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Chocobo Collection PS チョコボスタリオン チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 ダイスDEチョコボ が収録されている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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怪我の種類、HP回復力、脚部疲労回復力、体質パターンの簡易的な調査のためのページです。 通常休養での離脱と違い、怪我や病気での戦線離脱中は自然成長が止まってしまうため注意が必要です。 怪我の種類と回復にかかる日数 HP回復力表 脚部疲労回復力表 体質パターン表 簡易計測法 怪我の種類と回復にかかる日数 放置 牧場休養 温泉休養 診療所休養 筋肉痛 32週 16週 8週 4週 爪が割れている 64週 32週 16週 8週 軽い捻挫 64週 32週 16週 8週 ひどい捻挫 96週 48週 24週 12週 ヒビが入っている 124週 64週 36週 18週 軽度の骨折 124週 64週 36週 18週 重度の骨折 160週 80週 40週 20週 かなり深刻な骨折 192週 96週 48週 24週 絶望的な骨折 384週 192週 96週 48週 引退させるしかない骨折 回復不可能 回復不可能 回復不可能 回復不可能 ※上の表は回復にかかる最長のもので、実際はチョコボ自身の回復力により多少、短い期間となる。 ※健康状態に関わらず、競走羽は32戦目の翌週に必ず引退させるしかない骨折をするため、33戦以上は出場できない仕様になっている。 HP回復力表 通常放置 病気放置 牧場休養 温泉休養 診療所休養 備考(脚部疲労回復力) 5 5 11 15 11 1~3 6 6 12 16 12 4~6 7 7 13 17 13 7~9 8 8 14 18 14 10~13 9 9 15 19 15 14~16 ※HP回復力と脚部疲労回復力には正比例に近い相関関係がある。詳細は表内の備考参照。 脚部疲労回復力表 通常放置 怪我放置 牧場休養 温泉休養 診療所休養 備考(配合別最高最低) 1 1 1 2 4 インブリード最低値 2 2 2 3 5 3 3 3 4 6 アウトブリード最低値 4 4 4 5 7 5 5 5 6 8 6 6 6 7 9 7 7 7 8 10 8 8 8 9 11 9 9 9 10 12 10 10 10 11 13 11 11 11 12 14 12 12 12 13 15 インブリード最高値 13 13 13 14 16 14 14 14 15 17 15 15 15 16 18 16 16 16 17 19 アウトブリード最高値 ※怪我状態で休養せずに放置した場合、自然回復処理が隔週(毎月1週と3週)になるため 同じ脚部疲労回復力でも牧場休養したものに比べて、復帰に必要な期間が約2倍になります。 ※怪我は内部の脚部疲労値が0になる事で治ります。そのため、怪我復帰直後は必ず脚部疲労のたまっていない状態になります。 体質パターン表 怪我に関わる要素には、脚部疲労回復力のほかに 怪我しにくい「体質パターン1」、怪我しやすい「体質パターン2」といった様な体質パターンが存在します。 体質パターンは両親のどちらかの状態を受け継ぎ、インブリードが発生した場合は50%の確率でパターン2に変化します。 脚部疲労回復力と体質パターンは完全に独立しており、「パターン1だが回復力が低い」「パターン2だが回復力は高い」といった事も起こります。 体質パターンに関わらず、脚部疲労回復力は1~16まである。 脚部疲労値が71以上、もしくは141以上たまると怪我する可能性が出てくる。 怪我の程度はそこまでにたまった脚部疲労値によって決まる。 この事から、以下の方法で体質パターンと疲労回復力を大まかに求める事ができます。 体質パターンと疲労回復力の簡易的な調べ方 3歳1月1週から併走一杯(ダート、芝どちらでも可)を続けて 怪我をした週と怪我の程度を調べる事で、体質パターンと疲労回復力を大まかに調査する事ができます。 上記の方法で分からなかった部分は、怪我直後に牧場休養させて 怪我復帰にかかる期間を調べる事で、ほぼ完全に絞り込む事ができます。 例1:3月2週に怪我"ヒビが入っている"が発生 →3月2週に怪我の可能性があるのは「パターン2」のみ、ヒビは096~102で発生なので「回復力6」と分かる。 例2:4月4週に怪我"筋肉痛"が発生 →4月4週に怪我の可能性があるのは「パターン1」「パターン2」の両方、筋肉痛は141~152もしくは071~076で発生なので 考えられる組み合わせは「パターン1で回復力7」もしくは「パターン2で回復力12」である。 →牧場休養したところ、3週間後の5月3週に治った 筋肉痛の怪我直後の疲労値は16なので「パターン1で回復力7」と分かる。 体質パターン1 脚部疲労 怪我の程度 怪我直後の疲労値 000~140 141~152 筋肉痛 16 153~165 爪が割れている 32 166~178 軽い捻挫 32 179~191 ひどい捻挫 48 192~203 ヒビが入っている 64 204~216 軽度の骨折 64 217~229 重度の骨折 80 230~242 深刻な骨折 96 243~254 絶望的な骨折 192 255~255 引退させるしかない骨折 255 ※怪我が発生すると、怪我の程度に応じて脚部疲労値が一定の値にリセットされます。 ※そして、怪我判定の後に自然回復処理が行われます。 3歳1月1週から併走一杯調教を続けた場合の回復力別脚部疲労表。 併走一杯調教は、ダート・芝ともに脚部疲労16である。 つまり、16から回復力を差し引いた分が毎週蓄積されて行く。 ■ 怪我をする可能性がではじめる週 週\ 回復力 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1月1週 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1月2週 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1月3週 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1月4週 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 2月1週 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 2月2週 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 2月3週 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 2月4週 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 3月1週 16 23 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 3月2週 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 3月3週 16 25 34 43 52 61 70 79 88 97 106 115 124 133 142 151 3月4週 16 26 36 46 56 66 76 86 96 106 116 126 136 146 156 166 4月1週 16 27 38 49 60 71 82 93 104 115 126 137 148 159 170 181 4月2週 16 28 40 52 64 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 4月3週 16 29 42 55 68 81 94 107 120 133 146 159 172 185 198 211 4月4週 16 30 44 58 72 86 100 114 128 142 156 170 184 198 212 226 5月1週 16 31 46 61 76 91 106 121 136 151 166 181 196 211 226 241 5月2週 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 255 5月3週 16 33 50 67 84 101 118 135 152 169 186 203 220 237 254 255 5月4週 16 34 52 70 88 106 124 142 160 178 196 214 232 250 255 255 6月1週 16 35 54 73 92 111 130 149 168 187 206 225 244 255 255 255 6月2週 16 36 56 76 96 116 136 156 176 196 216 236 255 255 255 255 6月3週 16 37 58 79 100 121 142 163 184 205 226 247 255 255 255 255 6月4週 16 38 60 82 104 126 148 170 192 214 236 255 255 255 255 255 体質パターン2 脚部疲労 怪我の程度 怪我直後の疲労値 000~070 071~076 筋肉痛 16 077~083 爪が割れている 32 084~089 軽い捻挫 32 090~095 ひどい捻挫 48 096~102 ヒビが入っている 64 103~108 軽度の骨折 64 109~115 重度の骨折 80 116~121 深刻な骨折 96 122~127 絶望的な骨折 192 128~255 引退させるしかない骨折 255 ※怪我が発生すると、怪我の程度に応じて脚部疲労値が一定の値にリセットされます。 ※そして、怪我判定の後に自然回復処理が行われます。 3歳1月1週から併走一杯調教を続けた場合の回復力別脚部疲労表。 併走一杯調教は、ダート・芝ともに脚部疲労16である。 つまり、16から回復力を差し引いた分が毎週蓄積されて行く。 ■ 怪我をする可能性がではじめる週 週\ 回復力 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1月1週 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1月2週 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1月3週 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1月4週 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 2月1週 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 2月2週 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 2月3週 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 2月4週 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 3月1週 16 23 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 3月2週 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 3月3週 16 25 34 43 52 61 70 79 88 97 106 115 124 133 142 151 3月4週 16 26 36 46 56 66 76 86 96 106 116 126 136 146 156 166 4月1週 16 27 38 49 60 71 82 93 104 115 126 137 148 159 170 181 4月2週 16 28 40 52 64 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 4月3週 16 29 42 55 68 81 94 107 120 133 146 159 172 185 198 211 4月4週 16 30 44 58 72 86 100 114 128 142 156 170 184 198 212 226 5月1週 16 31 46 61 76 91 106 121 136 151 166 181 196 211 226 241 5月2週 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 255 5月3週 16 33 50 67 84 101 118 135 152 169 186 203 220 237 254 255 5月4週 16 34 52 70 88 106 124 142 160 178 196 214 232 250 255 255 6月1週 16 35 54 73 92 111 130 149 168 187 206 225 244 255 255 255 6月2週 16 36 56 76 96 116 136 156 176 196 216 236 255 255 255 255 6月3週 16 37 58 79 100 121 142 163 184 205 226 247 255 255 255 255 6月4週 16 38 60 82 104 126 148 170 192 214 236 255 255 255 255 255 簡易計測法 疲労度71を超えたら、確実に、怪我が発生するわけではない。そのため、このような方法もある。 (一例) 1:3歳1月1週目、または、HPMAX時に、芝併走一杯(または坂)を行う。 2:翌週にプール(芝単走羽なり)行う。 3:2の次の週にHPが減らなかったら、HP回復7以上が確定し、疲労回復が7~9以上確定する。 (また、2の次の週に、HPが減ってしまったら、その週もプールを行い、次の週にHPがMAXなれば、 HP回復6が確定し、疲労回復が4~6が確定する。それでもHPがMAXならなければHP回復が5が 確定し、疲労回復が1~3 が確定する。) 4:3の週に芝併走一杯(または坂)を行う。行った次週に、芝単走強めを行う。 5:4の次の週にHPが減らなかったら、HP回復8以上が確定し、疲労回復が10~13以上確定する。 4の次の週にHPが減った場合、HP回復7が確定し、疲労回復が7~9確定する。 6:4を行ったときの次の週にHPが減らなかったら、その週も芝併走一杯(または坂)を行い、次 週に芝単走一杯を行う。 7:6の次の週にHPが減らなかったら、HP回復9が確定し、疲労回復が14~16が確定する。 6の次の週にHPが減った場合、HP回復8が確定し、疲労回復が10~13が確定する。 最短で3~6週でどのHP回復に判り、概算で疲労回復も判ることに加え、体質パターンの影響が受け ない、以上のような方法もあります。HP回復元に疲労回復を参照しているので、訓練効果表を 参考に自分なりの調教法を探してみるのもいいかもしれないです。 欠点として、HPが高すぎたりすると、目視のため、判別しづらい点です。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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進化前 名前 スタリオン ID レアリティ SSR 属性 楽属性 最大Lv 80 HP(Lv1) 948 ATK(Lv1) 684 DEF(Lv1) 715 HEAL(Lv1) 347 AGI(Lv1) 122 ENERGY(Lv1) 5 COST 10 スキル1 突撃陣形2ターンの間、全てのクランのCRIが20%アップする 消費エナジー ??? スキル2 AGIアップIV2ターンの間、全てのクランのAGIが50%アップする 消費エナジー ??? 相性 つばめ:普通 アーヤ:普通 ガブリエラ:良い みやび:悪い フレーバーテキスト イラストレーター 進化後 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 スタリオン ID レアリティ UR 属性 楽属性 最大Lv 90 HP(Lv1) ATK(Lv1) DEF(Lv1) HEAL(Lv1) AGI(Lv1) ENERGY(Lv1) COST 12 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター このページを編集 名前 コメント
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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ「長距離」検証データ1 「長距離」検証データ2 「長距離」検証データ3 「長距離」検証データ4 「持続力」検証データ 「底力」検証データ1 「底力」検証データ2 「ダート適正」検証データ1 「ダート適正」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意気温」検証データ1 「得意気温」検証データ2 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ旧項目検証データについては解析項目の検証 4を参照してください。 現項目検証データ 「長距離」検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス1が全能力100。パス2が長距離が150、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(100→150)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 特に神殿3600mでは、距離とコースの構造が相まって自在性よりも影響度が大きくなっていた。 「長距離」検証データ2 パス1「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス2「すコごじなせ よスウヂアめ ヅかメとぞ アキきヂゴウ マけはふちヅ りきこねヅ」 パス1が長距離が150、残りが全て100。パス2が長距離が190、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、どの条件でも長距離の上昇(150→190)のスタートダッシュへの影響を観察できなかった。 どうやら影響量には上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味はない模様。 