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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート クラブ メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 27 6位 スピード 279 15位 減衰 60 旋回 30 7位(同率) 急旋回 405 重さ 1250 16位(同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.108 分類 大戦中潜水艦 攻撃 通常魚雷 3番目の水中コース「ジュラシックシー」のおすすめ船である第一次大戦中の潜水艦。 旋回値はハンレイと同じ30で操作性が良く、出力は27とダフネに次いで高い。 スピード補正のあるジュラシックシーでは、同コースのおすすめ船であるUボート2がた程ではないものの比較的速いタイムを出す事ができる。 但し素のスピード値は全体で見れば中堅よりやや下であり、終盤のライバル船と張り合うにはやや不利。ワールドレコードは難易度は高いが一応全て更新可能。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'46"58 15位 19位 ○ ○ ディープシティ 02'38"23 15位 21位 ○ ○ ジュラシックシー 04'19"97 7位 10位 ○ ○ アイスプレート 05'18"22 16位 24位 ○ ○ ホットクラスター 03'55"58 15位 21位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは第一次大戦中の1219年9月(1913年という説もあり)ロシア帝国海軍の潜水艦「Краб (Crab)」。 世界初の機雷敷設潜水艦として設計され、(*1)船尾から機雷を投下して機雷敷設を行っていた。1915〜1917年に活動、黒海艦隊に所属していて戦果も上げていた様だ。1935年に廃棄となった。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:457ミリ魚雷発射管2基・外部魚雷発射機2基浮上時排水量:512トン 潜航時排水量:740トン浮上時速度:11.8ノット 潜航時速度:7ノット潜航可能深度:45メートル V-80 ノーチラス コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート ヘヒト メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 15 13位(同率) スピード 276 17位(同率) 減衰 84 旋回 28 8位(他7隻と同率) 急旋回 443 重さ 1200 17位(他2隻と同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.131 分類 小型潜水艦 攻撃 通常魚雷 No.131 ヘヒト コーラルリーフの宝箱から入手できる小型潜水艦。 スピード値は276と序盤の水中Qボートの中では非常にスピードが高い上に、バランスも重さが若干軽めな以外は比較的纏まっており非常に扱い易い。序盤のコースであればどのコースでも安定した性能を発揮できる。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜航艇」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'47"46 6位 21位 ○ ○ ディープシティ 02'38"73 6位 20位 ○ ○ ジュラシックシー 04'36"82 8位 24位 ○ ○ アイスプレート 05'15"71 7位 21位 ○ ○ ホットクラスター 03'58"47 7位 24位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは1944年から1945年にかけて就役したドイツ海軍の特殊潜航艇「ヘヒト(UボートXXⅦA型)」ヘヒトはドイツ語でカワカマスという意味。 沈没していたイギリス海軍のX級潜水艦を検査後、それを元に設計した2人乗り潜航艇がヘヒトとなる。 ヘヒトは推進方式にディーゼルと電気の組み合わせを採用せず、電動の魚雷用モーターのみで補っていた。これは基本的にヘヒトがほぼ浮上せずに潜航して使われる予定だった事に起因しており、その分4ノットで航行した場合は69海里という短い距離しか進めなかった。 ヘヒトの潜航能力はかなり貧弱で、53隻が建造されたもののその性能不足から実戦では使用されず、ゼーフントの搭乗訓練に用いられる事になった。 船体の派手な紫カラーの元ネタは現状不明。個性を出す為か、或いはレース時の見栄えを重視した結果だろうか? データ(Wikipediaより引用) 主武装:533ミリ魚雷1本 又は艇首に機雷水中排水量:12トン潜航時速度:6ノット ホランド ドルフィンスター・マッドスペシャル(水中) コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート 小ネタ2 Qボートの攻撃力 こちらのページでは、チョロQマリン QボートのQボートの攻撃力についてまとめています。 メニュー Qボートの攻撃力について 水上のQボートの攻撃力 水中のQボートの攻撃力 ダメージ判定の種類 レース時と対戦バトル時の吹っ飛ばせる高さについて ※Qボートコレクションのネタバレ注意 ◆Qボートの攻撃力について Qボートには「出力」「スピード(最高速)」「旋回」「重さ」の4つのパラメーターがあり、 この内「重さ」に関しては重さが重いほど吹っ飛ばされにくくなる上、「重さ」が防御力とも比例しており、重いほど防御力が強くなる、重いほど相手の攻撃が当たる範囲が小さくなる(相手の攻撃で失速しにくくなる)等の特性がある。 しかしQボートには「防御力・ふっとばされにくさ」とは別に、「攻撃力・ふっとばし力」のパラメーターが存在する。説明書にも攻撃力に関しての記載が存在する。 本作は「防御力・ふっとばされにくさ」と「攻撃力・ふっとばし力」の〈2種類のパラメーター〉により、Qボートの吹っ飛ぶ高さとダメージ量が決まっている。 但し他のパラメーターと違い、それぞれのQボート一隻一隻ずつに細かく設定されている様なパラメーターではない。 ◆水上のQボートの攻撃力 水上のQボートの攻撃力は全てで8段階存在し、次の表の様になっている。 この表では 攻撃力の強さ (強いほど括弧内の数字が大きくなる)例 最小(1) その攻撃力で、重さのパラメーターが「4000」のQボートを対戦で倒すことができる攻撃回数 (但し間隔を空けて攻撃し、攻撃を直撃させた場合) その「攻撃力・ふっとばし力」が該当するQボートのミサイル(砲弾) を表した。 