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ヤクビョーガミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヤクビョーガミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 ヤクビョーガミ パラメータ 属性 土 HP 84-89 クラス ☆ 攻撃 12-13 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ルーレット式) しがみつき→しがみ憑き 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なにもしない 2 なにもしない 3 やくさい 4 やくさい 5 えやみ 6 でかける 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 でかける 異常 やくさい えやみ EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なにもしない ヤクビョーガミ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 世の中に厄病を流行らせる悪神である「疫病神」。 ビンボーガミと同じ【えやみ】と【でかける】の他に、新技【やくさい】を使用する。 やはり味方に害を振り撒く事を得意とする。 ビンボーガミと同じく【でかける】によって相手の空きスペースに移動する為、うまく相手に押し付けよう。 【やくさい】は自分以外の味方全員のコマンド1つを【ミス】に書き換える。効果はそのモンスターが場にいる限り、永続的に続く模様。 【えやみ】は味方にブレス持ちがいなければ実害は無かったが、こちらは技分類を問わず被害が出るため、リスクは抑え辛い。その分、相手に押し付けた際にも害を与えやすいため、ハイリスク・ハイリターンと言える。 斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の場合、【七十二変化の術】を使用すると書き換えられた【ミス】は元に戻るので、きっちり埋めてあるならば被害を抑えやすい。 EX技にコマンド変更効果のある赤き使徒カマエル、あるいはEX技で変身できるモンスターなどもリスク軽減になる。 通常コマンドにコマンド変更技のある熱戦士アレス系やヴァル系でもリスクを軽減できるが、こちらはコマンド変更技を【ミス】に変えられるとピンチになる可能性もある。 能動的に味方に【ミス】を作れるので、ヤタガラスとコンボでランダムな技変換と言う事もできる。実用的と言えるかは微妙だが、【こうげき(!)】等の弱技や【n回こうげき】等の拡散攻撃と言った迷惑技が多数コマンドに並んでいるモンスターの育成時に遊んでみるのも良いかもしれない。実行する場合、味方のコマンドを書き換えるだけの☆1を2体も連れていくのは厳しいので、いずれか片方あるいは両方を【七十二変化の術】使いに行わせるのが良いだろう。 EX技は自分は離脱する代わりに、ランダムな味方1体のコマンド複数(個数不明)を【ミス】に書き換える。こちらにはターン制限があるらしく、超EXではそのターン数が伸びる模様。 現時点では判明していないが、ビンボーガミがLv10になるとレアドロップを奪う&手に入れやすくなる効果があったように、このモンスターにも特殊な効果があるかもしれない。 なお、検証する場合は味方への被害を抑えやすい【えやみ】中心の型にしておいた方が良いだろう。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」第10話での「タンタローVS金ケロ」にて金ケロが使用。 【やくさい】とEX技の【しがみつき】で、味方であるケロゴン(金)とゴールドドラゴンのコマンドを次々と【ミス】へと塗り替え、金ケロを敗北へと導いた。 台詞 攻撃前 「うー…」 えやみ 「ゲホッ、ゲホッ、ゲホッ…」 排出(加入時) 「ふがふが…」 排出(通常) 「やくびょー…」 排出(Lv10) 「やくびょーがみ…」
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声優 た行検索 名前:チョー よみ:ちょー 性別:男性 誕生日:1957年12月15日 出身地:埼玉県 血液型:B型 所属:東京俳優生活協同組合 旧名:長島雄一 出演作品 2012 TV - ひだまりスケッチ×ハニカム - 校長先生 2012 TV - キルミーベイベー - エトセトラボーイ 2012 TV - 宇宙兄弟 - 南波 父 2012 TV - 探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕 - チェリー画伯 関連商品 声優 た行検索
