約 3,265,616 件
https://w.atwiki.jp/mkkrinfo/pages/223.html
テトラエレケンとは技の一種。 基本情報 技名 消費SP 分類 属性 威力 対象 テトラエレケン 45 魔法攻撃 電気 1.5 敵全体 特徴 継承可の技である。 習得するモンスター 銀 [Ag] マンガン [Mn] バリウム [Ba] 酸化鉛(Ⅳ) [PbO₂] 関連する技 テトラフレイメン:この技の炎バージョン。 テトラウォーテン:この技の水バージョン。 エレケン:この技の単体バージョン。敵1体あたりへの威力は少し高くなっている。 テトラエレカン:この技の下位バージョン。威力が低い反面、消費SPは小さい。 テトラエレキン:この技の上位バージョン。威力に伴い消費SPも上がっている。
https://w.atwiki.jp/bokuresutoran/pages/14.html
編集中です。情報お持ちの方はご協力お願いします。 レベル 称号 料理所持数 メニュー上限数 バイト上限 必要経験値 テーブル 壁掛け 床置き 料理交換 制限解除 Lv1 ルーキー 10品 5品 3人 - 1台 1個 1個 3冊 Lv2 12品 6品 45 Lv3 145 ランク2料理購入可能 Lv4 13品 7品 4人 300 2台 Lv5 見習い 15品 8品 511 2個 2個 4冊 Lv6 17品 9品 833 Lv7 1,458 ランク3料理購入可能 Lv8 19品 11品 5人 2,248 レストランサイズアップ Lv9 半人前 22品 12品 3,497 5冊 ドリンク購入可能 Lv10 25品 13品 6,003 Lv11 11,249 ランクA料理購入可能 Lv12 28品 14品 6人 19,822 3台 Lv13 一人前 30品 15品 33,114 3個 3個 デザート Lv14 34品 16品 53,894 Lv15 84,002 ランクS料理購入可能 Lv16 36品 17品 7人 125,452 4台 Lv17 ベテラン 40品 昼17品,夜18品 180,452 4個 4個 昼夜別メニュー Lv18 42品 昼17品,夜19品 246,955 Lv19 44品 昼17品,夜20品 326,467 Lv20 46品 昼18品,夜21品 8人 420,578 レストランサイズアップ Lv21 達人 50品 昼19品,夜23品 530,962 Lv22 52品 昼20品,夜24品 659,410 Lv23 54品 昼21品,夜25品 807,778 5個 7冊 Lv24 56品 昼22品,夜26品 9人 978,022 レストランサイズアップ Lv25 巨匠 60品 昼23品,夜28品 1,172,202 パーティテーブル Lv26 62品 昼24品,夜29品 1,392,458 Lv27 64品 昼26品,夜30品 1,641,022 Lv28 66品 昼28品,夜32品 10人 1,920,230 5台 Lv29 鉄人 70品 昼30品,夜35品 2,232,498 5個 Lv30 71品 昼31品,夜36品 2,580,320 Lv31 72品 昼32品,夜37品 2,966,322 9冊 Lv32 73品 昼33品,夜38品 3,393,181 Lv33 74品 昼34品,夜39品 4,068,470 6個 Lv34 75品 昼35品,夜40品 5,009,844 Lv35 76品 昼36品,夜41品 6,235,651 6個 Lv36 77品 昼37品,夜42品 7,764,928 Lv37 78品 昼38品,夜43品 9,617,415 12冊 Lv38 79品 昼39品,夜44品 11,813,558 Lv39 80品 昼40品,夜45品 14,374,513 7個 Lv40 81品 昼41品,夜46品 17,322,155 Lv41 82品 昼42品,夜47品 20,679,081 Lv42 83品 昼43品,夜48品 24,468,614 Lv43 84品 昼44品,夜49品 28,714,813 Lv44 85品 昼45品,夜50品 33,442,474 Lv45 86品 昼46品,夜51品 38,677,138 Lv46 87品 昼47品,夜52品 44,445,092 Lv47 88品 昼48品,夜53品 50,773,379 Lv48 89品 昼49品,夜54品 57,689,800 Lv49 90品 昼50品,夜55品 65,222,919 Lv50 仙人 91品 昼51品,夜56品 73,402,066 Lv51 Lv52 Lv53 Lv54 Lv55 Lv56 Lv57 Lv58 Lv59 Lv60 Lv61 Lv62 Lv63 Lv64 Lv65 Lv66 Lv67 Lv68 Lv69 Lv70 魔人
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/152.html
