約 2,418,456 件
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/155.html
追撃・撤退テクニック集 ■ 追撃・撤退テクニックメニュー ├ プットオフ └ しんがり
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/171.html
追撃・撤退テクニック集 ■ 追撃・撤退テクニックメニュー └ 殿(しんがり) └ キャッチ(キーパー) └ 釣り
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/47.html
テクニック・小ネタ・裏技走行テクニックスタートダッシュ(ロケットスタート) 2速発進 アウトインアウト アクセルオフとアクセル+ブレーキの違い グリップ維持減速 イーオーでドリフト カウンターブレーキ サイレントドリフト(SD) コントローラ設定 コントローラ設定チェンジ エアポートオーバル1周目バック その他小ネタ・裏技デモスキップ アナログメーター表示 選出されないコース 強制リタイヤ 走行距離稼ぎ 車のデザインについて よくある質問Q.全車の実際の最高速は? Q.敵車が邪魔です。 Q.765km(新曲追加)・999km(99トライアル追加)・3000km(パックマン追加)って普通に達成できるの? テクニック・小ネタ・裏技 走行テクニック 主に、レースのクリアやタイム短縮に直結するもの。 スタートダッシュ(ロケットスタート) 本作にはレイジ、R4、RRs以降のロケットスタートがないと思われがちだが、一応あるにはある。 アクセルおしっぱよりレッドゾーンギリギリ~ちょっと超えるぐらいでスタートできたほうがちょっとだけ初速が高い。 (スキッド音が通常スタートより短く聞こえれば成功。無駄なホイルスピンが抑えられて速くなる、という原理なのだろう。 ただし回転数が低すぎるとスキッド音が全くならない。この時のスタート速度はイーオーSTだとほぼアクセルおしっぱと同じぐらいでした) 一番わかりやすいのが難易度ノーマルでのVSプルートで、イーオーSTでスタートダッシュが成功するとスペクトラの前に出てブロックすることができるが、アクセルおしっぱではできない。 つまり大体車1~2台分ぐらい初速が速いってことである。 ただし動き出せるのが速くなるだけに近く、スタートラインあたりではアクセル押しっぱスタートともう1kmも変わらないくらいになってしまうので、タイムへの影響はほぼないと思われる。 少なくともほかのリッジシリーズのスタートダッシュと比べちゃ駄目である(特にいきなり最高速スタートできるレイジやR4)。 逆にこれをやると明確に遅くなる車も1台だけ存在するが、よりにもよってパックマンである。なんでやお前レッドゾーンないやろ。 (ちなみに、パックマンでスタートダッシュもどきをするための指標はほぼエンジン音だけである。大体の回転数がフィアロEXに近いせいか、タイミングはフィアロEXに近い) 印象論ではあるが、初速があまりよくない車(トレアドール・フォーチュン・NA車全般など)だとあまり成功した感覚がないが、初速が高すぎてもスタートダッシュの初速が高すぎる初速に打ち消されてあまり成功した感覚がない(スペクトラ・リュムール・ピンキーあたり)。イーオー、メルクーリオ、クリナーレあたりが何となく成功した感覚がわかりやすいと思われる。 + 詳細 大体は「1が消える瞬間ぐらいでアクセルオフしてGOが出る直前にアクセルオン」が成功させやすいのだが、マシンによって成功確率や成功する回転数は結構違う。 基本的にはST>EX>OV>DU>NAの順で成功させやすくなっており、これはレッドゾーンより手前よりでも成功しやすいのが原因である。 (例外としてはフォーチュンSTとか。意外と高いところ、大体7500~8000回転ぐらいで成功する。) 恐らく一番成功させやすいのはイーオーSTで、レッドゾーンの結構手前(5600回転ぐらい)から成功する。 逆に一番成功させづらいのは恐らくピンキー。レッドゾーンの真ん中より上のほうに成功位置がある上に回りが速いので難しい。 DU車だとスペクトラは目標7500前後。クリナーレは普通の車よりかなり手前に成功位置があり、ゲージが真上ちょっと手前~真上ちょいすぎぐらいで成功する(かなり2速へのシフトアップが速いので注意)。 リュムールは目標6200~6400。アンジェラスは目標10000前後。 ピンキーに限らず回転数が不明のNA車はかなりつらい。アカベイはほぼ顔全表示~レッドゾーンがちょっとだけ見えるぐらいなのだが、アオスケはレッドゾーンのちょっと手前にあり、グズタはレッドゾーンの半分ちょっと手前あたりにある。 ただし音が成功してるってだけなので実際速さにつながってるかは不明。イーオーSTと違って明確に違うってのが明示しづらい車ばっかりなのがね。クリナーレは何となく成功してる感覚はあるけど。 2速発進 スペクトラとリュムールでMTを使い2速に上げてスタートするだけ。 僅かながら、スタートライン到達までとスタート速度が速くなる。 本来2速以上での発進は遅くなる縛りプレイ用行為だが、この2車ではTAもレースも忘れずにやろう。 アウトインアウト コーナーの入り口で外側(アウト)から入り、曲がるところでクリップ(イン)につき、コーナー出口で外側(アウト)に抜ける。 ほぼすべてのレースゲームで基本となる走り方で、アクセル全開で抜けられるコーナーが増える。 しかしこのゲーム、特にドリフト車はドリフト中にレールに乗るような走り方をするため、腕前が上がってきたらアクセル全開ではなく他の走りの方が速いケースも多い。 フィアロはインから行ったほうが脱出速度が高かったり、イーオーはアウトアウトアウトで2コーナー同時に攻略したりする。 一番不思議な動きをするのがアバヴザシティの最難関カーブ直後のクランクで、イーオーEXでここにドリフトしながらステアを右に切って突っ込むとやや右を向きながら道のほぼ真ん中で左→右と滑る怪現象を起こす。 実際R研ではこれでクリアしろと書かれており、これのほうが簡単なのだが、理論上TAでは早めにSDを切り上げてクランクをSDできたほうが速いと思われる(ただし激ムズ)。 これを使うのが一番いい車はソラーレのヘアピンコーナーだろう。イーオーEXよりイン寄りで発動するので注意。 アクセルオフとアクセル+ブレーキの違い 実は何気に結構違うこの二つの操作。ちょっと比べてみよう。 アクセルオフ ドリフトの入りやすさに優れる。 タックイン型でヘアピン曲がるならこっちしかない。 アンジェラス・アカベイもスピードの下がりにくさから基本はこっち。 イーオー・ピンキーの本来グリップタイプの2車のドリフトはこっち。アクセル+ブレーキだと速度が下がりすぎる傾向にある。 ドリフト系OV車もこっち。回りだすのが遅いんだからアクセル+ブレーキじゃスピード落ちちゃうよ!なお上級者はブレーキLIGHTで無理やり回す模様。 スペクトラは安定性はこっち。アクセル+ブレーキだとちょっとインに入ってからステア切りっぱなしの回り方をするので回りすぎに拍車がかかる。 クリナーレも安定性はこっち。アクセル+ブレーキはグリップ減速維持になりやすいのでヘアピンでは事故の元。 メルクOVのオーバルGPもこっち。 アクセル+ブレーキ ドリフトの入りの俊敏性に優れる。減速しすぎに注意。 グリップ減速維持は圧倒的にこっちのほうがやりやすい。ただしブレーキは短めに。 メルクーリオのブレーキングSDもこっち。 イーオーのインミドルアウトSDもこっち。アクセルオフでもできるがアクセルのリリースがちょっと長いので俊敏にできたほうがいいと思う。 ST~EXのドリフト車はこっちのほうが速い。ただし速い車ほど難しくなる傾向にある。OVやDUでは事故の元なのでアクセルオフ安定だが極めるならこっち。SDは圧倒的にこちらがやりやすい。 アンジェラス・アカベイは緊急回避っぽい使い方ができる。特にアカベイはスピード調節しながらグリップ減速維持っぽい曲がり方ができるのでロングコーナーでは便利。 まとめると「大きく曲げたいor挙動を安定させたいならアクセルオフ、細かく俊敏に曲げたいならアクセル+ブレーキ」。 ドリフトタイプは安定させたいならアクセルオフが向いており、コーナリング速度を徹底するならアクセル+ブレーキが速い。 グリップタイプのタックインは全てアクセルオフ。アクセル+ブレーキを使うのはイーオーとメルクーリオの一部場面くらいか。 初心者は全てアクセルオフのほうが操作しやすいだろう。曲がり始め=滑り始めなので曲がるタイミングがとりやすい。 グリップ維持減速 本ページでの造語。 一瞬だけアクセルを離して再度入れるか、一瞬だけブレーキを入れてすぐ離すことで、ドリフトやスライドをせずにグリップ走行を維持したまま減速をする本作の重要テクを命名したもの。 地味だが、本来アクセル全開で抜けられる場面でライン取りをミスした場合のフォロー時や、減速が必須だがドリフトしたくない微妙なコーナーなどで使用することで曲がりきることができる。 滑りやすさは車種によって異なるので難易度も異なる。ST及びEXソラーレは滑りやすいので大変シビア。 イーオーでドリフト イーオーはグリップタイプの中では他と挙動が違い、車体を平行に戻すまでスライドが終わらないため、少し長めにアクセルオフをして車体を傾けておくことでドリフトタイプのようなドリフトが可能。 アウトから少しインに切れ込みつつアクセルオフ+ステア、滑り出したらアクセルオン+ステア、出口でカウンターして調整。 言うだけなら簡単だが結構難しい。要練習。 カウンターブレーキ カウンター操作に一瞬ブレーキを加えることで通常よりもカウンターを強くして止まらせることができる。 ドリフトの終わり際に、カウンターが足りておらずに直線に戻っても車体が傾むいたままになるのを防ぐ。 ドリフト終了時に、ドリフトが間延びしやすいソラーレやインに傾いてぶつけがちなOVトレアなどで使う。 サイレントドリフト(SD) 走法の一つ。略称 SD。自車の向きと道が平行になるようにドリフトする。 成功すると「旋回挙動はドリフトだが、加減速に関しては直進中」のような状態になり、曲がっているのに速度が落ちない、むしろ回復ができるという通常のレースゲームではあり得ない走りができる。 当然ドリフト開始には減速が必要ではあるものの、通常の走法では到達できない速度まで加速できるようになるため、このゲームの最終目標のような究極の走り。 車によってやり方は違い、恐らくEOが1番簡単、2番目にフィアロだろうか。 ソラーレが通常車では一番難しく、フォーチュンでは不可能と思われる。 スペクトラやクリナーレでできるととんでもない走りを見せてくれる。 メルクーリオは一瞬ブレーキを押しながらスキッド音を鳴らすブレーキングSDのほうが速い。 サイレントというがスキッド音が鳴らないわけではなく、挙動が初代の同名テクニックに似ていることから命名されていると思われる。 コントローラ設定 PS2標準コントローラはスティックのみならず各ボタンの押す強さの感圧に対応しており、オプションからその設定が可能。 特にステアリング方向キーの操作タイプや、方向キー・スティックどちらで操作を行うかは車種やプレイヤーによって最適なものは異なり、とても重要。 ただしデュアルショック2で方向キーの設定を行うにはアナログスイッチをオンにして正しくPS2コントローラとして認識させた後、ステアリング操作の場所で十字キーを選択する必要がある。 一度設定すればステアリング操作をスティックにしても十字キーでも設定した感圧設定で操作可能。 DIGITAL ボタンを押す強さを感知しない。ボタンを押す長さに応じて徐々に(といっても一瞬だが)押す強さが増していると認識するデジタルという名の疑似アナログ再現機能。 通常PS(PS1)コントローラは全てこの挙動。 方向キーでのステアリング操作をこれにした場合、ハンドルの切れ角が最大になるまでタイムラグが生じるため実質的な旋回性能が落ちたと感じやすい。 基本的には選ばない項目だが、SDの難しいソラーレは微調整がしやすくなり、慣れればかなりのタイム短縮にも繋がる。イーオーもドリフトの入りはDIGITALのほうがやりやすい印象。 デフォルトの操作タイプだとどうしてもアクセル・ブレーキのボタンは浅いため、細かい感圧など人間に調整するのは難しく、ブレーキをDIGITALにするのも選択肢に入る。 例えば僅かなブレーキ操作でドリフト開始が可能なソラーレEXなどはより少ないブレーキ操作でドリフトを開始できるようになる。ただ挙動の安定性はDIGITAL以外でブレーキする方が上。 LIGHT~HEAVY ボタンを押す強さに応じてハンドルの切れ角やアクセル・ブレーキの強さが変わる。LIGHTに寄ると緩い押し具合で最大になり、HEAVYに寄ると強く押し込まないと最大にならなくなる。 方向キーのLIGHTは全開入力以外使う必要がないほとんどの車種で選択する。通常時の旋回性が高すぎるリュムールや、ソラーレなどドリフト時の反応が良すぎてかなり微妙な角度調整が必要な車種以外はLIGHT一択。 HEAVYは使うことがあるのだろうか。まさかグズタ?(ねえよ) アクセルに関しては現状全車種でLIGHT以外にする理由はない。 ブレーキは基本的にHEAVY安定。ただしソラーレOVなど、ドリフト開始に必要なブレーキ量が多い場合はLIGHTにする方が結果的に減速が少なくすみ向いている場合もある。 スティック スティックでステアリング操作及びアクセル、ブレーキを行う。 アクセルとブレーキは一部の操作タイプのみ。 