攻撃の強さ 重さのパラメーターが4000のQボートを倒すことができる攻撃回数 「攻撃力・ふっとばし力が該当する」Qボートのミサイル 最小 (1) 59 ・LCMのミニLCM直撃 小 (2) 43 ・チェーサの砲弾 中よりもやや小 (3) 29 ・メリマックの6方向砲弾 中よりも僅かに小 (4) 25 ・海のどうぶつの砲弾 中 (5) 22 ・通常砲弾・リポーズの注射器・ルシタニア等の擬似通常砲弾・エリザベス2等の絵画・ピアノ・花瓶・やかたぶねの提灯・ぎょせんの投網・LCMのミニLCMが発射する砲弾・Sボート等の海上魚雷・オーサいちがた等の誘導弾2発(はつゆきやドルフィンスター等も同様)・ラウマ等の誘導弾4発・ナヌチュカ等の誘導弾・ティーゲル等の側面誘導弾 大 (6) 17 ・ネルソン等の40センチ砲 大と最大の中間 (7) 不明 ・シーシャドウの小型シーシャドウ直撃 最大 (8) 11 ・アメリゴベスプチ等の側面大砲(あおしあまる・アーセナルも同様)・やまと等の大砲3門・エンタープライズ等の爆撃機の爆撃 ◆水中のQボートの攻撃力 水中のQボートの攻撃力は全てで6段階存在し、次の表の様になっている。但し「かいりゅう」の追尾魚雷に関しては攻撃力は低いものの、ふっとばし力(というよりも爆風の判定?)は通常魚雷よりも高い。 この表では 攻撃力の強さ(強いほど括弧内の数字が大きくなる)例 最小(1) その攻撃力で、重さのパラメーターが「300」のQボートを対戦で倒すことができる攻撃回数 (但し間隔を空けて攻撃し、攻撃を直撃させた場合) その「攻撃力・ふっとばし力」が該当するQボートのミサイル(砲弾) を表した。 尚、本表の攻撃力・ふっとばし力の「小」「中」等の表記は、 水上のQボートの表の「小」「中」等と表記は同じでも、実際の水上Qボートの攻撃力・ふっとばし力とは異なる。 攻撃の強さ 重さのパラメーターが300のQボートを倒すことができる攻撃回数 「攻撃力・ふっとばし力が該当する」Qボートのミサイル 最小 (1) 29 ・ゼーフント等の大型魚雷・ビーバーの大型魚雷 小 (2) 23 ・ドルフィンスターとマッドスペシャルの追尾弾 中よりも僅かに小 (3) 21 ・海のどうぶつのミサイル 中 (4) 19 ・かいりゅうの追尾魚雷 大 (5) 12 ・通常魚雷 最大 (6) 5 ・シーマックスのパンタラッサの矢(波動砲) ◆ダメージ判定の種類 本作には攻撃を受ける時のダメージ判定が複数あり、現時点で4種類の判定を確認する事ができた。 爆風 ミサイルが相手のQボート付近の壁等に当たった際に周囲に起きる判定。 後述の「掠り」判定同様に与えられるダメージは少なく、自分のミサイルで「爆風」判定のダメージを受ける事もある。 しかし至近距離で「爆風」判定のダメージを受けると、自船に無敵時間が発生する。これを利用して微量のダメージと引き換えに、自船を一瞬無敵にさせる事もできる。 掠り (水上のみ) ミサイルが相手のQボートに直接当たらず、相手Qボート付近に落ちて水柱をつくった場合周囲に起こる判定。 相手のQボートに与えるダメージはミサイルが直接当たった際よりも少ない上、Qボートによっては自身のミサイルの「掠り」判定によってダメージを受けてしまう事もある。 しかし後述2種類と違い、この判定で攻撃した際は相手のQボートに無敵時間が発生しない。 そのため、あえて「掠り」を利用し相手の体力を素早く削ったり、「掠り」から後述2種類の判定に繋げて、コンボを決めたりすることもできる。 また、掠った位置によって与えられるダメージの量も変動する様だ。 とあるQボートはこの「掠り」判定を主体とした攻撃方法を取る。 因みにメリマックは対戦時のみ、自身のミサイルの「掠り」のダメージを受けなくなっている。 被弾 ミサイルが相手のQボートに当たった場合に起きる判定。 一度にある程度のダメージを喰らわせる事ができ、その上水上なら相手を吹っ飛ばす事ができる。 但し、相手のQボートが吹っ飛んでいる間は無敵時間が発生する。相手のQボートに無敵時間が発生している間はダメージを与える事ができなくなり、それ以上吹っ飛ばす事もできなくなる。 直撃 ミサイルが相手のQボートに直撃した場合に起きる判定。 上述の3種類の判定よりも一度に多くのダメージを喰らわせる事ができる上に、水上なら相手を高く吹っ飛ばす事ができる。 「被弾」同様、吹っ飛んでいる間に無敵時間が発生する。 ◆レース時と対戦バトル時の吹っ飛ばせる高さについて 対戦バトル時は相手のQボートに一度にミサイルを同時に複数当てても、相手のQボートにミサイル1発分のダメージしか入らず、相手をミサイル1発分吹っ飛ばすことしかできないが、 レース時は一度にミサイルを同時に複数当てると、相手のQボートをミサイル複数発分吹っ飛ばす事ができる。 余談だが、公式ガイドブックには、『潜水艦や潜水艇には連射できない船がある』(P73) との記述がある。 しかし、実際は潜水艦・潜航艇に関してはどのQボートも連射できるのでこの記述は誤りである。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート クレジット こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのクレジットについてまとめています。 メニュー 概要 クレジット 概要 チョロQマリン Qボートのクレジット(スタッフロール)は、エクストラを除くすべてのミッションをクリアかつすべてのレースで入賞すると鑑賞できます。 一度見た後は、タイトル画面に戻り「ちょっとムービー」の「ステージクリア」を選択すれば同じセーブデータで何度でも見ることができます クレジットはすべて日本語表記ですが、役職名は何故かすべてひらがなでした(当ページではカタカナで記します) クレジット ■タカラ スタッフ■ シニアエグゼクティブプロデューサー 佐藤 博久 エグゼクティブプロデューサー 森川 雅博 中野 隆幸 プロデューサー 池上 剛史 チーフマーケティング 森岡 俊広 マーケティングスタッフ 岩崎 正浩 鳥浜 克哉 パブリシティー 青木 優 チーフセールス 熊田 聡 セールススタッフ 山崎 弘 田浦 達也 飯田 哲也 佐藤 孝夫 中村 睦美 スペシャルサンクス 庖刀 達也 大草 俊一 高田 直幸 早坂 憲洋 池澤 寿彦 小澤 文彦 笠川 弘史 五十嵐 穀 ■テクニカル スタッフ■ バーンハウスエフェクト チーフプログラマー 桑田 浩之 プログラマー 岨野 正行 橋本 秀樹 シップコーディネーター 下山 文雄 チーフデザイン 中澤 貴文 平野 徹 デザイナー 川見 歩 川端 聡 中根 洋行 夏林 典子 瀬川 俊彦 さとし DTMエンジニア 四戸 充 マネージャー 古川 理香 デザイナー (株) ゼロシステム 友永 稔 小林 貞夫 ミュージックコンポーザー リーブ 山田 靖子 サウンドエフェクト リーブ 山田 靖子 ギタリスト 小川 敬介 レコーディングエンジニア 中谷 一也 レコーディングアシスタント 中山 直 アートワーク (株) インタック イメージイラストレーター 中村 安広 デバッグ ポールトゥウィン(株) ディレクター 小田桐 太郎 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート ビーバー メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 14 14位 スピード 269 20位(同率) 減衰 87 旋回 27 9位 急旋回 414 重さ 400 24位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.127 分類 小型潜水艦 攻撃 ビーバー専用大型魚雷 2番目の水中コース「ディープシティ」のおすすめ船である小型潜水艦。