(投稿者:LINE) このページの登録タグ一覧【 LINE グラストン メード ルインベルグ 部隊】 概要 ルインベルグ大公国軍独立強襲メード隊。通称「グラストンMAID s」。 ルインベルグ大公国にて国宝扱いとされていた宝珠「戦乙女の涙」をエターナルコアに持つ5人のメード達。 同国唯一の対G戦力であり、その期待と働きからシュヴァリエ(騎士)として叙勲されている。 ちなみにグラストンという名称は、メンバーの頭文字から取ったものである。 メンバー ガーベラ (「GLSTN」の「G」) リリー (「GLSTN」の「L」) サフラン (「GLSTN」の「S」) タンジー (「GLSTN」の「T」) ネメシア (「GLSTN」の「N」) 関連項目 ルインベルグ大公国 関連作品 忘却の彼方に(ジョニー様) パパと呼ばないで。(ジンキ様) とある列車の大騒動(ジョニー様) ルインベルグの乙女たち(LINE) 「世紀末戦隊グラストンMAID's」(蜥蜴@管理者様)
https://w.atwiki.jp/jeunesse302/pages/33.html
#51 MAX ジュネス唯一の殿堂入りプレーヤー 名言を多く持つ 特技はレーザービームらしい(レーザー実物はこないだ見てしまったが) パスセンスはジュネスで一番らしい バスケでの彼はフットサルにおけるヤ●ベを遥かに凌ぐレベルらしい キャプテンより遥かにイケメンらしい 残り有休はメガンテを唱える寸前のMPくらい オオ●マをジュネス入りさせたことが誇りらしい 飲み会とかは強制召集の悲しいボスらしい ジュネSに招集された時に、 小学校でのサッカー経験を持ち出して回避しようとしたネ申 香ばしいドリブルと高学歴が魅力 ヤトシ キャリア組 ゴルゴンゾーラ かゆうま byu 生態はデボン紀の生物よりも解明されていない
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/60.html
※携帯用のため、簡易にしてあります。 砦-1 PRELUDE RHAPSODY WALTZ FUGA LULLABY(ボス) 砦-1 1階 プーニャ(緑)、プーニャ(黄)、キーノ 2階 モコ、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、スターバグ、ケムンパ 4階 ケムンパ、カブー、ゴブリン 5階 ゴブリン、ギアコプター、フロッカ 6階 フロッカ、ハナヘビ、キラービー群 PRELUDE 1階 プーニャ(緑)、プーニャ(黄)、キーノ、クリッキー 2階 クリッキー、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、スターバグ、ケムンパ 4階 ケムンパ、カブー、キャンドロ 5階 キャンドロ、ベビードラゴン、フロッカ 6階 魔道士、ハナヘビ、キラービー群 RHAPSODY 1階 プーニャ(黄)、キーノ、キラービー 2階 キラービー、パックル、コモール 3階 コモール、スターバグ、ケムンパ 4階 ケムンパ、カブー、ゴブリン 5階 ゴブリン、ゆきわらし、フロッカ 6階 フロッカ、ハナヘビ、キラービー群 WALTZ 1階 プーニャ(黄)、キーノ、モコ 2階 ザッソン、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、スターバグ、カニン 4階 カニン、ポルタ、ゴブリン 5階 ゴブリン、魔道士、ギアコプター 6階 魔道士、ハナヘビ、キラービー群 7階 キラービー群、トイモンキー、グランシャーク FUGA 1階 キーノ、キラービー、パックル、リックス 2階 リックス、リリベル、ケムンパ、カブー、バルチャー 3階 バルチャー、ベビードラゴン、フロッカ、魔道士、ベノム 4階 キラービー群、トイモンキー、グランシャーク、ブロッサ、ターミネーター 5階 ターミネーター、ジャック、ドラゴン、サイクロン 6階 サイクロン、死神、忍者、ワータイガー LULLABY(ボス) 1階 プーニャ(黄)、キーノ、キラービー 2階 モコ、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、スターバグ、ケムンパ 4階 ケムンパ、オニセンボン、ゴブリン 5階 ゴブリン、ギアコプター 6階 初期配置 ボス、プーニャ(緑) 前半湧き プーニャ(黄)、キーノ 後半湧き キラービー、リックス、リリベル
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/193.html
※携帯用のため、簡易にしてあります。 砦-7 REMORA KELPIE MERMAID TRITON KAPPA SEIREN SCYLLA SERPENT PAKICETUS DORUDON KRAKEN UNDINE ATLANTIS(ボス) 砦-7 REMORA KELPIE MERMAID TRITON KAPPA SEIREN SCYLLA SERPENT PAKICETUS DORUDON KRAKEN UNDINE ATLANTIS(ボス)
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/
