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ティターニア 初登場:2022年7月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 469% 553% 616% 665% 704% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 回避時 - HP回復 - - - - 1000 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 被ダメージ時 - 絶対回避付与 6.4秒 - 自身 回避時 20秒 ダメージ上昇 5.5% 27.5% 自身 回避時 - EXゲージ回復 5% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS 回避時 10秒 ダメージ上昇 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 63.5% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - ムーブ:第3兵装→副兵装→主兵装 セッティング 白兵機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 2023年2月頃絶対回避の仕様が変わりました。下記動画にて解説しています。 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アルマ・シュティルナー
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「ブーンには……『そう』だったんでしょう?」 ,.. .-...―..-... _ ,.. ' ´ . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ、 / . . .. .. /. . . . . . . . l. . . ... . ヽ // . . .イ / ./ / .. .. lレ/ ! ヽ . . . .. ヽ /// ./! l.. l . l . .. / .ハ .ヽ.. . . . . . ! / l . ト/ . ト j . | . 〃/ ,. ゝ‐、 . . . . | l | !V T7∀ト//' /,ィ '' Tヽ、ヽ ! ! | ハ .. lイ7 ´ T` ´ゞ‐- ', -くヽ ! l ヽ ! . l ゞ‐ ´ , -- 、 〃 ヽ l ヽ ! .. lヽ | l ノ| .. __ . ノ ヘ ヽ ヽ.. 「 `ヽ... _ー,'ィ' -.、 /⌒ト ヽ | ヽ ! l,へく_l ノ/ゝ-、 l__,.. { ヽ ヽ l..ハ V ./, ィ_j<´ ヾ.´ヽ ハ ヽ、\ j .! rヘ V j ハ Y 7´ ̄ `ー ..ヽ ヘ\ヽ // l_,-! Vイ \ V . .ト . ! ヽヽ j ハ. ,V、 l. l `ヽ .!l .l ヽ', !l ! 〉′l.. l┬-┬ ヘ'´ \ .l ll l } ll / 〃 /j ! !, ヽ ヽ\ . !l リ V /l . .! !.| |! ヽ ヽ l N / ハ .! l l l l ヽ ヽ ̄ ヽ /! ヽ| l ! l ヽ ノ ヽj l | | | ! ,.く /ニヽ __ト!__j- L、-_' 二ヘ i´ ヽ.イ lー' ` l 【名前】 ティターニア 【読み方】 てぃたーにあ 【胸ランク】 スイカ級 【種別】 悪魔 【種族】 妖精 【Lv.】 64 【初登場】 3rdday 【AA出典】 小笠原 祥子(マリア様がみてる) 【人物】 妖精郷に棲む『妖精王』の妻。 Lことロキとも知己であり、物質界にいる彼の前に現れアドバイスを残した。 初登場はツンの回想の中で、セタンタ達と共にブーンを狙ってやってきた『王の中の王』と戦闘を行っていた。 15年後の現在は再構築された夫と、その友人であるLと共にヨーロッパの統治を担当している。
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あなたが召喚したのは・・・ ティターニアです! 『妖精の盟約を遵守し、契りの人を守護いたします』 ©SEGA
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ソードオフ・ショットガン 腕部ガトリング砲 シュツルム・ファウストx2 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ケンプファーをベースとしてノイジー・フェアリー隊により全面改修された機体。 特攻機のような設計思想を嫌った整備班長の判断によって、全身に新規装甲が用意され、その分の重量増加をスラスター増設によりフォローしている。 高性能なジェネレーターの出力を機動性とパワーに割り当てることで、同時代のMSと比較して群を抜いた高機動戦闘を可能としている。 ビーム兵器を運用する際にも、機動性に大きな影響が出ないように配慮されているが戦闘継続時間は低下する。 専属パイロットのアルマ・シュティルナーのNT素養と相まって、1年戦争末期の北米戦線において凄まじい戦果を上げた。 