「長距離」検証データ3 パス1「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス2「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス1が長距離が50、残りが全て100。パス2が全能力100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(50→100)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 遺跡2200mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ4 パス1「すコごぜなま むスウヂアめ ヅかメサぞ アキきヂれウ マけはふちヅ りきけブヅ」 パス2「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス1が長距離が10、残りが全て100。パス2が長距離が50、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(10→50)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 都市以外の1600mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ1、2、3、4の結果を簡単にまとめると 長距離はほとんど(全部?)の距離のスタートダッシュに影響している。 影響量はだいたい距離ごとに上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味は無い。 影響量上限は距離が長くなればなるほど高くなる。しかし最長距離である3600mの上限は少なくとも長距離150以下である点に注意。 「持続力」検証データ 使用したパスワード パス1「カぢバわタヅ スヅコヂよシ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ヅだぬぜぜヅ ヅきくぇヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カぢバコタひ スぜコヂよシ ヅきろけぞ サヂかつヤず じふぬぜぜヅ ダきさフヅ」 パス1は持続力0、パス2は持続力90、パス3は持続力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は全て使用。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿1400 神殿1600 神殿1800 神殿2000 神殿2400 神殿3200 神殿3600 持続力0 1.10.2 1.10.2 1.10.2 1.22.4 1.22.4 1.22.4 1.34.3 1.34.3 1.34.3 1.46.4 1.46.4 1.46.4 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.1 2.25.1 2.25.1 3.15.5 3.15.5 3.15.5 3.42.9 3.42.9 3.42.9 持続力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 持続力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.3 1.59.3 1.59.3 2.24.9 2.24.9 2.24.9 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 タイムの推移を見る限り、今回の検証では僅かではあるが持続力の違いがタイムに影響を与えていた。 そして、今回の検証では持続力90当たり0.05~0.10秒程度タイムが短縮されていた。 「底力」検証データ1 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力90、パス3は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200m2400m3600mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿2400 神殿3600 底力0 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 当初の予想通り、今回の検証(単羽独走の状態)ではタイムに差は現れなかった。 「底力」検証データ2 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 その後パス1、パス2を入れ替えてもう一度レースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 そして、「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」のループを15回繰り返す。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 1枠1番 底力0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.8 1.10.0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.8 1.10.0 1.10.1 2枠2番 底力180 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ○ ● ☆ ☆ ☆ ☆ ○ ● ☆ 1枠1番 底力180 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.3 1.09.6 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.3 1.09.6 1.10.1 2枠2番 底力0 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ● ● ☆ ☆ ☆ ☆ ● ● ☆ ☆=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ★=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 ○=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ●=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 タイムの推移を見る限り、今回の検証では明らかに底力の違いがタイムに影響を与えていた。 今回の検証ではどういったレース展開の場合に底力の影響が出たかについてまとめると 「前方に位置取り、後方のチョコボに先にスパートをかけられて追い抜かれる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生。 「後方に位置取り、前方のチョコボに先にスパートをかけられる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「前方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「後方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「お互いがスパート中に横に並ぶ事」は影響力発生に関係はしていないようだった。 そして、今回の検証では影響力が発生した場合、底力90当たり0.20~0.25秒程度タイムが短縮されていた。 「ダート適正」検証データ1 使用したパスワード パス1「たスどゆぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅぞ ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけのぃ」 パス2「たスどひぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅり ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけだヅ」 パス3「たスどふぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅね ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス4「たスどほぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅく ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス1が◎、パス2が○、パス3が△、パス4が×。