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MAPS AND TEXTURES(マップとテクスチャ)Creating a map projector(マッププロジェクターの作成) Projectors parameters(プロジェクターパラメーター)Projection type Channel ID Adjust Position Tile U / V Scale U / V Lat / Long Applying textures(テクスチャを適用) Texture Picker(テクスチャピッカー) Color Picker(カラーピッカー) MAPS AND TEXTURES(マップとテクスチャ) Maxwell Studio は様々なマッププロジェクターを使って、オブジェクトにテクスチャをマッピングする機能を提供します。 Maxwell Studio は他の3DアプリケーションからMaxwellプラグインで出力されたUVマップ情報も読むことができます。 オブジェクトにテクスチャを適用するには、まずはじめに、マッププロジェクターの概念を説明する必要があります。 マッププロジェクターとは、オブジェクトの表面にフラットなビットマップをどのように貼り付けるかを指定するオブジェクトの要素です。 正規のプロジェクターのうち数種類あります。 必要な効果に応じて、ビットマップを投影する方式として、 cubic(キュービック)、spherical(スフィリカル)、cylindrical(シリンダリカル)そして、planar(プラナー)とあります。 Creating a map projector(マッププロジェクターの作成) オブジェクトにマッププロジェクターを作成するには、オブジェクトを選択してマウスの右クリックで、コンテキストメニューにアクセスします。 そして、''create projector''をクリックします。 新しいプロジェクターは、''object param''(オブジェクトパラメーター)パネルの最後のプロジェクターリストに追加されます。 また、''projector list''(プロジェクターリスト)パネルにも追加されます。 プロジェクターへアクセスするには、 ''object param''(オブジェクトパラメーター)パネルを通してか、 ''projector list''(プロジェクターリスト)パネルを通してか、の2つの方法があります。 ''object param''(オブジェクトパラメーター)パネルは、選択された(一つまたは複数の)オブジェクトに作成されたプロジェクターのリストを表示するだけです。 ''projector list''(プロジェクターリスト)パネルはシーンにある全てのプロジェクターを表示します。 下の図で赤くマークされた部分です。 全てのプロジェクターは編集可能なパラメーターを持っています。 これらのパラメーターは"projector param"(プロジェクターパラメーター)パネルにあります。 一つのオブジェクトには必要なだけプロジェクターを加えることができます。 全てのプロジェクターは、"projection channel"を持っています。 プロジェクションチャンネルはマテリアルからマップやテクスチャへの接続のために使われます。 オブジェクトプロジェクター - チャンネルID - マテリアルテクスチャ 基本的にマテリアルは、テクスチャを適用する際に''Channel ID''(チャンネルID)を必要とします。 チャンネルIDは一度取得すれば、テクスチャプロジェクションがプロジェクトプロパティを変えても自動的に設定されます。 デフォルトでは、テクスチャの参照はプロジェクションがわかるように表示されます。 Projectors parameters(プロジェクターパラメーター) ''projector param''(プロジェクターパラメーター)パネルは、 選択されたプロジェクターのパラメーターのプロパティが表示されています。 共通のプロパティは Projection type プロジェクターのタイプを指定します。 プロジェクターのタイプにより、画面表示がそれぞれ切り替わります。 "Locked"プロジェクターは3DアプリケーションからインポートしたUVチャンネルを使う際に使用します。 Channel ID チャンネルIDはこのプロジェクターに割り当てられたものです。 これは非常に重要なパラメーターです。 チャンネルIDを修正すると、マテリアルからテクスチャを適用する際の関連付けに影響を与えます。 Adjust このボタンはプロジェクターをオブジェクトのサイズと位置に合わせます。 プロジェクターの種類により、他にもオプションがあります。 Position テクスチャの移動 Tile U / V タイリングの有効/無効切り替え Scale U / V U/Vのテクスチャの大きさ Lat / Long スフィリカルプロジェクターでのUとVの範囲 Applying textures(テクスチャを適用) プロジェクターを作ることは、オブジェクトにテクスチャを適用するプロセスの最初の工程です。 注)プロジェクターを加えた場合、マテリアルにテクスチャを適用する必要があります。 以下の図では、基本ステップを適用したテクスチャを表示しています。 オブジェクトにマテリアルを適用します。 マテリアルエディターを開きます。 追加したいテクスチャを選びます。例えば、反射テクスチャを貼りたい場合、テクスチャアイコンをクリックします。 テクスチャピッカーウインドウが開いて、Loadボタンで、画像をロードします。 最後に、このテクスチャに使われている''projection channel''を調べます。テクスチャは下の図ではUVプロジェクションチャンネルを使用しています。 プロジェクションを合わせるには、''projection param''パネルを使います。 プロジェクションを合わせるのにテクスチャピッカーを使用して、オプションを調整してみてください。(テクスチャピッカーの項を参照) テクスチャを適用して(上図)、プロジェクションを合わせます(下図)。 テクスチャは""ボタンでロードされます。 また、このボタンの近くのチェックボックスでテクスチャをオン/オフできます。 ビットマップファイルが見つからないとき、Maxwellは現在のプロジェクトパスを探します。 デフォルトのイメージパスはPreferencesダイアログで設定しています。 初期値は、Maxwellのインストールディレクトリの''materials database/texture''フォルダです。 Texture Picker(テクスチャピッカー) すでにテクスチャピッカーをお使いかもしれませんが、このセクションを読んでさらに、使い方を深めてください。 ビットマップを選ぶには、Loadをクリックするか、エクスプローラーからmainフレームへビットマップをドラッグ&ドロップします。 一度にたくさんのテクスチャをドラッグ&ドロップできます。 このとき、ドラッグダウンメニューが表示され、テクスチャをロードするか確認します。 同様に、前にロードしたテクスチャを外すには、それを選択して、Unloadボタンをクリックします。 次のステップはプロジェクションタイプを選びます。 プロジェクションIDに感謝です。 テクスチャのあるマテリアルは様々なオブジェクトへ適用可能です。 プロジェクションに関するさらに詳しい情報はこのセクションの最初に戻ってください。 最後に、現在のテクスチャを合わせるのに役立つ、タイリング、オフセットそして、インバートオプションがあります。 Color Picker(カラーピッカー) Maxwelカラーピッカーはシンプルで素早く色を選べるツールです。 外側の色の帯の中にある円で、内側の三角形の向きを変え色相を選びます。 もう一つの円で中の三角形から色値と明るさを選びます。 円の下にあるテキストボックスで、HSV、RGB、または、XYZ数値で色を選べます。