妖精の女王の名を冠した機体名は、部隊長であるキリー・ギャレットによって命名された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 18000 19000 耐実弾補正 17 19 耐ビーム補正 23 25 耐格闘補正 14 16 射撃補正 17 19 格闘補正 33 36 スピード 135 高速移動 220 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 中距離 12 13 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 95% 3撃目 25% 90% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1995 355m 3300 LV3 2090 360m 3800 LV4 2185 365m 4800 LV5 2280 370m 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発フル1+即2 1秒 15秒 0.77秒 500m(650m) 3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2520 505m(655m) 5300 LV3 600 2800 510m(660m) 5800 LV4 650 3000 515m(665m) 6300 LV5 700 3300 520m(670m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ティターニア用B・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 ソードオフ・ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 腕部ガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 30 600発/分 11秒 0.5秒 175m 1250 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) LV2 131 1310 シュツルム・ファウストx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 - 25.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:30% x2 LV2 1575 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV1 タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 540 640 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1090 1280 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1460 1710 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3660 4280 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv4 5490 6420 格闘補正が5増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ケンプファーをアルマ・シュティルナー用にカスタムしたバリエーション機。機体名はシェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王に因んで命名された。 ベースであるケンプファーは特攻機のような設計だったが、メカニックがこの設計を嫌って、戦場から帰ってこられるような改修がされた。 全身の装甲を新造品に更新し、それに伴う重量増加を補うためにスラスターを随所に増設している。バックパックにはプロペラントタンクを増設して稼働時間の延長も図られている。これにより同世代のMS内ではトップクラスの高機動戦闘能力を実現している。 兵装面は「ジャイアント・バズ」、「ソードオフ・ショットガン」「腕部ガトリング砲」「頭部バルカン砲」「シュツルム・ファウスト」と実弾系で纏めることで、高機動戦闘面にジェネレーター出力を回せるようにしている。出力を兵装面に割くことも可能で、劇中でも機動力を活かしづらい防衛戦で「ビーム・マシンガン」を装備するシーンがある。 余談だが、『SDガンダムGジェネレーション』シリーズに登場したジ・Oの後継機「タイタニア」とは由来を同じくする。読み方は違えど同じ言葉ゆえ紛らわしい。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有 。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典。 カウンターは特殊で、右手サーベルで左斬り払い → 左手サーベル右斬り払い → ジャンプして相手の頭上から両手サーベルを振り下ろして斬り捌く。 火力攻撃補正は、格闘寄り。補正値合計はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が即よろけを取れるバズーカか連射性に優れる集束BRの選択装備。副兵装には削り補助のバルカンと腕部ガトリング、蓄積に優れるショットガン、即よろけが取れるシュツルムと豊富に所持。 格闘兵装は、専用の2刀流サーベル。兵装威力は強襲機の中では控えめだが、攻撃範囲が広くて連撃&方向補正に優れる逸品。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回は初期コスト相応。スラスター容量はやや多め。左右の移動補正が緩く、地上では環境適正恩恵もあるため軽快に行動可能。 防御面は、HPは並。防御補正は耐格闘やや高めだがバランス型に近い割り振り。合計値はコスト相応。背部から突き出ているプロペラントタンクに緩衝材有り。総合的にはコスト相応といったところ。 防御系スキルは、緊急回避制御&マニューバーアーマーが共にLV2持ち。攻撃姿勢制御も持つため格闘攻撃を完遂しやすい。 特長地上での緊急回避制御時、前方回避はよくある前転だが、左右後方回避は宇宙と同じローリング回避を見せてくれる。 即&蓄積双方のよろけ手数が豊富。射程は短めなので近接戦ではとなるが、それを支える足回りも所持。 