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フレイムジィ(ふれいむじぃ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(SFC) HP 11200 TP 40 攻撃力 120 防御力 10 EXP 2550 ガルド 1900 アイテム BOW?(セルフボウ・S)BOW?(フレアスプレッド) 出現場所 未来熱砂の洞窟未来炎の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 半 弱 吸 - 半 - 行動内容 前方に炎を噴き出して攻撃する。 火の玉に変身してしばらく物理攻撃に対して無敵になる。 炎の球を打ち上げて前方に発射する。ファイアボールに似ているが技名表示無し。 エクスプロード/火属性の魔術。 総評 未来熱砂の洞窟と炎の塔に出現するモンスター。アザーの強化版でオレンジ色の炎を纏っている。 ただ行動パターン自体はどちらかというとPS版のフレイムジィよりインフェルノに近い。 よくジェラルディンと共に出現し、こちらは後衛を務める。 後ろからエクスプロードを連発するため、こちらの火属性耐性で脅威度が大きく変わる。 初攻略時で火耐性が整っていない場合はかなり危険だが、攻略を進めて全員にこおりのおまもりが行き渡っている状態になると途端にただの置物となる。 物理攻撃は火の玉に変身すると当たらなくなるので術で応戦するといい。見た目通り水属性が弱点である。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 164 レベル HP 5670 TP 650 攻撃力 151 防御力 98 回避 60 敏捷 命中 攻撃属性 火 重さ 1 気絶耐久 EXP 234 ガルド 456 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム ほのおのおまもり 盗めるアイテム - 出現場所 未来熱砂の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 40% 耐性率 0% 0% -60% 回50% 回40% 0% 0% 0% 30% (※基準はNormal) 行動内容 抱きかかえるような姿勢で前方の相手を攻撃する。 下半身を伸ばして前方の相手を攻撃する。 前方に火の玉を三発発射する。 イラプション/火属性の呪文攻撃。 ファイアストーム/火属性の呪文攻撃。 総評 未来の熱砂の洞窟に出現する青い炎の巨人型のモンスター。 アザーの強化版で未来の時代における同ポジション。 新たにファイアストームを使うようになったが、火属性の対策をされると弱いのは変わっていない。 買うと高いほのおのおまもりを落とすことがあるので、お金を節約したいときは積極的に狙いたい。 クロスエディションではファイアストームが超強化されているのでプリンセスケープ×2を推奨。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 11200 TP 攻撃力 320 防御力 128 敏捷 68 攻撃属性 火 EXP ガルド 落すアイテム BOW?(セルフボウ・S)BOW?(フレアスプレッド) 盗めるアイテム - 出現場所 未来熱砂の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - 弱 半 半 - - - 半 行動内容 ワープして別の場所に移動する。 炎を噴き出して攻撃する。 エクスプロード/火属性の魔術。 総評 アザーと同じくSFC版の姿、PS版の耐性で登場。 行動パターンはエクスプロードを使うSFC版に近いものが採用されている。 こおりのおまもりが弱体化したためこれだけで完封できなくなり少し脅威が増した。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 160 レベル 71 HP 1760 TP 100 EXP 189 G 71 弱点 水 耐性 - 無効 炎 備考 - 落とすアイテム ブラックグミ 盗めるアイテム シルバーグミ 出現場所 ヨツンヘイム 総評 ヨツンヘイムに出現する炎型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時から大幅に変わった。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) アザー ファンタジア(PS) アザー インフェルノ ▲ ネタ ▲
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ドゥームブレイド(どぅーむぶれいど) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 災厄くだきの名を冠した魔剣。刀身は災厄を吸い黒く染まってゆく クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+1300、突き攻撃力+1100、命中+10で闇属性を持つ。 未識別品として忍者の里周辺の森(右上の分かりづらい所)と未来トレントの森深部で拾えたり、プルートが落としたりする。 レアバード入手直後にあっさり手に入る割に、同時期の武器としてはまさに最強クラス 斬り攻撃力に至ってはラスダン直前に手に入るエターナルソードやバハムートティアをも上回る。 ただし、耐性、吸収持ちがやたらと多い闇属性なのが何よりの欠点。属性付きの特技を装備するなどしてカバーしたいところ。 分類 剣 属性 闇 斬り 1300 突き 1100 命中 10 備考 非売品 買値 - 売値 162500 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 拾 忍者の里周辺の森未来トレントの森深部 落 プルート ▲ デスティニー(PS) 剣の一種。斬り攻撃力+520、突き攻撃力+520、命中+10で闇属性を持つ。 トラッシュマウンテンで拾える。 