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https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/945.html
【別名】 aiue.oh 2022年8月に現れた動画投稿者。 【注意】 以下のように、実力を疑問視しチート使用の可能性を指摘する意見が多く上がっている。未だ情報が少ないプレイヤーゆえ、今後の動向を注視する必要がある。 以前のYouTubeチャンネル名が「タイピンガーZチートチャンネル」。10000打鍵/分を超えるような動画を投稿していた e-typing動画で加速ワードも減速ワードもすべて一定のスピードで打鍵されている YouTube上ではチートを追及するコメントは削除している 手元動画の手元のFPSが下げられている=チートを隠すため? 完全同時に打鍵されているワードが異常なほど多い →10/1にチート動画を堂々と投稿したほか、対戦でもいくらか不自然な挙動が見られたなど、疑惑の色はさらに濃くなりつつある。 手元の安定性や最適化の様子を見る限り一応それなりの実力はあると思われるが、以下の諸記録に関しては現状ほとんど信憑性がないと言わざるをえないところ。 【タイピンガーZ】 Z13討伐(コロシアム全クリ) 【e-typing】 812pt(第1113回、擬音擬態語) 非登録。動画を投稿したがすでに非公開。 【WT】 Qwe Lv11(113663pt) 【寿司打】 大胆にチートを使用した動画 お手軽 905,029円お得 【Twitter】 https //twitter.com/Z34117043
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ヒキタクニオをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 gnewプラグインエラー「ヒキタクニオ」は見つからないか、接続エラーです。 成分解析 ヒキタクニオの52%は明太子で出来ています。ヒキタクニオの32%は歌で出来ています。ヒキタクニオの15%は野望で出来ています。ヒキタクニオの1%は波動で出来ています。 ウィキペディア ヒキタクニオ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヒキタクニオ このページについて このページはヒキタクニオのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヒキタクニオに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スキュテス ギリシャ神話に登場する人物。 イラン系遊牧民のスキタイ人の神話(スキタイ神話)にも登場する。 スキタイの地を通りかかったヘラクレスと蛇女が産んだとされる三人息子の一人。 二人の兄アガテュルソスとゲロノスが果たせなかった試練を果たしたため最初のスキュティアー王となった。 関連: ヘラクレス (父) ドラカイナスキュティアー (ドラカイナ・スキュティアー、母) 別名: スキュテース
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チュツテキ 山海経に記載される怪物。 左右に頭がある。
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リンカメレオン 種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2500 SP:- 必要パワー:2+ 追加条件:特徴「臨気」と「女」を持つ自軍ユニットがある CN:R 特徴:臨気 テキスト: ※これは自軍バトルフェイズ中、カテゴリにWBが追加される。 ※これは敵軍ユニットにアタックされない。 【リンギ・がんじがため】これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒敵軍ユニットを1体選ぶ。そうしたとき、選んだユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら撃破する。ただし、必要パワーの数字が、自軍捨札にあるカテゴリを2つ以上持つカードの枚数以下のユニットしか選べない。 フレーバーテキスト アンタ達、弱いからってボヤボヤしてるとぶっ飛ばすよ! イラストレーター:A.t.Factory レアリティ:ノーマル 作品:電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック カード評価 【リンギ・がんじがため】はサイズ・エリアを問わずに、ホールドか除去が行える。