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ここに自分の作ったテクスチャを貼ってみましょう テクスチャ番号も一応つけておきましょう 帽子のマーク 顔変更 絵変更 その他 帽子のマーク 名前:^ω^ 適正使用箇所:3(マリオのマーク) 結果:^ω^ 名前:ワリオ帽子 適正使用箇所:3 結果:W 名前:パックマン 適正使用箇所:3 結果:あのナムコの以下略 byスマオ 顔変更 名前:キノピオ悪化 適正使用箇所:319 結果:軽くおぞましい顔になる 名前:ウホッ! 適正使用箇所:319 結果:キノピオがいい男になる 名前:虹色 適正使用箇所:320 結果:キノピオの毒キノコが七色のターバンのようになる 名前:覚醒ヘイホー 適正使用箇所:370 結果:ヘイホーをみなおする 名前 ボム兵カービィ左半分 適正使用箇所 385 結果 ボム兵がカービィになる By航猫 名前 ボム兵カービィ右半分 適正使用箇所 386 結果 ボム兵がカービィになる By航猫 絵変更 名前:額縁 適正使用箇所:絵の周り 結果:これの中に絵をいれるとキレイです。 その他 名前:マリオ 適正使用箇所: いろいろ... 結果:おもろしくなる 名前:ドラポン 適正使用箇所: いろいろ... 結果:昔のもたまには使ってあげましょう。 名前:パピヨンの仮面形パピヨン 適正使用箇所:404番(蝶々) 結果:思わずキックしたくなる 名前:作画崩壊社長 適正使用箇所:771,772 結果:有名な作画崩壊社長城になります byスマオ 名前 おせんべいボタン 適正使用箇所 2 結果 マリオのボタンがせんべいに By航猫 絵 きれいですね。 -- 名無しさん (2010-01-21 22 10 40) レッドが戦車ボックスになる -- レッド戦車 (2010-08-13 21 20 01) 名前 コメント
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準備 7-Zipが必要になる。 テクスチャAとテクスチャBをそれぞれ念のためにコピーとか、 画像確認を逐一したいなら解凍しておくと良い。 普通に混ぜる 普通にテクスチャを混ぜるだけの場合、 多少のフォルダ階層に違いはあれど同じファイル名のテクスチャを探して混ぜてやる。 例えばAを基本としてBの本棚のテクスチャを使いたいなら、 両フォルダの同じ階層にある同じ名前のファイルを見つけて、 BからAにコピーしてやる。 メタブロックを混ぜる みんな大好きHalcyonDaysとか最近出たすごいテクスチャTenderWorldはメタブロックが豊富である。 クモの糸が鎖になったり花になったりするので是非とも混ぜたい! 今回はHalcyonDays+細々と別から混ぜた普通のテクスチャをベースにTenderWorldのクモの糸のメタブロを混ぜてみた。 差し替えではなく、HalcyonDaysのメタブロも好きなものを残しつつ混ぜた。 以下ではHalcyonDaysをA、TenderWorldをBとする。 今回はクモの糸のメタブロを混ぜるがAとBではフォルダ名が異なるので注意。 以下では7-Zipを使用しているが使用せずテクスチャ解凍後のエクスプローラーで行っても良い。 手順 7-Zipで両テクスチャ.zipを開き「~\assets\minecraft\mcpatcer\ctm」を開く Aではそこから更に「cobweb」を開く Bではそこから更に「meta\web」を開く それぞれのフォルダ内の画像を確認して欲しいものを選ぶ※やってみた所メタブロは15種類までしか設定できない様子 それぞれフォルダに「metaXX」とか番号が振ってあるが、先ほど希望のメタブロを選んだことでABとを照らし合わせて番号に矛盾があるはずなので両方合わせてきちんと連番になるように名前を変更、その後Aの「cobweb」内にBで選んだ「metaXX」たちをコピーする ここから地味な作業で、各「metaXX」を開き中にある.propertiesファイルを編集していく .propertiesファイルの中に「metadata=XX」などと書いてあるのを確認 「metadata=XX」のXXの部分の数字を5で連番に直したフォルダ名と同じにする 7と8の項目を各「metaXX」フォルダ内の.propertiesファイルすべてに行う これでメタブロのデータがAに集まったのでマイクラを起動、編集したAテクスチャを読み込みメタブロの確認が出来たら完了※ブロックを積み重ねて石像になる!等のメタブロはうまく移動出来たりできなかったりした(解決方法不明) TenderWorldの鉄柵メタについて HalcyonDaysの鉄柵(基本テクスチャ)にTenderWorldのメタブロを混ぜると上下に黒い線が確認される。 こちらは鉄柵の基本テクスチャをTenderWorldに差し替え、メタブロの欄にHalcyonDaysのものを追加することで 両テクスチャの鉄柵+両テクスチャの使いたいメタブロを混ぜることに成功した。 尚鉄柵のフォルダ名が両テクスチャでは異なるので注意すること(HalcyonDaysでは「iron_bars」、TenderWorldでは「fenceIron」)
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用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) テクスチャMOD保存用フォルダ テクスチャ抽出 TexModを起動しLogging Modeを選択。 Show Texture on upper left cornerとReplace Texture(with a green texture)をチェック。 Output Formatで抽出するテクスチャの画像形式を選び、Log withで任意のキーを、Output Folderで出力するフォルダをそれぞれ設定しRunでDMC4を起動。 DMC4を起動したら、テンキーの-か+を押すと右上に現在選択しているテクスチャが出るので、目当てのテクスチャが出るまで-か+を連打。 (キーボードにテンキーがなければスクリーンキーボード推奨) 目当てのテクスチャが表示されればlog withで設定したキーを押せば抽出完了。 ※注意 テクスチャによっては複数のサイズが用意されてるので注意。 これはオプションで変更出来るテクスチャの品質に関係がある。 ファイルサイズの比較的大きいテクスチャは、基本的にHigh-SuperHighのテクスチャ設定でしか反映されず、 ファイルサイズが小さめのテクスチャはLow設定用のテクスチャである。 マシンスペックが低い場合、SuperHighなどではFPSが下がってゲームにならなくなる場合もあるため、 その場合は、Modを作成する際にLow設定用のテクスチャを指定しなければならない。 名前 コメント