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)と神殿(芝)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 1.46.1 / 1.45.7 / 1.46.3 / 1.45.7 / 1.46.1 / 1.46.3 / 1.46.1 / 1.46.1 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート○ 1.46.2 / 1.45.7 / 1.46.4 / 1.45.7 / 1.46.2 / 1.46.4 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート△ 1.46.3 / 1.45.8 / 1.46.4 / 1.45.8 / 1.46.3 / 1.46.4 / 1.46.3 / 1.46.3 / 1.45.8 / 1.45.8 ダート× 1.46.4 / 1.45.9 / 1.46.5 / 1.45.9 / 1.46.4 / 1.46.5 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.45.9 / 1.45.9 神殿1800m ダート◎ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート○ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート△ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート× 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 今回の検証ではダート適正が1段階上がるごとに0.07~0.09秒程度タイムが速くなっていた。 そして同時にダート適正は芝競羽場でのタイムには影響していなかった。 「ダート適正」検証データ2 使用したパスワード パス1「すスごゆらヅ やヅヅヂアめ ヅききヅぐ ヅヅきヅつウ マなはづけヅ ヅききぬぃ」 パス2「をスごひらり やソヅヂアめ ヅききアむ ヅヅきせにオ ミなトづけヅ ヅきけルヅ」 パス3「キスざふらり やタヅヂアめ ヅききアち ヅヅきせはキ ムなはづけヅ ヅきけヤヅ」 パス4「ラスざほらり やチヅヂアめ ヅききアヅ ヅヅきせほケ メなトづけヅ ヅきけラヅ」 パス1が◎、パス2が○長瞬持自加+1、パス3が△長瞬持自加+2、パス4が×長瞬持自加+3。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート○ 先 100 長 101 瞬 101 持 101 底 100 自 101 加 101 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート△ 先 100 長 102 瞬 102 持 102 底 100 自 102 加 102 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート× 先 100 長 103 瞬 103 持 103 底 100 自 103 加 103 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると「長瞬持自加+1」に相当する事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス1は得意回りなし、パス2は右得意のみ、パス3は左得意のみ、パス4は右左得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 得意回り無し 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証では得意回り右、左のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス2「をづじスきて やりヅヂアめ ヅヂアぶヅ せヅきアよス ヤるナふぃヅ テきくまぃ」 パス1は右左得意、パス2は得意回り無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 得意回り無し 長瞬持自加+5 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意回りは能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 「得意気温」検証データ1 使用したパスワード パス1「すすごヅきヅ やヅヅヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マヅはにぃヅ ヅきダガヅ」 パス2「すてごヅきヅ やヅデヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはデぃヅ ヅきダグヅ」 パス3「すめごヅきヅ やヅドヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはしぃヅ ヅきヂめヅ」 パス4「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス1は得意気温なし、パス2は暑い得意のみ、パス3は寒い得意のみ、パス4は暑寒得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。残りの枠は枠埋め用モブをパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 開催月 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 なし 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 暑い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 寒い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 今回の検証結果と、各競羽場の概要を元に得意気温の影響を考察すると 天空神殿は一年通して得意気温の違いによるタイムへの影響はない。 熱帯密林は3~5月、12~2月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、6~8月、9~11月では常に得意気温暑のタイムが速くなる。 秘境遺跡は3~5月では得意気温の影響はなく、6~8月、9~11月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 王宮都市は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 砂浜公園は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では得意気温寒のタイムが速くなる場合がある。 山岳廃坑は3~5月、6~8月、9~11月では得意気温寒のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 得意気温暑、寒のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意気温」検証データ2 使用したパスワード パス1「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス2「をすじりきテ やヅヅヂアめ ヅかきせヅ ヅヅきヅよス ヤアナにぃヅ ヅきかぎヅ」 パス1は暑寒得意、パス2は得意気温無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 得意気温無し 長瞬持自加+5 密林 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 遺跡 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 都市 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 砂浜 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 山岳 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 得意気温が影響する部分の比較では平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意気温は能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ現項目検証データについては解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ「乱数」検証データ1 「乱数」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意回り」及び「乱数」検証データ 「4-2相性」検証データ 「ウマさ」検証データ 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 旧項目検証データ ※注意 旧項目検証データの文中で使われている解析結果は、最新の解析では項目自体が統合・削除されていたり、項目名自体は同じでも結果が異なる場合があります。 ※例 最新の解析では項目自体が存在しません→(乱数・4-2相性・ウマさ) 最新の解析では解析箇所・計算方法が修正されています→(得意回り・お祭り好き) 「乱数」検証データ1 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1が乱数○、パス2が乱数×。