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部長部です。 ぶっちゃけただ学校内の部活の部長さんが集まっただけ。 部長だけが部員の部活を主人公 天条筱が作っちゃった、っていうしょーもないやつです。 ただそれだけです。 部活は朝~放課後に適当に活動してます。 活動っていってもただゲームしたり喋ったりご飯食べたり。(もはや部活ではない) お話の終わりも始まりもないのが特徴です。(クソ) ただし部長部部員は過去とかに訳ありな設定を付けてます。 私がただ暗いシリアスゥなお話が好きだからなんだけど!!! 設定とかはまた別の場所に記載できたらいいなぁ。
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登録日:2022/01/07 (金) 21 37 59 更新日:2024/02/01 Thu 01 07 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Genius10 U-17W杯アメリカ代表 U-17W杯スペイン代表 U-17W杯日本代表候補 まだまだだぜ オレンジ チームを破壊する能力 ツイストサーブ テニスの王子様 ラスボス候補 三重国籍疑惑 兄 兄(自称) 兄を名乗る不審者 劇場版テニスの王子様 二人のサムライ The First Game 宮野真守 山崎裕太 強奪 新テニスの王子様 村中知 越前リョーガ 高校生 日本チーム、まだまだだぜ 越前リョーガとは『二人のサムライ』と『新テニスの王子様』の登場人物。 CV:山崎裕太(二人のサムライ)→宮野真守(新テニスの王子様〜) ◆ 概要 ◆ 劇場版テニスの王子様 二人のサムライ The First Game ◆ 新テニスの王子様 ◆ 得意技 ◆キャラクターソング ◆ 概要 主人公越前リョーマを「チビ助」と呼び、兄を自称する不思議な青年。口癖は「まだまだだぜ」。 性格は父親である越前南次郎似の荒っぽさと底知れない雰囲気を併せ持つが、味方になれば頼もしく面倒見も良い。 「越前」の名字を持ち、幼い頃は少年風の南次郎、現在は数年後のリョーマを想定した姿という血筋を感じさせる容姿をしている。 好物はオレンジで、劇場版、『新テニ』共によく持ち歩いている。(キャラクターソングも『orange』) 「弟」であるリョーマを何かと気に掛け、目の前で彼に危機が訪れれば助ける行動を取り、新たな目的ができたら叶えるべく道を示している。 当初は劇場版オリジナルキャラクターだったが、数年後に続編の漫画本編にも登場したという珍しい経緯を辿ったキャラクター。 元々作者が漫画に出すために温めていたキャラクターで、全国大会を描いた『テニスの王子様』では劇場版を除くとOVAでそれっぽい人物が目撃されるだけだったが、『新テニ』で正式に登場した。 リョーマと出会ったのが生まれてすぐではなく途中から南次郎が連れて来る、劇場版では家出、『新テニ』では叔母の頼みで引き取られて行く、容姿はそっくりだが本当に血縁関係があるのかなど、とにかく謎が多い。 現在は共に暮らしていないが、南次郎の連絡先や越前家の現住所を知っていて実際に訪れている。 平等院の台詞からU-17の各国代表選手に選ばれるには当然国籍が必要だが、少なくとも日本、アメリカ、スペインの国籍を保有している。三重国籍……? ◆ 劇場版テニスの王子様 二人のサムライ The First Game 手塚が恐竜を絶滅させるシーンで有名な劇場版。 幼い頃に南次郎が連れて来て以降リョーマとは兄弟同然に育った。 しかしいつの間にか家出して居なくなってしまったらしく、偽の大富豪である桜吹雪彦麻呂に拾われる。 そのため、桜吹雪の八百長試合に協力するチームのキャプテンを務める。リョーマの事は青学の試合を見るまで忘れていた。 テニススタイルは全盛期のサムライ南次郎に近いものと手塚国光が考察している。 生きる為に割り切って八百長に協力していたが、リョーマと再会した事で純粋にテニスを楽しんでいた心を取り戻していく。 試合では序盤圧倒するも、サイクロンスマッシュを皮切りに状況が逆転される。 イメージ映像として双方素っ裸になりながら凄まじい戦いを繰り広げるも、敗北。 不正な賭け試合により雇い主の桜吹雪が逮捕される中、リョーマの帽子を拾い上げて代わりにオレンジを渡し、共にでっかい夢を見つけるべく水上スキーに乗って何処かへ去って行った。 ◆ 新テニスの王子様 数年前を描いた回想では、リョーマの幼少期に南次郎が連れてきた少年として登場。 南次郎からテニスを勧められ、リョーマとはオレンジ取りや親父のエロ本の盗み見をしながら兄弟のように仲良く育った。 遠くへ引っ越す叔母さんが引き取るのを強く希望したらしく、程なく別れている。 置き手紙代わりのオレンジには「お互いテニスをしていればまた会える」と再会を約束する言葉が添えられていた。 U-17召集前を描いたOVAでは陰ながらツイストサーブでリョーマを助けている。 本編では海外遠征中に平等院鳳凰がスカウトしたU-17W杯日本代表候補1軍、「Genius10」No.4として登場。 フードを深く被った謎の人物だったが、平等院に襲撃されたリョーマと徳川カズヤを守る形でその正体を現わす。 