総論軽快な足回りを活かして接近戦をしかける強襲機。 コスト帯には似た立ち回りの機体も多いがよろけ手数の豊富さが本機の売りとなる。手数の多さと蓄積が高いショットガンで対強襲もしやすい。 ビーム・マシンガンを選択すればある程度射撃戦にも対応できるが、豊富な副兵装はほぼ接近戦用と、優位を保てる訳では無い。あくまでも主戦場は200mより前になる。 また瞬間火力はやや控えめ。コンボを駆使して倒し切るか、攻撃姿勢制御を活かした下格闘での即転倒狙いをするかは状況判断必須。 似たような立ち回りの機体が多いコストゆえ習熟するには適しているが、複数の兵装を状況判断しながら回す必要があるため、中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 R・DⅡ用ジャイアント・バズ初期装備のバズーカ系実弾兵装。 威力の高さと、弾速の良さが特徴。 欠点は回転率面の悪さ。弾数少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。 ビーム・マシンガン集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。 ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 ティターニア用B・サーベルx2サーベル系格闘兵装2刀流。切り替え短め。連撃補正かなり緩めの特徴持ち。 N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘 。イフリート・ナハトのコールド・ブレードx2の下格闘と同じモーション。 副兵装詳細 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 ジオン製ではなく連邦製のと同一品。 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 腕部ガトリング砲があるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装なので腐りはしない。 ソードオフ・ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ・射程短め。 リロード時間が長めなので、使えない時間は他の兵装で補うこと。 腕部ガトリング左腕にマウントされたガトリング系実弾兵装。 連射性能が高め。ブレ少なめかつ広めのASLもあって命中精度も良い。 よろけ値高め。この兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。 シュツルム・ファウストx2脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。 当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。 リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/12/02:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/02/24:DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv5追加性能調整「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正 2023/02/23:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加2023/11/23:性能調整 ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 旋回上昇63 → 66 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「EXブースト」LV1付与 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与 ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 腕部ガトリング砲射程距離上昇150m → 175m 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ティターニア用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カスパにクイロいれるか迷う、けど後位置ゲーて場面が多いんよな - 名無しさん (2024-04-29 10 22 03) 次来るオーヴァロンの相方?にタイタニアって機体がいるらしいね。もし来たら英語版の表記はどうなるんやろ。スペル一緒じゃね? - 名無しさん (2024-04-24 15 19 09) 福岡サザビーみたいに型番乗っけとけばいい。さすがにそこまで一緒なら【タイトル略号】つければいい。 - 名無しさん (2024-04-24 15 26 25) MS-18NF Titania (MS-18NF ティターニア)とPMX-004 Titania (PMX-004 タイタニア) 名前は同じだけど機体型番は別物。 - 名無しさん (2024-04-24 16 20 45) 何よりタイタニアじゃなくてタイタニア2なのでその心配はない - 名無しさん (2024-04-24 20 38 14) 無印タイタニアはGジェネの方にいるぞ。個人的に系列が全く違う機体を型番で呼び分けるのは違和感あるな。ま、実はTYTANIAとtitaniaなんでそもそも問題ないんよね。 - 名無しさん (2024-04-24 22 57 22) ゲーム内でもあったようにバズメインでサブにビーマシが欲しかったけど、それだと強すぎるか - 名無しさん (2024-04-21 17 59 28) それでも全然良いと思う。