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[部分編集] 【レギュラー】 役名 役者 登場話 野上良太郎 (仮面ライダー電王に変身するこの物語の主人公) 佐藤健(特別出演) 第1話~ M良太郎 (モモタロスが憑依した良太郎) A良太郎 (ゴーストイマジンが憑依した良太郎の新たな人格) ファイナル・カウントダウン モモタロス (良太郎に憑依したイマジン) 関俊彦(声)高岩成二(スーツアクター) 第1話~ ウラタロス (良太郎に憑依したイマジン) 遊佐浩二(声)永徳(スーツアクター) 第5話~ キンタロス (良太郎に憑依したイマジン) てらそま まさき(声)岡元次郎(スーツアクター) 第9話~ リュウタロス (良太郎に憑依したイマジン) 鈴村健一(声)おぐらとしひろ(スーツアクター) 第14話~ ジーク (良太郎に助けられたイマジン) 三木眞一郎(声)永瀬尚希(スーツアクター) 第23話、第24話→劇場版1 桜井侑斗 (仮面ライダーゼロノス) 中村優一(特別出演) 第18話~ デネブ (桜井侑斗と契約したイマジン) 大塚芳忠(声)押川善文(スーツアクター)伊藤慎(スーツアクター) 第19話~ コハナ (少女になってしまったハナ) 松元環季 第33話~ ナオミ (デンライナー客室乗務員) 秋山莉奈 第1話~ 野上愛理 (良太郎の姉、ミルク・ディッパーの看板娘) 松本若菜 第1話~ お雪 (過去で遭遇する愛理に似た女性) ファイナル・カウントダウン 尾崎正義 (カストリ雑誌の編集長、ミルク・ディッパーの常連) 永田彬 第1話~ 正吉 (過去で遭遇する尾崎に似た男性) ファイナル・カウントダウン 三浦イッセー (自称スーパーカウンセラー、ミルク・ディッパーの常連) 上野亮 第1話~ 一成 (過去で遭遇する三浦に似た男性) ファイナル・カウントダウン 深編み笠の侍 (過去で遭遇する侍 ある人に似てる?) 岡野友信 ファイナル・カウントダウン オーナー (デンライナーのオーナー) 石丸謙二郎 第1話~ 【ゲスト出演者 ファイナル・カウントダウン】 役名 役者 登場話 野上幸太郎 (未来からやって来た良太郎の孫 仮面ライダーNEW電王に変身) 桜田通 ファイナル・カウントダウン U幸太郎 (ウラタロスが憑依した幸太郎) テディ (野上幸太郎の相棒のイマジン) 小野大輔(声)金田進一(スーツアクター) ソラ (死郎と共に幽霊列車に同乗する女性) 神田沙也加 死郎 (死者の復活を企む男) 松村雄基 大工 (長屋の大工) 桜金造 おばさん (長屋のおばさん) 水木薫 (デネブを連れてくる長屋のおばさん) 宮川佳寿姫 ばあさん (長屋のおばあさん、モモタロスたちを外国人と言われ納得する) 阿部光子 サラリーマン () 長江健次 娘 (U幸太郎に情報収集でナンパされる町娘) 佃井皆美 保線員 () 高橋光 () 永瀬尚希 女山賊 () 下園愛弓 良太郎(2058?) (幸太郎のおじいちゃん 未来の野上良太郎) 浅井忠雄 【登場ライダー】 仮面ライダー電王 (主人公野上良太郎が変身するライダー) 高岩成二(スーツアクター) 第1話~ 仮面ライダーNEW電王 (野上幸太郎が変身するライダー) ファイナル・カウントダウン ストライクフォーム、NEW電王のフォーム 仮面ライダー幽汽 (ハイジャックフォーム、幽汽のフォームの一つ) 横山一敏(スーツアクター) (スカルフォーム、幽汽のフォームの一つ) 仮面ライダーゼロノス (桜井侑斗が変身するライダー、ゼロフォーム) 伊藤慎(スーツアクター) 第20話~ 【ゲストイマジン ファイナル・カウントダウン】 ゴーストイマジン (良太郎に獲り憑き仮面ライダー幽汽になり暴れる) 神谷浩史(声)横山一敏(スーツアクター) ファイナル・カウントダウン ファントムイマジン (死郎に雇われたイマジン) 竹若拓磨(声)?(スーツアクター) シャドウイマジン 杉田智和(声)(友情出演) ?(スーツアクター)
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13 35 44 (B_oku-GM ) 13 35 44 (B_oku-GM ) 13 35 45 (B_oku-GM ) 13 35 45 (B_oku-GM ) 13 35 54 (B_oku-GM ) パス・アラウンド(5) 13 35 55 (B_oku-GM ) 13 35 56 (B_oku-GM ) 13 35 56 (B_oku-GM ) 13 35 57 (B_oku-GM ) 13 36 13 (B_oku-GM ) ■概要 13 36 14 (B_oku-GM ) 13 36 28 (B_oku-GM ) キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 13 36 28 (B_oku-GM ) “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。温泉を作った一行は、本命の魔剣探しを始めます。魔剣を手に入れるには、謎の「コード」をドーム内から探し出さなければなりません。果たして一行は魔剣を手に入れ、無事帰れるのでしょうか?! 13 36 31 (B_oku-GM ) 13 36 32 (B_oku-GM ) 13 36 34 (B_oku-GM ) 13 36 48 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台 13 36 49 (B_oku-GM ) 13 36 57 (B_oku-GM ) 冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街の地下にある「魔剣の迷宮」です。 13 36 57 (B_oku-GM ) 魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。 13 37 00 (B_oku-GM ) 13 37 01 (B_oku-GM ) 13 37 01 (B_oku-GM ) 13 39 08 (B_oku-GM ) +------+------+ 13 39 08 (B_oku-GM ) |固定5| 6 | 13 39 08 (B_oku-GM ) |風の谷|鋼の街| 1 13 39 08 (B_oku-GM ) | | | 13 39 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 13 39 08 (B_oku-GM ) |固定1| 4 |固定4| 1 | 13 39 08 (B_oku-GM ) | 砂漠 | 白の | 火山 |黒の沼| 2 13 39 08 (B_oku-GM ) | | 平原 | | | 13 39 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 13 39 08 (B_oku-GM ) |固定2| 5 | 3 |固定6| 13 39 08 (B_oku-GM ) | 湖 |青の島|緑の森|機械の| 3 13 39 08 (B_oku-GM ) | | | | 部屋 | 13 39 08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+ 13 39 08 (B_oku-GM ) | 2 |固定3| 13 39 08 (B_oku-GM ) |赤の山| 洞穴 | 4 13 39 08 (B_oku-GM ) | | | 13 39 08 (B_oku-GM ) +------+------+ 13 39 08 (B_oku-GM ) A B C D 13 39 12 (B_oku-GM ) 13 39 13 (B_oku-GM ) 13 39 14 (B_oku-GM ) 13 40 47 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編 13 40 47 (B_oku-GM ) 13 44 45 (B_Hys ) ハイス「とにかく、はやくオーニを探しに行かなきゃいけない。さっさと魔剣を見つけてここを脱出しよう」 13 45 47 (B_Khile ) で、現在地はどこ?街に帰った気もしたけど 13 46 12 (B_oku-GM ) 【ターミ】「ええ、謎の〈コード〉の1と3を見つけました」 13 47 02 (B_Hys ) 【ハイス】「じゃあ、後は2を見つければいいんだな」 13 47 44 (B_oku-GM ) 【ターミ】「こちらが前回見つけた「第3の解除コード:⑫⑥⑦⑨」です」 13 48 26 (B_Hys ) 【ハイス】「何の事だかさっぱりだ。カイルは分るかい?」 13 48 50 (B_oku-GM ) 【ターミ】「その前にみつけたのがこちらの「第1の解除コード:⑬③②⑯」です」 13 51 24 (B_oku-GM ) 【ターミ】「とりあえず、前回と前々回の成長処理を行っていないよーな気がするのですが、カイルマスター」 13 51 49 (B_Khile ) 【カイル】「確か第二のコードと隠されたコードがあるはずですが……。ただ現状の2つで予想はできますね」 13 52 22 (B_Hys ) 【ハイス】「と言う事はあと二つ発見する必要があるのか。急いでるっていうのに」 13 53 29 (B_Khile ) 【カイル】「まあコードの入力方法によりますが、もう一度機械の部屋を確認してみましょうか。」 13 53 49 (B_Hys ) 【ハイス】「わかった」 13 53 53 (B_oku-GM ) 13 54 01 (B_oku-GM ) tb:昼 13 54 02 (B_oku-GM ) 13 54 28 (B_oku-GM ) 【固定6:機械の部屋】 13 54 29 (B_oku-GM ) 13 55 01 (B_oku-GM ) 複雑な魔道機械に囲まれた建物が建っています。扉は魔法で固く閉ざされ、入るものを拒んでいます。 13 55 03 (B_oku-GM ) 13 55 41 (B_Khile ) 扉に何か書いてありますか? 13 55 46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「買い物はテキトーに済ませておいてください」 13 55 54 (B_oku-GM ) 13 56 16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔動機文明語で何か書かれていますね」 13 56 18 (B_oku-GM ) 13 56 31 (B_Khile ) 読めるので読みます 13 56 33 (B_Hys ) どこで買ってるの?素朴な疑問。 13 56 42 (B_oku-GM ) 13 57 12 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「セシュの街です。自由都市同盟の」 13 57 16 (B_Khile ) 現在は街に自由に帰れるようになってますからそこででしょう 13 57 33 (B_oku-GM ) 13 57 59 (B_oku-GM ) 3つの鍵の頭を唱えよ 13 58 00 (B_oku-GM ) 13 58 58 (B_Khile ) 【カイル】「予想があっていれば……。言ってみますね。」 14 00 00 (B_Khile ) 【カイル】「⑬⑤⑫」(魔動機文明語) 14 00 45 (B_oku-GM ) 14 01 07 (B_oku-GM ) 汝に褒美を与えよう…… 14 01 22 (B_oku-GM ) Take it you find! 14 01 24 (B_oku-GM ) 14 02 05 (B_oku-GM ) 2d点の純エネルギー属性魔法ダメージが飛んできます 14 02 44 (B_Khile ) 2d6 はずれか 14 02 44 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [5,3] = 8 14 10 37 (B_Hys ) 【ハイス】「駄目だったみたいだな。仕方ない。地道に次のコードを探そう」 14 11 16 (B_Khile ) 【カイル】「そうですね。」 14 11 28 (B_Khile ) 第三ってどこで見つかりましたっけ 14 11 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「鋼の街、ですね」 14 12 42 (B_Hys ) 【ハイス】「やはり怪しいのはまだ行ってないところだろうな」 14 13 06 (B_Hys ) だが、どこに行ったことがないかはさっぱり覚えていないという罠 14 13 25 (B_oku-GM ) 14 13 39 (B_Khile ) 【カイル】「第一は湖で見つかったはず」 14 14 10 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「いえ、赤の山です。全部行きましたよ?」 14 15 16 (B_Khile ) 【カイル】「何も見つかってないのは探索するどころではなかった白の平原ですかね」 14 15 57 (B_Hys ) 【ハイス】「そうか。厄介だが、そこに行くしかないかな」 14 16 54 (B_Khile ) 【カイル】「まあ予測できれば避けることもできますかねえ?」 14 17 30 (B_Khile ) では白の平原に移動しましょう 14 18 01 (B_Hys ) つーか、どう厄介なんだっけ?なんか対策できないの? 14 18 58 (B_Khile ) 街に戻って日光の指輪を買って生命抵抗を上げるくらいでしょうか 14 19 21 (B_Khile ) 生命抵抗に失敗すると気絶する罠だったはず 14 19 36 (B_Hys ) 生命抵抗は自身があるが…… 14 20 14 (B_Hys ) まあ、あせっているからこのまま行こう。また街に戻ってとか悠長なことはしないような気がする 14 20 38 (B_Khile ) まあ変転もあるしなんとか頑張りましょう 14 20 59 (B_oku-GM ) 14 21 03 (B_oku-GM ) 翌日 14 21 03 (B_oku-GM ) 14 21 09 (B_oku-GM ) tb:朝 14 21 10 (B_oku-GM ) 14 21 22 (B_oku-GM ) 【4:白の平原】 14 21 23 (B_oku-GM ) 14 21 31 (B_oku-GM ) 白い背の高いススキに覆われた、平原が続いている 14 21 32 (B_oku-GM ) 14 22 51 (B_Hys ) 【ハイス】「さて、来たは良いものの……広いな」 14 23 26 (B_Khile ) そうですね。松明でもつけながら探してみましょうか。少しススキも嫌がるかも 14 23 31 (B_Hys ) 【ハイス】「ここをくまなく探していたら、人生終わっちゃうぞ。」 14 23 50 (B_oku-GM ) 14 23 55 (B_Khile ) 木とかそういったものはないですか? 14 24 13 (B_Hys ) ここって暗いの? 14 24 24 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「真ん中に一本立っていますね。明るいです」 14 25 00 (B_Khile ) いえ、ススキ避け。知性があれば火を避けるかもしれないし、気休め 14 25 09 (B_Hys ) 【ハイス】「他に目立つものもないし、まずはあの木を目指すか」 14 25 37 (B_Khile ) 【カイル】「そうですね」気をつけつつ前進 14 25 40 (B_oku-GM ) 14 25 42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、危険感知判定を+4の修正で行ってください」 14 25 43 (B_oku-GM ) 14 26 23 (B_Hys ) 2d6+2 一応レンジャーあった 14 26 23 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 14 26 30 (B_Khile ) 2d6+8+4 スカウト知力 14 26 30 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8+4 = [4,3]+8+4 = 19 14 26 51 (B_Khile ) 変転もしようがないですね 14 27 31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ハイスはススキに纏わりつかれた! +2の修正で生命抵抗力判定を行ってください」 14 28 09 (B_Hys ) 2d6+12 生命抵抗 14 28 09 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+12 = [5,4]+12 = 21 14 28 14 (B_Hys ) +2して23 14 28 57 (B_Khile ) さすがドラゴンの眷属な抵抗力 14 28 59 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ススキがさわさわしてきましたが、余裕でその快感に耐えました」 14 29 38 (B_Hys ) まあ、鱗あるから 14 29 58 (B_Khile ) では木を中心に探索します 14 31 14 (B_Hys ) まあ、手伝いにもならないので周りを見張ってましょう 14 32 13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「探索判定を振ってください」 14 32 51 (B_Khile ) 2d6+8+1 スカウト知力。急がば回れで倍時間 14 32 51 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8+1 = [6,5]+8+1 = 20 14 34 01 (B_oku-GM ) 14 34 06 (B_oku-GM ) 魔動機文明語で「第2の解除コード:⑧⑩⑪⑤」と書かれた〈羊皮紙〉を手に入れます。 14 34 07 (B_oku-GM ) 14 34 59 (B_Hys ) 【ハイス】「おお、思ったより簡単に手に入ったな。これであの扉が開けられる。いったん戻ろう」 14 36 02 (B_Khile ) 【カイル】「そうしましょう」 14 36 07 (B_oku-GM ) 14 36 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「今日行きます? 明日?」 14 36 29 (B_oku-GM ) 14 36 44 (B_Hys ) 今日 14 36 47 (B_oku-GM ) 14 36 52 (B_oku-GM ) tb:夕方 14 36 52 (B_oku-GM ) 14 37 09 (B_oku-GM ) 【固定6:機械の部屋】 14 37 10 (B_oku-GM ) 14 37 23 (B_oku-GM ) 14 37 26 (B_oku-GM ) 3つの鍵の頭を唱えよ 14 37 27 (B_oku-GM ) 14 38 28 (B_Khile ) その前にすぐ戦闘かもしれないから一回回復 14 38 43 (B_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 キュアウーンズ 14 38 43 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 14 38 53 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 14 38 53 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [3,3 3]+8 = 11 14 39 11 (B_Khile ) 全快したので改めて 14 39 24 (B_Khile ) 【カイル】「⑬⑧⑫」(魔動機文明語) 14 39 30 (B_oku-GM ) 14 39 46 (B_oku-GM ) ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ(扉の開く音 14 39 47 (B_oku-GM ) 14 40 26 (B_oku-GM ) 2.試練 14 40 27 (B_oku-GM ) 14 40 43 (B_oku-GM ) 部屋の中には無数の魔動機文明語文字が浮かんでおり、床には文字をはめ込む4x4の白金と黒金でできたプレートがあります。 14 40 46 (B_oku-GM ) 14 41 04 (B_Hys ) 【ハイス】「やれやれ、まだ仕掛けがあるみたいだね」 14 41 17 (B_Khile ) 文字というのは数字? 14 41 27 (B_oku-GM ) 14 41 29 (B_oku-GM ) 文字リスト 14 41 30 (B_oku-GM ) 14 41 39 (B_oku-GM ) ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳.,!?’&“” 14 41 42 (B_oku-GM ) 14 42 14 (B_Hys ) くそ、機種依存文字はいかんぞ、機種依存文字は 14 42 33 (B_Hys ) つうか、誰か世界の文字コードを統一してください。もう文字化けはお腹いっぱいです 14 42 54 (B_oku-GM ) UTF-8で統一して欲しい 14 43 26 (B_Hys ) UTF-8だと足りなくない? 14 43 43 (B_oku-GM ) あれは無限に空間があるから 14 44 20 (B_Hys ) まあ、それはそれとして。これはどういう仕掛けなんだ 14 44 31 (B_oku-GM ) 14 44 39 (B_Khile ) プレートの近くには他に何か書いてありますか 14 44 45 (B_oku-GM ) 14 45 08 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「皆さんの頭の中に声が響いてきます」 14 45 10 (B_oku-GM ) 14 45 39 (B_oku-GM ) 【テレパシー】「いらっしゃい。私は魔剣テディレディ」 14 46 08 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「扉を閉めるわね」バタン 14 46 32 (B_Hys ) 【ハイス】「うわ、逃げ場なしと言う事か」 14 46 41 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「さぁ、ここまで来たあなたたちなら謎を解けるはずよ」 14 46 51 (B_oku-GM ) 14 46 53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+ 14 46 53 (B_oku-GM ) | | | | | CODE 1 14 46 53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+ 14 46 53 (B_oku-GM ) | | | | | CODE 2 14 46 53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+ 14 46 53 (B_oku-GM ) | | | | | CODE 3 14 46 53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+ 14 46 53 (B_oku-GM ) | | | | | SECRET CODE 14 46 53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+ 14 46 57 (B_oku-GM ) 14 48 41 (B_Hys ) 【ハイス】「なるほど、CODE1、2、3、というのはここまでに見つけたコードの事だな」 14 49 34 (B_Khile ) ではコード1に13,3,2,16 14 49 52 (B_Khile ) ではコード2に8,10,11,5 14 50 20 (B_Khile ) コード3に12,6,7,9を入力 14 50 57 (B_Khile ) 【カイル】「魔方陣とすると……」 14 52 01 (B_Khile ) シークレットに1,15,14,4を入力 14 52 14 (B_oku-GM ) 14 52 15 (B_oku-GM ) 14 52 17 (B_oku-GM ) 3.