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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (212.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (212--0.png) No.212 タイプ:むし、はがね 特性:むしのしらせ、テクニシャン 基礎データ 相性 4倍:ほのお 2倍:- 1/2:ノーマル、こおり、むし、エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね 1/4:くさ 0倍:どく 種族値 HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 合計:500 長所・短所 長所 後続サポーター 安定行動がしやすい 耐性が多い 毒無効 竜受け性能がある 短所 炎、鋼タイプに打点がない 技構成が読まれやすい 主な対策 ブルンゲル、ギャラドス、ウルガモス、ヒードラン PT相性がいいポケモン ヒードラン、ラティアス、ラティオス、バシャーモ、カイリュー、テラキオン、ニョロトノ、水ロトム 選択技リスト 物理技 バレットパンチ(40) タイプ一致(60) テクニシャン補正(90) 必須と言っても良い、ハッサムのメインウェポン。 これが無いと剣の舞をしても先制されて死亡する。 わざ せつめい 特殊技 わざ せつめい わざ せつめい 変化技 わざ せつめい わざ せつめい 選択道具リスト 道具 せつめい 型リスト ○○型 性格:○○ 努力値:HP○○、攻撃○○ 持ち物:○○ 技構成:○○、○○、○○、○○| 説明文記入 一般型 性格:意地っ張り 努力値:H236 A44 B124 D100 S4 持ち物:オッカの実 技構成:蜻蛉返り、バレットパンチ、羽休め、剣の舞or毒々 ★H調整★ 定数ダメ最小の「16n-1」調整 ★火力★ ガブリアス(H204 B44)のみがわりを蜻蛉で確定1発 ラッキー(B252)のみがわり(輝石)を蜻蛉で高乱数1発(93.7%) ラッキー(B252+)のみがわり(輝石)を蜻蛉で中乱数1発(43.8%) ★物理耐久★ ガブリアス(A252)の地震を高乱数2耐え(93.7%) ガブリアス(A252+)の逆鱗(鉢巻)を確定2耐え カイリュー(A252+)の逆鱗(鉢巻)を高乱数2耐え(97.3%) ★特殊耐久★ ラティオス(C252)の流星群(眼鏡)+流星群(眼鏡+特攻↓↓)を確定耐え ラティオス(C252)の流星群(珠)+めざ炎(珠+特攻↓↓&オッカ)を確定耐え ラティオス(C252)の波乗り(珠)+波乗り(珠)を高乱数2耐え(95.3%) バンギラス(C252+)の大文字(オッカ)を確定1耐え ボーマンダ(C252+)の大文字(オッカ)を確定1耐え ユキノオー(C252+)の吹雪+めざ炎(オッカ)+霰ダメ2回を確定耐え 珠ッサム 性格:意地っ張り 努力値:H108 A252 S148 持ち物:命の珠 技構成:虫食い、バレットパンチ、剣の舞、電光石火 ★H調整★ 珠ダメ最小の「10n-1」調整かつ定数ダメ最小の「16n-1」調整 ★火力★ テラキオン(H4)をバレットパンチで高乱数1発 バンギラス(H252)を虫食いで高乱数1発 水ロトム(H252,B252)を虫食い(剣舞)で高乱数1発 ウルガモス(H252)を電光石火(剣舞)+ステルスロックで確定 ★素早さ★ 準速ラッキー抜き抜き B振りハッサム 性格:(腕白)or(暢気) 努力値:(H236 A4 B28 D236 S4)or(H252 B20 D236) 持ち物:オッカの実 技構成:蜻蛉返り、バレットパンチ、羽休め、毒々or追い風or天候変化技 ★H調整★ H236 定数ダメ最小の「16n-1」調整 ★物理耐久★ ガブリアス(A252)の地震を高乱数2耐え ガブリアス(A252)の炎の牙(剣舞)をオッカ込みで確定耐え カイリュー(A252+)の逆鱗(鉢巻)を高乱数2耐え カイリュー(A252+)の炎の拳(鉢巻)をオッカ込みで確定耐え ヘラクロス(A252+)のインファイト(鉢巻)を確定耐え ★特殊耐久★ ラティオス(C252+)の波乗り(眼鏡)を高乱数2耐え ラティオス(C252+)の波乗り(珠)+めざ炎(珠)をオッカ込みで高乱数耐え ★素早さ★ 鈍足(暢気最遅)によってカバルドンの素早さを下回る可能性がある→欠伸避け