多武装の射撃強襲としてジェシカと座を争ってほしい。 - 名無しさん (2024-04-25 03 45 09) 修正後のおすすめカスパ求む - 名無しさん (2024-03-19 19 16 32) Lv2実装したはいいが、パフェガンになにができるんだ? - 名無しさん (2024-03-05 21 44 59) バズ装備だと実弾爆発即よろけが2つで有利取れるし、攻勢姿勢あるから横槍気にせずサーベル振れる。まぁ強襲で汎用ボコる想定で考えるのがそもそも微妙だけどな - 名無しさん (2024-03-05 22 09 49) パフェガンには何もしなくていいから支援つぶしにいけ、パフェガンにはパフェガンぶつけときゃいいんだよ - 名無しさん (2024-03-11 18 38 59) ほなら尚更パフェガンのカバー範囲にいる支援に圧与えるためにビーム装備の方がええな - 名無しさん (2024-03-23 21 35 21) Lv - 名無しさん (2024-03-05 21 44 24) これさ、Lv2は別にステップ限定じゃなくて普通にガチャで出るようにもなってるやーん。なんか焦って損したw - 名無しさん (2024-03-03 22 51 46) ガチャで引くくらいならフェアリー買った方がいいと思うんだよ。キリーさんに全盛期の私って言われたいなら別だが - 名無しさん (2024-03-02 02 19 55) 4000円で確定入手だけどあのゲームをプレイしなきゃいけないと思うとね…。コロ落ち位面白いならいいけどプレイ動画みただけでうん…ってなった - (2024-03-02 17 54 56) DX版ならセールで5000円前後にトークンが31個付いてくるから実質1700円で機体8機って考えるとまぁコスパはいいよ、クリアする根気さえあればね - 名無しさん (2024-03-03 22 29 55) ハードのラストは3回失敗したけど難しいゲームではなかった。やるのが苦痛なゲーム - 名無しさん (2024-03-04 12 07 26) そもそもLv1はゲームでしか手に入らないって書いてるし、ガチャしてるならLv2かキリーさん目的だろ - 名無しさん (2024-03-02 17 58 06) キリ―さんにもっとすごいんだよと言いたいです。(*´д`) ハァハァ - 名無しさん (2024-03-11 13 32 43) ガチャに来たけど、入手は運次第 - 名無しさん (2024-03-01 08 48 43) メインに使う格闘が闇鍋だか機体だけ引いてもと - 名無しさん (2024-03-01 16 08 33) マジで武器は闇鍋。イエーガーなんて2種もあります。レベル1で満足しておけばよかった。 - 名無しさん (2024-03-01 23 11 27) 近接マップならジェシカ食う強さしてると思う、今の500環境にショットガンがめちゃくちゃ刺さる - 名無しさん (2024-02-29 20 04 52) ティターニアとリリピクどちらか確定なのね。ギャンブルすべきか。 - 名無しさん (2024-02-29 14 30 22) ピクシーの方が来たら、おわりやね、、、 - 名無しさん (2024-02-29 16 06 12) いやぁ、今の550環境だとティターニアLv2もタイミング悪すぎでは…? - 名無しさん (2024-02-29 20 19 56) サーベル出すのに沼りました。確かにPガンの方が...。 - 名無しさん (2024-02-29 21 24 39) 550に関しては、格闘引っ掛けが強いリリピクの方が環境に合ってる - 名無しさん (2024-02-29 21 26 39) リリピク出なかったんすよ。ガン回ししたんですけど。 - 名無しさん (2024-02-29 21 41 29) 何とか引こうと頑張ったけど、撤退しました。ピックアップなしに星3で1点引きの確率って0.064%なんですね。オンドレヤスさんになるところでした。私にとっては高い授業料だったけど、バトオペのピックアップなし、天井なしの恐ろしさを学びました。 - 名無しさん (2024-03-01 15 08 46) 明日の3月になったら勝負してくるぜ - 名無しさん (2024-02-29 20 26 05) レベル2きたよ! - 名無しさん (2024-02-29 14 05 43) まだ耐久高いわけでもないし、めちゃくちゃ弾持ち悪いし、場面限定されまくるけど。ソードオフの切り替え、射程向上でディジェっぽい動きも出来るのか。 - 名無しさん (2024-02-28 23 38 00) ティターニア使ってて楽しいし、500コストがバランス丁度良い気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-28 23 10 50) ショットガンのリロードの速度が爆速、距離のびて本当に助かります。ゲージ見るたびに思います。私のようなへたっぴは苦労して取ったコードフェアリー機体が強化されるのは嬉しいです。リリピクも強化されるといいですね。 - 名無しさん (2024-02-26 00 47 02) ショットガンの射程伸びたの使いやすいわ。HPも2万まで上げられたし。 - 名無しさん (2024-02-23 22 28 12) ショットガンでストッピング上げた変わりに瞬間火力のリリピクとか格闘特化のサイコザクのお株を奪わないのは良調整かもな。射撃よりの宇宙NSとも格闘判定の差別化出来るし - 名無しさん (2024-02-23 13 10 39) 強化はありがたいけど、サーベルのCT短縮が一番欲しかったけどなぁ - 名無しさん (2024-02-23 11 38 18) 強化いただいてありがとうございます! ショットガンの射程とHPが非常に助かる! 多分気付かないところ緩衝材も良い仕事してると思う - 名無しさん (2024-02-23 06 37 43) 武装は悪くないけどさすがに柔すぎたから強化嬉しい - 名無しさん (2024-02-22 22 14 37) 実質、初の強化です。