魔剣テディレディの獲得 14 52 18 (B_oku-GM ) 14 52 43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「プレートの白金部分が美しいレイピアに変化します。と、同時に黒金部分が禍々しいツーハンドソードに変化し、姿が薄れて消えていきます。と同時にプレート周辺に不可視の力場が張られ、近づけなくなります」 14 52 53 (B_oku-GM ) 14 53 24 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「財宝を求める者よ、そして私に相応しいと思う者よ、試練を受けなさい」 14 53 25 (B_oku-GM ) 14 54 19 (B_Hys ) 【ハイス】「相応しいと言われてもなあ。どうだったら相応しいんだ?」 14 54 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「冒険者レベル+筋力ボーナス-穢れ度 で、判定を行ってください。既に魔剣を持っている者は魔剣1本ごとに-2のペナルティ修正を受けます」 14 54 38 (B_Khile ) 【カイル】「まあ、謎掛けだけでは済みませんか」敵の出現を探ります 14 54 50 (B_Hys ) 【ハイス】「なあ、ジュニア。お前の姉さんはどんな男が好みなんだ?」 14 55 26 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「ひそひそ)マッチョ」 14 55 59 (B_Khile ) 2d6+7-2 謎判定 14 55 59 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17 14 56 06 (B_Khile ) あれ? 14 56 50 (B_Hys ) 【ハイス】「でも、レイピアだろ?普通、優男とか知的な男が好みなんじゃないの?(ひそひそ)」 14 57 42 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「ひそひそ)姉さん、へんた……うぎゃあああああああ(しびびびびびびび」 14 58 06 (B_Khile ) 変転した方がいいんだろうか……(悩) 14 58 43 (B_Hys ) まあ、サイコロの神様に逆らってもしょうがねぇ。 14 59 25 (B_Khile ) まあそうですね 14 59 57 (B_Khile ) とりあえずハイスもサイコロを。6ゾロで再勝負の可能性もあるし 14 59 57 (B_oku-GM ) さぁ、ハイスも振るのだw 15 00 32 (B_Hys ) 2d6+12 全員なのか 15 00 32 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+12 = [6,6]+12 = 24 15 00 38 (B_Khile ) 出たw 15 00 41 (B_oku-GM ) www 15 00 47 (B_Hys ) ひゃっはーw 15 01 17 (B_Khile ) 姉魔剣、気が多いのではw 15 01 36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、ハイスに魔剣が渡ります。同時に、天井から30000G相当の財宝が降ってきます」 15 02 10 (B_Hys ) レイピアか……w 15 03 09 (B_Hys ) 【ハイス】「まあ、カイルにはもうジュニアがあるもんな。じゃあ、これはありがたく僕が身につけるとしよう」 15 03 44 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「知名度判定どうぞ」 15 04 03 (B_Hys ) 平目なので振る気がしませんw 15 04 34 (B_Khile ) 2d6+6 セージ 最近伸ばせてないのですよねえ 15 04 34 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 15 04 54 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「〈祝福の剣〉相当ですね」 15 05 14 (B_Hys ) なんだっけ、殴ると回復するんだっけ? 15 06 16 (B_Khile ) そんな剣ですね。多分それだけでは無いでしょうが、達成値が足りないんでしょうね 15 06 44 (B_Hys ) 【ハイス】「とりあえず、これからよろしく。レディ」 15 07 15 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「わーい! マッチョ! マッチョ! よろしくねっ!!」 15 08 34 (B_Khile ) では財宝をまとめて街に帰りましょう。蛮族も入り込んでいるし気をつけて行きましょう 15 08 42 (B_Hys ) うーん、これ結構回復するなぁ。全力攻撃ってありですか?w 15 09 04 (B_oku-GM ) ありですw 15 10 03 (B_Hys ) r10+24@10 馬に乗って全力攻撃した時 15 10 04 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+24@10 = [4,2 3]+24 = 27 15 10 46 (B_Khile ) そういえば剣が2本揃ったことで何か思い出したりしない?そういうイベントを後で用意しているなら待ちますが 15 10 56 (B_Hys ) 【ハイス】「とにかく、これでオーニを追いかけられるね。このお金があればレーゼルドーン大陸に渡るのも何とかなりそうだ」 15 11 50 (B_oku-GM ) 15 12 31 (B_oku-GM ) 二本の魔剣が勝手に動き、ほぼ平行線を描いて、1つの方角を指します 15 12 32 (B_oku-GM ) 15 13 07 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「遠いわね」 15 13 21 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「遠いですね、姉さん」 15 13 33 (B_Khile ) 北向きの針を出して見比べ、方角を記録しておきます 15 13 55 (B_oku-GM ) 北ですな 15 14 13 (B_oku-GM ) 若干西より 15 14 26 (B_Khile ) 【カイル】「何を感じ取ったのですか?」 15 15 14 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「思い出しました、兄の名はテディ、最強の魔剣です」 15 15 47 (B_Hys ) 【ハイス】「北……ということは……」 15 16 30 (B_Khile ) 【カイル】「レーゼルドーンの可能性もありますね」 15 16 33 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「武器習熟/ソードIIが無いと常人には振れないわ」 15 17 06 (B_Hys ) 【ハイス】「なら、都合がいい。オーニを助けだしたら、次はジュニアたちの兄さんを探しに行こう」 15 18 34 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「何か、思い出の品はある?」 15 18 58 (B_Hys ) とりあえず、キャラシには書いてありませんw 15 20 49 (B_oku-GM ) あることにしとけ! 鱗とか! 目玉とか! 15 21 35 (B_Khile ) 婚約指輪とか? 15 21 35 (B_Hys ) 目玉はひどいなぁw 15 21 45 (B_Hys ) うーん、そういう関係ではないような気が。 15 22 05 (B_Hys ) むしろ、カイルが持っていても良いのだが。一緒に暮らしてたわけだし 15 22 18 (B_Khile ) 婚約者じゃなかったっけ 15 22 33 (B_Hys ) 幼馴染と書いてあるなぁ 15 22 57 (B_oku-GM ) 15 23 07 (B_oku-GM ) GMの悪意が発動する! 15 23 08 (B_oku-GM ) 15 23 12 (B_Hys ) まあ、なんか持ってたことにしますか 15 23 23 (B_Khile ) まあでは取りあえず私の聖印が神官になったときにもらったことにしよう 15 23 31 (B_oku-GM ) いつの間にか、ハイスの指にこんにゃくで出来た指輪が! 15 24 11 (B_Khile ) それは寝ながらうっかり食いますよw 15 24 27 (B_Hys ) じゃあ、昔、誕生日プレゼントに贈った尻尾飾りでw 15 24 47 (B_oku-GM ) 15 24 55 (B_Hys ) オーニはそれを気に入っていていつも身に着けていたんだけど、なぜか行方不明になった時は置いて行ったことにしよう 15 25 09 (B_oku-GM ) テディレディが勝手に動き、1つの方角を指します 15 25 14 (B_oku-GM ) 15 25 35 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「遠いわね」 15 25 50 (B_Khile ) ではその方角も記録します 15 25 50 (B_Hys ) 【ハイス】「わかるのかい!?」 15 26 01 (B_oku-GM ) 北ですな 15 26 06 (B_oku-GM ) 若干西より 15 26 42 (B_Khile ) 【カイル】「意外と近いところにいるのかもしれませんね」 15 27 33 (B_Hys ) 【ハイス】「とにかく、これは助かるな。カイル。急いでレーゼルドーン大陸に向かおう」 15 28 12 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「じゃあ、扉を開けるわね(カチャ」 15 28 29 (B_Khile ) 【カイル】「そうですね。ダーレスブルク公国から渡れるはずです」 15 28 50 (B_Hys ) 【ハイス】「船賃も手に入ったからな」 15 29 26 (B_Khile ) いえ、公国には橋があるから歩いて渡れる 15 29 30 (B_oku-GM ) 【ターミ】「……」 15 29 32 (B_Hys ) なにーw 15 29 59 (B_Hys ) 【ハイス】「ターミも世話になったね。また機会があったら訪ねてくるよ」 15 32 08 (B_Khile ) いや、タミオは普通についてくるかと 15 32 30 (B_Hys ) そうなん? 15 32 47 (B_Khile ) 別にここに住んでいる人ではないので 15 33 15 (B_Hys ) うむ、さっぱり覚えていないw 適当に台詞を言ってみましたw 15 33 44 (B_Khile ) で、扉が開いたなら出ましょうか。街に戻ればレディの再鑑定もできるかもしれないし 15 34 13 (B_oku-GM ) 15 34 13 (B_oku-GM ) 15 34 17 (B_oku-GM ) 4.蛮族の待ち伏せ 15 34 18 (B_oku-GM ) 15 34 28 (B_oku-GM ) テディレディを手に入れて外に出ると、危険感知判定を行います。 15 34 30 (B_oku-GM ) 15 34 55 (B_Hys ) 2d6+2 一応レンジャーなので 15 34 55 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 15 35 01 (B_Khile ) 2d6+8 スカウト知力 15 35 01 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 15 35 50 (B_oku-GM ) 15 36 38 (B_oku-GM ) Sucessful ambush by barverouses! 15 36 39 (B_oku-GM ) 15 37 45 (B_Hys ) ところで、ここは野外ですか?私は馬に乗ってますか? 15 37 58 (B_Hys ) お金は最初に払っています 15 38 04 (B_oku-GM ) 馬に乗っています 15 39 07 (B_Hys ) では、状況を教えて下され 15 39 31 *B_oku-GM topic [偉そうなサソリ人間]-10m-[]-20m-[PT]-10m-[扉] 15 39 35 (B_oku-GM ) 15 39 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「1d+2を振ってください」 15 39 54 (B_oku-GM ) 15 40 01 (B_Hys ) ああ、重戦士の天敵ですねw 15 40 07 (B_Khile ) 1d+2 15 40 08 (Aki-Dice ) B_Khile - 1D+2 = [1]+2 = 3 15 40 54 *B_oku-GM topic [偉そうなサソリ人間、強そうなサソリ人間]-30m-[PT]-10m-[扉] 15 40 57 (B_oku-GM ) 15 41 05 (B_oku-GM ) 魔物知識判定どうぞ! 15 41 05 (B_oku-GM ) 15 41 18 (B_Hys ) どうせ分らないので振りません 15 41 46 (B_Khile ) ペネトレイト×2 15 41 58 (B_Khile ) ライダーで振れますよ? 15 42 11 (B_Hys ) あ、そういえばそうか。 15 42 25 (B_Hys ) まあ、カイルが失敗したらで良いでしょ。弱点は分んないし。 15 42 32 (B_Khile ) 2d6+6+2 セージ 偉そう 15 42 32 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+2 = [1,5]+6+2 = 14 15 42 40 (B_Khile ) 2d6+6+2 セージ 強そう 15 42 40 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+2 = [3,6]+6+2 = 17 15 42 58 (B_oku-GM ) 15 43 01 (B_oku-GM ) 8LV シザースコーピオン・エリート 15 43 01 (B_oku-GM ) 知能 15 43 01 (B_oku-GM ) 人間並み 15 43 01 (B_oku-GM ) 知覚 15 43 01 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 15 43 01 (B_oku-GM ) 言語 15 43 01 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 15 43 01 (B_oku-GM ) 生息地 15 43 01 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡 15 43 01 (B_oku-GM ) 反応 15 43 01 (B_oku-GM ) 敵対的 15 43 01 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 15 43 01 (B_oku-GM ) 14/19 15 43 01 (B_oku-GM ) 先制値 15 43 01 (B_oku-GM ) 15 15 43 01 (B_oku-GM ) 移動速度 15 43 01 (B_oku-GM ) 17 15 43 01 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 15 43 01 (B_oku-GM ) 10(17) 15 43 01 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 15 43 01 (B_oku-GM ) 10(17) 15 43 01 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 15 43 01 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 10(17) 2d+7 10(17) 8 41 37 15 43 01 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 11(18) 2d+12 9(16) 4 27 16 15 43 01 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 9(16) 2d+8 9(16) 9 47 18 15 43 01 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身 15 43 01 (B_oku-GM ) 特殊能力 15 43 01 (B_oku-GM ) ●上半身 15 43 01 (B_oku-GM ) 「魔動機術6レベル/魔力9(16)」 15 43 01 (B_oku-GM ) 6レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 15 43 01 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/8(15)/回避力/消滅」 15 43 01 (B_oku-GM ) 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。 15 43 01 (B_oku-GM ) ●下半身 15 43 01 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/9(16)/生命抵抗力/消滅」 15 43 01 (B_oku-GM ) 尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「9」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 15 43 01 (B_oku-GM ) 「弱体化」 15 43 01 (B_oku-GM ) 部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 15 43 01 (B_oku-GM ) 弱点 15 43 01 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 15 43 01 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G) 15 43 01 (B_oku-GM ) 2~6 なし 15 43 01 (B_oku-GM ) 7~9 毒針と毒袋(800G) 15 43 01 (B_oku-GM ) 10~ 毒針と猛毒袋(1200G) 15 43 01 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンの戦士種の中でも優秀なものです。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。 15 43 05 (B_oku-GM ) 15 43 05 (B_oku-GM ) 15 43 23 (B_oku-GM ) 7LV シザースコーピオン 15 43 23 (B_oku-GM ) 知能 15 43 23 (B_oku-GM ) 人間並み 15 43 23 (B_oku-GM ) 知覚 15 43 23 (B_oku-GM ) 五感(暗視) 15 43 23 (B_oku-GM ) 言語 15 43 23 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 15 43 23 (B_oku-GM ) 生息地 15 43 23 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡 15 43 23 (B_oku-GM ) 反応 15 43 23 (B_oku-GM ) 敵対的 15 43 23 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値 15 43 23 (B_oku-GM ) 13/18 15 43 23 (B_oku-GM ) 先制値 15 43 23 (B_oku-GM ) 14 15 43 23 (B_oku-GM ) 移動速度 15 43 23 (B_oku-GM ) 17 15 43 23 (B_oku-GM ) 生命抵抗力 15 43 23 (B_oku-GM ) 9(16) 15 43 23 (B_oku-GM ) 精神抵抗力 15 43 23 (B_oku-GM ) 9(16) 15 43 23 (B_oku-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 15 43 23 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 9(16) 2d+6 9(16) 7 36 35 15 43 23 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 9(16) 2d+10 8(15) 4 22 14 15 43 23 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+7 8(15) 8 42 16 15 43 23 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身 15 43 23 (B_oku-GM ) 特殊能力 15 43 23 (B_oku-GM ) ●上半身 15 43 23 (B_oku-GM ) 「魔動機術5レベル/魔力7(14)」 15 43 23 (B_oku-GM ) 5レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 15 43 23 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/7(14)/回避力/消滅」 15 43 23 (B_oku-GM ) 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。 15 43 23 (B_oku-GM ) ●下半身 15 43 23 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/8(15)/生命抵抗力/消滅」 15 43 23 (B_oku-GM ) 尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 15 43 23 (B_oku-GM ) 「弱体化」 15 43 23 (B_oku-GM ) 部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 15 43 23 (B_oku-GM ) 弱点 15 43 23 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2 15 43 23 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G) 15 43 23 (B_oku-GM ) 2~6 なし 15 43 23 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G) 15 43 23 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G) 15 43 23 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンの戦士種です。