約 2,323,229 件
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錬金釜-カオス・ディスティル(アニメ) 永続魔法 自分の墓地へ送られるカードはゲームから除外される。 モンスター除外 永続 罠除外 魔法 魔法除外 関連カード 黒の過程-ニグレド(アニメ) 水銀の砂時計(アニメ) 錫の魔法陣(アニメ) 鉄のランプ(アニメ) 銅の天秤(アニメ) 鉛のコンパス(アニメ)
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マリカ・レイスヴァイン [解説] 人魔大戦中期に活躍したクルセイダー。 聖竜レクシアと友誼を結び、レクシアを契約精霊として従えていた。 竜と共に戦う姿から「白竜姫」(はくりゅうき)という仇名で呼ばれ、救世の象徴として聖王国の民から崇められていた。 後に聖華の三女神の試練を乗り越え、聖剣ティルヴィングを女神より授かる。 華々しい戦績を残した彼女だが、大陸南部での戦いを最後に消息不明となり、彼女が所持していて聖剣ティルヴィングも失われた。 現代においても彼女の伝承は各地に残されており、聖騎士団ではその生涯について調査が進められている。 奔放な性格で単独行動と独断専行が多く、当時の聖騎士団では制御できていなかった節があり、マリカの伝承の殆どで他のクルセイダーや聖騎士が出てこないのがそれを裏付けている。
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ヘレーネオイゲーニエマリアドナータメヒティルデ(ヘレーネ・オイゲーニエ・マリア・ドナータ・メヒティルデ) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: マックスエマヌエルインバイエルン(2) (マックス・エマヌエル・イン・バイエルン、父) エリザベトドゥグラス (エリザベト・ドゥグラス、母)
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中層裏港付近 ”雲海泊地” (賭場とか) 日本ヤクザの元締めが開いた賭場が特徴の裏港。上層のトレジャー号とは違って完全に非合法の賭博であり、時には命のやり取りもある。享楽的な、刹那的な人間が笑いながら空に沈んでいく。 情報+2 賭博関連(+2) ”裏切りの銀貨”港 (やや紳士的) porto di moneta d argento sleale(ポルト ディ モネータ ダルジェント セレアーレ) イタリアンマフィアが管理している、他の裏港よりも『比較的』紳士的な裏港。元はイタリア系らしく、レストランが盛んである。管理下にいる限りは安全が金で買えるため、最も生活している人間の多い裏港。 知力+2 味覚関係(+2) ”空の港” (武力多目) небо порт(ニェーバ ポールト)ロシアン・マフィアが管理している空島の火薬庫。トップの方針により、武器や兵器、或いはそのような特性を持つ発掘品が日夜収集されている裏港。当然、ここに足を運ぶ人間も暴力の匂いを纏わせていることが多い。それを巡っての抗争もあるが、管理者が圧倒的な火力で全て強奪していく。 武器・兵器関連(+2) ”蚩尤洞” (非合法取引) しゆうどう チャイニーズマフィアの管理する、最も交通機関の配備に力を入れている裏港。表港では取引されにくいようなモノが扱われている、裏経済の中心。他の裏港のグループも利用するため、実質的にここが裏港の心臓部であると言うものもいる。 探索+2 識別+2 豪邸(+2) オークション会場 裏港の中心部で開かれている、下では扱えない禁制品からゴミのような発掘品までなんでもありのオークション。会場は講堂の複製品を利用している。時には表では見つからないものを求めて帰還者がやってくることも。 鑑定+2 鑑定・目利き関連(+2) 旧市街・裏 商店街を中心とした商工業地帯が複製されたもの。様々な物や機械、食べ物に設備が混ぜられるようにして複製されたため不安定で人が住むには適していない。だからこそか、アングラな組織や連中が拠点として使っていることもある 探索+2 前線宿舎・裏 表港に近い前線宿舎よりも、訳ありな開拓者が多く生活している前線宿舎。裏港に近い方が刺激的だという理由で住む者もいるだろうが、全体的に陰鬱な気配が漂っている。 交渉+2 違法使い(+1) 第一縦坑入口・裏 裏港の息がかかった人間が監視を行っている縦坑入口。賄賂を払えば入った記録も残らない、違法使いでも通報されない。あくまで一部であること、なんにせよ開拓の人員となっていることから半ばそれらは黙認されている。 筋力+2 感知+2 - 娯楽通り 死霊剣士アルベールが管理する、裏港付近に存在するスラム街。金のない人間、後ろ暗い人間の集積所。喧嘩っぱやい者の怒号、トリップした笑い声が今日も響く。裏港ほど大きな陣営とは言えないが、その分他の場所では見られない物珍しい『何か』が流れ込むこともある。 探索+2 簒奪者(+2) 麻薬密売所 娯楽通りで営業している麻薬販売所。