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週刊少年ジャンプ連載の漫画「真説ボボボーボ・ボーボボ」の登場人物。 ⅨEXの1人で、黒賭博騎兵衆の一員。 サイコロ博打真拳の使い手で、サイコロを武器に戦う。本人はチンチロと言っているが、実際に行っているのは丁半。賭博に勝つたびに敵の一人をサイコロにすることができ、そうして得たサイコロをコレクションしている。 賭博好きで、人生はギャンブルと同じ、生きるか死ぬかの世界だと考えている。非常に高慢で負けず嫌いな性格であり、イカサマも平気で行う。 その美貌からネオ・マルハーゲでの人気は高く、ファンクラブまで存在する。 普段は黒賭博騎兵衆の制服を着ているが、戦闘時はサイコロ博打真拳超奥義「桜花円舞武装」で着物に着替える。また髪の色も変わる。 部下にエンジェル777とパチ玉家出ボーイがいる。 名台詞 「博打大一番の始まりよ 身ぐるみ全部かっぱいであげる」 「始めましょう私の運とアナタの運・・・命を賭けた本物の勝負を」 「楽しいねぇ 私のサイコロコレクションが増えてく♪増えてく♪」
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ソンチン(孫綝) 中国三国時代の呉の武将・政治家 三国志演義に登場する。 関連: ソンシャク (孫綽、父)
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サンチン(三清) サンセイソンの別名。
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エンチン(円珍) 平安時代の僧。 天台寺門宗の開祖。 別名: チショウダイシ (智証大師、智證大師)
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ナックルパート 拳での殴打を避けるため、プロレスではナックル・パート(knuckle part)と呼ばれる派生技が生まれた。試合中では、後述のナックル・パンチとの違いは見分け辛いが、ナックル・パートとは、握り拳の曲げた指側、掌の下方の辺りで相手を殴打するものである。このナックル・パートをボクシングや武道で使用されるパンチング応用してプロレスの試合で使用する者も多い。 テリー・ファンクが使い手として有名で、ジャブやストレートの形で織り交ぜて使用した。通称「テキサス・パンチ」(「テキサス・ナックル」、「テキサス・ジャブ」とも)と呼んだ。(ちなみにナックル・パンチも使用した) ナックル・パンチ ナックル・パートにたいして、拳で殴打するパンチングをナックル・パンチ(knuckle punch)と呼んでいる。他の格闘技におけるパンチングと同様である。天龍源一郎は「グー・パンチ」の名称で使用している(主にストレートやジャブ)。上記のナックル・パートと、このナックル・パンチの二つが、プロレスでは最も使用されており、どちらかを使う選手もいれば、一人のレスラーが、この二種類を使い分けている場合もある。 ナックル・アロー アントニオ猪木が使用したパンチ。大きく弓を引くような独特のフォームで振りかぶった後、一気に相手を殴打する。ナックル・パートで使用するときとナックル・パンチで使用するときとがあった。通称「鉄拳制裁」。ちなみに、手を引き込む動作は、威力自体にはあまり関係無いとのこと。 オープン・ハンド・ブロー 腕パンチとも言われ、元アマチュアボクサーの経歴を持っていたベイダーが、「プロレスの試合でも思い切り殴りたい」と考え、かつて存在したUWFインターナショナル時代に開発した技である。握りこぶしを握って、腕と拳の境目付近、手首辺りで相手を殴打する技。フックのように横から腕を振り回すように繰り出す。頭部を狙うことが多く、相手は頭部を大きく振られる。左右の腕で交互に連続して繰り出すと強力。拳で殴打をしないため、反則を取られず、思い切り殴りつけることが可能である。上記のベイダーがベイダー・ハンマーの名称で使用。最近では森嶋猛がモリシー・ハンマーという名称で使用している。 ロー・ブロー 金的へのパンチ。致命傷を避けるため、腕パンチの形で繰り出すものが多い。 ハンマー・ブロー 前屈みになっている相手の背面へ上方からパンチを振り下ろす。 ハンマー・パンチ 立っている相手の背面へ上方から振り下ろすようにパンチを繰り出す。 ヘッドロック・パンチ ヘッドロックを極めながら、相手の頭頂部へパンチを繰り出す。この技を「鉄拳制裁」と呼ぶときもある。 ダブル・スレッジ・ハンマー アメリカではダブル・アックスハンドルとも呼ばれ、上方で両手を組んで、そのまま振り下ろし、組んだ手の部分で相手を殴打する。トップロープからも使用される。 ヴィーナス CIMAのオリジナル技。コーナー上に相手を座らせ、助走をつけてジャンプしながら掌底を繰り出すものだが、稀にアッパー・カットを繰り出す。