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テクスチャ テクスチャノード名称についてテクスチャノード=ファイルテクスチャノード シェーダノード=ベーシックシェーダノード 画像ファイルを取り込む テクスチャウィンドウ テクスチャノード テクスチャサイズと環境設定 その他 シェーダ(材質)のテクスチャ(マップ)、スフィアマップ、トゥーンマップ、ノーマルマップは、画像ファイルをテクスチャノードとして登録したものが指定出来る。 画像ファイルの更新を行った場合、再読込を行わずとも反映される。 xsmファイルは、画像ファイルを外部ファイルとしてリンクする。 xismoで使用する画像ファイルは、テクスチャノードとして登録される。 テクスチャノードは、テクスチャウィンドウで管理される。 デフォルトのテクスチャノード名は、画像ファイルのファイル名が適用される。 絶対パスと相対パスの記述が可能。 フィルタのUVビューのテクスチャがONの場合、カレントのテクスチャノードが表示される。 ノード名称について テクスチャノード=ファイルテクスチャノード xismo◇210以降、テクスチャノードの名称はファイルテクスチャノードに変更されています、ここではテクスチャノードと表記しています。 シェーダノード=ベーシックシェーダノード xismo◇224以降、シェーダノードの名称はベーシックシェーダノードに変更されています、ここではシェーダノードと表記しています。 画像ファイルを取り込む 画像ファイルを読みこみ、テクスチャノードとして登録する。 登録した段階では、テクスチャノード名は画像ファイルのファイル名が、画像ファイルへのパスは絶対パスで登録される。 A.テクスチャウィンドウより取り込む テクスチャウィンドウ→ファイル→「開く」、エクスプローラから使用したい画像ファイルを指定する。 実行前 実行後 複数の画像ファイルを読み込める。 B.マウスドラッグで取り込む エクスプローラーより使用したい画像ファイルをドラッグしxismoのセンターウィンドウにドロップする。 実行前 実行後 一度に取り込める画像ファイルは一つ テクスチャウィンドウ テクスチャノードの管理を行う。 シェーダノードのテクスチャのドロップリストはこの並び順に表示される。 (1)ファイル 開く:画像ファイルを読み込む ⇒詳細 (2)編集 削除:カレントのテクスチャノードを削除する。 ソート:テクスチャノードの並びをノード名で並び替える。 ※右クリックで編集メニューが呼び出される (3)表示 アイコンの表示を切り替える(小/中/大) マウス操作 テクスチャノードのアイコン上で行う 右クリック 編集メニューの呼び出し ドラッグ 並び順を変更する テクスチャノード xismoで使用する画像ファイルは、テクスチャノードとして定義され、テクスチャウィンドウで管理される。 (1)名前:テクスチャノード名 変更する場合は、テキストボックスを直接変更する。 (2)ファイル:画像ファイルへのパス 直接変更は出来ない。変更する場合は、再読込を行うこと。 (3)再読込:テクスチャノードにリンクされた画像ファイルを変更する場合に使用する。 (別ファイルに差し替える場合、画像ファイルの読み込みにに失敗した場合に使用する。) (4)相対パス化:画像ファイルへのパスを絶対パスから相対パスに変更する場合に使用する。 xsmファイルを基準とした相対パスへ変更する。 作業中のxsmファイルが保存されていない場合、変更できない。(グレーアウトされている) 相対アドレスから絶対アドレスへの変更は出来ない。その場合、再読込を行うこと。 (5)テクスチャ情報:画像ファイルの情報 画像のサイズが表示される テクスチャサイズと環境設定 テクスチャの表示は、環境設定のOpneGL欄の『最大テクスチャサイズ』と『テクスチャをスムース表示』とテクスチャのサイズにより変わる。 『最大テクスチャサイズ』がテクスチャのサイズより小さい場合、テクスチャはつぶれる。 『最大テクスチャサイズ』をテクスチャのサイズに合わせて変更するか、『テクスチャをスムース表示』をONにすることで緩和される。 環境設定のデフォルトは『最大テクスチャサイズ』=512(512*512)、『テクスチャをスムース表示』=ON 環境設定(OpneGL)の変更はヘルプ→環境設定→OpneGLより行える。⇒環境設定 尚、この指定はXismoでの表示に影響するが、他ソフトで3Dモデルを表示する際には関係しない。 環境設定(OpneGL)とXismoの表示 同じサイズのメッシュにテクスチャを貼り付けたもの 奥:2048*2048のテクスチャを貼り付け 真ん中:2048*2048のテクスチャを16等分した部分を貼り付け(貼り付けたテクスチャ分のサイズは512*512) 手前:512*512のテクスチャを貼り付け 最大テクスチャサイズの設定と表示の違い 最大テクスチャサイズ テクスチャをスムース表示 2048 ON 0512 ON 『最大テクスチャサイズ』がテクスチャのサイズより小さいと表示がつぶれる。 テクスチャをスムース表示の設定と表示の違い 最大テクスチャサイズ テクスチャをスムース表示 0512 ON 0512 OFF 『最大テクスチャサイズ』がテクスチャのサイズより小さいと表示がつぶれるが、『テクスチャをスムース表示』がON/OFFの切り替えによりなめらかさが変わる。 その他 (1)未使用テクスチャ削除 メニュー→編集→未使用テクスチャを削除 実行前 実行後 使用していないテクスチャノードを削除する。(未使用シェーダが使用しているテクスチャは削除されない。) テクスチャウィンドウのアイコン表示 縦横の比率は実際のテクスチャの比率に合わせて表示される。 透過(グレーの市松模様)表示の場合、実体の画像ファイルが取得できなかったことを表示している 画像ファイルの保存位置を変更した場合、xismoで読込ができない。 インポート時、作業xsmファイルを基準として読み込むため、画像ファイルが読み込めない場合がある シェーダノードのテクスチャ、スフィアマップ、トゥーンマップ、ノーマルマップで使用する画像ファイルはテクスチャノードとして登録したものを指定出来る。 単にテクスチャと表記する場合、シェーダノードのテクスチャのことを示す。 特に記載の無い場合、xismo◇204を使用し作成 編集履歴 +... 2019.01.27 新規作成 2019.02.21 テクスチャサイズと環境設定について追記 2020.01.26 ノード名称の変更について追記 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/390.html