ミッション「フィルタプラント」の指定船としても登場する。 攻撃は大型魚雷(攻略本では「海中魚雷」と記されている)なのだが、グラフィックが他船の大型魚雷よりもサイズが大きい、ビーバー専用の魚雷となっている。(威力は他船の大型魚雷と同様) ディープシティではおすすめ船のスピード補正によって、(自機としての)ネーガーやUボート2がたに匹敵するタイムを出せる。 その反面重量は非常に軽く、その数値はあのタートルよりも軽いワースト2の400となっており、走行ラインをずらされやすい。 また素のスピード値は269であり水中Qボート全体で見ると低く、ディープシティ以外では言うなれば「出力を若干強化した代わりに旋回力が低くなり重量も軽くなったゼーフント」といった性能の為、ゼーフントに比べると汎用性の面では劣る。(ただゼーフントのスピード値も269なので、結局どちらも他コースで楽に1位を取れる訳ではないのだが…) あくまでディープシティのみの攻略に特化したQボートだと言える。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜航艇」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'53"34 12位 28位 ○ × ディープシティ 02'37"74 4位(同率) 17位(同率) ○ ○ ジュラシックシー 04'42"35 10位 26位 ○ × アイスプレート 05'25"32 11位 28位 ○ × ホットクラスター 04'10"59 14位 31位 ○ × ◆元ネタ 元ネタは第二次世界大戦中のドイツ海軍の特殊潜航艇「Biber」。武装は外部に2つ取り付けた魚雷または機雷で、沿岸部の輸送に対する攻撃を行っていた。ビーバーはドイツ海軍が保有する潜水艦としては最も小さいものとなっている。 しかし水中翼と舵が木製であり操縦が困難である事や、潜航時用のタンク数の不足で潜望鏡で周囲を確認する際に姿勢を維持するのがほぼ不可能だった事、更に操縦者の訓練も短い期間で行われ練習不足だった事で、324隻という多数のビーバーが造られた反面、戦力としてはほとんど力を発揮しなかった。 一部数隻は現存しており、博物館で展示されている。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:53センチ魚雷2本 又は機雷2発排水量:5.7トン浮上時速度:6.5ノット 潜航時速度:5.3ノット最大潜航深度:20メートル かいりゅう ハンレイ コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート ゆうしお メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 25 7位(他2隻と同率) スピード 284 11位(同率) 減衰 72 旋回 36 3位(同率) 急旋回 650 重さ 2500 9位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.110 分類 現用潜水艦 攻撃 通常魚雷 ホットクラスターの宝箱から入手できる(本作発売当時の)現用潜水艦。 Uボート21がたと同等のスピード値であり旋回は21がたよりも少々劣る代わりに、出力は此方の方が数値が高い。 纏めるとやや出力特化のバランスタイプで、水中Qボート全体のTAではアクラやタイフーン、ロサンゼルス等に比べるとタイムは少々遅いが、コース攻略用としては十分な性能であり非常に高性能なQボートだと言える。終盤のコースでもライバル船とやり合えるだろう。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'42"60 7位 10位 ○ ○ ディープシティ 02'34"09 7位 10位 ○ ○ ジュラシックシー 04'22"72 9位 12位 ○ ○ アイスプレート 05'08"34 13位 16位 ○ ○ ホットクラスター 03'47"84 7位 12位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは1979年の3月29日に進水した、海上自衛隊の「ゆうしお型潜水艦」の「SS-573 ゆうしお」。名前は夕方に満ちる潮「夕潮」から。 涙滴型の通常動力型潜水艦であり、原子力潜水艦ではない。同型艦は10隻が建造された。 前級の「うずしお型潜水艦」の方向性を踏襲しつつも大型化させた艦で、静粛性の向上や潜航深度の増大、武器・操縦システムの増強を図っている。 戦術情報の提供、攻撃兵器の発射と航法の支援、有線誘導魚雷の管制などの機能を備えた潜水艦指揮管制装置(SCDS)が導入され、複数目標への対処が可能となった。 「ゆうしお」は1999年の3月11日に除籍。同型7番艦の「あきしお」のみ海上自衛隊呉史料館に展示されている。 余談となるが近年上記の史料館限定で、さながらQボートの如きゆうしお型のデフォルメカプセルトイが発売された模様。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:HU-603 533ミリ魚雷発射管6門基準排水量:2,200トン 満載排水量:2,900トン浮上時速度:12ノット 潜航時速度:20ノット潜航深度:約400メートル ノーチラス ダフネ コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート 小ネタ3 こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのバグ系の小ネタについてまとめています。 メニュー 東洋の深海へ 水中翼船で・・・ ホバークラフトで・・・ ラジオアクティブのコンテナ ダムサイトの演出カットバグ マリノイド・ベイのマッドスペシャル マリノイド・ベイでゴール時に デスファイト戦でフリーズ ◆東洋の深海へ アジアンリバーの滝を下っている最中に潜航アイテムを使用すると普段潜れない深度まで深く潜ることができる。 深海を潜っている最中はスピードが99Qtまで上昇し、スピードアップも期待できる。 また、潜航時間終了と同時にQボートが大ジャンプし、コースをすり抜けることができる。 