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テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ 鉄蟹仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鉄蟹ン 61 90 45 50 50 160 鉄蟹 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニン「結局 特性の おかげで 僕が 一番 速くて 凄いんだよね」 …しかし、速さを売りにしてる割に何故か「電光石火」も「神速」も覚えない。 ↑しかも夢特性はすりぬけでかるわざでない。夢特性対決だと道具捨てたからぬけに抜かされる… そしてこの子もついに夢特性が解禁された訳だが、優秀すぎる加速を切ってまですり抜けを選ぶ必要性はあるのだろうか ↑xyにてすりぬけがみがわりを貫通するようになった。 加速バトン読みで身代わりしてくる相手をうまく崩せるか? ↑ちなみに、従来テッカニンの強みであった加速バトンは夢特性遺伝の仕様変更によりバシャーモも可能に また、夢特性が早足から加速に変更されたペンドラーも可能になってしまった 技の範囲で大きく劣るが速さは随一、頑張れテッカニン! 特性「加速」の恩恵により、(事実上)最速の「あなをほる」使いでもある。 テ~ッカニ~ン 凄い!! 宇宙の騎士 宇宙の騎士 (ジャンジャン)テッカニィィーン!! ↑D○ゥイ「ちょwwwwww」 ↑南○二「お前じゃねぇよ、俺だよ」 ↑ボルテッカ覚えないし、♂がダガーで♀がアキじゃないのか? ↑一番上の歌詞から考えて書いた奴は初代テッカマンを考えて言ったのではなかろうか 何故か「みずでっぽう」を覚えない。セミなのに・・・ ↑カイリキー「いいこと思いつ(ry セミなんだからなきごえかさわぐくらい覚えてもよかったのに。 そもそもセミだと騒がしくて忍べないと思う。 ↑そこは、速さでカバーだ。 騒がしくないセミっていないのかな? ↑オーストラリアに棲息するムカシゼミ(学名:Tettigarcta crinita)は発音器官を備えてないから鳴かない。 ↑相似的に似通っている種族同士は、エネルギーの有効活用等の理由から 体の大きさの何乗かに比例しておおよその寿命関係が決まると言われている。 いや、まあ哺乳類以外は形態の大幅な変化とかのせいで計算式はあまりアテにならないらしいけど、とにかく寿命が大幅に伸びるのは確か。 幼虫時代(ポケモンで言うとツチニン時代)を無視して 『セミの寿命は1~2週間』というトンデモ理論を作ったとしても、 テッカニンの寿命は数年、あるいは数十年にはなるだろう。 とにもかくにも異性を惹きつけて子孫を残さなきゃならん状況じゃないのだから、 鳴かないようになる生物学的進化を遂げたのだよきっと。 ↑余分なことかもしれないが、セミの『成虫の寿命』は実際には1ヶ月近くあるらしい。短命だと言われてきたのは飼育がえらく難しいから。 勿論、幼虫の期間を含めれば昆虫全体を見渡してもきわめて長寿な部類であるのも周知の事実。 ↑でもサファイアかなんかの図鑑説明だと「じょうずにそだてないとおおごえでなきつづけるのでトレーナーのうでがためされる…」とか書いてある…うん、ゲーフリは蝉の声を嫌な音として捉えたわけですね ↑ふと思ったが、普通の蝉のサイズであの音量なわけだから、こいつのサイズで鳴くという事は… ↑セミってたしか体の中の空洞で音を反響、共鳴させて大声を出すわけだから、サイズが大きくなる=声も大きくなるにはつながらないんじゃないかなぁ。 ↑体が大きくなるってことは発音体が大きくなるわけだろ?つまり出る音も大きくなる。 ついでに共鳴体も大きくなるからさらに大きい音になる=とてもやかましくなる と思うんだが。違ってるようなら訂正してくれ。 ↑俺も詳しいわけじゃないが調べたところセミの声は筋肉の振動。ピンと張った糸を高速で振動させて音を出してるようなもの。 それを体内のほとんどを占める共鳴室と言う空洞部分で大きくしてから外に出す。つまりあれはバイオリンとかと同じ理屈で音を出してる。 音の大きさは糸の長さじゃなく振れ幅なので筋肉がでかくなっても大して変わらない。共鳴部分が小さいバイオリンの音より大きいコントラバスの音の方が圧倒的に巨大か?といえばそうでもない。ということ。 セミ以上に楽器に詳しくないんで思いきり間違ってるかも知れんが、この理屈でいけばテッカニンの鳴き声は超重低音ということになる。 ↑現実世界でも、小さいチッチゼミより大きなクマゼミの方が声が大きいように、基本的に体サイズが大きくなれば発音器官が大きくなって、鳴き声もそれに準じると思う。発音器官が、現実のセミと相似形ならば、↑が書いたとおり低音になるのも間違いない。 ↑たしか振動させるのは筋肉に繋がった膜だったと思うけど何か変わるかな ↑↑ブゥーンという重低音を響かせながら飛んで行く大きな蝉…というよりそれ飛行機じゃね? ↑×3ぶっちゃけ現実の蝉と同じ仕組みで音を出しているのならば、音は大きくなります。 でもね、そんなわけないのよ。あのサイズで蝉と同じ仕組みで存在する事はまずできないでしょう。 とりあえずサイズ的に骨はないとなぁ...外骨格だけってのはさすがに無理が。 まぁ、ポケモン世界なら可能かも知れないけど。 どちらにしろ、蝉と同じ仕組みで音は出してないでしょう。 図鑑には「おおごえで なきつづけるので」とある。 「おおごえ」で...やっぱ「声」が煩いんじゃね? まぁ図鑑も存外いい加減なんだけどさ。 ↑×9鳴き声聞いてると頭痛を催すらしいからそうだと思う>いやなおと 鳴き声は「ニンニンニン…」希望 ↑そこは「カナカナ…」だろう、ということでひぐらし型をry ↑・・・確か・・・ポケモン図鑑に・・・ポケモンの・・・鳴き声を・・・聞く機能が・・・あった気が・・・・ ↑ハエとかアブを思い出させるような鳴き声ですね ↑全頭が痛くなるぜ… bwでりんしょう覚えたからそれでいいよね? テッカニンって何ゼミがモデルなんだ?気になったのは俺だけでいい。 ↑背中の模様からするとエゾゼミが近いかと。蝦夷なんて名前に付いてるがちゃんとテッカニンの原産地ホウエン(九州)にも生息している…とマジレスしてみる ↑あなたのおかげでまた一つ賢くなりました。 ↑模様はエゾゼミで、色はアブラゼミ属の一部(タイワンアブラゼミ:Formotosena seebohmi.とかキエリアブラゼミ:Tacua specious.とか)だろうね。 ↑↑↑ここで関係ないが「進研ゼミ」と唱えてみる ↑では俺は「ドラゼミ」と(ry トリックルームされると加速でどんどん遅くなる。 ↑シュールだな でも何かに利用できないものかね ↑まもみがで何とか5ターン耐えて、トリクルの切れるターンに後攻バトン…無理があるなorz ↑スキルスワップで相手に押し付ける→相手の俊足ポケがどんどん遅くなっていくぞ!やったね!→トリックルーム切れる→\(^o^)/ ↑×3 ダブルで鉄火:あなをほる、相方:トリル連打っていうのはどうだ! ↑先制技じゃなきゃダメージ与えられないってことかwまぁネタだよなw ↑↑なんという相方フルボッコ状態w加速バトンぐらいはできるかもなw ↑↑↑面白半分にやったらスカーフカイオーガかもれたぞwまあ、相手が弱かっただけかも知れないが、案外アリかも。 こいつの発音ってテッカニ↑ン↓なのか… 俺はテ↑ッカニン↓とばかり… ↑その発音だと「でっていう」っぽくなるかと・・・ ↑↑テ↑ッカニン↓だとずっと思ってた俺が通ります そういやこいつの経験値タイプって、最初は成長が遅いけど、結局最後はものすごく早く成長していくってやつだよな。 これは蝉の寿命の再現なのだろうか。ほら、ツチニン(幼虫)の状態が、時間的に長くなるわけだし。 ↑成長も「かそく」するんだよ。 ↑誰がうまいことを言えとwww コイツのモデルがハエだと思ってたのは俺だけ? ↑ツチニンとヌケニンがどう見ても蝉だからな…でも映画の羽音は思いっきりハエだったなwww BWでの新技 いのちがけ 確かに素早いこいつには強力だが、そんなに死に急がんでも・・・・・・ ↑加速をバシャーモに取られ(既にメガヤンマに取られてたが)、 素早さ種族値145も出てきちゃってちょっと焦ってるんだよ。 ↑しかし伝説込みで2位の素早さ、1ターン耐えれば加速。160と145の差は15もあるんだから焦んなくても・・ ただ145でもかなりやりすぎな上、アギルダーはアンコールなどを覚えるから、逆に言うと「すばやさと加速」しか取り柄なくなって来てるよな・・ ↑↑↑タマゴ技にあるせいでHP1のヌケニンも習得可能。ヌケニンのネタ要素が一つ増えてしまった・・・。 テッカニンにとっては非常に有用だけどさ…テッカニンのみLv1技とかにしなかった理由はあるのだろうか。 ↑きっとタスキを潰すためだよ! ↑後続の無償降臨のためだろ ↑全 ツチニンが覚えるのは自らが瀕死複眼要因になるためだと言ってみる ツチニンのページにも型あるし テッカニンとアギルダー、あと一匹、忍者っぽい高速型虫ポケが出れば忍者パできるんだな ↑ハッサムはダメかな?バレパンで高速だし、首元あたりの黒部分が忍者っぽい ↑↑高速じゃないけどフォレトスならまきびしで忍者風に・・・ゲーム内でも忍者が使ってきたし ↑↑↑しのびポケモン「虫ではありませんが拙者などはいかが」 セミ、動き速い、忍者と元ネタはどう考えてもバルタン星人だと思うんだが、 ここまで話題が全くないのは何故だ なりきりwikiでもシザリガーに役を取られ、備考に「最速テッカニンでも可」とだけ書かれている始末 ↑ハサミが無いことと、飛び道具があまり良くない事、後はウルトラマンにあまり弱くないからじゃない?後はウルトラQにセミ人間という奴がいるからんじゃね? 加速持ちの中では最速!当たり前か スーパーポケモンスクランブルで「かいそく++」のこいつに高速移動使わせたときの機動力は異常!シザークロスがかっこいい ↑かいそく++ライチュウに高速移動持たせて使ってるが速過ぎて逆に使いにくい謎。ちょっと動かそうとするとめっちゃ動くから小回りが利かない。 まあ、スピードマックスからのエレキボールが強力だから愛用してるけどさ。 進化前に無効化できていた技を、進化によって抜群で通してしまうようになる数少ないポケモン(電気無効が抜群になる) 他は進化するとタイプがガラリと変わることがお約束なエーフィくらい テッカニンまさに音速(旧、光速)型 ダークライ狩り用 怨み型 特殊型 トリパ型 ギャンブルバトン型 まさかの後攻バトン型 まさかの耐久型 もし初代にテッカニンがいたら しのびポケモン型 リアルセミ型 ノンリアルセミ型 極悪な催眠使い型 バトンは誰にも渡さんぞ型 ポケモンバトル塾1級型 シンジ型 特殊受け型 テッカニンの速さ議論 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク まさに音速(旧、光速)型 性格 ようき 努力値 素早255 あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう テッカニン「音速を超えた戦いを見せてやる!!」 