テクスチャ作成方法 ここではテクスチャの作り方を紹介しています。 目次 テクスチャ作成方法ツール紹介 作成方法 参考リンク コメント ツール紹介 Photoshop(体験版) 値段:96000円 Photoshop Elements(体験版) 値段:13800円 テクスチャファイルをBF用に変えるため、下のPhotShopのプラグインを使います。 NVIDIA GIMP for Windows 値段: タダ フリーの割に多機能なグラフィックソフト。 プラグインを入れる事でDTX形式のDDSに変換する事が可能になります。 http //nifelheim.dyndns.org/%7Ecocidius/dds/ DXTBmp? 値段: タダ テクスチャファイルをddsやtga形式に変換するソフトです。 BFの標準圧縮形式であるDXT-1~5に圧縮する際の劣化が激しいのが欠点。 英語版ですが、下記にて日本語化ファイルが配布されています。 Team KANA 半透明テクスチャがうまく作れない時は、既存の半透明テクスチャの絵を差し替えると楽。 作成方法 テクスチャのサイズは64x64、1024x1024など2の乗数で作成しないと、マップロードが出来なかったりとエラーを起こします。 逆に、128x512など、縦横の比率が1x1でなくても作成は可能です。 フォトショップで透明テクスチャーを作りたい場合、イメージ 演算 をおこなうとチャンネル枠にアルファチャンネル1が出来るので 透明にしたい部分を黒、残したい部分を白に塗っておけばOK。半透明にしたいなら、灰色の濃淡で透過率を調整できます。 出力時に、dxt-3だと半透明は作れず、dxt-5を指定すれば半透明の設定が反映されます。 参考リンク 1.FHSW1942 コメント DDSにするとき、ミップマップにしないと反映されないだね -- 名無しさん (2016-08-30 17 13 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tremulousmap/pages/21.html
カスタムテクスチャを使ってみましょう まずは使いたいカスタムテクスチャを用意します。 形式は.jpgか.tgaで。 画像のサイズは、32、64、128、256、512pixelじゃないと駄目みたいです .pk3の中にtexturesフォルダを作成します 出来たらその中に[マップ名]フォルダを作ります。 そこに使いたいテクスチャを置きます。 ここで.pk3を作ります。 作成したらTremulousフォルダのbaseに入れれば GtkRadiantが認識して使えるようになるはずです
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/21.html
テクスチャのみ変更する場合はTSO2TEXを使います。 内容が古いので削除
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/66.html
スーパーマリオ64 改造テクスチャ表(501~859) Toad s Tool 64 上部メニューのEdit Textureクリックした後の、Texture Importer/Exporter画面で変更するテクスチャの一覧です。 記載されていないものは未確認です。情報をお待ちしております。 未確認のテクスチャは画像を掲載しました。見覚えがあるというそこのあなた、コメントでも結構ですので情報をお願いします。 (@Wikiの制限により、ページを分割しました) 残り14 テクスチャ対応表(001~500)へ 略記一覧 ボムへいのせんじょう(Bob-omb Battlefield)【01BBF】 バッタンキングのとりで(Whomp s Fortress)【02WFR】 かいぞくのいりえ(Jolly Roger Bay)【03JRB】 さむいさむいマウンテン(Cool, Cool Mountain)【04CCM】 テレサのホラーハウス(Big Boo s Haunt)【05BBH】 やみにとけるどうくつ(Hazy Maze Cave)【06HMC】 ファイアバブルランド(Lethal Lava Land)【07LLL】 あっちっちさばく(Shifting Sand Land)【08SSL】 ウォーターランド(Dire, Dire Docks)【09DDD】 スノーマンズランド(Snowman s Land)【10SML】 みずびたシティー(Wet-Dry World)【11WDW】 たかいたかいマウンテン(Tall, Tall Mountain)【12TTM】 ちびでかアイランド(Tiny-Huge Island)【13THI】 チックタックロック(Tick Tock Clock)【14TTC】 レインボークルーズ(Rainbow Ride)【15RBR】 おしろのかくれスター(Castle s Secret Stars)【00CSS】 (テクスチャは使いまわしも多いので、表記した以外のコースでも使用されている可能性があります) 変更できない(用意されていない)テクスチャ一覧 (確定ではなく、推測です) はねスイッチ(Castle s Secret Stars)【00CSS】赤スイッチのある塔全部 かいぞくのいりえ(Jolly Roger Bay)【03JRB】初回の霞 さむいさむいマウンテン(Cool, Cool Mountain)【04CCM】降る雪 ファイアバブルランド(Lethal Lava Land)【07LLL】溶岩、溶岩の滝、ぶくぶく あっちっちさばく(Shifting Sand Land)【08SSL】砂、アリジゴク チックタックロック(Tick Tock Clock)【14TTC】 の床 Tile Molesterで変更可能 残数、スター等のステータス表示 背景、フォント、ロゴ、スタート画面 水 (背景は次バージョンで対応予定です) テクスチャ一覧(テキスト版) Texture Number【分類】内容 (補足説明) No.501 【テクスチャ-08SSL】足場(スタート地点) No.502 【テクスチャ-08SSL/01BBF】休憩所みたいなところ。大砲岩、階段 No.503 【テクスチャ-01BBF】岩(出っ張り) No.504 【テクスチャ-08SSL】奥のすごろく横面、ボス台座 No.505 【テクスチャ-01BBF】坂道、ワンワン小屋 No.506 【テクスチャ-01BBF】山入り口の橋 No.507 【テクスチャ-01BBF】芝 No.508 【テクスチャ-01BBF】橋、矢印看板裏、エレベーター壁板 No.509 【テクスチャ-08SSL】金網下部の斜め足場 No.510 【テクスチャ-08SSL】砂、流砂 No.511 【テクスチャ-08SSL/01BBF】上部侵入時のリフト柵。柵 No.512 【テクスチャ-01BBF】岩壁 No.513 【テクスチャ-01BBF】道 No.514 【テクスチャ-01BBF】山道 No.515 【テクスチャ-08SSL】ピラミッドの床、ポール No.516 【テクスチャ-01BBF】木の陰(No.450/451) No.517 【テクスチャ-03JRB】船の周辺板上部 No.518 【テクスチャ-03JRB】船の中壁面/船の外壁面 No.519 【テクスチャ-03JRB】岩 No.520 【テクスチャ-03JRB】地上の砂(地面) No.521 【テクスチャ-03JRB/09DDD】水中の地面/水中壁面 No.522 【テクスチャ-03JRB/09DDD】水中奥の壁面/ドックへの通路壁面 No.523 【テクスチャ-03JRB】船の窓 No.524 【テクスチャ-03JRB】細い足場に生えてるツタ(みたいなの) No.525 【テクスチャ-09DDD】ドック水中の壁面 No.526 【テクスチャ-09DDD】ドックへの通路壁面/ドック空中足場上下面 No.527 【テクスチャ-03JRB】船内宝箱への出っ張り足場 No.528 【テクスチャ-09DDD】ドック地上のの壁面 No.529 【テクスチャ-03JRB/09DDD】細い足場/ドックの周囲足場/船の床 No.530 【テクスチャ-03JRB】水面に浮かぶ足場/船のデッキ No.531 【テクスチャ-03JRB/09DDD】周囲の壁面 No.532 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1中間の木橋、クッパ2床、クッパ3傾き足場元。