なお、上流側へ戻ることも可能だが再度滝下りをすると100%の確率でフリーズする。 ◆水中翼船で・・・ シップバトル等のステージで、通常は強制的に押し戻される場所を水中翼船系の船で10〜20Qノット程の速さで進み続けると、ステージの外へ出ることができる。 ◆ホバークラフトで・・・ こちらのページに記載しているホバークラフトの特性を利用し、「リゾートビーチ」のビーチケイブとの合流地点の場所で、 砂浜と、黄色と黒の通行止め看板の左端の鉄骨部分に突っ込んだままでいると壁抜けをすることができる。 途切れてはいるが、矢印の壁の向こう側のビーチケイブの場所や、普段は行けないリゾートビーチのコース外側の場所へと行くことができる。 上記の小ネタの参考動画。 ◆ラジオアクティブのコンテナ ラジオアクティブのミッション成功後に破壊可能なコンテナへと突っ込むと、自船がコンテナをすり抜ける。 ◆ダムサイトの演出カットバグ ミッション「ダムサイト」でダムから下へ飛び降り脱出する際に、 ダムの穴に入る前に、穴の中央付近から右側の壁に向かってミサイルを撃ち、その反動で自船を吹き飛ばすと、稀にダム脱出時の演出を短くすることができる。 ダムの穴に入る少し前にミサイルを壁に向かって撃ち、穴に入った瞬間にミサイルが壁に当たるようにすると成功しやすい。 又、右側の壁の端で穴に入った瞬間にミサイルを壁に当てるようにしても成功する。こちらは慣れれば安定して出せるので上記の方法よりもこちらの方法で行うのがお薦め。 上記バグの参考動画。 これを利用すると、脱出時に吹っ飛ばされなくなりタイム短縮に繋がる上に、かなり運がいい時には演出を完全にカットすることもできる。 但しこのバグを起こす為には、自船の姿勢の調整が必要なので難易度は高い。特に演出完全カットは滅多に起こらない。 更にヴォスパー等の、攻撃が魚雷のQボートはこのバグを発生させることができない様だ。攻撃が側面大砲・側面荷物のQボートや、爆撃機のQボートもバグを発生させることができない可能性がある。 基本的には攻撃が通常弾のQボートの方がバグを成功させやすい。 演出完全カットの参考動画。 ◆マリノイド・ベイのマッドスペシャル マリノイド・ベイの敵のマッドスペシャルは、実は水門や障害物をすり抜けてコースを走っている。 ◆マリノイド・ベイでゴール時に マリノイド・ベイでゴール時にL2を押したままゴールすると、ゴール後のカメラが後方視点固定になる。 ◆デスファイト戦でフリーズ デスファイト戦で残り0秒になった瞬間に全てのブロックを破壊すると、デスファイト撃破演出の後にフリーズしてしまう。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート Uボート7がた メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 21 9位 スピード 283 12位(同率) 減衰 78 旋回 34 4位(同率) 急旋回 547 重さ 1850 13位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.102 分類 大戦中潜水艦 攻撃 通常魚雷 ジュラシックシーの優勝賞品である第二次大戦中の潜水艦。ミッション「マインフィールド」の指定船としても登場する。 入手時点の水中Qボートの中ではバランス型で、操作がしやすく非常に扱いやすい。 パラメータだけを見れば同コースの宝箱QボートであるUボート21がたのほぼ下位互換だが、扱いやすさでは此方が上だと言えるだろう。 スピード値は全体で見れば中堅位であり、後半の現用潜水艦達のスピードには敵わないものの、その性能バランスから後半の2コースでもある程度ならライバル船についていけるだろう。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'44"08 11位 14位 ○ ○ ディープシティ 02'35"48 11位 14位 ○ ○ ジュラシックシー 04'25"60 11位 14位 ○ ○ アイスプレート 05'05"98 11位 14位 ○ ○ ホットクラスター 03'51"35 12位 17位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは第二次大戦中の1940〜1944年に建造されたドイツ海軍の「UボートVIIC型」。 小型で船体両舷のバラストタンクが特徴。当時のドイツ海軍の主力潜水艦として大西洋で活躍した。 ⅦC型の建造にはブロック建造が採用された。ブロック建造というのは船体をいくつかブロックに分けて作った後、最後に全て繋ぎ合わせて完成させる方法のこと。この方法によって建造がしやすくなり、最終的には626隻ものVIIC型が完成している。 船体の迷彩は恐らく「U-82」の迷彩が元ネタ。エンブレムは「U-610」か「U-309」のものから? データ(Wikipediaより引用) 主武装:533ミリ魚雷発射管5基浮上時排水量:769トン 潜航時排水量:871トン浮上時速度:17.7ノット 潜航時速度:7.6ノット潜航可能深度:230メートル Uボート2がた イ-400 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート Uボート2がた メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 28 5位 スピード 272 18位 減衰 80 旋回 28 8位(他7隻と同率) 急旋回 561 重さ 2000 11位 ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.111 分類 現用潜水艦 攻撃 通常魚雷 アイスプレートのおすすめ船である(本作発売当時の)現用潜水艦。 旋回値・出力値がどちらも28であり、スタートダッシュや失速からの復帰がしやすい上に操作性も良く、更にアイスプレートにおいてはスピード補正によって、同コース初挑戦時点ではトップクラスのスピードが出せる。 しかしその反面素のスピード値は272と序盤の潜航艇とほぼ同等で、「潜水艦」カテゴリ内ではトータルタイム共々ワースト2であり、ホットクラスターでは少々力不足。 ワーレコは一応全て更新可能であり、スピード以外の性能バランスは良く上述した様に操作性も良いので、アイスプレートの攻略用やワーレコを気にしないエンジョイ用としては問題ない性能だと言える。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜水艦」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'49"46 16位 25位 ○ ○ ディープシティ 02'40"61 16位 26位 ○ ○ ジュラシックシー 04'34"23 16位 21位 ○ ○ アイスプレート 05'04"11 10位 13位 ○ ○ ホットクラスター 03'57"37 16位 22位 ○ ○ ◆元ネタ 元ネタは1958年から1970年にかけて建造されたフランス海軍の「ダフネ級潜水艦」。