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山田南平スレ!64~飛び火~ 164 名前:アンケート [] 投稿日:2000/12/23(土) 02 33 (アンケート部分略) 私が「なんじゃこりゃ」と思ったのは某チェリオからです。 あの主人公の名前は私の友達の名前で(読者キャラってゆうんかな?)、 当時友達共々予告を見て、本編を楽しみにしてました。 本編掲載後、彼女と波平の話はしてません…あの時の彼女のショックな顔… 今思い出してもかわいそうで…笑える。 あーゆー「普通っぽい漢字、変わった読み」名前が波平好きみたいですが、 奈子も読者キャラですよね、多分。 本物の奈子ちゃん、どう思ってるんだろ…紅茶のこと…。 170 名前:164 [] 投稿日:2000/12/23(土) 03 11 私はファンじゃなかったからよく知らないですが、「ファンレターくれた 子の名前を使わせてもらうこともある」と波平が言ってたらしいですね。 私の友達は波平ファンで、ファンレターも出していて、特に「名前を使って 欲しい」とは言っていなかったみたいですが、「使わないでくれ」とも 言わなかったようです。 私がちょっと気の毒だったのは、その子はすごーく潔癖で、彼女の前では かるーい下ネタも振れないくらいだったからなんですよ。 それが、あの話の主人公…話ののっけから、けっこうのけぞってしまいました。 178 名前:164 [] 投稿日:2000/12/23(土) 03 34 うーん、実際本編を読む前はものすごく喜んでたんですよ。 「普段は絶対一度では読んでもらえない名前で嫌だったけど、変わった 名前でもいいことはある」みたいに。 確かに自分の名前がファンの作家さんに使ってもらえるなんて、かなり嬉しい ことかもしれない。 けど、けど、あのキャラはありなのかああ… 予告編であまりに盛り上がってしまっただけに、その後口を閉ざした 友達が気の毒だった…。 山田南平スレ124~ぱくりぱくられ一大事~ 445 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/05/07(火) 23 17 初カキコです。 私は山田さんと同じ高校を出た者で(彼女が卒業した年に私が入学。) ご本人にもお会いしたことあります。 その時いただいたサインも、まだ大事にとってあります。 だから過去ログや資料は、衝撃の一言でした。 当時ファンだった分、何だかとても悲しくなりました。 自分語りごめんなさいです。 468 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/05/08(水) 00 01 449 私が受けた印象は、ショートカットの真面目そうな方だなあというものです。 特に印象に残っている事としては、サインをいただいた時に、 「最新刊は買ってくれた?」って聞かれたことです。 私が「いいえ、まだです。」って答えたら 「じゃあサインだけね。」って言われ、サインだけでした。 全刊持ってた友人は、サインとキャラクターのイラストも描いてもらってました。 「いいなー。」って言ったら、「コミック買ってれば良かったのにね。」 って山田さんから言われて、申し訳ない思いをしたことです。 何だかくだらないことですが、イラストが羨ましくて心に残ってます。 488 名前:445 [sage] 投稿日:02/05/08(水) 00 30 481 その時の最新刊は、くみしんだと思います。 イラストを描いてもらった友人が「ジョナサンを書いて下さい。」 ってリクエストしてたから。 (でも確かそのイラストはジョナサンじゃなく、他のキャラクターでした。 「今はジョナサンを書く気分じゃない。」って断られてました。) 483 ありがとうございます。では少し書いていきます。 (私も言いたがりですね) ガイシュツかもしれないけど、アニメ漫画部が毎年、学祭時に製作する冊子に 山田さんも4ページくらいゲスト出演して漫画を載せていました。 その内容はあまり漫画部と関係ないことばかりでした。 自分のこととか、趣味のこととか。 501 名前:445 [sage] 投稿日:02/05/08(水) 00 53 489 アドバイスありがとうです。 491 当時の会報、持ってますよ。一冊だけですが。 私もファンだったから、サインと一緒に保管してあるはず。 山田南平が売れっ子になった時、価値が出るかななんてスケベ心もありました(w 明後日くらいまでに探しておきます。 あいにくマンガ部に知り合いはいないです。 だけど友人の妹が現役の釜女生だから、聞けば解るかもしれません。 526 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/05/08(水) 01 43 通りすがりのロバ耳。 紅茶王子の連載開始付近の時期に紅茶の銘柄の話が出た時。 「レピシエは苦手。TWININGのオレンジペコのティーバックが好き」 と発言した人に「そういう人には読んでほしくない」と言い切ったそうな。 加えて相当ひどいことを言われたらしい。 546 名前:名無し草@526 [sage] 投稿日:02/05/08(水) 02 09 529 通りすがりの業界人ってことで許してください(藁 528 「リーフで入れないなんて邪道だ」とか 「せっかく紅茶の入れ方をレクチャーしているのに参考にしないなんて」 とか言われたらしい。 又聞きの上に古い話なのでネタにならずにすんまそん。 TWININGは私の好きな銘柄もんで、ひどく不愉快になった覚えがあります。 同時に自分の舌に自信がなくなりました(藁 きっと当時はリーフでの入れ方を覚えたてで誰かに自慢したかったのねと、 このスレを読みながら自分を慰めてきます(藁 山田南平スレ131~出るとこ出ても出てません 222 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/06/20(木) 19 45 友達に2ちゃんねるを教えてもらって、少女漫画板からこのスレッドにたどり着きました 昔は山田南平さんのファンだったので、資料サイト等見て驚きました 友達のコミックスを読ませてもらって 「48ロマンス」でファンになってしまいました(自分も身長が低いので…) それからは自分でコミックスを集めて、ファンレターを出したんです。 返事まできて、「うわー漫画家さんからお手紙もらうなんて初めて!」と 喜んで読んだら、その内容がなんていうか、傷つくものだったので それ以来山田さんの作品は読んでいませんでした。 高校1年生のときのことでしたが、自分が否定されたみたいな気持ちを ずっとひきずっていました。ここを読んだらそれが少し軽くなりました。 長文なうえに、よく分からない文章になってしまいました。 すいません。 227 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/06/20(木) 19 58 223 ありがとうございます。 ファンレターなんて出すんじゃなかったと思っていましたが ファンレター出さずにずっとファンでいるよりはマシだったかな?と ここのスレッドで考えが変わりました。 232 名前:222 [sage] 投稿日:02/06/20(木) 20 07 手紙の内容は、私は 「私も身長が150センチないので『48ろまんす』はすごく共感できました! コミックスも買ってます!これからも頑張って下さい!」 