速いぞー!カッコいいぞー!! え?先制技?何ですかそれ? デオキシスSF性格素早さ↑努力値素早さ252素早さ6段階スカーフ持ち?それって美味しいもの? ↑個性は「かけっこがとくい」にするといいんじゃね? ↑こいつ足あったけ? ↑余裕で足あるぞ。なけりゃ、一体何で「シザークロス」したり「きりさ(く)」いたりしてるんだw ↑まあ足はあるけどかけっこはむしろダメそうだなw ↑こいつがかけっこしてる所想像したら…盛大に吹いたwwwww 足は短くてむしろかけっこはダメwww超合ってたw ↑いや、羽がもがれたら今度は「黒いあれ」を軽く上回る速さで動き出すかも知れん、加速の威信にかけて! ↑黒いあれ?なにそれ美味しいの? 一番↑出して1ターン後と2ターン後はテッカニンが最速。出した直後と3ターン以降はデオキシスSFに抜かれるところがテッカニンらしいね。 ちなみにLv100最速スカーフ6段↑で素早さ実値2760。デオキシスは3024 ダークライ狩り用 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP6 持ち物:いのちのたま 技(確定)…みがわり/シザークロス 技(選択)…つるぎのまい/つばめがえし/つじぎり、等 こちらの方が早いので先制して身代わり。 そしてシザークロス。 参考 テッカニンL50からダークライL50への攻撃 技 シザークロス 分類 物理 威力 80 タイプ むし 命中率 100% PP 15(最大24) 攻撃力 142 防御力 110 いのちのたま ×1.3 同タイプ補正 ×1.5 相性補正 ×2 ダメージ 154~182 急所ヒット時 309~364 相手の最大HP 145 必要攻撃ヒット回数 1 相手が耐久無振りなら一撃。 怨み型 性格:陽気or腕白 努力値:HP228 素早さ調整、残り防御。 (腕白なら防御252がオススメ。極端な話かなり多く振らないと陽気の素早さ調整残り防御の振りの防御数値の方が高いという本末転倒な結果になる。) 持ち物:たべのこし(推奨)orひかりのこな 確定技:うらみ/まもる/みがわり 選択技:とんぼがえり/バトンタッチ/いばる/メタルクローorつばめがえしorシザークロス プレッシャーが無い変わりに加速装置が付いている。故に、拘り系(特にスカーフ)に先手を取られない。 ダメージを受けずに先手で守る→身代りを連打してしてPP削りができる。 マニューラ使えって話、だからネタ型。 でもマニューラだとスカーフ持ってる相手に先手取られて機能しないので、その心配が無い点でちょっとだけ優秀。 相手の先制技と挑発に弱いが、使われたらバトンタッチか蜻蛉で撤退。 使ってみると面白く、嵌る相手は結構多い。 怨みを決めないとPPを一気に減らせないが、文字,エッジ辺りは完封できる。 型がばれると交換されやすい。だが、ターン経過で加速+バトンを生かせる。 ぶっちゃけた話、怨み+守る+身代りだと、相手にダメージが入らない。 交換連打されるだけで何の役にも立たない。 まぁ、プレッシャー持ちの守る→身代りも交換連打には弱い、と言えばそうだけど。 極論、最後の1枠がバトン,威張るのどっちかだと、自分のPPだけ減ります。加速はするけどw 他のポケで、撒き菱/毒菱/ステルスロックのどれか一つでも前以ってセットして置けば安定度がずっと上がる。 逆にそれらが無いと全く生きない。 ↑マンダの文字を削ってやったぜ! 残りPP1になった時点で逃げられたがな! ちなみにバトンするなら後続に先生やゴキブロスとか入れると最悪だぜ! 攻撃技入れないなら臆病でも問題なくないか? ↑問題は前作教え技だということと、特性プレッシャー持ちが壁になることだな。 前作必須ってのは別として、単にまもみがするんならこいつよりもプテラやマニューラでやったほうがいいわけで。 ただ、こいつはプテラ・マニューラ以上にエッジを呼びやすく、そのエッジをサブで持つことの多い格闘ポケのメインウェポンの威力が4分の1になるってことが差別化のポイントになりそう。 とはいえ、こいつ見たら飛んでくるのはたいてい挑発だからそれも痛いか・・・ ↑スカーフドラゴンやスイスイグドラすら抜ける素早さもひとつの差別化ポイントかねえ 前作であったいばみがみたいな補助中心の型作ってもいいかもね 挑発打たれたら泥かけとかとんぼくらいしかできないのは痛いけど 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ 確定技:むしのさざめき/めざめるパワー(ひこう、かくとう、ほのお、こおり等) 選択技:はかいこうせん/ギガドレイン/シャドーボール/どろかけ/エアカッター/いのちがけ ヌケニンと被っている気がするが気にしない。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4508765 ガブリアス押してるぞ!すごいぞーかっこいいぞー ↑面白かったw ↑↑すごかった まじめに計算してみよう。持ち物タスキ・攻撃無振り特攻252補正ありで めざパ氷 耐久無振りorHP252ガブリアス確定2 ヤチェ持ちだと乱数2と確定3 耐久無振りorHP252ボーマンダ確定2 ヤチェ持ちだと確定2と乱数2 ギガドレイン HP252ラグラージ・HP252パルシェン・HP252ドサイドン確定2 めざパ炎 特防特化ハッサム・HP振りナットレイ乱数2 シザークロス HP252サザンドラ・HP252ランクルス乱数2 HP252ラティオス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2 むしのさざめき HP252サザンドラ・HP252ランクルス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2 HP252ラティオス乱数2 つばめがえし HP252ヘラクロス・HP252キノガッサ乱数1 耐久無振りバシャーモ・ゴウカザル確定2 エアカッター HP252キノガッサ確定1 HP252ヘラクロス・耐久無振りバシャーモ・耐久無振りゴウカザル確定2 シャドーボール 耐久無振りゲンガー確定2 耐久無振りシャンデラ乱数2 タスキをもたせ攻撃と特攻に振って二刀もあり 素早さは無振りだと最速112族と同じなので守ると併用するにしてもしないにしても 120族のフーディンやジュカイン、115族のスターミーなんかは有利なんだから抜いていい。 スカーフなしならとんぼが先に打てて、スカーフ持ちなら加速一回で抜かせる。 ↑の例を見ても分かる通り攻撃無振りでも弱点を付けば 乱数2までに持ち込める奴は多いので素早さ調整のために削るなら攻撃を トリパ型 性格:勇敢 努力値:HP攻撃252 持ち物:黒い鉄球 技:シザークロス、ツバメ返し、恩返し、バトンタッチなど ネタ的にはこの型はこいつのためにこそあると思う。 最鈍ですばやさ74(鉄球込み)になりトリルでは無振り55族までなら抜けると思いきや! 否応なしに加速するので普通にやってちゃ素早さ110以下の連中は抜けずその後もどんどん… 加速するたびに遅くなっていく様はまさに圧巻の一言。 どっちにしろ攻撃90一致物理80以下じゃトリルじゃ力不足なのだが ギャンブルバトン型 性格:おくびょうorようきorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:能力上昇実orきあいのタスキorひかりのこなorたべのこし 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 1ターン いばる→相手自分を攻撃2ターン みがわり→相手自分を攻撃3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・ スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? ↑あと剣舞じゃなく分身バトンなら成功率は結構あがるな。ラムパルドとかにバトンするならこっちのがいいかもしれん。 ギャンブルバトンなんだから銀風を入れてもいいかもしれない まあトゲキッスでやれとかいわれそうだが どう見てもネタなので本家から移動。 まさかの後攻バトン型 性格:しんちょう、なまいき、わんぱく、のんき 努力値:HP252 特防252 防御6 or HP252 防御252 特防6 持ち物:こうこうのしっぽ 確定技:まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/かげぶんしん/みがわり/シザークロス/つばめがえし 理想:特性で素早さをあげつつ後攻バトンで後続を無償降臨! 現実:自分守る→相手の攻撃を守った!→加速→相手の攻撃→自分剣舞→加速→相手の攻撃→死亡 まさかの耐久型 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 すばやさ252 残り耐久 持ち物:お好きにどうぞ わざ:どくどく、まもる、あなをほる、バトンタッチorシザークロス 交代読みでどくどく→まもる→穴を掘る以下繰り返しで無敵。 鋼タイプには穴を掘る、エアームドでとまります じゅうりょく?何そr(ry もし初代にテッカニンがいたら 性格 何それ食えるの 努力値 全てに85 技 どくどく/かげぶんしん/みがわり/きりさく 選択肢 剣の舞、破壊光線など 持ち物 初代に持ち物は無い 完全なるネタ ↑攻撃技はきりさくにしときました。 ↑↑初代のきりさくの性能上、これは結構イケると思うんだが・・・ ゲンガーや岩に一方的に負けるけど、岩なんてゴローニャ位しかいなかったし ↑だから先生のことを忘れ(ry ↑だからといって初代で全人類が転んだプテラもたまには(ry ↑だからピカにも攻撃で劣る情けない岩蛇のこともたまには(ry ↑×4似たような技編成になりがちなストライクは全く目立てなかったな。 が、この子はサンダースマルマインスターミーなどの速い連中に先制できるから相手を選べば剣の舞破壊光線でいけるかも。 