その販売量は下から仕入れたものだけでなく空島の何処かで育てているのでは?と言われるほど。後ろ盾があるようには見えないが、何故か裏港の管理者達からは不干渉として扱われている。 交渉+2 鋭敏嗅覚(-2) 兵器廠 どこかにあるとまことしやかに囁かれている兵器の隠し場所。ランデルが裏港を鎮圧するための秘密兵器として隠している、裏港に隠しきれない武器をただ放り込んだだけの場所など諸説あるが、未だに誰も真相を掴めていない。 利用不可 - 袋小路 空島に目的がない、ただ空に逃げてきた者達の集落。ある種の平和地帯。ここにタグ付きは存在せず、死神はタグ付きの回収以外で来ることもない。それぞれが日銭を稼ぎに行って帰ってくるだけの何の変哲もない場所だが、思いもよらないような情報を持つ人間が潜み住んでいることもある。 精神+2 違法使い(+1) 情報交換所 空島の何処かで開かれている集会。場所は日毎に移り変わり、参加条件は『その日集会が開かれる場所を知っていること』のみ。裏だけでなく、表の情報も持ち寄られる。ランデルの者も来ているという噂だが、誰もそれを気に留めない。まさしく情報を交換するためだけの場所。 情報+3 -
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autolink 所在 ヘルヘイム 本名 ビート 役職(?) 種族 人間 年齢 所有装具・武具 フラガラッハ? 雷切? 詳細 かつては【妖刀】の渾名で恐れられた剣士 今から八年前、東の洋に浮かぶ島国、葦原中国(あしはらのなかつくに)より身一つで泳いでやってきた男。 年齢二十四歳ほど、葦原中国は、かつてビートたちの一族、アラハバキが統治した国だったが、今より数百年前、神々が高天原国より降り立ち、彼らアラハバキとの戦争となった。 永き戦いに雌雄は決し、アラハバキは〝まつろわぬ民〟として虐げられることとなる。 戦いに勝利した神々は、葦原中国に住む人間達を一掃しようと画策するが、その手を逃れる形で、ビートはこの西方九国へとやってきた。 彼は、優れた剣士(もっとも彼は、自身のことを武士、あるいは侍と呼ぶのだが)であり、彼の持つ妖刀【雷切】は、雷神すら一刀に伏したという。 もっとも、彼の猛き勇名も、この西方九国では知る者もいないし、彼自身も自らのことを語ろうとはしない。 彼は、誰よりも清く潔い武士であり、やはり誰よりもシャイで無口な侍なのだ。 シャイな彼も、アルテ=ナガシマとはよく語り、よく遊ぶ仲であるらしい。 ビートは、この西方九国へやってきて以来三年間、傭兵ギルドの一派【ヒルドールヴ】(戦の狼の意)に所属し、各国を転戦して回っていた。 しかし、今から五年前に起こった氷の国ニブルヘイムが死の国ヘルヘイムに統合統治されることとなる顛末の戦争、冥王戦争のおり、開戦直後にヒルドールヴへと入隊した男、アルテ=ナガシマと共に戦功を上げたことをきっかけに、人間でありながら、冥府タルタロスを有する超大国、死の国ヘルヘイムの四将が一人に名を連ねる快挙を遂げる。 その後、彼は【妖刀】の渾名を捨て、【血戯】(ちそばえ)の異名を冠することとなる。 そして、一人の侍は、ヘルヘイムのサムライマスターと呼ばれるようになる。 彼の隊は、彼を侍大将として、かつて傭兵隊を組んだ仲間達と構成されているらしい。 将軍の証として、少女王ヘルより、神剣【フラガラッハ】が授与された。 この剣は、別名【応酬丸】と呼ばれ、主にビートは、好んでこちらの呼び名を使うことが多い。 この剣は一度抜けば、剣に誘われるが如く身を躍らせ、切られた者は決して生き延びず、また、あらゆる鉄をも切り裂くといわれる神剣である。 能力のみを見るのならば、ミッドナイトの持つティルヴィングに近いものを感じるが、それとは似て非なるものだ。 ミッドナイトの持つ魔剣ティルヴィングは、あえてその能力を現すとするならば、シュレディンガーの猫をデコヒーレンス化させる現象であるといえる。 上記の説明が、もっとも端的にティルヴィングの能力を現す一言なのだが、過分に曖昧なものである為、補足を加えさせてもらう。 簡単な例としては、剣を振り下ろし、切られ終わるまでは、相対する敵が死んだかどうかは解らないのだ。 結論が得られるまでは、永遠に相対する敵には生と死が存在し、剣が身体に触れた瞬間には、敵の本質は、結論に行き着く前段階、生と死が重ねあわされた状況であるといえる。(ただし、これは確実にパラドックス(明らかに筋が通っているように見えて、実際には起こりえない矛盾)的な現象であることは否めない)この状態がシュレディンガーの猫である。 デコヒーレンスとは、この重ね合わせの間を行き交う波を固定する現象のことをいう。 この確率論の既決により、生死の判断は剣が振り切られる以前に決しているという考え方で、このことからも、シュレーディンガーの猫のパラドックスは解明済みとも言われている。 単純に言えば、上記の要素に魔法を加え、因果律を根底から覆し、生と死の狭間で揺れる敵対者の存在を、剣が肉体を捉えた瞬間に死の結論に導くことが出来る剣、それがティルヴィングなのだ。 