通常動力型潜水艦で、フランス海軍では11隻が運用、その他複数の国にも同型が売却されている。 シュノーケル航行時の問題によって同型は1990年代に他国に売ったものを除き解体された。 Qボートのグラフィックに描かれている「S171」というナンバーのダフネ級潜水艦は他国に売却された同型を含め現状発見できていない。単に開発スタッフのミスだったのか、まだ判明していないマニアックなモデル艦がいるのかは不明。 上部だけ写った状態であればダフネに似ているドイツ海軍の「206型潜水艦」に同ナンバーのものが存在する様だが…? データ(Wikipediaより引用) 主武装:550ミリ水圧式魚雷発射管12基浮上時排水量:860トン 潜航時排水量:1,038トン浮上時速度:12ノット シュノーケル使用時速度:8ノット 潜航時速度:15ノット潜航深度:300メートル(テスト時) ゆうしお シア コメント欄 名前 コメントログ
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ここでは1パート構成なのでそのままで行きたいと思います。 基本事項 攻略にあたって このゲームはチャレンジレースをクリアしていくと ショップに新しいパーツが入荷するシステムです。なので基本的にはこれがメインとなります。 グランプリは6連戦だけで難易度がチャレンジレースと同じなので、今回は1つにまとめました。 また、パーツは基本的に金欠に陥ることはあまりありません。 だから、サクサク進めることができると思います。 また、コース中のパーツで、レースを有利にすることができます。 基本的に、ニトロでスピードアップを図ることをお勧めしますが、 チョロQハイウェイミドル、ロングのような地面にオイルがあってかわしにくいところではバリアコインがお勧めです また、敵が前にいるときは、おもりコインで攻撃しましょう これが基本戦術です。 また、おもりコインはつけられても、スピン3回で解除できるのでやっておきましょう (一応説明書に書いてありますが、管理人は後半まで気づかなくて苦労したとか…) でも、難易度はやや低めだと思います。 また、ぶそうパーツはなくてもクリア可で、 実際つけないでレースをすると敵も装備しなくレース中に出てくることがないので この攻略ではぶそうパーツをつけない前提の話です。 ショート・ブロンズカップ チョロQサーキット 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 1000 700 500 300 200 100 副賞 Q16 最初はシンプルなオーバルのコースで、敵も同じような速さなので、 速くするためにパーツをつけるか、インを取ってじわじわ責め、 ニトロで一気に抜かして逃げましょう 最初なのでスピン(オーバーステアの方)に気をつけたらOKです チョロQパーク 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 1500 1050 750 450 300 150 副賞 Q05 2つ目のコースですがちょっと難しいです パワーミッションがあると強いですのでつけておきましょう あと、スタートしたあとシーソーに乗ると、ニトロがありますのでこれを取って着地してカーブを抜けたら使いましょう しかし、途中におもりコインがあるので取ったらZボタンで捨ててください 最後のジャングルジムの棒と棒の間にニトロがありますが、 棒に当たるとはじかれて結構タイムロスをします… キッズルーム 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 2000 1400 1000 600 400 200 副賞 Q02 あまりフルスピードで突っ込むとタイムロスになってしまいます ジャンプなどを考えていきましょう また、最後の定規を上るとき落ちるとほぼ確実に負けますので、注意しましょう アフタースクール 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 2500 1750 1500 750 500 250 副賞 Q13 まず、最初の分岐についてですが、自分が有利になるアイテムがあれば、 ちょっと遠回りして取るといいですが、ないときは近道ルートでいきましょう そこからは分かりやすいと思いますが、カーブが多いのでハンドルの強化をオススメします チョロQハイウェイ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 3000 2100 1500 900 600 300 副賞 Q04 敵はそこそこ速いです(最高装備をしていたら勝てます) しかし、ミスをしたらだめですので、気をつけてください… 特にこのコースでは、コース中にオイルがまかれているので、 中盤にあるところに1箇所ありますのでかわしましょう また最後の道がないところも落ちないようにしましょう シルバーヴィレッジ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 3500 2450 1750 1050 700 350 副賞 Q10 初めてのスノーコースですので、スノータイヤを忘れないようにしましょう 凸凹しているので、特にスピードミッションをつけている人はミスしないように! でも、そこさえ気をつければ、いい順位は期待できますよ ミドル・シルバーカップ チョロQサーキット 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 4000 2800 2000 1200 800 400 副賞 Q20 ミドルになり、カーブが増えます 敵が急に速くなるので、ミスなくいきましょう しかし、おもりコインには注意しスピンで対処しましょう 抜かすのは大変ですが、ちょっと無駄な動きがあるので抜かすポイントです チョロQパーク 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 4500 3150 2250 1350 900 450 副賞 Q50 レベルは高いですので、ほぼノーミスが求められています やはりおもりコインやニトロで差を縮めましょう すべりだいを下ったあとからが難しいので注意しましょう キッズルーム 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 5000 3500 2500 1500 1000 500 副賞 Q01 ここは今までよりは簡単です ショートと同じような感じですが、最後のこまには弾き飛ばされないように こまのステージ(?)