長かったね。 - 名無しさん (2024-02-22 21 50 17) ショットガン実質、弾数増えた感じだけど普通に3発にして欲しかった - 名無しさん (2024-02-22 18 05 20) 強化来ましたね。ただ、EXブーストってちょっと微妙。紙装甲には変わりはないのでスロットが増えると良かったかもと。 - 名無しさん (2024-02-22 16 17 54) EXブーはケンプみたいに、最後の悪あがきでカウンター狙うのに使えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-23 01 02 59) ショットガンの射程伸びたの嬉しいわ。もう調整来ないものだと思ってた。 - 名無しさん (2024-02-22 15 41 31) 500汎用強くて、支援に噛み付くの大変ですね。メインでちくちく削っていくしかないのかな。 - 名無しさん (2024-02-06 22 58 56) 思ったよりも単機無双するのではなく、味方との連携を重きに置いている感じ。サブ武装がご存知、全部短射程だから編成に殴りに行くのが2,3体いないと発揮されない。 メインでちくちくしないといけない編成に組み合わせたのが問題かもしれない。ガンダム5号機bstよりも近接での択が多いしね。 - 名無しさん (2024-02-10 00 41 25) ダウンさせた場合のコンボは何がいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-21 15 21 20) 相手が段差で上にいたり太い機体ならN横N、手早い安定択なら下格って感じでしてる - 名無しさん (2024-01-21 16 02 16) ありがとうございます 下格だと味方を巻き込みやすいしN横Nします - 名無しさん (2024-01-21 17 50 24) ショットガンの射程100mが他のショットガンに慣れてると難しいな - 名無しさん (2024-01-20 23 29 35) ずっと先手取り続けたら無敵理論を体現してる感じ。複合Aとか複合Bでもう何に当たっても大破コースなのはジェシカですら同じになってきてるから、武装と機動性に恵まれたティタは今はできる方だと思うわ - 名無しさん (2024-01-17 08 25 57) 支援増えるならと久しぶりに乗ったけどTR-5のワンコンで蒸発するのきっつ… - 名無しさん (2024-01-04 19 49 49) ジェシカの対実低すぎてロト相手でも溶けるのがイヤで代わりにこっち出して見たがなかなか手触り良き。蓄積手段豊富で捕まえやすいし下格ブッパもモーションが優秀で刺さりやすい。トラキャン受けもビーマシビーマシ、ビーマシ腕ガト、SGで全部タイミング違うからズレさせやすくて良き良き - 名無しさん (2024-01-04 18 46 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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SSR ティターニア:水属性・MP29 変更前 覚醒前 覚醒後 変更後 覚醒前 覚醒後 基本情報 【非公式豆知識】 ティターニアって? → シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:4120・Lv 70 :11561・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:3980・Lv 70 :11077・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:3870・Lv 70 :10956・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() スキル 大妖精の杖 → 敵の光属性と水属性の武を大きくDOWN アビリティ アビリティ1:エルフ・レッヒェルン(1凸で習得) アビリティ2:ピクシー・ウィンク(2凸で習得) アビリティ2:大妖精の音色(3凸で習得) アビリティ2:死すべき定めの歌(4凸で習得) 関連イベント ガチャイベント『姫女神奪還ガチャ』 特記事項(入手方法など) 関連ガチャイベント グリード討伐報酬
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バグ・ティターニア 光文明の新種族。 とげとげした虫のような外見をした小さな種族で、大きなものでも体長30cmほど。 しかし小さいからといって油断はできず、むしろどこから見張られているか分からない不安感をあおる。 外見的特徴は身体の各パーツが「珠」を中心として構成されていること。故に中心の「珠」を破壊しない限り、バグ・ティターニアは何度も蘇る。 種族冠詞は「ラギス・~」、多種族冠詞は「虹針」で、進化すると「ソーラー・~」となる。姿は「珠」を中心にして体を構成している、スノーフェアリーのような妖精の幼女。 ラギス・バルピュース P 光 コスト4 クリーチャー:バグ・ティターニア 2000 ■シールド・フラッシュ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるコスト3以下のカード1枚につき、このクリーチャーのSH能力を1回使ってもよい。その後、シールドを裏向きに戻す。 SH-相手のクリーチャーを1体選んでタップする。次の相手のターンの初め、選ばれたクリーチャーはアンタップすることはできない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚選び、新しいシールドとして自身のシールドゾーンに裏向きにして置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。(ただし、そのシールドの「S・トリガー」は使えない。) (F)世界を管理しようとする光文明は、地上を調べるために新たに虫型の監視者を生み出した。 作者:ペケ 固有能力シールド・フラッシュは自分のシールドを見れるという珍しい能力。 コストは軽めのものが多いが、シールド・フラッシュ持ちはコスト4から 評価 名前 コメント -