15橋 No.533 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1橋、回転足場元の星、最後の傾き足場、クッパ2移動網ルート、クッパ3橋、傾き足場。15振り子元板、落ちる足場、斜め足場でっぱり、船前橋、船首 No.534 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ2柱、2F3F外枠、クッパ3側面。天空のお屋敷煙突、天井、屋根 No.535 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1炎噴出し本体、最後の床、クッパ2スタート床。足場床、回転床。15傾き足場、炎吹き岩、回転足場 No.536 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1移動する四角、クッパ2お風呂のふた。15ピラミッド足場 No.537 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ2移動足場、クッパ3側面。15船前足場 No.538 【テクスチャ-BOWSER】クッパ2足場網 No.539 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1クリボーがいる六角形足場。15斜め通路、三角足場、船 No.540 【テクスチャ-BOWSER】クッパ1クリスタル通路手すり、クッパ3手すり No.541 【テクスチャ-00CSS/15RBR】はねスイッチ虹。じゅうたんコース虹 No.542 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1中間の木橋手すり。15橋手すり No.543 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ123炎噴出し口。15落ちる足場サイド、炎噴出し口、船羽漕ぎ口 No.544 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1スタート次床、移動チーズ、クッパ2スタート次床、四角グラグラ足場、クッパ3床。15足場、天空のお屋敷、縦迷路 No.545 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1スタート床、クッパ2四角移動床、クッパ3急角度床。15振り子足場、回転足場 No.546 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ1最後のスイッチ足場、クッパ3回転足場、スイッチ足場。15ポール、天空のお屋敷床 No.547 【テクスチャ-04CCM】小屋周りの柵、つり橋の板 No.548 【テクスチャ-04CCM/10SML】半透明で入れない所、隠れスーパーカベキックスターの透明。氷のオブジェ、氷ドンケツ戦場、フワフワさんのおうち No.549 【テクスチャ-04CCM】ペンギンレースの側面 No.550 【テクスチャ-04CCM/10SML】雪だるま付近の壁面、親ペンギン周辺。どんけつ付近壁面 No.551 【テクスチャ-04CCM/10SML】長いつり橋付近の斜め壁面、氷のオブジェ台座 No.552 【テクスチャ-04CCM】ほとんどの壁面 No.553 【テクスチャ-04CCM】親ペンギン近くの小屋窓 No.554 【テクスチャ-04CCM】リフトのレール No.555 【テクスチャ-04CCM/10SML】小屋の煙突。大雪だるまの中段辺り No.556 【テクスチャ-04CCM/10SML】すべる雪面のガードレール。大雪だるま柵 No.557 【テクスチャ-04CCM/10SML】スタート地点等、雪の積もってない地面。オブジェ影 No.558 【テクスチャ-04CCM】つり橋の手すり No.559 【テクスチャ-04CCM/10SML】ツララ No.560 【テクスチャ-04CCM/10SML】小屋の木材、リフト発進地。フワフワさんのおうちスター下 No.561 【テクスチャ-04CCM/10SML】雪面、アイスブロックシューター、大雪だるま、フワフワさんのおうち No.562 【テクスチャ-04CCM】雪面の滑り止め地点、雪だるま台座上面 No.563 【テクスチャ-04CCM/10SML】木の影 No.564 【テクスチャ-06HMC】操作リフト部屋の壁(赤系) No.565 【テクスチャ-06HMC】網 No.566 【テクスチャ-06HMC】操作リフト部屋の小高い足場側面 No.567 【テクスチャ-06HMC】エレベーター No.568 【テクスチャ-06HMC】通路の淵 No.568 【テクスチャ-06HMC】煙迷路の壁 No.570 【テクスチャ-06HMC】スタート正面(等)の壁(灰) No.571 【テクスチャ-06HMC】ドア後の壁、ドッシー湖への道、メタルマリオ壁 No.572 【テクスチャ-06HMC】スタートから降りた、洞窟(等)の地面(緑) No.573 【テクスチャ-06HMC】炎の内側 No.574 【テクスチャ-06HMC】通路穴の壁 No.575 【テクスチャ-06HMC】通路、操作リフト部屋中央柱、淵etc No.576 【テクスチャ-06HMC】スタート地点(等)の地面、矢印 No.577 【テクスチャ-06HMC】壁のライト本体 No.578 【テクスチャ-06HMC】煙迷路の壁 No.579 【テクスチャ-06HMC】煙迷路の毒霧、ドッシー湖の入り込む光 No.580 【テクスチャ-06HMC】壁のライト照らし、炎の照らし No.581 【テクスチャ-14TTC】網、格子 No.582 【テクスチャ-14TTC】時計長針 No.583 【テクスチャ-14TTC】回転足場回転面、長針の回転元、6角回転足場 No.584 【テクスチャ-14TTC】振り子表面 No.585 【テクスチャ-14TTC】ポール No.586 【テクスチャ-14TTC】壁 No.587 【テクスチャ-14TTC】足場側面、突き出し正面 No.588 【テクスチャ-14TTC】通路側面、突き出し内面 No.589 【テクスチャ-14TTC】回転足場回転中心 No.590 【テクスチャ-14TTC】振り子側面、回転足場表面、上下足場表面、三角回転足場 No.591 【テクスチャ-14TTC】ベルトコンベア側面 No.592 【テクスチャ-14TTC】ベルトコンベア側面の両端 No.593 【テクスチャ-14TTC】赤コインの回転足場 No.594 【テクスチャ-14TTC】壁、天井 No.595 【テクスチャ-14TTC】ドッスン床の根元(表面以外) No.596 【テクスチャ-14TTC】通路床 No.597 【テクスチャ-14TTC】足場床、ドッスン床 No.598 【テクスチャ-00CSS/12TTM】ピーチスライダー壁、途中の柱。