みたいなことを書きました(何年も前のことなので正確には…。すいません) 山田さんからは…、やっぱり辛いので書けません。すいません。 当時は自分のファンレターの書き方が悪かったのかとかなり悩みました。 306 名前:222 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 08 18 書き込みが遅くなってすいません。 本誌のことで盛り上がっているところで申し訳ないのですが… 山田さんからの手紙の内容ですが、みなさんが予想がある程度 当たっているのでビックリしました。 詳しくはかけませんが、「私の方がもっと小さくて苦労している。 それに小さくても顔が可愛くなくちゃ、48ろまんすみたいに彼氏は できないよー」という感じの内容でした。 あとは、自分語り?というものが書いてありました。 ここを読むと、本当に心が癒されるというか…。 今月の本誌も読みました。帰国子女の人に知り合いはいませんが あんな人たちばかりだとは思えません。 308 名前:222 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 08 38 307 いえいえ。私以外にも、手紙やメールで傷ついた人がいると 知って、愚痴もOKと言われ、こちらがお礼を言いたいです。 山田さんから返事をもらった時、男の子と付き合ったことが なかったので「やっぱり身長が低いと彼氏つくるのは相当 難しいんだ…」と落ち込みましたよ。 身長低いのがコンプレックス ↓ 48ろまんす読んで、コンプレックスがちょっと軽くなる ↓ 山田さんからの手紙で、コンプレックス大きくなる という流れですね。 312 名前:222 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 08 57 高校では幸い彼氏ができましたし、今では恋愛に関しては 身長のこともそんなに気にしていません。 私が山田さんの作品を読んでいたころも、絵がとても上手という わけではありませんでしたが、一生懸命描き込んでいるというのが 読む方に伝わってきました。 今月の花とゆめの絵は、もう…。内容は無視して、絵だけ見ても 描いている人の情熱や意欲を感じることはできません。 343 名前:222 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 15 10 たくさんレスがついてますね…。みなさん、励ましの言葉をありがとうございます。 (今、仕事中でこっそり書き込んでます) 昨日から、自分のファンレターの内容を頑張って思い出してみました。 「自分も48ろまんすみたいな彼氏がほしいです!」と今から思えば 恥ずかしいというか、痛いというか、変なことを書いたのを 思い出しました。これが山田さんの気に障ったのでしょうか…? 353 名前:222 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 15 43 よかった、痛い手紙ではなかったんですね。ホッとしました。 みなさんのおかげで、ファンレターの件はスッキリしました。 気になるのは、山田さんがこれからも漫画を描き続けるということです。 今月の花とゆめのような、帰国子女の方々への誤解を 招くような内容を堂々と載せるのは悲しいです。 私のようにファンレターで傷つけられる子が増えるのも許せません。 385 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 18 59 シンクミの初期シリーズの頃に友達に借りてはまり自分でも当時出ただけコミックス揃えてファンレターを送りました。 話はありがち&ちょいもにょだったけど坂田にキャラ萌しまして(リア厨だったんだよう・・・。 普通に〇〇が面白かったです!とか〇〇してる坂田くんがカッコ良かったです★とか 他愛も無いことを書いて返信用の80円切手を同封したんです。 恥ずかしながら自分は当時から同人やってて手紙関係にちょっと小慣れたところがあったので 切手が無くならないように便箋をちょっと切って差し込んで追伸の形で一言添えました。 はっきり憶えてないけど「お返事欲しいです。良かったら使って下さいv」みたいな感じでした。 いや~自分もちょっと痛いです。でも波は返事下さいと書かれたら燃える!なんて書いてたから はっきりくださいってお願いした方が喜ばれるかと思って・・・(鬱 そして一年ほどして返事が来ました。葉書にペン描きの心後とあの栗マークとサイン。 それに一言走り書きの文字。 「返事くださいってみんなが書いたらどうなるかちょっと考えよーね(汗マーク)」 ・・・私の名前でもなく応援ありがとうでもなく(礼を言われたいわけじゃないけど)何故この一文。 当時はただ脱力してしまいその葉書も友達にあげました。 今だったらブブ漬け投げつけてやるのになぁ・・・(遠い目) 398 名前:385 [sage] 投稿日:02/06/21(金) 20 54 さっきその葉書をあげた友達に聞いてみたらちょっと間違ってました。 「ちゃんと見たら自分もむかついたんで捨てちゃった」そうなので現物はないんですけど 彼女の記憶ではペン書きの心後が腕組みで機嫌が悪そうな顔でそのセリフっぽく 「返事くださいってみんなが書いたらどうなるかちょっと考えよーぜ#(血管マーク)」 そして栗マークがおいおいって感じで汗かいてたそうです。 そういえばコミクスの柱でキャラに言わせてるのと同じだ~と思った覚えも・・・(汗 何だか部分的にあぼーんしてたようです。 昔の事なので思い出せないのですが「やっぱり出せません」発言の後に書いたファンレターだったかも・・・。 (本屋で見かける度に購入だったから順番がバラバラだった) だったら私も悪い部分はありますけどわざわざキャラまで使って言い返さないでくれょぅ(=TωT)ノ つーか 222さんに悪いとこなんか無いじゃん・・・(涙 山田南平スレ135~真昼のボンテージ~ 398 名前:名無し草 [sage] 投稿日:02/07/29(月) 13 36 夏の花火すごいですね・・・・ あんまりすごすぎて、ここしばらくみなさんに聞きたかったこと忘れてました。 今ならちょっとマターリしてるみたいなので、どなたか教えていただけませんか? ティーバッグの紅茶をマグカップで飲む、っていうのは邪道なんですか? たしかにあんまりおしゃれだとも思わないけど 波平先生のご機嫌を損ねたことがあるので気になって。 今じゃ完全に魚茶だけど、波平先生はティーバッグがきらいだとどこかで読んだ気がするし、 マグカップで飲むのなんて変すぎるっていうのが一般的なんだったら、それだけは 当時知らずに言ってしまったのはもうしわけなかったなーと思って・・・・ 話の流れ切っちゃってゴメソでした。 410 名前:名無し草398 [sage] 投稿日:02/07/29(月) 14 09 ちょっとほっとしました。みなさんありがとうです。 検索したら紅茶のマナーとか出てくるけど どこにも「こんなのはよくない」とは出てなかったし・・・・ 詳細っていうほどのものでもないんです。 昔ターゲット層な信者でした。(イタタ) 今でもなんだけど、毎晩、勉強するときに姉が 自分のぶんと一緒に私にも夜食と紅茶をもってきてくれます。 それがティーバッグで、各自専用のマグカップに二人で分けていれるんです。 そりゃ専門のお店に行ったらおいしいのはわかってるけど 私たちは自宅の紅茶はそれでおいしいと思って満足してます。 