念願の弟と再会できたものの、全国大会決勝の記憶喪失により兄の存在をすっかり忘れていて、南次郎にその事を問い詰める結果になった。 再会後は何かと気に掛け、打倒平等院を望む彼に光る球を伝授した。 日本代表を決める2軍中学生軍団VS1軍Genius10ではリョーマの対戦相手として組まれていたが、光る球の練習と平等院の短気により順番が飛んで試合は流れている。 徳川VS平等院戦に介入した事でU-17合宿を去る事になったリョーマに勝ち続ければ平等院と戦え、自身も内定済みのアメリカ代表になる事を勧めた。 リョーマがアメリカ代表を抜けると自身はビッグ4のスペイン代表に移籍。 本戦準決勝では元チームメイトのアメリカ代表キャプテン、ラルフ・ラインハートに対して遂に能力が発動。 相手のテニスを奪いながら追い詰めて勝利した。 ◆ 得意技 ・ ツイストサーブ テニスの王子様の代名詞とも言える、打った腕と同じ方向に打球が跳ね上がるサーブ。 劇場版ではサムライ南次郎直伝の本家を自称するだけあって、リョーマのツイストサーブよりパワーやキレが非常に高い。 新テニではビルの屋上から暴漢をKOした。 ・ 光る球(デストラクション) 新テニで使用。 平等院が使う片手で電撃のようなエネルギーを溜めて打ち出す光る球と同じ技。 原理としてはラケットのど真ん中、スーパースイートスポットで正確に打つ事により、直撃したコンクリートの壁に大穴を空ける程の威力を持つ凄まじい打球。 練習にはスーパースイートスポットを見極める為、ガットを縦横1本ずつしか張っていないラケットを使用する。 リョーマの練習に付き合っていた際にはコートに無数のクレーターが空き、周辺の金網やコンクリートの壁が崩壊しているというカオスな絵面になっていた。 修理する人たちは驚愕するのか、平等院の対応で慣れているのか。 ・ 相手のテニスを奪う能力 新テニで使用。 正式名称は不明。 単刀直入に言えば相手の能力や技を奪って使えなくした上に自分が身に付ける能力。 戦ってしまった者は自分の得意技やスタイルを徐々に無くしていき、戦えば戦うだけ対戦相手の失ったものを吸収していくドレイン技。 樺地崇弘の模倣や無我の境地のような相手の技を使うだけでもなく、幸村精市の五感剥奪のように途中で解除される訳でもない、この能力を受けたが最後、文字通り自分のテニスが出来なくなる。 リリアデント・クラウザーや遠野篤京のように直接ボールをぶつけてKOする、平等院のような暴力的なテニスによりプライドをへし折ってテニスをやめさせるような事はあったが、今までの技と比べても非常に異質。 南次郎もこの能力を知っていて、リョーマと勝負するのは後回しにするよう釘を刺し、リョーガ自身も挑戦を避け続けていた。 平等院やラルフからはその能力故「チームを破壊する」、リョーマには「随分卑怯なテニス」と言われている。 本人としても思うところはあるようで、ラルフにはアメリカ代表を抜けた理由はチームを破壊したくなかったからと考察されている。 ◆キャラクターソング 『orange』 越前リョーガ(CV.宮野真守) 追記、修正だと!?まだまだだぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 五感剝奪(試合中のみ)、直接ボールぶつけてKO・暴力的なテニスより悪質という文言でなんか笑える、作中的にはその通りだが -- 名無しさん (2022-01-07 23 56 44) 黒子のバスケの灰崎思い出した…リズムや呼吸を自己流に変える→それに引っ張られて使えなくなる…みたいな理屈付されたてた奴 -- 名無しさん (2022-01-08 00 42 30) 相手の技を奪う能力は、打ち返したら発動するっぽいのが条件みたい -- 名無しさん (2022-01-08 10 48 56) 作者がちゃんと考えてとキャラだったんか、逆輸入ではなく。 -- 名無しさん (2022-01-08 11 31 14) 相手の能力を奪う、ようはコピー能力だから先行きくらくて気の毒 -- 名無しさん (2022-01-09 14 55 38) 一々気の毒とかいうな -- 名無しさん (2022-01-09 16 11 47) 南次郎の能力奪ってリョーマと戦うのかな?リョーガを通じて南次郎が現代に甦るみたいな -- 名無しさん (2022-01-10 21 36 50) 単純にコピーするだけじゃなくて相手が技を使えなくなるから弱体化要素もあると言う凶悪極まりない能力なんだよなあ。能力バトルだったらチート級 -- 名無しさん (2023-03-22 13 44 29) 名前 コメント