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。 15 43 25 (B_oku-GM ) 15 43 25 (B_oku-GM ) 15 46 21 *B_oku-GM topic [エリートシザー、シザー]-30m-[PT]-10m-[扉] 15 46 26 (B_oku-GM ) 15 47 20 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1 15 47 21 (B_oku-GM ) 15 48 59 (B_oku-GM ) 9+2ar+2 【エリートシザー】「【バースト・ショット】 TO Fake Dragon」 15 49 08 (B_oku-GM ) 9+2d+2 【エリートシザー】「【バースト・ショット】 TO Fake Dragon」 15 49 09 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D+2 = 9+[4,1]+2 = 16 15 49 29 (B_oku-GM ) 17ね 15 49 46 (B_Hys ) 2d6+8 回避 15 49 46 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 15 49 51 (B_Hys ) 無理 15 50 12 (B_oku-GM ) r30+9@10 魔法ダメージ 15 50 12 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate30+9@10 = [6,3 9]+9 = 18 15 51 09 (B_Hys ) はいはい 15 51 41 (B_oku-GM ) 9+2d 【シザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」 15 51 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,5] = 20 15 52 03 (B_Hys ) 2d6+8 回避 15 52 03 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 15 52 07 (B_Hys ) 無理 15 52 30 (B_oku-GM ) r20+7@9 回れま~われめりーごーらんど 15 52 31 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+7@9 = [4,5 7][6,1 5] クリティカル +7 = 19 15 52 35 (B_Hys ) 実際には不意討ちラウンドで-2されてるし 15 52 46 (B_Hys ) ぎゃあ、もう残り51しかないよー 15 53 04 (B_oku-GM ) 15 53 10 (B_oku-GM ) PC側ラウンド 15 53 14 (B_oku-GM ) 15 53 28 (B_Khile ) タミオもいる? 15 53 31 (B_oku-GM ) いる 15 53 53 (B_Hys ) ふと思ったが、扉に逃げ込んでもだめだよな。あいつら、外で待ってるよね 15 54 03 (B_Khile ) そうでしょうね 15 54 13 (B_Hys ) じゃ、やっぱり突撃で 15 54 14 (B_Khile ) ではハイスとタミオにセイクリッドシールド 15 54 31 (B_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 15 54 31 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 15 54 49 (B_Khile ) ほい発動、あと3m前進 15 55 28 *B_oku-GM topic [エリートシザー、シザー]-15m-[ターミ]-12m-[カイル]-13m-[扉] 15 55 43 (B_Hys ) では、馬に乗っているので25m前進して盾になろう。そして装備をテディレディに切り替えて……自分って切れるのか? 15 56 06 (B_oku-GM ) 切れるのでは? ハラキーリ 15 56 25 (B_Hys ) なるほど。まあ、良くヒーリングバレットは撃ってるもんな 15 56 45 (B_Hys ) 一応、全力攻撃は自重しよう 15 57 10 (B_Hys ) 2d6+9 通常攻撃 15 57 10 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 15 57 14 (B_Hys ) あぶねぇ 15 57 44 (B_Hys ) r10+16+4@10 祝福の剣(騎乗中) 15 57 44 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+16+4@10 = [5,1 3]+16+4 = 23 15 58 04 (B_Hys ) 74まで回復 15 58 52 (B_oku-GM ) 【エリートシザー】「UN’s new weapon is monster, isn’t it?」 15 58 57 *B_Hys topic [エリートシザー、シザー]-5m-[ハイス 馬]-10m-[ターミ]-12m-[カイル]-13m-[扉] 15 59 25 (B_Hys ) では、そちらの番で 15 59 27 (B_oku-GM ) 15 59 35 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2 15 59 35 (B_oku-GM ) 16 00 27 (B_oku-GM ) エリートシザーは3m前進 16 00 57 (B_oku-GM ) リアクション取って接敵する? 16 01 18 (B_Hys ) それ以上前進しないならしません 16 01 34 (B_oku-GM ) 10+2ar 【エリートシザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」 16 01 43 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」 16 01 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 16 02 07 (B_Hys ) 2d6+8 回避 16 02 07 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 16 02 13 (B_Hys ) 避けたー 16 02 30 (B_oku-GM ) シザーは3m前進 16 02 41 (B_Hys ) 騎乗による高速移動のおかげに違いない 16 02 45 (B_oku-GM ) 9+2d 【シザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」 16 02 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[2,3] = 14 16 02 53 (B_Hys ) 2d6+8 回避 16 02 53 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 16 03 01 (B_oku-GM ) ちょっと待てwwww 16 03 06 (B_Hys ) 快調すぎて怖いw 16 03 15 (B_Khile ) すごい出目です 16 03 16 (B_oku-GM ) 何そのひらめき2回w 16 03 50 (B_Hys ) まあ、一応+8だから2回とも避ける可能性はもともとありますよ 16 04 20 *B_oku-GM topic [エリートシザー、シザー]-2m-[ハイス 馬]-10m-[ターミ]-12m-[カイル]-13m-[扉] 16 04 46 (B_oku-GM ) 16 04 54 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2 16 04 54 (B_oku-GM ) 16 04 57 (B_Hys ) 回復要らなくなったなぁ。カイルからどうぞ。 16 05 05 (B_Khile ) 2d6+8 3m前進しつつハイス、タミオ、馬にセイクリッドウェポン 16 05 05 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 16 05 18 (B_Hys ) なんか、6ゾロ多くねw 16 05 19 (B_oku-GM ) だから、ちょっと待てwwwww 16 05 27 (B_Khile ) なんか出目が偏っているなw 16 05 55 (B_Hys ) じゃあ、シザーに接敵しようとするよ 16 06 21 (B_oku-GM ) 妨げない 16 06 53 (B_Hys ) では、武器をクレイモアに持ち替えてシザーの下半身を攻撃。普通に。 16 07 01 (B_Hys ) おっと、キャッツアイは使っておきます 16 07 12 (B_Hys ) 2d6+9+1 通常攻撃(with キャッツアイ) 16 07 12 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22 16 07 18 (B_Hys ) あれー? 16 07 20 (B_oku-GM ) だから(ry 16 07 29 (B_oku-GM ) 2d 無理無理 16 07 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,3] = 8 16 07 45 (B_Hys ) つぎ、6ゾロ出たら流石にダイスボットを疑おうw 16 08 01 (B_Hys ) r46+15+4@10 通常攻撃(騎乗中:両手) 16 08 01 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate46+15+4@10 = [1,5 9]+15+4 = 28 16 08 09 (B_Hys ) 普通だ 16 08 16 (B_oku-GM ) ふぅ 16 08 23 (B_Hys ) 更に補助行動で馬キック 16 08 31 (B_Hys ) 2d6+8 馬キック 16 08 31 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 16 08 39 (B_oku-GM ) だから(ry 16 08 42 (B_Khile ) セイクリッド入れてる?というかおいおいw 16 08 53 (B_oku-GM ) 2d 無理無理 16 08 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [6,2] = 8 16 09 01 (B_Hys ) ああ、そうか。2点プラスだっけ? 16 09 05 (B_Khile ) うん 16 09 17 (B_Hys ) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 16 09 17 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 16 09 27 (B_Khile ) 馬にもね 16 09 39 (B_Hys ) えーと、セイクリッド入れて、本体が30点で馬が15点でした 16 10 06 (B_oku-GM ) 何そのチートアタックwwww 16 10 44 (B_oku-GM ) では、タミオも合わせるか 16 11 13 (B_Hys ) よろ 16 11 18 (B_oku-GM ) 【ガゼルフット】【キャッツアイ】 16 11 21 (B_Khile ) うん、確実に減らしていこう 16 12 21 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」 16 12 22 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,3] = 20 16 12 42 (B_oku-GM ) 8+2d 無理無理www 16 12 43 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 16 13 21 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン 16 13 21 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,3 5][2,3 3] クリティカル +10+2 = 20 16 13 51 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」 16 13 52 (B_Khile ) さすが回りやすいパワーリスト 16 13 53 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,4] = 21 16 14 02 (B_oku-GM ) 8+2d 無理無理www 16 14 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,6] = 19 16 14 09 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン 16 14 10 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [6,5 7][1,6 4] クリティカル +10+2 = 23 16 14 37 (B_oku-GM ) 9-14+2d 下半身 16 14 39 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-14+2D = 9-14+[5,1] = 1 16 15 26 (B_Hys ) 幸先いいな 16 15 34 (B_Khile ) ですね 16 15 52 (B_Khile ) ではスコーピオン側です 16 16 02 (B_Hys ) 思う存分殴るが良いw 16 16 22 *B_oku-GM topic [エリートシザー、シザー、ハイス 馬、ターミ]-12m-[]-12m-[カイル]-13m-[扉] 16 17 02 (B_oku-GM ) …… 16 17 30 (B_oku-GM ) 客観的に見て、ターミの方があぶねぇな。追加攻撃使ってないし 16 17 58 (B_Hys ) ち、気づきやがったか 16 18 23 (B_oku-GM ) エリートシザーは【クイックローダー】 16 19 22 (B_oku-GM ) 10+2d+2 【エリートシザー】「【バースト・ショット】 TO Doll」 16 19 23 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D+2 = 10+[4,2]+2 = 18 16 20 19 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 20 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[1,3] = 15 16 20 48 (B_oku-GM ) r30+9@10 魔法ダメージ 16 20 49 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate30+9@10 = [5,1 6]+9 = 15 16 21 40 (B_oku-GM ) 11+2d ハサミをターミ 16 21 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 11+2D = 11+[1,2] = 14 16 21 48 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 21 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[3,3] = 17 16 22 17 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾をターミ 16 22 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,2] = 16 16 22 21 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 22 21 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[3,1] = 15 16 22 39 (B_oku-GM ) 2d+8 プス 16 22 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+8 = [2,2]+8 = 12 16 23 50 (B_oku-GM ) 9+2d+1 【シザー】「【クリティカル・バレット】 TO Doll with 【ターゲット・サイト】」 16 23 51 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D+1 = 9+[3,3]+1 = 16 16 23 56 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 23 56 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[1,5] = 17 16 24 30 (B_oku-GM ) 9+2d ハサミ 16 24 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[4,5] = 18 16 24 33 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 24 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[2,4] = 17 16 25 01 (B_oku-GM ) 2d+10 ザックリ 16 25 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+10 = [4,6]+10 = 20 16 25 29 (B_Khile ) シールド入れても12点抜けかな 16 25 52 (B_Hys ) 意外と余裕 16 26 08 (B_oku-GM ) ターミ@13 16 26 31 (B_Hys ) ほ、そう言えば尻尾に毒があるのでは 16 26 52 (B_oku-GM ) 8+2ar 尻尾の毒 16 27 00 (B_oku-GM ) 8+2d 尻尾の毒 16 27 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 8+2D = 8+[5,5] = 18 16 27 30 (B_oku-GM ) 10+2d 【ターミ】「……」 16 27 31 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 16 27 47 (B_oku-GM ) ターミ@5 16 28 05 (B_Hys ) 全然余裕じゃなかった 16 28 21 (B_Hys ) セイクリッド・シールドかかってるのをお忘れなくー 16 28 33 (B_oku-GM ) 毒は物理ダメージじゃないから 16 29 11 (B_Hys ) むむ、これはおれもターミを治した方がいいかも 16 29 18 (B_Khile ) まあシザー落とせれば何とかもつんじゃないかな。上半身倒しやすくなっているし 16 29 20 (B_oku-GM ) 16 29 37 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3 16 29 38 (B_oku-GM ) 16 29 38 (B_Hys ) とりあえずカイルの回復を見よう 16 29 55 (B_Khile ) 2d6+8 3m前進しつつタミオにキュアハート 16 29 55 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 16 30 19 (B_Khile ) r30+8 回復量(キュア・ハート) 16 30 19 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate30+8 = [6,6 10]+8 = 18 16 30 27 (B_Hys ) 頑張った 16 30 29 (B_Khile ) おお最大値 16 30 42 (B_oku-GM ) ターミ@23 16 31 02 (B_Hys ) じゃあ、タミオガ攻撃してください。私はその結果を見て決めます 16 31 20 (B_oku-GM ) 【マッスルベアー】 16 31 39 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」 16 31 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,2] = 19 16 31 55 (B_oku-GM ) あ、上半身ね 16 32 00 (B_Hys ) はい 16 32 15 (B_oku-GM ) 9-2+2d 無理w 16 32 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[2,5] = 14 16 32 38 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 16 32 38 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [2,2 2]+10+2+2 = 16 16 33 09 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」 16 33 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[1,2] = 15 16 33 19 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける! 16 33 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[4,6] = 17 16 33 40 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」 16 33 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,3] = 19 16 33 46 (B_oku-GM ) 9-2+2d 無理w 16 33 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[5,2] = 14 16 33 54 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 16 33 54 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,2 3]+10+2+2 = 17 16 34 13 (B_Hys ) むむ、振るわんなぁ。