はじめのころ、波平先生は紅茶がすごく好きなんだーって思ってて、 お話しする機会があったときに 「私たちも紅茶が好きで毎日飲んでます、マンガすごく楽しみにしてます」 っていうようなこと言ったんだけど 銘柄もわからない、リーフでもなければカップ&ソーサーでもない、っていうのがカチンときたらしくて そういう人には読んでほしくない、みたいに言われてしまいました。 いまだに、自分が紅茶に通じてないまましゃべったのがいけなかったのか その一言だけとはいえ自分語りを入れてしまったのがいけなかったのか、わからなくて悩んでました。 当時は、ほめるには、自分が共感してることを ちょっとだけ具体的にまじえて話した方が伝わりやすくていいかなと思ってたので・・・・ 長文自分語りすいませんでした。 山田南平スレ!254~迎春・ネズミ年にロバ絶賛募集中~ 356 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2008/01/09(水) 14 34 25 「小中学生がターゲット」って言い張ってたのは その年代じゃないと自分が上から目線でものをいえないからだろうね。 知り合いに学校の茶道部に入ってた子がいるんだけど 「お茶が好きで紅茶同好会があったら入りたかったけど なかったので茶道部に入っている」とサイン会か何かで波に言ったら 「紅茶と日本茶を一緒にするような子に(以下略)」と言われたらしい。 どれだけファンを減らしたら気が済むんだW
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ウィラビーバーティー(ウィラビー・バーティー) イギリスのアビンドン伯爵の一。 第3代アビンドン伯爵。 関連: ジェイムズバーティー(2) (ジェイムズ・バーティー、父) エリザベスウィラビー (エリザベス・ウィラビー、母) アンナマリアコリンズ (アンナ・マリア・コリンズ、妻) エリザベスペレグリン (エリザベス・ペレグリン、娘) ジェーン(3) (娘) ブリジット(5) (子) ジェームズ(4) (子) アンエレノーラ (アン・エレノーラ、娘) ウィロビーバーティー(2) (ウィロビー・バーティー、息子) ペレグリンバーティー (ペレグリン・バーティー、息子) メアリー(13) (娘) ソフィア(9) (子) 別名: ウィロビーバーティー (ウィロビー・バーティー)
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指導効果:指導タッグをした時の効果量のパーセンテージです。 初期信頼度:指導タッグにはある程度の信頼度が必要になるので、初期信頼度が高いほど早く指導タッグを開始できる可能性があります。 参加率アップ:持ち込み器材に対する参加率アップの有無です。ついているキャラは指導タッグの条件の1つが満たしやすくなります。 PCからならShiftを押しながらソートボタンクリックで前のソートを維持したままさらにソートすることができます。 特待生 レアリティ 器材 指導効果 初期信頼度 参加率アップ 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 猪狩 守 PSR マッスラー 53 53 64 64 76 76 6 6 6 10 10 10 ○ 橘 みずき PSR コース的当て 60 60 77 77 95 95 32 32 32 40 40 40 川星 ほむら PSR ハードル 30 30 47 47 65 65 12 12 12 20 20 20 才賀 侑人 PSR マシン打撃 45 45 67 67 90 90 12 12 12 20 20 20 柳生 鞘花 PSR マシン打撃 60 60 77 77 95 95 32 32 32 40 40 40 須々木 清吾 PSR マッサージチェア 45 45 67 67 90 90 12 12 12 20 20 20 天音 姫恋 PSR ハードル 73 73 107 137 170 170 12 12 12 40 40 40 友沢 亮 PSR ラットマシン 75 75 97 97 120 120 12 12 12 20 20 20 ○ 星井 スバル PSR 変化球研究 43 43 63 63 83 83 12 12 12 20 20 20 猪狩 進 PSR いやしのひととき 53 53 65 65 77 77 12 12 12 20 20 20 虹谷 誠 PSR 変化球研究 63 63 80 80 97 97 3 3 3 5 5 5 東條 小次郎 PSR ベンチプレス 60 60 88 88 115 115 32 32 32 40 40 40 [野手]イチロー PSR マシン打撃 40 40 58 58 75 75 2 2 2 3 3 3 阿麻 央真 PSR 変化球研究 15 15 23 23 30 30 2 2 2 3 3 3 館橋 水奈都 PSR いやしのひととき 65 65 98 98 133 133 41 41 41 54 54 54 ○ 堂江 竜河 PSR マッスラー 60 60 75 75 90 90 12 12 12 20 20 20 ○ 小山 雅 PSR マシンガンノック 60 60 77 77 95 95 14 14 14 23 23 23 阿畑 やすし SR 変化球研究 50 50 54 54 60 60 16 16 16 24 24 24 矢部 明雄 SR ハードル 29 29 31 31 35 35 13 13 13 19 19 19 早川 あおい SR 変化球研究 50 50 54 54 60 60 36 36 36 44 44 44 猛田 慶次 SR いやしのひととき 30 30 37 37 45 45 8 8 8 12 12 12 ○ 鈴本 大輔 SR コース的当て 10 10 13 13 15 15 0 0 0 0 0 0 青葉 春人 SR マッスラー 47 47 52 52 56 56 8 8 8 12 12 12 ○ 大空 美代子 SR ベンチプレス 45 45 53 53 60 60 11 11 11 16 16 16 滝本 太郎 SR ベンチプレス 20 20 24 24 29 29 2 2 2 3 3 3 美藤 千尋 SR マシン打撃 30 30 37 37 45 45 8 8 8 12 12 12 ○ アンヌ SR マッスラー 25 25 27 27 30 30 8 8 8 12 12 12 福家 花男 SR ベンチプレス 30 30 37 37 45 45 28 28 28 32 32 32 ○ 田中山 太郎 SR マシンガンノック 45 45 53 53 60 60 8 8 8 12 12 12 宇渡 幹久 SR ベンチプレス 25 25 27 27 30 30 8 8 8 12 12 12 烏丸 剛充 SR ローラー 9 9 11 11 13 13 0 0 0 0 0 0 ○ 伊能 麗示 SR 変化球研究 30 30 37 37 45 45 0 0 0 0 0 0 佐菜 あゆみ SR いやしのひととき 120 120 136 136 150 150 16 16 16 24 24 24 星空 星光 SR ラットマシン 16 16 20 20 20 20 8 8 8 8 8 8 美多村 知秋 SR コース的当て 30 30 37 37 45 45 28 28 28 32 32 32 浪風 芽衣香 SR マシン打撃 50 50 58 58 67 