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チンチロリンとは…! チンチロリンは日本の大衆的な博戯(賭博・ゲーム)の一種である。 数人程度(理論上は2人以上何人でも)が通常は車座になって、サイコロ3個と丼(ないし茶碗)を用いて行う。 名称はサイコロが丼に投じられたときに生じる音を擬したもので、「チンチロ」と省略されることや「チンコロ」と呼ばれることもある。 (Wikipediaより抜粋) ルール 基本的な流れ 親になった場合 子になった場合 役一覧 注意事項 ルール まず始めに、チンチロにはローカルルールがいくつか存在しており ポケブ内における、というかこのページ内におけるルールはぱっくんの一存によって決定しています。 他にも刺激的なルールや初心者に優しいルールがあれば、その場の参加者に同意を得た上で 随時、変更を加えていっても問題ありません。(必ず同意は取りましょう) チンチロリンは「親」と「子」に分かれて行われるギャンブルであり 最初に「親」となったプレイヤーがコマ(いわゆるチップ額)を場に提示する それを受けて、「子」のプレイヤーがそのコマに応じるかどうかを表明する。 コマが大きすぎて、参加を躊躇った場合は「降り」を申告すればその場は不参加となる。 このルールを利用すれば、賭けの金額が少ない場のみ参加、高額の場は不参加という立ち回りも可能。 (当然、ローリスクローリターンのギャンブルになるため、勝ち分は比較的少なくなる) そして、「子」の参加を確認した後、「親」はサイコロ(/dice3)を振る。 その時、最初の出目が気に入らなかった場合、最大2回まで振り直しを行う事ができる。 (ただし、「振り直し」は直前の出目を取り消すという扱いのため、3回振った中で最強の役を使うという事はできず あくまでも救済処置にすぎないため、最後の出目が目無しになって負け確になる場合も、当然ある) 「親」の出目が確定したら、参加を表明した「子」が同じようにサイコロ(/dice3)を振る。 この時、「子」も「親」と同じように最大2回まで振り直しを行う事ができる。 「子」の出目が確定したら、「親」の出目と比較して出目の高い方が勝利となり、そこで勝敗が決まる。 そして、このやり取りを同じように他の「子」と行い、全員の勝負が終われば、その場は終了となる。 場が終わった時に、それぞれ金銭のやり取りを行うのがトラブルを避けるベターな方法なので 誰かがまとめて帳簿をつけるよりも、場が終わる度に精算した方が、管理が楽になる。 場が終わったら、次は「親」をやっていたプレイヤーの右隣に座っているプレイヤーが「親」となる。 こうして場が何度も繰り返されるが、「パス」も可能なので、お財布が心配な人は「子」に徹するという事も可能。 基本的に「親」の順番や「子」がサイコロを振る順番は時計回りになっている。 ヒフミの場合…その時点で「親」の負け確定となり、参加している「子」全員に対して「コマ×2倍」を支払う。そしてそのまま場が終了するため、「子」はサイコロを振る必要もなく、次の「親」に場が引き継がれる。ワカレの場合…引き分けとなり、同じ目を出した「親」と「子」は金銭のやり取りを行わず、次の「子」に順番が回る。 基本的な流れ 1.参加者を集める 2.親を決める 3.親がコマ(チップ額)を決める 4.子はそれに応じるか否かの表明をする 5.親がサイコロ(/dice3)を振る。 6.子が順番にサイコロ(/dice3)を振る。 7.一周したら場が終わり、精算する。 8.親が次のプレイヤーに代わり、3に戻る。 ※…4の時点で、不参加を表明したプレイヤーは、1マスズレて輪から出るなどして場に参加していない事を視覚的にわかりやすい状態にしておくと、判別しやすくなる 親になった場合 親の場合、子と比べるとかなりハイリスクハイリターンになってしまうため 初心者や、金欠気味のプレイヤーは「パス」を使ったり、掛け金を少なくしよう。 「子の人数×掛け金×最大5倍」が理論上で負けた時に支払う最大総額になるため 例えば、子5名、掛け金1000GPの場で「親」を担当していた時に全員に「5倍付け」で負けると 「5(人)×1000(GP)×5(倍)」という事になり、1回の場で25000GP負けてしまう可能性があります。 子の人数によってリスクが激増するという事をよく留意して親を受けましょう。また、ちゃんと支払いができるGPを所持した上で、コマを提示してください。所持金が足りないから装備品を代わりに渡す、という事も相手が許したのであれば可能ですがGP同士でのやり取りを前提とした勝負の場合、親の管理不足で失態を犯したとあれば他プレイヤーに対して不誠実と見なされ、次回は参加できないかもしれません。また、負けが込んで支払いができず、そのまま二度とログインせず失踪される可能性もゼロではないため賭ける対象がGPでも装備でも、その場で必ず精算する事を強く推奨します。 子になった場合 子の場合は、最大でも1回の場では「5倍負け」しか存在しないため 単純に「親から提示されたコマ×5倍」のGPを所持していれば参加可能となる。 親と比べると賭けの仕組みが単純で、純粋に親とマンツーマンで賭けを行うだけなので 無理をせず、受けられる金額の勝負にだけ乗っていれば、精神的にも受けるダメージが少なく済む。 ただし、一度参加表明をしてからは辞退する事はできないため、注意してください。そんな事をしてしまうと、親の出目が高かった場合、何かの理由を付けて辞退するという事になりかねずポケブにおけるユーザー間ギャンブルの存続問題にも発展しかねないため、時間に余裕を持って参加しよう。 役一覧 (強さ順) 役名 効果 ピンゾロ【1・1・1】 5倍付け ゾロ目【全て同じ数字】 2倍付け シゴロ【4・5・6】 2倍付け 6の目【6・*・*】 等倍 5の目【5・*・*】 等倍 4の目【4・*・*】 等倍 3の目【3・*・*】 等倍 2の目【2・*・*】 等倍 1の目【1・*・*】 等倍 目無し【*・*・*】 役無し ヒフミ【1・2・3】 2倍負け ワカレ【親と同じ目】 引き分け ※…「*の目」というのは、サイコロを3つ振った中で、唯一独立した数字を「目」としてカウントします。例えば「5・4・4」だった場合は、数字が被っている「4」を無視して「5の目」の扱いとなります。 ※…「目無し」とは、「3・2・6」や「4・1・5」のように、どの役にも該当しない出目の事を言う。 注意事項
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チンチロにゃん 主な登場作品 『チンチロにゃんドリーム』 『きせきの扉』 子猫。ビクトリーの子供らしい。 前世は人間の女性(→メア・キュルパ)だった。
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登録日:2012/01/22(日) 22 43 54 更新日:2023/06/24 Sat 14 12 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 480円でも高い DL KOTY PSP クソゲー クソゲーオブザイヤー クロスロード ゲーム ゲー無 タダでもいらない チンチロリン ベストメディア 二五賽 地獄チンチロ 対戦チンチロリン 百均で茶碗とサイコロを買う方が安い 確率?なにそれおいしいの? 誰得 対戦チンチロリンとはPSPのダウンロード専売ソフトである"対戦シリーズ"の第五弾にあたる ジャンル ダイスゲーム 対応機種 PSP 発売元 ベストメディア 開発元 クロスロード 発売日 2011年2月3日 価格 480円(税込) 対象年齢 CERO A 【チンチロリンって?】 サイコロ3つとどんぶりを使う所謂ギャンブルゲーム。 親と子がサイコロをどんぶりに投げ入れてゆく。各々3回まで投げることが出来る。 「役(1.2.3、4.5.6、1.1.1等、出たら即勝ちor負け)」や「出目(二個がぞろ目だった場合の残り一個の目、4.4.3の場合は3)」等が出るまで投げる。