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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 1982年に実戦配備された、自走対空砲/ミサイル複合システム。 射程の短さが問題となっていたZSU-23シルカを置き換えるために開発された。 補足事項 対空射撃最大距離800m 攻撃ヘリのTV誘導弾も最大距離800mの為、一人で2役する 攻撃ヘリには、練習が必要だがTV誘導弾を撃ってるヘリは無防備で打ち勝つ事が可能。 二人乗りの熟練攻撃ヘリに対しては、偏差射撃と指切り撃ちでオーバーヒートを回避しながら 撃つと敵攻撃ヘリは熟練でも、かなり嫌がる為、練習して上手くなりましょう。 RU側の自走対空砲で連装機関砲と回り続けるレーダーが特徴的。 US側のLAV-ADと違ってこちらは無限軌道なので旋回半径が小さく小回り可能な反面、移動速度が遅く 車体が重いため、フル加速をするとスベる場合もある。 US側のLAV-ADと比べ水陸両用ではないがキャタピラの為、姿勢制御が安定し山岳などのMAPでは、山頂に 登ったりすることが出来る。車高が低い為、木の切り株、尖がった石などで走行不能になる為、慣れが必要。 また、機関砲の銃身が揺れる為(US側のLAV-ADは、銃身が揺れない)熟練スキルが必須である。 (対空車両の性能は、断然不利です。しかし、RU側は戦車全般キャタピラ採用で戦車、対戦車駆逐車に安定した 守りが期待できる為のバランス設定になっています。単独で行動せず味方の戦車と共に行動しましょう) 1.04パッチで歩兵の携行する対空ミサイルの有効射程が大幅に減少した為、防空担当としての重要度が更に増した。 特に一撃離脱を行う敵戦闘機に対して地上から有効なミサイル攻撃を出来るのは実質的に対空車両のみになった。 対空車両は航空機の多いマップで両軍1両づつのみ配備される為、自軍の防空には欠かせない重要兵器になる。 ただUS側のもそうだが、一人乗りで索敵、移動、攻撃、状況把握を全てこなす必要があり扱いも難しい。 その上、対空性能の高さ故に敵航空機から優先的に狙われやすい。 (逆に優先的に狙われてないようなら敵航空機側から見て脅威と思われてない証拠…戦線の後方で固定砲台になってる場合など) 乗るなら慣れるまで低ランクサーバー(=ランク44以下限定サーバーなどがある)などで修練する事。 前に出すぎると敵の戦車や工兵にヤラれ、後ろに下がりすぎると敵航空兵器を排除出来ないので常に位置取りを考えよう。 また味方航空機の移動にも気を配ろう。自軍エリアに引き返しているようなら追いかけてくる敵がいないか航路を確認する事。 敵兵器の優先順位も状況によって変わるが、他の兵士や兵器よりも上を見ている事が多いのでまずは敵航空機を全てスポットする事。 優先して叩きたいのは敵の攻撃ヘリ、味方兵器と交戦中の敵機。 射程ギリギリ位の敵はスポットだけして様子見かミサイルロックだけして追い払うといい。 あたるかどうかも分からない遠くの敵を機銃で執拗に追い掛け回すよりも広範囲を索敵してスポットした方がチームの為になる。 米粒サイズ位遠い位置からの攻撃ヘリのロケット攻撃等は回避に専念しつつスポットだけして放置、他の航空機らを警戒しよう。 (遠距離の目標へ機銃攻撃をして多少命中した処で敵を無力化出来ないので相手にするだけ無駄。 むしろ自分が狙われている間は他の地上車両が安全になると考えよう) 味方航空機が相手を圧倒しているなら地上の敵を攻撃してもいいが、先手を取れる状況でも無傷の敵戦車とはやりあわない事。 それ故に攻撃側に鹵獲されてしまったら大問題。制空権を奪われたロシア勢はリトルバード、UHに思うがままに蹂躙されてしまうだろう。 ツングースカと心中するぐらいの気持ちで運転するべし。乗り捨て厳禁!修理による降車も要警戒&降車時間は10秒以内! 耐久面はさほど高くないので反応装甲で補う、味方と共に行動する(特に修理可能な工兵)などでカバー。 なお、最も効果的な自衛方法は敵航空機の位置を全て把握&スポットして不意打ちされないようにする事。 ※補足・・・ジェットが無いMAPでのAAの立ち回り次第で戦局が変わる。敵は空だけでなく、地上兵器や歩兵にも気配りしよう。 地上兵器に射撃を食らわせれば戦車には、チクチクダメージが蓄積されるし、自動修復中の戦車は、射撃されただけで自動修復が 止まる為、味方の戦車のアシストも出来る。味方の戦車がAAを護衛し、AAが戦車のアシストに回るのが理想系。 ジェットがあるMAPでは、射撃で撃ち落すには難易度が高い為、味方ジェットにアシストのつもりでミサイルを撃ち敵がフレア を出して逃げるところを味方のジェットにアピールしよう。きっと追撃してくれるはずだ。 1.04パッチの変更点 ※LAV-ADも同様 AAミサイルがビークルの代わりにプレイヤーを殺害しないよう修正 AAミサイルがターゲットへの命中、或いはフレアとECMのチャフに妨害される前に爆発しないよう修正 AAミサイルのジェット戦闘機に対するダメージを45%まで減少させた AAガンの基本射撃精度を増加させ、バースト射撃時の射撃精度を減少させた 装甲車両と歩兵がAAガンから受けるダメージを縮小 (遠距離の敵歩兵に対しては1秒程度当て続ける事が必要。輸送ヘリのガンナーを倒し難いのはこの為) ※PC版は1.04以前のパッチ(Ver.111206)で変更済み その他、1.04パッチで対空車両に影響がある変更点 レーザーロックされた目標へのロック時間が短縮された フレアの妨害効果が上方修正された(特にヘリ)
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『氷柱(つらら)』を具現する能力。 本体が視認した物体に『氷柱』を生やすことができる。 『氷柱』は本物と同様の性質を持ち、同程度の硬度を持つ。 一度の視認で発生させられる『氷柱』の大きさは最大で高さ50cm半径5cmの円錐だが、 発生させ設置した物体の大きさにより、そのサイズは比例して減少する。 発生させた『氷柱』を視認し続けることで、最大サイズ以上に『氷柱』を成長させたり、 逆に『氷柱』を溶かし小さくすることや、砕いて落下させることも可能。 またスタンドで接触することで、以上の過程を高速で執り行うことも可能。 『ツングースカ・スティンクホーン』 "Tunguska" Stinkhorn 破壊力:C スピード:C 射程距離:E(C) 持続力:C 精密動作性:B 成長性:D
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新ジャンル ツングースカバタフライ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/22(土) 22 04 41.95 ID 2L2ARDIk0 __,, ======== ,,__ ...‐ ゙ . ` ´ ´、 ゝ ‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ . ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´ 元スレ(1)
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登録日:2010/12/20(月) 21 43 11 更新日:2024/03/03 Sun 16 10 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TIKSI_BRANCH はぐれけんきゅういん シルフカンパニー ティクシブランチ ブラック企業 ポケモン ポナヤツングスカ ロシア ロシアのおくのほう 僻地 地名 左遷 架空の地名 珍名 【概要】 ポナヤツングスカとは、ロシアの辺境のどこかの地名である……らしい。 語感はいかにもロシア語らしいが、Google先生でこの名前で検索しても場所についての情報は出てこない。 地図を調べても似たような名前はあれど、ここだ!という場所は見つからない。 このように、ロシアのどこかもわからない、下手したら実在するかもわからないような場所である。 そんなポナヤツングスカであるが、ある作品によって一躍、日本中に知れ渡るとなる。 そう…… 『ポケットモンスター』 である。 【『ポケモン』世界のポナヤツングスカ】 初代の赤・緑またはリメイク版の『ファイアレッド・リーフグリーン』をプレイした方は覚えているだろう。 シナリオ後半、ロケット団がシルフカンパニーを占拠する事件で、単身シルフ本社に乗り込む主人公(レッド)。 本社ビルの中にはロケット団と内通、もしくは裏切ってロケット団に味方した「はぐれけんきゅういん」もおり、彼らとの闘いにも苦しんだことだろうテツヤ そのような、元シルフカンパニー社員であるはぐれけんきゅういんの一人「ソウスケ」(*1)が対戦の前に放ったのが、かの有名な(?)下記の台詞である。 しゃちょうめー!おれさまをポナヤツングスカしてんなんかに とばし やがるからロケットだんに ねらわれるのだ! ▼ ……いや、どこだよ!! 最初に見たとき、誰もが思ったことだろう。語感からしてインパクト満載である。 そんなこんなで戦闘に入り、ソウスケもレアコイルやらドガースやら出してレッドさん相手に奮闘するが、やはり結局は負けてしまう。 「くそっ!」 その後、倒した彼に話しかけてみると……? ポナヤツングスカしてん?