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育成論まとめ 育成論は各自でページを作成してください。 作成したページは忘れずにこのページにリンクしてください。 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 合計種族値 H A B C D S 003 フシギバナ 草/毒 新緑 0 0 0 0 0 0 0 006 リザードン 炎/飛 猛火 0 0 0 0 0 0 0 009 カメックス 水 激流 0 0 0 0 0 0 0 012 バタフリー 虫/飛 複眼 0 0 0 0 0 0 0 015 スピアー 虫/毒 虫の知らせ 0 0 0 0 0 0 0 018 ピジョット ノ/飛 鋭い目/千鳥足 0 0 0 0 0 0 0 020 ラッタ ノ 逃げ足/根性 0 0 0 0 0 0 0 022 オニドリル ノ/飛 鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 024 アーボック 毒 威嚇/脱皮 0 0 0 0 0 0 0 025 ピカチュウ 電 静電気 0 0 0 0 0 0 0 026 ライチュウ 電 静電気 0 0 0 0 0 0 0 028 サンドパン 地 砂隠れ 0 0 0 0 0 0 0 031 ニドクイン 毒/地 毒の刺/闘争心 0 0 0 0 0 0 0 034 ニドキング 毒/地 毒の刺/闘争心 0 0 0 0 0 0 0 036 ピクシー ノ メロメロボディ/マジックガード 0 0 0 0 0 0 0 038 キュウコン 炎 もらい火 0 0 0 0 0 0 0 040 プクリン ノ メロメロボディ 0 0 0 0 0 0 0 045 ラフレシア 草/毒 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 047 パラセクト 虫/草 胞子/乾燥肌 0 0 0 0 0 0 0 049 モルフォン 虫/毒 りんぷん/色眼鏡 0 0 0 0 0 0 0 051 ダグトリオ 地 砂隠れ/蟻地獄 0 0 0 0 0 0 0 053 ペルシアン ノ 柔軟/テクニシャン 0 0 0 0 0 0 0 055 ゴルダック 水 湿り気/ノー天気 0 0 0 0 0 0 0 057 オコリザル 格 やる気/怒りのツボ 0 0 0 0 0 0 0 059 ウインディ 炎 威嚇/もらい火 0 0 0 0 0 0 0 062 ニョロボン 水/格 貯水/湿り気 0 0 0 0 0 0 0 065 フーディン 超 シンクロ/精神力 0 0 0 0 0 0 0 068 カイリキー 格 根性/ノーガード 0 0 0 0 0 0 0 071 ウツボット 草/毒 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 073 ドククラゲ 水/毒 クリアボディ/ヘドロ液 0 0 0 0 0 0 0 076 ゴローニャ 地/岩 石頭/頑丈 0 0 0 0 0 0 0 078 ギャロップ 炎 逃げ足/もらい火 0 0 0 0 0 0 0 080 ヤドラン 水/超 鈍感/マイペース 0 0 0 0 0 0 0 083 カモネギ ノ/飛 鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 085 ドードリオ ノ/飛 逃げ足/早起き 0 0 0 0 0 0 0 087 ジュゴン 水/氷 厚い脂肪/潤いボディ 0 0 0 0 0 0 0 089 ベトベトン 毒 悪臭/粘着 0 0 0 0 0 0 0 091 パルシェン 水/氷 シェルアーマー/スキルリンク 0 0 0 0 0 0 0 094 ゲンガー 霊/毒 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 097 スリーパー 超 不眠/予知夢 0 0 0 0 0 0 0 099 キングラー 水 怪力バサミ/シェルアーマー 0 0 0 0 0 0 0 101 