これはこのラウンドに落とすのは厳しそうだ 16 34 30 (B_Hys ) とりあえず、馬キックを同じ上半身に 16 34 37 (B_Hys ) 2d6+8+1 馬キック(with セイクリッド) 16 34 37 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13 16 34 43 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける! 16 34 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[5,1] = 13 16 35 15 (B_Hys ) こらあかん。仕方ないからレディに持ち替えてタミオを攻撃だ。これ見よがしに全力攻撃してやろうw 16 35 37 (B_Hys ) 2d6 避けるなよー 16 35 41 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6 = [4,1] = 5 16 35 53 (B_Hys ) r10+16+4+4@10 祝福の剣(騎乗中 全力攻撃) 16 35 53 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+16+4+4@10 = [5,3 4]+16+4+4 = 28 16 36 21 (B_oku-GM ) 7点鼻血w 16 36 36 (B_Hys ) これで、このラウンドも耐えてくれそうだ 16 36 46 (B_oku-GM ) 16 37 19 *B_Khile topic [エリートシザー、シザー、ハイス 馬、ターミ]-12m-[]-9m-[カイル]-13m-[扉] 16 37 31 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4 16 37 32 (B_oku-GM ) 16 37 43 *B_Khile topic [エリートシザー、シザー、ハイス 馬、ターミ]-12m-[]-9m-[カイル]-19m-[扉] 16 38 31 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【ヒーリングバレット】」 16 38 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 16 38 48 (B_oku-GM ) r0+9 上半身治す~ 16 38 50 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate0+9 = [1,2 0]+9 = 9 16 39 33 (B_oku-GM ) 11+2d ハサミをターミ 16 39 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 11+2D = 11+[1,2] = 14 16 39 44 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 39 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[4,5] = 20 16 39 59 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾をターミ 16 40 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 16 40 02 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 40 05 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[6,3] = 20 16 40 46 (B_oku-GM ) 9+2d 【シザー】「【ヒーリングバレット】」 16 40 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,6] = 18 16 40 57 (B_oku-GM ) r0+7 上半身治す~ 16 40 58 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate0+7 = [3,1 0]+7 = 7 16 41 44 (B_oku-GM ) 9+2d ハサミ 16 41 45 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 16 41 52 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 41 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[2,1] = 14 16 42 10 (B_oku-GM ) 2d+10 ザックリ 16 42 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+10 = [4,6]+10 = 20 16 43 45 (B_oku-GM ) 16 44 03 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4 16 44 04 (B_oku-GM ) 16 44 54 (B_Hys ) では、レディの力は使ってしまったので、再びクレイモアに持ち替えてシザー上半身を攻撃しよう 16 45 08 (B_Hys ) なんか殴られないので、鼻歌交じりで全力攻撃w 16 45 36 (B_Hys ) 2d6+9+1+1 全力攻撃(with キャッツアイ セイクリッド) 16 45 36 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+9+1+1 = [1,4]+9+1+1 = 16 16 46 06 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける! 16 46 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[6,6] = 19 16 46 13 (B_Hys ) やるな 16 46 22 (B_Hys ) 2d6+8+1 馬キック(with セイクリッド) 16 46 22 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8+1 = [4,3]+8+1 = 16 16 46 27 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける! 16 46 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[3,6] = 16 16 46 37 (B_Hys ) やるなw 16 46 53 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」上半身 16 46 54 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,3] = 19 16 47 05 (B_oku-GM ) 9-2+2d いけない! 16 47 06 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[4,2] = 13 16 47 17 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 16 47 17 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,5 5][1,4 3] クリティカル +10+2+2 = 22 16 47 39 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」上半身 16 47 40 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,6] = 22 16 47 43 (B_oku-GM ) 9-2+2d いけない! 16 47 44 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[5,1] = 13 16 47 49 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 16 47 50 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [1,6 4]+10+2+2 = 18 16 48 12 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」 16 48 13 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[1,6] = 19 16 48 17 (B_oku-GM ) 9-2+2d いけない! 16 48 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[2,1] = 10 16 48 21 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 16 48 22 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [1,3 2]+10+2+2 = 16 16 48 40 (B_oku-GM ) 9-2+2d 復活の呪文! 16 48 41 (Aki-Dice ) ボクGM - 9-2+2D = 9-2+[5,5] = 17 16 48 44 (B_oku-GM ) 惜しい 16 49 11 (B_Hys ) お、落ちたか。厳しいかと思ってたが 16 50 52 (B_Hys ) あとは、カイル? 16 51 37 (B_Khile ) 2d6+8 念のため3m前進しつつタミオにキュアハート 16 51 38 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 16 51 46 (B_Khile ) r30+8 回復量(キュア・ハート) 16 51 47 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate30+8 = [6,3 9]+8 = 17 16 52 39 (B_oku-GM ) 再び5点鼻血 16 53 12 (B_oku-GM ) 16 53 24 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド5 16 53 25 (B_oku-GM ) 16 53 43 (B_oku-GM ) 【クイックローダー】 16 54 42 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【ショットガン・バレット】」 16 54 42 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[6,4] = 20 16 55 13 (B_oku-GM ) 運のいい人1人を決めましょう 16 55 26 (B_oku-GM ) 2d エリート上半身 16 55 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,2] = 7 16 55 31 (B_oku-GM ) 2d エリートハサミ 16 55 32 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [1,6] = 7 16 55 37 (B_oku-GM ) 2d エリート下半身 16 55 37 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,4] = 9 16 55 48 (B_oku-GM ) 2d タミオ 16 55 49 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D = [5,4] = 9 16 56 24 (B_Hys ) 2d 16 56 24 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D = [5,5] = 10 16 56 34 (B_oku-GM ) 馬も 16 56 36 (B_Hys ) 2d 馬 16 56 36 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D = [2,2] = 4 16 56 45 (B_oku-GM ) ハイスだけ外れました 16 57 01 (B_Hys ) ああ、馬と代わってやりたい 16 57 10 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 16 57 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[6,6] = 23 16 57 27 (B_Hys ) 2d6+7+1 馬回避 16 57 27 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 16 57 40 (B_Hys ) 無理でごんス 16 58 01 (B_oku-GM ) 10+2ar エリート上半身 16 58 08 (B_oku-GM ) 10+2d エリート上半身 16 58 09 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,6] = 20 16 58 25 (B_oku-GM ) 9+2d エリートハサミ 16 58 26 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,5] = 19 16 58 35 (B_oku-GM ) 9+2d エリート下半身 16 58 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 16 58 50 (B_oku-GM ) 馬、ハサミ、下半身が被弾 16 59 08 (B_oku-GM ) r20+9@10 回りまくるか、低め! 16 59 09 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+9@10 = [4,6 8][1,6 5] クリティカル +9 = 22 16 59 32 (B_Hys ) ヒヒーン 17 00 44 (B_oku-GM ) 11+2d ハサミを馬 17 00 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 17 01 07 (B_Hys ) 2d6+7+1 馬回避 17 01 07 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 17 01 55 (B_oku-GM ) 2d+12 ザシュ! 17 01 55 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+12 = [4,6]+12 = 22 17 02 05 (B_Hys ) うーん、生きてるなぁ 17 02 27 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾を馬 17 02 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,1] = 16 17 02 32 (B_Hys ) 2d6+7+1 馬回避 17 02 32 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+7+1 = [4,1]+7+1 = 13 17 02 38 (B_Hys ) 無理か 17 02 46 (B_oku-GM ) 2d+8 プス! 17 02 46 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+8 = [2,4]+8 = 14 17 02 52 (B_Khile ) シールド掛け忘れたのが失敗したなあ 17 03 18 (B_Hys ) まあ、あってもピッタリですね 17 03 31 (B_Hys ) 2d6+8-6 生死判定 17 03 31 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8-6 = [1,6]+8-6 = 9 17 03 51 (B_oku-GM ) ち、毒が通ってもぴったりか 17 04 20 (B_oku-GM ) ハイス落馬 17 04 59 (B_Khile ) 落下ダメージは鎧で止まりますね 17 05 04 (B_Hys ) 止まるねぇ 17 05 23 (B_oku-GM ) 17 05 39 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5 17 05 39 (B_oku-GM ) 17 05 57 (B_Hys ) 落馬すると転倒状態? 17 06 05 (B_oku-GM ) はい 17 06 59 (B_Hys ) じゃあ、当たんないから、このラウンドは起き上がって、馬をレディで治そう 17 06 59 (B_Khile ) 2d6+8 念のため3m前進しつつ馬にキュアハート 17 06 59 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 17 07 11 (B_Khile ) r30+8 回復量(キュア・ハート) 17 07 11 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate30+8 = [3,1 4]+8 = 12 17 07 14 (B_Hys ) 先に治されてしまった 17 07 41 (B_Hys ) うーん、でも、これもショットガンに巻き込まれると死ぬな。 17 07 55 (B_Hys ) やはり、レディで治しておこう。攻撃はタミオに任せたw 17 08 09 (B_Hys ) 2d6 プスプスハリ治療 17 08 09 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6 = [3,1] = 4 17 08 13 (B_Khile ) ですね。このターンは転倒してますしね 17 08 41 (B_Hys ) r10+16+4@10 祝福の剣(全力攻撃) 17 08 41 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+16+4@10 = [3,5 4]+16+4 = 24 17 09 16 (B_Hys ) まあ、これでショットガン一発ぐらいは耐えるでしょ 17 09 47 (B_Khile ) ですね 17 09 51 (B_oku-GM ) 【キャッツアイ】 17 10 19 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」上半身 17 10 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,4] = 21 17 10 36 (B_oku-GM ) 10+2d 厳しい 17 10 36 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 17 10 52 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 17 10 53 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [2,4 3]+10+2+2 = 17 17 11 10 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」上半身 17 11 11 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[1,6] = 19 17 11 19 (B_oku-GM ) 10+2d なんとか 17 11 19 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[3,3] = 16 17 11 32 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン 17 11 33 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2+2@9 = [4,6 6][3,5 4] クリティカル +10+2+2 = 24 17 12 06 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」 17 12 07 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,2] = 18 17 12 11 (B_oku-GM ) 10+2d なんとか 17 12 12 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,4] = 19 17 12 19 (B_oku-GM ) 17 12 26 *B_Khile topic [エリートシザー、シザー×、ハイス、馬×、ターミ]-15m-[カイル]-25m-[扉] 17 12 47 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド6 17 12 48 (B_oku-GM ) 17 13 17 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【ショットガン・バレット】」 17 13 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 17 13 29 (B_oku-GM ) 今度は全員に当たります 17 13 41 (B_oku-GM ) 10+2ar エリート上半身 17 13 45 (B_Hys ) 馬は入んないって事? 