スライディングから出た、スターのある窪みの壁 No.599 【テクスチャ-12TTM】スライディングの横壁 No.600 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダーのスライダー側面、手すり No.601 【テクスチャ-12TTM】スライディングの背景 No.602 【テクスチャ-12TTM】スライディングの背景 No.603 【テクスチャ-12TTM】ほとんどの床岩 No.604 【テクスチャ-12TTM】ほとんどの壁岩 No.605 【テクスチャ-12TTM】キノコの模様 No.606 【テクスチャ-12TTM】足場の淵・長板の側面・転がる丸太・ツタの柱 etc. No.607 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダー最後付近の柱模様 No.608 【テクスチャ-12TTM】スライダー途中トンネル壁、分岐点の側面 No.609 【テクスチャ-00CSS/12TTM】ピーチスライダーゴール後の床。スライディングの床 (分岐点)、ウッキーのかご上下 No.610 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダー灯り No.611 【テクスチャ-12TTM】ほとんどの柵、ウッキーのかご No.612 【テクスチャ-12TTM】スライディング入り口の壁・天井 No.613 【テクスチャ-12TTM】スライディングの背景 No.614 【テクスチャ-12TTM】ツタの上の柵 No.615 【テクスチャ-12TTM】スライディング入り口の床・出口 No.616 【テクスチャ-12TTM】スライディングの背景 No.617 【テクスチャ-12TTM】スライディングの床 No.618 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダー床、天井 No.619 【テクスチャ-02WFR/11WDW/13THI】02スターがある(鳥かご)網。11網、手すり。13ハナちゃん網 No.620 【テクスチャ-02WFR/11WDW】ブロック側面。壁、シティ建物 No.621 【テクスチャ-02WFR/11WDW】ブロック表面。床 No.622 【テクスチャ-13THI】ハナチャン壁内部壁 No.623 【テクスチャ-02WFR】お花畑上面 No.624 【テクスチャ-02WFR】お花畑側面 No.625 【テクスチャ-13THI】島、山肌 No.626 【テクスチャ-13THI/11WDW】壁。斜め足場、床、シティポール No.627 【テクスチャ-02WFR/11WDW】崩れる足場、三角足場、頂上。壁、シティ柱、床、天井 No.628 【テクスチャ-13THI】内部入り口付近下の壁 No.629 【テクスチャ-02WFR/13THI】道などの側面、淵 No.630 【テクスチャ-02WFR/11WDW/13THI】緑地、上部の回転足場 No.631 【テクスチャ-02WFR/11WDW/13THI】02木部足場、回転足場、スター網下部。11浮かぶ足場、最上部橋、スイッチ出現足場。13橋 No.632 【テクスチャ-02WFR/11WDW】砦壁面。柱壁、空中筒(1UPがある)、シティ教会 No.633 【テクスチャ-02WFR/11WDW】ロングポール、水面の床。最上部の斜め、スターのある足場 No.634 【テクスチャ-02WFR/11WDW/13THI】02砦壁、大砲近くの床。11床、最上部回転足場、シティへの通路、シティ壁。13壁 No.635 【テクスチャ-02WFR/11WDW】上部の壁。壁 No.636 【テクスチャ-02WFR/11WDW】砦頂上の赤い壁。足場の側面、シティ花壇、教会 No.637 【テクスチャ-02WFR/11WDW】斜め壁、階段。最上部回転しない足場上下、シティ壁 No.638 【テクスチャ-02WFR/13THI】柵 No.639 【テクスチャ-13THI】砂 No.640 【テクスチャ-02WFR/敵】木の陰、チョロプーの影 No.641 【テクスチャ-13THI】海底 No.642 【テクスチャ-13THI】ハナチャン日差し No.643 【城】水路(橋の下)の床 No.644 【城裏庭/00CSS】裏庭壁上側面、池スター下。おほりのとうめいスイッチ床 No.645 【城/裏庭】城壁、裏庭壁 No.646 【城】水路滝側壁とスタート右の水際壁 No.647 【城/裏庭/00CSS】城入り口前の橋横・扉周辺・城壁帯タイル。裏庭池周辺側面。00出っ張り正面 No.648 【城】スタート右横(など)の芝。急な地面 No.649 【城/裏庭】スタート前(など)の芝。緩やかな芝。裏庭芝 No.650 【城/裏庭】城入り口前の橋両サイド+大砲・青スイッチ入り口の壁+城外周の緑部分 (色は自動で変更される)。池のスター No.651 【城】滝の側の水が流れ込む金網、砲台上の網 No.652 【城】城入り口前のカーペット No.653 【城/裏庭】水路(橋の下)の壁(橋の真下と右壁) 、裏庭壁 No.654 【城】城の屋根の模様 No.655 【城】城前(など)の通路部分 No.656 【城裏庭】入り口正面スター下の文字版(L Is Real) No.657 【テクスチャ-城/城裏庭/00CSS】城-城右水路下の岩肌。裏庭-木の根元土。00-青スイッチコース斜め上面壁、でっぱり床 No.658 【城】城右横(など)の砂面。水路の前 No.659 【テクスチャ-城/城裏庭/00CSS】城-城入り口前の橋。裏庭-床。00-青スイッチコース床 No.660 【城】城壁の窓 No.661 【城/城裏庭/00CSS】城-城右側の水路上の橋左右(など)。裏庭-裏庭木の周辺斜め木部。00-青スイッチコースエレベーター木部 No.662 【城】城右側の水路上の橋上下 No.663 【テクスチャ】木(No.450-451)のシャドウ部分 No.664 【城】城内部の壁 1階 No.665 【城】城内部の壁 2階 No.666 【城】城内部の壁 3階 No.667 【城2F/00CSS】柱。お魚と一緒壁、スター床 No.668 【城内】入り口扉横(等)の壁、3F時計横 No.669 【城内】エントランス(等)の床、2-3F階段手すり No.670 【城2F】ちびでかアイランド入り口周辺の壁 No.671 【城】城内のじゅうたん No.672 【城3F】時計上部の緑 No.673 【城地下】やみにとけるどうくつ【06HMC】 部屋の壁 No.674 【城内/00CSS】柱、階段、絵画の淵、3F時計??。お魚と一緒柱、窓十字 No.675 【城内】はねスイッチ入り口絵(天井)+天井の色、2Fの絵画 No.676 【城内】手すり No.677 【城地下】壁 No.678 【城内】室内壁 No.679 【城内-地下/00CSS】通路天井、地下床。