ああ……ロシアの おくの ほうだよ ▼ ……ツッコミどころ満載である。 ロシアの奥地に支店を出して左遷するシルフカンパニーの企業体質と規模とか、お前どうやって戻ってきたんだとか……。 単身赴任の悲哀の物語が、微塵も感じられないネタの宝庫である。 また、『ピカブイ』でも「はぐれけんきゅういんのソウスケ」が引き続き登場。 戦闘後に話しかけると…… あー! こんなん じゃポナヤツングスカ してんに ぎゃくもどり か……!? と、さすがに、実在の地名は出せなかったためか、セリフが差し替えられている。 ただ、ポナヤツングスカ支店とは一体……という謎は深まっただけだが 【米国版では】 戦闘前「That rotten PRESIDENT! Serves him right for shipping me off to the TIKSI BRANCH! That’s why TEAM ROCKET came after us, I’m sure of it!」 『腐れ社長め!うちがロケット団に目を付けられたのは俺様にティクシ(?)支店異動の社長命令なんて出したからに決まってる!』 勝利時「Shoot!」 『しまった!』 戦闘後「TIKSI BRANCH? It’s in Russian no-man’s-land!」 『何、ティクシ支店?ロシアの未開の地みたいなところにあるんだよ!』 と言っており、どうやらあちらでは「TIKSI BRANCH」に変更されたようである。 そんな「ティクシ」とは、シベリアの北極海沿岸にある港湾都市らしい。 ……でも普通にわからない!! 【余談】 この地名の元ネタとなったと推測されているのが、「ツングースカ大爆発」でも有名な、ロシアのツングースカ地方。 なおその土地自体は、ポドカメンナヤ・ツングースカ川上流に位置している。 追記・修正しないとポナヤツングスカ支店に左遷されます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局、実在する地名なのかな…? -- 名無しさん (2013-12-18 10 34 16) ↑実在しないけど、ポドカメンナヤ・ツングースカ川という -- 名無しさん (2013-12-24 14 22 28) ↑ミス、恐らくこれの元ネタとなった川がある。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 23 28) 今持ってる98年時の大判世界地図入りカレンダーに「ニジナヤツングスカ川」って名前が…。あとティクシじゃなくて「チクシ」って名前ならあったよ。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 54 03) 島流し -- 名無しさん (2015-10-30 00 08 37) シベリア送り -- 名無しさん (2015-11-13 22 50 17) 本当にシルフカンパニーだったら「支社」って言うべきところを「支店」だからな、研究施設どころかフレンドリィショップに送られた可能性がある -- 名無しさん (2017-04-08 20 29 35) ピカブイではロシアではなくなったポナヤツングスカ -- 名無しさん (2019-01-10 16 53 00) シルフカンパニーの社長は、ヨシフ・スターリン書記長だった…? -- 名無しさん (2019-01-10 17 41 25) ツングースカって地名自体はあったような記憶がある 謎の大爆発が起きた所だったような -- 名無しさん (2019-01-10 18 23 34) ツングースカの爆発は当時ロシア革命直前で国が混乱してたから調査されなかっただけで、現在はほぼ隕石が原因って特定されてるよ -- 名無しさん (2019-01-10 18 27 54) 架空の地名だったからピカブイでも消されずに済んだ、ただしロシアとの関連性は消されている -- 名無しさん (2020-12-21 19 35 35) いずれゲーム内で行ける街の一つになったりしてな。 -- 名無しさん (2021-08-20 12 58 49) ↑将来ロシアを舞台にしたポケモンが発売されたら再登場しそう -- 名無しさん (2021-12-26 12 54 11) 世界観が固まってきたから実在の国の名前出すの避ける様になったのかな。ポケモン図鑑も初代は実在の動物が出てたし。 -- 名無しさん (2022-06-18 09 52 06) 現実のロシア界隈がきな臭くなったし、ポヤナツングスカも黒歴史として無かった事にされそうだなあ・・・ -- 名無しさん (2023-02-07 22 00 44) ↑むしろ海外版でのティクシ支店のほうが闇に葬られて全世界的に謎地名のポナヤツングスカになりそう。 -- 名無しさん (2024-01-03 23 30 07) 名前 コメント
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グースカ 名前:Snore デビュー:『モンスターズ・ワーク』(2021年) 概要 よく笑う人間の女の子。モンスターたちのエネルギー源として大いに期待されている。まだ言葉を話すことはできない。 両親とはずっと添い寝してもらっていたが、最近は一人で子供部屋で眠れるように訓練中。 タデウス・フレム・バイルのつばによって部屋の壁が溶けてしまい、MIFT*が壁の修理をする間にマイク・ワゾウスキに預かられることになる。マイクは彼女に「グースカ」と名付けたため、かつて女の子をブーと名付けたことをマイクから責められたジェームズ・P・サリバンにツッコまれる。 登場作品 2020年代 2021年 モンスターズ・ワーク 声 ミカエラ・ディーツ(2021年)
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概要 クエスト開放スケジュール レイドクエスト メインクエスト イベントボーナスの効果量と対象サーヴァント・概念礼装 レアアイテムの入手総量 ドロップまとめ クエスト内容 シナリオ フリー チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】期間限定イベント「非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」開催! ◆ イベント開催期間 ◆ 【2021年12月22日(水) 18 00~12月31日(金) 12 59まで】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」開催! 第六異聞帯を脱出したコヤンスカヤを追跡、撃破のために特殊領域へ突入したカルデア一行を待ち受けていたのは…? 本イベントでは、ストーリーを楽しめるメインクエストとあわせて、ほかのマスターと協力して戦うレイドクエストが日ごとに開放されます。 ほかのマスターと共に出現するエネミーを撃退することでストーリーを先に進めることができるので、マスター同士の力を合わせてエネミーの撃退を目指しましょう! ◆ イベント参加条件 ◆ 第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」 をクリア したマスターが参加可能 クエスト開放スケジュール レイドクエスト クエストの種類 開催期間 レイドクエスト1戦目 12月23日(木) 18 00~深夜終了予定 レイドクエスト2戦目 12月24日(金) 18 00~深夜終了予定 レイドクエスト3戦目 12月25日(土) 18 00~深夜終了予定 レイドクエスト4戦目 12月26日(日) 18 00~12月27日(月) 昼終了予定 メインクエスト クエストの種類 開催期間 プロローグ~メインクエスト第3節 12月22日(水) 18 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第4節 12月23日(木) 12 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第5節 12月23日(木) 18 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第6節~第7節 12月24日(金) 12 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第8節 12月24日(金) 18 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第9節 12月25日(土) 12 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第10節 12月25日(土) 18 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第11節 12月26日(日) 12 00~12月31日(金) 12 59 メインクエスト第12節~第13節 12月28日(火) 18 00~12月31日(金) 12 59 エピローグ 12月31日(金) 18 00~ イベントボーナスの効果量と対象サーヴァント・概念礼装 サーヴァント名 レア COST 自身の攻撃の威力 絆ポイント獲得量 太公望 ★5 16 +100% 自身のみ +50% ドブルイニャ・ニキチッチ ★4 12 伊吹童子 ★5 16 +50% 自身のみ +20% レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー 玉藻の前 ハベトロット ★4 12 タマモキャット マシュ・キリエライト ★3 0 味方全体 +5% 紅閻魔 ★5 16 +30% 自身のみ +20% ヴリトラ 玉藻の前 妖精騎士ランスロット ミス・クレーン 殺生院キアラ 妖精騎士ガウェイン ★4 12 鬼女紅葉 新宿のアヴェンジャー ゴルゴーン ジャガーマン ★3 7 赤兎馬 アステリオス ★1 3 イベント限定/期間限定概念礼装 レア COST 効果量 イベントボーナス 初期 最大 ef_1514_1,,エンプティ・ガーデン エンプティ・ガーデン ★5 12 +80% +100% 自身の攻撃の威力 +30% +35% 味方全体 控え含む ef_1515_1,,一陽来復 一陽来復 ★4 9 +50% +65% 自身の攻撃の威力 +20% +30% 味方全体 控え含む ef_1516_1,,眠り続ける街 眠り続ける街 ★3 5 +20% +30% 自身の攻撃の威力 +10% +20% 味方全体 控え含む ドロップまとめ [部分編集] 詳細なドロップ率を知りたい方は、外部サイト「FGOアイテム効率劇場」を参照。 