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【検索用 いーしーもーと 登録タグ 2010年 U-ske VOCALOID い どあらP 初音ミク 早蕨紅葉 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:U-ske 作曲:U-ske 編曲:U-ske イラスト:早蕨紅葉 動画:あちゃ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『イージー・モード』 人生がイージーモードとかマジつまんなくね?余裕すぎじゃね?みたいな曲です。(作者コメントより) コンピレーションアルバム『Nostalgia III ~Compilation of 15 Dreams~』収録曲。 歌詞 敵だらけの街に潜んでる 希望もね 少し捜せば find it やれば出来るなんて思わない現実主義 挑む価値はあるんじゃない? 手のひらからこぼれおちてく 理想もまた溢れて 悩んで 廻る 巡る イージー・モードな人生なんて 与えられただけのレール 進むだけじゃない 少しくらいの過ちは まぶた 閉じて 何も 知らないフリでいい 耳元で響いた効果音 ファンファーレ わかりやすいね ゲームライフ たった一度の油断だけで"GAME OVER" リアルライフはそんなじゃない 頭の中に駆け巡った 未来もすぐ今日に変わってく 刻む 過ぎる イージー・モードな人生なんて 与えられただけのレール 進むだけじゃない 少しくらいの過ちは まぶた 閉じて 何も 知らないフリでいい コメント いいねぇ -- わか (2013-05-26 07 44 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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↓ゴットイーター2(仮題)PV↓ ↓ゴットイーターPV↓ ↓ゴットイーターバーストPV↓ ↓ゴットイーターオープニング↓
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 その他 マスケットのコスト・パフォーマンスが素晴らしいために存在感が薄い かわいそうな武器。初心者はマスケットの性能で十分すぎる。 上手い人が使えば、実戦で威力+2、射程+20の差が出るかもしれない。 レビュー・コメント もしかして産廃? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 26 26 ↑産廃は言い過ぎだが、マスケットの方が明らかにコストパフォーマンス的に 優秀な為に、そちらにお株を奪われている感が。 今はコインでS3マスケも手に入るしね・・・ -- (名無しさん) 2009-05-21 01 24 08 実はアクセルガンに近い武器なのではないか、と考えてみる それにしたって微妙さ漂う武器ではあるのだが 何かもう一味が欲しかった -- (名無しさん) 2009-06-09 18 49 06 マスケの方がコスパは優秀だが、威力+2は伊達ではない そう重いものでもないので陸戦全弾発射機なら片手をマスケ、もう片手をイージーにしての一斉射撃はオススメできる -- (名無しさん) 2009-06-11 01 51 47 連射速度の遅さから瞬間火力はマスケに劣るものの、その連射の遅さと弾数の豊富さにより、ライフル系の中では一番燃費が良い。 FLY-2とコストが気にならなければ十分使える。 マスケ使っていて弾数が少ない、と感じた人はこちらをどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-12 12 24 48 イージーは220発に対して、マスケは240発なんだけど・・・ スコアを稼ぐには、燃費よりはDPSを優先するべき。 その意味でハンドガン、マグ系に同調させやすいマスケの方が優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-12 14 23 54 ↑*2のコメは発射間隔のおかげでマスケより長持ちすると言っているんじゃないのかな マスケがコストパフォーマンス高いのは確かだけれど、こちらもあるのだから使い方を考えよう、てのは良いんじゃないの アセンゲーなのに鉄板ばかりでもつまらんし -- (名無しさん) 2009-06-12 14 31 15 正直速度か射程をライフルと同じにしてもバチは当たらないと思う。 むしろそれでようやく価値を見出せる・・・と言い切ってしまおうw その上でライフルの弾数を180ぐらいにすればTPOに応じて使い分けられると。 今のままじゃマスケット以外は・・・ -- (名無しさん) 2009-06-12 14 40 18 イージーはマスケより総合火力が高いのでマスケで物足りない人にお勧め fly-2が痛いが、フロDリリに二本載せてもそんなに気にならなかった -- (名無しさん) 2009-06-27 12 28 38 内蔵と同調するジャガーさんにお勧め 二挺がきつければイージー+マスケも -- (名無しさん) 2009-06-27 12 52 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イージーゴア(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 中距離 L☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 870 109 99 1305 4350 326 スキル/強化型 風のリベリオン(火と天と地属性ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 重戦車の風(風属性とスタミナタイプのスピード2.8倍)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー プリークネスS ベルモントS トラヴァーズS 優勝盾(風) 進化素材2段階 プリークネスS プリークネスS ベルモントS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 逆襲降臨イージーゴア