本編中に手に入る剣では最強の攻撃力を持つが、属性付きなので使いにくい。 ソーディアンマスター以外ではマリーが装備できるが、属性がなくより攻撃力が高いバハムートティアが同所で手に入ってしまう。 分類 剣 属性 闇 斬り 520 突き 520 命中 0 備考 一品物 買値 - 売値 162500 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 拾 トラッシュマウンテン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+170で闇属性を持つ。 ダオス城で拾える。 物凄く久々に登場したが、何故か原作で装備できたクレスが装備できなくなっている。 No. 121 分類 剣 物攻 170 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 闇 買値 - 売値 28000 特殊効果 - 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダー 入手方法 拾 ダオス城 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「死の刃」という意味。 ドゥーム(英:doom)=運命、破滅、死 ブレイド(英:blade)=刃、刀身 ▲
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ダオス / Dhaos 「私の尻を舐めろ」「どんな装甲だろうと、撃ち貫くのみ・・・!」「月を見ぬまま地獄へ落ちろ!」「ボルテッカァァァァー!!」 「ここから先はR指定だ」「スーパーぶりぶりざえもんレーザー!」「拭いてないお尻攻撃ぃ!!」「ダブルダオスコレダー!」 「私は常に、強い者の味方だ!」 「心を解き放て!」 「これで終わりだ!ダオスレーザー!」 「後悔するが良い!これで終わりだ!おおおぉぉッ!」 「幕を引くとしよう・・・受けよ!これが再生の輝き!ビッグバン!」 「幕を引くとしよう・・・虚空行く流星…欲しいままに落ち…メテオスォーム!」 「幕を引くとしよう・・・無慈悲なる超重力の深遠!ブラックホール!」 年齢:不詳 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg 声優:森川 智之(前声優:[故]塩沢 兼人) 称号:白タイツの天使 / 時を駆ける男 特徴:「ダオスレーザー」など、自分の名前のついた特殊攻撃を持つ 出身地:デリス・カーラーンのエリュシオン国 キライなもの:クレスのいる惑星に住む人々 異界からやって来たとされる魔王だが、なぜクレスたちの世界を滅ぼそうとしているかは一切不明。 時間転移の術を使い、自由に時間を行き来することができるため、 自分の身が危なくなると時空を超えて逃走する。 RM2ではグラニデに宿った遠い昔に滅びた世界の記憶が具現化した存在。 生前、異世界の世界樹を守る存在だったため記憶となった今もなお、世界樹を守ろうと現れる。 川´_ゝ`)「ぶりぶりざえもん?なに、気にすることはない。」 RM2では本編クリア後の隠しダンジョン「世界樹の洞(うろ)」に登場する。隠しダンジョンは難易度アンノウン固定なので超強い(秘奥義がないのは救いか…)。そもそも滅多に会えない。全シリーズ通して唯一なりきりダンジョン系にもすべて出演し、RM2に登場したラスボス。これは「記憶に残るボス」ランキング1位だったゆえか。 原作でも外伝系でもクレス達よりも背が高いので、かなりの長身と思われる。2m越え?ちなみにSFC版の頃が最も頭身が高く、キャラ3人分くらい。PS版以降は2人分程度に縮んだ。 マイソロ2などで見ると、ユージーンよりも背が高い。まあ、マイソロ2などでは浮いてるから身長をごまかしている部分もあるが。 なりダン1のダンジョンマップでは身長がクレスたちの2倍の高さで描かれている。横幅も2倍なので4倍の大きさである。 最近の外伝系ではPからの出演ではあるが普段浮いている・技の仕様・耐性と弱点などEのゼクンドゥス仕様の部分が多い。そんなわけか打撃に石化効果(SFC版)はありません。安心しましょう。ちなみに、SFC版ではダメージを受けた時の顔色が悪い。 2種のオーブは、エクスフィア説、クルシスの輝石説、マナを集める術であるという説があるが真実はスカートの中。確認してみたら原作ではクレスとミントが持っていた、封印のペンダント2つが2種のオーブになってたこのオーブ、原作の戦闘時では消失する。TOE、RMシリーズ、VSではちゃんとオーブが回っている。 ちなみに、バーサスによると2種のオーブは「デリススター」という名前の武器らしい。(母なる星デリス・カーラーンの力を纏える) ちなみにゼクンドゥスとはEの隠し晶霊(時の大晶霊)で、RM2の「時の精霊台石」の絵がそれである。 ゼクンドゥスの元ネタはミヒャエル・エンデの「モモ」に出てくる時間を操る賢者の名前。second(秒)のもじりである。召喚すると「ザ・ワールド!」で時を止め、テトラアサルトしながらアップになる。「こっちくんな」 RMシリーズやバーサスではとうとう天使術(ジャッジメント)まで習得した上にテトラスペルがとんでもないパワーアップを遂げている。もはやディバインパウア(原作没ボイス)。「今のはディバインパウアではない、テトラスペルだ。」 とはいえ、テトラスペルがゼクンドゥス仕様じゃないだけマシちなみに、ゼクンドゥス仕様だと「デュアル・ザ・サン」「エタニティ・スォーム」「プリズミックスターズ」「ブライティスト・ゲート」のいずれかが発動という半端なく鬼畜な術。 こんな凶威力の術をほぼ無詠唱で連発されるとか、たまったモンじゃない(ちなみに、攻撃範囲は“戦闘フィールド全体”) しかもダウン時間が半端なく長いのでずっと俺のターン!「テトラスペル! テトラスペル!ry・・・」 詳しくはこちら→(http //www.youtube.com/watch?v=PBiC2tQIlRY feature=related) ちなみに、↑の動画では、"228Hit"というとんでもないコンボ数を個人で叩き出している。おそらくボスでこんなに繋いでくるのは彼しかいないだろう。