メリットは一番微調整が効きやすいこと。ほんの少しだけアクセルを緩めてグリップ維持減速をしたり、リュムールでハンドルの微入力を長時間入れたりということができる。 リュムール以外のスティックでのステアリング操作は、長く緩やかなコーナーを持つエアポートオーバルに向いている。 デメリットはボタンに比べるとストロークが長いため素早い入力には不向きなこと。左右のハンドル操作が忙しい場面ではこれが結構困る。あと指も疲れやすい。 また、アクセルとブレーキに関してはアクセルが右スティック↑、ブレーキが右スティック↓のせいで同時入力ができなくなるというデメリットを抱えている。 コントローラ設定チェンジ アナログスイッチがオフの場合に通常PSコントローラと認識されるのを利用して、レース中にアナログスイッチを押すことで設定した感圧の項目をDIGITAL⇔LIGHT~HEAVYで入れ替える。 狡い。実用性があるかは不明だが、もしかしたら有用かもしれない。 ただし切り替わる一瞬だけハンドル操作を受け付けなくなる。 使えるとすればSD時はLIGHT・ドリフト時はDIGITALのほうがやりやすいイーオーあたりか。ハンドル操作を受け付けなくなる弱点はスタートボタンでポーズしてしまえばいい。 通常コーナーはLIGHT・ドリフトのカウンターはDIGITALのほうがいいソラーレはコーナリング中に切り替えることになるので人力で使うのはちょっと怖い。 エアポートオーバル1周目バック アンジェラスでエアポートオーバルの壁にゆっくり(5~6㎞/hほど)垂直にぶつかるとぶつかった勢いでバックを始める。 そして車体をまっすぐに戻せばなぜかスピードが上がり、エアポートオーバルを逆走することができる。 そして逆走で1周した後に走り出せば1周目のタイムを稼げる。 よりにもよってエアポートオーバルで一番速いアンジェラスで、しかも結構簡単にできるのがTA的には狡すぎて困りもの。 ドライバー視点で逆走はちょっと難しいうえに操作が逆なので、バックビュー(デフォルトだとR2ボタン)を使おう。 壁にぶつかっても逆走は止まらなかったりするので、そこは注意。 + 詳細 なぜか逆走の速度はギアを高めたほうが速い。1速だと48㎞/hほど、7速だと55~56㎞/hほど。 そして7速でアクセルを入れると7速の加速力にバックの加速力が勝っているのか46㎞/hほどでバックする。さすがにドン引きである。 リプレイには不正の証拠がばっちりと映る。いきなり壁に向かってゆっくりと走り出してぶつかったと思ったらこっちを向きながらカメラから離れていき、ちょこちょこ曲がりながらゆっくりと逆走する姿はなかなかにシュール。 ノーマルも面白いが、レースアナリシスは「いや、そうはならんやろ」となること必至。というかこんな変な技してるのによくカメラ普通に回せるな。 カービューでリプレイを見るのも乙だろう。さながらスロー+逆再生である。 ドライバーズビューはちょっと酔いやすいので注意。 R研ではリュムールでもできるといってるが、やり方が全然違う。あえて5速でスタートしてそのまま壁に突っ込む直前でアクセルオフ、5速のまま逆走すれば44~45㎞/hで走れる。1速に落とすと止まってしまうので注意。 実はアンジェラスでもこのやり方のほうが簡単。垂直どころか斜め45度を超えたぐらいから発動する。曲がりすぎて逆走判定になる危険もないし、元に戻す手間もこっちのほうが楽。 リュムールでやる意味ある?という質問は却下。一応リュムールの加速力でもスタートラインまでに最高速には届かないですし・・・という言い分は通る。1周逆走する意味はさすがにないし、恐らく変わってもコンマ数秒程度だろうが。 実はエアポートオーバルだけの現象ではない。一番使えるのがエアポートオーバルという話である。 それどころかサニービーチの第一セクション最後の直角カーブ前のような結構長くて急な坂でもスピードは少し落ちるが普通に登れてしまう。どうなってんだ? むしろ一番スピードが落ちるのはパークタウン・アバヴザシティの最終ヘアピン前のジャンプ地点だったりする。 下り坂はアンジェラスだとスピードはほとんど変わらないが、リュムールだとちょっとスピードアップする。なお平地に入るとすぐに元に戻る模様。 コーナリングに関しては速度が遅い上にアンジェラスでもアクセルオフ状態、つまり旋回性能アップ状態なので、むしろ曲がりすぎに注意するレベル。坂を上りながら曲がるような場所はなるべくまっすぐ行くことを心掛けよう。 こんな低速で走っていても曲がるときは1~2㎞/hほどスピードが落ちる。お前らどんだけ減速率高いの? しかも直線に入ると回復する。本当にどうなってんだ? おかげで全コース1週逆走可能。むしろ一番難しいのはスタート地点直前に外側に減速地帯のあるヘアピンがある・グリーンフィールドから分かれたところのテクニカルセクションが上りコーナー・一回転コーナーの内側に減速地帯があるベイサイドライン逆走。 逆走コースを逆走するというのはなかなかなパワーワードだと思う。 一応減速地帯(アバヴザシティの最難関コーナー、ベイサイドラインの一回転コーナーなど)は踏まないように。残念ながら止まります。 1周逆走までしなくても最終コーナーさえ2周目と同じスピードで走れるぐらいまでバックすれば通常コースのTAも余裕で更新可能ってことである。 むしろエアポートオーバル以外はそんなにこだわらないほうがいいかも。タイムアタックモードには10分という制限時間があり、これに引っかかると完走できなくなる。エアポートオーバルだけはギリギリまで引っ張ったほうが速いようだが。 リュムールならもっと早くスタートできる。要はスタートラインを超えるときに最高速になっていればいい。最後の直線が短いコースは意外と最終コーナーからぐらいじゃ足りなかったりするけど。 アンジェラス「これでお前に勝てるぜ!(トータルだけ)」クリナーレ「狡いわ!」スペクトラ・リュムール「呼んだ?」アンジェラス・クリナーレ「呼んでねえ!」 なお理論値はこれを使っても勝てん模様。まあTASさん専用みたいなものだし多少はね?(震え声) その他小ネタ・裏技 デモスキップ レース開始時のデモをスタートボタンでスキップするとスキップが早いほど敵車が1周目だけ速くなる。 もちろんスキップしないほうがクリアしやすい・・・と思いきや、リバースクラスだとスタート地点の敵が近すぎ・道が狭すぎ・下手するとクランクにスタート地点があって敵が避けづらすぎなどの理由でスキップしたほうが簡単なんて話もある。 基本やりこみ系は最速でデモスキップ前提。 アナログメーター表示 レース中にセレクトを押しっぱなしにするとアナログメーターが表示される。 デュアルショック2コントローラー専用で、通常PS(PS1)コントローラーなどでは不可能。 ほぼタイムアタックでの挙動確認専用。いうほど邪魔ではないので表示させて走るのも乙だろう。 表示してくれてるプレイ動画は操作の参考になるのでありがたい。 選出されないコース ベイサイドラインはタイムアタック、フリーランで時間帯を夜にして走れるが、この時間帯はどのモードのレースでも選出されない。 理由は不明なものの、ただでさえ難しいベイサイドラインに視界の問題が加わり難しすぎるからという説がある。 やってみれば分かるが、アウターパスと共通の山岳地帯辺りが街灯がほとんど木で隠れており、暗すぎる。そのため没になった可能性がある。 しかし分岐後の夕とは違う美しい夜景は一見の価値あり。 強制リタイヤ 本作では99トライアルとフリーランを除きレースの制限時間が実は存在し、開始から9分経つとカウントダウンが表示され、10分経つと強制的にリタイヤとなる。 何故か、デュエルソロではタイムアップ時に前に居れば勝利判定となる。 R研によるとvsデビルとvsスピリットでブロックし続けて確認と書かれているが、デビルはCPUロジックを利用してデビルの後ろをタイムアップ直前まで走り続けて最後に抜かすだけで良い。 特にデビルはあまりにも簡単にSTで勝ててしまう仕様ミスな気もするがこれでいいのだろうか。 走行距離稼ぎ アクセルオン+ステア切りっぱなしの状態でコントローラーを抜くとそのまま回り続ける。 そのまま放置すれば走行距離を稼げる。 なるべく広い場所で、なるべくコーナリング性能の良いマシンでやるとよい。 エアポートオーバル最終コーナーでリュムール2速が一番か。 ただし時間は普通に走るよりかなりかかる。↑の条件で平均速度が約105km/hほど。 R研だとピンキーでもいいかもと言ってるが大ウソ。ピンキーはあまりコーナリング性能よくないし、そもそも3000km走らないと出せないピンキーでこの話題だしてどうすんだと声を大にして突っ込ませていただきたい。 車のデザインについて ST→EXになると基本的にウィングが大きくなる。ソラーレ・フォーチュン・イーオーはなかったはずのウィングパーツがつく。速くなる分ダウンフォースが重要ってことだろうか。 フィアロはよくよく見るとサイドミラーが小さくなっている。一応抵抗ダウン・・・してもフィアロじゃなあ。 ソラーレ・スペクトラ・パックマンは左側にしかサイドミラーがない。つまり左ハンドルである。パックマンは左ハンドルかアレ? イーオーSTは左サイドミラーは普通なのだが、右サイドミラーがボンネットについている。つまり左ハンドルである。EXだと普通に左右のサイドミラーになる。 クリナーレは右側にしかサイドミラーがない。つまり右ハンドルである。何故かクリナーレのみ。 アカベイ・アオスケ・ピンキー・グズタは車体と風よけの間にある小さなでっぱりがミラーなのだろうか?それにしたって小さすぎる気がするが。 「ドライバーズビューはど真ん中じゃね」という突っ込みは禁止である。そういうのはリアルドライビングシミュレーターでやってくれ。 よくある質問 Q.全車の実際の最高速は? 如何せん直線が短すぎるので、チートで無限に直進させて単独で頭打ちになる理論上の最高速を全車で実測してみた。単位は全てkm/h。 全車の各ギアごとにも計測。ついでに、カタログスペック上の最高速も掲載。 最も速度が出たギアの数字は太字。一部、最高ギアより一段階下の方が何故か速度が出るマシンがある。 ソート可能。あまり需要は無いと思うがギア別の最速も見れる。 マシン 1速 2速 3速 4速 5速 6速 7速 最高速(実測) 最高速(スペック) マシン フィアロ(ST) 66 112 157 210 264 264 276 フィアロ(ST) フィアロ(EX) 75 121 177 234 285 285 286 フィアロ(EX) フィアロ(OV) 114 186 276 347 378 378 420 フィアロ(OV) トレアドール(ST) 110 160 226 280 280 298 トレアドール(ST) トレアドール(EX) 125 182 257 318 318 339 トレアドール(EX) トレアドール(OV) 152 277 390 407 407 424 トレアドール(OV) ソラーレ(ST) 89 125 167 217 268 304 304 321 ソラーレ(ST) ソラーレ(EX) 107 148 197 255 314 344 344 382 ソラーレ(EX) ソラーレ(OV) 122 168 222 288 355 397 397 431 ソラーレ(OV) フォーチュン(ST) 68 102 144 187 239 239 240 フォーチュン(ST) フォーチュン(EX) 77 116 159 203 242 285 285 291 フォーチュン(EX) フォーチュン(OV) 104 158 217 277 331 388 388 397 フォーチュン(OV) メルクーリオ(ST) 86 124 160 198 235 270 270 281 メルクーリオ(ST) メルクーリオ(EX) 88 138 205 283 316 326 326 342 メルクーリオ(EX) メルクーリオ(OV) 147 208 279 355 392 388 392 436 メルクーリオ(OV) イーオー(ST) 81 132 195 262 308 308 335 イーオー(ST) イーオー(EX) 90 131 183 245 308 350 350 381 イーオー(EX) イーオー(OV) 109 173 237 312 381 416 416 438 イーオー(OV) スペクトラ 101 157 235 305 359 398 398 400 スペクトラ クリナーレ 90 154 215 268 322 384 432 432 457 クリナーレ リュムール 70 111 169 252 323 323 374 リュムール アンジェラス 184 244 314 390 466 480 471 480 591 アンジェラス パックマン 131 184 240 287 287 296 パックマン アカベイ 128 191 248 295 295 314 アカベイ アオスケ 130 202 242 269 294 294 378 アオスケ ピンキー 289 289 313 ピンキー グズタ 150 232 280 280 309 グズタ 一段階下のギアの方が速いのはメルクーリオOVとアンジェラス。おそらくTAでも最高ギアは使う必要がない。メルクーリオOVはグランプリ、アンジェラスはVSモードくらいか。 やはりというべきか、殆どの車種は仮に無限に直進できても単走ではカタログスペック上の最高速近くまで出ない。 STはトレアドール>メルクーリオでEXはトレアドール>メルクーリオ。この2車のみSTとEXで順位が入れ替わっている。