を飛び越えていきましょう アフタースクール 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 5500 3850 2750 1650 1100 550 副賞 Q09 2階のところで、分岐のあとショートでは直進して、階段でしたが、 ミドル以降は左の教室を通ります それほど大変ではありませんが、初めてのときは注意しましょう そのあと、教室から抜けるとき柱に引っかからなかったら、大丈夫です チョロQハイウェイ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 6000 4200 3000 1800 1200 600 副賞 Q18 ショートと同じような感じですが、 黄色い柵(通り抜けられるが電磁障害なので通らないように)や最初からオイルがあったりと複雑なので、 バリアコインが欲しいです シルバーヴィレッジ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 6500 4550 3250 1950 1300 650 副賞 Q24 基本的にショートと似ていますが、落ちるところがありますので気をつけましょう 特に注意したいのは洞窟の中で右側の柵はないです また、中盤で橋のところがない部分があるのでジャンプしましょう そこを気をつけるとOKです ロング・ゴールドカップ チョロQサーキット 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 7000 4900 3500 2100 1400 700 副賞 Q52 難易度はミドルより簡単です さらに基本はミドルと同じなのでポイントは同じです ちなみに、ロングではスタートポジションが1位のチョロQだけスタートダッシュをしてきますが、 このコースでは、すぐに抜かせると思います チョロQパーク 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 7500 5250 3750 2250 1500 750 副賞 Q45 ポイントはMとほぼ同じです ロングになると、スタートポジションが1位のチョロQがスタートダッシュしてきますが、 プレイヤーが失敗しても、それほど敵は速くないので抜かせると思います すべりだいを下ったあと、右側の壁にショートカットがあり、そこを通るとブランコのところへ一気にいけます しかし、オイルがあるので、ジャンプして飛び越しましょう それ以外はMのポイントを抑えたらOKです(Mよりも簡単だと思います) キッズルーム 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 8000 5600 4000 2400 1600 800 副賞 Q12 Lのにしかない部分に入るときちょっと大きな赤いチョロQ(?)が出てきます 当たるとタイムロスなので気をつけましょう あとタイヤの関係上、コースのラインの出っ張ったところに乗りながらカーブするとスピンしやすいので注意しましょう (勿論ですが、チョロQパークロングクリア後に店で売られるノーマルタイヤC(ビック)は不要です) アフタースクール 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 8500 5950 4250 2550 1700 850 副賞 Q26 Lではプールが登場してきます 左の安全なプールサイドを通る普通のルートと、 中央のビート版を通る早いが危険なルートがあります 中央の方にはニトロが4つあるので有利ですが 落ちると相当なタイムロスになります あと中間地点は段差があるのでジャンプをしないといけません また、それを抜けた後の跳び箱も、中央を通ればいいのですが、ここも落ちたらタイムロスなので注意しましょう チョロQハイウェイ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 9000 6300 4500 2700 1800 900 副賞 Q41 コースはMと似ていているのですが、 1位のチョロQがスタートダッシュで差をつけ、 後ろで固まっているので1位に近づくのが大変です なので、スタートダッシュを成功させると有利になりますよ シルバーヴィレッジ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 9500 6650 4750 2850 1900 950 副賞 Q34 Mで注意するように書いた、洞窟はありませんが、 右カーブで左の策のない道があるので、注意しましょう また起伏が激しいので、転倒やスピンにすばやく対応しましょう ショート(リバース)・ブロンズカップ(リバース) チョロQサーキット 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 1200 840 600 360 240 120 副賞 Q08 賞金は減りますが、普通の1.2倍です ショート(リバース)では、上位2台がスタートダッシュをしてきます シンプルなコースなので、スタートダッシュの差を縮めにくいから注意しましょう チョロQパーク 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 1800 1260 900 540 360 180 副賞 Q32 リバースでは一部のアイテムが無くなったり、仕掛けが変わっていることもあります だからスタートして出てくるダッシュボードは乗っても大丈夫です それ以外のことは、基本はショートと同じです キッズルーム 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 2400 1680 1200 720 480 240 副賞 Q11 基本はショートと同じですが、上りで定規の端でジャンプすると取れるアイテムはないので普通に走ってください アフタースクール 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 3000 2100 1500 900 600 300 副賞 Q78 基本は同じのようですが、ちょっと違います 最初、昇降口で一番手前のところから出ないように気をつけてください また、階段は走りにくいです そこは内側にある赤い道が走りやすいのでそこを通るといいです チョロQハイウェイ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 3600 2520 1800 1080 720 360 副賞 Q39 最初の方にある道がないところは、ダッシュボードorニトロでそのまま飛び越せます しかし、1箇所だけあったオイルは、 結構絶妙な位置なので引っかかりやすいです ここはジャンプで飛び越しましょう シルバーヴィレッジ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 4200 2940 2100 1260 840 420 副賞 Q66 最初は混み合うので、スタートダッシュで雪道に入るまでに3位ぐらいでいるといいです それ以降は何とかなりますが、スピンや転倒に注意しましょう ミドル(リバース)・シルバーカップ(リバース) チョロQサーキット 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 4800 3360 2400 1340 960 480 副賞 Q29 今までの感じでわかると思いますが、ロケットスタートは上位3台してきます 特にポイントはありません。