1V.S.1だと、とても勝てる気がしない・・・。 一応PS/GBA/PSP版Pの最終形態では天使らしき姿だったので、Sと絡めて考察するとダオスも天使であるとの考えは捨て切れない。羽の色は緑。マーテルと縁が深いから?なりダンクロスではクラトスと同じ青。 さらにエンジェルフェザー風の青色レーザーを数発はなつ。 RM3では天使らしきどころか、天使そのものになった。ユグドラシルと手を組んでディセンダーに戦いを挑む。しかし、天使形態になったりはしない。 というか、そんなに術使って、あんたがマナ浪費してるんじゃねぇのか、ああぁん?魔術だったら使った後マナに戻るんじゃね?そうじゃなかったらエルフが存在する時点で世界樹オワタ 魔科学の事考えるに術のマナ消費量は微量だと思う。体内にもマナがあると言う話だし テトラスペルは原作でも時代により微妙な差異があるので、むしろ変えることが原作再現かもしれない ユーリにマントをひっぺがされ、自慢の技「ダオスコレダー」を強奪された。「ダオスアレダー」「ダオスソレダー」「ダオスドレダー」は残念ながら使えない(使われてたまるか!)コレダーは10億GVの電撃を放つ事が出来る・・・はず。 その反則級の強さはまさに魔王。RM2では風属性弱点、他すべての属性に耐性を持つ。(他作品では雷が弱点) 多分、後述のイベントで術を食らったことにより、トラウマなのだろう。 Eのゼクンドゥス時の弱点は雷だがマイソロでは雷は風と統合されているため雷(風)が効く点は同じ。 ぜひアーチェのインディグネイションでとどめを刺したいところである。 RM2ではHPが30000以下になってからインディグネイション使うとイベントで撃破・・・なんてことは無い。残念。モリスン「天光満つる所に我は在り・・・黄泉の門開く所に汝在り・・・出でよ、神の雷!」 ダオス「何!?それはッ!!」 モリスン「これで最後だ、インディグネイション!」 ダオス「そんなッ!!そんなッ・・・バカな・・・ッ!ウワァァァァァァァア!」テイルズオブファンタジア -完-PS3版ヴェスペリアではこのやりとりが天才魔導少女によって再現されている。(闘技場で) TOEのゼクンドゥスでもしっかり再現。キール、メルディどちらでも可。 ちなみに塩沢さんは豪快に叫び、森川さんは静かに呻くという違いがある。 「僕はダオスをだおす(倒す)!!」 Byクレス・アルベインチェスターもしっかり同じことを言っている。流石幼馴染。同レベルだ。ある意味テイルズ一番の名(迷?)言ではないだろうか。 ちなみになりきりダンジョン3でも勝利条件の説明に使われている。 本当の名言「この世に悪(と呼べるもの)があるとすれば・・・それは、人の心だ」は実はダオスの台詞。なお、これはPS版からでありSFC版ではエドワードの台詞である。この改変とミントの性格の変化などが原因で発売当時はPS版は非常に叩かれていたりする。PS版のシナリオディレクターはなりダン1の人なんだがミントをどこまで変えるか悩んだようだ(変更する事は会議で決まっていた)。アーチェとの違いを明確にするためにPS版以降の性格に落ち着いた模様。なお、6人が別れるシーンでダオスへの同情セリフをクレスに言わせたらプロデューサーからNGが出たため途中でクラースが否定する流れに変更。そのクレスのセリフはなりダン1に入れたという経緯があったとか。ダオスは単純に悪とは定義できないという構想がPS版の時からあったみたい。 他には地下墓地で戦う際に「Conclusion」が流れたのが「decisive」に変更された事も時々言われる。 くれす しっているか だおすは まじゅつしか きかないしかしPS/GBA/PSP版ではなぜか「一定確率で魔術を無効化・物理攻撃の方がよく効く」と言う大いなる矛盾設定。SFC版では体力が75%以上あるときは物理攻撃を食らったら「効かぬわ!」と叫びながらキチンと回復(無効化)したのに。しかし、アルベイン流剣術は例外でダオスにダメージを与えられるという説もある(ファミ通の攻略本より)が、その他の物理攻撃もなぜか効く。ゼクンドゥス時(TOE)は矛盾しない設定で物理攻撃が効きづらくなっている。が、武器が雷属性なら武器も効くが・・・。 SFC版の初回の戦闘では雷が弱点のためインディグネイションが良く効くが、以降は軽減されたり無効化されたりする。SFC版のみ、インディグネイションを唱えられるとOPのように絶叫する(何度でも)。 RM2やVSでは普通に物理攻撃も通用する。というよりしなかったら勝てる気がしない・・・。 原作では自らの故郷の惑星デリス・カーラーンのマナが枯渇し、世界樹が枯れ果てそうなので、10億の民の命を救うために「大いなる実り」を求めてクレス達の星・惑星アセリアに舞い降りた異星の王子(なりダンXでは王)だった。やってきた方法は空間転移の術なのだが、その術は命を糧として術が発動するもので(ダオスは空間転移の術が命を削るものだとは知らされていなかった)数多くの術者や自身の恋人・カリオンの犠牲を払って惑星アセリアへ転移してきた。(ドラマCDより)時系列上Sの時代→Pの時代なので、アセリアは世界再生(統合)後のシルヴァラントとテセアラだと推察される。また、ダオスはSのEDでデリス・カーラーンに移った天使(ハーフエルフ)たちの子孫であるともいえる。 デリス・カーラーン側から見れば、クレス達は「星の復活の為に遥かな距離と時を越えて冒険する王子(王)様」の物語のお邪魔キャラ兼ボス。ある意味クレス=アナゴ族御一行。 まあダオスも大いなる実りを手に入れるためとはいえ大量虐殺や洗脳を行い、そのために大切な人たちを失ったクレス達から恨みを買って当然ではあるのだが。つまりは「この世に悪があるとするなら人の心」という言葉通り「正義」がぶつかり合う戦いである。そういった事情のせいか、「記憶に残るボス」ランキングであのバルバトスを抑え1位に輝いた。 ちなみに大樹カーラーンが枯れた原因は「なりきりダンジョン1」および「なりきりダンジョンX」で描かれている。 なりきりダンジョンGBでは原作者が「今回の主役は実はダオス」(原作ファンタジアを踏まえてダオスサイドの話を作った)と言っていたのに、なりきりダンジョンXのスタッフルームでは「主役は双子。