またSTで最も低いフォーチュンはEXになるとフィアロに並ぶ。この辺も含めSTEXは大体実際の使用感覚通りの順位。 実はカタログスペック上は最高速がソラーレEX>イーオーEXなのだが、実測すると結局負けている。他にも見て分かる通りやはりこのゲームのカタログスペックはあまり参考にならないようだ。 まあそれ以上に残念なのはトレアドールOV>ソラーレOVなことなのだが。全クラスイーオーに負けてることといい最高速重視マシンが泣いてるぞ。 そのソラーレのEXだが、実質最高ギアで有名な5速で314km/hも出る。メルクーリオEX5速の283と並び単走では余程やりこまないと使用機会がほぼないのも頷ける。 1速トップは想像通りピンキーだが3速はトレアドールOVがダントツ。使用感から納得の非常に広い速度帯を3速に持っているのが分かる。 NA最速は意外にもアカベイ。コーナリングが遅いので、実走ではアオスケに勝てる速度が出る直線は恐らくないが。 R研の各ギア最高速の表記がかなり正確。最高ギア以外の本来到達しない速度の測定方法は謎だが、メルクーリオOVの最高速がスペック値より遥かに高いのを考えるとVSモードのスリップやブースト込みで測定したと思われる。 Q.敵車が邪魔です。 A.このゲームの敵車はほとんどラインは変化しません。覚えてしまえば利用できるのでむしろ利用しましょう。 このゲームの敵車の動きは結構独特で、自車が後ろにいるとラインを変えてきたり、自分が目の前にいても平気でおかま掘ってきたりする。 例えば自車がアウトをまっすぐ進んでいるときに敵がヘアピンに差し掛かると結構遅めに外寄りからアウトインアウトするのに対し、自車がインにいると切れ込んできたりする。 一番不思議なのがサイドバイサイドの時で、自車が不利だと平気でかぶせてくるが、五分ないし有利だとアウトにラインを飛ばしたりする。 普通ドリフトがいるコーナーでドリフトしなかったりするのはご愛敬(特にイーオー)。 スペクトラ以外はあまり事故らしい事故は起こさなかったりする。こっちが押してやっても割と平気で曲がっていくことも。 ジャンプ時に押してやっても事故率はそんなでもない。 敵車の利用例としては、ブロックと壁コーナリングがあげられるだろう。 ブロック 普通におかま掘ってもらう。敵車の動きを覚えるとバックビューなしでもできたりする。 レースだとフィアロEXでよく使うが・・・実はこれが一番効果的なのはメルクーリオOVである。 普通のレースでは使わないのだが、こいつ加速と最高速だけはまともだからTAよりレースが得意なんですよ。 アカベイはコーナーでは避けたほうがいい。コーナリング性能が速度に比例するこいつはおかま掘られは事故の元。 壁コーナリング 敵車とサイドバイサイドになった時に敵車にインに押してもらいながらコーナリングすることで無理やり曲げると、うまくいくとスピードアップしながらコーナーをクリアできる。 コツとしては敵車が少し後ろにいたほうがいいってこと。前だと逆にスピードが下がってしまう。 ただし、イーオーだとあまりうまくいかないことが多い。イーオーはお尻が重いのでお尻を振って曲げるのだが、敵がそこにいると邪魔なのだ。 おかげで結構サイドバイサイドが苦手だったりする。 Q.765km(新曲追加)・999km(99トライアル追加)・3000km(パックマン追加)って普通に達成できるの? A.計算してみよう。 条件としては難易度HARD(アルティメットGPはNORMAL以下との比較のため最後に回す)、全コース一発クリア、エンジン及びマシン全取得、バトルロイヤル1回クリア、99トライアル(999km走る必要があるのでこれも後回し)1回クリア前提で。 コース距離はコースの中央をつなげた時の距離らしい(※未検証。ただしこの仕様のせいで絶対に400km/hが出ないはずのスペクトラで平均速度が400km/hを超えることがある)ので、実際の走行距離は少し短くなると思われる。 ただし、自車のスタート位置からスタートラインまでの距離がプラスされるのでほとんど誤差かと。 例外的にオーバルGPは敵車がアウトを走っていき、そのスリップにつく都合上少し長くなると思われる。 コース サニー グリーン パーク アバヴ アウター ベイサイド オーバル 距離(m) 4108 5868 3528 5193 4535 7830 3428 スタンダードGP コースは変わらない・ST車種を手に入れるため6台で走る必要あり。 全コースの距離足してLap数3、マシン数6をかけてやればいい。 (3528+4535+5193+7830)*3*6=379548→379.548km。マシンコンプしないなら63.258km。 STマシンを手に入れないとEXマシンで走る権利すら得られないので、「〇〇(マシン名)は俺の嫁!」プレイでもしない限りは先にコンプしてしまうことをお勧めする。 (と言っても、RTAレギュは大体嫁車を決めてのST→EX→OV→アルティメットまでだが。流石に全クリRTAはないと思う。) ちなみにフィアロSTで走ったら64kmと言われた。え?63じゃないの? フィアロはインベタ率高いから走行距離は6車の中で一番短いはず。スタート位置からスタートラインまで4コース足しても742mもあるとは思えない。四捨五入でも242m・・・はあるかもしれないが。 なおパークタウンの1周目終了でリタイアしたら4kmと言われた。パークタウンのスタート位置からスタートラインまで478mもあるわけないだろ、いい加減にしろ! 流石にめんどいからフリーランで調べて、敵をかわすこと考えて少し伸ばしておいて・・・え、4039m?マジ? というわけでコースにもよるが意外とスタート位置からスタートラインまでは長い模様。パークタウンとアバヴザシティが大体500mぐらい?見た目そんな風には見えないけどな~。 アウターパスとベイサイドラインはちょっと短いけど370mぐらいかな?ってところでした。 むしろ65kmって言われないってことはコースの走行距離は短くなってるは合ってるらしい(500+370+500+370=1.74kmだから敵かわし込みなら65って言われてもおかしくないはず)。 そして端数は表示上は切り捨ててる(パークタウンのスタートから第一コーナーでリタイアすると0km)。100倍チートを考えると内部的には計算してると思われる。 ちなみにフルコンプで387kmと言われた。端数切捨てなので1台につき64.5km~64.666km走っている計算である。 1台につき約+1.3kmほど、全体で+7.5km~8.4kmぐらいか。誤差とは言ったけど意外と増えるな。 エキストラGP 1回目はコース変わらない、EX車種獲得のために6台各種でどれかのGPを走る必要あり。 全コースの距離足してLap数3をかけてやればいい。 EXカーも獲得のために6回クリアする必要ある。どれでもいいので最短の場合、レギュラー×1、サドンデス×1、リバース×4になる。 レギュラー (4535+5193+7830+4108)*3=64998→64.998km。 サドンデス (7830+4108+3528+5868)*3=64002→64.002km。 リバース (5193+4108+5868+3528)*3*4=224364→224.364km。 全部足して353.364km。 オーバルGP OVエンジン取得のため6台全部でクリアする必要アリ。Lap数10。 3428*6*10=205680→205.68km。マシンコンプしないなら34.28km。 DU車取得 コース固定、1回勝てばオッケー。ST・EXのTA記録を抜くためにTAでも走る必要アリ。 PLUTO (4535+5193+5193)*3=44763→44.763km。 DEVIL (4108+5868+5868)*3=47532→47.532km。 SPIRIT (3528+7830+7830)*3=57564→57.564km。 ANGEL (5868+4108+4108)*3=42252→42.252km。 全部足して192.111km。 バトルロイヤル アウターパス3周を1回。 4535*3=13605→13.605km。 ここまで全部足すと・・・ 379.548+353.364+205.68+192.111+13.605=1144.308km。999kmは行ける。 ただし一直線でクリアでは全然届かない。ST・EX車まで全部そろえれば届く。 つまりエキストラGPは違うEX車でやったほうが効率面ではいいってことである。普通そんなことしねえよ!ってツッコミは受け入れる。 (VSGPのプリセットを考えればフィアロとメルクーリオは後回しでいい。 STは素直に2強→トレア→フォーチュン→メルク→フィアロ。 逆走がEX2強だとアバヴザシティが面倒すぎるので、レギュラーとサドンデスでEX2強→リバースフォーチュン→トレア→メルク→フィアロかな。 OVはTAやVSGPを考えてトレア→イーオー→フォーチュン→ソラーレ→フィアロ→メルクで。) ちなみにこのころには条件的にカーナンバーは1になってるので、99トライアルは完走記念の盾がもらえる・走行距離が自然に稼げる以外のゲーム的な価値はない。 99トライアル サニービーチ99周を1回。 4108*99=406692→406.692km。というわけで難易度NORMAL以下は3000kmには全然届かない。 3000kmに届かせるには99トライアルを4回ほどクリアする必要があるので約6時間かかる計算になる。 コントローラー抜きの裏ワザは楽はできるが速度が遅いのでさらに時間がかかる。 フリーラン・エアポートオーバル・リュムール2速で最終コーナーを回る速度が事故含めて平均105km/hほどなので、約17時間40分(99トライアル1回クリアで約14時間)かかる。 丸一日放置しておけば確実だね!(鬼畜) アルティメットGP コース固定、1回クリア、Lap数5。 (4108+5868+4535+5193)*5=98520→98.52km。 ここまで足すと1144.308+98.52+406.692=1649.52km。うん、全然足りませんな。全車パフェしても2142.12kmだし。 99トライアル全車クリア(どころか4車クリア)すれば出ますよ、ええ。 全車クリアだとどうなるの? エキストラGPがオーバルGPまでクリアしちゃうとコースがランダム化しちゃうのがなあ・・・フェルミ推定使うか。 全てのコースがランダムに出るとすれば要はオーバル以外の6コースの距離の平均とればいいよね。乱暴すぎ?気にするな! (4108+5868+3528+5193+4535+7830)/6=5177。あ、割り切れるのね。 エキストラGPがクリアしてないレギュラー5、サドンデス5、リバース2で12台分、Lap3周、4コース。 5177*12*3*4=745488→745.488km。 TAは意味ないから飛ばすとして(フォーチュンSTでパークタウンがあるって?気にするな!)、デュエルが各コース残り5台分。 (5193+5868+7830+4108)*3*5=344985→344.985km。 バトルロイヤルが残り3台分。 4535*3*3=40815→40.815km。 アルティメットGPが残り5台分。 98.52*5=492.6km。 全部足しまして・・・ 1649.52+745.488+344.985+40.815+492.6=3273.408km。いけましたね。 というわけで、結論。 HARDなら全車クリア+99トライアル1回クリアでパックマンGP出るよ! フェルミ推定使ってるから足りない可能性ある?エキストラGPが全部サニービーチ・パークタウン・アバヴザシティ・アウターパスだったとしても120.384kmしか減らないので足ります。 それどころかフィアルパできなくても足ります。 フォーチュンもクリアできないって言われると運次第では怪しくなります(フェルミ推定上は足りる)。 余裕は76.368kmなのでよっぽど運が悪くなければ足りると思いますが、メルクーリオもクリアできないって言われると厳しいです。 逆に99トライアルをやらないなら先にオーバルGPをクリアしてエキストラGPをランダムにし、ほぼ全てグリーンフィールド・アバヴザシティ・アウターパス・ベイサイドラインが選ばれるようにしないと無理です。 (この条件だと417.417kmの余裕ができるのでぎりぎり99トライアルをやらなくても足りる。余裕はたったの10.725km。 以下余裕がどのぐらい減るかを表で示す。左行→上列になるとそれだけ余裕が減る。太字は1発アウト。 サニービーチ パークタウン アウターパス 1.281km 3.201km アバヴザシティ 3.255km 4.995km グリーンフィールド 5.28km 7.02km ベイサイドライン 11.166km 12.906km つまり、エキストラGP15回のうち1回でもベイサイドラインが当たらないとアウトである。 エキストラGP15回全部ベイサイドラインが当たる確率は(5C3/6C4)^15=0.00228・・・、つまり約0.228%。 選びなおしたりリセットしたりすると変わることがある・実際にはスタート位置からスタートラインの分だけ上振れするって言ってもこれだけでもまともに狙える数字じゃないのにほかにも制限あるとかもうね。 選びなおしでも同じのが出たり2~3種類ぐらいしか出なかったりするあたり、未検証だけど何かしらの法則性はありそうだし。) NORMAL以下はアルティメットGP分98.52*6=591.12kmが引かれるので残念ながら300km以上足りません(2682.288km)。 フェルミ推定的には大体20コースちょっと、つまりノーマルGP5回分以上かオーバルGP9回分以上足りません。 オーバルGP9回だと9.192km足りません。丁度オーバルTA1回分ぐらい(10.284km)ですがフェルミ推定使ってるからブレ激しいので注意。 例えエキストラGPが全部ロングコースだったとしても+97.848kmなので足りません。 すっ飛ばしたTAもやればさすがに足りますが(192.111*5-344.985=615.57km)。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/154.html