しかし、対象に取れるカードが自軍捨札のマルチカテゴリの枚数に依存するので、大きいユニットを狙うのは難しい。 仮面ライダーW・CJX(XG6)やリンライオンなど、自軍バトルフェイズに捨札でマルチカテゴリになるカードを使えば、デッキに入るマルチカテゴリのカード枚数を抑えることができる。 自軍バトルフェイズ中にWBのカテゴリが追加される。なので、WBのユニットから【リンギ・がんじがため】を発動したり、激気でラッシュすることができる。ただし、マルチカテゴリのユニットからコンビネーションする場合は、WBとDAの両方を含まなければ、他方がもう一方のカテゴリを全て含まないため、両者は同じカテゴリとみなされない。カテゴリを追加する効果関連も参照。 関連カード (合体ユニット) ゲキリントージャゲキレッドorゲキレッド(XG)or黒獅子リオ×スーパーゲキレッドorゲキタイガーorゲキタイガー(XG2) ゲキブルーorゲキブルー(XG3)orゲキジャガー ゲキイエローorゲキイエロー(XG3)orゲキチーター 黒獅子リオorリンライオン 獣人メレorリンカメレオン 特徴「臨気」関連 DAカテゴリを持つLユニット WBカテゴリを持つLユニット コメント 自軍捨札にカテゴリを2つ以上持つカードが1枚もなければ、必要パワー0のユニットを対象に出来ますか? -- 名無しさん (2023-01-05 18 10 16) はい、対象にできます。 -- 名無しさん (2023-01-06 20 53 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spla40/pages/41.html
ステージに配置されている高い場所。 見通しがきき、射線が通りやすい一方で、注目(ヘイト)を集めて攻撃が集中するリスクもある。 チャージャー、スピナーなど長射程のブキが居座ると一方的に攻撃されるし、短・中射程でも高い位置から攻撃したほうが実際の射程が長くなるため、どのルールでも高台を占拠することで状況を有利にできる。 高台が複数ある場合、自陣近くの高台をジタカ(自高)、敵陣近くの高台をテキタカ(敵高)、自陣から敵陣を見て向かって右側をミギタカ、左をヒダリタカと呼ぶこともある。また、高さがあり、頂上の面積が比較的狭い高台は、タワーと呼ばれることもある。
https://w.atwiki.jp/huurainoboon/pages/37.html
名称 印 販売額 買取額 能力・備考 やる夫で学ぶ武器の鍛えかた.txt 装備中の武器の修正値を+1する、10%の確率で+3される やる夫で学ぶ防具の鍛えかた.txt 装備中の武器の修正値を+1する、10%の確率で+3される 恐怖のナポリタン.txt 部屋または周囲8マスにいるキャラクターを20ターン混乱状態にする 新規テキスト.txt 今までに読んだことのある巻物を0ターンで書き込める 宇宙ヤバイ.txt フロアを大部屋にする。シャッフルダンジョンでは効果がない アク禁.txt この巻物を投げ当てられると、そのモンスターはその冒険では出現しなくなるそのあと別のモンスターに当てると今度はそちらが出現しなくなり、前に当てたモンスターはまた出現するようになる イオナズン.txt 読むとそのフロアで爆発が起こらなくなる 来年から本気出す.txt そのフロアではキャラのレベルが上がらなくなり、経験値も加算されない ぼうけん ここまで.txt アイテムを全て持って、最初の村に戻る というお話だったのサ.txt その階のスタート時の状態に戻り、このテキストは消滅するフロア構成、モンスターやアイテムの配置は同じ構成のままブーンの状態やアイテムの状態もそのフロア開始時の状態に戻る 便所飯.txt 便所に引きこもり5ターンの間モンスターをやりすごし、同時に満腹度が50%回復するその後、20ターンの間やる気が0になる Google.txt 選択したアイテムを1つ識別する 大爆発\(^o^)/.txt 部屋内のキャラクターが大爆発する、通路では周囲8マスに効果が及ぶ(モンスターは死亡、ブーンはHP1になる) 今北産業.txt 以下の効果のうち、3つがランダムで分かるフロアの構造・アイテムの位置・モンスターの位置・階段の位置 黒歴史.txt やる気の最大値が1下がる 大事なことなので.txt 5ターンの間、テキストを読むと2回連続で読んだことになる このフロアに残ってる奴ちょっと来い.txt フロアに居る全てのキャラクターをブーンの居る部屋に引き寄せる通路の場合は周囲のマス janeの隠し機能.txt フロアに計10個の草が出現まずフロア中のアイテムが草に代わり、10に満たない分は草が沸く(フロアのアイテムが10以上の場合は全て草になる)出現する草はそのダンジョンにでてくるものの中からランダムだが、雑草の確率がもっとも高い