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,15,740 パス2(乱数×)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,15,9 14235 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,9 14352 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 パス2(乱数×) 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証では「乱数」項目の違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 追検証が行われました。詳しい検証結果は同ページ内の「乱数」検証データ 2を参照してください。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(乱数○)2,15,7のスパート開始地点 パス2(乱数×)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(乱数○)の方がパス2(乱数×)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「乱数」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス1が「乱数○」、パス2が「乱数×」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,23,520 パス2(乱数×)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,5 / 2,23,5 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 パス2(乱数×) 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,1 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 20回平均のタイム差は0.485秒と、今回の検証では明らかに「乱数」項目の変化が、タイムに影響を与えていた。 同ページ内の「乱数」検証データ 1と「乱数」検証データ 2を比べると、平均的なA3分配の場合、A3:104で0.485秒、A3:183で0.460秒と1、2の検証条件下ではタイム差は0.025秒と、「乱数」項目はA3の高低にほとんど、もしくは全く影響を受けない事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「サキだけなボ エヅぃヂなワ ヅヂけせず ヅかくデッぬ シドネすウヅ ヅききセヅ」 パス2「サオだデなヅ エヅぅヂなワ ヅヂけめず ヅかくヅッぬ シるネダウヅ ヅきかくぃ」 パス1が左回り得意、パス2が右回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿(左回り)。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(左回り得意)の平均タイム2,22,115 パス2(右回り得意)の平均タイム2,22,130 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(左回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 パス2(右回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 20回平均のタイム差は0,015秒と、今回の検証では得意回りはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「たデどヅさヅ ブヅコヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまデけヅ ヅききぎぃ」 パス2「たドどヅさヅ ブヅカヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまドけヅ ヅききろぃ」 パス1が右回り得意、パス2が左回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カヂスやけヅ ヅヅヂづヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カぃスやけヅ ヅヅヂわヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カすスやけヅ ヅヅヂナヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カばスやけヅ ヅヅかまぃ 競羽場は「神殿(左)」「密林(右)」「遺跡(左)」「都市(右)」「砂浜(左)」「山岳(右)」の全てを使用。 距離は各競羽場それぞれ1200m、2000mの2つの距離を選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(右回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 / 1.07.2 密林(右) 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 都市(右) 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.8 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.2 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.5 パス2(左回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 密林(右) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 / 1.06.8 / 1.06.8 都市(右) 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.09.1 / 1.09.1 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 パス1(右回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 密林(右)1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.1 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.5 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.7 / 1.59.9 山岳(右)1.59.9 / 1.59.9 / 2.00.2 / 2.00.2 / 2.00.3 パス2(左回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.5 / 1.56.5 密林(右)1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.9 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.9 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.9 山岳(右)2.00.3 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 左回りの競羽場(神殿・遺跡・砂浜)ではパス1(右回り得意)、パス2(左回り得意)の間に平均タイム差はほとんど、もしくは全く観察できなかった。 右回りの競羽場(密林・都市・山岳)では平均で0.4~0.5秒程度パス1(右回り得意)の方がパス2(左回り得意)よりもタイムが速くなっていた。 以上の結果から、少なくともエキシビションでは左回り得意が機能していない事がわかった。 「得意回り」及び「乱数」検証データ 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 左得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証結果+色々をまとめると 乱数の○×は左周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 得意回りの右左は右周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 右得意と乱数○のタイムへの影響度が同等である。 左得意&乱数×では得意周りについてのコメントが出ないが、左得意&乱数○では左得意のコメントが出る。 (右得意&乱数○の場合のトレーナーコメントは右得意コメントが優先される。) パスワード、ゲーム内メモリ共に該当能力が入っている場所が同じである。 つまり現在(20110515)の解析の得意周り解析と乱数解析部分は共に不正確であり 元ウマさ解析の一部で現在の乱数解析部分が、「左周り得意」解析部分だという事がわかった。 