦 結果 へるまん バネスペ○15-7 ― ― B のわの あず♀○15-14 ― ― B バネスペ へるまん×7-15 ヨンダーマン○15-13 ― B あず♀ のわの×14-15 テトラ○15-13 ヨンダーマン○15-7 B ヨンダーマン テトラ○15-14 バネスペ×13-15 あず♀×7-15 C テトラ ヨンダーマン×14-15 あず♀×13-15 ― C スケジュール 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 6/12(日) 6/26(日)21 00~ 7/3(日) 2 6/19(日) 7/3(日)21 00~ 7/10(日) 3 6/26(日) 7/10(日)21 00~ 7/17(日) 4 7/3(日) 7/17(日)21 00~ 7/24(日) 5 7/10(日) 7/24(日)21 00~ 7/31(日) 6 7/17(日) 7/31(日)21 00~ 8/7(日) 7 7/24(日) 8/7(日)21 00~ 8/14(日) 8 7/31(日) 8/14(日)21 00~ 8/21(日) 9 8/7(日) 8/21(日)21 00~ 8/28(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に予定を設定してください。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 不戦敗は暫定的に15-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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テトリス 【てとりす】 ジャンル アクションパズル落ちものパズル 対応機種 IBM-PC、Apple II、PC-8801、PC-9801ファミリーコンピュータ、ゲームボーイアーケード他多数 発売元 Spectrum HoloByte、Mirrorsoft 他 日本版発売元 BPS、任天堂 他多数 開発者 アレクセイ・パジトノフ他2名 発表日 1984年6月 製品版発売日 【IBM-PC版】1986年 判定 良作 テトリスシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 4つのブロックで構成された特定の形のピースを落とし、ブロックの山を消し続けていくアクションパズルゲーム。全ての落ちものパズルの原点になった、世界的に超有名なゲーム。 元々は旧ソビエト連邦の科学者「アレクセイ・パジトノフ」他2名が教育用として開発したもの(*1)だが、やがてアメリカのSpectrum HoloByte社によって最初にゲームとして製品化。 その後、このゲームは高く聳える国境を幾重にもまたいだ交渉の数々の末に、全世界での市民権を獲得することになる。 様々な機種から発売されているが日本ではFC版とGB版が有名。 特徴 基本ルールは非常にシンプル。 プレイの舞台は細長い枠で囲われたエリア(標準は横10×縦20ブロック)で、その上中央からピースが落とされる。落とされたピースは(最初は)ゆっくりと下へ向かう。 ピースは4つの正方形ブロックで構成され(通称「テトリミノ」。ゲームタイトルの由来にもなっている)、形状によって全部で7種類ある。 操作は左右と回転。そして落下。下のブロックに接地するとピースは固定されてもう動かせない。そして新しいピースが落下してくる。 落下後、横一行の隙間がなくなるとその行が消える。一度に複数揃った場合は同時に消える(同時に多く消すほど高得点の場合が多い)。そして空いた分だけ、上のブロックの山が下へ落ちるが、天井ができてしまったブロックの穴は埋まらないので、上を塞ぐブロックから消すしか無い。 エリア最上段まで落下済みのブロックが到達してしまうとゲームオーバー。そうならないように、ピースを隙間なく組み合わせ、ブロックを消していかなければならないが、プレイするうちにだんだんピースの自然落下速度≒難易度が上がっていく。 本作のパズルらしさに箔をつけている要素として、ピースを落とした後、次に降ってくる予定のピース(ネクスト)もフィールド脇に表示されているという点が挙げられる。 これにより、慣れたプレイヤーは次のピースの置き場所に支障を来さないように、計画的にブロックを積むことができるようになる。 ここから、作品によって「規定ライン数を消すとステージクリアとなり得点が精算される」「天井まで積み上がっても数回リトライできるライフ制」などといった副次ルールが定められる。 評価点 パズルにアクション性を導入。 ジグソーパズルにせよ、クロスワードにせよ、パズルとは本来、完成を目指す過程で方法は問われないものだった。そこに「ピースの落下時間内に過程を考えつつ組み上げる」というアクション性を導入する事によって、思考の俊敏性を求められる新たな要素を作り出した。 テレビゲームというプラットフォームを媒体としたコンピュータパズルならではの発想であり、言うなれば本作はアクションパズルの原点でもあるといえる。 非常にわかりやすいゲーム性 デモ画面を見るだけでも分かるシンプルなゲームで、ゲーム自体を全くやった事がない人でもすんなり入れる。 それでいてやりこもうとすると、ネクストピースを見ながらブロックの組み方を考えるといった先を見据えてのプレイが自然と要求される。「ラインをそろえて消す」というシンプルさと相まって中毒性が高い。 問題点 変化に乏しいゲーム性 「そろえて消す」というルーチンの繰り返しになることはルール上必然だが、ゲーム進行に伴う変化が「徐々にピースの落下速度が上昇する」ことしかなく、やる事は終始変わらないので根本的な面で変化に乏しい。 後の落ち物パズルではフィールド内にあらかじめブロックを配置しておく、対戦相手を用意し敵AIの行動パターンや妨害ギミックを変化させるなどといった、能動的な変化の要素が取り入れられていく事になる。 