ダオスは主役じゃないよ」と話した妙な状態。自分で考えたプロットでもないのにX-MENは余計な事言わずに黙ってるべきだったと思う。 彼が魔科学先進国ミッドガルズを滅ぼし、クレス達と戦った事が切っ掛けで惑星アセリアの世界樹「ユグドラシル」が枯れなかったのも、また事実である。原作では魔科学の開発援助を行っていた国や開発に関わっていた人間には徹底的に攻撃するもののそれ以外の地域には手を出してはいない。また当初クレス達一行との戦いには消極的だった。つまりダオスはRM2のナディのリーダーである事も、また事実である。 GBA版Pの攻略本のダオスの項に「ユグドラシルを単に故郷を救う手段として見ていたわけではなくその様子を確認するためあししげく精霊の森を訪れるなど愛情を持って接していた事はあまり知られていない」と書かれていた。未来でのイベント以外にもあししげく行っていたようだ。 森川氏の前にダオスの声を担当していた塩沢氏はお亡くなりになっております。ご冥福をお祈りいたします。余談だが、TOEのゼクンドゥスは亡くなられた塩沢氏へ哀悼の意をこめての登場だった。なおゼクンドゥスの声はPS版『テイルズオブファンタジア』のダオスの声を流用している為、一部の技(主にTOEで追加された技)に声が付いていないと言う現象が起きていることもある。 また、TOSのボス・ユグドラシル(PS/PSP版Pのダオス最終形態に酷似)が「アウトバースト」(ダオスコレダーに酷似)、「ユグドラシルレーザー」などダオスの代表技にそっくりな技を使用してくる。これも亡くなられた塩沢氏へ哀悼の意をこめての演出? その他にはTOVの闘技場で「時を駆ける男」としてゲスト出演(こちらは森川氏が代役)。こちらはテトラスペルは大したことない。秘奥義に「スーパーダオスレーザー」が後付けされる。ネーミングがすごく・・・ダサいです。(RM2では使用してこない)ちなみにエフェクトは某鬼畜眼鏡の先生の没秘奥義そのもの。しかしまぁダオスといえばダオスレーザーのイメージが強いので、わかりやすいといえばわかりやすい。 でも名前はエンド・オブ・フラグメントでいい。PS3版TOVでは特定の条件でサンダーブレードを使うとインディグネイションが発動し、TOEのようにあのイベントの再現あり。 PS/PSP版での最終形態のBGMはテイルズのラスボス曲にしては珍しくものすごく寂しさを感じさせる曲だがダオスという人物をちゃんとわかっているととてもぴったりであり、なおかつさらに悲しくなる曲である。(GBA版では「THE STREAM OF TIME」が流れる。時間移動時の曲)タイトルは「I miss you・・・」 話の展開からしても非常にマッチした曲なのだが、あまり話題に上がらない・・・。 冷静に考えると一番異色を放ってるラスボス。素手で、レーザー放ち、魔法を連発し、敵を悉く殴り倒す。そして彼の様なラスボスはあまり居ない。素手でも肉弾戦はしない、しても素手じゃない、レーザー撃たない、上級魔法を撃ってくる奴ばかり。素手で肉弾戦するラスボスなら彼がいる。 フェザーダオス時の姿が普段のイケメンぶりとは打って変わって化物じみている。魔界の奴らとの契約の結果?余談だが、SFC版とPS版以降では姿がまったく異なる。 SFC版は見た目が巨神兵だったりダオスヘッドを倒すとダオスアームだけで攻撃してきたりいろいろと問題があったので今の形に変えられた。GBAはPS基準だが、2戦目が名前はダオスヘッド ダオスアームで姿はPS版と同じで、3戦目が名前がフェザーダオスになるなど非常にややこしい(PS/PSP版では3戦目は「ダオス」)。 実は原作では没ボイスとして全ての術のボイスがある、あのダオスが「ピコハン!」やら「ナース!」と言っている。塩沢版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6558227 RM2発売から約一ヶ月。CMを見るとそこにはちらりとダオスの姿が・・・。「まさかRM2でここまで出番が少ないとは思いませんでした(笑)」(森川氏) ちなみにテイルズオブバーサスへも出演。ほとんどのシナリオのラスボスを務める他、個人シナリオもある(短いが)。こちらではハーフエルフではなく天界人という設定。何気になりダン3のものではなく新規スキット絵。秘奥義は「真ダオスレーザー」。名前は少し変わったけどTOVの「スーパーダオスレーザー」とほぼ同じ。もっと・・・ダサいです。 しかしその秘奥義の破壊力は尋常ではなく、攻撃特化で防御999相手に10000オーバーのダメージを与える。発動条件がやや難しいが発動してしまうとワープで目の前に移動するため回避はワープギミックを使わないと不可能とバーサス最強秘奥義と言っても良いぐらいのチート性能。 台詞はなりダンXのビッグバンに転用された。 PXでは今までと違い魔術による時間停止がなくなるので、原作より凶悪になる可能性が高い。TOEのゼクンドゥスで時間停止のない場合でのレーザーやコレダーが使われているが、少なくともそれぐらいの強さは出るはず…と思いきや、通常時は原作同様ハメが有効。ただしフェザーダオス時の弾幕がヤバイ量を出すため凶悪になっている。 なりダンXではGB版にあった「ダオスビーム」は削除されたが、秘奥義に「スーパーダオスレーザー」と「ブラックホール」「メテオスォーム」「ビッグバン」の禁呪文3種を使用してくる。隠しダンジョンでの秘奥義は即死フラグ。テトラスペルは「ファイアーボール→アイスニードル→クロスウィンド→ストーンブラスト」と連続発動してくる。 さらに「ダオスフラッシャー」なる新技を編み出す。光で範囲攻撃し、当たると時間を止められる。 イケメンなので何気に前述のカリオン(ドラマCDでの恋人)、ウィノナ・ピッグフォード(公式小説)、ロディとモテモテだったりする。まあカリオン死んだり、ウィノナとは悲恋で永遠の別れになったり、ロディにストーカーされたりモテてて得してるようにはあまり見えないけど…。 なりダンX版の秘奥義のスーパーダオスレーザーが昔のダオスレーザーそのまんまに見えたのは私だけでいい。TOVと比べると明らかに演出が劣化している。もうちょっと派手にしてもよかったような気がするのだが・・・ なりダンXの某一枚絵では動物に囲まれるというどこぞのラスボスのようなことになっている。 