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チュートリアルの和訳 Sandbox2 Crytek公式マニュアルの和訳みたいなもの あなたのマップに雨を降らせる マルチプレーヤーマップを作成する方法 カスタム オブジェクティブ/ゴールを作成する方法 あなたのマップに基本的なlibraries(ライブラリ)をインポートする方法 初心者の手引き:Flow Graphエディターの使い方 Modding スプリクト コーディング コメント欄(質問や業務連絡はこちらにどうぞ) sandbox2を使ってみたいのですが -- なぼんあ (2008-06-03 23 19 53) 名前 コメント
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ イージーゴア降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チーム水属性限定 SSイージーゴア(天)?クリスタルホースベルモントS ダート 2,400m 良 サンデーサイレンスの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル インバイブ 風 15500 510000 10000 2 先制攻撃 通常アタック 2R ロックポイント 風 15000 315000 10000 2 先制攻撃 5ターンの間、水属性のスピード半減 ホークスター 風 18000 550000 10000 1 3R ホークスター 風 20000 480000 10000 1 先制攻撃 通常アタック オウインスパイアリング 水 22000 850000 10000 2 4R オウインスパイアリング 水 17000 320000 10000 1 ルヴォワジュール 地 25000 620000 10000 3 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 サンデーサイレンス 火 27000 1100000 10000 2 5R サンデーサイレンス 火 27000 1700000 10000 2 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収3ターンの間、スキル使用不可スタミナ100%で1頭復活 イージーゴア 天 33200 2100000 10000 1 先制攻撃 10ターンの間、火属性ブロック出現率アップ3ターンの間、状態異常無効残りスタミナの50%アタックスタミナ100%で1頭復活 ポイント 5Rを除いてスキルはあまり使用してこない。 5Rはチーム水属性限定なので火属性なサンデーサイレンスは倒しやすいが、 100%で相互復活するので要注意。 火属性出現率アップしてくるので副属性に火属性があるとより楽に。 攻略例
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野菜スムージーを自宅で作って飲んでいるという人多いですね 野菜スムージーでダイエットしている人もいます この自前の野菜スムージーのカロリーはどのくらいか知ってますか? 一般的なスムージーを例にすると葉物野菜1種類+フルーツにリンゴ、バナナ、ミカンでコップ1杯が50~70kcalです ミキサーに一杯に作っても200~280kcalくらいです 牛乳コップ1杯は134kcalなので、カロリーは牛乳の約半分くらいです 朝に牛乳1杯だけではちょっとお腹が空いてしまいますね 野菜スムージーなら2杯も飲めばかなりお腹いっぱいになります 食感がドロドロしているので飲むというより噛んで飲むという感じなので 1杯で満腹感を十分感じることができます でも自前のスムージーは野菜や果物を切ったり、何より後片付けが面倒・・・市販の水と混ぜるだけのスムージーなら10秒で完了 後片付けも超簡単なんです カロリーも少ないのは1杯22.86kcalの低カロリー2杯飲んでも50kcal以下 それにミネラルと酵素がしっかりと配合されているので美容と健康にもいいですね 朝はやっぱり10秒スムージーに限りますね
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バンクイック窓口と大豆 毎日必ず食事をしている中で食べてバストアップできる食べ物があるのかと考え調べてみたらバストアップする食べ物はそれは『大豆』 大豆に含まれるイソフラボンの化学構造は女性ホルモンのエストロゲンに似た働きを持っているので自然に作用してくれます。 大豆は日本人の多くが不足しやすい食べ物です。 私は毎日、昼と夜にお味噌汁を飲んだり、夜ご飯には必ず納豆を食べたり、お豆腐を積極的に食べてバストアップを目指しています。 バンクイック窓口