お魚と一緒天井、床 No.680 【城2F】壁 No.681 【テクスチャ-05BBH】小屋、屋敷内壁等の木部 No.682 【テクスチャ-05BBH】屋敷入り口裏、メリーゴーランドテレサマーク No.683 【テクスチャ-05BBH】屋敷外周の柵 No.684 【テクスチャ-05BBH】屋敷1階部屋のテレサマーク No.685 No.686 【テクスチャ-05BBH】棺おけ上部 No.687 【テクスチャ-05BBH】棺おけ側部 No.688 【テクスチャ-04CCM】ワープするつり橋の行き止まり No.689 【テクスチャ-04CCM】リフトレール元 No.690 【テクスチャ-04CCM】ワープするつり橋の行き止まり両サイド、リフトサイド No.691 【テクスチャ-04CCM】リフトレール元側面 No.692 【テクスチャ-04CCM】雪だるま台座サイドマーク No.693 【テクスチャ-04CCM】巨大雪だるま口 No.694 【テクスチャ-04CCM】巨大雪だるま目 No.695 【テクスチャ-04CCM】ペンギンレースのコース雪 No.696 No.697 No.698 No.699 【テクスチャ-04CCM】レース最後のゴールライン No.700 【テクスチャ-04CCM】巨大雪だるま No.701 【城3F】両サイドコース入り口、虹かける羽マリオ入り口の光フェード No.702 【城】城入り口の床模様 No.703 【テクスチャ-04CCM】コース最後の半透明部分 No.704 【城】城入り口裏のピーチ画 No.705 【城】城内の壁看板 No.706 【城】スタードア左 No.707 【城】スタードア右 No.708 【テクスチャ-11WDW】シティ建物の屋根 No.709 【城】クッパ戦前のピーチ画左上 No.710 【城】クッパ戦前のピーチ画右上 No.711 【城】クッパ戦前のピーチ画左下 No.712 【城】クッパ戦前のピーチ画右下 No.713 【城】クッパ戦前のクッパ画左上 No.714 【城】クッパ戦前のクッパ画右上 No.715 【城】クッパ戦前のクッパ画左下 No.716 【城】クッパ戦前のクッパ画右下 No.717 【城2F】スノーマンズランド入り口前の、壁のミラー不透明度 No.718 【城】ボムへいのせんじょう入り口絵上 No.719 【城】ボムへいのせんじょう入り口絵下 No.720 【城】さむいさむいマウンテン入り口絵上 No.721 【城】さむいさむいマウンテン入り口絵下 No.722 【城】バッタンキングのとりで入り口絵上 No.723 【城】バッタンキングのとりで入り口絵下 No.724 【城】かいぞくのいりえ入り口絵上 No.725 【城】かいぞくのいりえ入り口絵下 No.726 【城】ちびでかアイランド入り口絵上 No.727 【城】ちびでかアイランド入り口絵下 No.728 【テクスチャ-06HMC】地下地図右 No.729 【テクスチャ-06HMC】地下地図左 No.730 【テクスチャ-06HMC】煙迷路前の地図 No.731 【テクスチャ-06HMC】操作リフトの上下 No.732 【テクスチャ-06HMC】操作リフト操作ボタン No.733 【テクスチャ-06HMC】操作リフト側面 No.734 【テクスチャ-06HMC】転がる岩 No.735 【テクスチャ-08SSL】流砂内の柱 No.736 【テクスチャ-08SSL】木(454)の影 No.737 【テクスチャ-08SSL】ピラミッド内の落ちる流砂、アリジゴク No.738 【テクスチャ-08SSL】ピラミッド内部の古代文字風 No.739 【敵-08SSL】ドンカク側面 No.740 【敵-08SSL】ドンカク、ドンクル顔 No.741 【敵-08SSL】オニマスクン内側 No.742 【敵-08SSL】オニマスクン外側 No.743 【敵-08SSL】オニマスクン外側 No.744 【敵-08SSL】オニマスクン外側 No.745 【テクスチャ-01BBF】柵 No.746 【テクスチャ-01BBF】矢印看板 No.747 【テクスチャ-01BBF】花壇 No.748 【テクスチャ-01BBF】花壇側面 No.749 【テクスチャ-01BBF】エレベーター回転部分 No.750 【テクスチャ-10SML】アイスブロックシューター上部 No.751 【テクスチャ-10SML】大雪だるま目 No.752 No.753 【テクスチャ-10SML】大雪だるま口 No.754 【テクスチャ-10SML】緑色の壁面 No.755 【テクスチャ-11WDW】シティ建物入れないドア No.756 【テクスチャ-11WDW】浮かぶ足場側面、木部柱、床、エレベーター、シティ建物、橋 No.757 【テクスチャ-11WDW】クルクルスイッチ(水位変更) No.758 【テクスチャ-11WDW】まめリフト矢印 No.759 【テクスチャ-11WDW】シティ建物の窓 No.760 【テクスチャ-03JRB】噴出す泡の下部網 No.761 【テクスチャ-03JRB】ウツボの住処の通れない網 No.762 【テクスチャ-03JRB】船上で移動する箱左右 No.763 【テクスチャ-03JRB】船上で移動する箱上部 No.764 【テクスチャ-13THI】内部入り口 No.765 【テクスチャ-13THI】山頂 No.766 【テクスチャ-14TTC】振り子のねじ No.767 【テクスチャ-14TTC】振り子の元 No.768 【テクスチャ-15RBR】虹船の羽漕ぎ No.769 【テクスチャ-BOWSER/15RBR】クッパ2最後ホールインワン、半透明のブルー No.770 【城】城外の柵 No.771 【城】城入り口のピーチ画下 No.772 【城】城入り口のピーチ画上 No.773 【テクスチャ-BOWSER】クッパ1斜面、回転足場、傾く足場根元側面、タワー No.774 【テクスチャ-BOWSER】クッパ1中間のクリスタル通路 No.775 【テクスチャ-BOWSER】クッパ1クリボーがいる足場斜面 No.776 【テクスチャ-BOWSER】クッパ1中間通路クリスタル No.777 【テクスチャ-00CSS】青スイッチコーススターの出る網 No.778 【テクスチャ-00CSS】青スイッチコース壁 No.779 【テクスチャ-00CSS】青スイッチコースぎったんばっこん No.780 【テクスチャ-00CSS】青スイッチコース天井、スイッチ隣接床 No.781 【テクスチャ-BOWSER】クッパ2移動網 No.782 【テクスチャ-BOWSER】クッパ2ポールを上がった部屋、網上下側面、ポール No.783 【テクスチャ-BOWSER】クッパ2溶岩に接地する側面、柱下 No.784 【テクスチャ-BOWSER】クッパ3最後風の柱 No.785 【テクスチャ-BOWSER】クッパ3側面 No.786 【テクスチャ-BOWSER】クッパ3急角度床、移動床 No.787 【テクスチャ-07LLL】沈む木目足場側面 No.788 【テクスチャ-07LLL】跳ね橋の側面 No.789 【テクスチャ-07LLL】沈む木目足場上部 No.790 【テクスチャ-07LLL】スタート先のアーチ No.791 【テクスチャ-07LLL】丸太渡り部屋前の6角形足場 No.792 【テクスチャ-07LLL】火山周辺の回転足場 No.793 【テクスチャ-07LLL】回転ファイアバーの根元 No.794 【テクスチャ-07LLL】スタートアーチ先の細長い足場 No.795 【テクスチャ-07LLL】跳ね橋の接地する面 