最近出演が多いダオス様だがRM3でも裏ボスとして出演することになるのだろうか?RM2で登場した50人は出演確定なので出演確定。原作に近い設定になっている模様。近作の影響を受けて秘奥義のスーパーダオスレーザーが搭載されるのか・・・?秘奥義はスーパーダオスレーザーとのこと。演出はV仕様に戻った。なりダンXのはなんだったのだ・・・?発動=ほぼ死確定という酷い性能w威力を言ってしまうとアンノウン(Lv233)ユニーク1式でも追憶だと死ぬか瀕死寸前まで削られるぐらい強力。その他の場所でも挑めるころの装備(下位レディアントなど)で行ってもOVLしない限りスーパーダオスレーザー⇒全滅になってしまう。テトラスペル等凶悪な攻撃にこんな理不尽秘奥義を持つその強さはまさに魔王と呼ぶにふさわしい(人間がそう呼んでいるだけだが)。 「思いのままに時間を自由に行き来できる」という風にはあるが、「未来にしか時空転移できない」って後付け設定がある。おそらくは過去に戻ってクレス達抹殺とかできないようにするため。(制作側の都合)語られざる歴史ではまた別の理由で過去に飛ばない。迷走してるな 「RPG3大不幸ラスボス」の1人らしい。ちなみに残り2人は「ドラゴンクエストⅣ」と「ライブ・ア・ライブ」のラスボスだとか。ライブ・ア・ライブはともかく、ダオスとドラゴンクエストIVのラスボスは虐殺してますがな…不幸なら何してもいいってわけじゃねーぞ。恐らく「どれだけ不幸か」によって決めているので「虐殺などの非道行為の数」を理由にベスト3入りを逃したラスボスはいないと思われる。 非道行為が多いかどうかって同情に値するかどうかってところの話で不幸の度合いとは関係ないでしょう。非道行為を幸福に感じるような価値観のキャラならともかく。 当時この三者がまとめて取り上げられたのは、いずれも魔王の肩書きを持つ美男子であり、当時にしてはプレイヤー側と敵対する背景が掘り下られていたためと思われる。もちろん、三者三様に自身も復讐されて当然の蛮行に走ったり、復讐対象とは無関係な相手にも喧嘩を売ったりした末に(少なくともリメイクや後発作品での救済を考慮しない原作設定においては)悪役として相応の報いを受ける点も共通している。 ダイスアドベンチャーの第2回闘技場イベントに初代ラスボスとして襲来。相変わらず恐ろしい強さ。 フリーゲームのテイルズバトルでは「ラストレイ」と「エンドレス・フェザー」という秘奥義を使っていた。これはフリーゲームでの話であり本編では使えないので勘違いしないように。 ユナイティアにて敵キャラクターとして登場。ただし、彼本人ではなく彼の姿を模したヴールである。あくまで彼の記憶が具現化した存在だが、強さはマイソロシリーズとほぼ同じである。 アスタリアでは大昔に大いなる実りを求めてデリス・カーラーンからやって来た侵略者。地下墓地に封印されていたがサレの手で復活。その後、彼を従わせてその力を我が物としたいサレに勝負を挑まれるもあっさり返り討ちにし、クレス達と戦う。結果、クレス達に敗れ、時空転移でどこかへと移動する。クレス達に敗れた後はデリス・カーラーンにいたようだが、結晶の大地と導きの光編では晶化現象がデリス・カーラーンを侵食する可能性がある程にまで進み、デリス・カーラーンの王として星とそこに暮らす民を守る為、ディオとメル、ロディのとりなしでクレスと共闘する。レイズに先駆けて不本意ながらクレスとダオスが共闘したシーンである。 レイズには2周年記念イベントの攻略戦(記念すべきアプリ内イベント50弾目でもある)にて強敵キャラクター扱いとして参戦決定。フェアリーズレクイエム編2章にてアスガルド帝国が仲間に引き入れようとしたが失敗したとデクスが語っている。ちなみに攻略戦は「少し未来の話」(先行加入)。 防御タイプが「物理特化」であり、SFC版での「魔術でしか傷付かない」設定を再現されている。ただし、今までの強敵キャラクターと違い自己回復できる術技を持たない。 その分鏡装が参戦と同時に二枚実装などの優遇を受けたがそれでも実装当時は流石に使いにくかった。しかし自己回復出来ない、というデメリットが考慮されてか、これまでの追加がどれも強力。回復が必要になる状況になるまえに圧倒的火力で潰せばよいと言わんばかりの強さで初代ラスボスの威厳を発揮している。現状のレイズではダオス含め強敵キャラがジリ貧になるほどの長期戦はほとんどないのも追い風。 ロンドリーネとは具現化された世界が違うので面識は無い。Pレターでロディ参戦の時に「あの人との絡みをお楽しみに」…と書いていた割にロンドリーネと組ませるとロンドリーネの「ダオス、敵を片付けよう」に対して「私に指図するな」と返答する程度。…まあ高圧的なのは誰に対してもだが。 古い作品には剣を使用する描写が存在し、SFC版P、矢島さら氏の小説版、ドラマCD版Pでは剣を使って戦う場面があった。以降は格闘と魔術による戦闘スタイルに切り替わり、レイズでは「ダオスセイバー」など魔術で作り出した剣を使う程度。 + ネタバレ(なりきりダンジョン設定) デリス・カーラーンでは大国エリュシオンの王。パレスグドラとパレスセダムの戦争を静観する事しかできなかった罪を償うため、王であるダオス自らが大いなる実りを求めてアセリアへと渡ってきた。なりダン原作ではデリス・カーラーンの民として(とんでもない事をしでかした)ディオとメルにも優しくて寛大。 なりきりダンジョンXでの設定AC.4100年頃、幼少期のロディと精霊の森で出会い、別れ際にデリス・エリュシオンを渡した。X版ではダオスの言動が大幅に変更された。ディオとメルを敵視している。 + アスキーアート ノ^⌒^ヽ ノノリハ=l人 )ゝ ノ、リy´∀`ソ