よって、ミッドナイトが何処を狙おうとも、ティルヴィングは因果の既決によってその軌道を自在に変え、必ず敵対者の急所を貫き命を奪うとされる。 ただし、このことからも解るとおり、この剣は、肉体的な死と刃が通る身体を持つ者にのみ有効な剣とされ、物理世界から隔絶している神には通用しない。 変わって、ビートのフラガラッハは全く別のもので、ミッドナイトのティルヴィングがたった一つの高度な魔法式を剣に組み込んでいるのに対し、フラガラッハには単純だが強力な三つの魔法式が組み込まれている。それが、魅了、毒、固定化だ。 剣を抜き、敵を魅了により引き込み、一刀を加え、毒により殺し、物質の固定化(あるいは強化)によって、刃は強固で壊れにくい。 単純に聞こえるが、この剣に付与された魔法式は強力で、神にすら有効であるとされる。 ただし、魅了を司る神。毒を司る神。にはそれぞれの能力は通用しないし、魅了は精神力で対応し、毒は、それである以上、解毒剤が存在するようだ。 ビートは、この応酬丸と雷切の二刀を腰に下げているらしい。 だが、応酬丸の究極とも言える優位性が、彼には卑屈に映るらしく、主命なくば剣は抜かずと公言するほどである。 普段は、腰に下げる二刀の一刀、雷切りのみで戦場を駆ける。 剣の能力もさることながら、謎であるのはこの剣をなぜヘルが所有していたかという点だ。 この剣は、スクネの持つ神槍【ブリューナク】と同じく、エリン四秘宝の一つであり、古くは【長腕】のルーが所持した武具の一つでもあるのだ。 スクネも長らく行方を追っていた武具の一つでもある。 この剣がなぜヘルヘイムに渡っているのかは、今をもって謎に包まれたままである。
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改造 [#feaee8ef] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#ya621683] 改造 →装備/改造/服 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ティルコネイル伝統衣装なのにティルコ住民は誰も着ていない可哀想な服 -- 2005-05-31 16 32 05 (火) そして、何故かルーカスが着ている謎の服 -- カラジェックも着てます。更に謎… -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- 名前 コメント
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ヘルヴォル - Hervarar 「─────さぁ、起きるがいい。戦の時間だ。」 サーヴァント 【クラス】 【真名】 【容姿】 【英雄点】30点(ステXX点・スキルXX点):令呪X画消費 【HP】5 / 5 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】: 点: 【スキル2】: 点: 【スキル3】: 点: 【宝具】『』() 1/1 【ランク・種別】: 【効果】 【その他】 2019/01/01版 20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: ●キーワード 召喚 「」 レベルアップ 「」 「」 霊基再臨 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 1 「」 2 「」 スキル 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 5 「」 カード 1 「」 2 「」 3 「」 宝具カード 1 「」 2 「」 3 「」 アタック 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 5 「」 EXアタック 1 「」 2 「」 宝具 1 「」 2 「」 ダメージ 1 「」 2 「」 3 「」 戦闘不能 1 「」 2 「」 勝利 1 「」 2 「」 3 「」 マイルーム会話 絆Lv 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 5 「」 会話 1 「」 2 「」 3 「」 4 「」 5 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 【クラス】セイバー/剣士 【真名】ヘルヴォル/Hervarar 【異名】 【性別】女性 【身長・体重】178kg・67kg 【好きなもの】戦い、好敵手 【嫌いなもの】 【天敵】 【出典】北欧神話、『ヘルヴォルとヘイズレク王のサガ』 【地域】北欧 【属性】混沌・中庸 【隠し属性】地 【イメージカラー】 【一人称】私 【二人称】お前、貴様、呼び捨て 【三人称】彼奴 【ステータス】筋力A 耐久EX 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具A 【クラススキル】 スキル名 スキル効果 狂化 D 筋力と耐久のパラメータをアップさせるが、常に戦闘を求める短絡的な思考になる。 