ハートオブクラウン(第二版)wikiへようこそ このwikiはFLIPFLOPsが提供するデッキ構築型ファンタジーカードゲーム「ハートオブクラウン(第二版)」の非公式wikiです。 【必読】編集を買って出てくださる方へ 編集ガイドラインを設けております。 編集頂く前に必ずこちらをご覧ください。 管理人からの一言 祝!ハートオブクラウンオンライン・アーリーアクセス開始! ありがたいことに閲覧者数が激増しております。 また編集を買って出てくださる方も増え、不足気味だった内容が 見る見るうちに充実していっております。ありがとうございます。 引き続き皆様の閲覧・編集をお待ちしております。 更新日:2024/5/3 公式サイト案内 【公式】:https //games.flipflops.jp/heartofcrown 【公式問い合わせ】:https //games.flipflops.jp/contact ※当wikiは非公式のwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください ※当wikiおよびwiki管理人はFLIPFLOPs様とは一切関係がありません →ゲームに関する問い合わせはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます ※当wikiで使用している画像、情報等の権利はFLIPFLOPs様に帰属します 発売情報 2022年1月27日基本セット「ハートオブクラウン第二版」 2022年10月27日拡張セット「ハートオブクラウン~極東辺境領~第二版」 入手方法 各所ネット通販、ゲームショップなどで購入可能です。 ハートオブクラウン:Amazon 楽天 極東辺境領:Amazon 楽天
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1635.html
ΔMAX 海外Xbox360版DDR Universe 3からの移植。後に国内AC版DDR X2に移植。 曲名の読みは「デルタマックス」。 DM Ashuraは主に海外版DDRに曲を提供しているアメリカ人コンポーザー。 原曲はDDRシリーズのボス曲「MAXシリーズ」のMAX300(DDR MAX)やThe legend of MAX(DDR EXTREME、原曲の作曲は両者ともNAOKI)。 元々はDDRのシミュレーションソフトであるStepMania用のパッケージ「DDR FOREVER」に収録された曲であり、 当時、BMS曲等も含め非公式シミュソフトから本家BEMANIへ収録された曲はこの曲が初であった。 (北米DDRでは2008年、日本国内でも2010年収録なので、2012年にSDVX BOOTHへ収録された「Absurd Gaff」より早い) BPMは100からスタートし1拍(1小節ではない)毎にBPMが1ずつ加速、最終的にBPM573となる。 これにより音楽の520を抜いてREFLEC収録曲における最速記録を更新した。 ジャケットはDDR版と同じ。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 133 285 533 BPM 100-573 TIME 2 06 Artist DM Ashura Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015で2015/07/26分の絵日記を完成させる。MFCの対応BEMANIオーブは「玄武」 動画 攻略 [HARD]1拍ごとに1上がるBPM・少ノーツとスコア難。オブジェの速度が遅い序盤が光らせにくく高スコアはここが鍵。終盤は4分(BPM100程度~143の16分相当)が続くが、オブジェが速い分見切りやすくもなっており稼ぎどころにしたい。曲に対して素直なリズムで降るオブジェが多く、低速耐性と曲の把握度で個人差は出るが、密度が低いこともあって慣れれば10+では中の下くらいに感じられる -- 名無しさん (2015-07-26 18 50 10) [MEDIUM]当然だがBPM変化はHARDと同じであり、レベル8としてはノーツが少ない上、序盤の低速や中盤にある縦連が立ちはだかる精度難譜面である -- 名無しさん (2015-07-26 18 56 58) 曲を知っているかいないかで難易度がはっきり分かれる。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 35 37) [HARD]↑特に最初の低速部分はグレやすいのでスコアが伸びずらい -- 名無しさん (2015-07-26 22 37 19) [HARD]実際は譜面的に一番高難易度なのはBPM165~197地帯。加えてBPM300程度まで上がらないと一般的なオブジェクトスピードにならない(≒曲の半分以上が低速気味)なため傾向はPoochieやProluvies等低速ソフラン譜面に近い。スコアについては鳥レベル以上となると最後のLO×5が取れるか(=アッパーレベルMAXを保てるか)どうかにほぼ全てがかかっていると言っても良い。誤反応の恐れがあるのでベチャ押しは非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 38 30) [BASIC]曲の都合上BPMが8上昇した状態で相手サイドと同じリズムを打たなければならない箇所が頻発するため、判定ラインで見切る感覚を掴まないとJUSTを取りづらい。