連携テクニック集 新兵心得~「チームプレイ」も参照 ■ 連携テクニックメニュー ├ カット ├ 追撃 ├ かぶせ連撃 ├ 十字砲火 ├ QD外しコンビネーション └ スイッチ
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/401.html
第102話 くそむしテクニック 「いつまで泣いてやがんだよ!」 ガブリエルとの戦いが終わっても泣き止む気配の無いプリシスにアルベルは苛立つ。 とりあえずいつまでも外にいるのは危険と判断し、引き摺るように民家へ連れて行ったのではあるがこの有様である。 アリューゼ、ディアス、そして無人くんと仲間が目の前で死んだのだから悲しいのは分かるが…。 (仲間が死んで、ね…。ケッ、くだらん) 思い浮かんだ感情を自ら打ち消す。 このまま泣かせっぱなしでは埒が明かない。プリシスにはさっさと首輪解除の為に働いてもらいたいのだが。 しかし口を開けば罵詈雑言が飛び出すアルベルには、プリシスを上手く慰める事は不可能に近かった。 事実先程からアルベルなりに泣き止ませようとはしていたのだが全く効果が無い。 (やれやれ、やってられん) 現時点でプリシスを何とかするのは困難と判断したアルベルは腰を上げ、民家の外へ出ようとする。 その時今まで泣いてばかりだったプリシスから声がかかった。 「…どこ行くの?」 少し不安そうな口調。こんな凶悪な男でもいなくなると寂しいものなのか。 「あいつらそのままにしとくのも気分が悪いだろ」 その問いに対し、アルベルは振り返らずに答えて民家を出て行った。 アルベルが向かったのは先程ガブリエルと戦った場所だった。 そこにはあるのは瓦礫の山に埋もれたままのディアスの遺体。 「ったくよ、偉そうにしてた割にはこのザマかよ」 悪態付きながら瓦礫をどけ、ディアスの遺体を背負って引っ張り出す。 「ま、あの訳の分からん翼野郎を倒せたのはお前の功績もあるからな。こんくれーはしてやるよ」 瓦礫から離れ、地面が土になっている場所まで来ると一旦遺体を降ろす。 「剛魔掌!」 左手にオーラを纏わせて地面を殴りつけると、1m程の深さの穴が開いた。 同時に負傷していた左腕に痛みが走るがこの程度問題無い。 無残な状態となった背中を隠すように、ディアスを仰向けにその穴の中へと入れた。 「精々、成仏しろや。ま、それは無理か」 上から土を被せて穴を塞ぐ。 ここにディアスの使っていた剣でも突き刺しておけば墓らしくなるだろうが、剣はこの状況においては非常に有用な武器だ。 言い方は悪いが剣を無駄遣いするという事は避けたい。 埋葬してやっただけでもありがたく思えよ、とアルベルは土の下のディアスに言った。 「ん…?」 ふと足元を見ると、短剣が一本転がっている。 そういえばディアスの奴が短剣を一本持っていた。恐らくそれだろう。 「こりゃあ…確かあの野郎も」 やけに見覚えがあると思い拾い上げてみると、その短剣は以前ネルが使っていた短剣だった。 「まあんな事は関係無いが…こいつも貰っておくぜ」 別にお前らの分まで戦ってやるって訳じゃねえ。使えそうだから貰っておくだけだ。文句あるか? ディアスの埋葬を終えたアルベルは、もう一人の戦死者の所へと向かう。 その男アリューゼは十数本もの矢をその身に受けながらも、今もその場に立ち続けていた。 「てめえは気に入らねえ奴だったが中々の腕っ節だったな。それに免じてちったあ弔ってやるか」 そう言ってアリューゼに刺さったままの弓を引き抜く。 全て引き抜いた後、アルベルはあえてアリューゼをそのままにしておいた。 立ち往生したその姿に、同じ武人としての誇りや気迫を感じて。 …まあ、彼の持っていた支給品はちゃっかり頂戴しておいたが。 プリシスの待つ民家へ戻りながら、アルベルは心に沸いた疑問について考えていた。 思えばこの場に連れて来られてから、彼はある種の違和感を感じていた。 最初に感じたのは、ラブレターなどというふざけた支給品を掴まされた時…では無く。 氷川村へ向かう途中、女性の死体を発見した時だ。 ――俺は戦場で死んだ奴に情けをかけるような奴だったか? 以前の自分ならそんな物には目もくれ無かった筈だ。 なのにあの時といい、今といい。死者を弔うという摩訶不思議な行動に自分は出ている。 それだけでは無い。 放送でネルやロジャー、スフレといった面々の名前が呼ばれた時に感じた怒り。 連中は知り合いとはいえ利害の一致で共闘したまで。ネルに至っては元々敵対関係にあった人物だし、共に行動している間も互いにいがみ合ってばかりだった。 何故そんな奴らが死んだだけで自分は憤りを感じたのだろうか? 戦場で頼れるのは自身の力のみ。他者と助け合ったり馴れ合ったりなんぞ、力の無いクソ虫共がやる事だと思っていた。 しかしフェイト達と戦い、この殺し合いでもディアス達と行動していた今の自分は、かつて自分が弱いと思っていた人間そのものだ。 ならば自分は弱くなったのだろうか? それでもフェイト達と会う前の自分が、今の自分よりも強いとは到底思えなかった。 その矛盾がアルベルの苛立ちを余計に大きくさせる。 (くそっ、むかつくぜ。ここらで一暴れしてえ所だが…) だが今のアルベルにはもう一つやらなければならない事があった。 プリシスがいる民家のドアを乱暴に開けると、未だ座り込んだままのプリシスに声をかける。 「おい、ガキ」 プリシスの体が少し動いたような気がするが、明かりも点いていない夜の屋内では目の前の人物の様子もよく見えない。 「俺は今からレオンとレナっつー奴らを探す。見つけたら連れて戻って来るから、てめえはこの建物にいろよ」 「レナと…レオン……」 「そうだ。ディアスの話だと東に向かってるらしい。今から追って連れ戻してくる」 それだけ言って、アルベルは再び建物を後にする。 早いとこ二人を連れ帰って、そいつらにプリシスを叱咤激励させて首輪の解析を進めてもらわなければならない。 (あくまで、俺の首輪を外して怪我を治療してもらう為だ。ディアスの為でも、ガキ共が心配な訳じゃねえし、ましてや早くメイド服が見たいからでもねえ) 誰に言っているのか分からないが心の中でのみ呟く。 そして、東へ向かおうと数歩歩き出した時だった。 「待って…」 民家のドアが開き、中からプリシスが姿を現す。 「あたしも行くよ。レナやレオンを探しに」 涙声では無くはっきりとした口調。まだ目に涙は残っていたが、頬にはもう流れていない。 「ああ?てめえなんぞ足手まといだ。そこで首輪についてもう少し調べてろ」 アルベルがそう言うと、プリシスはその言葉を予測していたのかメモ用紙を渡してきた。 「調べてみたけど、あたしにはよく分からないし…」 (あたしに調べられる事は調べた。これ以上の解析はレオンの協力が必要) 言葉とメモの内容の違い。恐らく盗聴器とやらを警戒しての行動だろうが、こうした事ができている辺り冷静な思考が出来るようになっているのかもしれない。 「それに、アルベルの言う通りだった。いつまでもこうしてる場合じゃないし」 「…いいのか、ホイホイ着いてきて?俺は殺し合いに乗ってない奴でも構わず喧嘩売っちまうような男なんだぜ?」 わざと意地が悪い事を言ってみる(勘違いされまくってる事も考慮してるので強ち意地悪でもないが)。 それにプリシスとアルベルが出会ったのは二時間も前の事では無いし、その出会いも最悪の形だった。安心して信頼できる、とはまだ言い難い。 「大丈夫よ。そしたらあたしが力づくでも止めてやるから!」 だが、プリシスはもう怯んでいない。力強いその答えにアルベルも僅かな笑みを浮かべた。どうやら立ち直ったようだ。 「けっ、好きにしな」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 時間を遡る事一時間、時間にして午後七時。 レナが目を覚ましたのは丁度その時刻だった。 ディアスに言われた通り、レナを背負ってレオンはI-07を横断していた。 「うぅん…あれ、私……ってえ!?レオン!?」 「あっレナ姉ちゃん、目覚めたんだね!」 「え、えっと、これはどーなってるの?私確か、レオンの治療をして…それで、ええと…」 「レナ姉ちゃん、僕を治療してくれたの?あ、いや今それは関係無いか…」 とりあえず、レオンはレナに降りてもらう事にした。正直彼女を背負って走るのは相当にキツい。 だがレナ姉ちゃん意外と体重あるんだね、筋肉質なの?などとはさすがに聞けない。 「ごめん。とにかく急いでるから、悪いけど走りながら話そう!」 レナを降ろすと、レオンはすぐに走り出す。レナもまだ意識が完全に覚めては無いものの彼に並走した。 「聞きたい事は沢山あると思うけど…まず何から…」 「えーっと…じゃあまず、その服は一体どうs」 「…これは聞かないで。自分でも分からないんだよ…」 走りながらレオンは伝えるべき事を簡単に伝えた。 どうやら自分は気絶していて、目が覚めたら目の前にディアスがいた事。 そのディアスに言われて、レナを背負って今東へ向かっている最中である事。 どうやら自分達が眠っていた場所の近くに危険人物がいたらしく、ディアスはそいつと戦う為に残った事。 そこまで話すと、急にレナは足を止めてしまった。 「レナ姉ちゃん、どうしたの?」 遅れてレオンも足を止めて振り返った。 レナは俯いておりその表情を見る事は出来ない。レオンは何かあったのかと、心配そうに彼女の顔を覗き込んだ。 「ごめん…」 ポツリと呟く。 それと同時にレナはレオンに背中を向けた。 「え…!?ま、待ってよレナ姉ちゃん!!」 レオンが慌ててレナの腕を掴み、そのスタートを止めさせた。 「どこ行くのさ!?今からI-08に向かうって言ったでしょ?」 「私、ディアスの所へ戻る」 「えええ!?」 「ディアスが戦ってるのに、私だけ逃げるなんてできない!」 自分の腕を掴んでいた手を振りほどき、レナは本来進むべき方向とは逆…西へ向かって走り出した。 「あ、ちょっと、おーい!」 レオンが叫ぶが、レナはそんな声は聞こえていないとばかりに無視して走り去っていってしまう。 自分もすぐに追おうとして…少し躊躇する。 時刻はもう午後8時過ぎ。あと1時間も経たない内にこのI-07は禁止エリアになってしまう。 このまま東へ向かえば9時までには余裕で突破できるだろう。 だが今からレナを追いかけた場合を考えると厳しい。最悪、戻れなくなる可能性もある。 レナを放ってこのまま東へ向かうか、危険覚悟で西に戻るか…。 「ああーっ!もう!!」 レオンは結局走り去るレナを追う事にした。 ディアスの考えには背く事になるが、彼からはレナを守るように言われている。 I-09へは行けなくなるかもしれないが、どうせ一人で向かった所でディアスの言う事は守れないのだ。 しかしレナを追おうと走り出したのはいいが、全く追いつく気配が無い。 それどころかどんどん差を広げられるばかりだ。 元来レオンはあまり運動が得意では無い。冒険でも専ら頭脳労働が担当だし、まだ身体的にも未発達。 加えて何故か着せられているこのスカートに慣れず上手く走る事ができなかった。 「レ゛ナ゜ね゛え゛ぢゃ~ん……ま゛っでよ゛ぉぉぉ……」 結局レオンのスタミナはものの十数分で尽き、レナを連れ戻すのはほぼ不可能となってしまったのである。 (俺は重大な事を忘れていた…) I-07のエリアを前に、アルベル達は立ち往生していた。 時刻は20時55分。あと僅か5分でこの先は禁止エリアとなってしまうのである。 第二回放送をあまりよく聞いていなかったせいですっかりその事が頭から抜けていた。 もしプリシスが同行していなかったら、彼女の制止を受ける事もなく、禁止エリア進入によって惨めに死んでいた事だろう。 「仕方ねえ。となるとここは避けるしかねえか…」 「でもこの北のエリアも既に禁止エリアになってるわ。向こう側に行くには、相当回り道しなきゃいけないよ?」 「…くっそ!ディアスの野郎、面倒くせえ所に逃がしやがって!」 「うーん…どうしようか?」 「迂回して行くしかねえだろ。ここに留まってたって何も進展しねえ」 二人がしぶしぶ北へ向かおうとすると。 「…今、何か聞こえなかった?」 後ろを歩いていたプリシスが足を止める。 「あ?何も聞こえねえぞ?」 「しーっ!ちょっと静かに!聞こえなくなるでしょ!」 何だとてめえ、とアルベルは言い返そうとしたのだが。 「……ね~……ちゃ……」 微かだが、I-07の方から叫んでいるような声が聞こえる。 「ね!?今聞こえたでしょ!?」 「ま、まあ…な」 「誰かいるのかな…?」 暫く声がした方向を見ていると、やがて見覚えのある人物が見えてきた。 「あっ…!?」 「あのガキ!」 「はぁ……はぁ…レナ……ねえちゃ………おぉーい……ぜぇ…ぜぇ…」 そこに現れたのは、紛れもなくレオン・D・S・ゲースケ。 その顔は汗にまみれており、足取りもフラフラ。一応本人は走っているつもりらしいが、その速さは最早一般人の歩くスピードより遅い。 顔も上げていられないようで、こちらにも気付いていないようだ。 「お、おい!ここが禁止エリアになるまであと何分だ!?」 「え、えっと…」 プリシスが支給品袋から時計を取りだして時刻を確認する。 「あ、あと30秒…」 「……ちっ、クソッタレがぁっー!」 