生来のもの故に、実質的にデメリットなしでの運用となる。 【固有スキル】 スキル名 スキル効果 理外の戦士 EX 魔剣の呪いを取り込み、己が力とした戦士。 三度剣を抜き、三度願いを叶え、その代償たる死が降りかかる瞬間───セイバーは、それを踏み倒した。 魔剣によって次々と降り掛かる 死の運命 を己が技と精神、そして北欧の女達が持つとされる運命を塗り替える力を以って踏み越え、遂にはその厄災すら技として磨き上げたのである。 我が身、破滅せず EX 魔剣の呪いを受けながら生き永らえた不死身の戦士たる力。 担い手の願いを三度叶え、その後に生命を奪う呪い──魔剣ティルフィングの呪いすら弾いた力。 あらゆる魔術干渉、特に呪術・呪いの類に対して強い抵抗力を持つ。 このスキルは同時にCランク相当の「対魔力」としても機能する。 【宝具】 『三度唸れ、破滅の魔剣』ティルフィング ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大補足:1人 ドヴェルグ、あるいはドワーフ達が鍛造した呪いの魔剣。黄金の柄と錆びることのない黒い刀身を持っている。 鞘から抜けば三度まで担い手の願いを叶え、代償としてその者に 死の運命 を植え付ける。その呪いからは何人も逃れられず、如何なる勇士であろうとも回避は不可能である。 ───筈であった、のだが。 担い手であるセイバー、ヘルヴォルは三度剣を抜こうと与えられた死ななかった。降り掛かる 死の運命 を尽く踏み越え、運命すら塗りつぶした。 代償を踏み倒し、あまつさえ呪いを我が力として振るう技を身に着けたのである。 故に、セイバーの振るう魔剣は本来の魔剣ティルフィングとは全く異なる力を引き出されている。 真名開放によって魔力を蜂起させ、本来であれば己に降り掛かる 死の運命 を漆黒の炎として顕現させ、周囲へと向けるのである。 己の肉体を焼く筈のそれを攻撃に転用する荒業であり、当然ながら自身に与えるダメージも大きい。 呪いの作者であるドヴェルグ達曰く、「正気じゃない」だそうだ。 絆レベル 【キャラクター詳細】 【パラメーター】 筋力 ■□□□□:E 耐久 ■□□□□:E 敏捷 ■□□□□:E 魔力 ■□□□□:E 幸運 ■□□□□:E 宝具 ■□□□□:E 【絆Lv1】 身長/体重: 出典: 地域: 属性: 性別: 「」 【絆Lv2】 【絆Lv3】 【絆Lv4】 【絆Lv5】 【「???」をクリアすると開放】 関連人物 名前 説明
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[フロアハンドラー]クティル・アミューズ 5(2)/黄/詩姫・衣装 1 Lv1 3000 4 Lv2 5000 【チーム:シャドウライツ】 このカードは、手元にあるカード名:「[幻影姫]クティル・アミューズ」1枚を破棄することで、お互いのエンドステップにコストを支払わずに召喚できる。 Lv2『自分のアタックステップ』系統「衣装」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のデッキを上から1枚オープンする。そのカードのコストがアタックしている自分のスピリットのコスト以下のとき、アタック中の自分のスピリット1体はブロックされない。オープンしたカードはデッキの下に戻す。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:私はアイドルってガラじゃないからね。飛んだり跳ねたり叫んだりは若い娘達に任せて、裏方に徹するくらいがちょうどいいのよ。 作者:玉垣シズ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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STARLIT DUST/スティルに捧ぐ id86555498.gif 曲名の「スティル」は、Jason Michael "Stillwind" Borenstein("Michael a la mode")のことだと推測される。 きょうのチャレンジ楽曲(copiousまでにおいて)でも彼の命日にこの曲が選ばれている。 DDRの音楽ディレクターや弐寺のチュートリアル・「GOLD RUSH」等で活躍していたが、2009年2月7日に大動脈破裂により亡くなっている。 遺作はB4U(BEMANI FOR YOU MIX)。元々はコナミハワイ支社の社員で日本に移ってきた。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 6 8 Notes 292 416 654 BPM 183 動画 ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 攻略・コメント 譜面自体はさほど難しくはないが、所々に引っ掛け。 -- 名無しさん (2009-08-15 23 23 03) 武装した「夏祭り」という感じの譜面。序盤は中2列の横同時押しをどの指で捌くかが悩ましい。中盤は夏祭りやインザムに似た同時押し地帯があるがGOLDまでやり込んだプレイヤーなら苦労はしないはず。一番の曲者はいきなり出てくるBPM183のドラムロール2ヶ所か。 -- 名無しさん (2009-08-16 21 51 36) 緑の最初のリズムは1・3・5・7・〜ではなく1・・4・6・8〜となっていることを頭に入れておこう。うっかり全部表拍で叩いてしまうと開始5秒でエクセどころかSSSも不可能という憂き目を見る羽目になる。 -- 名無しさん (2009-09-22 16 28 58) ↑そのリズムはBloodOnFireの最初を彷彿とさせるな -- 名無しさん (2009-09-24 00 31 42) 所々ごちゃごちゃした所があるが、コナオリの中では易しい部類に入る。 -- 名無しさん (2009-09-24 09 47 33) 赤は突然飛んでくる桂馬押し・夏祭りを思わせる斜め打ちラッシュ・隅田川の間奏で出てくる16分左右交互など、局地的難所が多い。予習が効果的 -- 名無しさん (2009-09-30 19 00 52) ポラリスと同等の難しさはある。あの16分ができない人には鬼譜面。 -- 名無しさん (2009-10-29 01 27 39) ↑さすがにポラリスのような押しづらいとこしかない譜面と比べるはかわいそう。 -- 名無しさん (2009-12-25 23 14 57) 追悼曲だが、空気気味。しかし、16分交互や高速偏差、さらには夏祭り要素もあり、かなり忙しい譜面であり、プレーしがいがある。 -- 名無しさん (2009-12-26 01 02 05) フルカラー+夏祭り+空色。16分も絡んでいて難しいけど・・・まあ普通かなって感じ -- 名無しさん (2010-01-25 05 26 43) 赤は、全ての要素がLv.8に到達しているかの目安となる総合力譜面。これをやれば、自分が何処がまだLv.8に達していないか、何処が苦手なのかが分かる程。逆に言えば、初見はともかく数回で難なくこなせる様になれば、それは総合地力がLv.8に到達していると言う事。そういう意味では、インビジと繋がる所があるような…。 -- 名無しさん (2010-05-18 15 02 41) 最初は極度の早ズレ -- 名無しさん (2012-05-13 00 44 32) 名前 コメント
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「タフ&クール」 物静かなプロの傭兵。「怒」のもう一人の主人公で、相棒ラルフ共々シリーズ皆勤。階級は中尉。KOF一グラサンの似合う男。 レスリングの投げ技を主軸とした戦闘スタイルで、これまでに数多くの格闘家を投げ飛ばしてきた。 KOFを代表する投げキャラ。ラルフと通常技で似たような技が多いのは元々コンパチキャラゆえ。 特殊技のステップや打撃を駆使し、相手に近づいて投げを狙おう。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - デスマウンテンバスター - - - - デスレイクドライブ 以外 特殊技 - - - - ジェットアッパー - - - - ステップ 必殺技 - - - スーパーアルゼンチンバックブリーカー (EX) - - ┗フラッシングエルボー (スーパーアルゼンチンバックブリーカー中に) - バルカンパンチ - ガトリングアタック - - - - ┗デスレイクドライブ (強,EXガトリングアタック中に) 超必殺技 - - ウルトラアルゼンチンバックブリーカー NEOMAX超必殺技 - - - - ウルトラクラークバスター +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱P弱ガトリングアタック弱ガトリングアタックジャンプ強K コメント 下段始動の基本コンボ1。234ダメージ。 備考 最後のジャンプ強Kは昇り中に素早く出す。 2 屈弱K屈弱P強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント 下段始動の基本コンボ2。194ダメージ。 備考 3 近強K強ガトリングアタック~デスレイクドライブ コメント 強攻撃始動の基本コンボ1。飛び込みから。267ダメージ。 備考 4 近強K3弱P強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント 強攻撃の基本コンボ2。咄嗟の確反などに。272ダメージ。 備考 ゲージがあるなら強スーパーアルゼンチンバックブリーカーをウルトラアルゼンチンバックブリーカーに変えてダメージUP(通常354ダメージ・EX473ダメージ)。 