Lv ステージ AP 編成 素材ドロップ 開幕ギミック 属性 80 魔獣級90 幻獣級90+ 神獣級 AN602-Ivan(イヴァン雷帝) 40 魔獣級 520,457幻獣級 720,267神獣級 950,048 英雄の証 隕蹄鉄 永遠結氷 呪獣胆石 チャージ+2宝具耐性(1回)スキル封印無効(永続)(精神異常・豚化無効) 地/猛獣/王/超巨大/魔性 R-36M2-Voevoda(スルト) 魔獣級 520,457幻獣級 720,267神獣級 950,048 竜の牙 オーロラ鋼 虹の糸玉 智慧のスカラベ Busterカード耐性(2回)Artsカード耐性(2回)弱体無効(永続)攻撃時やけど・スター発生率ダウン付与神性特攻 地/人型/悪/竜/超巨大/巨人/魔性 80 眷属Ⅰ(ヤガ) 297,769 96,303 87,048 励振火薬 戦馬の幼角 攻撃力アップ回避2回必中 地/人型/猛獣/魔性 90 眷属Ⅲ(多多益善号) 585,142 魔術髄液 暁光炉心 スキル封印(1T)オーダーチェンジ使用不可(3T) 地/猛獣/魔性/機械 80 眷属Ⅳ(カリ) 294,885 95,112 91,260 禍罪の矢尻 黒獣脂 攻撃力ダウン(3T)NP獲得量ダウン(3T) 地/悪/悪魔/猛獣/魔性 90+ 眷属Ⅴ(ケルベロス) 700,846 愚者の鎖 煌星のカケラ チャージマックスターン終了時無敵付与攻撃を受けると敵単体の防御ダウン 地/猛獣/魔性/超巨大 90+ HWB-M8(戦闘獣(大)) 610,485 追憶の貝殻 原初の産毛 防御力アップ宝具攻撃を受けると敵単体の強化状態を3つ解除[ヒト科のサーヴァント]特性へのダメージアップ[魔獣型のサーヴァント]に対する防御力ダウン 地/猛獣/魔性/超巨大/機械 90 LWB-M8(戦闘獣(小)) 406,767 110,664 116,738 世界樹の種 原初の産毛 無敵貫通ガッツ(1回/1万)無敵状態の敵に与えるダメージダウン[ヒト科のサーヴァント]特性へのダメージアップ[魔獣型のサーヴァント]に対する防御力ダウン 地/猛獣/魔性/機械 90 生存級90+ 殺戮級90++ 愛玩級 ロストベルト:ビーストⅣ眷属Ⅱ(巨人)眷属Ⅵ(モース) ロストベルト:ビーストⅣ 蛇の宝玉 大騎士勲章 夢幻の鱗粉 九十九鏡 眷属Ⅱ 巨人の指輪 奇奇神酒 眷属Ⅵ 赦免の小鐘 精霊根 ビーストⅣ キャスターに攻撃相性不利〔ヒト科〕に攻撃相性有利〔魔獣型〕に防御相性不利毎ターンHPが減少(20000) 防禦力ダウン攻撃時に敵全体の最大HPを比率で減らす(3%)眷属共通 HPが0になった時ビーストⅣの最大HPを増やす(50000)モース系眷属のみ 妖精特性へのダメージアップ攻撃時に呪い付与味方共通 HPが0になった時敵全体の攻撃力アップ&HP回復(50000) 獣/混沌/悪/女/神性/猛獣/魔性/超巨大地/人型/魔性/超巨大/巨人地/魔性/妖精 + 〔魔獣型〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 妖精騎士ガウェイン 槍 5 玉藻の前 ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 騎 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 3 赤兎馬 術 5 玉藻の前 殺 5 光のコヤンスカヤ 狂 4 タマモキャット 鬼女紅葉(第1段階) 1 アステリオス 讐 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 月 5 殺生院キアラ(第3段階) エネミー 該当なし 特性対象効果持ちサーヴァント一覧は隠しステータスを参照。 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 [編集] フリー ▼表示/非表示 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 [編集] ピックアップ召喚 ◆ 公式サイト ◆ ■「ツングースカ・サンクチュアリピックアップ召喚(日替り)」詳細情報 コメント 一般,クエスト報告 うん、オリュンポス超えたわ。悪い意味で - 名無しさん (2021-12-28 18 31 19) New! なんか爆発してるけど三男その子でいいのか… - 名無しさん (2021-12-28 18 39 25) New!虎戦車は癒し、しかしスキルとオダチェン封印は許さん - 名無しさん (2021-12-28 18 54 16) New! ツングースカ大爆発がビーストになるのがストーリー読んでもよく分からん。ゴーストライナーになるのはわかるんだが。 - 名無しさん (2021-12-28 18 45 24) New!ツングースカ大爆発じゃなくてそこで死んだ獣たちの祈りと嘆きで生まれた霊基。爆発の光と熱が人の使う兵器を連想させたので人に迫害された全ての動物の想念が収束した。「人に仇なす獣」として玉藻のガワが選ばれた。意味分かんねえな - 名無しさん (2021-12-28 19 01 00) New!これだけでビーストになりうる化け物が生まれるってすげえな - 名無しさん (2021-12-28 19 06 09) New! なんで全力と言いつつ手加減しあってんだよ…ターン制バトルか何か? - 名無しさん (2021-12-28 18 50 22) New! なんか物語上邪魔だからコヤンを退場させたように感じた。7章終わったら終章でスパッと終わらせる気なんかね。 - 名無しさん (2021-12-28 18 56 22) New!リンボとかベリルとかもだけど引っ張ってはいるが所詮本筋じゃねぇからなぁ。ラスプーチンとかもこんな感じでサクッと死にそう。 - 名無しさん (2021-12-28 19 05 39) New! 最後の方あっさりすぎたな。兵器あんなに居るんならもっと早く出しとけよ - 名無しさん (2021-12-28 19 28 26) New! 期間限定イベでコヤンと決着つく訳ないって言ってた人はどんな気持ちで読み終わったん? - 名無しさん (2021-12-28 19 03 48) New! またビースト失敗案件かよ、ビースト判定ガバガバじゃねーか - 名無しさん (2021-12-28 19 09 59) New! ニキチは本人来るとヤースカバレするから嫁さんが体貸してあげた感じ? - 名無しさん (2021-12-28 19 37 33) New! 伊吹童子最後の方相槌打つ機械になってたな。おかげでニキチッチ大けがしてたぞ - 名無しさん (2021-12-28 19 48 35) New! 何か変なのが湧いてるが、自分には最高だったぜビースト4!アクシデントも有って、それでも戦略通り進めて、最後にB宝具3連揃ったときは手が震えた!…2連で倒しちまったがな…すまねぇゴルゴーン - 名無しさん (2021-12-28 20 09 28) New! 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/119.html