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【検索用 ろーかい 登録タグ 2022年 Anoyoru CASI VOCALOID v flower くすみ くろうめ ろ 曲 曲ら 沼田ゾンビ 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:CASI(Anoyoru) 作曲:CASI(Anoyoru) 編曲:CASI(Anoyoru) 絵:くろうめ(Anoyoru版)/ 沼田ゾンビ(CASI版) 映像:藍瀬まなみ(Anoyoru版)/ くすみ(CASI版) 唄:v flower 曲紹介 全ローガイに捧ぐ曲を作りました。 曲名:『ローガイ』 2人組音楽ユニットAnoyoruの初投稿作品。 歌詞 (動画概要欄より転載) ローガイ ローガイ ウザイ お辞め下さい シッシッ あなた 戦力外 セッキョウ セッキョウ ひた隠す絶叫 正しいのは あなたに無害なわたし 老 ・害・害・害・害 ・害・害・害・害 ・害・害・害・害 落ちる子供が増えました もっと大人 頼ってだって? 頼れる大人がいるなら ハッハッ 頼ったでしょう あなたがやれと言ってること やって欲しいと思うなら あなたのようになりたいなって 1μ(ミクロン)でも思わせてって ハッハッ あれ何の話? お席をどうぞ お席をどうぞ 睨まなくっても 不言実行 子供とお年寄りは割りと好き アッ 嫌いなのはガキとホラー ローガイ ローガイ ウザイ お辞め下さい シッシッ あなた 戦力外 セッキョウ セッキョウ ひた隠す絶叫 正しいのは あなたに 無害なわたし あなたが好きな歴史が証明するのでしょうよ ゴッホ ゴホと咳込むわ ローガイ ローガイ ウザイ お辞め下さい 正しいのは あなたに無害なわたし 老 ・害・害・害・害 ・害・害・害・害 ・害・害・害・害 37までやり切って やるべき全てをやり切って 潔(いさぎよ)く落ちると決めた あの夜 品行方正 死にたいの迅速果断(じんそくかだん) 消えたいの しがみつきたくないの お酒をどうぞ お酒をどうぞ 言われなくっても 臨機応変(りんきおうへん)ピストル ご自身に向けませんか? バンッ 背中に放つ バッテンミドルフィンガー ローガイ ローガイ ウザイ お辞め下さい シッシッ あなた 戦力外 セッキョウ セッキョウ ひた隠す絶叫 正しいのは あなたに無害なわたし あなたが好きな歴史が証明するのでしょうよ ゴッホ ゴホと咳込むわ ローガイ ローガイウザイ お辞め下さい 正しいのは あなたに無害なわたし コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【チョーク】 高校などで教師の武器になる場合もある物 ビリヤードの場合、タップ(キューの先端)に塗り、インパクト時にボールの滑りを防ぐ これにより、ボールに回転をかけたりすることができる 5回に1回はチョークを塗るようにしておきたいところ
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ヤクビョーガミ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヤクビョーガミ 出現条件 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【やくさい】型) コマンドサンプル(【えやみ】型) 台詞 ヤクビョーガミ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 土 HP 84-89 クラス ★ 攻撃 12-13 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ルーレット式) しがみつき→しがみ憑き 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 E 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 E 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド # ★ 1 なにもしない 2 なにもしない 3 やくさい 4 やくさい 5 えやみ 6 でかける 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 でかける 異常 やくさい えやみ EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なにもしない ヤクビョーガミ 出現条件 クラス合計 3~6 解説 世の中に厄病を流行らせる悪神である「疫病神」。 ビンボーガミと同じ【えやみ】と【でかける】の他に、新技【やくさい】を使用する。 やはり味方に害を振り撒く事を得意とする。 ビンボーガミと同じく【でかける】によって相手の空きスペースに移動する為、うまく相手に押し付けよう。 【やくさい】は自分以外の味方全員のコマンド1つをランダムに【ミス】に書き換える。効果はそのモンスターが場にいる限り永続的に続くとみられ、【ほほえんでいる】などのミス扱いになる技は【ミス】への置き換えは発生しない(この仕様は戦斧闘士ゼノビアが習得する【砕骨撃】と変わらない)。 