レオンに向かい、アルベルは疾走した。 頭が揺れる。足がガクガクする。喉が渇いた。肺が痛い。 そんな状態になってもレオンは足と口を止めず、レナを追い続けていた。 「はぁ……はぁ…レナ……ねえちゃ………おぉーい……ぜぇ…ぜぇ…」 もうどの位走ったのか。さすがにI-07のエリアは抜けたと思う。 しかしレナの姿は見えてこない。年齢が違うとはいえ、仮にも男の自分が女の子に全く追いつけないとは…。 さすがのレオンも少し自分が情けなくなる…そこまで考えた時だった。 『禁止エリアに抵触しています』 (えええええ!?) 突如首輪から発生した音声にレオンは混乱する。 『首輪爆破まで後30秒』 (ちょ、ちょっと待って!?タンマタンマタンマ!そ、そうだ素数を…ってあと30秒!?そんな場合じゃないって!) どうやらまだ自分はI-07にいたらしい。 これだけ走ってまだ1エリアも抜けられないとは情けない…が、そんな事を考えている余裕は無い。 あと30秒で首輪が爆発してしまう。一刻も早くこのエリアから脱出しなくては。 (走れ、動け、僕の足!火事場の馬鹿力を出すんだ!人間死ぬ気になれば何でも出来る!) だが体は正直だ。いくらレオンが頭で命じても、その通りに動いてくれない。 『首輪爆破まで後20秒』 「くそおぉぉぉっ!」 歯を食いしばって前を向く。心なしか、少しだけまともに走れる気がした。 そして、前を向いた所で見たものは。 「ガキィィィッッッ!!!」 恐ろしい形相でこちらへ向かってくるヘソを出した男だった。 (うわぁっ!?あの人って、確か夕方会ったやばそうな人…!) そうだ。確か気味の悪い笑みを浮かべながら自分に近づいてきた男。 何でこんな所に!?ここまで自分を追ってきたのか? いや、でも今僕はセイクリッドティアを持ってないわけで…。 どちらにしろ今の状態では逃げる事は出来ない。 いや、逃げた所で首輪が爆発して死ぬだけだ。 ああ、自分の命もここまでか…。 「手を出せぇぇぇ!」 叫びながらヘソ出し男は手を延ばしてくる。掴まれ、という事だろうか? レオンは一瞬考える。 首輪を爆破させられる。ヘソ出し男の手を掴む。どちらの方が生存率が高いか。 『首輪爆破まで後10秒』 (考えるまでも無いっ!) レオンは突き出された手をしっかりと掴む。 首輪が爆発するのは恐らく100%だろうが、この男が自分を殺そうとしているかどうかは分からない。 「うおりゃあああっっっっ!!」 ヘソ出し男は声を上げながらレオンが掴んだ腕を思いっきり回し、放り投げた。 レオンの体は宙を舞い、そして地面に衝突する…。 「うわあっ!」 「きゃあっ!」 …いや、衝突したのは地面ではなく、人間。 衝突した人物を巻き込んで倒れ込む。結局地面に叩きつけられたのは同じだが、おかげで衝撃は多少和らげられた。 そしてぶつかったのは、やはりレオンが知っている人物で。 「プ、プリシス…!」 「いったぁ~い……あ、へへ、久し振り、かな?」 首輪からの警告は、もう聞こえなかった。 レオンをぶん投げたヘソ出し男ことアルベルは、その後すかさず踵を返す。 視界に入るのはプリシスと衝突するレオンの姿。 (何とかあのガキは助かったようだが…) 今度は自分が危ない。I-06目掛けて全力疾走で向かう。 「アルベルー!急いでー!」 プリシスの声がする。 「言われなくても分かってんだよぉぉぉぉぉ!」 走る!走る!走る! 十数mも無い距離が異様に長く感じる。 「早くー!」 「があああああっっっっ!」 あと3秒。 2秒。 1秒。 アルベルの首は繋がっていた。 渾身のヘッドスライディングにより、彼は首輪が爆発するコンマ1秒前に上半身をI-07から出す事に成功したのである。 「ア、アルベル、大丈夫!?」 「…見りゃ分かんだろ。とりあえず生きてるようだぜ」 心配そうに駆け寄ってくるプリシスに答え、アルベルはよっと言いながら立ち上がる。 「プ、プリシス、この人味方なの?」 「うん。一応殺し合いには乗ってないみたいだし」 「けっ。二度も助けてやったのに、まだ俺が殺し合いをしてると思ってやがったのか」 面白く無さそうに言うアルベル。 「あ、ご、ごめんなさい。それと、ありがとうございます」 レオンは素直に謝る。思えばレオンが彼を警戒したのは、ただ単に「顔が恐かったから」の一点に尽きる。 根拠も無く外見で人を判断するなんて、何て失礼な事をしてしまったのだろうか、と。 「わ、分かりゃいいんだよ!フン!」 それだけ言ってアルベルはそっぽを向いてしまった。 やはりまだ少し怒っているんだろうか? …心無しか顔が赤かった気がするが、それは多分気のせいだろう。 (ああ、そういえば…) さっきまで色々あって忘れていたが、レオンにはまだ今の状況が飲み込めていないのだ。この際色々整理しておかなければ。 とりあえず、まず真っ先に聞いておきたい事があった。 「ところでプリシス…僕の格好を見てよ、こいつをどう思う?」 「何とも思わねえよクソ虫があっ!!!」 「ご、ごめんなさい!」 何故か聞かれてもいないアルベルが切れた。 そこでレオンは不意に思い出す。ディアスに会う前に残っている彼の最後の記憶は、アシュトンに会った時の記憶で…。 「プリシス…」 「ん?」 「僕さ、アシュトン兄ちゃんに会ったんだよ…そ、それで…」 そう、その時アシュトンから出た言葉。 『プリシスは……生き残るために、僕達を皆殺しにするつもりなんだって』 もし彼の言う事が正しいなら、プリシスは…。 「おい、ガキ。一緒にいた女はどうした」 アルベルの声でレオンの思考は中断された。 「え、あ、そうだ。プリシス、レナ姉ちゃん見なかった?」 「レナ?ううん、見てないけど…。レオン一緒じゃなかったの?」 「僕より先にこっちに向かってたと思うんだけど…」 「おい、とりあえず戻らねえか?その女も戻りながら探せばいいだろ」 こんな所で呑気に立ち話なんてしている場合では無い。 この二人にはさっさと首輪を外す方法を考察してもらいたいし、レナには腕の治療をさせなければならない。 それまでは出来るだけ効率良く事を運んで行きたい、というのがアルベルの考えだ。 「あー、そうだねえ。でもレナはどこ行ったんだろ?レオンは分からないの?」 「う~ん…ディアスお兄ちゃんを助けに行く、みたいな事を言ってたんだけど…。そう言えば、二人はディアスお兄ちゃんに会った?」 レオンの言葉に、プリシスとアルベルの表情が僅かに曇る。 「…それについても移動しながら話す。とりあえず戻るぞ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 嫌な予感が止まらない。 記憶を頼りに、レナはレオンを治療した場所のそばまで戻って来ていた。 「何…これ……」 見えてきたのは、無残にも崩れ落ちた民家と瓦礫の山。 その様子を見るに、恐らくここで何か尋常でない事態があったとしか思えない。 (まさか…この瓦礫の下に…) そう思ったが、すぐにそんな訳は無いと首を振る。 これだけの倒壊を引き起こしたのだ、かなりの轟音が響くはず。だがレナがここに駆けつけるまでにそんな音は聞いていない。 周囲に人の気配は全く無いし、この民家が崩れてから結構時間が経っていると思われる。 だから、レナは瓦礫の下にディアスはいないと結論付けた。いや、いないと信じ込んだ。 もし彼が瓦礫の下敷きになっていたとしたら、もう助かっていないだろうから。 崩れた民家を後にして、レナはさらに走る。 足に疲労が溜まるが我慢する。ディアスが危ないかもしれないのだ。 先程の惨状を目の当りにして、彼女はさらに嫌な予感を膨らませていった。 「あ……!?」 それほど離れていない場所で、立っている人を見つける。背格好から男のようだがディアスでは無さそうだ。 少し離れて様子を伺うがその人物はこちらに気づく様子は無い。 いや…気づくどころか、動く気配すらなかった。 「えっと…すいません…」 意を決して、レナはその人物に声をかけてみたのだが返事は無い。 「…こ、この人……!?」 そこで気付いた。 その人物が、既に絶命している事に。 「ど、どうして…」 よく見れば、その男が立っている正面の民家が無残にも破壊されている。 先程の民家と違ってほぼ全壊だ。 レナの中で不安が加速度的に大きくなる。 (ディアス…ディアス……どこ?どこにいるの……!?) ふらふらとした足取りで周辺を探る。膨らむ不安を抑える為、それだけを気力にして。 そして…とうとう見つけてしまう。 「ここの地面…」 全壊した民家のそばに、やけに不自然な地面がある。 まるで穴を掘った後、何かを埋めたような…。 「違うよね…違うよね?ディアス…!?」 震える声で、最悪の想定を打ち消そうとする。 「違わねえよ」 だがその望みは、背後から聞こえた声によって絶たれてしまった。 聞き覚えのある声にレナは振り返る。 「アルベル…さん…」 そこに立っていた三人の人物。 数時間前までディアスと共に行動していた青年、アルベル。 切断された左腕の治療を施した少年、レオン。 共に十賢者を倒した仲間で、この殺し合いでは初めて顔を会わせる少女、プリシス。 「アルベルさん…今の、違わないって…」 レオンはここに来る途中までに、自分がレナと逃げた後、合流したアルベル達4人でガブリエルと戦った所までの経緯を聞いた。 だが、そのガブリエル戦がどういう結果で終わったのかはまだ聞いていない。 「……どういう、事…ですか?」 レナもレオンと同じように問いかける。 …だが、もう二人共分かっていた。それでも問いかけたのは、まだ認めたく無かったからだろう。 「…ディアスは死んだ。ガブリエルを倒す為に…俺達を守る為にな」 アルベルがそう言うと、レナは糸が切れた人形のように膝から崩れ落ちた。 その目にはやがて涙が浮かんで、止め処なく流れ出す。 「ディアス……ディアス………う、うぅぅ…ディ……ア…」 「お兄ちゃん…あ…あぁぁ…」 つられるかのようにレオンもまた泣き出した。 アルベルとプリシスに二人の涙を止める手段は無く、ただその場に立ち尽くす事しかできなかった。 「それでさ、一応調べたんだけどもうチンプンカンプン。さすがのあたしもお手上げって感じかなー」 プリシスがそう言いながら渡してきたメモ用紙には、首輪の構造に関する情報がびっしりと書き込まれていた。 さすがプリシスだ、と僕は唸る。 「う~ん…正直僕も自信無いなあ。あんまり期待しないでね?」 消極的な台詞を言いつつも、僕はそのメモ用紙に熱心に目を通していく。こういった会話は勿論、盗聴器を考慮してのものだ。 …死んでしまったのはディアスお兄ちゃんだけじゃなかった。 プリシス達に聞いた放送の内容によれば、セリーヌお姉ちゃんやオペラお姉ちゃんも死んでしまったらしい。 悔しかった。悲しかった。さっきまで泣いてはいたけど、今でもまだ涙が出そうになる。 でも、今はそんな場合じゃない。僕はすぐに泣くのを止めて、首輪の考察を始めた。 僕が役に立てるのはこれ位だ。でも、だからこそこれに全力を注ぐ必要がある。そしてその価値はある! そう、こういった頭脳労働こそが僕のやるべき事なんだ。 一刻も早く首輪を解除して、これ以上犠牲者が出るのを防がないといけない。 でも、僕の頭にどうしてもひっかかる事がある。 『プリシスは……生き残るために、僕達を皆殺しにするつもりなんだって』 アシュトンお兄ちゃんが言っていたあの言葉が頭から離れない。 勿論、プリシスは僕達を殺そうなんて考える人じゃない。 でも…アシュトンお兄ちゃんだって、どんな事があっても無意味な人殺しをするような人じゃない。 そんな人が、僕に斬りつけてきたのだ。もしも…って事を考えてしまう。 「おい、さっさと頼むぜ。とりあえず次の放送まではここにいるが、そっちが一段落したら移動するからな」 隣りに立つアルベルさんが僕達に言う。 「え?移動するの?」 「ああ。こんだけ暴れても誰も集まって来ねえし、禁止エリアで一部分潰されてるんだ。多分この村にはもう俺達以外の人間はいないだろ」 「確かにそうだろうけど…」 「じゃあ後は頼むぞ。悪いが俺は少し休む。放送のちょっと前に起こしてくれや」 この人は…確かに顔は恐いけど殺し合いにはのっていないらしい。それはレナお姉ちゃんも話してくれたし、何より僕を助けてくれた人だ。 いい人だとは思う。ディアスお兄ちゃんのように、自分の感情を他人に伝えるのが苦手なだけなんだろうと。 分かってる。それは分かっているんだ。だけど…。 プリシス……信じて、いいんだよね? ったく、やっと落ち着いたぜ。 ここまでほぼ休み無しできたからな…さすが俺も疲れてきたぜ。向こうではガキ二人が首輪をいじってあーだこーだ相談している。 悔しいが、俺にはあーいう頭を使う作業はサッパリだ。 まあガキ共がそれに慣れてるんならそれでいい。俺が無理にそんな作業するこたあねえし、俺は俺の本業である「戦い」に専念すりゃいいんだ。 いわゆる適材適所ってやつだな。 さて、今ん所の問題は…。 部屋の隅で俯きながら座り込んでいるあのレナとかいう女。 ガキ共は立ち直ったようだが、あいつは未だにディアスの死を受け入れられないらしい。ずっと落ち込んだままだ。 俺としてはさっさと腕の治療をしてもらいたい所だが、あの様子じゃ今は出来そうにない。 本来なら無理矢理にでも治療させたいところだが、何故だがそういう気分にならない。 ありゃ、立ち直るのを待つしかねえな。 だが俺にはあいつを立ち直らせる術が分からん。励ませばいいのか?んな事俺にできる訳ねえだろうが。 ここにフェイトやスフレみてーな連中がいればそういう事も期待できたんだが。 ディアスの野郎、厄介な問題残して逝きやがって。 まあ、あいつのお陰で俺が生きているのは確かだ。 それに免じて、当分はガキ共のお守りを引き受けてやらあ。 ただ、首輪を解除するまでだがな。ルシファーと戦う時には、俺は何も気にせず直々にあの野郎をぶっ潰させてもらう。 