エターナルフォースブリザード.txt 部屋内のモンスターとNPCを15ターンの間、氷結状態にする 少佐の演説.txt 10ターンの間演説してしまい、一切の行動が取れなくなる きのこたけのこ.txt 現在フロアにいるモンスターが"たけのこ派"(たけのこ状態)と"きのこ派"(きのこ状態)にランダムで半々に分かれるこの状態のモンスターは別派閥のモンスターを攻撃するようになるブーンはパイの実派なので両方から狙われる メシ食ってる場合じゃねえっ!.txt 50ターンの間、行動速度が1段階上がるが満腹度の減りも2倍になるこの間、食料を食べることが出来ない 801.txt なんだかお尻の方が気になってしまい逆の方向へ攻撃してしまうようになる周囲8マスのモンスターとNPCをゾワゾワ状態にする GEN○ウイルス.txt 部屋にウイルスを感染させ、部屋にいるキャラ全員に継続ダメージを与えるダメージは1ターンにつき5ダメージ、10ターン継続する通路では巻物を読んだ地点と周囲8マスに効果が及ぶ 引きこもり.txt 30ターンの間、周囲8マスに柱が出現する設置マスに敵や罠がある場合、そのマスには出現しないこの柱は通常攻撃や爆風で壊れ、斜め攻撃が可能。また、モンスターの視界を遮らない なぜか変換できない.txt 下記の効果がランダムで出る・当てなきゃいけないふいんき:フロア中のキャラが必中状態になる・がいしゅつのアイテム:次のフロアの出現アイテムが全てこの冒険で出たことのあるもののみになる・モンスターのすくつ:次のフロアにモンスターハウスが出現する・しゅずつ:ブーンの状態異常が全て回復する・ぜいいん:フロア中のキャラが異常状態になる(種別未定)・げいいん:? それでも仙道なら・・・.txt HPが全回復し、追加で以下の効果が一つ起きる(優先順位は上に記載されているものほど高い)・2体以上のモンスターに隣接されている時、それらを金縛り状態にする・満腹度が0%の時、100%まで回復する・状態異常にかかっている時、それらを回復する・やる気の現在値が最大値の半分未満の時、最大値まで回復する・装備品しているアイテムが呪われている時、それらを解除する・所持金が0モリタポの時、4000モリタポを取得する F5アタック.txt 部屋内のモンスターとNPCがgnsk状態になる 人大杉.txt そのフロアではモンスターが新規に出現しなくなる但し、運営系はその限りではない 祭り.txt そのフロアではモンスターの出現速度が通常の倍になる、この効果は重複する 絶対領域.txt 床の置くとはりつき、その上にいると周囲8マスから攻撃を受けなくなるまた、モンスターは個の上を通過できない。一度貼り付くと剥がれず、消滅しないこの上に乗ったものの姿は絶対領域を持つ少女に見える 容量うp.txt 選択したフォルダの容量が1ふえる。最大値は10 フォルダ保護.txt 選択したフォルダが壊れなくなる konozama.txt 使うとアイテムが買える(複数可)出現アイテムのテーブルは店と同じ買ったアイテムは1-5フロア後に届く(1・2フロアで届く確率が高い)届き方次の何れか:徘徊NPCが持ってくる、開幕足下に落ちている、フロアのどこかに落ちているまた届いたアイテムの状態に異常があることも稀にある(ウィルス、パス、修正値+-、濡れてる 2ちゃんねるの怖い話.txt xターンの間、ブーンと周囲8マスのモンスターがガクブル状態になる 癒し系.txt 部屋または周囲8マスにいるモンスターに25-35ダメージを与える
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2013.html
ガッシュTCBを始めるにあたり、魔本の作り方をまとめたページ。 魔本作成方法 テーマを決める 魔物選び ページ構成 初期魔物 展開方法 攻撃方法 テーマを決める ゲームの勝利条件は「相手が最後のページをめくり終える」、「魔物がいなくなり新たに出せる魔物がない」のどちらか。 魔本を作るにあたってどのテーマを採用し、勝利条件を満たせるかを考えよう。 ガッシュTCBの戦法は主に下記の種類に分類される。 デッキタイプ/スタンダード ・・・オーソドックスに術で攻める正統派の魔本。 デッキタイプ/コントロール ・・・MPをへらす、魔物破壊、石版状態がそれに該当する。 デッキタイプ/格闘 ・・・古典的な戦法、魔物の攻撃効果で連続してダメージを与える。 デッキタイプ/ギャンブル ・・・コイントスを軸に、大ダメージを与えるようなコンボを生み出す。 デッキタイプ/石版魔物 ・・・三位一体など現代魔物とは違った効果の組み方を活かし戦略に役立てる。 デッキタイプ/バルカン ・・・主にPR-044 バルカン四代目・V-004 DS軍団といった攻撃効果を取り扱う。 