ミドルのポイントを押さえたらOKだと思います チョロQパーク 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 5400 3780 2700 1620 1080 540 副賞 Q14 特にここもポイントはありませんが、 通常より、ニトロの数が減っているので注意しましょう キッズルーム 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 6000 4200 3000 1800 1200 600 副賞 Q02 基本はショート(リバース)と同じですが、 コマのあるところに入るのが、大変です。 アフタースクール 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 6600 4620 3300 1980 1320 660 副賞 Q69 やはりこのコースも基本は、ショート(リバース)や、ミドルと同じです チョロQハイウェイ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 7200 5040 3600 2160 1440 720 副賞 Q17 敵は速くはないですが、上り坂の後に、電磁妨害があるので見にくいことなど、 ミスしないようにしましょう シルバーヴィレッジ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 7800 5460 3900 2340 1560 780 副賞 Q35 ミドルでも紹介したとおり、洞窟は注意しましょう(リバースですので右側に寄りましょう) 仕掛けも ミスが少なければ1位はとれると思います ロング(リバース)・ゴールドカップ(リバース) チョロQサーキット 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 8400 5880 4200 2520 1680 840 副賞 Q84 案の定、今までから考えるとわかるとおり、 スタートダッシュは4台してきます。 特に注意するべきことはありませんが、 スタートで後方集団から抜け出すのが大変です チョロQパーク 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 9000 6300 4500 2700 1800 900 副賞 Q73 ロングのとき紹介したショートカットはブランコを抜け、 右カーブの左手にあります オイルはジャンプで飛び越しましょう 特に難しくはないと思います キッズルーム 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 9600 6720 4800 2880 1920 960 |副賞| | | | | |Q53|難易度はそれほど高くはありません そして、やはり基本はロングや、ミドル(リバース)ですので、 気をつけないといけない点はコマの地帯ぐらいです アフタースクール 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 10200 7140 5100 3060 2040 1020 |副賞| | | | | |Q93|やはり基本は同じですが、 プールでビート板の上を渡るとき、形の都合上、やや難しく落ちやすいです ロングでも書いたとおり、落ちたら相当なタイムロスなので、 避けるのも作戦の一つかもしれません。 チョロQハイウェイ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 10800 7560 5400 3240 2160 1080 副賞 Q06 今回は逆走しているので忘れがちになってしまいますが、 最初大きな上り坂から下り坂になって、右に曲がるところで、 スピードを出しすぎると落ちてしまうので、下り坂では、スピードをおとして、 地面に乗ってからスピードを出しましょう。それ以外はミドル(リバース)と同じです シルバーヴィレッジ 順位 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th~ 賞金 11400 7980 5700 3420 2280 1140 副賞 Q88 いよいよ最終レースというわけなのですが、 実はミドル(リバース)やロングと同じようなものです 今まで通りいきましょう。 パーツ編 以下便宜上 サーキット…チョロQサーキット パーク…チョロQパーク キッズ…キッズルーム アフター…アフタースクール ハイウェイ…チョロQハイウェイ シルバー…シルバーヴィレッジ S、M、L…ショート、ミドル、ロング SR、MR、LR…ショート(リバース)、ミドル(リバース)、ロング(リバース) と略させていただきます 例「アフターMR」=「アフタースクールミドル(リバース)クリア以降」 ボディ ショップでの条件は表記しているコースを入賞して以降手に入るという意味です ボディ(ショップ) 入手条件 ボディ名 値段 最初から Q00 2000 Q07 2000 Q25 2000 Q36 2000 Q40 2000 Q44 2000 Q60 2000 Q65 2000 Q71 2000 Q97 2000 サーキットS Q37 2000 Q43 2000 キッズS Q19 2000 Q30 2000 アフターS Q57 2000 Q63 2000 ハイウェイS Q87 2000 シルバーS Q23 2000 Q31 2000 Q42 2000 Q48 2000 Q49 2000 サーキットM Q38 2000 Q58 2000 パークM Q74 2000 Q96 2000 キッズM Q03 2000 Q22 2000 アフターM Q55 2000 Q62 2000 ハイウェイM Q27 2000 Q86 2000 シルバーM Q64 2000 Q85 2000 サーキットL Q59 2000 パークL Q61 2000 キッズL Q28 2000 アフターL Q67 2000 ハイウェイL Q89 2000 シルバーL Q46 2000 サーキットSR Q15 2000 パークSR Q47 2000 キッズSR Q75 2000 アフターSR Q80 2000 ハイウェイSR Q91 2000 シルバーSR Q68 2000 サーキットMR Q56 2000 パークMR Q33 2000 キッズMR Q54 2000 アフターMR Q76 2000 ハイウェイMR Q92 2000 シルバーMR Q79 2000 サーキットLR Q77 2000 パークLR Q72 2000 キッズLR Q51 2000 アフターLR Q70 2000 ハイウェイLR Q95 2000 シルバーLR Q81 2000 チョロQサーキットのショートのみ抜けています。 