ザングース No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく状態にならない) 夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/XD/DPt/HGSS/BW/BW2(DPtではルビーのダブルスロットが必要) 暴走野郎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ザングース 73 115 60 60 60 90 どくぼうそう フワライド 150 80 44 90 54 80 ねつぼうそう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 新作XYではハブネークともども8番道路に出現。 ここでは群れバトルの時にザングースとハブネークが混じって出現するが…w ↑ちなみにこの群れは仲間割れをする…と言うか1対4なんで群れバトルと言うより集団リンチ現場に遭遇しただけとも言う。 xではハブネークがyではザングースがリンチにあっておりそのバージョンではこれ以外では出現しないのでがんばっていじめっ子を蹴散らしてやろう。 ↑ハブネークに関してはハロウィンをしてやると、ザングースのいじめから守ってやることができるぞ!ザングースはハロウィンにしようと舐められてやられてしまう!諦めよう! ↑この指とまれすれば庇ってやれるぞ!ザングースにも殴られるがな! ↑シンクロノイズ「ようやく俺の出番のようだな…」 ↑はりきりアイアント「岩雪崩+燕返しで数回チャレンジしてりゃいけるからお前には頼らない。技マシンでお気軽だしな。」 ↑数回チャレンジって結局ザングースやられてるじゃないですかやだー! ↑*3の者ですが、毒タイプでシンクロノイズを打てるの変色カクレオンだけみたいですね… あやしいかぜ…!と思ったらあれ単体攻撃。テレキネシス+じしん(じならし)が最短なんでしょうか? ↑×6 Xしか持っていなくて試せないのだがどうしても確実に捕まえたいのなら、 ドーブルに巻きつく、噛み付く、封印覚えさせて攻撃技を封じることは可能なのだろうか?(というか群れのハブ、舌で舐める持ってないの?) まぁ威張る(これまで封印すると悪あがきが…)あるし、自傷でザングース死ぬかもしれないが… それにスケッチするのも面倒(一応、ハブネークとヒトモシからできるはず) ザングースはテレキネシス&地震か、諦めて過去作から連れてきたほうがマシかもしれん ↑恐らく最も安全なのはスキルスワップでテレパシーを移す方法。互いに攻撃し合うとはいえ群れの中は味方扱いなのでちゃんと攻撃が無効化される(確認済み)。 ただしハブネークがリンチされる側の場合はスキルスワップする前にザングースのでんこうせっか連打で落ちてしまうことがある。こればかりはどうしようもない。 こいつのモデルとなったマングースはハブ(とネズミ)を退治してもらうために沖縄に持ち込まれたことがある。 こいつがハブとライバル関係なのもそこからなのである。 で現実ではどんな関係かというと実は野生化ではほとんど無関係なのである。 なぜかというと単純な理由。マングースは昼行性でハブは夜行性なのである。活動時間が違えば出会うことすら無いわけである。 それにもし出会ったとしても攻撃的かつ猛毒を持つハブなんかマングースにとってできれんば戦いたくない相手。 なんでそんなのは無視してもっとおとなしい鳥とか野ウサギとかニワトリなんかを食べてるのが現状なのである。 BW2の隠し穴で夢特性解禁。 さらにどくぼうそうってこんじょうの下位互換じゃん! と嘆いていたザングース好きの君に朗報。 まずこんじょうは状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる特性。 ところがどくぼうそうは毒・猛毒状態のとき、繰りだす物理技の威力が1.5倍になる仕様だと判明した。 つまりどくぼうそうは、こんじょうよりもいかくの影響が少ない特性だったのだ。 ↑残念だがすべて掛け算と割り算で計算される以上、攻撃力が下がったら相手に与えるダメージは根性と一緒なんだな…… 唯一パワーシェアを使われたときだけが例外で根性より強くなるものの基本的に下位互換 ↑イカサマ使われたときとか根性より食らうダメージ少なくなる ってあまりフォローにならないか 格闘技搭載率高いコイツ相手に居座る悪ポケなんていないだろうし 夢特性はどくぼうそう。うっかり毒にしたら危険ということだ。 焼き鳥型に続いて毒鼬型の完成だ! ↑どくぼうそうってどのくらい攻撃あがるんだ?やっぱ1.5倍? ↑そのようです。 どうせなら素早さも上げて欲しかったな毒限定なんだし・・・ ↑そんなことしたら要注意ポケになるぞw(種族値がA198、S161相当) ↑ザングースファンの俺としては嬉しい事この上なしw て、いうか素早さを積む技が欲しい ↑毒暴走使う必要性が分からんのだけど、普通にタスキ+剣の舞いのがよくね? まもって発動させるんじゃ技スペ変わらん…。 ↑状態異常に強いのはメリットになるんじゃないか?まあこの耐久と素早さじゃタスキ最安定だろうけど。 俺はおいかぜ持ちと組ませようと思ってる。脱出ボタン使えばまもる必要ないし ↑↑毒空元気 剣舞恩返しな件。とっておきやサブウェポンは舞ったほうが強いが ↑×6もしかしてどくぼうそうって根性の下位互換?確かにイメージ的にはこの上なく合ってるけどわざわざ新特性で(しかも限定で)下位互換特性を作る必要はあったのだろうか…根性でいいじゃんよ。 ↑多分、熱暴走の対で作られたんだろう。 熱暴走は特攻を上げるから特に被りはないんだけど、毒暴走は根性とモロ被りなんだよな・・・。 ↑まあラッタとリングマの中間くらいの疑似根性アタッカーとして見れば結構強いからいいんじゃない?眠ねごはこいつには向かないし ↑×6そこでロマンを求めて毒暴走+剣の舞+空元気ですよ。いじっぱりなら防御特化クレセリアでも確1の超絶威力。 熱暴走もそうだけど、毒(火傷)によるダメージを受けないって効果があればまだマシだったかな ほぼ免疫の上位互換になる。1体のポケモンに上位互換と下位互換の特性が揃ってるのは他にもいるしこれでよかったんじゃ・・・? ↑↑↑というか2倍でいいだろ 専用下位互換特性とか誰得なんだよ 技マシンではでんじはを覚えられないが、第3世代の教え技でなら覚えられる。地味にレア仕様である。 アニポケにて、メガトンパンチを覚えたプラズマ団のザングースが登場。メガトンパンチは第三世代限定教え技ということを考えると、プラズマ団も一匹のポケモンを大事に育てているということがうかがえる。 立派な爪がある割りにいあいぎりは覚えられない。 HGSSで改善は…されていなかった。 ↑秘伝が使えるだけで連れ歩いてると愛着が湧くものなのにな なお「ポケモンXD」ではザングースと名前が似たトレーナー「ザクスカ」の手持ちとして登場し、 度々主人公にちょっかいを出し絡んで来る都度ザングースを見せびらかして強さをアピールしているため、 ある程度有名(?)になった。 それに強さもダーク補正も手伝ってか結構侮れない強さを持っているので、 油断しているとあっさりと負けかねない。 ただリライブ後に覚えている技は‥。 ↑シルクのスカーフ目当てでスナッチしている俺に隙はなかった ぶんるいは「ネコイタチポケモン」 マングースは実際漢字で「猫鼬」と書くのでピッタリである ↑というか、ネコイタチはマングースの別名。 ↑↑ペルシアン、エネコロロ、ブニャット、マニューラ、レパルダスと共に、猫パに組み込むことが可能。 どうでもいいけど、こいつの特性はめんえきだが実際のマングースはヘビ毒に対して免疫をもっているわけではない ↑そもそも見世物で同じ檻の中に入れられてるから仕方なく戦っているだけで、本来マングースとハブは活動時間が違う為出会うことはない。 それを知らなかった為にどっかの学者(だっけ?)がハブ被害抑制の為に沖縄にマングースを放し、 結果全く効果は無く反ってマングース被害が多発、生態系のバランスを崩してしまった…って話を聞いた事がある。 あまり知られてないが、覚える技のタイプはかな~り豊富。 技 物理 特殊 無 おんがえし、とっておき りんしょう 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 みずのはどう 電 かみなりパンチ 10まんボルト、かみなり 草 ギガドレイン、ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、ふぶき、こごえるかぜ 闘 インファイト、けたぐり きあいだま 毒 どくづき (めざぱ) 地 あなをほる どろかけ 飛 つばめがえし (めざぱ) 超 (めざぱ) 虫 シザークロス (めざぱ) 岩 いわなだれ (めざぱ) 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 (めざぱ) 悪 つじぎり (めざぱ) 鋼 アイアンテール (めざぱ) 超竜以外が使える。特に物理はニドキングと張り合えるかもしれない。 補助も充実してるしこれで猿並の能力があれば… でもBWになって攻撃技が増えないって… 紙耐久と中途半端な素早さが足を引っ張り対戦に使われることはあまりないがpixivにおいては大人気のポケモン。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2011/6/24時点でのpixiv画像件数 イーブイ 55 55 50 45 65 55 4295 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 2680 ブースター 65 130 60 95 110 65 2441 グレイシア 65 60 110 130 95 65 2370 ザングース 73 115 60 60 60 90 2357 エーフィ 65 65 60 130 95 110 1962 サンダース 65 65 60 110 95 130 1858 リーフィア 65 110 130 60 65 95 1841 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 1518 なんとあのブイズにも負けず劣らずの人気なのである! ザングース特殊型 剣舞とっておき型 クロー型 サンダース型 猛毒空元気型 いのちがけスカーフ型 どくどくだま投げつけ型 ツンデレ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻・素早252、HP6 持ち物:いのちのたまorパワフルハーブ 技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま/ギガドレイン/めざめるパワー(悪or龍) 実は特殊技が豊富。 