3回の振りで出なかったら「目無し」となり負け。 サイコロがどんぶりの外に出て負け確になってしまうことを「ションベン」と言う。 チンチンではない。サイコロがどんぶりに当たった際の音から名づけられた。 さて、ここでは「対戦チンチロリン」について説明しよう 説明書にはチンチロのルールが書いてあるだけで、このゲームのシステムについて全く触れられていない。(具体的には「サイコロの投入する向き」と「サイコロを投入する力」について全く触れられていない。他にやる事も無いが) そもそも上記の「投げる方向」と「力調整」の存在意義が不明。調整してもションベンになることがある。 サイコロの挙動にも問題があり、最初の3つ転がってる時はいいが一つ目二つ目と出目が確定すると本当にそれで固定されてしまう。つまりサイコロが止まったら微動だにしない 他のサイコロが当たってもピクリともしない まさに鉄壁 ゲーム紹介画面には強出目で雷が落ちるようなカッコイイモーションの絵があるが、実際は紙芝居のように背景に映るだけ。 上記のような演出に効果音は一切無し。因みにゲーム自体のBGMすら全1種類 CPU4がバカすぎ。アホみたいに賭けてくるうえにサイコロの投げも適当。どんぶりの外に投げて勝手に自滅することも。 またKOTYスレ住民の検証により、「1、3、4、6」の出る確率がそれぞれ1/8、「2、5」の出る確率が2/8になっていると判明。 乱数すらまともに調整できていないのだ。 ちなみに、何故こんなことになるかというと、乱数エンジンがどうなっているか知らないが、おそらく2進数単位でしか乱数生成ができないと思われる。 その為、6より大きい値の最小値である8を使うしかない訳である。 普通は余った2枠がでたら再抽選するなどの処置をするのだが、これは数字を割り当ててしまっているので、こんなトンチキな出方をする。 また、何故2,5が対象なのかというと、期待値が1~6まで均等な場合と同じになるから。 というわけで、これは「訳の分からない謎バグ」ではなく「理屈のある頭が残念なバグ」である。 以上の理由(他にも色々あるが)によりクソゲーオブザイヤー2011携帯版に名を連ねている。 確かにクソゲーであるが、歴代のクソゲーと比べるとややインパクトが薄い。 因みにもう一つのノミネート作はエヴァ。「プロゴルファー猿」、「ぷちえう゛ぁ」と並ぶバンナム産のクソキャラゲー。 購入者曰く、「これをPSPを回してやったり4人PSP抱えてやるぐらいなら、サイコロ3つと茶碗抱えて現実で行えばいいと思う。」 「480円でこれを買うくらいなら百均でサイコロと茶碗を買った方がマシ。」 というか内容がチンチロだけなのに480円はどう見ても高い。 そもそもチンチロをやりたいなら100円ショップでサイコロとどんぶりを買えばいいだけである。 BGMやグラフィック、やりこみ度等も皆無に等しく、それらを楽しむことすら出来ない。 一言で言うと無価値。KOTYで言う「ゲー無」になってしまっている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノーカン!ノーカン! -- 名無しさん (2015-07-24 15 50 05) 一体、制作者は何を思ってこの企画を立てたんだろう……震災後に発売されたというなら、開発が出来なくなって没になったゲームのミニゲームだけでもなんとか販売したかったとかいうこともあるだろうけど、震災より前だしなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 09 58) ↑ 類似の感想として「なんでこれで面白いと思ったんだろう」「売れると思ったんだろう」等あるな。 -- 名無しさん (2016-09-02 13 42 43) 当時カイジ二期がぶつかったからじゃね? -- 名無しさん (2016-09-02 15 17 21) ↑2 何でこれが受けると思ったんだろう、なキャラとかな… -- 名無しさん (2017-08-23 11 12 02) 新人のojtで販売まで経験させたかったくらいしか思いつかない -- 名無しさん (2021-08-13 11 10 48) 名前 コメント
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