【やくさい】を2度使った時には【ミス】は2つになってしまい、最終的に【ミス】が6つになってしまうと味方のEX技以外の機能が停止してしまうため、この技を中心に育成をする際は長期戦になる可能性の高いボス戦での育成は避けたい。 【えやみ】は味方にブレス持ちがいなければ実害は無かったが、こちらは技分類を問わず被害が出るため、リスクは抑え辛い。その分、相手に押し付けた際にも害を与えやすいため、ハイリスク・ハイリターンと言える。 斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の場合、【七十二変化の術】を使用すると書き換えられた【ミス】は元に戻るので、きっちり埋めてあるならば被害を抑えやすい。 EX技にコマンド変更効果のある赤き使徒カマエル、あるいはEX技で変身できるモンスターなどもリスク軽減になる。 通常コマンドにコマンド変更技のある熱戦士アレス系やヴァル系でもリスクを軽減できるが、こちらはコマンド変更技を【ミス】に変えられるとピンチになる可能性もある。 能動的に味方に【ミス】を作れるので、ヤタガラスとコンボでランダムな技変換と言う事もできる。実用的と言えるかは微妙だが、【こうげき(!)】等のダメージが小さい技や【n回こうげき】等のランダム複数回攻撃と言った迷惑技が多数コマンドに並んでいるモンスターの育成時に遊んでみるのも良いかもしれない。実行する場合、味方のコマンドを書き換えるだけの★1を2体も連れていくのは厳しいので、いずれか片方あるいは両方を【七十二変化の術】使いに行わせるのが良いだろう。 EX技は自分は離脱する代わりに、ランダムな味方1体のコマンド複数(個数不明)を【ミス】に書き換える。こちらにはターン制限があるらしく、EX技では2ターン継続し、超EXでは3ターン継続する。 現時点では判明していないが、ビンボーガミがLv10になるとレアドロップを奪う&手に入れやすくなる効果があったように、このモンスターにも特殊な効果があるかもしれない。 なお、検証する場合は味方への被害を抑えやすい【えやみ】中心の型にしておいた方が良いだろう。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」第10話での「タンタローVS金ケロ」にて金ケロが使用。 【やくさい】とEX技の【しがみつき】で、味方であるケロゴン(金)とゴールドドラゴンのコマンドを次々と【ミス】へと塗り替え、金ケロを敗北へと導いた。 コマンドサンプル(【やくさい】型) # ★ 1 やくさい 2 やくさい 3 やくさい 4 やくさい 5 やくさい 6 やくさい ただ埋めるだけではパーティが半壊するが、【七十二変化の術】先として混乱対策となる。 コマンドサンプル(【えやみ】型) # ★ 1 えやみ 2 えやみ 3 えやみ 4 えやみ 5 えやみ 6 えやみ ビンボーガミも同様のコマンドを作れるが、こちらも【七十二変化の術】先として混乱対策に用いる。 【やくさい】と【えやみ】に関して【七十二変化の術】先として選ぶ場合、相手がドラゴン族の場合や魔皇トカイの【甘いいき】のような技を封じる場合は【えやみ】を選択し、それ以外に大魔王サッカーラ等の【ミス】系統の技が多めに入っているカードを使用された場合は【やくさい】を使うと良いだろう。 以上に提示された使い方以外に、トーナメント等で斉天大聖ソンゴクウや牛魔王を相手する際は、相手が4リールまで到達済の場合は【やくさい】を使うことで【七十二変化の術】に止まる確率を減らす、というように状況に応じた使い方もできると良い。 また、ビンボーガミに【えやみ】は担ってもらい、ヤクビョーガミ自体は【やくさい】で使うという形にしても良いだろう。 台詞 攻撃前 「うー…」 えやみ 「ゲホッ、ゲホッ、ゲホッ…」 撃破 「ヤクビョー!」 排出(加入時) 「ふがふが…」 排出(通常) 「やくびょー…」 排出(Lv10) 「やくびょーがみ…」
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チョーカー(ちょーかー) 誕生日プレゼントとして石塚弘史に貰ったもの どこの世界に移動しても物理域に左右されない素材でできている L:チョーカー={t:名称=チョーカー(アイテム)t:要点=プレゼント、恋人たち、物理域に左右されない素材t:周辺環境=宰相府藩国t:評価=なしt:特殊={ *チョーカーのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *チョーカーの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *チョーカーの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。 *チョーカーの効果=どこの世界に移動しても物理域に左右されない素材でできている。}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 12/24:小笠原ゲームで入手 まき 効果不明 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.17241 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/11)