17 14 08 (B_oku-GM ) 気絶している対象は乱戦から外れるから、自動的に入る 17 14 19 (B_oku-GM ) 人数カウントには入らない 17 14 30 (B_Hys ) それはいかん 17 14 55 (B_Hys ) 2d6+8-2 回避(全力攻撃中) 17 14 55 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+8-2 = [3,4]+8-2 = 13 17 15 01 (B_oku-GM ) 10+2d エリート上半身 17 15 01 (B_Hys ) まあ、無理 17 15 02 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[2,1] = 13 17 15 14 (B_oku-GM ) 9+2d エリートハサミ 17 15 14 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,4] = 16 17 15 25 (B_oku-GM ) 9+2d エリート下半身 17 15 30 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[6,3] = 18 17 15 41 (B_Khile ) まあ殴られなくなって魔法ダメージだけだから私の回復で死なないようにもたせられるはず 17 15 59 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 17 16 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+2D = 10+1+[6,1] = 18 17 16 10 (B_Khile ) それよりそろそろ先に倒れたシザーは粉々ですね 17 16 13 (B_Hys ) 敵にはいるダメージの方が多いもんなぁ 17 16 25 (B_oku-GM ) r20+9@10 回りまくるか、低め! 17 16 26 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate20+9@10 = [4,6 8][3,1 2] クリティカル +9 = 19 17 16 56 (B_Hys ) 治しておいたおかげで、もう一発ぐらいは耐えそうだ 17 16 57 (B_oku-GM ) 10-1+2d ハサミ…… 17 16 58 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-1+2D = 10-1+[3,6] = 18 17 17 41 (B_Khile ) えーと、上半身が最後に行動すれば良かったのでは…… 17 18 19 (B_oku-GM ) 回ると思わなかったんだよ!w 17 18 38 (B_oku-GM ) 回んなきゃ耐えたから 17 18 53 (B_Hys ) おかげで、馬のHPが残り11しかありませんよ 17 19 19 (B_Khile ) 確かにショットガンよく回ってるなあ。最初のも回ってた 17 19 47 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾をターミ 17 19 48 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,6] = 18 17 20 01 (B_oku-GM ) 10+2d 【ターミ】「(キュピーン!」 17 20 01 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 17 20 25 (B_oku-GM ) 2d+8 6ゾロは簡便…… 17 20 25 (Aki-Dice ) ボクGM - 2D+8 = [4,3]+8 = 15 17 20 52 (B_oku-GM ) 9+2ar 毒 17 20 59 (B_oku-GM ) 9+2d 毒 17 21 00 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[5,5] = 19 17 21 19 (B_oku-GM ) 10+2d 抵抗! 17 21 20 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 17 21 46 (B_oku-GM ) ターミ@9 17 22 06 (B_Hys ) ハサミが壊れなかったら結構ヤバかったな 17 22 13 (B_Hys ) ナイスクリティカル! 17 22 20 (B_oku-GM ) 17 22 34 (B_oku-GM ) PC側ラウンド6 17 22 34 (B_oku-GM ) 17 22 57 (B_Hys ) じゃあ、そろそろ全力で行こう。 17 23 26 (B_Hys ) キャッツアイとマッスルベアーと風の翼を起動して下半身を全力攻撃だ 17 24 06 (B_Hys ) 2d6+9+1+1+1 全力攻撃(with キャッツアイ セイクリッド 風の翼) 17 24 07 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6+9+1+1+1 = [5,5]+9+1+1+1 = 22 17 24 18 (B_oku-GM ) 9+2d 全力回避! 左舷、弾膜薄いよ! 17 24 18 (Aki-Dice ) ボクGM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 17 24 48 (B_Hys ) r46+15+2+2+4@10 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 17 24 48 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate46+15+2+2+4@10 = [4,6 13][5,5 13][2,2 6] クリティカル +15+2+2+4 = 55 17 24 55 (B_oku-GM ) ぶぼぁ 17 25 17 (B_Khile ) すご 17 25 19 (B_Hys ) さあ、タミオ先生、やつの動きは鈍りましたぞ。今こそトドメの時でござる 17 25 27 (B_oku-GM ) 10-27+2d 下半身よサラバ 17 25 28 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-27+2D = 10-27+[4,6] = -7 17 26 09 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」上半身 17 26 10 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[6,6] = 24 17 26 26 (B_oku-GM ) 10+2d 厳しい 17 26 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 17 26 45 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン 17 26 46 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [1,6 4]+10+2 = 16 17 27 15 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」上半身 17 27 16 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[2,4] = 18 17 27 26 (B_oku-GM ) 10+2d-2 厳しい 17 27 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-2 = 10+[5,2]-2 = 15 17 27 32 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン 17 27 33 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [4,3 4]+10+2 = 16 17 27 52 (B_oku-GM ) 10-5+2d 復活の呪文! 17 27 52 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-5+2D = 10-5+[6,6] = 17 17 28 08 (B_Hys ) しぶといなw 17 28 21 (B_Khile ) なんと、だが追加が残っている 17 28 26 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」 17 28 27 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+1+1+2D = 10+1+1+[3,6] = 21 17 28 32 (B_oku-GM ) 10+2d-2 厳しい 17 28 33 (Aki-Dice ) ボクGM - 10+2D-2 = 10+[2,5]-2 = 15 17 28 38 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン 17 28 40 (Aki-Dice ) ボクGM - Rate13+10+2@9 = [4,3 4]+10+2 = 16 17 29 02 (B_oku-GM ) 10-9+2d 復活の呪文アゲイン! 17 29 03 (Aki-Dice ) ボクGM - 10-9+2D = 10-9+[1,3] = 5 17 29 10 (B_oku-GM ) 17 29 14 (B_oku-GM ) 戦闘終了~ 17 29 15 (B_oku-GM ) 17 29 56 (B_oku-GM ) 【エリートシザー】「なぜだ、なぜ私が負ける?」 17 30 40 (B_Hys ) 【ハイス】「弱かったからだろ」 17 31 07 (B_oku-GM ) 【エリートシザー】「! 貴様、汎用蛮族語がわかるのか!?」 17 31 16 (B_Hys ) いや、わからんw 17 31 40 (B_Khile ) 私もわからないので止めをざくっと 17 32 21 (B_oku-GM ) では、6部位分はいでけ~ 17 32 53 (B_Hys ) じゃあ、買い込んでおいた救命草を馬に食わせるぜー。本当は傷口に張るんだろうけどなー 17 33 09 (B_Khile ) ではそれは+1修正がある私が>戦利品 17 33 21 (B_Hys ) よろー 17 33 24 (B_Khile ) 2d6+1 エリート1 17 33 24 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [4,6]+1 = 11 17 33 28 (B_Khile ) 2d6+1 エリート2 17 33 28 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 17 33 33 (B_Khile ) 2d6+1 エリート3 17 33 34 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [1,6]+1 = 8 17 33 43 (B_oku-GM ) 10~ 毒針と猛毒袋(1200G) 17 33 53 (B_Khile ) 2d6+1 通常1 17 33 53 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 17 33 55 (B_oku-GM ) 2~6 なし 17 33 58 (B_Khile ) 2d6+1 通常2 17 33 58 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [1,6]+1 = 8 17 34 02 (B_oku-GM ) 7~9 毒針と毒袋(800G) 17 34 06 (B_Khile ) 2d6+1 通常3 17 34 06 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+1 = [3,1]+1 = 5 17 34 18 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G) 17 34 26 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G) 17 34 32 (B_oku-GM ) 2~6 なし 17 34 43 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G)x6 17 34 59 (B_Hys ) 複数部位モンスターは沢山戦利品が出るのが正式なの? 17 35 08 (B_Khile ) 計4300ガメル分ですか 17 35 12 (B_oku-GM ) 出してもいいらしい 17 35 13 (B_Hys ) 今までは違った気がするけど 17 35 44 (B_Hys ) まあ、複数部位モンスターは強いもんね。そのぐらいのご利益はないと悲しいかも。 17 36 04 (B_oku-GM ) あと、剣の欠片8個 17 36 05 (B_Khile ) ルルブ2あたりの選択ルールであった気がする 17 36 25 (B_Khile ) うん、P225 17 36 37 (B_Khile ) では欠片も回収 17 36 48 (B_Hys ) r10+3 17 36 48 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+3 = [4,6 5]+3 = 8 17 36 51 (B_Hys ) r10+3 17 36 51 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+3 = [4,3 3]+3 = 6 17 36 58 (B_Hys ) r10+3 17 36 58 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+3 = [6,6 7]+3 = 10 17 37 03 (B_Hys ) r10+3 17 37 03 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+3 = [1,2 1]+3 = 4 17 37 21 (B_oku-GM ) (実はタミオはレンジャー3あるが、出しゃばらない 17 37 44 (B_Hys ) うむ、馬は4個で足りたな。 17 37 52 (B_Khile ) 2d6 タミオにキュア ショットガン食らってたよね 17 37 52 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [3,1] = 4 17 37 56 (B_Hys ) 残り20分で自分にも2個使っとこう 17 37 59 (B_Hys ) r10+3 17 37 59 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+3 = [1,5 3]+3 = 6 17 38 01 (B_Hys ) r10+3 17 38 01 (Aki-Dice ) B_Hys - Rate10+3 = [2,2 1]+3 = 4 17 38 14 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 17 38 14 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [3,4 3]+8 = 11 17 38 41 (B_oku-GM ) 20まで治った~ 17 39 04 (B_Khile ) 20か。ではもう一回 17 39 10 (B_Khile ) 2d6 タミオにキュア 17 39 10 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6 = [6,6] = 12 17 39 15 (B_Khile ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 17 39 15 (Aki-Dice ) B_Khile - Rate10+8 = [1,5 3]+8 = 11 17 39 39 (B_oku-GM ) 17 40 03 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「蛮族の押し込み強盗なんていやねぇ」 17 40 30 (B_Hys ) 【ハイス】「君のおかげで助かったよ。これからもよろしく頼む」 17 41 03 (B_Khile ) 【カイル】「まずは街に戻って今後の準備をするとしましょう」 17 41 48 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「じゃあ、ぱぱっといきましょう!」 17 42 54 (B_oku-GM ) 17 42 58 (B_oku-GM ) モン○ターカプセルが4個振ってきて、キミたちはその中に閉じ込められます 17 43 26 (B_Hys ) むむ、回避判定は無しですか 17 43 32 (B_oku-GM ) なし 17 43 40 (B_Hys ) ガーン 17 44 03 (B_oku-GM ) そして、機械の塔から手がにゅーんと伸びてきて 17 44 10 (B_Khile ) 【カイル】「ほう、これは」珍しいものだなあと成り行きをみる 17 44 31 (B_oku-GM ) ぽいっ、ぽいっ、ぽいっ、ぽいっ、っと砂漠のほうに放り投げられます 17 46 02 (B_oku-GM ) そして、そのまま、砂地にズザー 17 46 09 (B_Khile ) 【カイル】「ほうほう、おおお!?」投げられ 17 47 45 (B_oku-GM ) ぱか、ぱか、ぱか、ぱか 17 48 16 (B_oku-GM ) モン○ターカプセルからキミたちは開放されます 17 48 46 (B_oku-GM ) 17 48 56 (B_oku-GM ) 【妖精たち】「おかえりー」 17 48 59 (B_oku-GM ) 17 49 32 (B_Khile ) 【カイル】「やれやれ、心臓に悪い」 17 50 53 (B_Hys ) 【ハイス】「ここはどこなんだ?」 17 51 06 (B_Khile ) 【カイル】「これで妖精たちも役目を終えて解放ですかね」 17 51 22 (B_oku-GM ) 【】 17 51 26 (B_Khile ) 【カイル】「入り口の砂漠でしょう」 17 51 43 (B_oku-GM ) 【サラマンダー】「疲れたろう。我が背負っていってやろう」 17 51 53 (B_Khile ) 【カイル】「あとはゲートをくぐれば街です」 17 52 28 (B_Khile ) 【カイル】「それはドワーフではないので遠慮します」背負う 17 54 06 (B_Hys ) 【ハイス】「では行こう。はやくオーニに追い付かなければ」 17 54 14 (B_oku-GM ) 17 54 15 (B_oku-GM ) 17 54 15 (B_oku-GM ) 17 54 16 (B_oku-GM ) 17 54 19 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末 17 54 19 (B_oku-GM ) 17 54 35 (B_oku-GM ) キミたちが魔剣を手に入れ無事帰れば、シナリオは終了です。 17 54 52 (B_oku-GM ) 〈羊歯椅子亭・セシュ支店〉のア・ファー・チェアンは約束通りダグニア料理「マンガンチョクゲキ」をご馳走してくれます。 17 55 03 (B_oku-GM ) 17 55 12 (B_oku-GM ) 宝物鑑定してみる?w 17 55 14 (B_oku-GM ) 17 55 48 (B_Hys ) まあ、して見るんじゃない? 17 55 55 (B_Khile ) レディを倍時間集中で再鑑定してみたいかな 17 56 09 (B_oku-GM ) 17 56 22 (B_oku-GM ) では、料理、レディの順で。 17 56 24 (B_oku-GM ) 17 56 51 (B_Khile ) 2d6+6 セージ 料理は適当に 17 56 51 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 17 57 12 (B_oku-GM ) うむ、全員で8000Gの価値がある料理です。 17 57 22 (B_Khile ) 2d6+6+1+2 セージ こっちが本命 17 57 22 (Aki-Dice ) B_Khile - 2D6+6+1+2 = [5,5]+6+1+2 = 19 17 57 53 (B_Khile ) これ以上は成長しないとそうそう出ない 17 58 38 (B_oku-GM ) 〈テディレディ〉 17 58 38 (B_oku-GM ) 基本取引価格 17 58 38 (B_oku-GM ) 30000 17 58 38 (B_oku-GM ) 知名度 17 58 38 (B_oku-GM ) 14 17 58 38 (B_oku-GM ) 形状 17 58 38 (B_oku-GM ) 白金の刃を持つレイピア 17 58 38 (B_oku-GM ) 装備部位 17 58 38 (B_oku-GM ) - 17 58 38 (B_oku-GM ) 概要 17 58 38 (B_oku-GM ) 斬りつけた相手のHPを回復させる 17 58 38 (B_oku-GM ) 製作時期 17 58 38 (B_oku-GM ) 魔動機文明 17 58 38 (B_oku-GM ) 17 58 38 (B_oku-GM ) 見た目は豪奢な装飾の施されたカテゴリ〈ソード〉のBランク武器です。 17 58 38 (B_oku-GM ) この武器には神々の祝福が与えられており、刀身を通じてその奇跡を授けるとされています。 17 58 38 (B_oku-GM ) 〈テディレディ〉を用いた攻撃が対象に命中した場合、対象は「算出ダメージ」点と同じだけ、即座にHPが回復します。 17 58 38 (B_oku-GM ) この効果は、分類が「アンデッド」、「魔法生物」のキャラクターには適用されません。また、〈テディレディ〉によって、対象のHPを減少させることはできません。 17 58 38 (B_oku-GM ) 〈テディレディ〉は、対象ひとりにつき、1日に1回しか使えません。 17 58 38 (B_oku-GM ) 〈テディレディ〉の必要筋力は10、威力は10、C値は10、命中と追加ダメージは+1です。 17 59 27 *B_oku-GM topic 17 59 56 (B_Hys ) 性能的には祝福の剣と同じって事ですね 18 00 02 (B_oku-GM ) はい 18 00 14 (B_Hys ) インテリジェントだったり謎探知能力があったりするだけで 18 00 27 (B_oku-GM ) オマケ機能はGMの都合で発動します。 18 03 00 (B_Hys ) では、ここまでですか 18 03 53 (B_oku-GM ) 18 03 54 (B_oku-GM ) 18 04 03 (B_oku-GM ) To be continued... 18 04 04 (B_oku-GM ) 18 04 05 (B_oku-GM ) 18 04 10 (B_oku-GM ) ---- 18 04 13 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点 報酬:0G 戦利品:34300G 名誉点:8個 1ゾロ:0回 18 04 26 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(4)』 経験点:500点 報酬:0G 戦利品:2400G 名誉点:6個 1ゾロ:1回 18 04 39 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(3)』 経験点:1340点 報酬:0G 戦利品:2000G 名誉点:0点 1ゾロ:7回 18 05 25 (B_oku-GM ) 18 05 33 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー 18 05 34 (B_oku-GM ) 18 05 44 (B_oku-GM ) 成長とか、報酬分配とかどうぞー 18 05 45 (B_Khile ) お疲れ様です 18 05 51 (B_Hys ) 8d6 名誉点を振りましょう 18 05 52 (Aki-Dice ) B_Hys - 8D6 = [2,3,3,3,5,2,1,3] = 22 18 05 59 (B_Hys ) 低め 18 06 11 (B_Khile ) 6d6 前回分 18 06 11 (Aki-Dice ) B_Khile - 6D6 = [5,2,2,6,2,1] = 18 18 06 20 (B_Khile ) こっちも 18 06 39 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(3)』 経験点:1340点 報酬:0G 戦利品:2000G 名誉点:0点 1ゾロ:7回 18 06 50 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(4)』 経験点:500点 報酬:0G 戦利品:2400G 名誉点:18点 1ゾロ:1回 18 06 59 (B_Hys ) 2d6 能力値 18 06 59 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6 = [2,2] = 4 18 07 00 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点 報酬:0G 戦利品:34300G 名誉点:22点 1ゾロ:0回 18 07 17 (B_oku-GM ) 能力値成長は3回で 18 07 41 (B_Hys ) それはカイルだけだよね? 