マルマイン 電 防音/静電気 0 0 0 0 0 0 0 103 ナッシー 草/超 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 105 ガラガラ 地 石頭/避雷針 0 0 0 0 0 0 0 106 サワムラー 格 柔軟/捨て身 0 0 0 0 0 0 0 107 エビワラー 格 鋭い目/鉄の拳 0 0 0 0 0 0 0 110 マタドガス 毒 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 115 ガルーラ ノ 早起き/肝っ玉 0 0 0 0 0 0 0 119 アズマオウ 水 すいすい/水のベール 0 0 0 0 0 0 0 121 スターミー 水/超 発光/自然回復 0 0 0 0 0 0 0 122 バリヤード 超 防音/シェルター 0 0 0 0 0 0 0 123 ストライク 虫/飛 虫の知らせ/テクニシャン 0 0 0 0 0 0 0 124 ルージュラ 氷/超 鈍感/予知夢 0 0 0 0 0 0 0 127 カイロス 虫 怪力バサミ/型破り 0 0 0 0 0 0 0 128 ケンタロス ノ 威嚇/怒りのツボ 0 0 0 0 0 0 0 130 ギャラドス 水/飛 威嚇 0 0 0 0 0 0 0 131 ラプラス 水/氷 貯水/シェルアーマー 0 0 0 0 0 0 0 132 メタモン ノ 柔軟 0 0 0 0 0 0 0 134 シャワーズ 水 貯水 0 0 0 0 0 0 0 135 サンダース 電 逐電 0 0 0 0 0 0 0 136 ブースター 炎 もらい火 0 0 0 0 0 0 0 139 オムスター 水/岩 すいすい/シェルアーマー 0 0 0 0 0 0 0 141 カブトプス 水/岩 すいすい/カブトアーマー 0 0 0 0 0 0 0 142 プテラ 岩/飛 石頭/プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 143 カビゴン ノ 免疫/厚い脂肪 0 0 0 0 0 0 0 144 フリーザー 氷/飛 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 145 サンダー 電/飛 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 146 ファイヤー 炎/飛 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 149 カイリュー 竜/飛 精神力 0 0 0 0 0 0 0 150 ミュウツー 超 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 151 ミュウ 超 シンクロ 0 0 0 0 0 0 0 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 合計種族値 H A B C D S 154 メガニウム 草 新緑 0 0 0 0 0 0 0 157 バクフーン 炎 猛火 0 0 0 0 0 0 0 160 オーダイル 水 激流 0 0 0 0 0 0 0 162 オオタチ ノ 逃げ足/鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 164 ヨルノズク ノ/飛 不眠/鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 166 レディアン 虫/飛 虫の知らせ/早起き 0 0 0 0 0 0 0 168 アリアドス 虫/毒 虫の知らせ/不眠 0 0 0 0 0 0 0 169 クロバット 毒/飛 精神力 0 0 0 0 0 0 0 171 ランターン 水/電 逐電/発光 0 0 0 0 0 0 0 178 ネイティオ 超/飛 シンクロ/早起き 0 0 0 0 0 0 0 181 デンリュウ 電 静電気 0 0 0 0 0 0 0 182 キレイハナ 草 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 184 マリルリ 水 厚い脂肪/力持ち 0 0 0 0 0 0 0 185 ウソッキー 岩 頑丈/石頭 0 0 0 0 0 0 0