FC版の操作性 Aボタンが落下、下キーで回転という仕様は慣れていないプレイヤーはもちろん、GB版を知っているプレイヤーには間違いを誘発しやすい仕様になっていた。 またAボタンによる落下の仕様も今でいう「ハードドロップ」つまりAボタンを押した瞬間に着地・固定してしまう。GB版で下を押していた分だけ速く落ちるいわゆる「ソフトドロップ」はできなかったこと、現在はガイドラインで実装することが制定されているゴーストブロックも当時は無いことが当たり前だったためよりプレイングミスを誘発しやすかった。 また、隙間をLまたは逆L、Iミノなどで埋めるテクニックは既に認識されていたがソフトドロップが無いため特にレベルが低いうちは隙間まで落ちてくるまで延々待たされることになり、テンポが悪くなってしまう。 総評 「落ちものパズル」というジャンル、ひいては 「アクションパズル」という概念を確立 しただけでも歴史的に充分な評価に値する。シンプルで解り易い基本ルールだが高い中毒性を有しており、様々なメーカーが様々な機種でリリースした。 そして、その作品毎によってビジュアルの雰囲気だけでなく、システム・仕様のマイナーチェンジが多種多様に施されているのもこのゲームの特徴だろう。本質を維持したまま、様々な楽しみ方が増えていくという点はなかなか面白い。 余談 中毒性が高く今も昔もこれをひたすら遊び続けてしまう人がいる。この状態を指して「テトリス・ハイ」と呼ばれることもある。 日本FC版は当時非常に珍しい売れ方をしていた(*2)。発売初週(発売日 1988年12月22日)ではベスト20にすら入らないほどだったが発売から少し経った1989年1月中期あたりから売上ランキング15~20位前後に姿を見せはじめ、夏季以降尻上がりに売行きを伸ばし8月には、特別高くはないものの週間売上げランキングのトップを奪うほどになり、1990年に入っても何度か週間売上のトップを取った。また前人気ではランキングには下位にすら入らないようなノーマークな存在だった。 任天堂によるGB版は初期版と後期版があり、カセットのイラストやメインBGMが異なる(初期版は「メヌエット」後期版は「コロブチカ」)。写真は後期版のもの。『テトリスDS』で使われている「イニシエノテトリス」は後期版のメインBGMのアレンジである。 A-TYPE(*3)ゲームの仕様が異なる。 初期版はレベル9までは10ラインで1上がり、それ以降は20ラインで1上がる。後期版は開始時レベルに関係なく「次レベル×10ライン」に到達した時点で上がる(*4)。またレベルアップ時のSEも異なる。 ロケット打ち上げの条件が初期版は5万点(小型)10万点(鉛筆型)15万点(中型)だが、後期版ではそれぞれ5万点ずつ高くなっている。 GB版では通信ケーブルを使った2人対戦もできる。先に30ライン消すか、相手をゲームオーバーに追い込むかすれば1本。4本先取で優勝となる。 2ライン以上を同時に消すと相手のフィールドをせり上げることができる。(*5)せり上がったブロックには一か所だけ穴が空いており、それを利用すると相手にカウンターを仕掛けられるようになっている。 海外NES版も任天堂制作で、このGB版をさらに改良したものとなっている。 今となっては操作性こそ時代遅れではあるもののコアなプレイヤーが非常に多く、アメリカではこのソフトを使って「Classic Tetris World Championship(CTWC)」という名前で毎年世界選手権が開催されている。 操作性の悪さの中でも「接地後の遊び時間がない」「左右長押しでの移動速度がかなり遅い」点が特徴的で、それにもかかわらずレベル19以上で1/2G、レベル29以上で1Gと非常に早い落下速度上限があるため、この移動速度では満足な操作ができないのである。そのためエンドレスモードには実質終点があると言われていた。しかし「横貯めが遅ければそれ以上の速度で連打すればいい」という事から、方向ボタンを正確に連打しやすいパッドの持ち方が研究されてこの限界を突破。現在は「親指をキーの上に固定、パッドを下から叩いて操作する」というもっと意味不明な持ち方まで研究されているほど。日本でも一部のプレイヤーはNESテトを個人輸入、CTWCでは2位に食い込んだ国内プレイヤーも存在する。 この流れを受けてか、『テトリス エフェクト コネクテッド』ではこのCTWC参加の国内プレイヤーを監修に招き、NESテトを再現した『クラシックスコアアタック』をオンライン対戦として搭載している。 また、RiJ2021Winterでも4人でのスコアアタックが公開された。 2023年12月21日、当時13歳の男性がNES版テトリスのソフトウェアのバグを引き起こし、本来エンドレスであるはずのゲームをフリーズさせることで「撃破」したことが話題となった。 米国「Nintendo Power」誌では毎号読者投稿によるスコアランキングが掲載されていたが、そこで長らく断トツを独走していたのが、現Appleの共同創業者としてその筋では有名なSteve Wozniak氏である。その後あまりにもランキングを独占しすぎたために出禁を食らってしまったが、わざわざ家を引っ越して住所を変え「Evets Kainzow」という偽名で投稿して再びトップに返り咲いている。ちなみにWozはGB版テトリスしかやらないそうである。 3DSのバーチャルコンソールでGB版が2011年12月28日から400円で配信されていたが、2014年12月31日で配信停止となっている。 以前は、バンダイナムコゲームス製の3DS版『テトリス』のダウンロード版や『ぷよぷよテトリス』ダウンロード版も配信されていたが、現在はニンテンドーeショップのサービスは終了している為、新規購入は不可。これにて3DSで遊べるダウンロードソフトは全て配信終了となった。 なお、現在は『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にてGB版が初期収録ソフトの一つとして配信されている。3DSVCにはなかった対戦機能も搭載(スイッチ2台必要) しているので、当時を懐かしむ人にとっては偶には手に取って対戦してみるのもいいだろう。