しのびポケモン型 性格 ゆうかんなど 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 けむりだまとか 技 つじぎり かげぶんしん みがわり あなをほる どろかけorすなかけ スピードスター どくどく他似合いそうなの 忍者っぽい技結構覚えてくれます 贅沢言うとまきびしとかえんまくも覚えて欲しかった どくどくは敵に毒盛ったりするって聞いたような気がするので、スピードスターは手裏剣・・・のつもり リアルセミ型 性格:せっかち 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:きれいなぬけがら 技:こらえるorひみつのちからorむしくい→こうそくいどうorいやなおと→はねやすめorおんがえしorバトンタッチ リアルの蝉は6年くらい地中ですごし、地上で健気に飛び回れるのは2週間だけです。 地中ではひたすら誰にも気付かれることなく(=ひみつのちから)むしくいで栄養をとり、じっとこらえます。 そして待ちに待った羽化の瞬間、喜びのあまり飛び回ります。派手な音で求愛もします。 やがてすぐに寿命が来ます。そうしたら一度羽を休めましょう。 ――そして、素晴らしい羽を与えてくれた神様と顔も知らぬ親に恩返しをし、次世代にバトンタッチを。 いやなおとよりむしのさざめきの方がよくないか? セミの鳴き声は羽音じゃないが 地中の「あなをほる」なんてどよ? ネタに特化するなら、むしくいよりギガドレインの方がそれっぽくて良い みずでっぽうでもあれば完璧だったね ノンリアルセミ型 性格 いじっぱり 努力値 防御特防252 持ち物 せんせいのツメ 技 つるぎのまいorまもる→シャドーボールorだましうち→こころのめ→はかいこうせんorギガインパクト リアルセミ型に対抗。 つるぎのまいやまもるでアレ?って思わせたらシャドボかだましうちであ、こいつセミじゃないなって分からせた後 こころのめから反動技で決めてみよう。少なくとも世界一弱いポケモンは倒せる。 自信を持ってパワトリまるくなる5回予定、HP・特防無振りハピは倒せる? 極悪な催眠使い型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラム、たすき、 確定技:ものまね、まもる 妄想: ダブルで相方(キノガッサ)のキノコのほうし(もちろんダークホール、さいみんじゅつでも可)をものまね、 極悪な催眠使いと化す型 これで超速の催眠使い、爆誕だぜ!! 現実: 不みn(ry、 やるk(ry、 ほえr(ry、 ふきt(ry、 先制技でのテッカりんc(ry、 ガッサr(ry、 ふ ん え ん スカーフバクフーンの ふ ん か 最速スカーフダークライの ダ ー ク ホ ー ル ↑テッカニンの特性をお忘れか。 1回加速すればスカーフ型でも普通に抜ける。 ↑ガッサが持たないよ…こっちも最速スカーフダークライあたりでがんばるか…? バトンは誰にも渡さんぞ型 性格 頑固親父を連想させるモノ。意地っ張り辺り? 努力値 精神面が高くなるように特防252 他は適当 持ち物 適当 技 みがわり つるぎのまい シザークロス まもる バトンを渡さずに自分で戦う型。 別名、「この土地は売らんぞー型」 ポケモンバトル塾1級型 性格:適当に 努力値:適当に 持ち物:きあいのタスキ 技:こうそくいどう/バトンタッチ/とんぼがえり/まもる ポケモンだいすきクラブのポケモンバトル塾1級の詰めポケモンバトルに登場するテッカニン。 すばやさを5段階上げてバトンタッチするのが目的だが、3段階上げた状態で大抵のポケモンは130族を抜けるため実用性は薄い。 早い話がつるぎのまいのほうがよっぽどマシ。 ちなみに自分は「電気タイプVSギャラドス、どうすればいいかな?」的なものを想像していた。弱点の電気技を選べばいいじゃんと思わせておいて選んだら「ざんねん!ひかえにはエレキブルが!でんきエンジンがはつどうしてじしんでかえりうちにされてしまったぞ!」みたいな初見殺し引っ掛け問題を想像していた。・・・何度でも挑戦できるんだから初見殺しでもいいじゃないかw ↑あそこはまさにネタの宝庫だからな、みがきあカイリキーとかリアルで爆笑したわw あの程度の問題が1級なら努力値とか絡む問題が出た場合は「級」から「段」になるんだろうね ↑↑その理論だとソーナンスが無敵になる件について。 ↑いや、初見殺しという意味だったんだが、確かに交代読みとか絡んでくると「相手がタスキメタバトリデプスとか選択形式で勝てるかw」ってことになってしまうなww ↑↑↑みがきあカイリキーが本家にない理由はわざわざ分ける必要がないからであってネタではないだろ。 ↑↑↑↑努力値とか絡むと子供にわかりようがないからじゃないか? ただ1級より上の問題は無いんかいwとか思ってしまったわ。あの程度で参られるとこっちも気まずいって言うか… シンジ型 性格 ? 努力値 素早252 あと適当 持ち物 なし 技 れんぞくぎり/ギガドレイン/こうそくいどう シンジの型。速さが回避率に関係するのはファイアーエm(ry グライオンのストーンエッジをかわし、連続切りでドラピオンが敷いた毒菱のダメージを与えた。 が、交代で現れたゴウカザルに毒菱を撤去する暇を与えたばかりか、ダメージで加速ができなくなるというまさかの事態に。 ギガドレインを撃つが、最後はマッハパンチでKOされる。 シンオウリーグ準々決勝ではサトシ側にもカワイソスがいたので、実はあのバトルはフルバトルという名の5VS5だったのかもしれない。 ↑確かにゴウカザルが出てからは残念な感じだったが、それでも耐久に難があったとはいえ、ポケモンのアニメのキャラとは思えないスピードで修行から戻ってきたグライオンを一方的にボコボコにしてたし、ゴウカザルがあんな意外な手段を使わなければスピードは落ちてなかっただろうからシンジの手持ちの中でも結構強い方だったんじゃね?あいつ一体でタクトさんのダークライとラティオスを倒せてもおかしくないと思うんだが。 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:H248 A8 D252 持ち物:自由に 技:(一例)シザークロス/バトンタッチ/つるぎのまい/自由枠 紙耐久と思われがちなテッカニンだが、特化するとひかえめCぶっぱサザンドラのりゅうせいぐんを確定耐え(だいもんじだと乱数(62.5%))、ひかえめCぶっぱグドラの雨ドロポン低乱数(19%)とされなりの耐久を得ることができる。耐えた後は責めるなりバトンするなりご自由に。 ただ耐久にガン振りしてる分火力はお察しレベル。剣の舞からのジュエルシザクロでも無振りグドラが低乱数。それに一回耐えて剣の舞を積んだところで虫半減で強力な先制技持ちを出されてはどうしようもない。ネタポケを使う際は計画的に。 なおここでは『襷』は禁止ワードです テッカニンの速さ議論 適当に何か付け足しといてくれ。書いたものはここから去る 意地っ張り素早V努力値252で最速マルマインをギリギリ抜ける。 陽気素早V努力値252で控えめデオキシスSFをギリギリ抜ける。 結局1ターン目守れば誰でも抜ける。 ヘタすりゃ100レベも抜けます Lv50時 最速テッカニン加速1回で素早さ349 最速ワタッコ葉緑素発動で素早さ356 最速フローゼルすいすい発動で素早さ366 1ターン目に天候操作と先制技の二択を迫られるフローゼルとの読み合いが熱い そんなフローゼルがいるかどうかは知らんが ↑フローゼル相手なら初手身代りでok 先制技耐えて身代り張れる。先制技来なけりゃ身代りが残る、か破壊。 破壊なら俺の先行確定! 雨乞いなら2ターン目守って俺の先行! え、最初から雨降ってる? 初手守って2手目で襷だ! 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS テッカニンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - 1 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ツチニン Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (Lv./タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ツチニン→L20でテッカニン 分岐進化 ヌケニン 遺伝経路 こらえる : ヘラクロス(L1)、クルミル(L29)、カブルモ(L8)など つじぎり : ストライク(L45)、ヘラクロス(L1)、メガヤンマ(L1)、グライオン(L34)など いのちがけ : ツボツボ(卵)、チョボマキ(L56) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テッカニン
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/378.html
全国No.291 基本データ 名前 テッカニン タイプ むし /ひこう 英語名 高さ/重さ 0.8m/12.0kg 分類 しのびもえもん 特性 かそく 全国No. No.291 グループ むし 孵化歩数 3840歩 性別比率 ♂50.0% ♀50.0% 世代 第三世代 努力値 すばやさ+2 進化 ツチニン→テッカニン(Lv20)、ヌケニン(進化時に空きとボール) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 61 90 45 50 50 160 主な動画キャラクター シッショー(ボッ!の人・アレックス)
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/23.html
種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ テッカニン 61 90 45 50 50 160 とくせい かそく(毎ターンすばやさが1段階上がる) タイプ むし/ひこう 言わずと知れたバトンタッチの名手で鉄火バトンという言葉すら生まれるほど。 そのすばやさは伝説のポケモン以外ではナンバー1で、 とくせいで毎ターンすばやさが上がるという始末。 ポケモン界のミハエル・シューマッハとはテッカニンのことだ。 耐久はほとんどないが、こうげきに関してはそこそこの能力を持っているので とんぼがえりやシザークロスなどを持たせてアタッカーもできなくはない。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…ほのお、でんき、こおり、ひこう 1/2…むし 1/4…くさ、かくとう 0倍…じめん 種族値 タイプ相性 コンボバトン型 コンボバトン型 性格 わんぱくorしんちょうorずぶといorおだやか 努力値 HP252 ぼうぎょ252 とくぼう6orとくぼう252 ぼうぎょ6orぼうぎょ、とくぼう128 持ち物 オボンのみ 技構成 バトンタッチ みがわり まもる つるぎのまい 考案者 アスマールさん これが基本型でもいいかもしれない 結構使いやすいバトン型です まもるすればだいたい抜かれなくなります