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※ダヒコレではイージーモードを選択できないのでGBA(DS)専用モード ノーマルとの違い 基本的なもの ・初期残機が9。 ・エルフがLv.5まで強化済み キャパシティレベルが15で固定。 ・攻撃力が3上昇。シージング武器と各エルフ弾は上昇しない。いや、してるかも…? ・常時アニマルLv6(縦穴落下時に救出)+7(防御力2倍) ストロンガーチップ適用済み。針に触れてもそう簡単にはティウンしない。 ・サブタンク2つ入手済み。(Sクリスタルと引き換えにイロンデルから貰うもの) ステージ ・8ボスステージの天候が簡単で固定。よってEXスキルが手に入らない。 ・Eクリスタルが出ない。Eクリスタル配置場所には、代わりにライフエネルギーが置かれている。 ・生きた都市のブロック地帯の足場が動かないどころか、ない。それにより大きく飛び越える場所が2箇所出てくる。特に2箇所目ではダッシュ壁蹴りジャンプを知らないと詰む。 ブロックにつぶされることがないため圧死は存在しないように思われたが、コールドスリープ施設のリフトなどは相変わらず即死する。注意。 その他 ・ストロンゲストを装備しても針ダメージは下がらない。ストロングもしかり。 ・リザルトについては、仕様上8ボスステージでは最高が90点のため、最終的な最高アベレージは95点となる。 ・条件を満たしてもミニゲームが出現しない。 ・アルエットとイロンデルのセリフが多少変わる。 基本的な攻略方法 死ににくいので、何をやっても大体はクリアできる。 エルフと初期強化が大きいので、ノーマル以降よりは遥かに進めやすいはず。 ここでロックマンゼロの基本をいろいろ学んでいってください。でももう最終作だよ?遅いよ! 基本的な戦法はヒッフッハ。11・11・11で、ボスにして15メモリ削れる。 道中はアニマル系をレベル5に、ボスでは1or2にするとよいだろう。 慣れてきたらハッカー系をいろいろいじりまくってください。3が強い。 ローリングとハッカー系3を併用すると、8×5と大変強力。 またガラクタセットも無慈悲な破壊力を見せつける。 イージーモードのガラクタセットについて バスターとナックルの攻撃力は+3(イージー)×2だが、セイバーは×2+3(イージー)となる。 それに伴い、チャージ攻撃がボスに与えるダメージは、バスター15、セイバー15、ナッコウ17となる。 ボス風情が4発ぐらいで倒せる。 なぜか正真正銘の銃剣より素手のほうが強い件。 普通のボスなら豆+ヒッフッハコンボが強い。ゲージ1本まるまる削れる。 以下は各攻撃力 セイバー:19 移動セイバー:15 ダッシュセイバー:23 ジャンプ↓入れセイバー:GBA版では13、DS版では23 チャージセイバー:31 バスター豆:10 ダッシュ豆:12 バスターセミチャージ:18 バスターフルチャージ:30 ナッコウ:18 チャージナッコウ:34 豆1個で死ぬバリアントファイア哀れ… ちなみに、ゼロ側のダメージは(ダメージ)÷2を小数点以下切り捨てしたうえで×2となっており、ダメージ3の攻撃は2に抑えられる。 ストロンガー常時装備のため即死トラップはダメージ4×2=8となる。しかもこのダメージに限りリザルトでの減点が緩和され、4ダメージ分での換算となる。流石イージーモード。作り込みが半端ない。
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BACK 34 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 04 34 ID THtfdeagO 今回のチャリのかきゅん聖ソルだけど、新しい崩ししてたね Lv3RI>JC>最低空Lv2BRPってやつ 初見なら使えそうだけどCG全消費するのを考えると微妙かな 35 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 20 53 ID wBcaXTT.0 それって対の選択肢あるのか?立ちガードしてりゃいいだけじゃ… 36 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 30 49 ID TTi.lxwk0 ジャンプ出がかりモーションをファフでキャンセルできるなら二択になるだろうけど 37 :名無しさん:2007/01/30(火) 18 55 42 ID uPoinKAA0 LV3BHBからのLV2BRPとどう違うのか 38 :名無しさん:2007/01/30(火) 19 38 40 ID 0g2St1Ao0 LV3ロックからLV3BRPでもゲージ間に合うんだけど。ってLV3ロック>LV3SVができるんだから当然か… 39 :34:2007/01/30(火) 20 30 58 ID JmbESGnI0 ごめん確かによく考えたら下段がなかった Lv3RIで固まってくれればBRP青から投げれるかなと思ってたけど、空中版BRPだから青できないね…orz 40 :名無しさん:2007/01/30(火) 20 36 23 ID itnz7Iiw0 J出がかり(J移行F中)に出せれば地上BRPになるんじゃ。でも、一発ネタみたいなもん。 つか、BHB3からBRPとファフの2択でいいよな。 251 :名無しさん:2007/02/10(土) 15 42 18 ID m05XEC0c0 ロッキLV3をガードされたら、JC(J仕込み)→ J出がかりにBRPを出して青 → JSからのF式 対の選択肢は2K 2S ロッキLV2 もしくはファフ ってのを考えたが操作がめんどい 556 :名無しさん:2007/04/17(火) 04 02 16 ID HtjzP3d2O ロッキ3からファフかBRP3の2択って出来るの? 