18 08 49 (B_oku-GM ) ハイスもいなかったっけ? 18 08 51 (B_Khile ) 戦利品はどう分けよう。シザーの戦利品は2+1人で分けていいはずだが、30000Gはこれまでに参加した全員で分ける想定かな?>GM 18 09 25 (B_oku-GM ) ですね 18 09 30 (B_Hys ) サラマンダーと戦った時はいた気がするが、成長してなかったっけ? 18 09 43 (B_oku-GM ) いなかったよーな 18 09 48 (B_Hys ) もう、全然覚えてねえや 18 10 05 (B_Khile ) ハイスは4は不参加。成長回数で見るともう一回(計2回かな) 18 10 07 (B_oku-GM ) GMも覚えてないので、PC有利の方針で 18 10 40 (B_Khile ) 全部で16回になるはず>成長回数 18 10 45 (B_Hys ) むう、赤双君の記憶が最もあてになる気がするのでそれで 18 10 57 (B_Hys ) 2d6 能力値成長 18 10 57 (Aki-Dice ) B_Hys - 2D6 = [2,3] = 5 18 11 17 (B_Hys ) むむ、これは敏捷で。いつのまにやら敏捷18になってしまった。 18 11 23 (B_Khile ) d66 成長3 18 11 24 (Aki-Dice ) B_Khile - D66 = [3,6] = 36 18 11 35 (B_Khile ) 精神 18 11 42 (B_Hys ) 筋力が伸びねーw 18 11 53 (B_Khile ) d66 成長4 18 11 53 (Aki-Dice ) B_Khile - D66 = [5,5] = 55 18 11 58 (B_Khile ) 知力 18 12 03 (B_oku-GM ) 経験点と収入 18 12 03 (B_oku-GM ) 所属しているキャンペーンでセッションが行われた際には、参加していなくてもミッション経験点と標準的な任務達成分の報酬と能力値の成長を得られるものとします 18 12 10 (B_Khile ) d66 成長5 18 12 10 (Aki-Dice ) B_Khile - D66 = [1,6] = 16 18 12 10 (B_Hys ) じゃ、なくて3って筋力じゃん。筋力筋力 18 12 20 (B_Khile ) 精神 18 12 39 (B_oku-GM ) と、ローカルにあるので、ハイスもあと1回 18 12 47 (B_Hys ) やっと筋力が生30になった 18 13 02 (B_oku-GM ) つえええ~ 18 13 17 (B_Hys ) うーん、でもこれで成長回数16になってるぞ。これで良いんじゃないか? 18 14 36 (B_oku-GM ) いいのかな? 18 14 46 (B_Hys ) 多分 18 14 46 (B_Khile ) そのはず 18 15 02 (B_oku-GM ) ターミは4回忘れていることが判明 18 15 05 (B_Hys ) 経験点はこの前使いきったので、貯めておきます。 18 15 18 (B_Hys ) 次はライダー7かファイター8か 18 16 32 (B_Khile ) で、3万ガメルは今までの延べ参加者6人(タミオ込み)で分けて5000Gずつでいいのかな? 18 17 06 (B_oku-GM ) タミオはNPCだからいいよ。 18 17 16 (B_Hys ) じゃあ、それで 18 17 20 (B_oku-GM ) そのほうが儲かるし(+w+ 18 17 58 (B_Khile ) じゃあとりあえず私とハイスが戦利品込みで8150Gずつ 18 18 12 (B_Hys ) 大分お金持ちに 18 18 43 (B_Khile ) グラグラ、ネフ、リトラが参加のはずなので後で6000Gずつ加算で 18 18 46 (B_Hys ) しかし、Sランク魔法武器にはまだ遠い 18 19 13 (B_oku-GM ) 高いからなー 18 19 34 (B_Khile ) まあねえ。魔剣GET狙った方が早いかも。Sランク剣らしいし 18 20 03 (B_Hys ) いっそ、ウォーホースでも買うか。ギリギリ足りるぞ 18 21 11 (B_Khile ) ウォーホースなら簡単に死ななさそうな気はするね。ライダーを平行で上げ続ければ 18 22 58 (B_Hys ) とはいえ、本当は空飛ぶやつが欲しいんだよね 18 23 17 (B_Hys ) まだ、空中騎乗取ってないけどw 18 23 56 (B_oku-GM ) 7Lvでとって、ワイバーンナイトだ! 18 24 35 (B_Hys ) ワイバーン高いよ。レンタルで4000って普通のPTじゃ回らんだろう 18 25 24 (B_Hys ) まあ、確かにライダー7には上げるつもりだけど 18 26 00 (B_Khile ) まあワイバーンなら戦力高いからパーティーで資金負担していい気はしますね 18 26 04 (B_oku-GM ) うーむ報酬安かったのぅ 18 26 40 (B_Hys ) 武器はただのクレイモアのままでも良いだろう。とりあえず打撃力は十分だ。 18 28 14 (B_Hys ) まあ、このぐらいのレベルだと、普通はヒポグリフとかウォーホースをレンタルして回すんじゃない? 18 28 32 (B_Hys ) それなら1000~1500ガメルだから、まあありかと 18 28 54 (B_oku-GM ) あと10000Gくらいずつ、ア・ファー・チェアンから出させよう。このままだと、標準報酬よりずいぶん低い。店の名声を高めたってことで。 18 29 55 (B_Hys ) オンセだと区切りが短いのでそうでもないけど、普通のセッションなら魔晶石で1000~2000ガメルはすぐ使っちゃうでしょう。 18 30 05 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点 報酬:10000G 戦利品:34300G 名誉点:22点 1ゾロ:0回 18 31 30 (B_Hys ) 逆に馬とかは1セッションごとに金を払うから、区切りの短いオンセだと負荷が高くなっちゃうんだよね。 18 35 23 (B_oku-GM ) うん 18 37 18 (B_Khile ) その追加の1万は何人割りにすればいい? 18 37 31 (B_oku-GM ) 全員に1万ずつ 18 38 12 (B_Khile ) 了解 18 38 25 (B_oku-GM ) 今ルルブⅡ見たら、1回5000が目安とか書いてあるんだもん 18 38 41 (B_oku-GM ) 25000くらい稼がないと 18 39 03 (B_Hys ) まあ、本来ならこのダンジョン一つで1シナリオだろうから、あんまり気にしなくていいんじゃないの 18 39 29 (B_oku-GM ) 1シナリオっつーには長いシナリオだけどね(苦笑 18 39 43 (B_oku-GM ) 12部屋もあるダンジョンだからなー 18 40 33 (B_Hys ) その辺はマスターが適当に。分量で言えば前後編2シナリオ分ぐらいってとこ? 18 40 56 (B_oku-GM ) オフセだとそのくらいで済んだかもね 18 42 00 (B_Khile ) 更新完了。セージを5、コンジャラーを2に成長。次こそプリーストを上げる…… 18 42 11 (B_Hys ) 今、プリーストいくつなん? 18 42 12 (B_oku-GM ) しかし、メガンテは効率悪いなー 18 42 25 (B_Khile ) プリースト5 18 42 43 (B_oku-GM ) 平たいなぁ 18 44 05 (B_Hys ) 2レベル差か 18 44 11 (B_Khile ) 何気にスカウト・セージ・援護魔法まで一人でやりくりしてるからねえ。 18 45 02 (B_Khile ) KAN君が復帰するか新しくスカウトが加入しないかぎり2レベルくらいは遅れざるをえないとこだね 18 45 10 (B_oku-GM ) タミオはカウンター人になって、レンジャーも上げるぞー 18 45 15 (B_Hys ) もう、スカウト切っちゃうとかw 18 45 27 (B_oku-GM ) というわけで飯落ち。お疲れさまでしたー 18 45 31 *nick B_oku-GM → Aki-dead 18 45 36 (B_Hys ) お疲れー 18 45 42 (B_Khile ) おつかれさまー 18 45 50 (B_Hys ) まあ、スカウト切るぐらいならセージ切った方がましか 18 46 55 (B_Khile ) キルヒア様に仕える以上セージは切りたくないところ。キャライメージ的に。 18 47 08 (B_Hys ) 難しい 18 47 10 (B_Khile ) 優先順位が低いのは理解してますが 18 47 59 (B_Hys ) 他に伸ばすとしたらレンジャーかなぁ 18 48 56 (B_Khile ) まあ今回でカンタマ出るようになってコンジャラーは切れるから、ABB3本伸ばしでもうしばらくは頑張ってみますよ 18 49 04 (B_Hys ) 中途半端に上げてもあんまり意味ないところではあるが 18 49 43 (B_Hys ) おれも、キャラ的にルーンマスター取りたくないんだよね 18 50 40 (B_Khile ) まあそのうち治癒適正とか不屈まで届けば強いですよ 18 50 48 (B_Hys ) MP足りないからエンハンサー伸ばしても使いきれないし、自己強化するから援護魔法要らんとか言えないんだよなぁ 18 52 22 (B_Khile ) まあハイスよりもそろそろグラグラに土下座してライダー以外を上げてもらうよう頼むのが先な気もするw 18 52 44 (B_Hys ) あれはあれで面白いからありという気もするw 18 53 57 (B_Hys ) まあ、ABB3本ならギリギリ許容範囲でしょう 18 54 32 (B_Hys ) むしろ他に死にクラスを一杯取ってるのが地味に痛いよね。今さら何の意味もないファイター2とかw 18 55 19 (B_Hys ) あのへんも全部合わせればもう1レベルぐらい上げられるもんなぁ 18 56 47 (B_Khile ) いや、出目によってはアンドロの銃を避けたりするんでファイターは微妙に助かったりするんだ。それもそろそろ限界ですがw 18 57 28 (B_Hys ) まあ、良し。今のところ致命的って感じじゃないし 18 57 48 (B_Hys ) いまや、ハイスの課題は以下に馬を守るかに集約されつつある 18 58 08 (B_Hys ) 「かばう」を取得したグラグラは正しかったのかw 18 58 46 (B_Hys ) 何しろ、馬のHPは本体の半分以下という恐ろしさ 18 59 38 (B_Khile ) とりあえずウォーホースに乗り換える、馬鎧を買う、あたりかなあ。即効性があるのは 18 59 58 (B_Hys ) ウォーホースもHPが8点多いだけなんだよねー 19 00 10 (B_Hys ) そのおかげでどうにかダブルスコアは逃れますが 19 00 20 (B_Hys ) やはり鎧か 19 00 45 (B_Hys ) 鎧付きレンタルと言うのはないものか 19 01 13 (B_Hys ) 今度聞いてみよう 19 01 34 (B_Hys ) チェインメイル付きウォーホース1回1300ガメルとか 19 02 07 (B_Hys ) そのぐらいなら許容範囲な気がする 19 02 07 (B_Khile ) 買うなら甲冑(+3、10000G)は高いから鎖帷子(+2、3000G)あたりかなあ 19 02 51 (B_Hys ) ウォーホースはお札も高いのよ。これが 19 04 38 (B_Khile ) けど、ライダーを上げるならホースはもう上限ですしね 19 05 01 (B_Hys ) 今、ちょうど上限だから、まだいける 19 05 20 (B_Hys ) 次で7に上げたら流石に軍馬を標準に 19 05 48 (B_Hys ) 後はワイバーンまで金を貯めるのみ 19 06 09 (B_Khile ) こっちスカウト7に上げるのを優先してファストアクション狙うか 19 06 35 (B_Hys ) 1ラウンド目にシールド&ウェポンとか? 19 07 12 (B_Khile ) もしくはフィープロ&シールドとか 19 07 44 (B_Hys ) どちらかというとアタッカー向きだが、バッファーにも良い能力だな。ファストアクション 19 08 12 (B_Hys ) 後は回復に専念ってか 19 08 53 (B_Khile ) 本当は2人くらいから援護が出るのが一番ですが贅沢はいえないですしね 19 10 57 (B_Hys ) むむ、ナイトシールドと言う手もあるか…… 19 11 14 (B_Hys ) というかハイスは多分盾持った方が強い。 19 11 46 (B_Khile ) いや、それは盾習熟がいります>ナイトシールド 19 12 28 (B_Hys ) む、そうか。持てても特殊効果は発生しないのか。 19 12 36 (B_Khile ) ええ 19 12 57 (B_Hys ) まあ、諦めよう。ここまで両手剣使いとして頑張ってきたんだし 19 13 41 (B_Khile ) そうですね。もうすぐセンチネルにも届きそうですし 19 14 48 (B_Hys ) うげー、センチネル+1は34000ガメルか。 19 15 00 (B_Hys ) ……流石にワイバーンの方が高いな 19 15 17 (B_Khile ) お金と筋力どっちが早いか 19 16 31 (B_Hys ) お金は夢のワイバーンに回したいから筋力の方が先かなw 19 17 01 (B_Hys ) ワイバーンに乗るなら「特殊攻撃指令」も欲しいから、最低ライダー8レベルはいるなぁ 19 24 11 (B_Hys ) じゃあ、今日はこの辺で。 19 24 14 (B_Hys ) お疲れさまー 19 24 20 (B_Khile ) お疲れ様です 19 24 23 *B_Hys quit ("Leaving...") 19 25 25 (B_Khile ) こっちも買い物は大体終わり。食事なので落ちます。おつかれー
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まだカードもあまり作ったことがないようなふつか者ですが、リストをとりあえず作ってみました。 現在27枚 注意:全ての文明、種族を作成している訳ではありません。 オリジナルカード クリーチャー +火文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 《禁断たる正義 ドギンダム=ドギラゴンX》 +スーパーレア +ベリーレア 《鋼重の辞書 トルハリ》 +レア +アンコモン +コモン +水文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +自然文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア 《蒙昧の辞書︎︎ ハヌクラ》 《自己の辞書 コルモス》 +レア 《考古学者 ププ》 +アンコモン +コモン +光文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン 《救援の辞書 テンテス》 +コモン +闇文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア 《奸佞の辞書 ルエロス》 《生魂奪取隊長 ブラッドレイン s》 《革命の箆転死 ペスタネット》 +ベリーレア 《テディB ジャック》 +レア 《操り師 ペトラル》 +アンコモン 《コルク・ポンド》 +コモン 《大犯罪者 レハブ》 +多色文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 《全知全能の辞書 テラ=エルモンド》 《重魂大帝 レトゥラフ》 +スーパーレア 《全知の辞書 アンノス》 《全能の辞書 ガレンド》 +ベリーレア +レア 《操り人形 パパス》 《灰燼鳥 アトゥグラ》 +アンコモン +コモン 《悦楽の辞書 シュオン》 +ゼロ文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア 《「深夜」の頂 ワル=ネーガー》 +ベリーレア 《零・偽りの王龍 レゲエ・ラルタス》 +レア +アンコモン +コモン 呪文 +火文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +水文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア 《スグ積メレルーノ》 +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +自然文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン 《古代書の索》 +光文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +闇文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア 《犠牲の涙》 +アンコモン +コモン 《ぬいぐるみ式催眠術》 +多色文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア 《時間回帰!》 +ベリーレア 《天変地異さえ我に服従するのだ♪》? +レア +アンコモン +コモン +ゼロ文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン その他(クロスギア等) +火文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +水文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +自然文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +光文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +闇文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +多色文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン +ゼロ文明 +ビクトリーレア/マスターレア等 +スーパーレア 《シンパシー・スピリット》 +ベリーレア +レア +アンコモン +コモン オリジナル種族 注意:文明は分けていません。 +ディクショナリー 《鋼重の辞書 トルハリ》 《蒙昧の辞書︎︎ ハヌクラ》 《自己の辞書 コルモス》 《奸佞の辞書 ルエロス》 《全知の辞書 アンノス》 《全能の辞書 ガレンド》 《悦楽の辞書 シュオン》 《救援の辞書 テンテス》 《全知全能の辞書 テラ=エルモンド》
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お前のストリートで俺を見かけたら、サツを呼んだ方がいいぜ 野獣が現れたとヤツらに伝えろよ。 コンプトン出身のクレイジーなアイス・キューブ ネプチューンズと一緒だぜ 俺を怒らせたらショットガンを食らうぜ お前の女にひざまずかせ、俺のデ×××をしゃぶらせてやる お前もだ、ガール 俺の機嫌を損ねたら、ハイウェイで運転中にしゃぶらせるからな テディ・ペンダーグラスみたいに衝突事故を起こしそうだ 言うことを聞かないと痛い目に遭うって母親が言ってたな 何も気にせずワイルドに暴れてるギャングのヤツら 俺達は駐車場でつるんでる ヤツらは恐れをなして車も停められない 俺はコンドルのようにしなやか、イカした女を全てフ××× おい、電話番号と国籍を教えてくれよ 俺のデ×××をしっかりしゃぶれよ [Hook] クラブでも、ストリートでも、この曲はがんがんにかかるぜ これがお前に必要なものなら、しっかりこのビートを聴いてくれよ レンジ・ローバーに乗ってても、メルセデスに乗ってても バイクに乗ってても、この曲は最高 これがお前に必要なものなら、大音量で聴いてくれ サツなど知ったことか、俺は生粋のアンダーグラウンド野郎 今では媚を売ってくるサツのヤツら 86年には俺をムショに入れようとしたくせにな とにかくワイルドにやりてえんだ 自分がセクシーだと思ってる女達 ヤツらはおいしそうだな、でも性格は悪そう 3つの願いをかける俺 ヤツらの写真を撮り、ヤツらの男の金を使い ヤツらとフ×××したいんだ エゴの強いヤツらは俺をブレイニアック (スーパーマンの登場人物/桁外れに賢い)と呼ぶ アイス・キューブは最悪な男 そしてこれが俺の地なんだ、覚えておけよ 俺の仲間と女達は何処にいる 夜遅くにワイルドに車を運転、キャデラックのリムを見てみろよ 女を口説く俺 そいつがしっかりデ×××をしゃぶれたら 毎晩会ってやってもいいぜ [Hook] 金儲けを企み、 女とフ×××しようとしてるヤツらにこの曲を捧げるぜ 沢山の女をゲットし 更に女の数を増やそうとしてるヤツらにこの曲を捧げるぜ 金儲けを企み、 女とフ×××しようとしてるヤツらにこの曲を捧げるぜ 女をゲットし、フ×××しようとしてるヤツらにこの曲を捧げるぜ いいか、裸になれよ これが俺の最後のレコードになるかもしれないぜ だからリスペクトするんだ 一晩中フ×××してやるぜ 俺は戦うプレイヤー、お前は嫉妬ばかりして何もできない屑野郎 しっかりやらなきゃ俺を捕まえることなどできないぜ アイス・キューブは体の芯からクレイジー ベイビー、さあしっかりお前の仕事をやってくれよ お前らをハイにしてやるぜ、 俺達のラップでお前らも救われるだろう スーパーフライみたいに 俺が立派なピンプになれるかを教えてくれ 何でも買っちまいたいこの俺 お前もそうしたいだろうが、どうしていいのか解らないんだろ 俺に手出しはするなよ、しっかり忠告を聞いておけ しっかり聞けってんだよ また惨めな生活に逆戻りしたいか? ショットガンを持ちマック10とオープンカーに乗ってる俺 敵を見つけたらすぐに発砲してやる ウエストサイド・コネクションは教義 これは普通のクラブ・ソングやラヴ・ソングとは違うんだ ヤツらはつるんで無駄話、昔黒人はリンチに遭ってた 未だに歴史を忘れられないなんてびっくりだな [Hook]
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カラー展開 黒 赤 サックス 【サイズ】 後首中心丈 87cm バスト 86~96cm ウエスト 66~76cm 肩幅 37cm 袖丈 23cm 素 材 ポリエステル その他 価格データー 通常価格 10,999円 (税込) 夢価格 1,999円 (税込) 送料別 画像 http //megalodon.jp/2010-0430-2251-37/thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/bodyline/cabinet/l/l142-2.jpg レビュー(2010 4/30時点) 今のところなし