5 ①(屈弱P) or ②(近強K3弱P)EXバルカンパンチ強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント ゲージを1本使用した強力なコンボ。293ダメージ~371ダメージ。 備考 ゲージがあるなら強スーパーアルゼンチンバックブリーカーをウルトラアルゼンチンバックブリーカーに変えてダメージUP(通常387~465ダメージ・EX491~569ダメージ)。 その他の連続技(自由記述欄) 1 J強PorJ強K近強K3弱PHDモード発動近強K3弱PEXスーパーアルゼンチンバックブリーカーフラッシングエルボーEXウルトラアルゼンチンバックブリーカーウルトラクラークバスター コメント パワーゲージ5本+ドライブゲージ100%の低難易度即死発動コンボ。1003ダメージ。 備考 コツが必要なのは、3弱Aからの発動は早めに入力し、ワンテンポ待って自動で相手に接近してから強Kを入れる、というぐらいの簡単即死。ゲージ量や何番手にいるかに合わせて、超必殺技をノーマル版にしたり(4ゲージ、ダメージ908)、ウルトラクラークバスターを省いたり(3ゲージ、ダメージ733。固定ダメージの関係でウルトラアルゼンチンバックブリーカーを省いてEXスーパーアルゼンチンバックブリーカーからハイパードライブキャンセルをするより、NEO MAX超必殺技のほうを省くほうが威力が高くなる)しよう。また難易度は上がるが、EXスーパーアルゼンチンバックブリーカーを省いて3弱Pから直接(EX)ウルトラアルゼンチンバックブリーカーを入れることも可能で、こちらのほうがゲージの使用量を減らしたときのダメージの低下が抑えられる。 2 近強K強ガトリングアタックバルカンパンチ弱ガトリングアタックジャンプ強K コメント 強攻撃始動の画面端コンボ。飛び込み等から、325ダメージ。また、弱ガトリングアタックを空中投げに変えても326なので状況の好みで。 備考 近強P二段目からでもバルカンパンチの出掛りをキャンセルして繋ぐことが可能。入力例としては、溜めながら近HPを出し、一瞬間を空けてからHPHPHP前HPと入力。バルカンパンチが出てしまっても、そのまま弱ガトリングアタックが入る 3 近強P二段目バルカンパンチ三段目強ガトリングアタック強ガトリングアタックバルカンパンチ空中投げ コメント 画面端でドライブゲージを使ってみたコンボ。353ダメージ 備考 ダッシュ等からの確定反撃で溜めが作れない場合などに使えるかもしれないコンボ。二回目のガトリング時に浮きが高いと3ヒットしかしないので注意。 +基本戦術 基本戦術 接近戦キャラなので相手の懐に入り込むことができるようにしたい。 とは言え無理に接近をしても返り討ちにあいやすいのでまず間合いを測りつつ判定と発生の強い技を主軸にすること。 入り込みとしてはJCDの判定持続が優秀なので開幕程度の間合いからであれば仕掛けやすい。 横に長いJB、打撃かつ空中投げを仕込んだ対空にもなるJCを使いこなせれば強い。 強攻撃は立ちCがもっとも発生が早いのでラルフ同様けん制としては優秀。ただしやはり隙はでかいので空振りには注意 立ちBと2Dも発生が早いほうなので地上からの入り込みの起点としては活用できる。 うまく接近にもつれ込めればコマンド投げ、弱攻撃からでも容易につながるガドリングアタックによる追い込みができ クラークの本領を発揮できる。とくにコマンド投げを決めた場合セットプレイと択攻めで翻弄しやすいので相手に逃げられないようその後の接近維持が課題。 難敵対策 ラルフ同様に優秀な無敵技が無いので上から乗っかられる攻めをされてしまうととっさの反撃ができない。 ただクラークの場合、上方向に判定があるJDと空中投げが最速空対空にはなるため対空手段は一応持ち合わせてはいる。 ガードキャンセルCDや前転などで間合いを離し無難に仕切りなおすのが得策。 状況に応じて1F発生コマンド投げとガードポイントつきのコマンド投げ、各種ガドリングアタックの発生性能をうまく活かすのもアリ 雑記 バルカンパンチはキャンセルのかからない通常攻撃を強制的にキャンセルすることが可能 そして技の出がかりを別の技でキャンセルできる。これにより近強P2段目→バルカンパンチ(攻撃発生直前)→SAB、またはガドリングアタック→ドライブキャンセルバルカンパンチ(攻撃発生直前)→ガドリングアタックといったコンボなどが可能。 通常のアルゼンチンバックブリーカーはスーパーキャンセルに対応してないが EXアルゼンチンバックブリーカーのフラッシングエルボーはスーパーキャンセルに対応しているので コマンド投げから超必殺技を繋げる場合はEX版のコマンド投げ追加エルボーから。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 主にジャンプ防止に使う。目押しで近強Pに繋がる。発生は悪くないが戻りがやや遅く連打には向かない。また、しゃがまれると当たらない。 弱K - 下段に見えるが上段攻撃。この技も目押しで近強Pに繋がる。 強P 近 ◯/※ 2段技で1段目のみ通常通りのキャンセルが可能。