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プライマル・エルヴン・ロアー(ぷらいまる・えるゔん・ろあー) + 目次 ファンタジア 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 古代エルフ族が使っていた言葉。 エルフの血が流れている者は生まれた時から読めるもので、 学習して覚えるような言葉ではない。 モーリア坑道の奥に建つ石碑には、プライマル・エルヴン・ロアーで文字が刻まれていた。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:古代エルフ族 設定:エルフ 類似項目 設定:古代語 被リンクページ + 被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:は行 設定:ファンタジア 設定:古代エルフ族 設定:古代語 ▲
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ギースショップ(ぎーすしょっぷ) 概要 ファンタジアに登場した町。 登場作品 + 目次 ファンタジア詳細 各時代詳細未来 ショップリスト武具屋「ギースショップ」 道具屋「ギースショップ」 入手アイテム サブイベント ファンタジア(GBA版)LET'S GO ARCHE TOPなりきりダンジョン(小説版) 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア + 詳細 詳細 未来の時代から行けるようになる町(店)。 伝説の名工ギースが作製した武具を販売している。 常闇の町アーリィの大陸からからちょうど東にある小島にある。 + 各時代詳細 各時代詳細 未来 レアバード入手後に行けるようになる。 特にイベントはないが、ここでしか買えないレアアイテムを売っている店があり、アイヴォリーをじゃんぱいに変えてもらえるサブイベントがある。 + ショップリスト ショップリスト 武具屋「ギースショップ」 名称 値段 レアプレート 82000 レアシールド 48500 レアヘルム 31000 レアガントレット 59800 クレセントアロー 148000 道具屋「ギースショップ」 SFC版とPS版ではコンボコマンド、X版ではステップフォースが売られている。 名称 値段 コンボコマンド 5000000(SFC)400000(PS) ステップフォース 400000(X) + 入手アイテム 入手アイテム アイヴォリー + サブイベント サブイベント 象牙からできるもの 収集品入手 ▲ ファンタジア(GBA版) LET'S GO ARCHE アーリィのイベントにてアイヴォリーを加工できる場所として1:北海の孤島、2:超古代都市トール、3:ギースショップと出る。当然3。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 4408年にはギースも彼の弟子も島を去っていたが、家や作業場は残り、ギースが去った後集まった、彼を鍛冶師の神とあがめる職人たちによって小さな村ができ、のちに「ギース町」となった。その後、ギースの工房が時空戦士の聖地と、ユニコーン教団から認定されてからは、工房と、聖地認定と同時期に始められた「聖樹祭」は観光の目玉となり、観光地としても発展している。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:Lのちょうぞう アイテム:じゃんぱい アイテム:アイヴォリー アイテム:収集品(TOP) アイテム:道具(TOP) キャラクター:ギース サブイベント:ファンタジア サブイベント:収集品入手 サブイベント:象牙からできるもの 地名・地形:TOWサモナーズリネージ 地名・地形:か行 地名・地形:ドレフ島 地名・地形:ファンタジア 武器:クレセントアロー 装飾品:コンボコマンド 装飾品:ステップフォース 装飾品:装飾品(TOP) 防具:レアガントレット 防具:レアシールド 防具:レアプレート 防具:レアヘルム 防具:兜(TOP) 防具:楯(TOP) 防具:籠手(TOP) 防具:鎧(TOP) ▲
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ストーリー:テイルズオブリンク ストーリー:テイルズオブリンク第1章「石詠みの救世主」第1部 「天の願い」編 第2部 「地の願い」編 第3部 「異空の女神」編 第4部 「世界の祈り」編 第5部 「辿る誓い」編 第6部「蒼紅の御使い」編 終章(第7部)「絆の未来」編 第2章「碧に沈む星の灯」第8部 第9部 終章(第10部) 第1章「石詠みの救世主」 第1部 「天の願い」編 神話の残る世界、リアフィース―― 天界の神々が、地上の人々を見守り、平穏が保たれていた世界 しかしある日、平穏は打ち破られる 何者かにより天界の神殿の封印が破られ、封じられていた“災厄の種”が神々の身体を貫き、天に地に散っていった ――“災厄の種”―― それは、大地のあらゆる災いを引き起こす、かつて封印された魔獣達の核 長きに渡る封印の中で力を蓄え、神々の力を奪って地上に散ったそれらが芽吹けば、 竜の姿となって人里を燃やし、人の姿となって民を欺き、避けようのない大災害となって、地上の平穏を脅かすだろう 偶然にも難を逃れ、天界に一人残された女神レオーネは、事態を収拾するため“災厄の種”の再封印を決意する しかし、レオーネは世界中に広がった“災厄の種”が芽吹くのを抑える為に、天界より力を注がなければならず、 自ら地上に降りて、種を摘むことができない そこでレオーネは、自身に仕える妖精に使命を与えた。 地上に降り、“救世主”を探し出して“災厄の種”を封じよ、と。 ――そして時は経ち―― 何もない草原。目の前に、妖精と少女が現れる。 目的は二つ。 世界に散っていった“災厄の種”をかつてのように封印し、世界を浄化すること。 地上に“災厄の種”をまいた、黒幕を暴くこと。 そして、妖精は言う。 英雄が辿った軌跡―― 聖戦が刻まれた英雄石を紐解く“石読み”のチカラを持ったあなたならそれができる、と。 妖精の願いを聞き入れ、広大な世界を、仲間と共に旅をする。 浄化の旅の行き着く先を知る者は、誰もいない―― ▲ 第2部 「地の願い」編 災厄の種の反応を追って、 大陸中央、山間部に位置するサイラン公国にやってきたサラ達。 サイラン公国は、大陸では大国に入る部類の国。 