そん時までは面倒見てやるから感謝しろよ。 ふとアルベルは自分のバックの中身を見る。 咎人の剣。 護身刀竜穿。 鉄パイプ。 この殺し合いでアルベルと会い、そして散っていった者達が使っていた武器。 (こーいうのは柄じゃねえな) バッグを閉めて再び寝っ転がり、天井を見つめる。 (てめーらの分までルシファーをぶちのめしてやるよ。あの世で指銜えて見てろよ) そんな事を考えながら、アルベルはゆっくりと目を閉じた。 【I-06/真夜中】 【アルベル・ノックス】[MP残量:70%] [状態:睡眠中 左手首に深い切り傷(応急処置済みだが戦闘に支障あり)、左肩に咬み傷(応急処置済み)、左の奥歯が一本欠けている。内臓にダメージ 疲労大] [装備:セイクリッドティア@SO2] [道具:木材×2、咎人の剣“神を斬獲せし者”@VP、ゲームボーイ+ス○ースイ○ベーダー@現実世界、????×0~1、護身刀“竜穿”@SO3、 鉄パイプ@SO3、????(アリューゼの持ち物、確認済み)、荷物一式×7(一つのバックに纏めてます)] [行動方針:ルシファーの野郎をぶちのめす! 方法…はこのガキ共が何とかするだろ!] [思考1:放送まで寝て疲れを取る] [思考2:首輪が解除されるまでプリシス、レオン、レナの用心棒をする] [思考3:レナを立ち直らせたいが…べ、別に心配だからじゃねえぞ、傷を治して貰わなきゃならねえからだ。文句あっか?] [思考4:レオン達の首輪解析が一段落したら移動する] [思考5:龍を背負った男(アシュトン)を警戒] [現在位置:氷川村内民家] ※木材は本体1.5m程の細い物です。耐久力は低く、負荷がかかる技などを使うと折れます。 【プリシス・F・ノイマン】[MP残量:100%] [状態:アシュトンがゲームに乗った事に対するショック、仲間と友人の死に対しての深い悲しみ(どちらも立ち直りつつある)] [装備:マグナムパンチ@SO2、セブンスレイ〔単発・光+星属性〕〔25〕〔0/100〕@SO2] [道具:ドレメラ工具セット@SO3、????←本人確認済み、解体した首輪の部品(爆薬のみ消費)、無人君制御用端末@SO2?、荷物一式] [行動方針:惨劇を生まないために、情報を集め首輪を解除。ルシファーを打倒] [思考1:レオンと一緒に首輪の解析を進める] [思考2:自分達の仲間、ヴァルキリーを探す] [思考3:アシュトンを説得したい] [現在位置:氷川村内民家] 【レオン・D・S・ゲーステ】[MP残量:100%] [状態:左腕にやや違和感(時間経過やリハビリ次第で回復可能)] [装備:メイド服(スフレ4Pver)@SO3、幻衣ミラージュ・ローブ(ローブが血まみれの為上からメイド服を着用)] [道具:どーじん、魔眼のピアス(左耳用)、小型ドライバーセット、ボールペン、裏に考察の書かれた地図、????×2、荷物一式] [行動方針:これ以上の犠牲者を防ぐ為、早急に首輪を解除。その後ルシファーを倒す] [思考1:プリシスと一緒に首輪の解析を進める] [思考2:首輪、解析に必要な道具を入手する] [思考3:信頼できる・できそうな仲間やルシファーのことを知っていそうな二人の男女(フェイト、マリア)を探し、協力を頼む] [思考4:時間があったら左腕のリハビリをしたい] [思考5:服着替えたい…] [備考1:首輪に関する複数の考察をしていますが、いずれも確信が持ててないうえ、ひとつに絞り込めていません] [備考2:第二回放送の内容は把握] [現在位置:氷川村内民家] 【レナ・ランフォード】[MP残量:30%] [状態:深い悲しみ、精神的疲労特大] [装備:無し] [道具:荷物一式] [行動方針:………。] [思考1:ディアス…] [現在位置:氷川村内民家] 【残り26人】 第101話← 戻る →第103話 前へ キャラ追跡表 次へ 第99話 アルベル 第107話 第99話 プリシス 第107話 第93話 レオン 第107話 第93話 レナ 第107話 第99話 アリューゼ ―
https://w.atwiki.jp/hasana/pages/4.html
はじめに 死にゲー 状態異常ゲー バフゲー ダッシュと歩きと高速化の使い分け 依頼のこなし方 パーティメンバー 道中ハマリ状態 入手不可または入手数が限られるアイテム 秘象 使える状態異常毒・出血麻痺 凍結・睡眠 スタン・感電 暗闇 沈黙・詠唱妨害 装備グレードの見方 はじめに [これから幾度となく見ることになる] 難易度ヘルは、基本的にバランス調整がされていない狂った難易度となっている。 何も対策を練ってないと同格のザコの通常攻撃であっさり即死するし、 逃走もほとんど不可能なので、敵シンボルを避けて動いていこう。 死にゲー [よくある開幕全滅] 序盤は本当につらい。 最初のボス倒すまでに数十回全滅する。 その後も格上のマップで雑魚敵に捕まると即全滅。 ボスをパターンにハメることができないとやはり全滅。 生き延びよう。 状態異常ゲー [これくらい並ぶと痛快] 薬売りのハサナもツクールゲーらしいつくりで、 麻痺をはじめ、様々な状態異常でボスを行動不能にできる。 敵のすさまじい耐久力を毒や出血でゴリゴリ削れる。 中盤までは状態異常で無双できるので楽しい! バフゲー [ついにステータスで上回れる日が来た] 終盤はボスの状態異常の穴が狭まってくる。 逆に味方へのバフ手段が充実してくるので、 レベルで劣っていてもステータスで圧倒できる。 ステータスバフが乗算でかかる様子は圧巻。 ダッシュと歩きと高速化の使い分け ゲーム開始したら白澤亭の左の部屋のネコに常時ダッシュにしてもらおう。 街歩きはダッシュ&高速化で素早く動こう。 歩きは敵の感知範囲(!を出して襲ってくる範囲)が狭まるのでダンジョンで活用できる。 敵の近くを横切るときだけ歩きにしよう。 高速化は、敵の配置が悪いパターンで良い配置になるまでじっと待つときに使おう。 間違ってもダッシュ&高速化はダンジョンで使わないように。 モンスターも高速で襲ってくる。 依頼のこなし方 栽培で素材を集めるのもいいが、基本はランダムの行商人で足りない素材を買い集めるのがよい。 簡単に貴重なアイテムとお金を得ることができる。 パーティメンバー ハサナ、リコ、アマネ、アーニャを選んだ。 ハサナは固定。弓・銃・重装以外の全てを装備できるので対応力が高い。 リコも必須。短剣装備と複数回攻撃、宝箱出現率増加と便利なスキルが揃っている。 アマネも強い。トリプルアタック装備が存在するので実は火力がトップクラス。 アーニャは高速詠唱があるので採用。魔法攻撃力はあまり期待しなくてもよい。 [トリプルアタック 神聖ハイブースト 貫通ブーストの火力特化ビルドができる ここからさらにSTR強化IIとALL強化IIを後掛け] 他の候補としてはミザイとハーヴェイ。好みでアーニャと交代してもいいかもしれない。 ミザイは秘象を装備でき、魔術ブーストを持つ。 ハーヴェイは銃の状態異常レパートリーが充実していて技も豊富。 全体攻撃に秀でているがトリプルアタック手段が(たぶん)ないのがやや難。 道中ハマリ状態 逃走によって敵シンボルが消えることはないため、 稀に地形によって詰み状態に陥ることがある。 転移結晶で脱出するかリセットするしかない。 入手不可または入手数が限られるアイテム また、マップのランダム配置宝箱から手に入らない合成素材については 入手数が有限となるため注意しよう。 蛇咬石やミスリル銀は有用な装備が作成できるが希少。 鞍馬天狗茸は調合で重要だが(たぶん)入手不可。 秘象 秘象も固定ドロップと固定宝箱からしか得られないため、大量には作成できない。 ボス戦で秘象入手装備をしていても(おそらく)無駄である。 通常プレイで、装飾品以外で魔法スロットを増やせるのは非常に便利なのだが 最低勝利回数チャレンジではあまり活躍できない。悲しみ。 使える状態異常 モンスター図鑑に有効な状態異常(ステート異常)が書かれているが、 どのアイコンがどの状態なのかは書かれていないので一覧を作成する。 即死 猛毒 麻痺 凍結 石化 感電 悪疫 出血 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 恐慌 魅了 呪詛 スタン 毒・出血 序盤火力が不足するときの強い味方。 どちらかが入れば固いボスでもゴリゴリ削れる。 出血は手段が大きく限られるので早めに血尖石を手に入れて確保したい。 麻痺 ターンをまたいで行動不能にできる。攻撃で解除されない。 鈍痺のチェイングローブ[麻痺攻撃]を最優先で作ろう。 あまりにも強すぎるので中盤以降のほとんどのボスに効かなくなっている。 恐慌も同様の特徴があるが手段が確保できるころには通用する相手がいない。悲しみ。 凍結・睡眠 一応ターンをまたいで継続するが、攻撃で解除される。 ただし相手の行動前に一度でも凍結か睡眠を与えると行動を解除できる。 スタン・感電の亜種として終盤まで頼りになる奴ら。 スタン・感電 相手の行動前に状態異常にすれば行動を解除できる。ターン終了で解除。 AGI上昇と組み合わせればほとんどの敵に行動の隙を与えない。 暗闇 巫女装束系の回避性能と合わせて、物理主体の敵を翻弄できる。 沈黙・詠唱妨害 後半のボスはほとんど魔法主体なので、沈黙・詠唱妨害が役立つ。 沈黙が通っていると相手の魔法行動を無効化できる。 詠唱妨害は1ターン限定の沈黙みたいなもので、(たぶん)耐性が存在しないので全敵に効く。 詠唱妨害スキルのクールタイムが長いのでできるだけ多くの仲間にスキルを持たせたい。 装備グレードの見方 装備の横に☆や●が書かれているが、これらはアイテムレベルを表している。 マップ難易度と装備グレードは若干のズレがある。 例 冥府(マップ難易度7)で拾えるのはおおむね◆Lv6装備。 ・ Lv0 △ Lv1 ▲ Lv2 〇 Lv3 ● Lv4 ◇ Lv5 ◆ Lv6 ☆ Lv7 ★ Lv8 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bioshock/pages/16.html
一般の小技フレームレート向上 字幕をゆっくり読む ゲームプレイの小技ヘッドショット 回復アイテムが持ちきれない時 取れないアイテム カメラの使い道 Medical Pavilionエリア、CHOMPERS DENTALの入り方 電気線トラップ解除 手作り火炎ビン ハッキング講座 回復スタンドを壊す 死体活用法 トリビア無理やりピアノを弾かされている男性 コーエンの登場シーン 一般の小技 フレームレート向上 オプションでフレームレートのアンロックを設定すると部分的に60f/sで動きます。 可変60f/sか安定30f/sか好きな方を選べます。 字幕をゆっくり読む コントローラーの電池を抜くと画面が止まって字幕をゆっくり読めます。 辞書片手でプレイしてる人にオススメ。 ゲームプレイの小技 ヘッドショット スプライサーの頭に正確に弾を当てると与えるダメージが数倍になる. ピストル 4倍 ショットガン 2倍 クロスボウ 10倍 それ以外の武器はヘッドショットの判定がないので, どの部位に当てても同じダメージ. 回復アイテムが持ちきれない時 体力が少しでも減っていれば、Bボタンを押すことで手持ちのファーストエイドを使用することが出来ます。同様に、イヴ(魔法ゲージ)が少しでも減っていれば、Xボタンで手持ちのイヴ注射を使用することが出来ます。 ただし、注射を打つには魔法モードにセットする必要があります。 取れないアイテム 鉄網の向こうや、高い所に落ちているアイテムは、テレキネシスで手元に引きよることが出来ます。トリガーを離すと吹っ飛んで捜索が困難になりますので、トリガーを引いたままAボタンで回収するか、Xボタンで足元に落としましょう。 カメラの使い道 敵を撮影することで研究が進み、ゲージが満タンになると、その敵に与えるダメージが増します。攻撃中に撮影することでボーナスが付いたりしますが、一人の敵に対する撮影上限枚数やランクについての条件は不明です。 フィルムは自販機で売ってますし、カメラで撮影することにより得られる特殊スキルもありますので、どんどん撮影しましょう。 Medical Pavilionエリア、CHOMPERS DENTALの入り方 銃乱射マシーンの置いてある部屋は、窓ガラスを割るとしゃがんで入れます。マップ左下のオフィスは、ドアのすぐ左にある割れた窓から、正面の柱にかかっているキーをテレキネシスで吸い寄せ、鍵を開けることで入ることが出来ます。 電気線トラップ解除 電気線トラップはテレキネシスで物をぶつけたりして解除する他、 刺さっている矢の部分を拳銃で撃つことでも解除できる。 テレキネシスを装備していない場合は後者のやり方しかない。 テレキネシスが使える状態ならば, 大きなオブジェクト(ゴミ箱や死体)を 宙につかんだ状態でそのまま電気線に突入すると 簡単に解除できる. 手作り火炎ビン インシネレイトをアルコール飲料の入ったボトルに 浴びせると,火炎ビンが出来る. すぐにテレキネシスでつかんで敵に向かって放り投げるとよい. ハッキング講座 BOTやTULLETのリサーチを完了するとミニゲーム無しでハッキング可能。 その他ハッキング系のGene Tonicで強化する他に 対象を冷凍(Winter Blast)で凍らせることにより ミニゲームの水の流れる速度が若干遅くなる。 回復スタンドを壊す 回復スタンドを壊すと当然回復することが出来なくなるが、その場に1,2個ファーストエイドを落とす。 敵に回復されたくない場合や、どうしてもファーストエイドが欲しい場合なんかは壊してしまうのも一手。 死体活用法 死体にも当たり判定が残っているため、テレキネシスで遠距離攻撃に対する即席の盾にすることが出来ます。 特にダディの屍骸は優秀で、ガンタイプのタレットの攻撃を完全に防いでくれますので、確実に当てられる距離まで接近して、どかんとぶつけて壊してしまいましょう。 また、持って走り回っているだけで電気線トラップをノーダメージで解除出来ます。 近距離攻撃に対しては無力なので気をつけて。 トリビア 無理やりピアノを弾かされている男性 彼はコーエンに殺されるが,実はコーエンより先に プレイヤーが射殺することもできる. コーエンの登場シーン 彼がかぶっているお面をテレキネシスではぎ取る事ができる. (彼は怒ったりしないので安心して)