No.796 【テクスチャ-07LLL】6角形の足場 No.797 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.798 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.799 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.800 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.801 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.802 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.803 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.804 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.805 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.806 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.807 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.808 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.809 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.810 【テクスチャ-07LLL】クッパのパズル No.811 【テクスチャ-07LLL】火山内部側面壁のファイア吹き口 No.812 【テクスチャ-07LLL】火山内部溶岩内の側面フェード、最上部のフェード No.813 【テクスチャ-07LLL】火山内部奥のスター付近の柱と階段 No.814 【テクスチャ-07LLL】火山内部周囲の岩、飛び出す三角の淵 No.815 【テクスチャ-07LLL】火山内部側面通路横の下部 No.816 【テクスチャ-07LLL】火山内部側面通路上部 No.817 【テクスチャ-07LLL】火山内部側面通路横の上部 No.818 【テクスチャ-09DDD】ドック船のクッパマーク No.819 【テクスチャ-09DDD】ドック水中の噴出し下部網/地上・空中の網 No.820 【テクスチャ-09DDD】ドック外部/空中足場左右 No.821 【テクスチャ-09DDD】ドック水中の赤い藻 No.822 【テクスチャ-09DDD】ドックの空中移動ポール No.823 【テクスチャ-02WFR】キラー出現口、エレベーター付近の縦 No.824 【テクスチャ-02WFR】パックンフラワーの台座 No.825 【テクスチャ-02WFR】キラー出現口周囲 No.826 【テクスチャ-02WFR】砦頂上窓 No.827 【テクスチャ-02WFR】押し出しくん顔 No.828 【テクスチャ-02WFR】倒せる板の影 No.829 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダー最後の柱上面、階段 No.830 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダー灯りのフェード No.831 【テクスチャ-00CSS】ピーチスライダーゴールライン No.832 【テクスチャ-06HMC】メタルスイッチコース壁 No.833 【テクスチャ-06HMC】メタルスイッチがある床 No.834 【テクスチャ-06HMC】メタルスイッチ付近のクリスタル No.835 【テクスチャ-06HMC】メタルスイッチコース地面 No.836 【テクスチャ-06HMC】メタルスイッチコース地面と水面の縁 No.837 【テクスチャ-00CSS】はねスイッチ建物窓 No.838 【テクスチャ-00CSS】はねスイッチ建物壁 No.839 【テクスチャ-00CSS】はねスイッチ建物屋根 No.840 【テクスチャ-00CSS】はねスイッチコース雲 No.841 【敵-クッパ1】土台側面 No.842 【敵-クッパ1】土台表面外周 No.843 【敵-クッパ1】土台表面中央 No.844 【テクスチャ-00CSS】虹かけるはねマリオ足場 No.845 【テクスチャ-00CSS】虹マリオ足場側面 No.846 【テクスチャ-00CSS】虹マリオ雲 No.847 【テクスチャ-00CSS】虹マリオ虹 No.848 【テクスチャ-00CSS】虹マリオポール No.849 【敵-クッパ2】溶岩 No.850 【敵-クッパ3】爆弾下 No.851 【敵-クッパ3】土台表面 No.852 【敵-クッパ3】土台側面 No.853 【テクスチャ-12TTM】キノコの茎 No.854 【テクスチャ-12TTM】キノコの裏 No.855 【テクスチャ-12TTM】赤コイン付近の壁下部・ぶらさがれるツタ No.856 【テクスチャ-12TTM】ウッキー手前の長い板 No.857 【テクスチャ-12TTM】転がる丸太の両サイド No.858 【テクスチャ-12TTM】赤コイン付近の壁 No.859 【テクスチャ-12TTM】スライディング出口付近の床 テクスチャ対応表(001~500)へ 名前 コメント
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テクスチャってなに DAZ公式やれんだろで売っている、~~Texture みたいな商品です。 こういうの。 これの場合、別に着物が売られていて、「その着物専用の柄セット」という感じのものがtextureって感じです。 これの場合、Requiredに別の商品が書いてありますよね。 Requiredの商品がないと何にも使うことができないので要注意!!!! ※DazStudio初心者あるある テクスチャのいいところは以下です。 柄がすごくきれい やや安めな事が多い セットでたくさん入ってたりする 公式あたりだと服が10ドルテクスチャが2ドルなんてのもあります。 具体例です。 これおすすめなのでw ・基本の服 この商品は柄なしです、色のバリエーションはあるしレースの感じを変えられたりするけど。 ・テクスチャ(例) 白もシンプルでいいけどこれもおしゃれですね! なんと肩部分をパージできる!!これもう別のふくやん! というような感じで、とあるふくを必須のベースにしつつ、形や柄を変えてべつのふくみたいに扱えるのがテクスチャです。 間違えて買っちゃったりしますけど、うまく使いこなすととっても有用だと思います。 ちな今回紹介の基本の服(無地のやつ)に対して、テクスチャセットが4商品も出ています。 それだけバリエーションがあるので選ぶのも楽しいですw テクスチャ自体は自分でかんたんに変えられるので、自分でつくってもいいしこういうの使ってもいいですね! リンク: 基本のふく 花柄などテクスチャ15種セット、肩パージも 民族風などテクスチャ16種セット 派手目なテクスチャ8種セット 可愛い感じのテクスチャ11種セット