だが、近年は周囲をとりまく厳しい自然と鎖国的な文化のせいで、発展と維持が難しくなっており、 軍拡主義によって国を発展させていこうという“軍国派”と 周囲の国々との協調姿勢によって国を発展させていこうとする“調和派”の二派によって、 政治が二分されている状態に陥っていた。 サイラン全体を覆う、刺々しい雰囲気を気にしながらも、“種”の情報を求めて奔走するサラ達。 その途中で、サイランに見聞を広める旅に来ていた、隣国オルドレの公子である、赤い髪の青年“ルーク”と出会う。 ──この出会いが、サイランを襲う事件、“地の願い”の争乱の始まりだった。 ▲ 第3部 「異空の女神」編 ──闇の中から声がする。声を糧に、俺は再び目を開ける。ここはどこか──?リアフィースだ── 豊かな大地と自然に恵まれたリアフィースは、今、大きな苦難の時を迎えていた。 災厄の種──人間達が作り出した、魔力兵器はこの地のあちこちで芽吹き、世界を滅びの一途へと向かわせていた。 人間達の撒いた種──にも関わらず、慈悲深き神々は救いの手を差し伸べた。 天に連なる特別な力を持つ“御使い”達を地に送り、地上の“種”を刈り取らせていた。 ここに2名の天界より使わされた、神々の兵“御使い”がいた。 長らく天に仕えてきた彼らは、今回も、「人間を救わん」とする、神の御心のまま、剣となり、 その手に持った、「石詠み」の力で。地上で芽吹く種達を刈っていた。 彼御使いの名は“ゼファー”。その相棒である“アレン”。 共として遣わされた妖精“リッピ”と共に、種を刈る旅を続ける日々。 と、ある日、彼らは2人の少女が、魔獣に襲われているのを見つけ、助ける。 冒険者の一人は少女で、“サラ”と名乗った。 もう一人の少女は“カナ”と名乗り──自らを“未知なる力”の持ち主と語った。 ▲ 第4部 「世界の祈り」編 長く続く、地上に蒔かれた、"災厄の種"を巡る旅―― サラ、リッピ、そして救世主の一行は、これまでに各地を旅し、多くの"種"を浄化してきた。 旅の始まりとなった"東の大陸"での浄化が、一区切りつき-― 彼らは新たな種を探す為、海を越えて"西の大陸"へと、その冒険の舞台を移していた。 西の大陸には、世界でも有数の巨大な国"カイゼル"がある。 複数の民族が互いに覇権を争っていた広大な土地を、武を持って、一つの巨大な国にまとめ上げた"覇王"の国。 ある日彼らの元に届いた、一通の手紙―― それに導かれ、彼らはカイゼルへと足を踏み入れる。 そこでは強大な闇が、地の底で、とぐろを巻いていた。 それは因果の果てへと向かう、"追想の旅路"―― そして―― "想い"を"追いかける"為の冒険でもある―― ▲ 第5部 「辿る誓い」編 巡る螺旋の先に、輝く光を目指して-- 蘇った"記憶"を胸に、決戦を控えた前夜。 星空の下、これまでに歩んだ旅路を思い出す。 久遠の過去から、今この瞬間まで。 強い気持ちを抱きながらも、心には緊張と不安がまとわりつく中、背にかかる柔らかな声に、勇気を貰って-- そして、ついに"組織ニーズヘッグ"との死闘が始まる。 強大な力を持つ者たちを相手に、頼りとなるのは"記憶"だった。 繋いできた、想い全てで、この道を越える。 望んだ場所に、必ず辿り着くと誓って-- ▲ 第6部「蒼紅の御使い」編 この"傷"が、思い出させる―― 記憶の向こうに置いてきた、あいつへの想いを―― 近づく決戦の時――開かんとする扉を前に、彼の頬の傷が疼く。 それは、かつての相棒であった"アレン"との出会いの記憶を蘇らせる。 ずっと昔、リュースへと戻る旅の途中、立ち寄った宿で"ゼファー"なるものが語っていた――。 "二人の御使い"の絆の冒険が、今、紡がれる。 ▲ 終章(第7部)「絆の未来」編 全てを救うため、邪龍ニーズヘッグの体内に向かった"救世主"達。 光を飲み込む暗黒の中、彼らは、道を阻む闇に抗い続ける。 きっと、仲間が来てくれると信じて。 必ず、仲間がそこにいると信じて。 想いは繋がり、久遠に渡る、螺旋の因果に決着の時が訪れ―― そして彼らは歩き出す。 長き旅の果てに紡ぐ、"絆の未来"の物語を―― ▲ 第2章「碧に沈む星の灯」 第8部 あれから、いくつもの冒険を越えて── "救世主"一行は、海の匂い香る地に来ていた。 探知が示した次の旅路の目的地は、小さな島国クラリエ。 そこから海を挟んだ海岸沿いに、マイラという漁村がある。 ひっそりと佇む小さなその村は、サラの故郷であった。 そうと知れば、一目見たいと思うのは、みんな一緒。 クラリエに向かう旅の道中──立ち寄る事に決めた。 仲間の故郷への旅という事で、普段の冒険以上に華やいだ雰囲気を纏う一行。 懐かしい街道の風景に、笑顔を見せるサラ。 その、行く先には── どこまでも続く、深い海が広がっている。 そして、そこにあるのは── 新たな"種"が呼び覚ます、沈んだ風景。 ──彼らの新たな冒険は、この"碧の先"で、再び始まる── ▲ 第9部 災厄の種の反応があった、辺境の島国クラリエ。 サラの故郷、マイラを通って渡ったその国には、 不穏な気配がまとわりついていた。 怪しげな占い師の進言による"古の祭り"を理由に国交を排除し、 兵士達にも、魔法陣による謎の儀式を強いているという。 さらには、最近島に姿を表すようになったという、"人喰いの魔物"の噂も絶えない。 クラリエで姿を消したという、知り合いを探しに来た、ユーリとも合流し、 一行は、二手に分かれて事態の調査に乗り出す。 調べる場所は、"国命による魔法陣が敷かれた兵舎"と"種の反応が出た遺跡"―― その渦の中には、何が潜んでいるのだろうか。 這いずる闇が、静かに、その手を伸ばし始めた―― ▲ 終章(第10部) 「私は、わたしを、 奥に、おくの―― 想いを、おもいを――」 "きみと、ずっと、この手を──" ▲