564 :名無しさん:2007/04/17(火) 09 50 03 ID IDhPesXc0 3ロッキをジャンプキャンセルして、その移行フレームを必殺技でキャンセルすれば出る。んじゃね? 558 :名無しさん:2007/04/17(火) 07 32 25 ID 07DYYJVg0 できない ファフはJ移行モーションをキャンセルできない できたら面白かったんだけどね 565 :名無しさん:2007/04/17(火) 10 27 44 ID NufHeWhI0 チャージでならキャンセル出来るから3ロック→J移行フレーム→CC→ファフなら可能 574 :名無しさん:2007/04/18(水) 14 55 49 ID IyNOLIkkO Lv3ロック中にDボタンならACがでるけど、ジャンプ移行フレームをキャンセルするんだから特に問題ないはず それか ずらし押しD押しっ放しで2147+D離しでもできるかも 568 :名無しさん:2007/04/17(火) 14 13 09 ID HtjzP3d2O レス㌧2択を迫るなら 565の言うようにCCからファフか。何回かBRPを意識させてからなら2択として使えるかな? 177 :名無しさん:2007/06/05(火) 15 28 06 ID BVwl1ujI0 LV3RIの3発目をJCして、その出がかりをCC→ファフってやると 3RI後に立ガード安定って知ってる奴に対して初見は見切れない攻めができる あと220%以上が条件だが端でRILV3→CC→CKGB→ACから更に てやコンBRPLV2締めが可能 178 :名無しさん:2007/06/05(火) 15 33 46 ID nATSH1mQ0 残念ながらどっちもすげー既出 つーか3ロッキ→CKGBのつなぎはチャーキャン挟まなくても出来る 179 :名無しさん:2007/06/05(火) 15 50 04 ID BVwl1ujI0 そうか、スマン。CCを挟んだのはJCCKGBをやるのに比べて低い位置で拾えるってだけです 864 :名無しさん:2007/10/24(水) 16 36 18 ID 1lu.Ban.0 LV3ロック CCむずい…できる方、何かコツがあれば教えてもらえると助かります。 865 :名無しさん:2007/10/24(水) 16 40 27 ID d.d9yeCoO ロッキ3段目が当たったと同時に7+D。ジャンプになるなら入力が遅い。ACになるなら7入力が遅いかタイミングが遅い 866 :名無しさん:2007/10/24(水) 18 20 28 ID b2KqEz5Q0 WIKI転載。 LV3ロックイットの三段目が当たる直前に↑を押し、 すぐに214+Dと入れてやればジャンプキャンセルをキャンセルして、聖ソルはチャージを使用する。 2147+Dとやるか、 8・214+Dとやるか。 どっちがやりやすそうかで選んでみては。8・214+D入力なんて異端だと思うけど... 632 :名無しさん:2008/04/06(日) 01 44 19 ID 5XvuzGqU0 RI3のJ移行CCの練習してるんだけど感覚がつかめません。なにかコツあるかしら? 後、RI3から直接BRP3とSV3が出るのを見たんですがどうしても再現できない・・・あれはオイラの目の錯覚? 633 :名無しさん:2008/04/06(日) 02 30 29 ID 5myQs8qwO ロッキ3J移行Cは3段目当たった瞬間にJ入力、ほんの少しディレイかけてからDで出来るはず。 コツっていうかなんていうか案外遅い。Jが出ちゃうならDが早い。JDが出るならDが遅い。 ロッキ3からSV3やBRP3はCGMAX限定。これもロッキ3の3段目HITと同時に2369や6239入力で出る。 ちなみにGBだって出来るしサベやタイランでも勿論出来る。ついでに言うとCGMAXならBRP3 BRP3も出来る。 初段のBRP3が当たると本当に意味無い、カッコいいだけW 635 :名無しさん:2008/04/06(日) 07 56 27 ID A9EoKcM60 三段目当たった後に2147+Dで安定しない?俺それで大安定なんだが。 637 :名無しさん:2008/04/06(日) 13 44 14 ID ohiUPAHM0 俺はそれだと安定しないな。早めにJ入力してから214+Dしたほうが安定してる。 252 :名無しさん:2007/02/10(土) 16 43 48 ID PgxgI6BoO LV3ロック>JC>J出がかりにチャージ して地上拾いってできる? 268 :名無しさん:2007/02/10(土) 23 54 13 ID ScTX6dSQ0 可能。3ロックの硬直切れ後にダッシュするより余裕が出来ていい。 436 :名無しさん:2008/02/23(土) 00 14 58 ID /Ik7ws3I0 LV3RI> (HJC)→JHS→JD→目押しJHS→SV or LV3RI>(JC)→Jキャンセルチャージ→てやコン 443 :名無しさん:2007/04/07(土) 02 50 02 ID VmkJy2KI0 Lv3ロックの後にジャンプ、ジャンプ移行キャンセルしてBHBで攻め継続とかLv3サベで追撃とか 253 :名無しさん:2007/02/10(土) 17 01 03 ID hdovFtGc0 LV3ロック > JCせずにダッシュJHSJD >JHSJD> 着地近S拾い が、スラッシュの頃から出来たはず。 BACK