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/254.html
テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/GO/SWSH/BDSP 鉄蟹仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鉄蟹ン 61 90 45 50 50 160 鉄蟹 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 進化前のツチニンについてはこちらで。 分岐進化のヌケニンについてはこちらで。 テッカニンって何ゼミがモデルなんだ?気になったのは俺だけでいい。 ↑背中の模様からするとエゾゼミが近いかと。 蝦夷なんて名前に付いてるがちゃんとテッカニンの原産地ホウエン(九州)にも生息している…とマジレスしてみる ↑あなたのおかげでまた一つ賢くなりました。 ↑模様はエゾゼミで、 色はアブラゼミ属の一部(タイワンアブラゼミ:Formotosena seebohmi.とかキエリアブラゼミ:Tacua specious.とか)だろうね。 ↑↑↑ここで関係ないが「進研ゼミ」と唱えてみる ↑では俺は「ドラゼミ」と(ry 全↑テイオウゼミ(震え声) こいつの発音ってテッカ↑ニン↓なのか… 俺はテ↑ッカニン↓とばかり… ↑その発音だと「でっていう」っぽくなるかと… ↑↑テ↑ッカニン↓だとずっと思ってた俺が通ります そういやこいつの経験値タイプって、最初は成長が遅いけど、結局最後はものすごく早く成長していくってやつだよな。 これは蝉の寿命の再現なのだろうか。ほら、ツチニン(幼虫)の状態が、時間的に長くなるわけだし。 ↑成長も「かそく」するんだよ。 ↑誰がうまいことを言えとwww コイツのモデルがハエだと思ってたのは俺だけ? ↑ツチニンとヌケニンがどう見ても蝉だからな…でも映画の羽音は思いっきりハエだったなwww 宇宙の騎士 宇宙の騎士 (ジャンジャン)テッカニィィーン!! ↑D○ゥイ「ちょwwwwww」 ↑南○二「お前じゃねぇよ、俺だよ」 ↑ボルテッカ覚えないし、♂がダガーで♀がアキじゃないのか? ↑一番上の歌詞から考えて書いた奴は初代テッカマンを考えて言ったのではなかろうか 特性「加速」の恩恵により、(事実上)最速の「あなをほる」使いでもある。 テ~ッカニ~ン 凄い!! 何故か「みずでっぽう」を覚えない。セミなのに… ↑カイリキー「いいこと思いつ(ry セミなんだからなきごえかさわぐくらい覚えてもよかったのに。 そもそもセミだと騒がしくて忍べないと思う。 ↑そこは速さでカバーだ。騒がしくないセミっていないのかな? ↑オーストラリアに棲息するムカシゼミ(学名:Tettigarcta crinita)は発音器官を備えてないから鳴かない。 ↑相似的に似通っている種族同士は、エネルギーの有効活用等の理由から体の大きさの何乗かに比例しておおよその寿命関係が決まると言われている。 まあ哺乳類以外は形態の大幅な変化とかのせいで計算式はあまりアテにならないらしいけど、とにかく寿命が大幅に伸びるのは確か。 幼虫時代(ポケモンで言うとツチニン時代)を無視して『セミの寿命は1~2週間』というトンデモ理論を作ったとしても、 テッカニンの寿命は数年、あるいは数十年にはなるだろう。 とにもかくにも異性を惹きつけて子孫を残さなきゃならん状況じゃないのだから、 鳴かないようになる生物学的進化を遂げたのだよきっと。 ↑余分なことかもしれないが、セミの『成虫の寿命』は実際には1ヶ月近くあるらしい。短命だと言われてきたのは飼育がえらく難しいから。 勿論、幼虫の期間を含めれば昆虫全体を見渡してもきわめて長寿な部類であるのも周知の事実。 ↑でもサファイアかなんかの図鑑説明だと 「じょうずにそだてないとおおごえでなきつづけるのでトレーナーのうでがためされる」とか書いてある… うん、ゲーフリは蝉の声を嫌な音として捉えたわけですね ↑ふと思ったが、普通の蝉のサイズであの音量なわけだから、こいつのサイズで鳴くという事は… ↑セミってたしか体の中の空洞で音を反響、共鳴させて大声を出すわけだから、 サイズが大きくなる=声も大きくなるにはつながらないんじゃないかなぁ。 ↑体が大きくなるってことは発音体が大きくなるわけだろ?つまり出る音も大きくなる。 ついでに共鳴体も大きくなるからさらに大きい音になる=とてもやかましくなると思うんだが。違ってるようなら訂正してくれ。 ↑俺も詳しいわけじゃないが調べたところセミの声は筋肉の振動。ピンと張った糸を高速で振動させて音を出してるようなもの。 それを体内のほとんどを占める共鳴室と言う空洞部分で大きくしてから外に出す。つまりあれはバイオリンとかと同じ理屈で音を出してる。 音の大きさは糸の長さじゃなく振れ幅なので筋肉がでかくなっても大して変わらない。 共鳴部分が小さいバイオリンの音より大きいコントラバスの音の方が圧倒的に巨大か?といえばそうでもない。ということ。 セミ以上に楽器に詳しくないんで思いきり間違ってるかも知れんが、この理屈でいけばテッカニンの鳴き声は超重低音ということになる。 ↑現実世界でも小さいチッチゼミより大きなクマゼミの方が声が大きいように、 基本的に体サイズが大きくなれば発音器官が大きくなって、鳴き声もそれに準じると思う。 発音器官が現実のセミと相似形ならば、↑が書いたとおり低音になるのも間違いない。 ↑たしか振動させるのは筋肉に繋がった膜だったと思うけど何か変わるかな ↑↑ブゥーンという重低音を響かせながら飛んで行く大きな蝉…というよりそれ飛行機じゃね? ↑×3 ぶっちゃけ現実の蝉と同じ仕組みで音を出しているのならば、音は大きくなります。 でもね、そんなわけないのよ。あのサイズで蝉と同じ仕組みで存在する事はまずできないでしょう。 とりあえずサイズ的に骨はないとなぁ…外骨格だけってのはさすがに無理が。 まぁ、ポケモン世界なら可能かも知れないけど。どちらにしろ、蝉と同じ仕組みで音は出してないでしょう。 図鑑には「おおごえで なきつづけるので」とある。 「おおごえ」で…やっぱ「声」が煩いんじゃね? まぁ図鑑も存外いい加減なんだけどさ。 ↑×9 鳴き声聞いてると頭痛を催すらしいからそうだと思う>いやなおと 鳴き声は「ニンニンニン…」希望 ↑そこは「カナカナ…」だろう、ということでひぐらし型をry ↑…確か…ポケモン図鑑に…ポケモンの…鳴き声を…聞く機能が…あった気が… ↑ハエとかアブを思い出させるような鳴き声ですね ↑全 頭が痛くなるぜ…bwでりんしょう覚えたからそれでいいよね? 加速持ちの中では最速!当たり前か トリックルームされると加速でどんどん遅くなる。 ↑シュールだな でも何かに利用できないものかね ↑まもみがで何とか5ターン耐えて、トリクルの切れるターンに後攻バトン…無理があるなorz ↑スキルスワップで相手に押し付ける→相手の俊足ポケがどんどん遅くなっていくぞ!やったね!→トリックルーム切れる→\(^o^)/ ↑×3 ダブルで鉄火:あなをほる、相方:トリル連打っていうのはどうだ! ↑先制技じゃなきゃダメージ与えられないってことかwまぁネタだよなw ↑↑なんという相方フルボッコ状態w加速バトンぐらいはできるかもなw ↑↑↑面白半分にやったらスカーフカイオーガかもれたぞwまあ、相手が弱かっただけかも知れないが、案外アリかも。 テッカニン「結局 特性の おかげで 僕が 一番 速くて 凄いんだよね」 …しかし、速さを売りにしてる割に何故か「電光石火」も「神速」も覚えない。 ↑しかも隠れ特性はすりぬけでかるわざでない。隠れ特性対決だと道具捨てたからぬけに抜かされる… ↑更には素でテッカニンより速く、電気タイプなうえダイジェット使える準伝まで出てきてさあ大変。 そしてこの子もついに隠れ特性が解禁された訳だが、優秀すぎる加速を切ってまですり抜けを選ぶ必要性はあるのだろうか ↑XYにてすりぬけがみがわりを貫通するようになった。加速バトン読みで身代わりしてくる相手をうまく崩せるか? ↑ちなみに、従来テッカニンの強みであった加速バトンは夢特性遺伝の仕様変更によりバシャーモも可能に。また、隠れ特性が早足から加速に変更されたペンドラーも可能になってしまった。 技の範囲で大きく劣るが速さは随一、頑張れテッカニン! BWでの新技 いのちがけ 確かに素早いこいつには強力だが、そんなに死に急がんでも…… ↑加速をバシャーモに取られ(既にメガヤンマに取られてたが)、素早さ種族値145も出てきちゃってちょっと焦ってるんだよ。 ↑しかし伝説込みで2位の素早さ、1ターン耐えれば加速。160と145の差は15もあるんだから焦んなくても… ただ145でもやりすぎな上、アギルダーはアンコールなどを覚えるから、逆に言うと「すばやさと加速」しか取り柄なくなって来てるよな… ↑↑↑タマゴ技にあるせいでHP1のヌケニンも習得可能。ヌケニンのネタ要素が一つ増えてしまった…。 テッカニンにとっては非常に有用だけどさ…テッカニンのみLv1技とかにしなかった理由はあるのだろうか。 ↑きっとタスキを潰すためだよ! ↑後続の無償降臨のためだろ ↑全 ツチニンが覚えるのは自らが瀕死複眼要員になるためだと言ってみる。ツチニンのページにも型あるし テッカニンとアギルダー、あと一匹、忍者っぽい高速型虫ポケが出れば忍者パできるんだな ↑ハッサムはダメかな?バレパンで高速だし、首元あたりの黒部分が忍者っぽい ↑↑高速じゃないけどフォレトスならまきびしで忍者風に…ゲーム内でも忍者が使ってきたし ↑↑↑しのびポケモン「虫ではありませんが拙者などはいかが」 ↑そいつなら変幻自在+めざ虫orとんぼ返りで一時的に虫タイプになれるな。 セミ、動き速い、忍者、と元ネタはどう考えてもバルタン星人だと思うんだが、ここまで話題が全くないのは何故だ なりきりwikiでもシザリガーに役を取られ、備考に「最速テッカニンでも可」とだけ書かれている始末 ↑ハサミが無いことと、飛び道具があまり良くない事、後はウルトラマンにあまり弱くないからじゃない? 後はウルトラQにセミ人間という奴がいるからんじゃね? スーパーポケモンスクランブルで「かいそく++」のこいつに高速移動使わせたときの機動力は異常!シザークロスがかっこいい ↑かいそく++ライチュウに高速移動持たせて使ってるが速過ぎて逆に使いにくい謎。 ちょっと動かそうとするとめっちゃ動くから小回りが利かない。 