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https://w.atwiki.jp/555hensinkonpuri-to/pages/82.html
ロイドモード 全長:62m/m 全幅:69m/m 全高:164m/m 重量:293g 最高歩行スピード:約3キロ/h カニメデ バブルカムブリーザー フロントエプロン ペーパーシェル チョッキングビンチ スイッチソケット フライドウォーカー フードモード 全長:50m/m 全幅:69m/m 全高:146m/m 重量:283g フードモード時はフライドポテトの形をしている。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/869.html
(実装 実装時期未定 / 最終更新 2019年4月1日) ※実装前のサブ役職のページに見えますが、4月1日に掲載されたことを考慮した上で閲覧してください。 表示 チョキ 所属 小心者系 処刑投票 【得票数変化・処刑投票・処刑得票】[グー][パー]との処刑投票関係で変化 他能力 【仲間リスト情報】掲載「じゃんけん」 登場 (実装時期未定)じゃんけん村 / [賭博師] ログ表記 [チョキ] / [チ] 説明 小心者系サブ役職です。平たく言えば、[グー][チョキ][パー]の間で[無鉄砲者]相当のルールが発生します。 処刑投票先が[グー]か[パー]の場合は変化が起きます。 [グー]に処刑投票されて自分が該当する[グー]以外に処刑投票した場合、自分が「じゃんけんに負けてショック死」してしまいます。 [パー]に処刑投票して該当する[パー]が自分以外に処刑投票した場合、該当する[パー]を「じゃんけんに負けてショック死」させます。 [グー]に処刑投票して該当する[グー]が自分以外に処刑投票した場合、自分の得票数が5票増えます。 [パー]に処刑投票されて自分が該当する[パー]以外に処刑投票した場合、該当する[パー]の得票数が5票増えます。 [織姫]の場合は得票数が0票に固定される能力が優先されます。 自分と[グー]が相互に処刑投票した場合、該当する[グー]を「じゃんけんに負けてショック死」させます。 自分と[パー]が相互に処刑投票した場合、自分が「じゃんけんに負けてショック死」してしまいます。 自分か該当する[グー][パー]が処刑された場合、もしくは再投票の場合、ショック死は無効です。 投票数や得票数は投票数や得票数が変化するサブ役職の効果に上乗せされますが、投票数を0票に固定するサブ役職の場合はそちらが優先されます。 [チョキ]によるショック死はショック死抑制能力では阻止できません。また、特殊耐性所持者であっても免れる事はできません。 発生条件(夜投票) [賭博師](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名) じゃんけん村、もしくは他に宿敵の矢を受けた場合は無効です。 初日夜に発生するため、他に無効化する手段はありません。同時に[三すくみ]にもなります。 他役職との関係 決闘者系も参照して下さい。 特殊耐性所持者 特殊耐性所持者であっても、[チョキ]によるショック死を免れる事はできません。 ショック死抑制能力者 [チョキ]によるショック死はショック死抑制能力では阻止できません。 オプションなど 小心者系も参照して下さい。 配役オプション じゃんけん村において、全員に[グー][チョキ][パー]のどれかが付加されます。 天候「蜃気楼」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「蜃気楼」の時、サブ役職による投票数や得票数の変化は無効となります。 不具合情報 このページの情報は4月1日に掲載されたものです。後はお察しください。
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いっしょにチョキッと スニッパーズ パッケージ版追加/ダウンロード版 面クリ型APZL 側面視点ACT 物理演算 パーティー 親子向け プレイ人数 1~4人 1,800円(税込)1.4GB 追加コンテンツ いっしょにチョキッと スニッパーズ 追加ステージパック 1,200円 切っても切れない ふたりのキズナ ひらめき次第で解きかた無限大!?のコミュニケーション・アクションパズルゲーム ふたりのキャラクターが、お互いのカラダをチョキッと切って形を変えて、そのカタチを活かしたアクションでパズルを解きます。 何をしたらクリアなのかを、ステージをよく観察して考えて、カタチを作ったり、モノを運んだり。 パズルの解きかたは、クリアできればひらめき次第でなんでもアリ! 『いっしょにチョキッと スニッパーズ』は、プレイヤー同士の会話と、息の合ったプレイが無限大の解法を生み出す、コミュニケーション・アクションパズルゲームです。 ●追加コンテンツについて 『いっしょにチョキッと スニッパーズ 追加ステージパック』をご購入いただくことで、『いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス』と同じ内容をお楽しみいただけるようになります。 くわしくは、任天堂公式ホームページをご確認ください。 遊ぶために必要なもの このソフトを遊ぶには、以下のコントローラーが必要です。 ・Joy-Con 配信日 2017年3月3日 メーカー 任天堂 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ○プレイ人数について -携帯モードは1人プレイ専用です。 -1人プレイ、3人プレイ、4人プレイの場合、一部遊べないステージがあります。 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, 中国語 CERO A 名前 コメント