種族値分を加味しても3色パンチと特殊120技は決定力がほとんど同じだったりする。 出てくる物理受けを意表を突いて倒すことはできるかもしれない。 かまいたちは遺伝技。 剣舞とっておき型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ、いのちのたま、カムラのみ など 技:つるぎのまい、とっておき 1ターン目に剣舞、2ターン目にとっておきの超破壊力攻撃だ! タックルでもいいとか言わない。霊、岩、鋼で止まるのは仕方がない クロー型 性格:ようき 努力値:攻撃・素早252、HP6 持ち物:するどいツメorせんせいのツメ 技:シャドークロー、メタルクロー、ブレイククロー、シザークロス するどい爪が最大の武器、と図鑑に書かれているから作ったネタ。 ちなみに単エスパーにはシザークロスの方がシャドークローより威力が高い。 サンダース型 性格:おくびょう 確定技 電気技(10万ボルトorかみなり) 残りはサンダースの覚える技で埋めよう ボケモンPTにコメがあったから作ってみた おぉ・・・まったく同じ構成ができるじゃないか・・・・ 現実:素早さも特攻も大幅に負けてます、ザングースの利点完全無視 猛毒空元気型 特性:めんえき 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252、HP6、とガチ振り。 持ち物:どくどくだま 技:まもるorみきり、からげんき、他何か どうせ長く残れるような耐久じゃないんだ、いっそのこと猛毒空元気で一気に決めるぜ! 威力140タイプ一致だ、ギガインパクト連発級攻撃を喰らえ! …あるぇぇぇ? 結論:こいつにこの特性はいらない。根性がいいな。 ↑夢特性は「どくぼうそう」です!これならガチで使って得も問題ないze! いのちがけスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP252、素早さ調整 残り攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ 選択技:インファイト/三色パンチ/シザクロ/シャドクロ/つじぎり/おんがえし/岩雪崩 H振りナットレイをぎりぎり確1できない。 ぶっちゃけ普通のAS振りスカーフの方が強いのでネタ。カポとか低HP高耐久ポケ相手には意表をつけるかも ↑マッハパンチが… どくどくだま投げつけ型 特性 めんえき 性格:ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 どくどくだま 確定技 なげつける 普段はアタッカーとしていつも通り闘い、不利な相手や耐久ポケに交代されたらどくどくだまを投げつけろ! こいつを育てようと思って特性を知った瞬間思いついた むしろ何故今まで無かったんだ ↑マジレスすると、相手を猛毒にしたいならどくどくを撃ったほうがアイテム欄潰さないで済むからな ↑ち、挑発をスカせるじゃないか・・・!え?ザングース相手に挑発なんて使わない? ツンデレ型 性格:いじっぱりなど 努力値 攻撃特攻252 持ち物 あかいいと ツン技:やつあたり、じたばた、インファイト、かみなり、だいもんじ、にらみつける、さしおさえ、ほえる きあいパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ばくれつパンチ デレ技 メロメロ、まるくなる、ねごと、おんがえし ここをみて思いついた型。かわいい。でも痛い。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 14 8 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 25 22 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 19 18 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 27 19 さしおさえ - 100 あく 変化 15 31 31 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 - - 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 55 44 29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 46 40 33 みきり - - かくとう 変化 5 - 48 36 シザークロス 80 100 むし 物理 15 37 35 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 9 43 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 53 47 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 - ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 - ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - HS ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 旧技マシンの代替 - - ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - - ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ※技マシンで「でんじは」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ザングース ポケモン対戦考察Wiki(第4世代) - ザングース
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28175.html
登録日:2014/04/12 Sat 12 25 06 更新日:2023/12/20 Wed 17 16 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 335 RSE pixiv じたばた どくぼうそう めんえき もふもふ族 イタチ クロー ケモナー ザングース ツンデレ ノーマル ハブネーク ポケモン ポケモン解説項目 マングース モフモフ リンチ 免疫 因縁 嫁ポケ 宿命のライバル 毒暴走 無進化ポケモン 爪 猫 真殿光昭 第三世代 萌えポケ 速攻アタッカー ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場したポケモン。 【もくじ】 【データ】 【概要】 【ゲームにおけるザングース】 【対戦でのザングース】 【アニメでのザングース】 【余談】 【データ】 全国図鑑No.335/ホウエン図鑑No.123/イッシュ図鑑No.186 分類:ネコイタチポケモン 英語名:Zangoose 高さ:1.3m 重さ:40.3kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂50♀50 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(毒・猛毒状態にならない) 隠れ特性:どくぼうそう(毒・猛毒状態の時、物理技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP:73 攻撃:115 防御:60 特攻:60 特防:60 素早さ:90 合計:458 努力値:攻撃+2 【概要】 白を基調にした体毛に、所々稲妻のような赤い模様が入ったポケモン。 マングースをモチーフにしているが猫のような立派な耳が付いていて、ネコイタチポケモンと分類されている。 マングースは漢字(中国語)で「猫鼬」と書くため、それに由来しているのだろうか。 その鋭い爪や目つきとは裏腹に、ボリューム溢れるモフモフとぽっこりお腹からケモナーから絶大な人気を誇るポケモンでもある。 同じく第三世代から登場する、ハブをモチーフにしたポケモンハブネークとは、宿命のあるライバル同士と言うことになっている。 長年の戦いの記憶がDNAレベルにまで刻み込まれており、出会っただけで即座に交戦状態に入るほどである。 ……まぁ特性や種族値を見ても、ザングースの方が圧倒的優位な立ち位置にいるのは間違いないだろうが。 あとタマゴグループは同じなのでやろうと思えばこの2匹でタマゴ作りも可能。 またザングースはホウエン図鑑番号123。全国図鑑の番号123のポケモン「ストライク」との共通点の多さも当時はよく取りざたされたものである。 一方でサファイア版を選んだプレイヤーにとっては非常に影の薄いポケモンであり、特にアニメでムサシがハブネークを入手したり、フロンティアブレーンのアザミの手持ちとして抜擢されて以降はすっかり知名度に差がついてしまった。 