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ルールや効果で生み出され、対戦中のみ使用できるカードは"トークン"と呼ばれる。 メモリースペル ウイルスカード リワードスペル 覇王カード 武装を解除 トラップ<異世界> トラップ<死槍> 特薬スペル SUMMON(ソウルバースト) 幸運の運び屋 サンタ 影の刺客 ベリージャム 剛堅の次元 ハイボルト 轟火球 その他 +説明 ■ 各表記について カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 孤高の傭兵 ガンヴィート R 機械 2 1 1 1 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時まで+1/+0する。 A1 ・「画像」・・・縮小サイズのカード画像です。・「カード名」・・・そのカードの名称です。・「レア」・・・レアリティ(希少度)の表記です。・「種族」・・・種族の分類です。能力や効果でそれを参照するものがあります。・「学問」・・・学問の分類です。『ウイルス』能力で相手に与えるウイルスカードの種類に関係します。・「コスト」・・・それを使用するのに必要なメモリーの数です。・「AT」・・・パワーの略として。Attackの略から。・「HP」・・・体力の略として。Hit Pointの略から。・「テキスト」・・・そのカードに書かれている能力や効果です。・「 」・・・この列にはそのカードのエキスパンション(拡張パック分類)を記載しています。 ■ 表のソートについて ・リスト表の各列タイトルの右にある▲▼をクリックするとソート(並び替え)ができます。・「Shiftキー」を押しながらクリックすると、前のソート情報を残しつつ重ねてソートすることができます。(例:種族順に並べた状態 で コストの大きい順にする etc)・初期状態に戻したい場合は「カード画像」の列で並び替えてください。 ■ ページアップについて 各リスト表の右下端にある「△」をクリックするとページ上部に戻ります。 メモリースペル カード名 レア 学問 コスト テキスト MEMORY TOKEN - 0 ▶ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。 Z- △ ウイルスカード カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【生物学】 TOKEN 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 Z- ウイルス【機械工学】 TOKEN 2 1 ▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。 Z- ウイルス【化学】 TOKEN 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 Z- ウイルス【医学】 TOKEN 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 Z- ウイルス【文化学】 TOKEN 5 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 Z- △ リワードスペル カード名 レア 学問 コスト テキスト 銅貨 TOKEN 4 1 ▶ターン終了時までメモリーを2つ増やす。 Z- 銀貨 TOKEN 4 1 ▶ユニット1体を+0/+1する。 Z- 金貨 TOKEN 4 1 ▶ユニット1体を+1/+0する。 Z- △ 覇王カード カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 覇王の盾 青地蔵 TOKEN - 1 1 3 3 ▶ガーディアン(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」ユニット) Z- 覇王の剣 赤虎 TOKEN - 1 2 5 4 ▶インパクト(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」ユニット) Z- 覇王の一喝 TOKEN スペル 1 3 - - ▶お互いのプレイヤーと<覇王 白獅子>以外のすべてのユニットに4ダメージを与える。(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」スペル) Z- 覇王の闘魂 TOKEN スペル 1 4 - - ▶ユニット1体をターン終了時まで+7/+7する。(<覇王 白獅子>の効果で手札に入る「覇王カード」スペル) Z- △ 武装を解除 カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 鬼神重装 八重(武装解除) ZTOKEN 機械 2 8 2 7 ▶ガーディアン(<鬼神重装 八重>の効果で武装を解除したユニット) Z- △ トラップ<異世界> カード名 レア 学問 コスト テキスト 異世界 TOKEN 2 - 発動条件:設置されてから2ターンが経過した。▶対戦相手とすべての敵ユニットに5ダメージを与える。▶味方の<災いの創造士 悟浄>が破壊された場合、このトラップを破壊する。(<災いの創造士 悟浄>の効果で設置されるトラップ) Z- △ トラップ<死槍> カード名 レア 学問 コスト テキスト 死槍 TOKEN 3 - 発動条件:対戦相手のターン中、敵ユニットが<死闘の傍観者>を攻撃した。▶そのユニットに3ダメージを与える。発動条件:<死闘の傍観者>があなたの場から離れた。▶ランダムなユニットに3ダメージを与える。(<死闘の傍観者>の効果で設置されるトラップ) Z- △ 特薬スペル カード名 レア 学問 コスト テキスト 特薬<増強> TOKEN 4 1 ▶ユニット1体を+1/+1する。(<Dr.ウェイン>の効果<特製のオクスリ>で手札に入るスペル) Z- 特薬<刺激> TOKEN 4 1 ▶敵ユニット1体に2ダメージを与える。(<Dr.ウェイン>の効果<特製のオクスリ>で手札に入るスペル) Z- 特薬<回復> TOKEN 4 1 ▶プレイヤーかユニット1体を3回復する。(<Dr.ウェイン>の効果で<特製のオクスリ>手札に入るスペル) Z- 特薬<洗脳> TOKEN 4 1 ▶2コスト以下のユニット1体を奪う。(<Dr.ウェイン>の効果<特製のオクスリ>で手札に入るスペル) Z- △ SUMMON(ソウルバースト) カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト ガネーシャ ZTOKEN - 5 1 2 2 ▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、カードを1枚引く。(ソウルバースト「SUMMON Lv1」で配置されるユニット) Z- カーリー ZTOKEN - 5 4 3 4 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、あなたは3回復する。(ソウルバースト「SUMMON Lv2」で配置されるユニット) Z- シヴァ ZTOKEN - 5 8 12 12 ▶インパクト▶ログイン:あなたのライフを1にし、あなたの手札をすべて捨てる。▶あなたはダメージを受けない。(ソウルバースト「SUMMON Lv3」で配置されるユニット) Z- △ 幸運の運び屋 サンタ カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト ホワイトテディ ZTOKEN - 5 2 1 1 ▶ガーディアン▶ログアウト:ランダムなユニットカード1枚を手札に加える。(<幸運の運び屋 サンタ>の効果で配置されるユニット) Z- ブラックテディ ZTOKEN - 5 2 1 1 ▶ガーディアン▶ログアウト:ランダムなウイルスカード1枚を手札に加える。(<幸運の運び屋 サンタ>の効果で配置されるユニット) Z- △ 影の刺客 ベリージャム カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 影の刺客 ベリージャム TOKEN - 4 1 0 1 ▶味方ユニットが攻撃するたび、そのユニットを-1/-0する。(<輝く非道 アンジェリカ>の効果で配置されるユニット) - △ 剛堅の次元 ハイボルト カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 剛堅の次元 ハイボルト TOKEN - 3 4 2 4 ▶ガーディアン▶対戦相手のターン終了時に、このユニットを破壊し<烈砕の次元 ハイボルト>を1体出す。(<烈砕の次元 ハイボルト>の効果で配置されるユニット) A2 △ 轟火球 カード名 レア 学問 コスト テキスト 轟火球 TOKEN 5 2 ▶チョイス・対戦相手に2ダメージを与える。・プレイヤーかユニット1体に2ダメージを与え、あなたのメモリーを1つ破壊する。(<炎神 アゴウ>の効果で手札に入るスペル) Z- △ その他 カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 丸太 1- - 1 1 0 1 ▶ガーディアン(ユニットの効果で配置されるユニット) Z- バブル・チェイン 1- トラップ 3 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、敵ユニットが攻撃した。▶それをターンの終了時まで-1/-0する。(ユニットの効果で設置されるトラップ) Z- 下級黒蜂 アピス 3 暗殺者 5 1 1 1 ▶クイック(<黒蜂総長 マンダリニア>の効果で手札に入るユニット) Z- 華の住人 6 - 4 1 1 1 ▶ガーディアン(ユニットの効果で配置されるユニット) Z- 龍頭 3 - 5 1 0 1 ▶このユニットが破壊されてもソウルは得られない。(<龍軍師 アドラ>の効果で配置されるユニット) Z- 邪怨 2 - 1 1 1 1 ▶クイック▶ターン終了時に、このユニットを破壊する。▶このユニットが破壊されてもソウルは得られない。(ユニットやスペルの効果で配置されるユニット) Z- 蛇龍 3 ドラゴン 5 2 2 2 (ユニットの効果で配置されるユニット) Z- ルウ&ムウ 2 - 1 3 3 3 (ユニットの効果で配置されるユニット) Z- 超不屈英雄 シュウゾーン 2 - 2 7 4 3 (<激励英雄 シュウゾーン>の効果で配置されるユニット) Z- △ ▽コメント 名前
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東京ディズニーランド アトラクションワールドバザール アドベンチャーランド ウエスタンランド クリッターカントリー ファンタジーランド トゥーンタウン トゥモローランド 場所ネタ 関連項目 コメント タイプ:じめん・エスパー 東京ディズニーランドは、千葉県浦安市にある東京ディズニーシーなどと共に東京ディズニーリゾートを形成するディズニーパークである。 他国のディズニーパークと違い、誘致当時の経緯からTDSと共に唯一ディズニーグループの直営ではなく、オリエンタルランドがライセンス方式で運営する。なお東京ディズニーリゾートで販売されているキャラクターの著作権や版権ビジネスは、ウォルト・ディズニー・ジャパンが担当している。 シンボルはシンデレラ城である。 アトラクション ワールドバザール タイプ:ノーマル ドンファン オムニバス ニャース ペニーアーケード アドベンチャーランド タイプ:くさ・じめん シザリガーorカラマネロ カリブの海賊 後者はデイヴィ・ジョーンズから。 ジュカインorドンファン ジャングルクルーズ 後者は途中でゾウが出てくるので。 ペラップ 魅惑のチキルーム ドダイトス スイスファミリー・ツリーハウス コータス ウエスタンリバー鉄道 ウエスタンランド タイプ:いわ・ほのお バクフーンorドリュウズ ビッグサンダー・マウンテン 後者は使い手のヤーコンが鉱山会社の社長ということで。 ヤミラミorキノガッサ ザ・ダイヤモンドホースシュー 後者はトイ・ストーリーのウッディから。 バルキー トムソーヤ島イカダ このページより。 ジュナイパー ウエスタンランド・シューティングギャラリー リングマ カントリーベア・シアター ラプラス 蒸気船マークトウェイン号 クリッターカントリー タイプ:みず・くさ ギャラドスorホルード スプラッシュ・マウンテン 後者はブレア・ラビットから。 ビーダル ビーバーブラザーズのカヌー探検 ファンタジーランド タイプ:フェアリー・エスパー ゲンガーorミカルゲ ホーンテッドマンション 後者はマダム・レオタから。 バリヤードorタブンネ イッツ・ア・スモールワールド 後者はポケモンセンターのBGMと似ているので。 フライゴンorカブトプス ピーターパン空の旅 後者はフック船長から。 ハピナスorムウマージ 白雪姫と七人のこびと 後者は所々に魔女が出てくるので。 コノハナorホエルオー ピノキオの冒険旅行 後者は後の方に出るクジラ「モンストロー」。 ヒメグマorミツハニー プーさんのハニーハント ゴマゾウorゾウドウ 空とぶダンボ ギャロップ(ガラルのすがた)orバドレックスorブリザポスorレイスポス キャッスルカルーセル マリルリorポットデス アリスのティーパーティー コロトックorニドキングorピカチュウ ミッキーのフィルハーマジック 後者2匹はミッキーから。 サーナイト シンデレラのフェアリーテイル・ホール ビークインorガオガエンorヤバチャorポットデスorヒトモシorマホイップ:美女と野獣 “魔法のものがたり” <終了したアトラクション> ギラティナ シンデレラ城ミステリーツアー トゥーンタウン タイプ:ノーマル ニドキングorピカチュウ♂ ミッキーの家とミート・ミッキー ニドクインorピカチュウ♀ ミニーの家 ラッタorゼブライカ ガジェットのゴーコースター 後者は使い手カミツレのジムの仕掛け的に。 ゴルダック ドナルドのボート ミネズミorヨクバリス チップとデールのツリーハウス プクリン ロジャーラビットのカートゥーンスピン グラエナ グーフィーのペイント プレイハウス トゥモローランド タイプ:はがね・でんき キラフロルorメテノ スペース・マウンテン スターミーorゲノセクト スター・ツアーズ 後者はダース・ベイダーから。 メガヤンマorブロスター バズライトイヤーのアストロブラスター 後者は内容重視。 ゼクロム キャプテンEO ジバコイル モンスターズ・インク"ライド ゴーシーク! ヤミラミ スティッチ・エンカウンター カビゴンorグライオン:ベイマックスのハッピーライド <終了したアトラクション> マナフィ エターナル・シー セレビィ マジック・ジャーニー チルタリス ミートザワールド ディアルガ ビジョナリアム コラッタ ミクロアドベンチャー! ポリゴン スターケード ラティオス スタージェット ブロロローム グランドサーキット・レースウェイ 場所ネタ <テーマランド> ジョインアベニュー ワールドバザール リリィタウン アドベンチャーランド オハナタウン ウエスタンランド ビレッジブリッジ クリッターカントリー テーブルシティ ファンタジーランド マサラタウン トゥーンタウン ハッコウシティ トゥモローランド <アトラクション> アクア団アジト カリブの海賊 マダツボミの塔 魅惑のチキルーム サファリゾーン ジャングルクルーズ ヒワマキシティ スイスファミリー・ツリーハウス バトルサブウェイ ウエスタンリバー鉄道 ヤーコンロード ビッグサンダー・マウンテン ガラル鉱山 蒸気船マークトウェイン号 キナギタウン トムソーヤ島イカダ 流星の滝 スプラッシュ・マウンテン せせらぎの丘 ビーバーブラザーズのカヌー探検 森の洋館 ホーンテッドマンション コガネシティジム イッツ・ア・スモールワールド ソノオ花畑 プーさんのハニーハント ミュージカルドーム ミッキーのフィルハーマジック ポケモンリーグ シンデレラ城ミステリーツアー パルファム宮殿 シンデレラのフェアリーテイル・ホール ライモンシティジム ガジェットのゴーコースター ホクラニ天文台 スペース・マウンテン トクサネ宇宙センター スターツアーズ ゲームコーナー スターケード フキヨセシティ スタージェット サイクリングロード グランドサーキット・レースウェイ 関連項目 東京ディズニーシー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メガヤンマ:スターツアーズ -- (ロケット・ガチャット) 2022-10-18 21 35 18 草案 アルセウスorピカチュウorリザードン:ミッキーマウス・レビュー 歴史を感じるから アーマーガアのそらとぶタクシー:スタージェット ヨクバリス:チップとデールのツリーハウス ゾウドウ:空飛ぶダンボ エースバーン:ロジャーラビットのカートゥーンスピン はくばバドレックスorこくばバドレックス キャッスルカルーセル -- (天海春香) 2022-09-26 19 01 57 ソードシールド ヨクバリス:チップとデールのツリーハウス ゾウドウ:空飛ぶダンボ エースバーン:ロジャーラビットのカートゥーンスピン -- (ユリス) 2020-05-02 17 56 38 レアコイルorカポエラーorギアルorゴルーグ スターツアーズ ポリゴン2orラティオス スペース・マウンテン -- (名無しさん) 2019-11-15 20 05 16 ソードシールド解禁後 アーマーガアのそらとぶタクシー:スタージェット -- (ユリス) 2019-09-23 20 23 24 草案 カントリーベア・ジャンボリー リングマ:ヘンリー ゴウカザル:ゴーマー フーディン:ジグ ドロバンコ:ゼブ ハリテヤマ:テッド エレキブル:フレッド ゴロンダ:テネシー ヒメグマ:オスカー ヤルキモノ:ウェンデル ゴルダック:リバーリップス・マックグロウ ツンベアー:シェーカー ヤレユータン:ビッグ・アル チラチーノ:トリキシー クマシュン×3:バニー、バブルス、ビューラ コロトック:アーネスト ヌイコグマ:テディ・バラ メブキジカ:マックス バッフロン:バフ オドシシ:メルビン ジグザグマ:サミー スカンプー:サニー ポッチヤマ:ウェブスター オクタン:ドロレス -- (名無しさん) 2018-12-05 16 16 07 アルセウスorピカチュウorリザードン:ミッキーマウス・レビュー 歴史を感じるから -- (名無しさん) 2018-09-30 16 11 40 アローラの試練に例えるなら、 ジャングルクルーズ:マオの試練 ビッグサンダーマウンテン:カキの試練 スプラッシュマウンテン:スイレンの試練 ホーンテッドマンション:アセロラの試練 スペースマウンテン:マーマネの試練 -- (名無しさん) 2018-06-24 13 59 05 草案 アトラクション ワールドバザール ポリゴン:ペニーアーケード アルセウス:オムニバス トゥーンタウン ベイビィポケモン全般:トゥーンパーク アトラクションの場所 ポケウッド:カントリーベア・シアター ハナダシティ:ドナルドのボート -- (ユリス) 2016-10-23 17 14 51 サン・ムーン解禁後は、 カプ・コケコ&オドリドリ 魅惑のチキルーム ナッシー(アローラの姿) スイスファミリー・ツリーハウス メテノ&ルナアーラ スペース・マウンテン バンバドロ ビッグサンダー・マウンテン 色と地面タイプから ソルガレオ&ドンファン&カバルドン&ゼブライカ&キリンリキ&タイプ:ヌルなど ジャングルクルーズ 途中で登場する動物から -- (名無しさん) 2016-10-20 20 46 34
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最近までのシリーズでは、怪人の声を俳優さんやスタッフなどが担当したりしていたりすることや、あまり喋らないということがあったが、一応、シリーズ第1作の「仮面ライダー」の時期から怪人の声には基本的に声優か変身前を演じた俳優が担当していた。 仮面ライダーの声を声優がやるというのも、第1作「仮面ライダー」ですでに実現しているが、これはアクシデントを補うための代役という役割であり、「電王」のように初めから意図されていたものではない。 仮面ライダー電王ではイマジン(怪人)が物語の重要な要素を持つ為なのか声を声優が担当しそれぞれの個性を引き出している。 洋画、アニメで活躍している人や、過去特撮作品出演者で現在は声優業で活躍している人も参加している。 【声優一覧】 【レギュラー】 声優 イマジン名 登場話 関俊彦 モモタロス 第1話~ 遊佐浩二 ウラタロス 第5話~ てらそま まさき キンタロス 第9話~ 鈴村健一 リュウタロス 第13話~ 大塚芳忠 デネブ 第19話~ 三木眞一郎 ジーク 第23話、第24話→俺、誕生!、第49話ハイパーバトルDVD、さらば仮面ライダー電王~ 小野大輔 テディ さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン~ 【ゲスト】 梁田清之 バットイマジン 第1話、第2話 金丸淳一 カメレオンイマジン 第3話、第4話 津久井教生 クラストイマジン 第5話、第6話 西凛太朗 クロウイマジン 第7話、第8話 小山剛志 ライノイマジン 第9話、第10話 園部啓一 アイビーイマジン 第11話、第12話 黒田崇矢 オウルイマジン 第13話、第14話 多田野曜平 ホエールイマジン 第15話、第16話 檜山修之 ウルフイマジン 第17話、第18話、ハイパーバトルDVD 中尾隆聖 ジェリーイマジン 第19話、第20話 落合弘治 トータスイマジン 第21話、第22話 神奈延年 スコーピオンイマジン 第23話、第24話 鈴木千尋 スパイダーイマジン 第25話、第26話、ハイパーバトルDVD 徳山秀典 モレクイマジン 第27話→俺、誕生! 飛田展男 ブラッドサッカーイマジン 第27話、第28話 樫井笙人 ワスプイマジン 第29話 星野充昭 ブルーバードイマジン 第30話 高階俊嗣 ラビットイマジン 第31話 鳥海浩輔 アントホッパーイマジン(アリ)(未) 第31話、第32話、ハイパーバトルDVD 関智一 アントホッパーイマジン(キリギリス)(未) 第31話、第32話 稲田徹 クラーケンイマジン 第33話、第34話 桐井大介 モールイマジン(赤)/アックスハンド 第35話 坂口候一 モールイマジン(赤)/クローハンド 第35話、第36話 笹沼晃 モールイマジン(赤)/ドリルハンド 第35話、第36話 山路和弘 レオイマジン 第37話、第38話 塩野勝美 レオソルジャー 第37話、第38話、第45話、第46話 落合弘治 パンダラビットイマジン 第39話 葛城七穂 スネールイマジン/雌(未) 第39話 入江崇史 スネールイマジン/雄(未) 第39話、第40話 鈴村健一 ゲッコーイマジン 第40話 遊佐浩二 ニュートイマジン 第40話 津田健次郎 オクトイマジン 第41話、第42話 高木渉 アルマジロイマジン 第43話、第44話 大川透 スノーマンイマジン 第45話 黒田崇矢 アルビノレオイマジン 第43話、第44話、第45話、第46話 笹沼晃坂口候一桐井大介 モールイマジン(黒) 第47話、第48話、第49話 塩野勝美 大量のイマジン軍団 第47話、第48話、第49話 家中宏 デスイマジン 第48話、第49話 杉田智和 キバットバットⅢ世 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 緑川光 ネガタロス 鈴木千尋 クラウンイマジン 塩野勝美 ホースファンガイア 神谷浩史 ゴーストイマジン さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 竹若拓磨 ファントムイマジン 杉田智和 シャドウイマジン 三宅健太 アリゲーターイマジン ディケイド 第14話、ディケイド 第15話 マーク・大喜多 ディケイドライバーディエンドライバー ディケイド 第14話、ディケイド 第15話超・仮面ライダー電王&ディケイド 鬼ヶ島の戦艦 鳥海浩輔 ゲルニュート 超・仮面ライダー電王&ディケイド 鬼ヶ島の戦艦 檜山修之