デッキタイプ/ワンターンキル ・・・1ターンで致死量のダメージを与え勝利を目指す。 魔物選び カード選択での重要なポイント。 ここで選ぶ魔物により、大幅にカードの種類が変わるため、コンボを活かし互いの魔物の効果を相殺しないようなカード選びをしたい。 通常は魔物を3体使用する。効果で入れ替える魔物も考慮すると1つの魔本で5体から6体ぐらい。 魔物タイプは主に攻撃・防御・サポートの3つのタイプに分類される。 魔界王の魔物構成を例にするとガッシュ・ベル《伝導のエレメント》・ウォンレイ《愛のために》・レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》は、それぞれ攻撃・防御・サポートの役割に分担される。 ガッシュ・ベルは、VS魔物で捨て札になりやすいが、《愛のために》でフォローしている。 MPをへらすや魔本をめくる効果からも守れるので、作戦上の事故を起こりにくくしている。 そこに《ベリーメロン》を配置することで、ガッシュ・ベルの攻撃を通しやすく。 さらには、《愛のために》をイベント効果から守れるよう配慮されており、相乗効果が生まれる。 ページ構成 魔本本を構築をする上でページ構成は主に以下の4つに分類される。 ページの役割 説明 攻撃ページ 「自分のターン」に使えるカードが中心。攻撃もしくは、作戦を遂行するためのカードを使用する。イベント・術・カードを場に出す・場にあるカードの効果を使うがそれに該当する。 防御ページ 「相手ターン」に使うカードが中心。相手の攻撃・展開を防御・妨害できるようなカードを配置する。イベント・術・カードを場に出す・場にあるカードの効果を使うがそれに該当する。 攻防ページ 自分のターン、相手のターンに対応できるページ。めくるページが少ないため、ページの節約ができる。 めくりページ とばしページ。カードの効果で呼び出すようなカードを配置しておく。PR-047 赤い魔本やE-139 ティオのパンツなど今のページになくても使えるようなカードを配置する場合もある。 初期魔物 魔本の顔、最初に配置する魔物を決めることにより、前半の展開が左右される。 デッキタイプ/ワンターンキルが相手の場合、先行第1ターンでゲームが決まる場合もある。 そのため、適当な魔物を放り込むのもリスクがある。 相手の動きを牽制しつつも自分の行動にもプラスに働くような魔物であると理想。 以下はよく初期魔物でよく用いられる魔物とその役割解説。 準備フェイズに解決する効果を持つ魔物 テッド《ファイティングポーズ》・キース《歓喜の歌》・ガッシュ・ベル《バトルスタート!!》 準備フェイズに効果が解決し、ある一定期間お互いのできるアクションが限られる効果。 どのカードにも共通するのは、安定して手札を何枚か揃えられる点になる。 相手の効果にかかわらず【ステイ】を解除できる魔物 チェリッシュ《失われた笑顔》・リーヤVSザルチム《信念の裏切り》 《信念の裏切り》は、VS魔物になるため、ザルチム・リーヤを捨て札にしてから場に出す。 相手の効果にかかわらず使えるため、《ファイティングポーズ》・《歓喜の歌》であっても効果を取り除ける。 この事を利用し、キャンチョメ《あふれる希望》を使い第1ターンから展開を図る事ができる。 スタートフェイズにページをめくれなくなる魔物 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 スタートフェイズにめくれなくさせる事で、相手の展開を遅らせる事ができる。 魔物がガッシュ・ベルという事で、カードバリエーションにも富んでいるため、そのまま攻め手としても利用できる。 魔本から魔物を場に出したり、魔物を魔本に戻せる魔物 バディオス《空輸》《回収》・キッド《光の旅》 直接相手の行動を妨害できる効果ではないが、状況によって手札を変えるきっかけを作る事ができる。 それぞれ、MP1と展開カードにしては軽めに作られており、毎ターン使用してもそれ程負荷にはならない。 バディオスは《空輸》で飛行状態にもなれるため、サポート能力が高い。 ゲーム中1回だけ効果を使うことのできる魔物 ロード《悪しき力》・フェイン《索敵》 基本使い切りの効果ではあるが、1回に限定されているだけあり、強力な効果が多い。 どちらかと言うと旧ルールでよく見られたカードになるが、使い方次第ではまだまだ活躍が見込める。 展開方法 展開は安定感とスピード感がある程度バランスが取れ、両立ができているのが、理想。 展開には2つの方法があり、魔本から通常通り出す方法とカードの効果で魔本から場に出す方法がある。 旧ルールでは、相手のターンに魔本から場に出すには、E-044 特急電車等のカードの効果が必要であった。 真ルールでは、相手のターンでも魔本から通常通り出すことができるようになった。 