67 8 8 8 12 12 12 木場 嵐士 SR マッスラー 26 26 40 40 54 54 2 2 2 3 3 3 太刀川 広巳 SR ローラー 60 60 67 67 75 75 8 8 8 12 12 12 ○ 赤原 勘八 SR マシン打撃 77 77 85 85 92 92 8 8 8 12 12 12 風薙 豹 SR マシンガンノック 30 30 37 37 45 45 0 0 0 0 0 0 泊方 明日音 SR コース的当て 90 90 106 106 120 120 8 8 8 12 12 12 黒珠 真 SR ラットマシン 30 30 37 37 45 45 8 8 8 12 12 12 ○ 八尺 巫女子 SR ハードル 25 25 27 27 30 30 8 8 8 12 12 12 志藤 玲美 SR マシンガンノック 60 60 65 65 70 70 8 8 8 12 12 12 神成 尊 SR マシンガンノック 30 30 37 37 45 45 8 8 8 12 12 12 ○ 七井=アレフト SR マシン打撃 30 30 37 37 45 45 14 14 14 21 21 21 ○ 千賀 篤志 SR ラットマシン 45 45 53 53 60 60 8 8 8 12 12 12 [投手]イチロー SR コース的当て 9 9 11 11 14 14 1 1 1 2 2 2 ○ 岸田 卓 SR ベンチプレス 45 45 53 53 60 60 8 8 8 12 12 12 ランスロット SR マッスラー 21 21 25 25 28 28 1 1 1 1 1 1 荒方 紀礼 SR マッサージチェア 30 30 37 67 75 75 5 5 5 8 8 8 ロディ・ブライト SR ローラー 43 43 44 44 45 45 2 2 2 3 3 3 道満 里沙 SR マッサージチェア 60 60 67 67 75 75 8 8 8 12 12 12 ○ 六道 聖 SR いやしのひととき 25 25 27 27 30 30 8 8 8 12 12 12 新島 早紀 SR マシン打撃 25 25 27 27 30 30 8 8 8 12 12 12 SR以上とPR以下の器材の★の壁 特待生 レアリティ 器材 指導効果 初期信頼度 参加率アップ 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 山口 賢 PR 握力強化 20 20 22 22 25 25 0 0 0 0 0 0 樽本 有太 PR 球速測定 25 25 27 27 30 30 6 6 6 8 8 8 ○ 中之島 幸宏 PR ティーバッティング 9 9 10 10 11 11 1 1 1 1 1 1 小鷹 美麗 PR ノック 30 30 38 38 45 45 11 11 11 15 15 15 鎌刈 善二 PR ティーバッティング 20 20 22 22 25 25 6 6 6 8 8 8 少豪月 剛 PR ダンベル 20 20 22 22 25 25 6 6 6 8 8 8 坂本 ゲン PR ベースランニング 20 20 22 22 25 25 6 6 6 8 8 8 小田切 巧 PR チューブトレーニング 39 39 43 43 49 49 12 12 12 16 16 16 村雨 PR チューブトレーニング 30 30 38 38 45 45 6 6 6 8 8 8 球三郎 PR ベースランニング 25 25 27 27 30 30 3 3 3 4 4 4 ○ 九州 PR ダンベル 12 12 13 13 14 14 6 6 6 8 8 8 猫神 優 PR ベースランニング 20 20 25 25 30 30 6 6 6 8 8 8 一条 一輝 PR ダンベル 30 30 38 38 45 45 3 3 3 4 4 4 武 秀英 PR ティーバッティング 25 25 27 27 30 30 6 6 6 8 8 8 尾根 瑛人 PR 球速測定 30 30 38 38 45 45 6 6 6 8 8 8 魁 竜司 PR アロマテラピー 13 13 14 14 15 15 6 6 6 8 8 8 ○ 覆水 武明 PR 的当て 7 7 7 7 8 8 0 0 0 0 0 0 ○ 蛇島 桐人 PR ノック 16 16 17 17 19 19 0 0 0 0 0 0 九十九 宇宙 R チューブトレーニング 20 20 22 22 25 25 4 4 4 6 6 6 神宮寺 光 R ティーバッティング 29 29 33 33 39 39 4 4 4 6 6 6 香本 富久雄 R ダンベル 40 40 44 44 50 50 4 4 4 6 6 6 初野 歩 R アロマテラピー 29 29 33 33 39 39 8 8 8 11 11 11 三森 左京 R ベースランニング 15 15 17 17 20 20 4 4 4 6 6 6 三森 右京 R ベースランニング 15 15 17 17 20 20 4 4 4 6 6 6 納見 新造 R アロマテラピー 46 46 51 51 55 55 4 4 4 6 6 6 有村 佐治 R チューブトレーニング 11 11 12 12 14 14 4 4 4 6 6 6 佐久間 博 R ティーバッティング 24 24 27 27 29 29 0 0 0 0 0 0 茶来 元気 R ノック 38 38 42 42 47 47 4 4 4 6 6 6 ○ 渋谷 秀喜 R ダンベル 6 6 6 6 7 7 0 0 0 0 0 0 古長 衛士 R ダンベル 25 25 28 28 30 30 4 4 4 6 6 6 銭形 乱蔵 R タイヤ引き 6 6 6 6 7 7 0 0 0 0 0 0 紀乃 光一 R 握力強化 6 6 6 6 7 7 0 0 0 0 0 0 城井 伯斎 R ノック 22 22 24 24 27 27 8 8 8 12 12 12 ブロンコ=リー R 仮設シャワー 48 48 53 53 57 57 4 4 4 6 6 6
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名前・スーパーバッファ やれること・絵(線画から着色まで) すごいことはできないけどフォトショップCS5があるので少し頑張れます 流行の萌え絵やアニメ絵は描けないです デジタルなのに手書きの漫画風を目指しています 活動時間・仕事の関係で在宅する時間がバラバラです 活動期間・たぶん一生 連絡・skypeid super_buffer スカイプはほとんど立ち上げてないので(三日に1度か、週に1度) もしかするとすぐには連絡とれないかもしれません VIPゲ製スレで言ってくれればたぶん反応できます 作品・http //yui.oopsup.com/download.php/gesei1/newbe.zip hspでエンジン作成のプログラムと絵を描きました 30分程度でクリアーできるゲームなので どういう絵が描けるか参考にしてくれると嬉しいです ※hspのプログラムもできますが今は絵の勉強をしたいので プログラマーとしてのお誘いはお断りさせていただきます ※やるからには全力で頑張りますが 恐ろしいほどのリテイクの連続や、ひどいあつかいかたをされたときは 黙って企画から逃げるかもしれません