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登録日:2015/08/20 Thu 21 46 20 更新日:2024/02/21 Wed 10 48 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R15+ おっさんテディベア くまモン やけに重いパンチ ガチャピン ギャグ クリスマス コメディ セス・マクファーレン ダメな大人の万国博覧会 テッド テディベア パロディ フラッシュ・ゴードン ブラックコメディ プレゼント ボストン マーク・ウォールバーグ ミラ・クニス ユニバーサル映画 下ネタ 下品 内輪ネタたくさん 大人向け 愛すべきバカ達 抱腹絶倒 映画 映画秘宝 有吉弘行 東宝東和 殴り合い 洋画 町山智浩 翻訳が無法地帯 腹筋崩壊 良い子は見ちゃダメ 世界一ダメなテディベア、出没。 動いて、喋って、オヤジになった。 友達のいない少年の願いは、テディベアに魂を与えた。しかし… 『テッド』とは2012年(日本では2013年1月18日)に公開された米映画。アメリカ本国ではユニバーサル・ピクチャーズ、日本では東宝東和が配給。 子供の頃の願いで命を宿し、定職にもつかない遊び人の中年オヤジになったテディベアが引き起こすドタバタコメディ。 監督はコメディアンのセス・マクファーレン。 アメリカで公開されるや否や評判となり、日本でも「アメリカンコメディは受けないし、悪ければDVDスルー」というジンクスを覆し、R15+指定を受けたにもかかわらず初登場1位を獲得。 主人公のテッドは可愛い外見ながら下ネタを連発しそのギャップで愛され、日本でも「ダメさが癖になる」と評判の人気キャラクターである。 作品としては主にアメリカの芸能ネタパロディでいっぱいで、知らなければ笑えないネタも多いが、日本語版では日本のネタに改変されている。 続編に2015年の『テッド2』、2024年の『テッド ザ・シリーズ』がある。 【ストーリー】 1985年。ボストン郊外に住む少年ジョンは、周囲から仲間外れにされ友達が一人もいない孤独なオタク少年。 そんな彼は、クリスマスプレゼントに一体のおしゃべりテディベアをもらった。 その夜、ジョンはテディベアと添い寝しながら流れ星に願う。「君とお友達になれたらいいのに…」 次の朝、流れ星が奇跡を巻き起こした。 プレゼントのテディベアがひとりでに動き、ジョンに話しかけたのだ。 たちまちジョンとテディベア───「テッド」は大の親友となり、テッドは「生きているテディベア」としてテレビ出演し、全米の人気者となる。 ……それから27年。 35歳になったジョンとテッドは相変わらず一緒だった。 しかしかつては純粋な少年の人格だったテッドも、27年も経てば成熟し今ではおっさんそのもの。 しかも今は見向きもされないくせに、かつてのセレブ生活が忘れられず、定職にもつかずに酒やドラッグに溺れて家で映画を見ながら寝るだけの毎日。 そんなテッドと同居しているジョンもまた、レンタカー屋に就職しているもののテッドと子供の頃のようにはしゃぐ毎日だった。 だが、そんな自堕落な日々を送る彼にジョンの彼女、ロリーは堪忍できなくなっていった。 「もう大人なんだからいい加減彼と離れるべきよ!」 そう彼女に説得されたジョンは、泣く泣くテッドを独り立ちさせるためにあれこれ奔走する。 アパートを探し、スーパーのレジの仕事を見つけ、ようやくテッドを独り立ちすることができ、一安心するジョン。 しかし、一人暮らししてもなおテッドの遊び癖は治らず、ジョンもそれに釣られてしまってバカ騒ぎしてしまう…… とうとうロリーからも愛想を尽かされたジョンは、テッドと大喧嘩。 果たして、テッドとジョンは本当の意味で「大人」になれるのか!? 【登場人物】 テッド 演:セス・マクファーレン/吹き替え:有吉弘行/釘宮理恵 ジョンのクリスマスプレゼントのテディベアだったが、ジョンの純粋な願いによる奇跡で命を宿した。 最初はジョンと同い年の少年の人格を持っていたが、年月が経るにつれて成長し、身体はそのままで性格はおっさんに老成。 命を宿したテディベアとしてテレビに引っ張りだこの少年期を過ごしたせいで、「子役時代人気になったものの飽きられて堕落した有名人」のお約束そのままに、定職にもつかずにいい年こいて遊び呆けるダメ中年になってしまった。 セレブ時代の恩恵もあってか、芸能人とは今もコネがあり、家に呼んだりしている。 27年経ってもジョンとは「雷兄弟」として固い絆で結ばれている。そのためたまに一緒にバカ騒ぎもする。 しかし、あまりに遊びが過ぎたためジョンから独立の提案を出され、やむなくアパートで一人暮らしを始める。 そして滅茶苦茶な面接でスーパーのレジ係に採用され、彼女も出来順風満帆な人生を送るが、ジョンをパーティーに誘ったことがきっかけで彼と大喧嘩してしまう。 その後、ジョンとロリーの仲を取り持とうとあの手この手の作戦を立てるが、その矢先に熱狂的ファンに誘拐され…… ジョン・ベネット 演:マーク・ウォールバーグ/吹き替え:咲野俊介/田村睦心 35歳の、うだつの上がらないレンタカー社員。 かつて一人ぼっちだった8歳の頃の願いで、テディベアを唯一無二の親友にした。 そのまま27年間もテッドと兄弟同然に育ち、互いを信頼し合っている。 テッドと共に過ごしているうちに性格嗜好やギャグのセンスも同じになり、性格もズボラ気味でテッドの呼び出しの度に応じるなど、社会人であるにもかかわらず堕落気味な生活になっていった。 そのことをロリーに咎められ、テッドを独り立ちさせるために様々な手回しをして一人暮らしのサポートをする。 しかし、ロリーの会社のパーティーに参加した時にテッドからサム・ジョーンズを餌に自宅パーティーに呼び出されてしまい、用事をほったらかしてテッドの元へ行ってバカ騒ぎしてしまう。 そのことでロリーにはフラれ、テッドに当たり散らした挙句殴り合いの大喧嘩。テッドのお膳立てでロリーと仲直りを図ろうとするが…… ロリー・コリンズ 演:ミラ・クニス/吹き替え:斉藤恵理 ジョンの彼女。広告会社勤務で、それなりにいい立場にいる。 ジョンと同棲し互いに愛し合っている仲だが、テッドにつられて幼稚な言動から抜け出せない彼氏に不満気味。 テッドとは一応彼氏の親友であるため大切に思っているが、自分の家で好き勝手する彼に怒りを募らせている。 それを機に、ジョンにテッドと離れて暮らすよう説得し、ジョンとは気兼ねない恋人同士として暮らせると安堵する。 だが、大事なパーティーでジョンはテッドの呼び出しを優先してすっぽかし、遂にキレて彼を振ってしまう。 その後は当てつけのように上司のレックスの誘いに乗るが、やはり相手はウザったく…… レックス 演:ジョン・マクヘイル/吹き替え:三木眞一郎 ロリーの上司。 大金持ちでそれをひけらかすあからさまに嫌な男。 ロリーに気があり何度も彼女にアプローチをかけるが、まるで相手にされていない。 パーティーでジョンに会った時は嫌味全開な態度で馬鹿にし、ジョンから徹底的に嫌われる。 ロリーと付き合いだしてもそのウザったい癖は変わらず、彼女をうんざりさせる。 その後はジョンの予言が当たり、間抜けな最期を迎えた。 タミ・リン 演:ジェシカ・バース/吹き替え:小島幸子 テッドがスーパーの職場の同僚。 下ネタで意気投合するうちに野菜セッ○スの仲になり、晴れて恋人同士になる。 見た目通りの奔放なアバズレだが、恋に関しては一途でテッド一筋。 トーマス 演:マット・ウォールシュ/吹き替え:大塚芳忠 ジョンの上司。 仕事の無断遅刻や欠勤が多いジョンにイライラしている。 ガイ 演:パトリック・ウォーバートン/吹き替え:立木文彦 ジョンの同僚。実はゲイ。 ターニャ 演:ローラ・ヴァンダーヴォート/吹き替え:弓場沙織 ジョンの同僚。 ドニー 演:ジョバンニ・リビシ/吹き替え:落合弘治 テッドの昔からの熱狂的大ファン。 彼の道筋をたどって隠し撮りや尾行といったストーカー行為に及び、果てには彼を誘拐してしまう。 そのまま自分の家に監禁しようとするが…… ロバート 演:エンディン・ミンクス/吹き替え:沢城みゆき ドニーの息子。 自己管理の出来てなさそうなデブガキ。 ドニーに甘やかされながら育ち、わがままで残酷な性格になっている。 サム・ジョーンズ 演:本人/吹き替え:羽佐間道夫 ジョンとテッドの憧れ、フラッシュ・ゴードンを演じた俳優。 テッドとは今も親友で、度々遊びに来ているらしい。 ノリがよくテッドと一緒に大暴走する。 ノラ・ジョーンズ 演:本人/吹き替え:松本梨香 テッドの友人。人気歌手。 ジョンとロリーの仲直りに協力する。 トム・スリケット 演:本人 ゲスト出演。 【元ネタ】 テディ・ラクスピン:80年代に流行ったクマのマスコット。 パトカー・アダム30:80年代のドラマ。 ジョーン・クロフォード:娘を虐待し続けたことで有名な大女優。 オクトパシー:映画『007シリーズ』の第13作目。 フラッシュ・ゴードン:映画にもなったアメコミ。フラッシュ役のサム・ジョーンズが出演している。 ライアン・レイノルズ:『デッドプール』以前に演じたアメコミキャラのグリーン・ランタンがゲイであることの小ネタ。 ブランドン・ラウス:映画『スーパーマン リターンズ』のスーパーマン役の俳優。 ……そうか、項目を追記・修正出来たらお前なんて欲しがらないぞ。くまモンの方がいい! ……今なんて言った? くま・モンの・方が・いい!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 淫夢ネタ入れてウケると思ったの? -- 名無し (2015-08-20 23 56 08) ダメなおっさんになった結果が酒やクスリびたりというのが、アメリカという国の闇を感じさせるな^^; -- 名無しさん (2015-08-21 07 22 04) 日本での宣伝の際にダンガンロンパとコラボしてモノクマと共演してたな -- 名無しさん (2015-08-21 07 47 32) 女性キャストが美人多い気が・・・ さて2はどうなることやら -- 名無しさん (2015-08-21 08 50 23) 内輪ネタが多すぎて日本人向けじゃない作品。海外じゃ知ってる人も多いからウケるんだろうけど -- 名無しさん (2015-08-22 02 42 33) だからって日本語版のくまモン、ガチャピンもどうかと思った。さておき、次の金曜に大人になるまで待てない版が地上波で放送されるんだけど、それってどのくらいマイルドになってるの? -- 名無しさん (2015-08-22 03 58 33) ○ん○く魔がライバル。 -- 名無しさん (2015-08-22 21 07 48) レックスェ……確かにヤツは男の約束を守れんクズ。だが(自爆とはいえ)あそこまでされる謂れは無い! -- 名無しさん (2015-08-29 14 43 29) ↑だからエンドロールでさらっと語られた死の真相に「ざまぁww」って爆笑してしまった。 -- 名無しさん (2015-08-29 19 00 03) テッドはスケベを通り越して変態だよ。ネタが卑猥すぎる。 -- 名無しさん (2015-08-29 19 20 45) 関係ないけど『マン・オブ・スティール』って言うほど一般的か…?むしろ”スーパーマン”としちゃ前者より駄目って風潮だと思うけど -- 名無しさん (2020-06-05 22 46 56) 円盤の削除シーンではジョンの同僚女性がブーケトスを取ってしまいタミ・リンにボコボコにされるシーンを見れる。なんも悪いことしていないのにw -- 名無しさん (2020-09-30 13 34 20) 2はこの作品よりも大笑いできなかったな ミラ・クニス出てないのもあるけど -- 名無しさん (2021-04-06 09 34 30) 名前 コメント
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 ムーアスタイル 欧 牡 金 74 10 A B+ A E+ A+ B+ B 74 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 有 1000~1400m 3 鹿 普通 普 短 大舞台 非根幹距離 スタート 強心臓 マナクル オーエンテューダー系 ガイディングスター シャーポ 欧 牡 金 72 5 B+ D+ A+ G+ B+ B C+ 62 普 ◎ × 2-4(1-6) 自先 普遅 持 1000~1200m 6 栗 普通 低 短 海外遠征 非根幹距離 スタート シャーペンアップ ネイティヴダンサー系 モイエティバード ペロー 欧 牡 金 72 65 B+ A C+ D+ A+ B B 72 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 差し 晩成 持 1900~2700m 5 栗 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 強心臓 ジャカオ テディ系 イノセントエア マスターウイリー 欧 牡 金 72 60 B+ B+ A+ F+ D+ A+ D+ 65 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普早 有 2000~2400m 4 栗 普通 普 普 大舞台 根幹距離 ハイライン ハイペリオン系 フェアウィンター ゴールドリヴァー 欧 牝 金 71 100 A+ B+ D+ C+ B+ B+ B 72 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普遅 持 2400~3600m 7 栗 普通 普 高 非根幹距離 超長距離 タフネス 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 グラニューズ アワーラッシー系 アーギュメント 欧 牡 銀 70 60 B+ A+ D+ E+ A B D+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 無 1900~2500m 2 鹿 普通 普 普 海外遠征 カウトケイノ テディ系 アランテル ソヴリンレッド 欧 牡 銀 70 50 D D B A+ B B A+ 68 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 有 1400~2600m 5 栗 普通 高 普 強心臓 サートリストラム サーゲイロード系 タイオナ ノアルコホリック 欧 牡 銀 70 35 D+ B+ A+ C+ B B B 70 普 ◎ × 1-2(1-4) 逃げ 晩成 有 1300~2100m 5 鹿 熱血 普 普 スタート ノノアルコ ニアークティック系 アレア ターナボス 欧 牡 銀 70 50 A D+ A+ A+ D D+ D+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 逃げ 早熟 有 1400~2600m 2 鹿 普通 普 普 ブレイクニー トウルビヨン系 スティルヴィ シュートアライン 欧 牝 金 70 100 A+ B+ D+ A+ C+ B C+ 72 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 普 2200~3800m 7 鹿 普通 普 高 ハイライン ハイペリオン系 デスレイ ペルラン 欧 牡 銀 69 80 B+ D+ A+ E+ D+ D+ B 60 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 持 2300~2900m 4 鹿 普通 普 高 サーゲイロード サーゲイロード系 パドロナ アーリエン 欧 牝 銀 69 35 B A B E+ D C+ F+ 55 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 普 1500~1900m 7 黒鹿 普通 普 普 グリーンダンサー ノーザンダンサー系 アメリケーン カーンルージュ 欧 牝 金 69 35 A+ A+ B+ C+ C+ D+ D+ 69 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 1300~2100m 1 鹿 普通 普 普 根幹距離 牡馬混合 ピットカーン フェアウェイ系 リトルヒルズ パラフィンラス系 ベルモントベイ 欧 牡 銅 68 35 D+ D+ A+ G+ A B C+ 59 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普遅 持 1600~1800m 0 鹿 普通 普 普 オークションリング ボールドルーラー系 ロイヤルエスケープ シャカプール 欧 牡 銀 68 60 B D B E+ B B F 53 大 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1900~2500m 5 芦灰 普通 普 普 非根幹距離 カラムーン グレイソヴリン系 シャミム ライトキャヴァリー 欧 牡 銀 68 70 B F+ B+ A+ D+ B D+ 61 普 ◎ × 6-8(5-8) 逃げ 普早 有 1800~3000m 1 鹿 普通 高 普 ブリガディアジェラード フェアウェイ系 グラススリッパー ポリスマン 欧 牡 銅 68 60 E+ G+ B E+ B B E+ 46 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 無 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 リヴァーマン ネヴァーベンド系 インディアナポリス ランカストリアン 欧 牡 銀 68 65 B B D+ E+ C+ A C+ 62 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 持 2000~2600m 0 鹿 普通 高 普 リフォーム フェアウェイ系 ロザリー ノヴェンバーレイン 欧 牝 銅 68 85 E+ A+ C+ E+ C+ E+ C+ 55 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 2400~3000m 7 黒鹿 普通 高 高 超長距離 エスタミネット ソヴリンパス系 クリスタッラ バイリーム 欧 牝 銅 68 60 B B B E+ C+ C+ C+ 62 普 ◎ × 6-8(5-8) 自先 早熟 有 1900~2500m 3 栗 普通 普 普 グランディ フェアウェイ系 リペック デトロワ 欧 牝 銀 68 65 A A+ D+ F+ D C+ C+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 有 2100~2500m 7 黒鹿 普通 普 高 乾坤一擲 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 デルナ パレオ 欧 牡 銅 67 55 B E+ A+ A+ E+ A+ G+ 60 荒 ◎ × 5-8(3-8) 先行 早熟 普 1500~2700m 4 栗 普通 普 普 アルモス モスボロー系 エルパロマー プリンスビー 欧 牡 銅 67 65 B D+ B+ G+ C+ D+ C+ 54 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 2200~2400m 2 鹿 普通 普 普 サンプリンス プリンスリーギフト系 ホネルコ ランネット 欧 牡 銅 67 10 A C+ B C+ D D D+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 有 1000~1500m 5 鹿 普通 普 短 マミーズペット オーエンテューダー系 レンネット キーウイ 欧 牡 銅 66 70 D+ B D+ C+ C+ D+ B 59 超 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 無 1900~2900m 3 栗 普通 普 高 超長距離 ブラーニーキス ロイヤルチャージャー系 マルレイヴィス マルモラダ 欧 牝 緑 65 50 E A C C+ E A C 57 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 有 1600~2400m 5 鹿 従順 普 普 ササフラ マッチェム系 モボラ フリゼット系 フォーレーン 欧 牝 緑 65 30 C+ C E+ C+ B D+ D+ 55 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 1300~1900m 4 鹿 普通 普 普 フォルリ ハイペリオン系 アルカディナ フリゼット系 ラブダン 欧 牡 緑 64 10 F D D E+ C C D+ 42 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1000~1400m 0 鹿 普通 普 短 ボールドラッド ボールドルーラー系 ブナリム スカウティングミラー 欧 牡 緑 64 85 E+ E+ C C+ D C A 53 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 晩成 普 2200~3200m 3 鹿 普通 普 高 ミルリーフ ネヴァーベンド系 スカウトガール インタースマッシュ 欧 牝 緑 64 55 C C E C+ E C E 45 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 1700~2500m 3 鹿 普通 普 普 デリングドゥー ダンテ系 カーマインシティ プリティポリー系 リカラ 欧 牝 銀 61 45 E E C E+ E E E 33 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 有 1700~2100m 4 栗 従順 普 普 カロ フォルティノ系 リカタ フリゼット系 ダンシングシャドウ 欧 牝 金 60 50 E+ E+ E+ E+ F E+ D 33 普 ◎ × 1-4(1-5) 自在 普遅 普 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 ダンサーズイメージ ネイティヴダンサー系 サニーヴァレー パラフィンラス系 バーグクレア 欧 牝 虹 55 65 G+ G+ E+ E+ D E+ D 29 普 ◎ × 6-8(5-8) 自先 普早 無 2000~2600m 5 鹿 普通 普 高 バステッド ブランドフォード系 ハイクレア アルトヴィスカー系 ミリーム 欧 牝 金 55 55 B+ B+ F+ E+ F+ D+ D+ 47 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 晩成 有 1800~2400m 5 鹿 強気 普 普 ミルリーフ ネヴァーベンド系 ハーディエンマ ルイビル 欧 牝 緑 53 45 E E G C+ E E E 29 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 普 1500~2300m 5 鹿 普通 普 普 ヴァルドロルヌ ブランドフォード系 レイディッサ La Troienne系 ソラク 欧 牝 緑 53 95 E+ G+ E+ E+ G+ G+ A 30 激 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 持 2600~3200m 6 栗 普通 普 高 ゲイルーザック プリンスリーギフト系 ソラーニャ ロージアベイ 欧 牝 銅 53 55 C E+ E+ E+ C E+ C+ 45 荒 ◎ ○ 4-7(3-8) 自在 普遅 持 1800~2400m 6 鹿 普通 普 普 ハイトップ ダンテ系 ウィージャ バブルカンパニー 欧 牝 金 52 35 E+ G+ E+ G+ D E+ D 29 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1600~1800m 8 栗 普通 普 普 リファール ノーザンダンサー系 プロディース フォンタナ 欧 牝 銅 51 10 G G E E G G C 16 荒 ◎ △ 4-8(3-8) 先行 普早 普 1100~1300m 3 栗 普通 普 短 サッチ ハイペリオン系 アーティストアンドモデル La Troienne系