魔本からカードを場に出す 魔本からカードを場に出す効果を妨害できるカードは、ゼオン《統べる者》のみ。 妨害を受けにくいため、安定して盤面を揃えられる反面、カードの効果で展開するよりもスピードは多少落ちる。 あまりこの方法に偏りすぎるとページを飛ばされた場合に、修復がしづらいという弱点がある。 カードの効果で魔本から場に出す 方法はイベントのみならず多岐に渡り、MJ12・術・魔物でも展開する効果は存在する。 魔本からカードを場に出す方法よりもスピード感がある分、ジャマー効果等で妨害に遭うという可能性がある。 展開が妨害されてもある程度持ち直せる構築を目指すか初めから妨害を警戒しつつ展開する方法もある。 魔物 魔物を呼び出す効果 ガッシュ・ベル《出会い》・ゾフィス《手駒》・キッド《光の旅》 特定のパートナーを場に出す効果 ティオ《恵と一緒》・ハイド《風の乗り手》・キッド《本当?》 場のカードを魔本に戻す効果 バディオス《空輸》《回収》・ガッシュ・ベル《早く逃げるのだ!!》 魔本をめくることで1ターンに使える手札を増やす効果 ヨポポ《戦士の覚悟》・キャンチョメ《あふれる希望》 イベント 魔物を場に出す効果 E-199 希望の光・E-222 初めまして...・PR-016 6つの希望 パートナーを場に出す効果 E-145 黒と白のHarmony・E-051 一緒に戦ってくれるかい? 魔物とパートナーを場に出す効果 スカイダイビング・E-149 新たなる戦い・E-175 永遠の友情を 特定の魔物を場に出す効果 E-060 目覚めよ!石版魔物!・E-103 決戦・E-174 エレメント束ねて・E-148 レベルアップ!! 魔本をめくることで1ターンに使える手札を増やす効果 E-039 ルシカ・E-183 1人拷問ゴッコ・E-190 怖いのは一緒・Ex-022 ヨポポの踊り 術 魔本から不特定のカードを場に出す効果 S-437 翔けよ!ウマゴン・S-498 ポルク・S-533 ミンフェイ・ミミルグ 魔本から特定のカードを場に出す効果 S-140 ヴォルク・S-635 ディガル・ドルゾニス 場に出たカードを魔本に戻す効果 S-498 ポルク・S-530 アムロン MJ12 魔物もしくはパートナーを呼び出せる効果 MJ-003 フライング・ビート 攻撃方法 展開して盤面が揃ったら攻撃に移る。 攻撃する場合は、めくったページ以上のダメージを与える必要がある。 めくったページ以上のダメージを与えない場合、ページ差でアドバンテージを稼げず敗北してしまう。 大会入賞者の一部ページを下記に参考にさせていただくと。 役割 P No. カード名 P No. カード名 防御ページ 12 PR-038 心束ねて 13 E-070 黒い覇道 めくりページ 14 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 15 P-131 グスタフ《打ち砕け!》 攻撃ページ 16 E-149 新たなる戦い 17 S-455 ギガノ・ゾニス 2枚めくってもギガノ・ゾニスで3枚めくれる構成されている。 ページをめくることは、魔本のライフを削ることにもなりリスクもある。 しかし、めくったページの数だけMPを確保する事ができ、増えたMPで攻撃してアドバンテージを得られれば問題にはならない。 デッキタイプ別カード解説 デッキタイプ/スタンダード(デッキタイプを問わず採用できるカード) デッキタイプ/コントロール デッキタイプ/格闘 デッキタイプ/ギャンブル デッキタイプ/石版魔物 デッキタイプ/バルカン デッキタイプ/ワンターンキル デッキタイプ/旧ルール
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/52.html
TUTORIAL3 - Quests ~クエストについて~ このチュートリアルでは、クエストの完了とPowerの取得について学びます。 *クエストカードについて *レベルについて *報酬について *Powerの取得について *クエストによる勝利について === 双方のプレイヤーは、4枚のクエストカードのみを格納する、クエスト・パイルを持っています。 もし、対戦相手が同じクエストを完了しようとしていれば、あなたも急がなければいけません。 また、その途中で、あなたは対戦相手のユニットと戦闘する必要があります。 === (Note to Necloの画像) あなたはこれがレベル2のクエストであることを確認できますが、これは完了に2つのレベルトークンが必要であることを意味します。 ゲーム開始時に、双方のプレイヤーのレベル2のクエストが、クエスト・パイルからプレイマットに置かれます。 これは右上のアーキタイプアイコンが示すように、メイジ用のクエストです。 