2段目はバルカンパンチでのみキャンセル可。なお、初段にはヒットバックが発生しない。 遠 - 裏拳。大きく前にでるためリーチもあるが、しゃがまれると空振りしてしまう。 強K 近 ◯ 膝蹴り。発生は近強Pと同じく4F。コンボの繋ぎなら近強Pより、こちらを使うほうがダメージは大きい。 遠 - 後ろ蹴り。リーチが長く全体動作も短めなので牽制に向く。ただし上への判定はないため飛ばれると危険。 屈弱P ◯ 連打はきかないがキャンセル可能なので屈弱Kからの繋ぎなどに。 屈弱K 連 下段。ラルフと違って必殺技等でのキャンセルは不可。連打キャンセルのみ可能となっている。 屈強P ◯ リーチがあり判定も強めなので牽制に。上方向には弱いので飛ばれないように。 屈強K ◯ 足払い。発生は早めだがリーチは並。 J弱P - 手刀。振りが早く持続が長い。めくり性能は無いが、めくれそうでめくれないモーションが活きるかもしれない。地上の相手に飛び込むときはこれがメインか。 J弱K - 真横への蹴り。振りの早さとリーチを活かして空対空に。持続は短め。 J強P - 横方向に強い肘落とし。見た目に反してめくり性能は小さい。発生が遅いので、低空でだすと攻撃判定がでる前に着地してしまうことがある。 J強K - 斜め上に蹴りあげる。ジャンプの昇りで出せば対空にも。逆に地上の相手には、しゃがみ状態はもちろん、立ち状態でも当てにくいだろう。 吹っ飛ばし ◯ 出掛かりから下段無敵。発生が早く使いやすい部類。ステップでキャンセル出来るため、遠距離で見せておいて奇襲をかけることも。 J吹っ飛ばし - 下方向に強いドロップキック。しゃがまれても問題なく当たる。 通常投げ - 受身不能。 空中投げ - 受け身不能の投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ジェットアッパー ◯ 真上方向に拳を突き上げる。弱攻撃からも繋がる。コンボの中継に。対空に使うなら若干早出しが必要。 ステップ - 一足飛び。動作時間が短く、着地硬直もほとんど無いので奇襲や距離を詰める際に。一応浮いているのがわかるとおり足元無敵なので、闇払いのような地を這う飛び道具などを回避可能。攻撃を受けたときも空中(のカウンター)やられになる。ちなみに一応必殺技でもあるので打撃必殺技からドライブキャンセル可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 弱 - 発生の遅いコマンド投げ。通称SAB。コマンド完成と同時に完全無敵になり、その後全身GP 投げ無敵になる。全身GPと投げ無敵は投げ判定発生直前まで続き、投げ発生前に潰される事は少ない。前述したとおり発生が遅いものの強攻撃から繋がったりする。特殊技からは間合いが離れるので不可能。 強 発生1Fのコマンド投げ。発生が早いので崩しやリバサ、コンボに使いやすい EX フラッシングエルボー部分 強版と同じく発生1Fだが、投げ間合いが大幅に広くなる。このEX版からだした派生のフラッシングエルボーのみ、スーパーキャンセル対応の性能に変化する。 ┗フラッシングエルボー 共 EX版のみ SABからの派生技。ダメージの底上げに。ただし打撃技なので相手のゲージを若干増加をさせる点だけ注意。なお、SABから派生させない場合は強制ダウンを奪うことができ、起き攻めが可能。前述したとおり、EX版SABからこれをだした場合のみ、スーパーキャンセルで超必殺技がだせる。またハイパードライブモード中ならハイパードライブキャンセルでNEO MAX超必殺技にも繋げることが可能(きちんと掴んでくれる)。 バルカンパンチ 共 ボタン連打で出せる4連打のパンチ。ラルフのそれと違ってボタンの連打を続けても動作の継続はできず移動も不可。パンチで浮かせた相手には追撃判定が残る。技の出がかりを別の技でキャンセルできる。これにより近強P(2)バルカンバンチSABといったコンボなどが可能。なお細かい話になるが、この手の連打技は「4回連続で素早く対応するボタンを入力すると発生」という特性がある。同じボタンを連打する必要はなく、例えばと素早く入力しても可。コンボや暴発防止のために覚えておこう。 EX 発生が早くなり、ヒットしても相手を浮かせなくなる。また硬直も短くなりノーキャンセルでコマンド投げが繋がるように。空中の相手に当てた場合も追撃判定が残りやすく、更に追撃の可能性が増える。前述したとおりこの手の連打技は4回対応するボタンを入力すると発生するが、ノーマル版とEX版どちらかがでるかの判定は「最後に押したボタン」によって決まる。例えば()ではEX版が、逆に()()()ではノーマル版が、それぞれ発生。 ガトリングアタック 弱 突進しつつ裏拳からのコンビネーションを繰り出す。弱攻撃から繋がる。ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃可能。画面端なら空中投げでも拾える。発生が早く、最後のアッパーがジャンプした相手にヒットする可能性があるなど、それなりに中距離からぶっ放しても有効な技。