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参考: まとめWIKI_テクニック コメント コメント 名前 コメント
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このページでは、キャラやロールに依存しない共通テクニックをまとめています。 食らい抜け 最も単純だが確度の高いボムブロック突破法。「くらい抜け」「喰らい抜け」と表記が若干ぶれることがある。 特に攻撃回避手段に乏しいボマー必須の知識だが、アタッカーはもちろん、場合によっては後衛キャラとて行動の選択肢に入りうる。 本作では自分のボムを受けるとスタンして動けなくなる一方、相手ボムでダメージを受けたときは硬直が一切ないことを利用する。 (くらいモーションは取るが、移動を含めた行動はできる) 言い方を変えれば自分のHPをコストとして支払うことで防衛を突破する、とも言える。 やり方は簡単で、相手ボムの目の前に立ち、発破した瞬間に行きたい方向にキーを倒すだけ。 ボムが発破した瞬間ダメージを受けるがその瞬間に突破するのである。 成功のコツは、思い切りと自分から見てネック奥にボムが設置されているときが狙いどころ。 副次的な効果として、ボム被弾のためほんの少し無敵がつく。 この無敵時間で特にベース侵入時のミンボー激突や相手シューターのスキルからの回避も期待できるが 無敵時間は長くないため期待しすぎないこと。 また食らい抜けを敢行するときに自分のボムを置かないこと。ダメージを受ける上スタンしてしまっては意味がない。 食らい抜けには近ボムくらい抜けと遠ボムくらい抜けの2種類があるが、以下の特性があるため状況によって使い分けよう。 近ボムくらい抜け:ダメージは大きいが、距離が近いためほぼ確実に突破できる 遠ボムくらい抜け:ダメージは安く済むが、距離が遠くなる分突破に失敗する可能性がある ただし、相手側特にブロッカーはくらい抜けを想定してブロックを置いたり、 支払うべきHPを削られると実行できなくなるためシューターにスキルを当てられると食らい抜け自体ができなくなってしまう。 よって食らい抜けを敢行すると決めたなら早めに行うとよい。 ダラダラするほど相手スキルのチャージが間に合ってしまうためである。 ミンボー食らい抜け 応用として、ミンボーにわざと激突して防衛を突破するというものもある。 ミンボーに激突すると短い無敵時間が付与されるためこれを利用するものである。 ダメージは遠ボムくらい抜けより少し多いがうまくいくと近ボムくらい抜けの距離で少ないダメージで防衛を突破できる。 ただし無敵時間とボム発破タイミングを理解する必要があるため上記のボムによる食らい抜けより難しく 失敗するとミンボーのダメージ+ボムのダメージを受けてしまうことになる。 擬似ボム 本来ステータスやロールごとに設定されている最大ボム設置数より1個多くボムを発破させるテクニック。 特に同時設置ボム数が少ないアタッカーに有用だが、他ロールでもボム数がステータス事故などで不足していたり後述のスタン短縮効果狙いでも使える。 やり方は、ボムを設置して連結できる場所に立って最初のボムが発破した瞬間にボムボタンを押すだけ。 原理は本作ではボムは連結されていても完全同時に発破せずほんの短時間だが早く設置したボムから 時間差ができることを利用したものである。 擬似ボム自体のやり方は極端に言えば 最後のボムを置く→擬似ボムとして設置したい場所に移動→ボムボタン連打 で簡単にできるが、単純にボム設置のみを行う場合は擬似ボム設置は最後ボムから1マス以上離れてから行おう。 こうすると、スタンは確定するものの遠距離スタンになるため若干ではあるが効率が良い。 うまく活用すると、序盤のステータス・経験値掘りの際にはかなり有用なので積極的に使いやすい。 さらに上級テクニックとして、擬似ボムをアタッカーの無敵スキルで避けることでスタンを完全に回避することもできる。 こちらは非常に難しく擬似ボムを置いてすぐに無敵スキルを放つというシビアなタイミングで行わなければならず中・上級者でも使わない・できない人は多い。 実用性としても「適切に使えば便利だけど、できなくても困らない」というレベル。