https://w.atwiki.jp/viphdb/pages/9.html
各キャラクターの犯行手口 取りあえず、1.10でのキャラごとのまとめ 格闘パワーアップ、射撃の速度アップが共通かな オヤシロ、友情ともにパワーアップ オーバーキルの仕様変更 ガードが正面180度→90度へ /(^o^)\ バット・・・段数減ったがなかなかのつよさ 鉄・・・CSリロードが落ちた? 鉈・・・バクステn射撃が使いやすくなった、格闘TUEEE 斧・・・前格がぶっとびなので、そのまま追撃でうめぇwww、ケンタクン強くなった 二丁・・・CSが中距離でもあたりやすく、そして友情CSもやべぇwww 水・・・火力ダウン ナイフ・・・(・ε・)は格闘がやばくなった スタン・・・n射撃が多段ヒット、威力隙アップ 鍬・・・特に変わりないような気もする、FCSの隙が減って、威力と誘導が減った? モップ・・・FCSの発生が遅くなった 罠・・・LV3が長く持続?TNTの誘爆なくなった? 花火・・・CSの数が増えた、一発のダメージ減、FCS増えた 腕・・・大石はn格闘の踏み込みがなかなかよくなった、友情CSやべぇwww 銃・・・n射撃が強くなった、FCSで拘束効果! 波動・・・友情CSでファイアー波動権、CSとかの隙が少しなくなった? 空手・・・FCSの範囲が広くなった? 医療・・・n射撃一発でよろけさせるwww味方にCSの誘導が異常、FCSも強い 入院・・・n射撃がブーメラン、CSの威力ダウン?、FCSが強くなったww 鯖・・・とくには変わってないかな?だが格闘のパワーアップによりなかなかww 霊・・・n射撃が8→6になってリロードアップ、幅と距離がちょっと弱まった? 注射・・・FCSの隙がすごくなくなったwwwコンボに持ち込めるwww 缶・・・n射撃は横に3発缶をなげる(ダッシュで縦に)、CSは4発になり遠距離型に CSで止めをさせる様子。 定規・・・FCSの範囲が狭くなった コンパス・・・CSの範囲狭くなった?FCSも狭くなった気がする 無・・・とくにないかなぁ、やっぱ格闘TUEEE 玉・・・CSが段数制へ、3発で一回のダッシュに1使う sg・・・n射撃が遅く広範囲に?csおせぇwwww、FCSは変わらず mg・・・CSが12発、一回につき4発の超誘導、速度も上がって使いやすく! 葛西は横格闘がちびキャラ以外には地上で当たるようにwww 色々はじまった\(^o^)/ 以下 1.06 前原圭一 バット 友情時のCSが鬼、遠ければ遠いほど当たる希ガス、しかも敵が二人固まってるとダブルヒットしてウマー 射撃もステップ等織り交ぜながら近距離で戦える、CSと合わせて使っていこう FCSは相手に放置されてるときにこっそり回り込んで中距離~至近距離で叩き込む 上下の射角が広いので、AD格闘で後ろに回りこんで放つと結構当たる 遠距離は威力激減するので× 格闘は威力は小さい気がするが誘導もそれなりで射撃と組み合わせて不意打ちに D格闘はオヤシロ大石でさえ、一撃でダウンさせられるので便利 前格CSCを当てるようになって暴れていけ。 鉄 なかなかの強キャラ N射撃は横の範囲もあり便利、弾数とリロードも良 CSは鬼性能、3発なので強力だ。硬直とか狙いまくろう FCSは隙が大きいので注意、歩いてればかわせる。そんなに使いどころはないだろう N射撃でけん制しつつ 硬直や隙をCSで狙っていこう 竜宮レナ 鉈 近距離ではステップで相手の硬直を狙いつつ格闘や射撃、FCSを狙う 遠距離でもいい感じで誘導するので積極的に使おう ジッポはリロード早くて、ダメージでかいのでドンドン使っていっていい感じ~ 乱戦時なんかに使っていくといいかも~はぅ~☆ 慣れてきたら壁ジッポとか、起き攻めなんかにもつかってくとgj N射はカット&メインウェポンなので弾数を気にすること。 私的にはバクステN射は封印推奨~ただ、相手のHPが後一発!!11みたいな時は 近~中距離でバクステN射→逃げ場が無くなった所をお持ち帰りぃぃ~ するといいかな、かな? ジッポ?誤爆乙wwww レナパン?浪漫乙wwww バクステN射は相手を分割するのに役が立つ。 打たれたほうは回避運動するので、なかなか攻めれないのさっ 片追いしていっきにチャンスを切り開け! 斧 FCSケンタクンはぅはぅはぅ~~ N射撃は下に攻撃できる数少ない攻撃、乱戦でも便利 CSは何気に嫌 空中格闘が鬼 まぁ遠距離射撃ないのはつらいけど 攻撃力が半端ないので、ガンガン削っていこう 園崎魅音 二丁 近距離特化型の斧レナ、腕大石とかは一定の距離保ちながら迎撃するとgood 近距離寄られたならバクステN射で迎撃~おじさんのバクステN射はつよいよ~ 隙を見て、味方にCSでの援護も忘れずに 友情ロケランの誘導は異常だが、中距離~遠距離ならガードしてれば怖くない。 せこいけど、友情切れるまでガードしてるのもいいんじゃないかな?かな? 水 N射撃これはやべぇwww火力が半端ないww 近距離CSやべぇwww接近キャラは絶対勝てないww FCSはそんなに使えないが貫通なので、使いどころを考えよう こいつは1、2、3を争うくらいの良キャラ 中距離からガンガンけずっていけ! 僕も水鉄砲で女の子をビショビショ・スケスケ☆にしたいです><; 弾切れに注意。確実に当てていかないとんっふっふ 古手梨花 鍬 ステップN射撃、ステップCS、ADCSで大抵倒せる 脆いのはしょうがない、りかちゃんだもの 逃げファンネルは嫌がる人もいるかも っていうか、そういう奴は隙を狙っていけば余裕なんだけどね 大きく動くか高飛びとかで避けられるし ステップN射に注意 滑りと出の早さは厄介だから、早めに2人で潰しちまえ VIPじゃ使用率高めだお^^ モップ N射撃はたぶん一番相手のHP減らすんじゃないか?生命線 CSは貫通するから、特性を生かしやがれぇ ADCSもなかなか便利 FCS 広範囲かつ燃やす効果もつく これを中心にやってくるやつが多い、ってこれくらいしかない・・・ 避けられる軌道なので、格闘→FCSとか うまく狙ってやってくれ! そんなに使う人はいない感じ 北条沙都子 花火 N射撃はかんしゃく球を数個投げる ランダムなので微妙だが検せとかに CS これは生命線。四個の花火、ステップCSなどを使おう!! FCS ドラゴry 花火花火~ 視界をさえぎる、威力高い だが隙が多いし早々当たらない 格闘からのCSCをねらっていけ 弱キャラの部類だけど、VIPに使い手がいるよ 攻撃範囲が狭い・・・つまり遠距離戦はダメダメ 脆いのでダメージ負けする 対空ない ってあたりが弱点 罠 変則的なキャラ N射撃でバナナ、相手の周りに巻いておこう これはすぐ消える CS 前入で旗 ニュートラルor空中でアンテナ 横イレでダンボール それぞれレベル1~3があるんだ FCSは爆弾 これはあまり・・・まぁ状況見てね 味方にカットできないから味方としてはちょっと嫌がる人もいる 罠設置の隙が大きい カットが得意なキャラ、足止めできるキャラ、追撃が得意なキャラ、硬いキャラと組むのがお勧め 足止めしてもらって罠設置 もしくは足止めされてる相手のすぐ近くに罠設置する 罠で相手が倒れたところを追撃してもらう 硬い奴に盾とおとりになっていただく などなど 連携命 一人でこそこそ罠設置してるだけじゃ勝てない 腕石に投げていただいた先に罠設置 転ばせたあとにみみみみ毒を喰らわせる スタンで動きを止めて旗で視界を奪う などなど 自分をおとりにしてでも罠に誘い込もう 格闘性能はけして悪くない ステージに左右される ゴミ山だとラッキーと思うんだ!!! 園崎詩音 ナイフ 機動力が特徴、ただ防御力が低いので、 相手の攻撃をかわして攻撃→離脱を意識 歩きn射撃でけん制しつつ、すばやく接近して格闘およびFCSを FCSは相手との距離が変わるのでアフターケアもしっかり! とにかくペラいので、即効2~3落ちとかしないように注意 覚醒はオヤシロがオススメ、ただ調子に乗って突っ込むとオチル\(^o^)/ 4KILLについて・・・これは頭の片隅にでも置いておこう、いけるなら狙って! FCSでキャンセルが強力、相手のスキに付け込め! スタンガン 空中戦は強い強い だが脆いのでおとりにもなれず、すぐ死ぬ可能性が高い 正面からだと、射撃キャラに近づけないので隙見て奇襲あるのみ!! メインはCS→格闘3段のコンボ入れたら一撃離脱~(・ε・) 硬直大きいからカットが来やすいので注意~ 隙が多いので注意だぜぇ 命中率を上げていきヒットアンドアウェイが重要 格闘3段→N射もなかなか優秀 N射は、単品でもそれなりのダメージ タイマン状態なら、ステップで避けてくけけけけけけけ 相手のコンボをカットできるので有効 とにかく、接近戦に持ち込め!当たらなければ何もない!避けるんだ! 囲まれただって!? ……逃げるが勝ちという言葉を知ってるかい? 赤坂 波動 弾幕が厚い厚い CSもなかなか FCSは当たるともう一方の敵にも飛んでいく (誘導がすごい) 近距離なら横格→CSが結構当たる、ダメージもそこそこ FCSはまず当たらない、硬直大き杉でデメリットが高いぞ 中距離では封印推奨だ 後半の山場、遠距離射撃戦になれば誘導弾狙って撃つのもいいかもな! 当てる機会があるとすれば N格→N格→横格→FCSで追い討ち and 味方の援護にもなる すべて硬直あるので狙われるとつらい 初心者にもやりなれてる人にも使いやすい 空手 N射撃は硬直あるものの空手には重要、けん制で使っていくのオヌヌメ CSこれは短いのでうまく使ってくれ、はずすと隙があるので 多様もオススメできない FCS 音速を超えろ! 乱戦や奇襲で使うとおkkk パンチ+衝撃波の二段構え。近くても、遠くても片方しか当たらない。 段差の上で使うと、隙を完全に消せて、衝撃波だけが飛んでいく。 鷹野三四 注射 N射撃やCSであいてのHPを減らしていこう!! 注射だと追撃の止めがまず入りにくいので、相方に頼ろう FCSはかっこいい!!! 銃口補正甘いが上下の射角がやたら広い 敵がほぼ真下にいても当たるぐらいだ。敵の上で使え 缶 注射より断然優秀なのがこっち N射撃、CSともに優秀優秀 CS→ダッシュ格闘オヌヌメ 基本的にはCSで相手の着地硬直、味方のカットを狙っていくのが基本スタイル。 というかこれだけで強いおwww 自分は後方で相方の援護を徹底、近づいてきたらCSでお帰りねがうか、N射→N射→N射でダウンさせろ FCSはそんなに使いどころないもね・・・ただ、ゴミ山は地形が狭いので狙っていってもいい 味方に頼って、遠くからCSばっかとかよくないよ? せっかく相手をダウンさせる優秀な射撃があるんだから、追い討ちとか 狙っていかなきゃ 入江 治療 FCSが優秀なので狙っていくといい、銃口補正もなかなか! CSの無駄遣いはよくないよくない N射撃は止めとかけん制とかの用途、ただ弾数に気をつけてください CS二発→FCSで、ちょうどCS三発目が回復しかける程度 敵がバケツ被ったり、フラッシュくらってたりして、こっちロックしてなかったら 超近距離でFCSかましてあげよう! 味方回復はなかなか使えるが 場合によっちゃ、カットとか弾幕張ったりしたほうがいい場合もあるので 余裕のないときはやめよう 相手が二人迫ってきてるのに、回復とかもうアホかと・・・ ただし、余裕がある程度あるとき(敵と距離が離れてる時や敵がダウンしてる時) は相方が止まる or 歩くなど心がけることN射全弾当たれば一回につき15%回復なので狙っていくといいかも 攻撃はガード不可だよ 入院 N射撃のメスはけん制程度に 当たりにくいのが現状 ただ、接近戦では重要、当たらないのは起動を考えていないからだよぉ CSは生命線 遠距離から狙っていこう!近距離だと威力が減るので・・・ FCSあんまり当たらない印象が・・・ CSのチャージとかで場合を見てうまく使おう! ラグ? 乙www 大石 銃 ステップ射撃は滑りながら撃つので、敵からの攻撃が当たりにくい。 牽制&メインで使え 本気で使う気なら、対空にも使えるからCSの距離を体で覚えろ FCSは攻撃範囲がいまいちわかりにくい&見にくいので、 敵の視界が遮られてる時に使うと、それなりに当たるかも AD格闘はハイパーアームだけのものじゃない 起き攻めにGO! もちろんCS、FCSで隙を消すのも忘れずに オヤシロしたら・・・ クラちゃぁ~ん、にくだぁ~~んプレース 腕 FCS、CSには移動という重大な要素もアル N格闘二段→n格闘二段→FCS 脆いやつはこれだけで(´・ω・`) AD格→FCSC→AD格→CSC→AD格 翻弄しろ。 初心者とかにはプレス→FCSがあたるあたるww だがちょっとうまい奴だと、これがあたらなくなってくる うまい使い手もいる 富竹 鯖 CSでよろけさせて格闘格闘 CSは『当てたい敵じゃない方にロックして撃て』 ↑意味がわからないんだが・・・ N射撃は範囲に注意 相方が片追いされるとよわいが、自分が片追いされた時は滅法強いwすかさず 「富 竹 ふ ら っ し ゅ!!」 