ガードされると不利はつくが、物凄く隙を晒すというほどでもない。とはいえあまり連発して狙い済まされると危険ではあるか。 強 弱版より発生が遅く弱攻撃からは繋がらないが、突進距離が長く3ヒットする。追撃可。ガードされるとめりこんで多大な隙を晒すので、使用には細心の注意を。 EX 発生は弱版と同じく8F。出掛かりに全身無敵がつくが攻撃判定発生と同時に切れてしまう。飛び道具のみすり抜けることが可能。コマンド完成と同時に投げ無敵にもなるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つことも可能。 ┗デスレイクドライブ 共 - 強版およびEX版からのみ派生可能な空中投げ。画面端なら派生コマンドを使わず通常の空中投げでも追撃できる。ダメージも通常版と同じ。ただしゲージは派生版の方がごく僅かだが多く溜まる。なお空中の相手にガトリングアタックを当てていると、位置関係によっては相手の吹っ飛んだ方向とは逆にジャンプして掴めない場合がある。 超 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 共 発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いが広く掴むまで無敵。コンボはもちろん、割り込みや崩しにも重宝する。ダメージがおとなしめなのが少々残念か。最終段が130の固定ダメージになっているので、ヒット数の多いコンボの締めなどにも。 EX 投げ間合いが極端に広くなる。相手の牽制のレンジ外から直接狙うことも可能。ダメージも申し分ない。こちらも最終段の180が固定ダメージとなっている。 N ウルトラクラークバスター - - 画面の半分程度の距離を進む打撃扱いの突進技。ヒット時はロックして演出に移行する。判定はそこそこ強いものの無敵はなく突進速度も並。一応弱攻撃から繋がるが、確定状況以外では単発で使うことはないだろう。打撃判定なのでジャンプふっ飛ばしがカウンターヒットしたときなど、空中の相手に対する追撃に使うことは可能。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4 +2 ◯ 弱K 1 30 3 上 5 +3 ◯ 強P 近 2 40/40 6/6 上/中 4 -1 ◯/- 2段目をバルカンパンチでキャンセル可 遠 1 80 7 上 12 -4 - 強K 近 1 70 7 上 4 -6 ◯ 遠 1 80 7 上 9 -3 - 屈弱P 1 25 3 上 4 +1 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4 +1 連 屈強P 1 70 7 上 8 -1 ◯ 屈強K 1 80 7 下 6 -5 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 4(小J時6) - J弱K 1 45(40) 3 中 5 - J強P 1 72(70) 7 中 10 - J強K 1 70(68) 7 中 14 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 13 +3 ◯ 足元無敵あり J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 14 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13 -15 - 投 通常投げ - 100 0 投 1 - 空中投げ - 135 3 投 1 - 特 ジェットアッパー 1 65 8 上 5 -6 - ステップ - - - - 23 - ステップ時空中判定。CDキャンセル時-1、立ちC一段目キャンセル時-5 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 弱 2 42/90 0/0 投 18 1F目~からガードポイントあり。18F目掴み 強 2 42/90 0/0 投 1 EX 2 80/80 0/0 投 1 ┗フラッシングエルボー 共 1 35 0 - EX 1 40 0 - スーパーキャンセル対応 バルカンパンチ 共 4 30×4 2×4 上 7 -3 EX 4 40×4 5/0/0/0 上 4 0 ガトリングアタック 弱 2 60/60 4/4 上/上 8 -10 強 3 30/30/40 4/4/4 上/上/上 17 -16 先端ガード時-13 EX 3 50/50/50 0/0/0 上/上/上 8 -10 先端ガード時-7 ┗デスレイクドライブ 共 1 135 0 - 超 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 共 4 35×3/130 0×4 投 1 EX 4 60×3/180 0×4 投 1 N ウルトラクラークバスター 2 0/450 0/0 上/- 12 -30 ガード可