失敗した時は大スタンになり隙を晒してしまうリスクがあるためである。 ゲート攻略時に使えなくもないが、2021年1月の環境ではオレン以外のアタッカーはわざわざ擬似ボムを使わなくともゲート破壊効率が高いため むしろ配信などギャラリーが居る空間で披露するとウケがよい・・・という感じのテクニックである。 よって「ああ、こういうものがあるんだ」という程度の理解でよいだろう。 相手ボムに挟まれた時の生還方法 スタン中などで相手からボムで完全に挟まれ、無敵スキルもボム移動スキルもチャージがないので あとは倒されるのを待つしかない・・・という状況での対処法。 実はHPが近ボム1発耐えられるだけあれば、ダメージを近ボム1発分に軽減して生き延びる方法がある。 やり方は2つあり、 1.足元にボムが置かれていなければ、ボムを設置する 2.足元にボムが置かれている場合は、「無敵ではないが発生保証があるスキル」を発破中にモーションが重なるよう使う。 2に該当するスキルの例を挙げる(全部ではないため注意)。 大体のスキルは使ったことがあればタイミングは難しくないため、練習を重ねなくても実戦で使えるだろう。 アサギ:奥義・大念動波 エメラ:αブラスト グリアロ以外のブロッカー:ブロック生成スキル全て(厳密にはグリアロも含まれるが、ボムに囲まれたところでWMで変換することで生還できるため除外) ただし、スキルを使ってでも生還をすべきかスキル確保を優先しあえて諦めて倒された方がよいかの判断は必要なため このテクニックが常時有効というわけではないため注意しよう。
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あくタイプを持つポケモンです。 太字 : メガシンカ 青字 : ♂のみ 赤字 : ♀のみ 緑字 : 性別不明 紫字 : リージョンフォーム 下線付き : 追加コンテンツ(DLC)で入手 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 コラッタ 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう 30 56 35 25 35 72 アローラのすがた原種:ノーマルのみ ラッタ 悪 ノ 75 71 70 40 80 77 ニャース 悪 ものひろいテクニシャン びびり 40 35 35 50 40 90 アローラのすがた原種:ノーマルタイプ ペルシアン 悪 ファーコートテクニシャン 65 60 60 75 65 115 ベトベター 毒 悪 どくしゅくいしんぼう かがくのちから 80 80 50 40 50 25 アローラのすがた原種:どくのみ ベトベトン 毒 悪 105 105 75 65 100 50 メガギャラドス 水 悪 かたやぶり 95 155 109 70 130 81 通常時:みず/ひこう ファイヤー 悪 飛 ぎゃくじょう 90 85 90 100 125 90 ガラルのすがた原種:ほのお/ひこう ブラッキー 悪 シンクロ せいしんりょく 95 65 110 60 130 65 ヤミカラス 悪 飛 ふみんきょううん いたずらごころ 60 85 42 85 42 91 ドンカラス 悪 飛 じしんかじょう 100 125 52 105 52 71 ニューラ 悪 氷 せいしんりょくするどいめ わるいてぐせ 55 95 55 35 75 115 マニューラ 悪 氷 プレッシャー 70 120 65 45 85 125 デルビル 悪 炎 はやおきもらいび きんちょうかん 45 60 30 80 50 65 ヘルガー 悪 炎 75 90 50 110 80 95 サンパワー 75 90 90 140 90 115 メガシンカ(6th・7th) バンギラス 岩 悪 すなおこし きんちょうかん 100 134 110 95 100 61 サナギラスまで:いわ/じめん 100 164 150 95 120 71 メガシンカ(6th・7th) ポチエナ 悪 にげあしはやあし びびり 35 55 35 30 30 35 グラエナ 悪 いかくはやあし じしんかじょう 70 90 70 60 60 70 ジグザグマ 悪 ノ ものひろいくいしんぼう はやあし 38 30 41 30 