「4-2相性」検証データ 使用したパスワード パス1「ぎスびドなヅ でヅヂヂタつ ヅヂろてぜ ヅずきヅデオ タなふつぐヅ ヅききクヅ」 パス2「ぎがびがなが でヅヂヂタつ ヅヂろボぜ ヅタきヅデオ タちふもぐヅ ヅきけハぃ」 パス1が相性01、パス2が相性10。それ以外の能力は全て同じ。 ちなみに気性難と4-2の判別法によると相性の相関関係は・・・11 01 10 00 11・・・だそうです。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 まずは、相性が単羽独走では影響がない事を確認するために 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に4羽入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(01)の平均タイム2,24,00 パス2(10)の平均タイム2,24,00 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(01) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(10) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 当初の予想通り、単羽独走の状態ではタイムに差は現れなかった。 次に相性による影響を検証するために 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを15回、その後パス1、パス2を入れ替えて15回開催し、レース前の印とパス1、パス2それぞれのタイムを記録。 1枠パス1 2枠パス2結果 パス1(01)の平均タイム2,24,07 パス2(10)の平均タイム2,24,12 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,2 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ 1枠パス2 2枠パス1結果 パス2(10)の平均タイム2,24,07 パス1(01)の平均タイム2,24,13 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ 能力が同じ事もあってか、どちらの組み合わせの場合もスタートからゴールまで常に接近して争っていたにもかかわらず今回の検証では相性値の違いはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「ウマさ」検証データ 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1がウマさA、パス2がウマさB。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 ちなみに、この2つのパスのウマさ変化はセーブスロットによる物ではなく、乱数の変化による物である。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(ウマさA)の平均タイム2,15,740 パス2(ウマさB)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(ウマさA) 2,15,9 14235 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,9 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 パス2(ウマさB) 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証ではウマさの違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この結果から乱暴に推測すると、ウマさA→Bの間は4段階開いているので、1段階当たりタイムに約0.115秒影響している事になる。この1段階当たりの影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(ウマさA)2,15,7のスパート開始地点 パス2(ウマさB)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(ウマさA)の方がパス2(ウマさB)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 使用したパスワード パス1「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ B- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ15回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,007 パス2(ウ B- 祭 12)の平均タイム2,23,700 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(ウ B- 祭 12) 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 検証は祭り好き度が低い方が15回平均で0.307秒早いという、当初予想していたパターンのどちらにも該当しない斜め上の結果となった。この結果は「ウマさ」「お祭り好き」のどちらか、もしくは両方の解析方法が不完全のため起こった物と思われる。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽を、パス1はスロット1、パス2はスロット2に登録した事によりパスワードの10、12、31及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2)の平均タイム2,23,705 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1) 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2) 2,23,8 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 20回平均のタイム差は0,215秒と、明らかにスロット1に登録した場合とスロット2に登録した場合のパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は1段階(13→12)と定義しているようである。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 13」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽が、ロード終了後の乱数変化によりパスワードの9及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13) 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2と同じデータを使用。 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 20回平均のタイム差は0,485秒と、明らかにロード終了後の乱数変化によって起こったパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は0段階(13→13)と定義しているようである。 以上の「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1、2、3の結果より、現在(20101216)の解析の「ウマさ」項目は段階分けが不正確であり「お祭り好き」項目には欠陥がある。そして共通する問題として、登録スロットによるパスワード変化部分及びパスワード17文字目の重複解析が存在する事が分かった。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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目解とはパスワード解析ツールを用いずに、パスワードを直接見て能力を判断すること。 2進数についてと、パスワードのどの部分がどの能力に対応しているか知っておく必要があるが 一度覚えてしまえば、わざわざパスワードをすべて入力して解析しなくても知りたい能力が分かるようになるため、愛羽の生産効率上昇が期待できる。 能力早見表(先瞬加)、能力早見表(長持底自)の様な早見表を使えば目解はかなり楽になります。 現在はパスワード解析ツールにパスワード13文字で必要能力を全て解析できる簡易パス解析機能があるので、そちらを使うのもいいでしょう。 2進数の解説 二進法 - Wikipedia 雪解け氷河さんと組長さんによるパスワード解読法 パスワード研究室 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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名前:チョコボ 体重:超軽量級 登場作品:ファイナルファンタジーII チョコボの不思議なダンジョン 説明文 特権・コンセプト PV妄想 チョコボについて ファイナルファンタジーシリーズのマスコットキャラクター。 