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修正依頼が出されています。可能な方は対応をお願いします。 依頼内容:劣化判定となっている「PS2/GC/Xb移植版」の記事に各種評価項目と総評を追記してください ぷよぷよフィーバー 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 PS2/GC/Xb移植版 その他の移植版 余談 ぷよぷよフィーバー 【ぷよぷよふぃーばー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 アーケード(NAOMI)他、多機種で発売 発売元【AC】発売・開発元【DS/GBA/PSP】 セガ 開発元【AC】 ソニックチームマイルストーン 稼働開始日【AC】 2003年11月 発売日【DS/GBA/PSP】 2004年12月24日 定価【DS/GBA/PSP】 4,800円(税別) プレイ人数 【AC/PSP】1~2人【DS】1~8人【GBA】1~4人 セーブデータ 【DS/GBA】1個(フラッシュメモリ) レーティング【DS/GBA/PSP】 CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 良作 シリーズファンから不評 ポイント 『ぷよぷよ』シリーズナンバリング5作目世界観・キャラデザ・システムを大幅変更新規ファンを獲得したが旧作ファンからは反発多し 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 本作は数多くの機種に移植されているが、ここでは主に「AC版」と「DS版」に準拠して説明する。 その他の移植機種版についてはページ下部を参照。「PS2/GC/Xb版」( 劣化ゲー判定 )については後述。 概要 90年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』の5作目であり、経営破綻したコンパイルから、『ぷよぷよ』の権利を取得したセガ制作による新シリーズの第1弾。タイトルの「フィーバー」は、シリーズ5作目の「FIVE」との掛け合わせ。 厳密に言えば、セガ単独の初制作は『みんなでぷよぷよ』だが、そちらは従来のキャラクターと『ぷよぷよ通』のシステムを使った作品であり、ナンバリングタイトルには含まれていない。 ゲームシステムとしては、第2作目である『ぷよぷよ通』の時点で既に完成され、その後の『ぷよぷよSUN』『ぷよぷよ~ん』では、続編としての目新しさに欠けた感のあるコンパイルのぷよぷよシリーズだが、本作では開発メーカーが変わったこともあり、ゲームシステム面の改革に留まらず、世界観と登場キャラクター、さらにはキャラクターデザインまで一新するという一大変革が施された。 このため、旧作ファン(主に、原作である『魔導物語』のファン)からは強い反発を招いたが、この大幅な内容刷新と大々的プロモーション(*1)が新規プレイヤーを呼び込みぷよぷよシリーズそのものの延命に繋がったも事実で、これ以後、セガ制作による『ぷよぷよ』はシリーズ化され、継続して発売されるようになった。 特徴 ゲームシステム 基本的なルール 基本的には『ぷよぷよ通』のルールがベースとなっている。ただし、以下のような変更点がある。 これまでのシリーズでは落ちてくる「組ぷよ」は常に「2個一組」だったが、今回はそれに加えて「3個ぷよ」や「4個ぷよ(2個組×2や、色を自由に変化できる巨大なぷよ)」が導入された。 キャラクターによって組ぷよの出現するパターンや、連鎖したときのスコアボーナス(=攻撃力)が異なるようになり、選んだキャラクターによってある程度性能差が変化するようになった。 前作までと同様に「相殺(そうさい)」が可能だが、今作では相殺が発生した直後なら何度でもおじゃまぷよの落下が抑止され、一度でもぷよが消えない積み上げ時に初めておじゃまぷよが降ってくるようになった。 ぷよを積み上げると「ばたんきゅ~(ゲームオーバー)」となる敗北判定の位置が、前作まではフィールドの「左から3列目の最上部」のみだったが、今作からは「中央2列の最上部のどちらか」となり、その位置には目印として「×」マークが表示されるようになった。積まれたぷよが×の位置のいずれかを埋めてしまうとゲームオーバーとなる(片方だけでもアウト)。 フィーバーモード 本作の新システム。相手から送られてきた予告おじゃまぷよを相殺するたびに「フィーバーゲージ」が増えていく。ゲージを満タンにするとフィールドが切り替わり、「連鎖のタネ」と呼ばれる大連鎖が起こる形で予め組まれたぷよの集まりが、一定時間連続で降ってくる「フィーバーモード」が開始する。 フィーバーゲージの増加量は1連鎖毎に一定で、一発で相殺した量には影響しない。従来通り連鎖で反撃ができずとも、連続で消せれば複数手数を使ってお邪魔ぷよを細かく崩し、ゲージを稼ぐという手段も取れる。 フィーバーモード中は1度でもぷよを消すと残ったぷよが全て無くなり、つぎの連鎖のタネが降る。 すでに連鎖が起こる形でぷよが組まれているため、連鎖の開始位置のぷよを見切ってうまく消すだけで、いきなり大連鎖を起こすことが可能。全消しも容易。 つぎに降ってくる連鎖のタネは前回の連鎖数に応じてより大きくなっていく。上手く消せれば大きく、やや難しくなるが、逆にうまく連鎖できなかった場合はつぎの連鎖のタネが小さくなる。 従来では自分も相手もツモ順まで同じなので、同じ行動を取れば全く同じ状況を作ることができたが、今作は前述の組ぷよパターンがキャラごとに異なる点のみならず、「フィーバー」の概念もあるため、全く同じ状況を作る「コピー積み」の作戦は運用困難になっている。 その他システム 一部の移植版では対戦時に選べる難易度が、従来の5段階(「激甘/甘口/中辛/辛口/激辛」)から激甘と激辛を除いた3段階(「甘口/中辛/辛口」)になっている。 ちなみにDS移植版の任天堂公式の紹介ページの画像は試作品のものを使用しているのか、実際に発売されている製品版とは異なり「甘口/中辛/辛口」の3段階しか表示されていない画像が載っていたりする(フィーバーゲージの表示等も実際に発売されているのものと異なっている)。 DS版ではぷよぷよ史上初となる8人対戦を搭載している。 足りない人数をCOMで補うことで1人で遊ぶ事も可能なほか、チーム戦で遊ぶ事も可能となっている。 グラフィック表現・演出方面 主要登場人物の大幅入れ替え + 登場キャラクター 新キャラクター:アミティ、ラフィーナ、リデル、タルタル、クルーク、アコール先生、おしゃれコウベ、どんぐりガエル、こづれフランケン、おにおん、さかな王子、ユウちゃん、ほほうどり、ポポイ(隠) 前作から引き続き登場:アルル、カーバンクル(隠) 主人公はアルルから新キャラクターの「アミティ」に交代(*2)。他の登場人物も、前作までの「アルル」と「カーバンクル」を除いて総入れ替えとなった。 それに伴い、物語の舞台そのものも「プリンプ魔導学校とその周辺」という、アルルの住んでいた世界とは全く別の新たな世界へと変わった。 本作でのアルルは「異世界(前作までの魔導世界)からアミティ達の世界に飛ばされてきた」という設定で、ほんの脇役程度の出番のみ。一方でカーバンクルは隠しボスキャラとして登場。 イラスト・グラフィック表現の一新 旧来のぷよぷよのイラスト表現は、主にカラーインクによる淡い色彩で彩った、例えると「少女漫画・ジュニア小説文庫」の方向性で押し出して来たのに対し、本作からは「欧米カートゥーンアニメ」を彷彿とさせるイラストの表現へと変化。