ちなみに現実のマングースは、ハブ退治の名目で沖縄に持ち込まれたものの、 肝心のハブ退治はしないどころか島の小動物を襲いまくり生態系を崩してしまった事例がある。 『ハブVSマングース』の項目を参照。 【ゲームにおけるザングース】 第三世代ではハジツゲタウン西の114番道路に棲息。 出現するのはルビーのみで、サファイア、エメラルドに出現するハブネークとは対をなしていた。 第四世代ではルビー版のダブルスロットに設定することで出会えていたが、第五世代ではハブネークと共に野生でエンカウントするようになった。 さらに第六世代のY版では、ハブネークの群れの中に一匹混じった状態で出現する。 天敵同士というより最早共存しているレベルではないのか…と思いきや、このザングース、トレーナーにではなく味方のハブネークたちに集中攻撃する。 どうやらハブネークたちがザングースをただリンチしてただけらしい…。 ちなみにX版ではこれの逆になり、ザングースの群れの中にハブネークが出現する。 ポケダン時闇では「チームかまいたち」のリーダーとして登場。チームメイトはストライクとサンドパン。 他の2匹に比べるとぶっきらぼうでクールだが、裏ではひそかにマナフィのことを気遣っていたりする。 要するにツンデレ。 第九世代の図鑑写真ではハブネークを察知して警戒態勢に入ったシーンが映されているが、実はハブネーク側の写真はこのシーンを別アングルから撮ったものだったりする。 【対戦でのザングース】 種族値115という高い攻撃力と、それなりの素早さを持つ速攻物理アタッカー。 無駄に両刀な種族値になっているハブネークと比べるとかなり使いやすい。 一方で耐久面は全く期待できないレベルなので運用には注意したい。 種族値は決して悪くはないのだが、ノーマルタイプの速攻アタッカーには強豪がひしめいているため地味な存在である。 先輩にはガルーラやケンタロス、後輩にはエテボースやチラチーノといった壁が立ちはだかる。 特性は「めんえき」。 毒状態にならないので、耐久型ポケモンの攻撃手段を封じることができる。 が、同タイプにはカビゴンという(いろんな意味で)強力な上位互換がいるので微妙である。 やはり先述した速攻アタッカーたちも、「いかく」や「テクニシャン」などの攻撃に役立つ優れた特性を持っている点が痛い。 一匹などは第六世代でメガシンカしてしまった。 ザングース涙目である。 しかし、ノーマルタイプだけに豊富な技を覚えられる点が魅力。 レベルアップ技には5割の確率で防御を下げる「ブレイククロー」、攻撃を上げる「つるぎのまい」、対岩・鋼タイプに有用な「インファイト」が並ぶ。 そしてタマゴ技では「じたばた」を覚えることが可能で、一致「じたばた」を撃てる速攻アタッカーの中では最高レベルの火力を誇る。 一応、桁違いの強さを誇るケッキングも使えるが、あちらはかなり特殊なポケモンなので引き合いには出されない。 第三世代の頃から低めの耐久を活かし、「こらえる」→「カムラのみ」→「じたばた」のコンボが有名。 先制技や悪天候には注意。またゴーストタイプやはがねタイプはもちろん、「きしかいせい」と違って弱点を突くことができないので火力がたいへん不足しやすい。 サブウェポンが優秀だったバシャーモやヘラクロスに比べると悲しくなるほど止まりやすい。 結局一発ネタの域は出なかったが、それでも当時は「ちゃんと戦うことができる」というだけで十分すごいポケモンだった。 第四世代でも戦略面は相変わらずであり、むしろ天敵となる戦術が増えたことでこらじたを捨てて単なるアタッカーとして用いることが増えた。これ自体はこらきし使いのヘラクロスも同じである。 インファイトを習得したこともあり、スカーフやハチマキやいのちのたまなどを持たせて適当に殴るだけで十分強いというか「他に変なことを考えない方がいい」って感じの枠。 他ポケモンとの差別化の問題もあるが、それ以上にあまり使う意味や利点のなかったポケモンである。使いやすいし普通に戦えるのだが、裏を返すと「普通にしか戦えない」つまり対処が容易なポケモンだったのだ。 さらに第五世代からは隠れ特性「どくぼうそう」を習得。 「こんじょう」の毒状態限定版であり、第六世代時点でこの特性を持っているのはザングースのみである。 「どくどくだま」を持たせて特性を発動させた上で撃てる一致「からげんき」は、火力だけならリングマに次ぐ破壊力を誇る。 ただし元々の素早さが決して高い数値ではない上、ただでさえ低い耐久を犠牲にしてしまっているので、対速攻アタッカーや先制技には要注意である。 第六世代では「はたきおとす」の強化が追い風に。 特に一致技や「インファイト」が通じないゴーストタイプに対して有効なサブウェポンとなった。 第七世代のUSUMでは教え技として「じごくづき」を習得。 同じ悪技でもメガシンカ・Zワザ持ちに対してはこちらの方が有効。 第8世代ではリメイクを除いてお休みになってしまったが、第9世代で本編復帰。 世代を一つ越えた為か、攻撃・積み技・補助技に至るまで多数の新技に恵まれる事になった。 なぜか「はどうだん」まで覚えだした。 実はこいつら同様、ザングースもタマゴ技を全没収されているのだが、なぜか全て自力習得(しかもLv.1の思い出し技)に回されている。 総じてハブネークに比べると堅実なポケモンという枠である。 【アニメでのザングース】 AG編48話に短パン小僧キヨの手持ちとして初登場。 CVは真殿光昭 ムサシのハブネークと激闘を繰り広げた。 さらにDP編51話、53話にも登場。 サトシのヒコザルにトラウマを植え付けた張本人で、シンジがヒコザルに戦力外通告をすることになった原因でもある。 サトシの手持ちになった後、53話でザングースたちに打ち勝ち、トラウマを克服することに成功した。 一方、このザングースはロケット団のもとにも現れていて、ムサシのハブネークと熾烈な争いを繰り広げた。 この時ハブネークはザングースの気配を感じ取った瞬間、強引にモンスターボールから出てザングースたちと戦った。 彼らの戦いの歴史を象徴するエピソードである。 ちなみに無印20話ではまだザングースが未登場だったので、ゴースは動物のマングースに化けてアーボを驚かしていた。 【余談】 ハブネークとの対決ネタこそあれどゲーム本編やアニメでは脇役的なポジションで収まっているため、一見地味なポケモンであるが、初登場時からケモナーを筆頭に一部のファンから熱烈な人気がある。特にイラスト投稿サイトのpixivで顕著な人気を誇っており、今日に至るまで多くのザングースの絵が投稿されている。その数なんと全ポケモン中22位の5149枚に登る(*1)。R-18イラストの枚数に限定するとその順位はさらに上がる。 もてあましたヒマが さいだいのぶき。なんせだいにも わたって ついきしゅうせいを おこなってきた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 来た、相棒の項目。エルフーン+脱出ボタンのコンボで使ってます -- 名無しさん (2014-04-12 19 08 25) アニメ見る限りほんっとハブネークと仲悪いんだな。ライバルどころじゃなく互いに殺す気まんまん -- 名無しさん (2014-08-31 10 15 37) ハブネークはアニメではAGからDPラストまでムサシの手持ちで活躍したのにザングースはほとんど出番なし。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 43 41) コジロウの手持ちにと思ったけどこれ程殺伐とした関係じゃ無理かw -- 名無しさん (2015-03-14 20 50 01) 夢特性が劣化根性 -- 名無しさん (2015-07-15 21 31 03) 宿敵のハブネークに打ち勝つために、毒の免疫を持ったのか -- 名無しさん (2015-12-20 10 58 07) サン・ムーンで夢特性を強化するべき -- 名無しさん (2016-04-25 19 36 59) 最新作の序盤ノーマル枠で一文字違いのポケモンが -- 名無しさん (2016-06-15 12 08 40) 目に赤い稲妻状の模様入ってる点から片目がつぶれたヤクザかチンピラっぽい印象を持ってた。まさか二次で萌えキャラ扱いされてるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2018-05-25 23 50 26) ↑7 ハブネークはヤラレ役であるのに対し、ザングースはDP編だとガチの悪役と化してたもんな。当時アニポケ見た自分は怖かったよ。またアニメでは悪役として登場した縁なのかお互いゲーム(BW2)では悪の組織の手持ちに入ってたよな -- 名無しさん (2021-11-10 15 36 28) オレは ザングース! チーム かまいたちの リーダーだ! -- 名無しさん (2022-03-11 18 47 06) ゲームやアニメでピカ様が徐々にやせていくのに対し、ザングースは太っていく(特にお腹周り) -- 名無しさん (2022-12-06 17 07 23) 空白の -- 名無しさん (2023-09-26 22 03 54) 途中送信、空白のmarqueeはどういう意図で入れてるんだ -- 名無しさん (2023-09-26 22 04 23) 名前 コメント