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名前 材料 効果 入手方法 1 ハンバーガー ブレッド×1ビーフ×1 HP3~6%回復 クラース時代ヴァルハラ村民家 2 フレンチトースト ブレッド×1たまご×1ミルク×1 HP6~12%回復 クレス時代ユークリッドの都食材屋内 3 サンドウィッチ ブレッド×2たまご×1チーズ×1 HP9~18%回復 フレンチトースト☆5 4 ライスバーガー ライス×2いたのり×1スパイス×1ビーフ×1 HP9~18%+300回復 ハンバーガー☆5 5 フルーツサンド ブレッド×3イチゴ×1バナナ×1りんご×1パイナップル×1ミルク×1 HP・EBG6~12%回復 サンドウィッチ☆5 6 おにぎり ライス×1いたのり×1 HP200~300回復 クラース時代ユークリッド村 7 カレーライス ライス×2にんじん×1じゃがいも×1スパイス×1ポーク×2 HP400~600回復 クレス時代トーティス村旧チェスターの家 8 リゾット ライス×1ミルク×3にんじん×1たまねぎ×1チキン×1 HP600~900回復 おにぎり☆5 9 ハヤシライス ライス×3ビーフ×2たまねぎ×1トマト×2 HP800~1200回復 カレーライス☆5 10 マーボーカレー ライス×4スパイス×2とうふ×2ポーク×2にんじん×1 HP80%回復 虹輪消滅後、オリーブヴィレッジ(歩いてるとワンダーシェフ出現) 11 ラーメン パスタ×1スパイス×1たまご×1ポーク×1 HP1~10%回復 クラース時代エトスハウス庭 12 パエリア ライス×1えび×1チキン×1いか×1スパイス×1 HP2~20%回復 すずの時代 エトスハウス(ディオ&メルの部屋) 13 そば パスタ×2いたのり×1たまご×1えび×1いか×1 HP3~30%回復 ラーメン☆5 14 ナポリタン パスタ×2とま×1バナナ×1りんご×1パイナップル×1ミルク×1 HP・EBG1~10%回復 そば☆5 15 ペスカトーレ パスタ×3いか×1えび×3トマト×2チーズ×1 HP・EBG3~30%回復 パエリア☆5 16 にくなべ ビーフ×2たまねぎ×1とうふ×1にんじん×1 HP200~300%回復・睡眠解除 クレス時代オリーブヴィレッジ武器屋前 17 トンカツ ポーク×1たまご×1ブレッド×1キャベツ×1 HP400~600回復・麻痺解除 すずの時代 頭領の屋敷右 18 ステーキ ビーフ×3スパイス×1じゃがいも×1にんじん×1 HP600~800回復・熱毒解除 トンカツ☆5 19 ビーフシチュー ビーフ×2ミルク×2にんじん×1たまねぎ×1じゃがいも×1 HP800~1000回復・石化解除 虹輪消滅後、エトスハウス庭 20 にくじゃが にんじん×1たまねぎ×1じゃがいも×3ポーク×3 HP・EBG1~10%回復・暗闇解除 ビーフシチュー☆5 21 すき焼き ビーフ×4たまご×2とうふ×1こんにゃく×1 HP・EBG3~6%回復・封印解除 ステーキ☆5 22 さかななべ キャベツ×1こんぶ×1あじ×1いわし×1まぐろ×1 HP3~6%回復・EBG5%回復 にくなべ☆5 23 おさしみ あじ×2まぐろ×2たこ×2だいこん×1 HP6~9%回復・EBG5%回復 虹輪消滅後、現代ヴァルハラ町右上にいる人形好き女の子の後ろ 24 ちゃわんむし たまご×3にんじん×1こんぶ×2チキン×1 HP9~12%回復・EBG5%回復 虹輪消滅後、すず時代頭領の屋敷の男湯 25 たまごどん たまご×3たまねぎ×2ライス×2 HP12~15%回復・EBG5%回復 ちゃわんむし☆5 26 すし ライス×4まぐろ×2いか×2えび×2いたのり×1たまご×2 HP・EBG15%回復・全状態異常解除 おさしみ☆5 27 やさいサラダ にんじん×1キャベツ×1トマト×1レタス×1きゅうり×1 HP3~6%回復・EBG10%回復 虹輪消滅後、現代オリーブヴィレッジ道具屋左 28 からあげ チキン×3レタス×1レモン×1スパイス×1 HP3~6回復・EBG15%回復 ナム孤島 29 ポテトサラダ じゃがいも×2レタス×1たまねぎ×1スパイス×1 HP3~6%回復・EBG20%回復 やさいサラダ☆5 30 ロールキャベツ ポーク×2ビーフ×2キャベツ×4 HP500回復・EBG15%回復 からあげ☆5 31 グラタン ミルク×3パスタ×1えび×3チキン×2 EBG15%回復 ロールキャベツ☆5 32 フルーツジュース りんご×1バナナ×1イチゴ×1 EBG10%回復 クレス時代ユークリッド城 33 フルーツピザ りんご×1ブレッド×3レモン×1バナナ×1 EBG20%回復 虹輪消滅後クレス時代のヴァルハラ村 34 フルーツケーキ ミルク×2ブレッド×2イチゴ×3たまご×1ぶどう×3パイナップル×1 EBG30%回復 フルーツピザ☆5 35 フルーツパフェ ミルク×5メロン×1マンゴスチン×1プルーン×2ぶどう×2イチゴ×3 EBG40%回復 虹輪消滅後、クレス時代トーティス村の剣術道場 36 フルーツポンチ りんご×4メロン×4マンゴスチン×4プルーン×4ぶどう×4パイナップル×4 EBG50%回復 フルーツジュース☆5 37 マシュマロカレー ライス×2にんじん×1じゃがいも×1スパイス×1ポーク×1たまご×3 HP400~600回復 虹輪消滅後、クラースの時代、ユークリッド村 38 特製フルーツ焼き りんご×1レモン×1ぶどう×1バナナ×1スパイス×1チーズ×1 EBG-50~50%回復 フルーツパフェ☆5 39 フルーツパスタサラダ パスタ×3レモン×1バナナ×2レタス×2トマト×1イチゴ×1 全状態異常解除 虹輪消滅後、クレスの時代ユークリッドの都、城手前左の民家の庭 40 マーボーカレースープ スパイス×3ポーク×2じゃがいも×1たまねぎ×1とうふ×1 HP全回復 虹輪消滅後、ヴァルハラ町 41 みそおでん みそ×1たまご×3だいこん×3じゃがいも×2こんにゃく×2こんぶ×2 HP・EBG全回復・全状態異常解除 おでん☆5 42 やみなべ みそ×1だいこん×1メロン×1こんにゃく×1マンゴスチン×1とうふ×1 HP・EBG-99~99%回復 特製フルーツ焼き☆5 43 たまごどうふ とうふ×2たまご×1こんぶ×1 熱毒・催眠解除 すずの時代 頭領の屋敷 44 おでん たまご×1だいこん×1たこ×1じゃがいも×1 全状態異常解除 たまごどうふ☆5 45 チーズINハンバーグ ビーフ×7チーズ×7たまねぎ×7たまご×7 HP・EBG全回復 クレス時代ユークリッドの都ガスト内でサブイベントクリア
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