これ以後、この表現方法がぷよぷよシリーズの新しいスタンダードとなる。 キャラクターデザイナーは、同社発売の『サクラ大戦2』の敵キャラデザインなどを担当した竹浪秀行氏。氏が担当したのは本作のみで、次回作以後、担当デザイナーは別の人(nino氏など)に交代している。 ハードの性能向上により、カートゥーン調のイラスト表現はそのままゲーム内のグラフィック表現として反映する事が可能となった。ぷよぷよの動きや潰れた時の挙動も今まで以上に滑らかになる。 ぷよぷよフィーバーに慣れてから通やSUNを遊びなおすと、旧作のぷよぷよに固さを感じる程である。 このぷよの質感の違いは『15th』等の記念作では「ぷよぷよ」「通」「SUN」ルールでは旧作の固めの動き、「フィーバー」等の新しいルールでは本作準拠の柔らかい動きになるなど、差別化されている。 おじゃまぷよも4つくっつくと、4個ぷよのように大きくなるようになった。大きくなっても4つ分のおじゃまぶよとして扱われるので、消されると小さいものに分裂して元に戻る。 連鎖ボイスの法則の変化 前作までは連鎖数によって発声されるボイスが固定されていたが、本作では基本の掛け声を連呼し、連鎖の節目や終わりにフィニッシュボイスで決め技を使う。このため、連鎖の大きさや最後の連鎖で消したぷよの数に応じてボイスの順番やフィニッシュボイスが変わる。 連鎖終了直前には「強化魔法」の名称などを連呼し、フィニッシュ技の語頭を繰り返す演出となる(例:アクセル! アクセル! ブ・ブ・ブリザード!)。これは『魔導物語』での強化魔法「ダイアキュート」の演出が元ネタで、今作のアルルの場合、そのまま「ダイアキュート」が強化ボイスに割り当てられている。 ちなみに、「おぷしょん」モードの言語設定を英語にすると、アルルの連鎖ボイス「ダイアキュート(本来は「di acute」で2倍鋭いの意)」が、「dia-cute」と区切りを誤解したのか「ダイアモンドキュート(ダイアモンドのように可愛い)」となっている。 前作までは最大の連鎖ボイスが聴けるのは7連鎖だったが、本作から最強のフィニッシュ技を拝むためには、キャラにもよるが最低8〜10連鎖に加え最後の連鎖で5個以上の同時消しが必要になる場合もある。 一見、かなり困難に思えるが、本作のフィーバーモードは以後の作品よりも連鎖数を伸ばしやすいために練習次第では十分に達成可能。また、新たに追加された「とことんフィーバー」モードのおかげで試合以外でも上位のフィニッシュ技を観れるようになっている。 評価点 新システム「フィーバーモード」の導入。これにより、連鎖が自力で組めない初心者の救済となるほか、いつ「フィーバーモード」に突入するかといった新しい駆け引きも生まれた。 上級者にとっても無用ではない。「連鎖のタネに更に積み込んで連鎖を引き伸ばす」というテクニックは余計なぷよを処理できないのでかなり難しいが、1度成功すれば以降の連鎖のタネがその分強化される仕様のお陰で攻撃力が桁違いになる。 また、上記システム説明にもある通り、1連鎖でも連続して相殺し続ける限りおじゃまぷよを封じ込められる。これにより、ピンチの際に単消し連発でフィーバーモードに持ち込むといった戦略も可能となっている。 このシステムの導入によって「完全実力ゲーから運ゲーになってしまった」という声や「自動で連鎖ができるのは味気ない」「相手より大きい連鎖を自力で撃ったのに負けた」という声もある。しかしながら、いつ「フィーバーモード」に突入するか、いつ連鎖を起こすか、等の勝敗を大きく左右するかけひき要素も強く、運と逆転要素が増えただけで完全に「運ゲー」というわけではない。 ここまで読んだらカウンターが完全有利かと思われるかもしれないが決してそうではない。フィーバーモードの制限時間は最初15秒だが、相殺された側に1秒ずつ追加されていく(*3)。先制パンチで倒しきるか、後の先を取って大ダメージを与えるかという駆け引きは連鎖だけでなくフィーバーモードの扱い自体にも行われる。 今作からCOMのAIが大幅に強化され、連鎖を巧みに組み上げてくるようになった。より強いCOMとなると4~5連鎖をすばやく連発したり、時には7連鎖以上の大連鎖をしかけてくることもある。 全体的な難易度は「おぷしょん」の「なんいど」から「かんたん/ふつう/むずい」の3段階が選べるため、相手が強すぎてキツイと感じる初心者や逆に相手が弱すぎてヌルイと感じる上級者でも安心な仕様となっている。 GBA版とDS版ではこれに加え、「めっちゃかんたん」「めっちゃむずい」を含めた5段階から自分の好きな難易度を選べるようになっている。 問題点 本作の対戦ルールには、通常の「フィーバールール」の他に、従来の『ぷよぷよ通』とほぼ同様の「クラシックルール」、フィーバーモードになると逆に攻撃力が弱くなる「トラップルール」、自分で好みのルール設定をして遊ぶことのできる「エディットルール」が収録されているが、DS版以外ではなぜか「フリーたいせん」モード(COM相手に1人で対戦するモード)では「フィーバールール」固定で一切使用できない。 DS移植版のみ、COMとの対戦時でも4つのルールすべてを選んで遊ぶ事が可能となった。 AC版に限り、「とことんぷよぷよ」がフィーバーモード1種類のみでしか遊べないうえに、難易度の変更も不可能。 移植版では、「とことんぷよぷよ」でモード選択(「フィーバー」「タスク」(*4)「オリジナル」の3種類)と難易度(3段階)の変更が可能になった。 AC版に限り、従来のシリーズとは異なりメニューに「ふたりでぷよぷよ」が存在せず、プレイヤー同士で対戦したい場合には「とことんフィーバー」以外のプレイ時に「乱入」をする必要があるという面倒な仕様となっている。 移植版では、従来のシリーズと同様にメニューに「ふたりでぷよぷよ」が追加されたため改善されている。 AC版及びDC版以前の移植版(PS2/GC/Xbox版)では「とことんぷよぷよ」の使用キャラクターがアミティに固定されており、他のキャラを選んで遊ぶことができない。 DC版以降の移植版からは、隠しコマンドを入力する必要があるものの、一応好きなキャラクターを選んで遊ぶことが可能になった。 ストーリーモード以外の対戦時のBGMが1種類のみに固定されており変更不可能。 賛否両論点 キャラクターや世界観、イラスト表現の一新。当然の事ながら、旧作ファンからの猛烈な反発を招いた。(*5) 先に挙げた「少女漫画・ジュニア小説文庫」系統の方向性に慣れ親しんだ旧作ファンにとって、『ソニックアドバンスシリーズ』や『ポップンミュージックシリーズ』を彷彿とさせるポップな画風のイラスト群は、すんなりと受け入れられるものではなく、旧作からの出典であるはずのアルルやカーバンクルの新規イラストは全くの別人としか捉えられない人が多かったのも事実である。 さらに、前作までの主人公であった筈のアルルの今作での扱われ方の中途半端さも、旧作ファンの反感に拍車をかけた。前作までのマスコットのカーバンクルは完全な「隠しキャラ(要はファンサービスのオマケ)」として、強力な「隠しボス」の位置に据えられてそれなりの立場で扱われているのに対し、アルルはストーリーの後半にぽっと出るだけで特に重要な役割も与えられておらず、単なるチョイ役感に怒りや肩透かし感を覚えた旧作ファンは多い。 デザイン面でも、アルルの目の色が変わったと当初は不評を買っていた(茶→青)。これは本作のみで、『フィーバー2』以降のシリーズからは従来シリーズ通りの茶色に戻された。 