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ザングース No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく状態にならない) 隠れ特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理技の威力が1.5倍になる) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/XD/DPt(要ルビーのダブルスロット)/HGSS/BW/BW2/XY/OR/GO/BD/SV 暴走野郎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ザングース 73 115 60 60 60 90 どくぼうそう フワライド 150 80 44 90 54 80 ねつぼうそう ACCEED三銃士+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 虐待おじさん 73 115 60 60 60 90 KBTIT 60 55 90 145 90 80 平野源五郎 45 100 135 65 135 45 ひで 35 60 44 40 54 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第3世代で登場。ハブネークとは犬猿の仲。 ぶんるいは「ネコイタチポケモン」 マングースは実際漢字で「猫鼬」と書くのでピッタリである ↑というか、ネコイタチはマングースの別名。 ↑↑ペルシアン、エネコロロ、ブニャット、マニューラ、レパルダスと共に、猫パに組み込むことが可能。 全↑それにしてもネコとタチとはな… こいつのモデルとなったマングースはハブ(とネズミ)を退治してもらうために沖縄に持ち込まれたことがある。 こいつがハブとライバル関係なのもそこからなのである。 で現実ではどんな関係かというと実は野生化ではほとんど無関係なのである。 なぜかというと単純な理由。マングースは昼行性でハブは夜行性なのである。活動時間が違えば出会うことすら無い。 それにもし出会ったとしても攻撃的かつ猛毒を持つハブなんかマングースにとってできれば戦いたくない相手。 なんでそんなのは無視してもっとおとなしい鳥とか野ウサギとかニワトリなんかを食べてるのが現状なのである。 ↑待機モーションの爪を払う仕草がかっこいい。侍っぽくていいよな。 「ポケモンXD」ではザングースと名前が似たトレーナー「ザクスカ」の手持ちとして登場し、 度々主人公にちょっかいを出し絡んで来る都度ザングースを見せびらかして強さをアピールしているため、ある程度有名(?)になった。 それにダーク補正も手伝ってか結構侮れない強さを持っているので、油断しているとあっさりと負けかねない。 ただリライブ後に覚えている技は… ↑シルクのスカーフ目当てでスナッチしている俺に隙はなかった 技マシンではでんじはを覚えられないが、第3世代の教え技でなら覚えられる。地味にレア仕様である。 立派な爪がある割りにいあいぎりは覚えられない。HGSSで改善は…されていなかった。 ↑秘伝が使えるだけで連れ歩いてると愛着が湧くものなのにな どうでもいいけど、こいつの特性はめんえきだが実際のマングースはヘビ毒に対して免疫をもっているわけではない ↑そもそも見世物で同じ檻の中に入れられてるから仕方なく戦っているだけでマングースとハブは活動時間が違う為出会うことはない。 それを知らなかった為にどっかの学者(だっけ?)がハブ被害抑制の為に沖縄にマングースを放し、 結果全く効果は無く反ってマングース被害が多発、生態系のバランスを崩してしまった…って話を聞いた事がある。 隠れ特性はどくぼうそう。うっかり毒にしたら危険ということだ。焼き鳥型に続いて毒鼬型の完成だ! ↑どくぼうそうってどのくらい攻撃あがるんだ?やっぱ1.5倍? ↑そのようです。どうせなら素早さも上げて欲しかったな毒限定なんだし… ↑そんなことしたら要注意ポケになるぞw(種族値がA198、S161相当) ↑ザングースファンの俺としては嬉しい事この上なしw て、いうか素早さを積む技が欲しい ↑毒暴走使う必要性が分からんのだけど、普通にタスキ+剣の舞いのがよくね?守って発動させるんじゃ技スペ変わらん…。 ↑状態異常に強いのはメリットになるんじゃないか?まあこの耐久と素早さじゃタスキ最安定だろうけど。 俺はおいかぜ持ちと組ませようと思ってる。脱出ボタン使えばまもる必要ないし ↑↑毒空元気 剣舞恩返しな件。とっておきやサブウェポンは舞ったほうが強いが ↑×6 もしかしてどくぼうそうって根性の下位互換?確かにイメージ的にはこの上なく合ってるけど わざわざ新特性で(しかも限定で)下位互換特性を作る必要はあったのだろうか…根性でいいじゃんよ。 ↑多分、熱暴走の対で作られたんだろう。 熱暴走は特攻を上げるから特に被りはないんだけど、毒暴走は根性とモロ被りなんだよな…。 ↑まあラッタとリングマの中間くらいの疑似根性アタッカーとして見れば結構強いからいいんじゃない?ねむねごはこいつには向かないし ↑×6 そこでロマンを求めて毒暴走+剣の舞+空元気ですよ。いじっぱりなら防御特化クレセリアでも確1の超絶威力。 熱暴走もそうだけど、毒(火傷)によるダメージを受けないって効果があればまだマシだったかな ほぼ免疫の上位互換になる。1体のポケモンに上位互換と下位互換の特性が揃ってるのは他にもいるしこれでよかったんじゃ…? ↑↑↑というか2倍でいいだろ 専用下位互換特性とか誰得なんだよ BW2の隠し穴で隠れ特性解禁。 さらにどくぼうそうってこんじょうの下位互換じゃん! と嘆いていたザングース好きの君に朗報。 まずこんじょうは状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる特性。 ところがどくぼうそうは毒・猛毒状態のとき、繰りだす物理技の威力が1.5倍になる仕様だと判明した。 つまりどくぼうそうは、こんじょうよりもいかくの影響が少ない特性だったのだ。 ↑残念だがすべて掛け算と割り算で計算される以上、攻撃力が下がったら相手に与えるダメージは根性と一緒なんだな…… 唯一パワーシェアを使われたときだけが例外で根性より強くなるものの基本的に下位互換 ↑イカサマ使われたときとか根性より食らうダメージ少なくなる ってあまりフォローにならないか 格闘技搭載率高いコイツ相手に居座る悪ポケなんていないだろうし ↑実際はパワーシェアもイカサマもついでに混乱自傷もこんじょうの攻撃補正は無視して処理されるのでどくぼうそうと変わらない。 マジで優位点一つでもある? 紙耐久と中途半端な素早さが足を引っ張り対戦に使われることはあまりないが、pixivにおいては大人気のポケモン。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2011/6/24時点でのpixiv画像件数 イーブイ 55 55 50 45 65 55 4295 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 2680 ブースター 65 130 60 95 110 65 2441 グレイシア 65 60 110 130 95 65 2370 ザングース 73 115 60 60 60 90 2357 エーフィ 65 65 60 130 95 110 1962 サンダース 65 65 60 110 95 130 1858 リーフィア 65 110 130 60 65 95 1841 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 1518 なんとあのブイズにも負けず劣らずの人気なのである! アニポケにてメガトンパンチを覚えたプラズマ団のザングースが登場。 メガトンパンチは第三世代限定教え技ということを考えると、プラズマ団も一匹のポケモンを大事に育てているということがうかがえる。 ↑それよりハブネークと普通に共闘してたのに驚いた XYではハブネークともども8番道路に出現。ここでは群れバトルの時にザングースとハブネークが混じって出現するが…w ↑ちなみにこの群れは仲間割れをする…と言うか1対4なんで群れバトルと言うより集団リンチ現場に遭遇しただけとも言う。 xではハブネークがyではザングースがリンチにあっており そのバージョンではこれ以外では出現しないのでがんばっていじめっ子を蹴散らしてやろう。 ↑ハブネークに関してはハロウィンをしてやると、ザングースのいじめから守ってやることができるぞ! ザングースはハロウィンにしようと舐められてやられてしまう!諦めよう! ↑この指とまれすれば庇ってやれるぞ!ザングースにも殴られるがな! ↑シンクロノイズ「ようやく俺の出番のようだな…」 ↑はりきりアイアント「岩雪崩+燕返しで数回チャレンジしてりゃいけるからお前には頼らない。技マシンでお気軽だしな。」 ↑数回チャレンジって結局ザングースやられてるじゃないですかやだー! ↑*3の者ですが、毒タイプでシンクロノイズを打てるの変色カクレオンだけみたいですね… あやしいかぜ…!と思ったらあれ単体攻撃。テレキネシス+じしん(じならし)が最短なんでしょうか? ↑×6 Xしか持っていなくて試せないのだがどうしても確実に捕まえたいのなら、 ドーブルに巻きつく、噛み付く、封印覚えさせて攻撃技を封じることは可能なのだろうか?(というか群れのハブ、舌で舐める持ってないの?) まぁ威張る(これまで封印すると悪あがきが…)あるし、自傷でザングース死ぬかもしれないが… それにスケッチするのも面倒(一応、ハブネークとヒトモシからできるはず)。 