1988年発売の「ファイナルファンタジーII」において初登場した。 考案はFFシリーズの開発に携わった石井浩一で、石井の関わった「聖剣伝説」シリーズにも登場している。 基となったものは、森永製菓のチョコレート菓子であるチョコボールのCMキャラクター、キョロちゃんである。 鳥であることと、「クエッ!」と言う鳴き声が共通しており、かつて森永製菓とのタイアップとして、「チョコボのチョコボール」という商品を発売したことがある。 新生代に実在したディアトリマがモデルとも言われるが、「風の谷のナウシカ」の「トリウマ」という生き物がモデルになったという説もある。 今回のスマブラに参戦するチョコボは「チョコボの不思議なダンジョン」に登場する可愛らしい姿のチョコボである。 (Wikipediaより) チョコボの性能について 体重はなんとプリンよりも軽いという(ただしピチューよりは重い)。 しかしチョコボには飛び道具も反射技もあるので、そこまでプリンより弱くはないかも? チョコボの特性について 壁ジャンプと壁はりつきができる。 隠しキャラの出現方法 亜空の死者2で仲間にする。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 準大 大 極小 大 小 大 小 長所と短所 ●長所 足が速く、動かしやすい。 ジャンプ力が高めで、空中横移動もそこそこ。 壁にはりつくことができる。 復帰力が高い。 連射可能な飛び道具を所持している。 相手の飛び道具を反射できる。 遠距離戦が得意。 体が小さく、避けやすい。 ●短所 技のリーチが短い。 つかみの範囲が狭い。 必殺技に吹っ飛ばし力のないものが多い。 決定力が低く、フィニッシュに乏しい。 接近戦が苦手。 体重が軽く、かなり吹っ飛ばされやすい。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 つつき→連続つつき ダメージ % 横強攻撃 前出しつつき ダメージ % 上強攻撃 飛び跳ねつつき ダメージ % 下強攻撃 テイルカッター ダメージ % ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 滑り込み ダメージ % 通常空中攻撃 チョコボスピン ダメージ % 前空中攻撃 チョコボターン ダメージ % 後空中攻撃 テイルクラッシュ ダメージ % 上空中攻撃 蹴り上げ ダメージ % 下空中攻撃 ウィングメテオ ダメージ % スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ウィングカッター ダメージ % 上スマッシュ ウィングシザース ダメージ % 下スマッシュ 前後テイルカッター ダメージ % 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ % つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみキック ダメージ % 前投げ 加え投げ ダメージ % 後ろ投げ 蹴り飛ばし ダメージ % 上投げ テイルニードル ダメージ % 下投げ テイルビート ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ 跳ね飛ばし ダメージ 2% 吹っ飛び力 × 羽を飛ばして攻撃。ボタン連打で連射も可能(そのスピードはフォックスのブラスター並み)。怯むモーションはあるが吹っ飛ばない。 横必殺ワザ ウィングリフレクト ダメージ 吹っ飛び力 × 羽を素早く振る。相手の向きを変えたり飛び道具を反射することができる。空中で使うと1度だけ少し浮くので復帰にも使える。しかし2回目以降は逆に横移動力を狭めるので注意。マリオのスーパーマントやドクターマリオのスーパーシーツの様な感じである。 上必殺ワザ 黒チョコボ ダメージ - 吹っ飛び力 - 黒チョコボに捕まり、4秒間上昇する。使用後もしりもち落下にはならないが、着地するまでA攻撃と空中回避しか使用不可能。 下必殺ワザ チョコボール ダメージ 吹っ飛び力 小 チョコボールを取って、投げることができる。たまにアイテムが入っていることがある。 最後の切り札 チョコボの仲間達 ダメージ 吹っ飛び力 特大 チョコボが上に向かって鳴き、黒チョコボ、白チョコボ、赤チョコボ、茶チョコボなど様々な種類のチョコボ達がどこからともなく出現し、他のファイター達全員に向かって突進する。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:卵から生まれる。 CV:SE 応援ボイス:チョッコボ! チョッコボ! チョッコボ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー ノーマル カービィがコピーした姿 立ち回り 対策 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント チョコボは出てほしい。クラウドは桜井さんからオファーを貰うと出演決定。 -- 彗星ペン (2013-02-16 11 14 32) ディアトリマ=恐怖のツル 肉食といわれているが、草食説もある。 チョコボのイメージと全然違う件について。 -- アカチ (2013-06-27 15 38 21) 滑空しないのか… なんか性能がファルコとヨッシーのいいとこ取りだからパワーなくても強すぎないか? 多段攻撃増やしてリーチ短くして羽根飛ばしもクッパブレスな感じにするの希望 -- アップダウナー (2013-06-27 15 52 17) なんか楽しそうですが・・・プリンを雑魚キャラ扱いは・・・ -- チョロQ (2013-06-27 19 53 57) 名前 コメント
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ここはwiki編集の練習用ページです。編集の練習、実験などご自由にお使いください。 左上の「編集」→「このページを編集」をクリックで編集画面にいけます。 このページは好き勝手に編集して、壊してしまっても構いません。 このページに限らずすべてのページは自動でバックアップがとられているので 万が一間違えてページ保存してしまっても、左上の「表示」→「編集履歴(バックアップ)」から誰でも簡単に復元する事ができます。 新項目候補+再検証候補検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「ながサぬヅづ かドヅヅさヅ ヅきろふヅ つぃさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこコぃ」 パス3 「ながサぬヅづ かぬヅヅさヅ ヅきろふヅ ドむさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこオヅ」 パス4 「ながサぬヅづ かしヅヅさヅ ヅきろふヅ がちさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさぐヅ」 パス5 「ながサぬヅづ からヅヅさヅ ヅきろふヅ がけさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさほぃ」 パス6 「ながサぬヅづ かじヅヅさヅ ヅきろふヅ ダヂさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこヤぃ」 パス7 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」 パス8 「なとサドヅヅ かヅちヅさヅ ヅきろつヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅくゲぃ」 パス9 「なとサぬヅヅ かヅむヅさヅ ヅきろドヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅけウヅ」 ※表記法則 *-*(*******)の括弧外の左の数字はパスワードの位置を表し、括弧内の数字はそれを二進数表示した物を表します。 パス1は全要素なし、パス2は4-2(1000000)、パス3は4-2(0100000)、パス4は4-2(0010000)、パス5は4-2(0001000) パス6は4-2(0000100)、パス7は4-2(0000010)、パス8は2-3(0010000)、パス9は2-3(0100000)、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。 その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 その特性発生確率は20~30%? その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。 