異世界ではあるものの、旧シリーズ同様に魔法が存在する世界であるため、「魔導学校」などの一部用語や設定は類似しており、引き続き使われている。 また、見た目や性格等は異なるものとなっているものの、「元気な女の子主人公」「格闘技を使う高飛車なライバル」「緑髪でツノが生えた女キャラ」「ぷよを回転できない骨キャラ」など、旧作を思わせるような設定のキャラも何名か居る。「変更するなら旧作を思い出させないものにしてほしかった」という声は多かった。 問題視されたアルルのキャラ性能 使用するキャラによって組ぷよのパターンが違うのが本作の特徴ではあるが、隠しキャラでも何でもないアルルは各パラメータが旧作を踏襲し、組みパターンも従来通り「2個組しか落ちてこない」というものだった。 当時はまだ3個組や4個組みの積み方に慣れていないプレイヤーが多かったため、従来のぷよぷよとほぼ同じ感覚で連鎖を組めるアルルの性能は、本作のウリを全力で否定するかのものであった。事実、初期に開かれたぷよぷよフィーバー大会では圧倒的にアルルを選ぶ人が大半であった。 ただし、他のキャラの研究や、3個以上の効率のよい組み方が構築されていくにつれて、初期のアルル最強論は影を潜めていく事となる。上級者はすぐに大連鎖を組め、かつ攻撃力の高い「クルーク」や、フィーバーモード最強の「さかな王子」に加え、開幕からの猛攻が強い「ユウちゃん」などを好んで使うようになっていく。 本作のルールにおいて「2個組しかない」ということは、ツモ不足で連続相殺がしづらく、おじゃまぷよを耐えてフィーバーに持ち込むことがやや辛いという決して無視できないデメリットになっている。 さらに問題視されたカーバンクルの性能 フィーバールールと3~4個組みの研究が進むにつれ、代わって問題視され始めたのは同じく旧キャラのカーバンクルである。こちらはツモの総量が「計48個」と全キャラの中でトップの超多ツモキャラであり、パターンの関係上3・4手目で速攻全消しが起こしやすくなっている。速攻だけでなく長期戦も得意であるため、一時はカーバンクル最強説まで流れたこともあり、対戦では使用を嫌われることもあった。 総評 基本ルールやゲームシステムなどの根本面のみならず、世界観やキャラクターデザインの方向性すら完全に変えた事で、古参ファンから猛烈な反感を買ってしまった。 しかしブランドとしての魅力が低迷し、またコンパイルの経営破綻から今後の展開が危ぶまれていた「ぷよぷよ」を完全復活させ、さらに『ぷよぷよSUN』『ぷよぷよ~ん』で失敗を重ねてきた新ルールの開拓にも成功し、新たな一歩を踏み出したという点は決して無視する事のできない大きな功績でもある。 肝心のゲーム性の面で言えば一部のキャラの扱いや性能にやや問題があるが、上級者にも初級者にも楽しめるよう配慮されており、今作がシリーズ初プレイというユーザーにも安心して手に取れる出来に収まっている。単体としてはまず間違いなく良作である。これから長きに渡って「ぷよぷよ」が多くの人に愛され続けるためのターニングポイントとして、本作はその大役を見事に果たしたと評価できるだろう。 PS2/GC/Xb移植版 ジャンル アクションパズルゲーム 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブXbox 発売元 セガ 開発元 デジミックス 発売日 【PS2】2004年2月4日【GC】2004年3月24日【Xb】2004年4月24日 定価 4,980円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【GC】メモリーカード使用数 1~ レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 廉価版 【PS2】PlayStation 2 the Best 2005年2月4日/2,667円(税別)【GC】お買い得版 2005年2月4日/2,667円(税別) 配信 【360】Xboxクラシックス 2007年12月4日/1,029円(税込) 判定 劣化ゲー ポイント 色々な箇所に粗が目立つ地雷移植 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 本作は多くの機種に移植されているが、特にこのPS2/GC/Xb版(廉価版や配信版含む)の3機種については、以下の点で 劣化移植として地雷扱い されることが多い。 操作性が悪い(いわゆる「もっさり」気味)。 PS2/Xb版では試合開始前にロードがある(「NOW LOADING」の文字が表示される)。 DC版等にはある隠しコマンド(1人用のフリーキャラセレやCPU強化、隠し全開放など)の類が、この3機種では一切存在しない。 DC版等には搭載されている対戦ルールのうちの1つである「トラップルール」が、この3機種版には搭載されていない。 「フリーたいせん(VSCOM)」「ふたりでぷよぷよ」で対戦終了後に別のキャラクターを選び直したい場合、いちいちコンティニューカウントダウンを待って一度ゲームオーバーになるか、コンティニューしてから試合開始後にスタートボタンを押してメニューを開いて選択するという方法をとる必要があり、少々手間がかかる(他機種版では試合終了後にこのカウントダウンなしで「ゲームを続ける」「キャラクター選択」「ゲームをやめる」を選べるメニューが表示される)。 独自要素として連鎖時に立体的なカメラアクションが発生するが、見づらいと不評(おぷしょんでカメラアクションのありなしの設定は可能)。 相殺で「フィーバーゲージ」が一度に2つ増えたり、リプレイ再生がおかしくなったりするなどのバグがいくつかある。また、「フィーバーモード」突入時のボイスがなく、代わりに全消し時になぜかこのボイスが出る。 PS2版は『ぷよぷよフィーバー』初の家庭用移植版なのだが、同時期に発売されたにもかかわらずおまけ要素が多数追加されているドリームキャスト版と比較し、色々な面で粗が目立つ出来となっている。 GC/Xb版はRenderWareを使用してPS2版から移植された物のため、基本的にPS2版と同様の問題点を抱えている。特に操作性が問題。 なおPS2版の操作性は、次作『ぷよぷよフィーバー2』以降からは改善されている。 その他の移植版 上記以外では、DC/携帯電話アプリ/Mac OS X/Windows XP/ポケットPC(Windows CE・Palm OS)/DS/PSP/iOS/Android等、非常に多くの機種へ移植されている。 DC版以降の移植版では一人用モードを好きなキャラクターで遊べたり(ストーリーは無し)、CPUをさらに強化する隠しコマンド、GBA版以降では1人用でもクラシックルールでプレイ可能な隠しコマンド、Win版ではネットワーク接続によるオンライン対戦など、様々な追加要素が搭載され、これらはおおむね好評だった。しかしこのWin版は自社サーバを使用していたため、とてつもない赤字だったようである。 尚、PC版はネットワーク対戦だけでなく、データの入れ替えによって 別のゲームやアニメのキャラクターに差し替えてプレイアブルキャラにすること が可能であり、動画サイト等ではこれを利用した対戦動画が一時期流行した。 2006年にはぷよぷよ15周年記念として『ぷよぷよフィーバー ~ぷよぷよ15周年カーニバル版~』がWindowsで無料配信されていた。Win版ぷよぷよフィーバーがベースとなっており、3月~12月にかけて毎月24日を挟んだ7日間限定でオンライン対戦を無料で遊ぶ事が出来るようになっていた。