ザングースはテレキネシス&地震か、諦めて過去作から連れてきたほうがマシかもしれん ↑恐らく最も安全なのはスキルスワップでテレパシーを移す方法。 互いに攻撃し合うとはいえ群れの中は味方扱いなのでちゃんと攻撃が無効化される(確認済み)。 ただしハブネークがリンチされる側の場合はスキルスワップする前にザングースのでんこうせっか連打で落ちてしまうことがある。 こればかりはどうしようもない。 SMにて「ヤングース」が登場。ザングースとは全く似ていないが、果たして関係は…? ↑名前が似てるってだけじゃドッチ~ニョ?のネタにしかならないな ↑↑結局無関係でした。 コラッタを駆逐しかけたとか実はハブ毒にそんなに耐性ないとか、ヤングースの方が実際のマングースに近いかも 剣盾ではリストラされたものの、SVにてハブネークともども久々に新地方に参戦。 今作では図鑑通りハブネークと対峙するとお互いに威嚇しあったり攻撃したりする姿が見られる。 ちなみにこいつらも対峙すると同じような敵対行動を取る。 落とし物は「ザングースの爪」。つるぎのまい・ギガインパクトのわざマシン作成に必要となる。 なんと前世代までタマゴ技だったものを全部思い出せる。このため自力習得技がすごい数になっている。 なぜこの配慮をノクタス、ラブカスにできなかったのだろう・・・ ↑そいつらもタマゴ技復活したし今となってはいいじゃないか ザングース ネタ型クロー型 サンダース型 猛毒空元気型 どくどくだま投げつけ型 ツンデレ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 クロー型 性格:ようき 努力値:攻撃・素早252、HP6 持ち物:するどいツメorせんせいのツメ 技:シャドークロー、メタルクロー、ブレイククロー、シザークロス するどい爪が最大の武器、と図鑑に書かれているから作ったネタ。 ちなみに単エスパーにはシザークロスの方がシャドークローより威力が高い。 サンダース型 性格:おくびょう 確定技 電気技(10万ボルトorかみなり) 残りはサンダースの覚える技で埋めよう ボケモンPTにコメがあったから作ってみた おぉ…まったく同じ構成ができるじゃないか…… 現実:素早さも特攻も大幅に負けてます、ザングースの利点完全無視 猛毒空元気型 特性:めんえき 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252、HP6、とガチ振り。 持ち物:どくどくだま 技:まもるorみきり、からげんき、他何か どうせ長く残れるような耐久じゃないんだ、いっそのこと猛毒空元気で一気に決めるぜ! 威力140タイプ一致だ、ギガインパクト連発級攻撃を喰らえ! …あるぇぇぇ? 結論:こいつにこの特性はいらない。根性がいいな。 ↑夢特性は「どくぼうそう」です!これならガチで使って特に問題ないze! どくどくだま投げつけ型 特性 めんえき 性格:ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 どくどくだま 確定技 なげつける 普段はアタッカーとしていつも通り闘い、不利な相手や耐久ポケに交代されたらどくどくだまを投げつけろ! こいつを育てようと思って特性を知った瞬間思いついた むしろ何故今まで無かったんだ ↑マジレスすると、相手を猛毒にしたいならどくどくを撃ったほうがアイテム欄潰さないで済むからな ↑ち、挑発をスカせるじゃないか…!え?ザングース相手に挑発なんて使わない? つか、毒暴走を発動して、不要になった毒毒玉を投げつければいいんじゃない?? 毒暴走分火力が上がってるし、鬼火力の空元気を止める為に物理受けがよく来るわけだし、そいつらを毒にできるならええんじゃないの? 9世代からどくどく習得不可能になったからどくどく撃てばいいということはなくなった ツンデレ型 性格:いじっぱりなど 努力値 攻撃特攻252 持ち物 あかいいと ツン技:やつあたり、じたばた、インファイト、かみなり、だいもんじ、にらみつける、さしおさえ、ほえる きあいパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ばくれつパンチ デレ技 メロメロ、まるくなる、ねごと、おんがえし ここをみて思いついた型。かわいい。でも痛い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 がんばりや 努力値 HA252 持ち物 キーのみ 技きりさく/にどげり/ほえる/でんこうせっか 2周目の中で火力はトップクラス。岩や鋼で止まらないのが優秀。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ピントレンズ 技ブレイククロー/シャドーボール/かわらわり/つばめがえし その1を強化したフルアタ。かなり範囲が広くファクトリーで活躍する。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:キーのみ 技:ひっかく/おいうち/みきり/にらみつける 最大威力がひっかく(40)って… 2周目だから力を落としているとはいえさすがに酷い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:ブレイククロー/シャドークロー/つばめがえし/ちょうはつ ↑よりは大分マシになった。 しかしそれでも他のポケモンに比べ技威力が抑えられてる感は否めないし鋼で止まるしで正直使いづらいまま。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ☆ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ☆ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ☆ のろい - - ゴースト 変化 10 ☆ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ☆ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ☆ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ☆ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ☆ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 ☆ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ☆ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ☆ ファストガード - - かくとう 変化 15 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 15 つめとぎ - - あく 変化 15 19 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 つけあがる 20 100 あく 物理 10 26 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 33 すりかえ - 100 あく 変化 10 36 みきり - - かくとう 変化 5 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 43 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 47 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 50 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv29 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv43 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv47 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv50 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 思い出し 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おいうち、さしおさえ(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち(タマゴ)いびき、とっておき(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル)かいりき、かげぶんしん、ギガドレイン、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、しっぺがえし、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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