新項目候補α検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「なすサりヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろせヅ ヅデさヅドぼ むアるにぜヅ ヅヅくグヅ」 パス3 「なろサむヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅひヅドぼ むさるドぜヅ ヅヅくやヅ」 パス4 「なろサむヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデひせドぼ むさるドぜヅ ヅヅこごぃ」 パス5 「なかサろヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅろヅドぼ むけるばぜヅ ヅヅくヌぃ」 パス6 「なかサろヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデろせドぼ むけるばぜヅ ヅヅこラヅ」 パス7 「なきサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅきテヅ」 パス8 「なきサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅけめぃ」 パス9 「ながサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅくぃヅ」 パス10「ながサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅここぃ」 パス1は気性難なし、パス2は気性難無し+α、パス3はいれこみ癖のみ、パス4はいれこみ癖+α、パス5はあおり癖のみ、パス6はあおり癖+α パス7はかかり癖のみ、パス8はかかり癖+α、パス9は気性難全て、パス10は気性難全て+α、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを50回繰り返して、タイムと特性の発生を記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 気性難無し 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 気性難無し+α 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖+α 1.04.2 1.04.8 1.04.5 1.04.8 1.07.2 1.04.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 あおり癖+α 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.05.0d 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.03.8k 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 かかり癖+α 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.04.1k 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 気性難全て 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.06.6k 1.04.5 1.04.0k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.0k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.2 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.7d 1.03.7k 気性難全て+α 1.04.2 1.07.5 1.04.5 1.06.9k 1.04.5 1.04.2k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.5 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.0k 神殿1200 気性難無し 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 気性難無し+α 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖+α 1.07.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.3d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d あおり癖+α 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.6d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.03.8k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k かかり癖+α 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.04.1k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k 気性難全て 1.06.6k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.3d 気性難全て+α 1.06.9k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.6d タイム横のアルファベット(d、k、dk)はそれぞれd=出遅れ発生、k=エビぞり発生、dk=出遅れ・エビぞり発生、を表すものとする。 ※注意※ 今回の検証では他枠羽が全能力0という特殊な状況のため、スタートで出遅れる事の悪影響が正しく反映されていない。 そのため、より実際のエキシビションに近い条件では、あおり癖(出遅れ発生時)は全てのタイムが今回の検証より遅くなる事が予想される。 そしてその遅れは、距離が長くなればなるほど、同時出走羽が多くなればなるほど、大きくなる事が予想される。 新項目候補α検証データで分かった事をまとめると 「新項目候補α」の特性発生は、「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 「新項目候補α」の特性発生確率は30~50%? 「いれこみ癖」の特性発生確率は60~70%? 「新項目候補α+いれこみ癖」の場合の特性発生確率は60~80%?その内、特性発生(2段階遅くなる)の確率は10~20%? 「新項目候補α」と「いれこみ癖」の特性発生はある程度連動している。(「新項目候補α」の特性発生時には必ず「いれこみ癖」も特性発生している) 「新項目候補α」のタイムへの影響度は、「いれこみ癖」と同程度である。 「新項目候補α」は特性が発生した場合、気性難無しよりもタイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 「新項目候補α」は特性が発生しなかった場合、気性難無しとタイムは変わらない。 A3制限は165~175。 A3制限は165~175。 A3制限は165~175。 天空神殿芝左回り全周2100m最終直線500m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 20~24℃ なし 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 20~24℃ なし 熱帯密林芝右回り全周1600m最終直線401m 気温 天候変化 3~5月 28~33℃ 雨30% 6~8月 33~40℃ 雨40% 9~11月 33~40℃ 雨30% 12~2月 28~33℃ 雨20% 秘境遺跡芝左回り全周1800m最終直線482m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨40% 9~11月 28~33℃ なし 12~2月 -5~15℃ 雪10% 王宮都市ダート右回り全周1850m最終直線441m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ 雨10% 6~8月 28~33℃ 雨10% 9~11月 20~24℃ 雨10% 12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10% 砂浜公園ダート左回り全周1632m最終直線330m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨20% 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 0~20℃ 雨10%雪5% 山岳廃坑ダート右回り全周1804m最終直線402m 気温 天候変化 3~5月 10~20℃ 雨20% 6~8月 10~20℃ なし 9~11月 10~20℃ 雨20% 12~2月 -5~15℃ 雪10% ダート 単走 併走 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 長距離 1 1 3 1 2 4 瞬発力 0 0 1 0 0 1 羽主名 test パスワード ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ コメント コメント欄テスト -- 2011-07-19 20 38 23 てすてす でふぇふぁ -- 2012-08-08 04 34 34 tesutesu teruteru 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