半面ストーリーモードなど一部の機能は塞がれている。 オンラインマッチング中に極稀にCPUが操るキャラクターが乱入することがあり、勝利すると様々なグッズが当たる懸賞に応募することが出来た。乱入するキャラクターはアルル・カーバンクルの他、毎月変わるゲスト枠が存在。主にソニックや結城晶、真宮寺さくらといったセガを代表するキャラクターが登場していたのだが、5月には何故かぷよぷよと全く接点のない長州小力が乱入していたことは今でも語り草になっている。 余談 時間が経った現在でも、セガと本作以降の新シリーズ作品に対して否定的な感情を持っている旧作ファンはいるが、さらに厄介なことにその「旧作ファン・旧魔導シリーズを目の敵にする、あるいは老害扱いする」新シリーズファンも現れ、新旧ファン同士の対立が起きるようになってしまった。 このため2chなどのコミュニティサイトでも「魔導時代のぷよの話題は魔導スレへ、フィーバー時代のぷよの話題はフィーバースレへ」という具合に住み分けせざるを得ない状態が続いている。 15周年記念作品である『ぷよぷよ!』以降からはアルルとカーバンクル以外の過去作キャラクター(魔導キャラ)も多く復活し、出番が増えてきている。 本作のDC版にはオプション画面に「Dreamcast メインメニュー画面設定」という項目が存在し、メモリーカードにデータをセーブすることで本体のメインメニュー画面の背景をぷよの画像に変更することができた。次世代機でいうところのカスタムテーマの先駆けだろうか。 さらに同項目の中の「メモリーカードアイコンをセーブ」を選択してセーブすると「リアルモード」が追加され、本体メインメニュー画面でコントローラーのスタートボタンを押すことで、背景が変わる…という演出が仕込まれている。
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みならいディーバアニメ公式/Wikipedia 話数:全?話 放送時期:2014年07月~放送中 関連作品: 基本情報 音響監督 不明 音楽 井上純一、Hajime(from LiLi) 主題歌 「Run Diva Run」蒼井ルリ(CV:村川梨衣)、春音ウイ(CV:山本希望) 作詞:みならいディーバ 作曲:Ghost Writer エンディング主題歌 「ぽんこつプリンセス」蒼井ルリ(CV:村川梨衣)、春音ウイ(CV:山本希望)(第1話) 作詞:みならいディーバ 作曲:Ghost Writer ※歌詞は番組の生放送中にTwitterで募集した視聴者の投稿などを参考にして即興で作られたもの。 挿入歌 なし 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 「Run Diva Run」 ※主題歌表記。 「ぽんこつプリンセス」 なし
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/3136.html
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 4WAYシザーバッグ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 4WAYシザーバッグ 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:横135×縦190×マチ40mm ・OPP袋入り ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION 希望ヶ峰学園メッセンジャーバッグ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION 希望ヶ峰学園メッセンジャーバッグ 発売日 :2013年10月25日 商品情報 ・本体サイズ:縦27×横48×マチ16cm ダンガンロンパ トートバッグ A ダンガンロンパ トートバッグ A 発売日 :2013年3月30日 ダンガンロンパ トートバッグ B ダンガンロンパ トートバッグ B 発売日 :2013年3月30日 ダンガンロンパ トートバッグ C ダンガンロンパ トートバッグ C 発売日 :2013年3月30日 ダンガンロンパ ランチバッグ A ダンガンロンパ ランチバッグ A 発売日 :2013年3月30日 ダンガンロンパ ランチバッグ B ダンガンロンパ ランチバッグ B 発売日 :2013年3月30日 ダンガンロンパ ランチバッグ C ダンガンロンパ ランチバッグ C 発売日 :2013年3月30日
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「機装兵 ジェンティーレ」 [解説] アルカディア帝国軍量産型汎用機装兵レーヴェをヴィレム・デーゲンハルト専用にカスタマイズした機体。 素早く敵陣に飛び込み一度に敵を纏めて両断する事をコンセプトにしている。ヴィレムが自由都市同盟に亡命した際、この機体も同盟に持ち込まれる。 追加装備として、グライデンパックと呼ばれるエアボードの技術を応用したバッグパックを持つ。 これによって高機動を獲得しているが、魔導板よりも風のルーンを複雑に組まないといけないので量産化は中止されている。 主武装は帝国軍装兵の標準装備であるバトルブレードをベースに、雷のルーンによって刃を回転する事によって斬れ味を増幅した"チェインバスタード"。 左腕には対装兵への牽制力に優れた火薬式強化魔導砲"ラピッドファイア"を、右腕には唯一の防御手段の"ガントレッドシールド"を装備している。
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ナイトフィーバー No.9126 ナイトフィーバー イベントカード 使用:充填 条件:プリズムリバー 衣玖 呪力3 追加代償(使用):呪力X (Xは、3から自分のリーダーに配置されているサポートの枚数を引いた数値に等しい。ただし。Xは0を最小値とする) 使用条件を満たしている、準備状態の自分のスペル1枚を起動状態にする。 イラスト:菊一文字 考察 考察の入力。必須ではない。
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プロフィール 【名前】ガイル・バッグウェル 【性別】男 【年齢】35歳 【職業】囚人 【身体的特徴】痩せ気味、凶悪な目つき 【性格】人間不信、ドSな両性愛者(老若男女誰でもヤれる)、欲望のためならどんな犠牲も厭わない狡猾さ 【趣味】音楽鑑賞、セックス 【特技】人の弱みを握って脅迫する事 【経歴】両親から捨てられ、荒れた少年時代を過ごす。その後、少年少女10人をレイプし殺害。 仲間の裏切りによって投獄され、無期懲役の刑を言い渡される。持ち前の狡猾さと立ち回りの上手さにより、囚人たちの間で大きな権力を握る。 【好きなもの・こと】好みの男(女)とヤる事 【苦手なもの・こと】裏切られる事 【特殊技能の有無】なし。肉体的には普通の一般人 【備考】 両親に捨てられた事がトラウマになり、他人を心から信用出来ない。 ただし、他人から愛されたいという願望は常に心のどこかにあり、自分を受け入れてくれる存在を無意識のうちに探している。 他キャラとの関係性 プロフィールでの情報に限ります。本編で新たに絡んだキャラとの関係性は記録しません キャラ名 関係 宮野陽子 子供を殺害した 本編追跡表 009 「クワイエット・ハンティング」 0XX [[]]