41 60 ガラルのすがた原種:ノーマルのみ マッスグマ 悪 ノ 78 70 61 50 61 100 コノハナ 草 悪 ようりょくそはやおき わるいてぐせ 70 70 40 60 40 60 タネボー:くさのみ ダーテング 草 悪 90 100 60 90 60 80 ヤミラミ 悪 ゴ するどいめあとだし いたずらごころ 50 75 75 65 65 50 マジックミラー 50 85 125 85 115 20 メガシンカ(ΩRαS・7th) キバニア 水 悪 さめはだ かそく 45 90 20 65 20 65 サメハダー 水 悪 70 125 40 95 40 95 がんじょうあご 70 140 70 110 65 105 メガシンカ(ΩRαS・7th) ノクタス 草 悪 すながくれ ちょすい 70 115 60 115 60 55 サボネア:くさのみ シザリガー 水 悪 かいりきバサミシェルアーマー てきおうりょく 63 120 85 90 55 55 ヘイガニ:みずのみ アブソル 悪 プレッシャーきょううん せいぎのこころ 60 130 60 75 60 75 マジックミラー 60 150 60 115 60 115 メガシンカ(6th・7th) スカンプー 毒 悪 あくしゅうゆうばく するどいめ 63 63 47 41 41 74 スカタンク 毒 悪 103 93 67 71 61 84 ミカルゲ ゴ 悪 プレッシャー すりぬけ 50 92 108 92 108 35 ドラピオン 毒 悪 カブトアーマースナイパー するどいめ 70 90 110 60 75 95 スコルピ:どく/むし ダークライ 悪 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 チョロネコ 悪 じゅうなんかるわざ いたずらごころ 41 50 37 50 37 66 レパルダス 悪 64 88 50 88 50 106 メグロコ 地 悪 いかくじしんかじょう いかりのつぼ 50 72 35 35 35 65 ワルビル 地 悪 60 82 45 45 45 74 ワルビアル 地 悪 95 117 80 65 70 92 ズルッグ 悪 闘 だっぴじしんかじょう いかく 50 75 70 35 70 48 ズルズキン 悪 闘 65 90 115 45 115 58 ゾロア 悪 イリュージョン 40 65 40 80 40 65 ゾロアーク 悪 60 105 60 120 60 105 コマタナ 悪 鋼 まけんきせいしんりょく プレッシャー 45 85 70 40 40 60 キリキザン 悪 鋼 65 125 100 60 70 70 バルチャイ 悪 飛 はとむねぼうじん くだけるよろい 70 55 75 45 65 60 バルジーナ 悪 飛 110 65 105 55 95 80 モノズ 悪 ド はりきり 52 65 50 45 50 38 ジヘッド 悪 ド 72 85 70 65 70 58 サザンドラ 悪 ド ふゆう 92 105 90 125 90 98 ゲッコウガ 水 悪 げきりゅう へんげんじざい 72 95 67 103 71 122 ゲコガシラまで:みずのみ きずなへんげ 72 145 67 153 71 132 サトシゲッコウガ(7th) ゴロンダ 闘 悪 てつのこぶしかたやぶり きもったま 95 124 78 69 71 58 ヤンチャムはかくとうのみ マーイーカ 悪 エ あまのじゃくきゅうばん すりぬけ 53 54 53 37 46 45 カラマネロ 悪 エ 86 92 88 68 75 73 イベルタル 悪 飛 ダークオーラ 126 131 95 131 98 99 フーパ エ 悪 マジシャン 80 160 60 170 130 80 ときはなたれしフーパ ガオガエン 炎 悪 もうか いかく 95 115 90 80 90 60 ニャヒートまで:ほのおのみ アクジキング 悪 ド ビーストブースト 223 101 53 97 53 43 クスネ 悪 にげあしかるわざ はりこみ 40 28 28 47 52 50 フォクスライ 悪 70 58 58 87 92 90 ベロバー 悪 フ いたずらごころおみとおし わるいてぐせ 45 45 30 55 40 50 ギモー 悪 フ 65 60 45 75 55 70 オーロンゲ 悪 フ 95 120 65 95 75 60 キョダイマックスあり タチフサグマ 悪 ノ すてみこんじょう まけんき 93 90 101 60 81 95 モルペコ 電 悪 はらぺこスイッチ 58 95 58 70 58 97 ウーラオス 闘 悪 ふかしのこぶし 100 130 100 63 60 97 いちげきのかたキョダイマックスあり