まあ、スピードマックスからのエレキボールが強力だから愛用してるけどさ。 進化前に無効化できていた技を、進化によって抜群で通してしまうようになる数少ないポケモン(電気無効が抜群になる) 他は進化するとタイプがガラリと変わることがお約束なエーフィくらい(ゴースト無効が抜群になる) ↑メガシンカを含むとメガリザードンXが該当(地面無効が抜群になる) 特性による無効を含めば第六世代時点のメガゲンガーも該当 (第七世代では通常ゲンガーの特性変更で地面技が一貫するようになった) ↑↑更にいうと、進化前はタイプで砂嵐or霰のダメージを無効にできていたのに、進化によって受けるようになってしまう唯一のポケモン。 特性を含むとコモルー→ボーマンダがいるが ↑こちらも第七世代でカラカラ→Aガラガラが追加されている。 Gやトンボが速いのは納得だが、セミのこいつがやたらとスピードに関して飛び抜けてるのは何故なのかはずっと謎。 セミの飛行速度は精々20㎞程で、自然界じゃスズメバチやスズメガの方が速いです。 テッカニン ネタ型まさに音速(旧、光速)型 ダークライ狩り用 加速こらバト型 怨み型 特殊型 トリパ型 ギャンブルバトン型 まさかの後攻バトン型 まさかの耐久型 もし初代にテッカニンがいたら しのびポケモン型 リアルセミ型 ノンリアルセミ型 極悪な催眠使い型 バトンは誰にも渡さんぞ型 ポケモンバトル塾1級型 シンジ型 特殊受け型 PtHGSSバトルフロンティア型 ポケモンSV型 テッカニンの速さ議論 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まさに音速(旧、光速)型 性格 ようき 努力値 素早255 あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう テッカニン「音速を超えた戦いを見せてやる!!」 速いぞー!カッコいいぞー!! え?先制技?何ですかそれ? デオキシスSF性格素早さ↑努力値素早さ252素早さ6段階スカーフ持ち?それって美味しいもの? ↑個性は「かけっこがとくい」にするといいんじゃね? ↑こいつ足あったけ? ↑余裕で足あるぞ。なけりゃ、一体何で「シザークロス」したり「きりさ(く)」いたりしてるんだw ↑まあ足はあるけどかけっこはむしろダメそうだなw ↑こいつがかけっこしてる所想像したら…盛大に吹いたwwwww 足は短くてむしろかけっこはダメwww超合ってたw ↑いや、羽がもがれたら今度は「黒いあれ」を軽く上回る速さで動き出すかも知れん、加速の威信にかけて! ↑黒いあれ?なにそれ美味しいの? 一番↑出して1ターン後と2ターン後はテッカニンが最速。出した直後と3ターン以降はデオキシスSFに抜かれるところがテッカニンらしいね。 ちなみにLv100最速スカーフ6段↑で素早さ実値2760。デオキシスは3024 ↑↑黒いアレじゃないが白いアレより速いぞ!テッカニン始まったな! ダークライ狩り用 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP6 持ち物:いのちのたま 技(確定)…みがわり/シザークロス 技(選択)…つるぎのまい/つばめがえし/つじぎり、等 こちらの方が早いので先制して身代わり。そしてシザークロス。 参考 テッカニンL50からダークライL50への攻撃 技 シザークロス 分類 物理 威力 80 タイプ むし 命中率 100% PP 15(最大24) 攻撃力 142 防御力 110 いのちのたま ×1.3 同タイプ補正 ×1.5 相性補正 ×2 ダメージ 154~182 急所ヒット時 309~364 相手の最大HP 145 必要攻撃ヒット回数 1 相手が耐久無振りなら一撃。 加速こらバト型 特性:加速 性格:陽気 努力値:S252 持ち物:弱点保険 確定技:バトンタッチ/こらえる 攻撃技:いのちがけ/つばめがえし/シザークロス 補助技:まもる/つるぎのまい/つめとぎ/こうそくいどう 堪えるで弱点保険を発動させ、それを加速で上昇した素早さと共にバトンしてしまおうという型。 後続に有利なポケモンがいなければ無理矢理いのちがけも出来る。 バシャーモと比べると弱点が1つ多いが素早さが高い。 先制技や挑発には無力。 またバシャーモと比べるとかなり読まれやすい上に臨機応変な対応が出来ない。 弱点保険発動後でもA特化ギガインパクトで無振りガブリアスが確2。 怨み型 性格:陽気or腕白 努力値:HP228 素早さ調整、残り防御。 (腕白なら防御252がオススメ。かなり多く振らないと陽気の素早さ調整残り防御振りの防御数値の方が高いという本末転倒な結果になる) 持ち物:たべのこし(推奨)orひかりのこな 確定技:うらみ/まもる/みがわり 選択技:とんぼがえり/バトンタッチ/いばる/メタルクローorつばめがえしorシザークロス プレッシャーが無い変わりに加速装置が付いている。故に拘り系(特にスカーフ)に先手を取られない。 ダメージを受けずに先手で守る→身代りを連打してしてPP削りができる。 マニューラ使えって話、だからネタ型。 でもマニューラだとスカーフ持ってる相手に先手取られて機能しないので、その心配が無い点でちょっとだけ優秀。 相手の先制技と挑発に弱いが、使われたらバトンタッチか蜻蛉で撤退。 使ってみると面白く、嵌る相手は結構多い。怨みを決めないとPPを一気に減らせないが、文字,エッジ辺りは完封できる。 型がばれると交代されやすい。だが、ターン経過で加速+バトンを生かせる。 ぶっちゃけた話、怨み+守る+身代りだと、相手にダメージが入らない。交代連打されるだけで何の役にも立たない。 まぁ、プレッシャー持ちの守る→身代りも交代連打には弱い、と言えばそうだけど。 極論、最後の1枠がバトン,威張るのどっちかだと、自分のPPだけ減ります。加速はするけどw 他のポケで、撒き菱/毒菱/ステルスロックのどれか一つでも前以ってセットして置けば安定度がぐっと上がる。 逆にそれらが無いと全く活きない。 ↑マンダの文字を削ってやったぜ! 残りPP1になった時点で逃げられたがな! ちなみにバトンするなら後続に先生やゴキブロスとか入れると最悪だぜ! 攻撃技入れないなら臆病でも問題なくないか? ↑問題は前作教え技だということと、特性プレッシャー持ちが壁になることだな。 前作必須ってのは別として、単にまもみがするんならこいつよりもプテラやマニューラでやったほうがいいわけで。 ただ、こいつはプテラ・マニューラ以上にエッジを呼びやすく、 そのエッジをサブで持つことの多い格闘ポケのメインウェポンの威力が4分の1になるってことが差別化のポイントになりそう。 とはいえ、こいつ見たら飛んでくるのはたいてい挑発だからそれも痛いか… ↑スカーフドラゴンやスイスイグドラすら抜ける素早さもひとつの差別化ポイントかねえ 前作であったいばみがみたいな補助中心の型作ってもいいかもね 挑発打たれたら泥かけとかとんぼくらいしかできないのは痛いけど 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ 確定技:むしのさざめき/めざめるパワー(ひこう、かくとう、ほのお、こおり等) 選択技:はかいこうせん/ギガドレイン/シャドーボール/どろかけ/エアカッター/いのちがけ ヌケニンと被っている気がするが気にしない。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4508765 ガブリアス押してるぞ!すごいぞーかっこいいぞー ↑面白かったw ↑↑すごかった まじめに計算してみよう。持ち物タスキ・攻撃無振り特攻252補正ありで めざパ氷 耐久無振りorHP252ガブリアス確定2 ヤチェ持ちだと乱数2と確定3 耐久無振りorHP252ボーマンダ確定2 ヤチェ持ちだと確定2と乱数2 ギガドレイン HP252ラグラージ・HP252パルシェン・HP252ドサイドン確定2 めざパ炎 特防特化ハッサム・HP振りナットレイ乱数2 シザークロス HP252サザンドラ・HP252ランクルス乱数2 HP252ラティオス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2 むしのさざめき HP252サザンドラ・HP252ランクルス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2 HP252ラティオス乱数2 つばめがえし HP252ヘラクロス・HP252キノガッサ乱数1 耐久無振りバシャーモ・ゴウカザル確定2 エアカッター HP252キノガッサ確定1 HP252ヘラクロス・耐久無振りバシャーモ・耐久無振りゴウカザル確定2 シャドーボール 耐久無振りゲンガー確定2 耐久無振りシャンデラ乱数2 タスキをもたせ攻撃と特攻に振って二刀もあり 素早さは無振りだと最速112族と同じなので守ると併用するにしてもしないにしても 120族のフーディンやジュカイン、115族のスターミーなんかは有利なんだから抜いていい。 スカーフなしならとんぼが先に打てて、スカーフ持ちなら加速一回で抜かせる。 ↑の例を見ても分かる通り攻撃無振りでも弱点を突けば乱数2までに持ち込める奴は多いので、素早さ調整のために削るなら攻撃を トリパ型 性格:勇敢 努力値:HP攻撃252 持ち物:黒い鉄球 技:シザークロス、ツバメ返し、恩返し、バトンタッチなど ネタ的にはこの型はこいつのためにこそあると思う。 最鈍ですばやさ74(鉄球込み)になりトリルでは無振り55族までなら抜けると思いきや! 否応なしに加速するので普通にやってちゃ素早さ110以下の連中は抜けずその後もどんどん… 加速するたびに遅くなっていく様はまさに圧巻の一言。 どっちにしろ攻撃90一致物理80以下じゃトリルじゃ力不足なのだが ギャンブルバトン型 性格:おくびょうorようきorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:能力上昇実orきあいのタスキorひかりのこなorたべのこし 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 1ターン いばる→相手自分を攻撃 2ターン みがわり→相手自分を攻撃 3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃 4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術 いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが… スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? ↑あと剣舞じゃなく分身バトンなら成功率は結構あがるな。