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チョーカー Choker この猫背の惨めな生き物は、触手に似たしなやかな腕を持っており、その先端には5本の幅広いトゲのような爪がある。 チョーカー 脅威度2 Choker 経験点600 CE/小型サイズの異形 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ15(+4外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +2、反応 +3、意志 +4 攻撃 移動速度 20フィート、登攀10フィート 近接 触手(×2)=+6(1d4+3、加えて“つかみ”) 接敵面 5フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 首絞め、締めつけ(1d4+3)、つかみ(大型) 一般データ 【筋】16、【敏】14、【耐】13、【知】4、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +4(+8 組みつき);CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》 技能 〈隠密〉+13、〈登攀〉+16 言語 地下共通語 その他の特殊能力 素早さ 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、1孵りの兄弟姉妹(3~8) 宝物 標準 特殊能力 首絞め(変則)/Strangle チョーカーは犠牲者の首をつかむことに間違いのない才能を持っている。チョーカーに組みつかれたクリーチャーはしゃべることも音声要素のある呪文を使うこともできない。 素早さ(超常)/Quickness チョーカーは超自然的なまでに素早い。各ラウンド、追加で1回の移動アクションを行うことができる。 つかみ(変則)/grab チョーカーは、大型サイズまでの敵に対して、つかみ攻撃を行うことができる。 しばしば地下の廃墟の周縁部や、名もなき洞窟の居留地の深い影の中に住む地底生の捕食者であるチョーカーは、闇の中に潜み、獲物が通過するや長いゴムのような腕を伸ばして捕まえようとする。彼らは一度に複数の敵を襲うことはめったになく、より弱い犠牲者が仲間から離れて1人になるまでこっそりと追い回す。 チョーカーは、彼らのしなやかな足のために、心をかき乱されるような、ほとんどこっけいな足取りで歩く。体重はたった35ポンド、身の丈はハーフリング以下だが、チョーカーは壁や天井を速やかに移動することができしばしば隅、トンネルの交差点、壁、階段の物陰に陣取る。チョーカーはほとんどいかなるサイズのクリーチャーも捕らえようとするが、自分と同じかより小さい単独の獲物を好む。 チョーカーは自分たち自身の文化をほとんど有していないように見え、短い繁殖期にのみ集結し、放浪欲と飢えの為に再び散って単独生活に戻る。彼らは動物より少しだけましという程度の知性を持ち、真に理解はできていないとしても、文化的な装飾品に魅了される。そのため、チョーカーの不潔な住処(多くの場合近づきがたい隅や割れ目の中にある)には通常指輪、襟飾り、外套の止め具、小銭など貪り食った犠牲者から集めたさまざまな物が転がっている。 このような装飾品への欲望のため、時にチョーカーは地下の故郷を捨て、日の光のさす世界の多くの文明を間近に学びに行く。このようなチョーカーは人間の都市の暗く狭い街路でもっとも安らぎ、下水道、忘れ去られている小部屋、樽、などの狭苦しく見過ごされている場所に無理やり身体を押し込んでいる。チョーカーは日中は身を隠していることを好み、食物と残酷な喜びを狩り集めるため、闇が周囲を覆うと隠れ家から出てくる。好みの戦術は、長い手を使って安全な屋根の上から路上の獲物を狙う、煙突を通り抜けて入り込み眠っている家族を襲う、窓を叩いて好奇心の強い食べ物をつかみ取れる距離まで誘い出す、などである。
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ガチョー LV2 鋼属性 モンスター 【召喚効果】:このモンスターが召喚に成功したとき、相手の予備コストゾーンのカードを1枚破壊することができる。このとき破壊するカードは相手が選ぶ。 攻撃力 20 守備力 40 スピード 30 「機械ニダッテ心ハ有ルノサ。-ガチョー-」 illst 未定 コメント 召喚に成功したとき相手の予備コストを1枚破壊する効果をもつ鋼属性下級モンスター。 コストを破壊できる効果をもつが破壊するコストを選ぶ権限は相手にあるため、予備コストバグの メタカードにはなりにくい。 関連 [[]] [[]]