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ティターニア スーパーレア 必要魔力 12 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3536 1887 5423 4000 誕生日 7月12日 身長 122cm 体重 14kg(受粉時+5kg) 3サイズ スキル 祝福効果 バトル勝利時に自身の親愛度が大きくup 親愛度 コメント 低 花だって受粉して実をつけるのに、あなたは本当に不毛よね……ねぇ、いっそ、あたしと受粉してみる? 中 めしべとおしべ、くっつけるだけでいいのよ。簡単でしょ!さあ。やり方がわかった所で、一緒に子供を作ろう♪ 高 こう見えても、あたしは妖精界の女王なんだよ!あたしと一緒になれば一生働かなくてもいいんだからさ、子供を作ろうよ♪ 嫁 あたし。できちゃったみたいなの…ン?なんでそんなに慌ててるの?ニキビができただけなのに?フフフ…おかしなひと♪ 親愛度 セリフ 低 一緒に働きましょう! たくさん働いて、たくさん遊ぶの! 暇だからって、怠けちゃダメよ! 戦いよりも、お花の方が大事だと思わない? 中 怠けているんなら、わたしと受粉しよ! お花を守るために、戦わなきゃいけないよね… いっぱい、いっぱい!受粉しちゃいましょ! 一緒に受粉しましょう! 高 いい加減、わたしと子供を作ろうよ! お願いだから、私の嫁になってよ! あたしって、こう見えて女王様なのよね わたしが一生面倒見てあげようか? 嫁 女王なんだから、みんなを守らなきゃね できちゃったみたい………美味しいごはん が… できちゃったみたい………ペットの小屋が… ねぇ、わたしたちの子供の名前、考えてくれた? スキンシップ後 朝 おはよう、ダーリン 夜 わたしはいつでもYESよ♪ なでなで なぁに?あたしと受粉したいのかしら? その他 誕生日 あたしの誕生日…覚えててくれた? おはよう おはよう、ダーリン -- 名無しさん (2012-10-22 23 15 33) おやすみ わたしはいつでもYESよ♪ -- 名無しさん (2012-10-22 23 15 48)反映しました。ありがとうございます。 とりあえず今回のイベント台詞 (戦闘前)収穫祭in妖精の森会場にようこそ♪あなたが参加者に相応しいか試すわよ!/(勝利後)あいたたた…いけない、油断しちゃったわ 敗北時の台詞ってあるんだろうか -- 名無しさん (2012-10-23 19 11 43) 二戦目(戦闘前)ちょっとそこのあなた!見つけたわよっ/えーんお仕事終了!…イシュタル様から頂いた給料分は働けたかしら 妖精女王様なにやってんすか…… -- 名無しさん (2012-10-23 20 00 55) 親愛度中 セリフ 怠けているんなら、わたしと受粉しよ! お花を守るために、戦わなきゃいけないよね… いっぱい、いっぱい!受粉しちゃいましょ! 一緒に受粉しましょう! -- 名無しさん (2012-10-29 09 16 24)反映しました。 嫁: あたし。できちゃったみたいなの…ン?なんでそんなに慌ててるの?ニキビができただけなのに?フフフ…おかしなひと♪ -- 名無しさん (2012-12-08 08 25 05) いつも大事にしてくれてありがとう♪そろそろいいかなぁと思って♪ -- 収穫祭戦闘前 (2012-12-08 08 26 31) あ!待って~!花だって受粉して実をつけるんだよっ -- 収穫祭勝利時 だったはず (2012-12-08 08 28 34) 名前 コメント
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-209 種類 ユニット レアリティ C 名称 流精ティターニア 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選略・慈恵の精このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたはインターセプトカードを1枚引く。②:あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 選略アビリティによるサーチ効果を持ち、BPスペックも中央値の【精霊】。 選略①はロキと同じインターセプトサーチ。 比較すると、CPが安く済む点以外は劣っており、単純なデッキ圧縮として使うことになる。 基本はこちらを発動してデッキを回したい。 選略②はヴァイパーと同じ捨札のユニット回収。進化ユニットも対象になる。 完全なランダムであるため安定性はないが、トリガー軽減やORの補助に使うなど、状況によっては有効に機能する。 フレーバーテキスト 水辺に住み、水を自在に操ることができる精霊。操れる水量が少ないため、まだ1人前として認められていない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略1 この世は夢幻 あなたが落としたのはどっち? ■選略2 英知を求めてらっしゃるの? 応えてあげたくなっちゃう♡ アタック お眠り! 欲張りさん♡ +エラッタ 2018年1月25日付修整(Ver.2.3_03) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 関連項目 共通モデル・モーションティターニア