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autolinkTOP>【て】>天空の城ラピュタ 天空の城ラピュタ (てんくうのしろらぴゅた) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 ジブリホームページ http //www.ghibli.jp/top.html ナウシカに続く宮崎作品第2弾、ジブリアニメ処女作、1986年8月2日公開。 19世紀初頭、炭鉱の街で働く少年パズーの前に空から少女が降りてきた。 少女シータの胸元で青く光るのは空を飛ぶ力を持った飛行石。 これが空中に浮かぶ島ラピュタ帝国の謎を解く鍵だと知った軍はシータを捕らえてラピュタを追跡。 パズーはシータ救出の為、海賊と協力してあとを追う。 「ガリバー旅行記」に登場する空中の浮島をヒントに作られた冒険活劇。 「バルス」「リーテラトバリタウルス アリアロス バルネトリール」 登録日 2004/08/06 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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amemboの便利なテクニック 社内LAN環境などで使うには 相手の接続情報を知る
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1957年6月12日~2006年6月12日 享年49歳 14歳でギターを始め、16歳のときにベースを手にする。 1982年、角松敏生プロジェクトに参加、本格的なプロデビューを果たす。 渡辺貞夫グループへの参加をはじめ、本田雅人・塩谷哲・沼澤尚らとFOUR of a KINDを結成するなど 日本のジャズ・フュージョン界において活躍を見せた。 早すぎる死が惜しまれる。 演奏 本人曰く 「そんなにテクニシャンではないので、下でグルーヴを作っているほうが好き」 タワーオブパワーのロッコがアイドルだと語る彼は、丸い、自然な流れのグルーヴを作ることが信条だと語った。 ただテクニックに関しては謙遜だろう。 楽器 メインベースはAtelier Z 自身のシグネイチャーモデル、マグニチュード#265(5弦)、またマグニチュード#245(4弦) フロント・ピックアップにピックアップフェンスを装着。 これはスラップをする上で、「軽く握った感じの手を、弦を叩くと同時に、フロント・ピックアップの フェンスにぶつける」ことで、ぶつけたときの跳ね返り・反動により、細かいフレーズが叩けるのだという。 スラップの教則ビデオ この人はもっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-03-31 00 25 55) バックがめちゃくちゃ豪華である -- 名無しさん (2012-02-14 09 38 41) 邦楽で好きな曲のベーシストはほとんどが青木さんだったな。 -- おはつです (2013-10-03 10 12 40) 豪華すぎるーーー(゚Д゚) -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 50) 意外なアーティストの曲に参加してたりするよね -- 名無しさん (2014-09-13 16 16 56) 青木さんのことを知りたいときにはもう星になってしまった…残念無念、悔しい(泣) -- 名無しさん (2014-09-21 00 14 11) 名前 コメント