ラムパルドとかにバトンするならこっちのがいいかもしれん。 ギャンブルバトンなんだから銀風を入れてもいいかもしれない まあトゲキッスでやれとかいわれそうだが どう見てもネタなので本家から移動。 まさかの後攻バトン型 性格:しんちょう、なまいき、わんぱく、のんき 努力値:HP252 特防252 防御6 or HP252 防御252 特防6 持ち物:こうこうのしっぽ 確定技:まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/かげぶんしん/みがわり/シザークロス/つばめがえし 理想:特性で素早さをあげつつ後攻バトンで後続を無償降臨! 現実:自分守る→相手の攻撃を守った!→加速→相手の攻撃→自分剣舞→加速→相手の攻撃→死亡 まさかの耐久型 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 すばやさ252 残り耐久 持ち物:お好きにどうぞ わざ:どくどく、まもる、あなをほる、バトンタッチorシザークロス 交代読みでどくどく→まもる→穴を掘る以下繰り返しで無敵。 鋼タイプには穴を掘る、エアームドでとまります じゅうりょく?何そr(ry もし初代にテッカニンがいたら 性格 何それ食えるの 努力値 全てに85 技 どくどく/かげぶんしん/みがわり/きりさく 選択肢 剣の舞、破壊光線など 持ち物 初代に持ち物は無い 初代のきりさくの性能上、これは結構イケると思うんだが… ゲンガーや岩に一方的に負けるけど、岩なんてゴローニャ位しかいなかったし ↑だから先生のことを忘れ(ry ↑だからといって初代で全人類が転んだプテラもたまには(ry ↑だからピカにも攻撃で劣る情けない岩蛇のこともたまには(ry ↑×4 似たような技編成になりがちなストライクは全く目立てなかったな。 が、この子はサンダースマルマインスターミーなどの速い連中に先制できるから相手を選べば剣の舞破壊光線でいけるかも。 きゅうけつを覚えさせればなんとあのミュウツーに先制で一致弱点を突ける!すごいぞーかっこいいぞー しのびポケモン型 性格 ゆうかんなど 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 けむりだまとか 技 つじぎり かげぶんしん みがわり あなをほる どろかけorすなかけ スピードスター どくどく他似合いそうなの 忍者っぽい技結構覚えてくれます 贅沢言うとまきびしとかえんまくも覚えて欲しかった どくどくは敵に毒盛ったりするって聞いたような気がするので、スピードスターは手裏剣…のつもり リアルセミ型 性格:せっかち 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:きれいなぬけがら 技:あなをほるorこらえるorひみつのちからorむしくいorギガドレイン→こうそくいどうorいやなおとorむしのさざめき →はねやすめorおんがえしorバトンタッチ→むしのていこう→(PPを使い尽くし)わるあがき リアルの蝉は6年くらい地中ですごし、地上で健気に飛び回れるのは2週間だけです。 地中ではひたすら誰にも気付かれることなく(=ひみつのちから)むしくいで栄養をとり、じっとこらえます。 そして待ちに待った羽化の瞬間、喜びのあまり飛び回ります。派手な音で求愛もします。 やがてすぐに寿命が来ます。そうしたら一度羽を休めましょう。 ――そして、素晴らしい羽を与えてくれた神様と顔も知らぬ親に恩返しをし、次世代にバトンタッチを。 力を失い地面に伏しつつあるなかなお必死に飛ぼうと抵抗し足掻くする者もいますが、潔く運命を受け入れるしかないのです。 いやなおとよりむしのさざめきの方がよくないか?セミの鳴き声は羽音じゃないが 地中の「あなをほる」なんてどよ? ネタに特化するなら、むしくいよりギガドレインの方がそれっぽくて良い みずでっぽうでもあれば完璧だったね ノンリアルセミ型 性格 いじっぱり 努力値 防御特防252 持ち物 せんせいのツメ 技 つるぎのまいorまもる→シャドーボールorだましうち→こころのめ→はかいこうせんorギガインパクト リアルセミ型に対抗。 つるぎのまいやまもるでアレ?って思わせたらシャドボかだましうちであ、こいつセミじゃないなって分からせた後 こころのめから反動技で決めてみよう。少なくとも世界一弱いポケモンは倒せる。 自信を持ってパワトリまるくなる5回予定、HP・特防無振りハピは倒せる? 極悪な催眠使い型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラム、たすき、 確定技:ものまね、まもる 妄想:ダブルで相方(キノガッサ)のキノコのほうし(もちろんダークホール、さいみんじゅつでも可)をものまね、 極悪な催眠使いと化す型 これで超速の催眠使い、爆誕だぜ!! 現実:不みn(ry、やるk(ry、ほえr(ry、ふきt(ry、先制技でのテッカりんc(ry、 ガッサr(ry、ふ ん え んスカーフバクフーンの ふ ん か最速スカーフダークライの ダ ー ク ホ ー ル ↑テッカニンの特性をお忘れか。 1回加速すればスカーフ型でも普通に抜ける。 ↑ガッサが持たないよ…こっちも最速スカーフダークライあたりでがんばるか…? バトンは誰にも渡さんぞ型 性格 頑固親父を連想させるモノ。意地っ張り辺り? 努力値 精神面が高くなるように特防252 他は適当 持ち物 適当 技 みがわり つるぎのまい シザークロス まもる バトンを渡さずに自分で戦う型。 別名、「この土地は売らんぞー型」 ポケモンバトル塾1級型 性格:適当に 努力値:適当に 持ち物:きあいのタスキ 技:こうそくいどう/バトンタッチ/とんぼがえり/まもる ポケモンだいすきクラブのポケモンバトル塾1級の詰めポケモンバトルに登場するテッカニン。 すばやさを5段階上げてバトンタッチするのが目的だが、3段階上げた状態で大抵のポケモンは130族を抜けるため実用性は薄い。 早い話がつるぎのまいのほうがよっぽどマシ。 ちなみに自分は「電気タイプVSギャラドス、どうすればいいかな?」的なものを想像していた。 弱点の電気技を選べばいいじゃんと思わせておいて選んだら 「ざんねん!ひかえにはエレキブルが!でんきエンジンがはつどうしてじしんでかえりうちにされてしまったぞ!」みたいな 初見殺し引っ掛け問題を想像していた …何度でも挑戦できるんだから初見殺しでもいいじゃないかw ↑あそこはまさにネタの宝庫だからな、みがきあカイリキーとかリアルで爆笑したわw あの程度の問題が1級なら努力値とか絡む問題が出た場合は「級」から「段」になるんだろうね ↑↑その理論だとソーナンスが無敵になる件について。 ↑いや、初見殺しという意味だったんだが、 確かに交代読みとか絡んでくると「相手がタスキメタバトリデプスとか選択形式で勝てるかw」ってことになってしまうなww ↑↑↑みがきあカイリキーが本家にない理由はわざわざ分ける必要がないからであってネタではないだろ。 ↑↑↑↑努力値とか絡むと子供にわかりようがないからじゃないか? ただ1級より上の問題は無いんかいwとか思ってしまったわ。あの程度で参られるとこっちも気まずいって言うか… シンジ型 性格 ? 努力値 素早252 あと適当 持ち物 なし 技 れんぞくぎり/ギガドレイン/こうそくいどう シンジの型。速さが回避率に関係するのはファイアーエm(ry グライオンのストーンエッジをかわし、連続切りでドラピオンが敷いた毒菱のダメージを与えた。 が、交代で現れたゴウカザルに毒菱を撤去する暇を与えたばかりか、ダメージで加速ができなくなるというまさかの事態に。 ギガドレインを撃つが、最後はマッハパンチでKOされる。 シンオウリーグ準々決勝ではサトシ側にもカワイソスがいたので、実はあのバトルはフルバトルという名の5VS5だったのかもしれない。 ↑確かにゴウカザルが出てからは残念な感じだったが、それでも耐久に難があったとはいえ、 ポケモンアニメのキャラとは思えないスピードで修行から戻ってきたグライオンを一方的にボコボコにしてたし、 ゴウカザルがあんな意外な手段を使わなければスピードは落ちてなかっただろうから シンジの手持ちの中でも結構強い方だったんじゃね? あいつ一体でタクトさんのダークライとラティオスを倒せてもおかしくないと思うんだが。 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:H248 A8 D252 持ち物:自由に 技:(一例)シザークロス/バトンタッチ/つるぎのまい/自由枠 紙耐久と思われがちなテッカニンだが、 特化するとひかえめCぶっぱサザンドラのりゅうせいぐんを確定耐え(だいもんじだと乱数(62.5%))、 ひかえめCぶっぱグドラの雨ドロポン低乱数(19%)とされなりの耐久を得ることができる。 耐えた後は責めるなりバトンするなりご自由に。ただ耐久にガン振りしてる分火力はお察しレベル。 剣の舞からのジュエルシザクロでも無振りグドラが低乱数。 それに一回耐えて剣の舞を積んだところで虫半減で強力な先制技持ちを出されてはどうしようもない。 ネタポケを使う際は計画的に。 なおここでは『襷』は禁止ワードです PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 むしくい/つばめがえし/すなかけ/バトンタッチ 異常に高い素早さは据え置きでHPを伸ばしているので半端な攻撃では落ちない。 ファクトリーで先発にすると使いやすい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいキバ 技 シザークロス/つばめがえし/つじぎり/バトンタッチ その1の単純強化版。持ち物が凶悪でクオリティが連発することも。 ポケモンSV型 持ち物 おんみつマント、とくせいガード等 覚えそうな技 とびつく、くさわけ、サイコノイズ、ひやみず、はやてがえし、テラバースト 翠の仮面では林間学校が舞台の 田舎町の公民館、夏祭り、自然溢れる森といったシチュエーションから これ以上に無いくらい、セミがモチーフのポケモンが登場するのに相応しいのに 何故か出られなかったため、登場を仮定とした型。 基本は一緒なのでSV初登場と、個人的に覚えそうな新技を仮定した技を掲載。 テッカニンの速さ議論 適当に何か付け足しといてくれ。書いたものはここから去る 意地っ張り素早V努力値252で最速マルマインをギリギリ抜ける。 陽気素早V努力値252で控えめデオキシスSFをギリギリ抜ける。 結局1ターン目守れば誰でも抜ける。 ヘタすりゃ100レベも抜けます Lv50時 最速テッカニン加速1回で素早さ349 最速ワタッコ葉緑素発動で素早さ356 最速フローゼルすいすい発動で素早さ366 1ターン目に天候操作と先制技の二択を迫られるフローゼルとの読み合いが熱い そんなフローゼルがいるかどうかは知らんが ↑フローゼル相手なら初手身代りでok 先制技耐えて身代り張れる。先制技来なけりゃ身代りが残る、か破壊。 破壊なら俺の先行確定! 雨乞いなら2ターン目守って俺の先行! え、最初から雨降ってる? 初手守って2手目で襷だ! 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ツチニン テッカニン - * かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 *進化時 - * いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 *進化時 - * れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 *進化時 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 - 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 1 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 10 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 15 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 21 23 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 25 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 29 むしくい 60 100 むし 物理 20 30 36 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 35 43 こころのめ - - ノーマル 変化 5 40 1 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 50 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 64 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv1 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv57 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv15 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv64 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 タマゴ技 ツチニンのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、つめとぎ、むしのていこう、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん(レベル、ツチニン時)どくどく、いばる、ないしょばなし、メロメロ、はねやすめ、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ぎんいろのかぜ、だましうち(タマゴ)うらみ、きりばらい、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ツチニン(Lv20)→テッカニン
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/46.html
テッカニン l\ _ -‐ | l \ / /| l i\ / , ' ´\| l l_、 __ / / -‐<| ,‐- i / l l l, ' ´ ,. ‐| l \/二 _/ , -、ヽ.. l l , ' ´ \| | └‐| ) l l‐- _l l, ' _..-┘ / Y_ -‐ 二`-‐' l‐- lヾ、/ _ -‐_____ ゞ ' ,-‐、 、ニ三 ノ`゙゙,ー、 ヽ _____/ `‐-,=ヽ-`-‐ ´ 二 ヽ l__‐- __/ ,-v'''',⊃ ',____l |, l ‐ -- __/ |、レ、 ` -、l / ノ_」 、 \ \ ` 、-| _,. '__ノ. \ \ フ  ̄  ̄ ̄─────────────────────────────────────── 【名前】テッカニン 【タイプ】むし/ひこう 【特性】かそく 【性格】ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃B 防御D 特攻D 特防D 素早さEX 【LV】29 【わざ】つるぎのまい N変化 自分のこうげきを2段階上げる。 バトンタッチ N変化 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 まもる N変化 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 シザークロス 虫物理 威力80 命中率100 戻る
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/228.html
テッカニン ★5 風属性 昆虫族・効果 このカードは通常召喚できない。 「ツチニン」をリリースすることで特殊召喚できる。 自分のターンのスタンバイフェイズごとにこのカードに加速カウンターを1つ置く。 このカードは通常の攻撃に加えこのカードに乗っている加速カウンターの数だけ 1度のバトルフェイズ中に攻撃することができる。 ATK1800 DEF 1500
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1793.html
作る? 初版と最新版 最新版:2024/04/27 Sat 19 25 29 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:テッカニン 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/58.html
テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん デオキシス?SFを除けば最速のポケモン。特性によって実質最速。 その素早さと特性を生かして主にバトンをするのが役目。 今作は気合の襷というテッカニンにはうってつけの道具があるが、反面先制技も増えたので難しいところ。 相手が先制技、ほえるorふきとばしを持っていなければ使える。いるとその時点でただの飾りになり下がる。 対エアームドはステルスで半分ダメージ、吹き飛し、シザクロ、燕返し効果今ひとつで相性が最悪。 意外と攻撃が高いので切り込み隊長としても良いかもしれない。しかし耐久は紙なので注意が必要である。 (コイツを切り込み隊長にするにしても、ちゃんとしたアタッカーを用意しておく事をオススメする) 因みにレックウザ、ギラティナ、ルギア、ミュウツー以外の伝説相手ならばバトン成功は"ほぼ"確実。 レックウザは神速ほぼ100%、ルギアは吹き飛ばし、ミュウツー、ギラティナは挑発、ダークライも挑発、先制技持ってる。 デオキシス相手でもおそらく神速持ち。アルセウスも神速を持っている。 テッカニン基本型 バーサーカー型 ギャンブルバトン型 みがわりバトン型 バトン対象候補 備考 ご意見 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 HP252 素早さ調整 残り防御or特防 技 つるぎのまい/みがわりorまもる/バトンタッチ/とんぼがえり 持ち物 きあいのタスキorひかりのこな どっちにしろ先制技注意 きあいのタスキ テッカニンにきあいのタスキを持たせ、相手の攻撃に確実に1回は耐えるようにして かそく3回+つるぎのまい1回の後にバトンタッチすること。成功率が高い。 挑発対策に剣の舞→とんぼがえりで攻撃するのもアリ 素早さは最初に守るを使うなら努力値を振る必要はない。 耐久に振ると先制技対策にはなりそう。その場合、襷は別の持ち物に変えたほうがよい。 1ターン目 守る 素早さ↑ 2ターン目 剣の舞 素早さ↑ 攻撃↑↑(相手の攻撃でHP1に) 3ターン目 守る 素早さ↑ 4ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑剣舞じゃなくて高速移動なんてどうよ?ランクを+5まで上げられるが ↑素早さ2.5倍の時点で十分だろ、いくら早くても攻撃で落とせないと意味が無い ひかりのこな 利点はバトン後にタスキを持たせられること。 ちなみに9割当たる攻撃が4回連続で当たる確率は約66%なので、1/3で剣舞か身代わりをバトンできる。 1ターン目 みがわり(9割当たる) 2ターン目 みがわり(9割当たる) 3ターン目 みがわり(9割当たる) 4ターン目 みがわり(9割当たる) 5ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑4回連続で当たる確率は約66%だが初手の9割当たる先制技を喰らえば何もバトンできず乙。ということもあるから注意。 後初手マニューラの先制技や初手ギャラドスの威嚇と挑発がコイツにとって1番きついからとんぼがえりは必須。マニュが珠持ちでなければ1発耐えるしこっちのとんぼがえりで結構持っていける。攻撃に振れば潰せるか? ↑珠持ちじゃない場合、拘りハチマキかタスキだから攻撃に振るくらいなら耐久特化で違う奴にタスキ持たせて、テッカニンはスターの実でも持たせればバトン先が固定されなくて良いんじゃないか?グロス交換読み大文字されたらお終いだし。 ストライク等、先制技、必中技両方を持っている可能性のあるポケ相手にはやらない方が無難。 