オブジェクト速度の変化は緩やかなので精度は見切り力に左右される。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 47 20) [HARD]序盤のリズムも理解しやすく慣れれば鳥が安定する 鳥プラとなると終盤の超高速地帯が見えるかどうかに掛かってるという印象 -- 名無しさん (2015-08-02 05 21 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) マジか、これ移植とか... -- 名無しさん (2015-07-26 16 26 30) 緑と黄はレベル5と8のオブジェクトスピードではなかった -- 名無しさん (2015-07-26 16 52 12) Sakura Mirageのトレードと考えるとリフレク民は超得したな。逆にDDR民... -- 名無しさん (2015-07-26 16 57 27) どうせならオブジョクト数は573にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-07-26 17 44 38) ちなみにアーティストが先に日本上陸したのは弐寺 -- 名無しさん (2015-07-26 22 08 57) 追加でキマイラを差し上げたいレベルの申し訳なさ(※エーテルの二の舞フラグ) -- 名無しさん (2015-07-26 22 31 07) HARDが533だからちょっと足せば573になるのか、それでも10+ではかなり少ない方だな。 ↑やめてくださいしんでしまいます(リフレク・DDR掛け持ち民) -- 名無しさん (2015-07-26 23 37 50) ΔMAXですら移植させるくんさんぱねぇっす、その気になれば888も持ってこれるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-07-27 02 08 52) 流石にΔMAXは移植しちゃ駄目だろ… -- 名無しさん (2015-07-27 16 07 52) それを決めるのはお前じゃないけどな。 -- 名無しさん (2015-07-27 19 50 53) パステルくんさんPOSSESSIONとValkyrie dimension移植に向けてウォーミングアップ始めてそう -- 名無しさん (2015-07-27 20 27 20) Cytokinesisよりは簡単 -- 名無しさん (2015-07-27 23 36 50) 変な話だがこれ粘着してからArcanosや妖隠しをプレーするとめっちゃ速く感じる。最低BPMでも100なはずだが内部的にはもっと遅いのか。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 40 25) ↑3 ポゼは暫くは移植させたくないとTAGが言ってたらしいがどうなるやら。ヴァルキリーが来たとしたら緑がレベル6くらいの自重した譜面になりそう -- 名無しさん (2015-07-28 00 52 22) ↑緑6は自重もクソもねえwwwまだ現状2曲だぞ -- 名無しさん (2015-07-28 00 55 36) するかどうかは別としてポゼ移植したらカーメンINFが再現できるじゃないか -- 名無しさん (2015-07-28 01 06 13) デルタマ貰うならデドロリミあたりがつりあってたかもな、U1曲だし -- 名無しさん (2015-07-28 15 53 34) 譜面自体は10相当だけど速度で難易度上げてる感じ -- 名無しさん (2015-07-28 21 31 26) オブジェの総数がBPMの最大値より小さいとは…久々に1ミスがえらく重たい10+が来たな -- 名無しさん (2015-07-30 23 21 07) ↑3 デルタマは同人曲だからMSのどれかでいいんじゃない TOTTO含め同人出身だし -- 名無しさん (2015-08-02 05 19 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/142.html
EKT FUGA CLARINET MARIMBA CELESTA HUMMING BASS BARYTON HARMONY CELLO TUBA HARP VIOLA TROMBONE COMODO VIVACA TIE ANDANTE FERMATA CONCERTO SCHERZO ARIA SONATA SERENADE MG3 COLD HAPPY LUCKY GENTLE WISE MIGHTY TIRED TRICKY TOUGH DEAR QUICK BOLD BUSY ANGRY ROUGH BRAVE HUGE MISTY SERIOUS PANIC
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/156.html
レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス