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No247恐怖公アスタロス AP2200/DP2300 CP400/大地の悪魔 この悪魔が手札から召喚された時、場が大地の領域に変化 解説
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アスタロス アクセス、マスター。モード“ソロモン”より、アスタロス実行。 PARADISE LOSTにてアストが使用した式。 過去と現在、そして未来を識る者。それがアスタロスという“装置”。 時空を超える素粒子にまで自身を分解し、再構築するシステムこそがアスタロスであるが、その出力は低く、本来は僅かな未来と僅かな過去しか視れない。 しかし無価値の炎(メギド・オブ・ベリアル)で命の根源と評される地脈(レイ・ライン)を破壊した際に起きた罪(シン)の奔流や、物質界たる王国(マルクト)中の第五元素(クウィンテセンス)を一点に集めて使用する事で、この能力を後押しすることが出来る。 本編の数千年前のプロジェクト・パラダイスロストにおいてロトがソドムの地脈を破壊したことで起きたシンの奔流に後押しされて、未来を視たアストがサタナイルに彼が神へ至るための道となる預言を授けた(ただしアスト自身にこの自覚はない)。 神が犯した愚行。ネロス・サタナイルというヒトが存在さえしなければ、シンがこの世にばら撒かれることもなかった。 すなわちそれを改竄し、作り変えるのがアスタロスというシステムである。未来を視て、過去へ溯行し、その存在を根源から無効にする“素粒子分解装置”。 彼女がすでに滅びたはずの天使たちを、限定的に復活させられるのはそこの所に因があるらしい。 そして今度はかつてソドムで起こしたものとは違い、万魔殿の高次接続装置で集めた王国中の第五元素が逆の現象を後押しする。つまり未来ではなく過去に遡って根源からサタナイルという“ヒト”を消し去る。 地脈というセフィロトの径を通って王冠の座まで駆け上る事でそれを成す。過去へと遡り自らを生み出した王冠に坐す神を殺すことで、サタナイルという“ヒト”が生まれない世界を創る。 アストの式にシンが含んでいないながらも中傷者(クリミナトレス)という魔を冠している理由は実はこの能力にあり、物語の中でも非常に重要な役割を与えられている。 その為、「我思う、ゆえに我あり(コギト・エルゴ・スム)」を信条とするサタナイルからは真実を隠蔽されており、命を下し成し遂げるのではなく、運命自体がその結末を選択することこそに意味がある。 アストが自分の意思でそうなるように、サタナイルを王冠へと上らせる事を期待されている。 正田崇氏のTwitterによると「神様シリーズはわりと後付の嵐だけども、サタナイルさんの神様就任のやり方から永劫回帰のネタを思いついたのはガチです。」とのこと。 Dies irae 『素粒子間時間跳躍・因果律崩壊(エレメンタリーパーティクル・タイムパラドックス)』 能力そのものではなくメルクリウスが先代の神の業のアレンジとして使用。 自身と世界を素粒子化し多元宇宙ごと過去の時間軸へ跳躍、それによる現在と過去の抑止力を利用して対象を消滅させる。 神なる座に列し伝わる救世主 明星は無慙を討滅する際に時間逆行の業を使ったという。 ただし具体的な効果の描写が無く、どういった様子で座が入れ替わったのかは不明。現状の情報だと、この業で無慙を倒すに至ったのか、それとも討滅に向かう上で行使した業であったのかは詳細不明。単純に考えるなら前者だが、PARADISE LOSTの描写だと後者である。 PARADISE LOSTではアストが中傷者(クリミナトレス)の名を冠していたように、この能力は神を倒すためではなく、主であるネロス・サタナイルという人間を殺すためのものである。 サタナイルが自分が生まれるより前に時間逆行し、王冠の独裁者を打倒することで自分が生まれなかった世界を創る。というものなので、水銀の業のように敵対者に使用するものではないとも取れる。 なお時間逆行を成したことで、時間軸の操作が肯定されパラレルワールドの存在が生まれた。しかしサタナイルの宇宙は成り立ちから破綻する要素を抱えることになり、最終的に彼が創り上げた楽園は外宇宙の怪物の手で崩壊した。 備考 PARADISE LOSTの作中では、何故アストがこの式を使えるのかという根本的な面の解説は無く、良くも悪くもサタナイルの発明という解釈で完結していた。 関連項目 ネロス・サタナイル アスト モルタリア・サマエル 壷中聖櫃・不死創造する生贄祭壇 時間逆行 短いけど詠唱もお願いします -- 名無しさん (2012-07-16 00 48 47) アストさんまじかわいいよアストさん。ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロっやべっ!?曙の明星の旦那がやってきっ…。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 54 54) 明星「永遠の王とは誰か。全能の神!神は栄光の王である!!」 -- メル専 (2012-07-16 02 11 40) やめろ!俺はまだアストさんをペロペロしていたっ、うわっ、身体が塩になっていく…最後にアストさんペロペロしたかった…。(塩) -- 名無しさん (2012-07-16 02 16 03) ┏(┏≖‿ゝ○)┓ 「私は座を魔改造したから歴代神格の技は使えない…とでも思っているとしたらそれは大いなる間違いというものだよ」 -- 名無しさん (2012-07-16 10 33 57) ┏(┏≖‿ゝ○)┓ 「使えないなら模倣して強化すればいいと言うものだよ」 -- 名無しさん (2012-07-16 11 12 02) ついに出来たか! -- 名無しさん (2012-07-16 11 13 58) ニートが魔改造してCS版で使用してたな -- 名無しさん (2012-07-16 11 44 24) 一瞬、アスタロス(株)に見えた -- 名無しさん (2012-07-16 15 02 50) 株式会社アスタロスだと…。どんな会社なんだろうな。 -- 名無しさん (2012-07-16 21 01 13) ↑時間旅行会社だろ -- 名無しさん (2012-07-16 23 14 58) 何か、メルにアストがレイプされた気分になったよ -- 名無しさん (2012-07-17 00 07 16) ↑ \(≖‿ゝ○)/ 「Ab ovo usque ad mala.Omnia fert aetas.!」 -- 名無しさん (2012-07-17 01 36 04) ↑(∴)「貴方に恋をしたマルグリット」 -- 名無しさん (2012-07-17 05 30 36) (∴)「ならば清めん 水銀浄化せよ――悲想天」 -- 名無しさん (2012-07-17 05 37 04) 変質者に見る影もないぐらい魔改造された技 -- 名無しさん (2013-03-23 21 30 43) (∴) -- 名無しさん (2013-04-28 22 25 19) AAなんぞw -- 名無しさん (2013-05-01 20 15 51) \( ∴)/卍曼荼羅ァ――無量大数ゥゥ!!! -- 名無しさん (2015-01-01 12 30 18) 八百万ゥゥ!!!(♂)つ()∴) -- 名無しさん (2016-02-09 18 56 11) (≖‿ゝ○)ごめんねー♪塵な私が理想郷をぶっ壊してごめんねー♪ -- 名無しさん (2016-05-20 22 54 05) ↑明星「水銀死ね」 -- 名無しさん (2020-11-25 22 23 18) 元々モルタリアの能力が元だったりするんだろうか、わからないが -- 名無しさん (2020-11-25 22 36 52) ↑3転輪王の花輪「ごめんねー♪石ころ以下の私たちが女神の世界ぶっ壊してごめんねー♪」 -- 名無しさん (2020-12-21 23 36 34) 名前 コメント
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レイ・F・テスタロッサ(Ray・F・Testarossa) 種別 人名 初出 平行世界編 解説 性別:男 『教皇』のアルカナクロス。 関連リンク ミハエル・F・テスタロッサ アルカナクロス
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炎王テスタロッサ 効果キャラクター HP3 AP3 DP1 召喚コストN2 種族 炎 このカードが火属性のダメージを受けた時、それを無効化しHPを元の値に戻す。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 初の炎のキャラクターカード。 火属性に耐性があるどころか、回復までしてしまうカード。 ただし、相手が好き好んでこのカードに火属性をぶつけるプレイヤーはいないだろう。 ギミックを組んでも良いが、普通にアタッカーとして使っても十分だろう。
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[部分編集] 近接 ツインエッジアスタロス Uレア 英雄の誉れなど、俺には不要なものだ。 「無慈悲な死神」とは……大層な二つ名を頂いたものだ。まぁ、天国に行けるとは俺も思ってはいないさ。さぁ、俺でなければ倒せぬ敵は何処だ?そいつの首を地獄の主への手土産にしてくれよう。 パッケージ召喚~友だち招待パッケージ~ 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4100 ヘイト・アンド・グラッジ(敵のATを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1480 2460 1770 5710 70 5900 8200 5900 20000 +?? +?? +?? N バイロードエッジ UN シークレットエッジ R デビルズサーヴァント SR フューネロルブリンガー UR ツインエッジアスタロス
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フェイト・テスタロッサ 誕生日: 2004/10/01(アニメ「魔法少女リリカルなのは」放送開始日) 主な活動場所: img/dat 概要: 二次裏でのフェイト・テスタロッサはアニメ本編のスレ以外にもそれぞれ別のネタでスレが分かれている。 特に他の二次裏キャラとは絡まずに独自の展開をしている。 解説: 【元ネタ】 アニメ「魔法少女リリカルなのは」のフェイト・テスタロッサ。 【二次裏での動向】 以下はフェイトが中心の代表的なスレ。 【おトイレスレのフェイト・テスタロッサ】 datのスレ。 【微妙スレのフェイト・テスタロッサ】 datのスレ。 【清貧フェイトスレのフェイト・テスタロッサ】 datのスレ。 【不思議ちゃんフェイトスレのフェイト・テスタロッサ】 datのスレ。 カテゴリ: アニメネタ 関連項目: 高町なのは 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年05月31日 (月) 21時29分41秒
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炎姫クリムゾン (ホノオヒメクリムゾン) モンスター・星6・炎 魔法使い族・効果 攻撃力2300/守備力1200 このカードの生け贄召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに1枚選択し墓地に送る。そのカードが魔法・罠カードならば相手に500ポイントのダメージを与える。 チームシャドウミラー制作のオリジナルパック、TRACE OF THE BRAVERにて登場した、姫シリーズの炎属性モンスター。 炎帝テスタロスの下位互換のような効果を持っており、攻撃力は帝シリーズより100ポイントだけ少ない。 ただし、守備力は帝より1200ポイントと少し高めである。 基本的には炎帝テスタロスと同じような使い方が望ましい。 そのため、墓地から自身の効果で蘇生できる黄泉ガエルや、相手モンスターのコントロールを手軽に奪える洗脳-ブレイン・コントロール、デメリットはあるが生贄補助+除去能力を持ったクロス・ソウルで生贄召喚するのが望ましい。 しかしながら、基本的にこのカードは下位互換の能力なので、やはりこのカードより使い勝手が良く上位の帝シリーズが優先されてしまう。 このカードのハンデス効果も、うまくいけば安定した固定ダメージを与えれるまでになるが、やはり炎帝テスタロスの方がステータス的に優っているため、デッキへの投入率が低いと言っても良い。 炎帝テスタロスが3枚積みで、もしまだ炎属性の上級モンスターが必要な場合に、このカードの投入の余地を検討してみてもいいかもしれない。 しかしながら、確かに帝シリーズの下位互換であるカードなのだが、姫シリーズは一括して魔法使い族である。 即ち、このカードも本家炎帝である炎帝テスタロスの炎族と違って、魔法使い族なのである。 そのため、このカードには魔法使い族である利点を活かしてディメンション・マジックなどのサポートカードの恩恵を受けることができる。 ディメンション・マジックの場合、特殊召喚なため、生贄召喚の際のハンデス効果は発動できなくなってしまうが、ディメンション・マジックには相手モンスターの除去効果も備わっているため、あまり気にならない。 魔法使い族デッキにも投入の余地があるだろう。 もちろん炎属性なので、火霊術-紅のコストにしたりもできる。
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近UR ツインエッジアスタロス ツインエッジアスタロス MAX Lv 70 性別男性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1480 2460 1770 5710 LvMAX時能力(純正品) 5900 8200 5900 20000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ヘイト・アンド・グラッジ敵AT -10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.13 召喚セリフ 図鑑テキスト「無慈悲な死神」とは……大層な二つ名を頂いたものだ。まぁ、天国に行けるとは俺も思ってはいないさ。さぁ、俺でなければ倒せぬ敵は何処だ?そいつの首を地獄の主への手土産にしてくれよう。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル バイロードエッジ ? 3 --- Uノーマル シークレットエッジ ? 6 --- レア デビルズサーヴァント 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア フューネロルブリンガー 60 15 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア ツインエッジアスタロス 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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テスタロッサの居所 UC 火/自然文明 (2) 呪文 ■このカードをマナゾーンに置き、マナゾーンのカードを1枚手札に戻す。 ■このカードがマナゾーンでアンタップ状態ならば、相手はコストを支払わずにカードを使うことができない。 ■このカードを手札からマナゾーンにおいた時アンタップして良い。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 居所シリーズの一枚。 相手のコスト踏み倒しを妨害する。 盤面に生き物を立てておかなくともメタ効果を使うことができる。 除去されないので強力だが、アンタップ状態をキープしなければいけない。 各ターン1マナを支払わないと効果を発揮しないと考えることもできる。 各色あるので、デッキの方向性にあわせて採用しよう。 関連カード 《テスタロッサの居所》 《とこしえの居所》 《オリオティスの居所》 《カマスの居所》 《エンターテイナーの居所》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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ソウルキャリバー2フレームデータ 固有技 コマンド 発生 ガード ヒット カウンター 備考欄 A 20 -3 +9 +9 A 36~38 +2 +16 (+26) +16 (+26) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 A,A - -7 +3 +3 A,B - -14 -1 Down 6A 12 -6 +7 +7 6A,B - -10 Down Down 6A,B - Down Down Down ガード不能 66A 22 -11 ±0 Down 66A 21 -13 -11 Down 66A,B - +25 Down Down ガードブレイク 2A 21 -13 -1 -1 3or9A 36 -2 Down Down 3or9A 45 Down Down Down ガード不能 1A 32 -12 Down Down 1A 52 -12 Down Down 1A,A - -20 Down Down 1A,B - -10 Down Down 4A 19 -2 +9 Down 4A 33 -2 +16 (+27) +16 (+27) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 44A 22 -16 -7 Down 44A 40 -21 +14 +14 214A 32 -24 -14 -14 214A,A - -34 -14 -14 214A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A,A,A - -34 -14 -14 B 21 -7 +2~+3 +2~+3 B 32 +3 +9 +9 B,A - -11 -4 -4 B,B - -3 Down Down B,B - +23 Down Down B,6 17 +5 +3 +3 B,6K - -13 +5 Down B,B,6 - ±0 +5 +5 6B 19 -10 +3 Down 66B(近距離) 15 -10 Down Down 66B(遠距離) - -13 -3 Down 3B 24 -7 Down Down 3B 50 Down Down Down ガード不能 2B 22 -4 +6 +6 2B 39 +14 Down Down 1B 24 -21 Down Down 4B 14 -10 -1 Down 4B - -8 +1 Down 17~27Fホールド時の硬直 4B 28 +5 Down Down 44B 27 -13 -6 Down 44B 60 Down Down Down ガード不能 44B,2or8 28 -15 Down Down 44B,2or8K - -19 Down Down 9B 43 -10 Down Down 9B 56 +26 Down Down K 15 -7 +4 +4 K 30 -1 Down Down 6K 18 -13 Down Down 66K 18 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 66K 42 -2~-7 Down Down ガード距離で硬直変化 3K 18 -6 +4 +4 3K 28 -7 +4 +6 3K,A - -2 Down Down 3K,A - -11 -1 -1 2K 16 -20 +1 +1 1K 25 -17 +4 Down 1K,A - +3~+5 Down Down 4K 17 -11 -2 -2 4K,K - -18~-19 -5~-6 -5~-6 ガード距離で硬直変化 44K 32 -10 Down Down A+B 28 -22 Down Down 近距離ヒット硬直-13F 3A+B 20 -6 Down Down 3A+B 36 -6 Down Down 打撃投げ時の硬直は+40F 4A+B 21 -17 Down Down 4A+B 51 Down Down Down ガード不能 6A+B 31 -6 Down Down 6A+B 44 -2 Down Down B+K 20 -2 +11 (+21) +11 (+21) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 6B+K 19 -7 +8 Down 6B+K 34 -21 Down Down 3B+K 41 -14 Down Down 236B+K 80 Down Down Down ガード不能 A+K 17 -11 ±0 Down 家庭用限定 (しゃがみ中)A 19 -17 -3 -3 (しゃがみ中)B 22 -15 -2 -2 (しゃがみ中)K 15 -17 -1 -1 (しゃがみ中)3K 19 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 (しゃがみ中)3K 22 ±0~-9 Down Down ガード距離で硬直変化 (立ち途中)A 26 -1~±0 Down Down (立ち途中)B 20 -7 -1 -1 (立ち途中)K 16 -12 -6 Down (立ち途中)K,A - -19 Down Down (振り向き)A 18~19 -5 +6 +6 (振り向き)B 21 -10 ±0 ±0 (振り向き)K 16 -11 -3 -3 (しゃがみ振り向き)A 19~20 -8~-9 -1~±0 -1~±0 (しゃがみ振り向き)B 19 -14~-15 -1~±0 -1~±0 (しゃがみ振り向き)K 16 -10 +3 +3 相手左側面時 (しゃがみ振り向き)K 16 -14 -1 -1 相手右側面時 (背向け)B+K 14 -17 -9 Down (ジャンプ)A 27 -12 Down Down (ジャンプ)B 29 -16 Down Down (ジャンプ)K 25 -11 +1 +1 (ジャンプ遅出し)A 40 -9 +1 +1 (ジャンプ遅出し)B 38 -12 Down Down (ジャンプ遅出し)K 35 -10 Down Down 8WAY-RUN コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 6A 22 -11 ±0 Down 6A 21 -13 -11 Down 6A,B - +25 Down Down ガードブレイク 6B(近距離) 15 -10 Down Down 6B(遠距離) - -13 -3 Down 6K - - Down Down 3(9)A 22 -11 ±0 Down 3(9)A 21 -13 -11 Down 3(9)A,B - +25 Down Down ガードブレイク 3(9)B 24 -7 Down Down 3(9)B 50 Down Down Down ガード不能 3(9)K 18 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 3(9)K 42 -2~-7 Down Down ガード距離で硬直変化 2(8)A 17 -13 -4 -4 2(8)A,A - -16 -5 -5 2(8)B 28 -10 Down Down 2(8)K 35 -10 Down Down 2(8)K 49 -11 Down Down 1(7)A 32 -12 Down Down 1(7)A 52 -12 Down Down 1(7)A,A - -20 Down Down 1(7)A,B - -10 Down Down 1(7)B 32 -15 Down Down 1(7)B 65 -15 Down Down 1(7)B,K - -19 Down Down 1(7)K 32 -10 Down Down 4A 22 -16 -7 Down 4A 40 -21 +14 +14 4B 27 -13 -6 Down 4B 60 Down Down Down ガード不能 4B,2or8 - -15 Down Down 4B,2or8K - -19 Down Down 4K 32 -10 Down Down 4A+B 21 -17 Down Down 4A+B 51 Down Down Down ガード不能 (RUN中)A+B - -22 Down Down 壁ジャンプ攻撃 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター (壁ジャンプ中)A 70 -9 +1 +1 (壁ジャンプ中)B 68 -12 Down Down (壁ジャンプ中)K 65 -10 Down Down 投げ技 コマンド 発生 投げ抜け 抜け猶予 備考 A+G 16 A 13 B+G 16 B 13 (左側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (右側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (背面)A+GorB+G - AorB - アスタロスとヴォルドは投げ抜け可 B+G6 15 A 7 B+G4 15 B 7 2A+Gor2B+G 15 AorB 7 下段投げ 3A+Gor3B+G 39 AorB 7 下段投げ (相手ダウン中)2A+BorB+K 23 AorB 2~12 ダウン投げ