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銃のテクニック 名称 概要 難易度(個人基準) 頭撃ち 敵の頭を狙って撃つ(これをヘッドショットという)は高ダメージが期待できる。特にスナイパーにとっては必須ともいえるスキル。 ☆☆ 決め撃ち 遠距離で敵を狙撃する場合に用いられる。敵の移動距離を測って位置を定める。 AR ☆☆ SR ☆☆☆☆ 浮かべ撃ち 主にAR,SGで用いられ、敵のノックバック位置を把握して発射角度をずらし、連撃を狙う ☆☆ 土竜撃ち 物陰からジャンプすると同時に撃ちこむ。敵の位置の記憶とタイミングが非常に大事。 ☆☆☆☆ 土竜を撃ち よくスナイパーが物陰から撃ちに行くためにジャンプした所をタイミングよく狙う ☆☆☆☆ 残し弾 壁に隠れる敵をおびき寄せるため少し撃った後敢えて残弾数を残して伺窺う方法 ☆☆☆ ランニングスナイパー 走りながらその瞬時のスコープで敵を捉え撃ち抜く ☆☆☆☆☆ 散開弾幕 SG(ショットガン)を遠距離用途で使うと弾が広くばらまかれるが、主に牽制用にしかならない ☆ 落差射撃 ビルの屋上等高い所の敵に対してMG(マシンガン)等の落下が大きい弾で狙う ☆☆ ビル奇襲 SG、RPG,SR等の一撃を狙える銃を用い、天空から敵の頭上へ飛び込んで貫く。狙いを間違えると死、当てられても大ダメージだが、自殺判定になればデスが増えない ☆☆☆☆ フライングシューター AR等の滞空できる銃を用いた戦術で、素早く間合いを近づけられる。がもれなく落下ダメージ。よく飛ぶ鳥を落とす者もいる。 ☆☆ RPG二弾ジャンプ ライフを犠牲にし、爆破の勢いで大ジャンプ。これにより行けない所にも行ける。後述のMP5法よりも高い ☆☆ MP5上昇気流 MP5の持つ上昇力を活かして二段三段のブロックに辿り着ける。ラグによりうまくいかないことも ☆ 連装砲 素早くインベントリを開きメインもしくはサブ銃を変える事で同種もしくは異種の銃による連撃を行う。間違って手間取らないよう。 ☆☆☆☆ 剣のテクニック クリティカル狙い 基本ではあるが狙って出すのは戦場では中々難しい。ちなみにダメージ増加Vの剣では一撃必殺もありうる。 ☆☆☆ 周回斬り 敵を軸にして回り込み、避けるとともに連撃を狙う。輪切りのような動きをしてダメージが与えられなかったなんてことはないように。 ☆☆ ガード斬り 敵の攻撃はガードをタイミングよくし、瞬時に斬る。動きが止まるのでノックバックを持った相手には辛い。 ☆☆☆☆☆ バック斬り こっそり後ろに回りこんで斬る。よほど反応がはやい敵でない限り反撃を受けない。 ☆☆☆ 唐竹割り わざわざビルなどの高い所から飛び込んで斬る・・・決まればかっこいいのかも・・しれない。 ☆☆☆☆ 弓のテクニック 山なりの弓 銃のように早くなく、山なりの軌道をとる弓を活かし、ビル屋上などのの敵を射抜く。上級者は見えてなくても射抜く ☆☆☆☆☆ スパムの弓 近距離で全く溜めずに弓を射る。近いからと剣で斬りたがる敵に最適で、エンチャが強ければ溜めて無くても効果は高い。 ☆☆☆ 大判定の弓 銃では当たらないスキマからの射的で敵を射る。弓の持つ大きな当たり判定を活かす ☆☆☆☆
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autolinkTOP>【て】>デルザー軍団 デルザー軍団 (でるざーぐんだん) 分類4【人称】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 ジェネラルシャドウをはじめとした、地上世界の制服を企む強豪怪人軍団。 ブラックサタン崩壊後の仮面ライダーストロンガーを苦しめタックルを戦死に追いやった。 この頃既にヒーロー番組で定着してきた感じの悪の第2組織の誕生だが、これほどこいつら強いと思わせた軍団は過去に例を見なかった。 結局チャージアップというストロンガーのパワーアップによりなんとか互角に戦える様になり、最後は7人ライダーが力を合わせてなんとか倒せた、まさに強豪な集団。 まずシャドウが呼んだ7人は、荒ワシ団長・オオカミ長官・鋼鉄参謀・ドクターケイト・岩石男爵・ドクロ少佐・隊長ブランクで、後にヘビ女を呼び寄せた。 そして、シャドウをも配下として扱える実力者のマシーン大元帥が、ヨロイ騎士と磁石団長を率いて最後の方に登場した。 登録日 2005/06/19 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動