あなたは、自分のアバターがメイジである場合のみ、クエスト・パイルにこのクエストを加えることができます。 いくつかのクエストはジェネリックであり、どんなクエスト・パイルにでも加えることが可能です。 このクエストは、タイトルの下に報酬(reward)のトレイトを持っています。 このクエストを完了させたプレイヤーは、ゲームテキストに示された特別なボーナスを得られます。 2段落目の説明ですが、「このカードがメイジの属性を持ったクエストであること」を示し、 「メイジのデッキのみに組み込むことができる」ことを示しています。 「他のアーキタイプが、場に出されたこのクエストを進めることができない」わけではありません。念のため。 ジェネリック(Generic)のカードは、クエストカードに限らず、すべてのカードをすべてのアーキタイプのデッキに組み込むことができます。 一部のクエスト報酬に関しては、状況によっては逆にリスクとなり得るものがあります。 完了時に、相手のアバターとの戦闘が始まったり、双方のユニットを手札に戻すものもあります。 また、有用な報酬は、(先にクエストを完了されることで)相手にも利用されるリスクがあります。 どうしても得たい報酬は、できるだけ確実に得ておきましょう。 === スクリーンの左下にあるのが、あなたのクエスト・パイルアイコンで、クリックすることで残りのクエストを見ることができます。 相手のクエスト・パイルにあるカードは見ることができません。 スクリーン左側の、クエスト・パイルアイコンをクリックしてみましょう。 === クエスト・パイルウィンドウのカードにマウスカーソルを重ねることで、レベル4、5、6の3つのカードを見ることができます。 あなたがデッキを構築する際、あなたのクエスト・パイルにはレベル2、4、5、6のカードが1枚づつ入っている必要があります。 (レベル2のクエストはプレイマットに設置されています) このレベルは、プレイヤーに適度な挑戦を提供するため、連続したものではありません(1、2、3、4)。 Xをクリックして、クエスト・パイルを閉じてください。ウインドウの右上にあります。 === クエストを完了するたびに、あなたは1のPowerを得て、あなたのクエストメーターのジェムが点灯します。 あなたのターン開始時、あなたは(3+双方のプレイヤーが完了したクエストの数に等しいPower)を得ます。 あなたがクエストを完了した際、次にレベルの高いクエストが、あなたのクエスト・パイルから設置されます。 あなたが4つのクエストを完了すれば、あなたの勝利です! どちらのプレイヤーがクエストを完了しても、双方のプレイヤーのPowerが増えます。 ということは、逆にクエストを完了せず、Powerを抑制することも1つの作戦です。 === すべてのカードを右クリックすることで、拡大されたカードを調べることが可能です。 (カードを見終わったら、もう一度クリックすることで隠せます) ゲームに関係した数字、テキストに加えて、それぞれのカードに関するロア(ノーラスにおけるストーリー)を見ることができます。 いくつかのカードはゲームテキストのボックスに収まらないロアを持っているため、ロアボタンを持っています。 プレイマットの左にあるクエスト、NOTE TO NECLOで確認してみましょう。 右クリックして拡大版を開き、ロアボタンをクリックして本当の メモ を見ましょう。 最後のくだりは NOTE TO NECLOと、メモ、覚書を意味する NOTE をかけた・・・どうでもいいですね。 戻る
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次回ジャブロー地下4vs4の為に ジャブ地下連邦タンクなし ジャブ地下連邦タンクあり ジャブ地下連邦タンクその2 ①中、近、近、格 近は2機or1機マシンガン ②中、近、格、格 近はマシンガン、格が射撃戦をこなせるグフカス ③中、中、格、格 ④近、近、近、近 心が折れた場合。相手にボコされる →どうせどんな編成でも負ける。自分の身は自分で守りましょう。 編成ギリギリになってアタフタはマヌケ お約束 祭りをしたい場合はマッチング時間内に発言する。 機体選択画面で「中」に乗りたい人はすぐ(5秒以内)に発言する。 発言がなかったら「パニクリ@中」が基本編成とする。 反省その1 シャカリキタイ「E」取得時の編成 マッシュ@ドム、パニクリ@ゲルググ、シャカリキタイ@グフ、コリキ@グフ パニクリ「E」取得時の編成 マッシュ@スナ、パニクリ@F2、シャカリキタイ@F2、コリキ@ザクキャ 前線崩壊は良くない。 スナⅡ、ゲルGが欲しい。 コメントテスト -- (シャカリキタイ) 2007-10-26 09 12 36 名前 コメント すべてのコメントを見る