ので、調査中です。 ボディ(優勝賞品) サーキットS (調査中…) - パークS Q05 - キッズS Q02 - アフターS Q13 - ハイウェイS Q04 - シルバーS Q10 - サーキットM Q20 - パークM Q50 - キッズM Q01 - アフターM Q09 - ハイウェイM Q18 - シルバーM Q24 - サーキットL Q52 - パークL Q45 - キッズL Q12 - アフターL Q26 - ハイウェイL Q41 - シルバーL Q34 - サーキットSR Q08 - パークSR Q32 - キッズSR Q11 - アフターSR Q78 - ハイウェイSR Q39 - シルバーSR Q66 - サーキットMR Q29 - パークMR Q14 - キッズMR Q02 - アフターMR Q69 - ハイウェイMR Q17 - シルバーMR Q35 - サーキットLR Q84 - パークLR Q73 - キッズLR Q53 - アフターLR Q93 - ハイウェイLR Q93 - シルバーLR Q06 - ブロンズカップ Q83 - シルバーカップ Q90 - ゴールドカップ Q94 - ブロンズカップR Q82 - シルバーカップR Q98 - ゴールドカップR Q99 - ボディ以外 コース名の書いてある条件は表記しているコースを入賞したら入荷するという意味です タイヤ 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 ノーマルタイヤC - 初めから ノーマルタイヤB 1000 サーキットS オフロードタイヤ 2000 ハイウェイS スノータイヤ 3000 シルバーS ノーマルタイヤA 2000 パークM スポーツタイヤC 4000 ハイウェイM スーパースノータイヤ 10000 |シルバーM|スポーツタイヤB||10000 サーキットL スーパーオフロードタイヤ 10000 パークL ノーマルタイヤC(ビック) 5000 アフターL スポーツタイヤA 25000 サーキットSR オフロードタイヤ 10000 アフターSR ノーマルタイヤB(ビック) 7000 ハイウェイSR スノータイヤ(ビック) 12000 シルバーSR ノーマルタイヤA(ビック) 1000 サーキットMRR スーパーオフロードタイヤ(ビック) 15000 パークMR スポーツタイヤC(ビック) 12000 ハイウェイMR スーパースノータイヤ(ビック) 20000 シルバーMR スポーツタイヤB(ビック) 20000 アフターLR スポーツタイヤ 30000 エンジン 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 MAD - 初めから ブルーMAX 500 パークS マグナム (表記漏れにより調査中) アフターS MADV2 2000 シルバーS ブルーMAXV2 3000 パークM マグナムV2 4000 スクールM ロングMAD 8000 シルバーM ブラックMAX 12000 パークL RSマグナム 16000 アフターL スピードMAD 20000 シルバーL ハイパーMAX 40000 シルバーMR モンスターマグナム 80000 特殊な条件 デビルマグナムエンジン - ↑の名前は反転、条件は最後に載っています ブレーキ 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 ノーマルブレーキ - 初めから ソフトブレーキ 1000 キッズM ハードブレーキ 3000 ステアリング 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 ノーマルステアリング - 初めから クイックステアリング 500 キッズM ハイパーステアリング 1000 ミッション 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 ノーマルミッション - 初めから パワーミッション 2000 ハイウェイS スピードミッション 3000 ハイウェイM ハイパーミッション 10000 ホーン 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 ノーマルホーン - 初めから 12れんホーン 1000 アフターS すいせんトイレホーン 1500 サーキットL たわけホーン 2000 ハイウェイL しばくぞホーン 3000 パークSR いびきホーン 4000 キッズMR でんわホーン 5000 パークLR ドラホーン 6000 ホイール 入手条件 パーツ名 値段 初期装備 ノーマルホイール - 初めから メッシュ 500 キッズS ディッシュ 1000 キッズL ディッシュ2 2000 パークSR スポーク1 3000 サーキットLR スポーク2 4000 エアロパーツ 入手条件 パーツ名 値段 初めから ウイング(ステアリング) 3000 アフターM ウイング(スピード) 10000 オプションパーツ 入手条件 ボディ名 値段 初めから スキーいた 1000 キッズS サーフボード 1000 サーキットM スペアタイヤ 1000 タクシーランプ 2000 ハイウェイL パトランプ 3000 ぶそうパーツ 入手条件 ボディ名 値段 初めから マシンガン 2000 ハイウェイS ショットガンS 3000 ハイウェイM ライフル 5000 キッズL バズーカ 10000 (以下反転) 「モンスターマグナムエンジン」の手に入れ方 ちょっと不確定ですが、 ボディコンプリート(パーツもこれ以外全部集めないといけない?)して、 チョロQずかんを確認すると手に入ります。 位置づけからして分かる通りパワーは最高の能力です 補足 アドバンス2との連動 チョロQアドバンス2とリンクすることができ、 リンクするとQ99がもらえ、またチョロQハードルができるようになります。(ともにゴールドカップ(リバース)優勝の特典) アドバンス2はそのページでと言いたいんですが、 更新する日が来るのか疑問なのでここに書きます。 アドバンス2ではキューブグランプリがスタートボタンメニューから選択でき、 指定されたボディの中から選んで挑戦することができます。 つまり、とにかくあそぶのようなもので賞金や特典はありません。 コットンアイランド、チャイナサーキット、ウィッチバレー、テクニカルサーキット、ルナティックデザートの5コースで チャイナサーキットとルナティックデザートはここだけでしかできなく、 また、コットンアイランドは通常ではできない地上を走るバージョンです。