なあ、どっちみちkskして素早さ上がるんだから 先制技(物理が多い)に少しでも対抗するために 腕白 HP252防御252 でもいいのでは? ↑防御補正無くても努力値HP252防御252でマニューラの氷の礫乱数2発 これでもフーディンはとんぼがえりで倒せる また、珠or拘りマニューラの礫を1発耐える 攻撃補正上昇の体力252攻撃252だとマニューラをとんぼがえりで倒せる ただし、珠or拘りマニューラの氷の礫は耐えられない。(すべてVで計算) 腕白にしなくても良いけど、防御に努力値を振る価値はある。 ↑とりあえず素早さ調整はマルマイン抜きするなら100、130族を抜くなら20振れば大丈夫なのでマルマインを諦めるなら20だけ振れば他に振れる こらえるして木の実で二段階うpって駄目かな? ↑連続攻撃持ち相手以外にはほとんど身代わりの劣化臭いけど。 バーサーカー型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 技 つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/いやなおと等補助技 持ち物 こだわりハチマキ こだわりハチマキで攻撃力を最大限に特化した型。 1回で潰せるならとんぼがえり以外の攻撃。無理ならとんぼがえり とんぼがえりがタイプ一致なのでなかなかの破壊力を持つ 攻撃技にいいものがないので残りの技は 死に際の嫌な音やどろかけ、いばるなどで後続の補助をできるようにしておこう ↑死に際っていうのは残りHPがあとわずかのときに引っ込めておいて、補助用にとっておくこと ↑何いってんのコイツ 普通にシザークロスだったり相手の実削れるむしくいじゃあダメなの? 素早さに全振りすればVで最速マルマインをギリギリ抜ける。 ギャンブルバトン型 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 持ち物:能力上昇系木の実/きあいのタスキ/ひかりのこな 努力値:HP252 素早さ252 性格:素早さ↑なら何でも 1ターン いばる→相手自分を攻撃2ターン みがわり→相手自分を攻撃3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・ スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? みがわりバトン型 性格 なまいき 努力値 HP252 特防252 防御6 (最鈍推奨) 技 バトンタッチ/みがわり/まもる/ねごとorとんぼがえり 持ち物 くろいてっきゅう 後攻で身代わりし、守って、素早さを上げてバトンすることで次鋒に高速移動と身代わりを渡せる。 初手催眠でも寝言すればとりあえずはやれる。 特殊に努力値を振ることでボーマンダの大文字を耐えるが、防御に振ってもストーンエッジやフレアドライブはどうやっても耐え切れない。 ちなみに1ターン目の素早さは最鈍で74(→111→166)。補正なしバンギラスよりは後手に回れるけどカバルドンは無理。 先制技持ちにも身代わりは潰れる代わりにバトンできる。 バトン対象候補 ガラガラふといホネ+つるぎのまいの攻撃力で3色パンチやじしんなどを高威力・先制で出せる物理耐久も高い バンギラスすなおこし効果できあいのタスキで耐えられる心配が無い弱点が多いので何らかの半減の実を持たせると安定する ドーブルテッカニンは通常のかそくバトンをし、バトン先のドーブルにきあいのタスキを持たせる安全にバトンタッチを成功させたあと、キノコのほうしなど メタグロス単体でも十分強いが、テッカニンのサポートを受ければさらに凶悪に。広角レンズでも持たせて命中率を補正すれば、このコンボが決まったら8割勝ちは確定する。クリアボディで能力を下げられないので襷→黒い霧がこない限り大暴走! リザードン・バクフーン・バシャーモ?・ゴウカザル晴れバトンで超攻撃力を発揮!運がいいと猛火も発動して手がつけられなくなる ビーダル?(ドンメル?)特性単純でバトン効果2倍!! リングマ(こんじょう) バトンをしたターンにかえんだまは発動する 場にステルスロックがまいてあったら6タテも夢じゃない リーフィアはどうですかな?確かに技のレパートリーの少ない、冷凍B持ちの水にフルボッコ・弱点多い・草の抵抗多すぎと欠点だらけだが、ラグやマンムーなどの草が弱点なやつらには滅法強いんで悪くないと思うんだが。 ドサイドンはどうなんだ? 弱点は多いがガラガラよりも耐久力あるから安心だし。 実際俺のパーティでは活躍してるぞ。 ↑素早さが遅くて(遅すぎるとダメ)、攻撃力があって、防御力もそこそこなら誰でもいいような気がする ↑確かに遅すぎてもダメだな。ツボツボなんか素早さランク最高でも種族値20相当orz とりあえずメタグロスはえげつないな。 ラムパルドは?弱点もらわなければ地震で大爆走できるぞ トゲキッスに渡せば電磁波やる必要性がなくなるし電磁波と違って効果が持続するからいいような気が。 ↑テッカニンに特殊を上げる技は無いし無理かと ↑ならば高速バトンの存在意義がない。 ポケモン次第だが素早さバトンだけでも十分活躍はできる。 まぁ、自分の場合はドサイドンに回して剣の舞を積む事にしていたが…。 備考 マッハパンチ、しんくうは以外の先制技に注意。守るを使って、相手が先制技を撃ってきたら剣の舞は諦めよう。身代わり&タスキでも先制技を最低2発は喰らって倒れてしまう。威張るに賭けるしかないか。 あと、身代わりだと弱点4倍連続攻撃ロックブラストでころり ご意見 対策 先制技 身代わり読みロックブラスト ちょうはつ 交換読み催眠 ほえる、ふきとばし こんらん くろいきり じこあんじ パワースワップ こだわりトリック あまえまくり てんねん いかく 交換読み必殺攻撃 フェイント ハートスワップ シャドーダイブ(守る無効化) のろい (ゴースト) みらいよち ↑挑発トリック甘えるくろいきりって身代わり貫通だっけ? みらいよちは守ればおkじゃ? ↑対戦で押してたら、いきなり青い画面になって「通信エラー」って出たんだが、切断された場合の画面表示教えてはくれまいか ↑みらいよちはターン終了時の攻撃だからまもれない。PPがあまえる<つるぎのまいだからあまえるでは対策にならない。 てんねんは使用者がアレだし、シャドーダイブはギラティナが先制技使えないし、溜めるターンは相手に与えているからまもる貫通の意味が無い。 2回舞われてタスキでバトンで壮絶死&身代わりで乙だし、シャドーダイブ見てからノーマルにバトンされる。 威嚇も攻撃下がるペースより早く剣の舞で相手の攻撃が上がるから対処とは言いにくい。 フェイントも身代わりとバトンには発動しないのが非常にきつい。 スキルスワップが身代わり出されても効いたような気がするけど違ったかな? 6on6で相手が対策技がないと確信できたときに死に交代で確実にバトン。 1匹目は催眠、挑発の所持率が高いので向いていない。 初手守る読んで滅びの歌したら(相手の無知もありはしたが)、バトンしたターンでバトン先瀕死なんてことが。 バトンしたとしても交代だとしても、対策にはよくないか?守る身代り貫通だし。 ↑いいと思うよ。ほえるほど使用者が多くないが、きゅうばんで止められないしな・・・・ほえると同じで後出しじゃバトン先バクオングが問題だが。 ※切断の件だが、切断された場合対戦中即エラーが出て受付に戻される。通常のエラーの場合、一瞬動きが重くなってエラー画面が出る。例を上げると HPが減っている所でいきなり切れる→切断 HPが減っているところでHPのメーターが止まり、エラー→切断じゃない可能性が強い。 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヌケニン? 遺伝経路 つじぎり :ヘラクロス?(Lv.1)、グライオン?(Lv.31)、ストライク?(Lv.45) 外部リンク ネタポケまとめwiki - テッカニン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ツチニン
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/174.html
テッカニン(61-90-45-50-50-160) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 291 むし かそく すりぬけ むし ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ツチニン B:テッカニン DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 むしくい 60 100 むし 物理 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 かたくなる - - ノーマル 変化 - 01 きゅうけつ 20 100 むし 物理 - 01 すなかけ - 100 じめん 変化 05 きゅうけつ 20 100 むし 物理 09 すなかけ - 100 じめん 変化 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 19 こころのめ - - ノーマル 変化 - 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 - 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 - 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 - 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だましうち 60 - あく 物理 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 つじぎり 70 100 あく 物理 DP むしくい 60 100 むし 物理 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/139.html
No.291/テッカニン ●属性 幼女 忍装束 羽 ヤンデレ ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ツチニン:妹 ヌケニン:姉 「ねえ、どうして逃げるのかな?かな?」 忍装束を身にまとっているが、実際に忍者かと言われると意外にもそうではないらしい。 勘違いをしやすい性格で、ことあるごとにヤンデレ化しては刃物を振り回すので大変危険。 ヤンデレ化してる間は意識が吹き飛んでるらしく、ヌケニンに叱られても覚えてない。 まだ子供だけど、普段から目つきだけはすこぶる怖い。 コメント欄 名前 コメント