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-048 種類 ユニット レアリティ SR 名称 妖精王妃ティターニア 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【王の治癒力】 ■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Pack 3の緑のSRユニット。 戦闘時に有効な能力を持ち、かつ【王の治癒力】持ちで場持ちもいいユニット。 クロックレベルで効果が変わるクロックレベル参照サイクルの一枚。 条件を満たした段階で自身のクロックレベルを参照してレベルに見合った効果が発動する。 妖精王妃ティターニアでは戦闘時にレベルチェックを行う。 「妖精王妃ティターニアも含めた自分のユニット」が戦闘した時に基本BPを-1000する。 効果は地味なものの発動条件はもっとも緩く、+1000までのユニットであれば相討ちまで持ち込める、高い盤面保持力が長所。 戦闘を微力ながらしかし確実に支え、戦闘に負けても痛手を残す、緑の戦略にマッチした能力といえる。 レベル3で発動した場合は、敵全体に基本BP-3000という強烈な能力になる。発動条件から相手ターンでも狙えるのはかなり大きい。 レベル3の妖精王妃ティターニアが立っているだけで、プレイヤーアタックの成功率は大幅に上がる。 プレイヤーアタック成功時に発動する効果と組み合わせると嫌らしく、緑ならば強制防御、不屈などとも相性が良い。 ちなみに相手の1000以下のユニットと戦闘したときには、妖精王妃ティターニアの効果で先に破壊されてしまう。 味方のクロックレベルを上げたい時、プレイヤーアタックを通したい時には邪魔になるので、出すタイミングには気を付けよう。 手札に留めてオーバーライドするのも有効な選択肢であることを忘れずに。 またコスト3にしてBP6000で【王の治癒力】持ちというスペックにも注目したい。 焼きが通りにくく戦闘にも十分な数値であるため、中堅層として組み込みやすい。 しかしBP6000の【王の治癒力】は、裁きのマーヤ+蠅魔王ベルゼブブなどで焼かれる可能性のある値である。 BP7000になれば簡単には焼けないので、赤相手ならばレベル2で出す、神の杯などで基本BPを上昇させると良いだろう。 戦闘を仕掛けて能力発動を狙うという点では炎の魔導師ヒトミと相性が良い。積極的にレベル3状態を作れて面白いことになる。 ティターニア(英 Titania)は、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王、日本語ではタイタニアとも表記される。 台詞 フォイル 深緑の守護者(Lv1or2) 春の訪れよ 夢のようね 深緑の守護者(Lv3) 愛すべき民よ 姫とお呼びなさい アタック 退きなさい 朽ちなさい 関連カード レベル参照ユニットサイクル 表を更新 Pack 3で追加されたサイクル。自己のクロックレベルによって効果が変化し、レベル3の効果が発動後はレベル1にクロックダウンするユニット。 レベル3の効果はレベル1~2の効果の強化版となっているが、ヒュプノスだけは全く効果が違うので注意すること。 他のユニットやインターセプトを利用し、クロックレベルを調整してやると良いだろう。 属性 カード名 タイミング レベル1~2 レベル3(発動後レベル1にクロックダウン) 赤 テューポーン・デルタ このユニットがプレイヤーアタックに成功した時 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える 黄 天界竜スペリオル 相手のユニットがアタックした時 お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。対戦相手のユニットの行動権を消費する。あなたのユニットの行動権を回復させる 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる 青 ヒュプノス あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時 あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する 緑 妖精王妃ティターニア あなたのユニットが戦闘した時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する 対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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妖姫弓ティターニア 妖姫弓ティターニア 装備部位 手 レベル 40 完成までの所要時間 7日09 09 05 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 黄金×24高級繊維×24妖艶な魔髪×40妖蝶の小壺×26ノーベルソウル×13 武の紫晶石×24武の紫星石×12妖艶な魔髪×10妖蝶の小壺×6ノーベルソウル×3 武の紫晶石×44武の紫星石×22妖艶な魔髪×20妖蝶の小壺×13ノーベルソウル×6 武の紫晶石×70武の紫星石×35妖艶な魔髪×30妖蝶の小壺×19ノーベルソウル×9 武の紫星石×65絆の虹輝石妖艶な魔髪×40妖蝶の小壺×26ノーベルソウル×13 アビリティ 英雄移動速度 20.8%対氷獄龍攻撃力 83.3%弓兵タイプ訓練速度 6.7% 英雄移動速度 31.2%対氷獄龍攻撃力 125.0%弓兵タイプ訓練速度 10.0% 英雄移動速度 41.7%対氷獄龍攻撃力 166.7%弓兵タイプ訓練速度 13.3% 英雄移動速度 52.1%対氷獄龍攻撃力 208.3%弓兵タイプ訓練速度 16.7% 英雄移動速度 62.5%対氷獄龍攻撃力 250.0%弓兵タイプ訓練速度 20.0% 必要魔石数 13,009,400 3,252,350 6,504,700 9,757,050 13,009,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。