で敵をダウンさせようぜww 富竹はつよいんだぜ?もう、ネタキャラなんて呼ばせない!! 霊 これは強キャラww N射撃とCSと格闘でなぎ倒せ! N射撃はリロードが糞なので無駄うちしないように! CSは追撃に優秀! CSのリロード早いので、FCSよかCSをバンバンつかっていけ! カット力が異常 メインとしてもサポートとしても優秀 知恵留美子 定規 これは強キャラwww n射撃の速度 CSの厨性能www FCSも優秀wwww 回避wwwすぐれてる 格闘うはwww ブラザーといっしょに追い込んで、倒そう 使い手へ・・・FCSだけじゃ勝てないんだぜ? コンパス N射撃は四発だがリロードも遅くはないので使っていこう CSは拡散定規、とどめとかにGOOD FCSは誘導威力ともにあるので、遠距離から狙っていこう 基本的に知恵は格闘性能もいいので、コンパス射撃は 相方サポートか、奇襲感覚の方が使いやすいかもしれない なかなか使用後の硬直時間ががが・・ 立ち回りによっては4KILLできるキャラなので、狙ってみてはいかがかな 園崎茜 無 N射は優秀、前入れで縦に変化 飛んでる虫どもを蹴散らしてやれ! CS ゆるやかなので、けん制で FCS これは優秀 だが隙も多いんだぜ? 茜タンのスピードには惚れるが、いかんせん防御が紙 うまく立ち回れるかが鍵 玉 開始と同時にダッシュ×2CSCで1vs1の状況作れば即お持ち帰り N射撃 縦に斬る 一応ガードポイントあり 対空最強 接近戦は鬼だが乱戦なるとキツイさね!! ダッシュの軌道を熟知しよう ダッシュ→ロケラン回避→コンボ→脳汁噴射 だが防御が紙なんでミスったときは大体HP半分近くは持ってかれる 葛西 ショットガン これはやばいぐらいの強さwww 使う奴に『外道!』って言ってやれww N射撃 拡散する弾 近距離推奨 CS リロードはえぇぇぇぇ!弾速やべぇぇぇl 威力やべぇぇぇl FCS 早いし、威力は及第点 結構、相手を吹っ飛ばす MG N射撃 優秀 ガンガン使ってけ CS うるさい小蝿を叩き落とせ FCS はっはーーーーー つガード つ味方ロックオン ネタキャラと思われがちだが、実は結構つおいw ステN射でガンガン削ってこうぜ!! CSは近づいてきたら迎撃に 中距離なら上下に逃げられないかぎり結構あたる 誘導性能も高いので遅いキャラ相手なら遠距離でも優秀 頭突きがなかなか優秀だよ^^ スタイリッシュ^^ VIPの皆も大好き\(^o^)/ まあ基本だが持ちキャラで戦い続けろwww 動き読まれるのも巧妙な罠なんだぜ?相手の先の先を読め!! 俺は裏の裏の裏をかくぜ!!! ↓ うはwwwwあいて単純だった\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/kowai-neta/pages/306.html
284 :本当にあった怖い名無し :2006/10/18(水) 03 06 11 ID uzB4GDC50 こんなとこにこのスレできてたんだ。 お笑いもオカルトも大好きだからこのスレあると嬉しい。 先日見たピクニックってピン芸人のネタが、 わかりづらいけど多分怖いオチだった(と思う)。 以下ネタバレ ピクニックが友達2人と集まって怖い話をしようと盛り上がる。 自分から最初に怖い話を始めるが、友達は真面目に聞いてくれない。 次第に脅かし合いみたいになって「オマエびびってんの?」の言い合いに。 そのうち、友達が2人ともトイレに行くといって部屋を出て行く。 部屋に1人残されたピクニックはだんだん怖くなり始め、 無駄にソワソワしたり、鏡に映る自分に驚いたりする。 歌を歌って気を紛らわせようとしていると、そこへ友達が戻ってくる。 見栄を張って「歌なんか歌ってないよ?」などと言い訳をしていると、 友達から顔に何かついてる(この辺うろ覚え)みたいなことを言われ、 さっきの鏡の方を見る。 「いや、鏡ないじゃーん(笑)!!」 で終わり。 わかりづらいか・・・ごめん。 あと長文もスマソ 暗転したときの客の声から推測すると、 オチ意味不明な人と怖がってる人、半々くらいだったな。 285 :本当にあった怖い名無し :2006/10/18(水) 03 08 56 ID wP4+o3Zh0 284 ああこわいな。 ピクニックって明るい感じの芸風だからそれが尚更怖さをかきたてるな。
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/49.html
このページでは、戦闘のコツやプレイするうえでのテクニックなどをまとめています。 目次 ジャストガード ステップ 属性 活動限界時間 全損 シンクロ率 リーダー チャージ スイッチ アクセラレーション ガードキャンセル ステップ攻撃 キャンセル移動 攻撃方法による属性の違い グリードについて ジャストガード 攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押すと起きる。 成功時には「just guard」と表示され、ダメージを受けない。多段ヒットに関しては後半が通常ガード扱いになる。 戦闘の他、GGO層にある爆弾や氷メイン層の氷柱・氷塊などにも有効 ステップ 素早く移動・回避が行えるが、多段使用は不可能。 ステップと攻撃を合わせることで、素早く敵の懐に入り攻撃するのが主流(かと思われる)。 またキャラクターがダウン時に全損していなければ一定時間後にステップ出来る。 属性 斬・突・打の三種類に加え 水・火・土・風・聖・闇の六属性があり、弱点属性で攻撃することで敵を早く倒せる。 弱点については戦ったことある相手なら、筐体なら層選択の場面で、ViSTerモバイルならコレクション→モンスターから確認できる。 六属性については武器のプロパティで付加するか、補助スキルで属性を付加する必要がある。 覚える可能性がある属性 キャラ 属性 キリト 闇(水・火) アスナ 水・聖 リーファ 土・風 シノン 土・風・闇 リズベット 水・火・聖 シリカ なし(ピナのブレスには各種属性効果あり) クライン 火 エギル 土 アルゴ 土・風・闇(水・火・聖) アリス 火・土・聖 ユージオ 水・風・闇 レイン 水・火(聖) 補助スキルで全体に属性を付加できるのは、サポーターと一部ヒーローログ(制服)のみである。ログによっては全属性付与できるサポーターキャラもいる。 活動限界時間 選ぶクエスト(マップ)によって活動限界時間は変わる。 全損 敵から攻撃を受けて操作キャラクターのHPが0になったとき or HP修復中に再度敵に攻撃を受けたときは、ペナルティとして活動限界時間が減少する。 減少時間はログのレア度×5(秒)。 【例】★5キャラの場合は「★5×5秒=25秒」 修復中に再度全損を受けると、全損ごとに「1」ずつ 減る。 デフラグマッチでは減少量が一律「1」に軽減される。 ただし修復中のアバターにはスイッチ不可能かつ復活には時間がかかるので、復活させるならばヒールスポットに戻るか回復系のサポートログを使うのが良い。 全員が全損状態になると行動不能になり、一定時間後にスタート地点から再出撃となる。 シンクロ率 クエスト準備画面の右下にある"SET LEADER"(リーダー選択)を開き、ヒーローログと同じカードのQRコードを読み込ませるとリーダーに任命できる。 そのままプレイすることで読み込ませたヒーローログのシンクロ率を上げることが出来る(1回につき1%)。 間違えたり、変更したい場合は正しいカードをもう一度読み込ませることで変更ができる(元のヒーローログのシンクロ率は上がらない)。 また、ヒーローログの覚醒レベルを上げることでもシンクロ率は上昇する。 覚醒レベル 初期シンクロ率 0・未覚醒 30% 1 35% 2 40% 3 45% 4 50% 5 55% リーダー パーティのキャラクターと同じカードを読み込ませることにより、リーダー効果とシンクロスキルが使える。種類に関してはキャラクター毎に決まっている模様。 エピソード&トライアルタワー キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HPと状態異常全回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 活動限界時間の回復(60秒) 全体 シノン 後衛時のHP回復量上昇 全員のスキルレベルを1段階上昇 全体 リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 エスケープポイントへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 周囲にいるMobを一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 デフラグマッチ キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HP回復・状態異常回復・全損回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 リーグスコアを一定量獲得 自パーティ シノン 後衛時のHP回復量上昇 自パーティーのスキルレベルを1段階上昇 自パーティー リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 最も近いヒールスポットへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 Mob一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 チャージ 攻撃時に長押しすることで通常より強い攻撃が行える。 が、常用する人はいないといっても過言ではないだろう スイッチ 操作しているキャラクターではないボタンを押すとスイッチし、操作キャラクターがチェンジする。 攻撃スキル中は画面右下のスキルアイコンのみチェンジし、攻撃スキルが終了するか、アクセラレーションで攻撃スキルを繋ぐとスイッチする。 またキャラクターがダウンしている時もスイッチ出来るため、起き上がるのを待たずに操作キャラクターをチェンジすることで即座に行動がが可能。ただしグリームアイズの咆哮等、攻撃判定が残るビーム系は範囲内にいた場合はスイッチ後すぐダメージ喰らうので注意。 【例】 グリームアイズの咆哮を受けてキャラクター1がダウンする。 ↓ 咆哮の攻撃範囲内にいるときにキャラクター2またはキャラクター3のボタンを押す ↓ 咆哮の範囲内にいるため、キャラクター2または3が即ダメージを受けダウンする。 場合によってはHP0を即座に二体、三体発生させてしまうため、 活動限界時間を大幅に削ってしまうことになる。 アクセラレーション 攻撃スキル発動後、特定のタイミングで別の攻撃スキルを発動させることにより発生する。続けることで威力が増大する。 ソードスキルに関しては基本最終段が発生後に押すと出来る。(一部のスキルはタイミングが違う模様。刀のあるスキルは最終段後に行う残心(刀を振り払う)辺りにある。) もちろん魔法に繋げたり、魔法から繋げることも可能。 ピナのブレスに関してはブレスに繋げられるが、ブレスからは繋がらない?(情報求む) ガードキャンセル 通常攻撃中にガードを押すことで攻撃を中断し、ガード状態になる ステップ攻撃 キャンセル移動 ガードキャンセルはダッシュ攻撃でも行える。 ステップ→ステップ攻撃→ガードキャンセル 上記をテンポよく行うことで通常移動よりも速く移動ができ、 敵に体当たりするかの如くダメージも与えられる。 ステップ移動のコツは、スティックのステップボタンと攻撃ボタンをテンポよく同時に押すこと。慣れるまでは時間がかかるかもしれないが、会得すると移動がソコソコ早くなる。 攻撃方法による属性の違い スキルや武器種によって、通常攻撃とダッシュ攻撃で斬・突・打の攻撃属性が変わる。一例は以下 【スキルによる違い】 技 前半 後半 ハウリング・オクターブ 突属性攻撃 斬属性攻撃 【武器による違い】 武器 通常攻撃 ダッシュ攻撃 刀 斬属性 突属性 両手斧 斬属性 打属性 グリードについて クエスト攻略開始から一定時間経過で、特定の場所に出現する(毎回同じとは限らないが場所はほぼ固定)。 倒すと多くのフラグメントやレアドロップを排出するので、出現したら確実に倒そう。なおトライアルタワーでは一部出現しない階層も存在する。 弱点属性は「水・土」、ない場合は麻痺させて殴るのも良い。出現場所の確認には以下のものが有効。 ①フラグメントサーチスキルを持つヒーローログ →★3短剣アルゴ・★3片手剣キリトなど ②情報拡張スキルを持つヒーローログ →★5のオーディナルスケール衣装のログが覚える ③アルゴのリーダースキル →グリード・フラグメントサーチに加え、移動速度が一定時間速くなる。 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 攻撃を受ける直前にガードボタンでジャストガード。確かジャストガード成功時には「Just Guard」と表記が出ました。私が下手なのか、シビアなのか、中々出ません… - 名無しさん (2019-03-25 10 48 20) シノンのリーダ効果は後衛時の回復速度UP - とんべり (2019-05-20 00 36 49) ジャスガにはどれくらい猶予があるのか教えて下さい。 - ジャスガ…タイミングは合っているハズ… (2021-02-05 11 59 39) 名前