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ピンクラビー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品 5 ピンクラビー 機体概要 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体概要 コノハが使用するメダロットの一体。 可愛らしい姿のウサギ型メダロットだが、結構強力な射撃を行うため、油断はできない。 脚部以外の装甲の薄さが弱点。 漫画版ではチャッキーに代わってコノハのパートナーメダロットとなっている。名前は「カロチーヌ」。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール キヌゲネズミ系メダル対応型一覧 ジャンガリアン キヌゲネズミ ユーカリータ コアラ ピンクラビー ウサギ チェネッツ カンガルー ロンゲスタン アリクイ ヤマストーミー ヤマアラシ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 コノハ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ピンクラビー」(女) 頭部 ナガイミミー RBT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 44 25 6 16 解除 うつ ガトリング チョキ 右腕 ウサミミホー RBT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 23 18 7 2 16 解除 ねらいうち ガトリング チョキ 左腕 ウサミミキジュー RBT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 30 14 7 2 16 解除 うつ ガトリング チョキ 脚部 ピョントホッパー RBT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 6 24 42 11 19 解除 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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登録日:2015/05/14 Thu 15 29 20 更新日:2021/03/27 Sat 11 29 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-14 ぬいぐるみ ダイナマイト デュエル・マスターズ ニトログリセリン ハンデス ファンキー・ナイトメア マナ武装 手札破壊 爆霊魔 タイガニトロ 虎 ところ構わず爆破を続けたタイガマイトだったがついに爆弾切れ…。だが、マナ武装を強化することで霊を火薬化する能力を身につけた。これをニトロ爆撃と呼ぶ。 《爆霊魔 タイガニトロ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-14で収録されたファンキー・ナイトメア。 名前の由来はタイガー(Tiger)+ニトログリセリンだろうと思われる。 前弾の《爆弾魔 タイガマイト》のさらなる姿であり、霊を火薬化するというなんとも罰当たりすぎる能力を身につけた。 …さすがはファンキー・ナイトメアといったところか。 爆霊魔 タイガニトロ 闇文明 (4) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 4000 マナ武装 5:自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、相手は自身の手札から1枚選び、残りを捨てる。 なんといっても、マナ武装 5を達成することで得られる恩恵が強烈…というか凶悪である。 闇のカードを五枚マナゾーンに置いておくだけで相手の手札を1枚にできてしまう。 流石にマッドネスを手札に貯めて置かれるとちょっときついが、そうでもなければこれだけで相手の手札を毎ターン残ってる札と 次のターンのドローの計2枚に押さえ込める。 そのくせパワーがバニラ並みにあるため、パワー低下や火力にも強い。 また《ボーンおどり・チャージャー》や《ブラッディ・チャージャー》が存在する闇文明では、4t目にマナ武装の条件達成をしながら タイガニトロを盤面に投げられるため、お手軽さも半端ない。 このことから、【闇単ドラグナー】などのコントロールデッキでは必須となりつつある。 《ハサミ怪人 チョキラビ》《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》《魔天降臨》との相性もよく、闇単だけでハンデスとランデスを両方実現しつつ 自身の盤面は揃えていくことができてしまう。こいつのせいでもあるんだろうな、《魔天降臨》殿堂入りは… ちなみに《傀儡のイザナイ メイプルシロップ》で《特攻人形ジェニー》を出すなどすれば残る一枚も捨てさせることができるが、 そこまでして捨てるメリットは実はそこまでなかったりする。 関連 本拠地での戦いは、マナの力を最大限に発揮できる。マナ武装と呼ばれるその技術によってタイガマイトは更なる力を手に入れた。 爆弾魔 タイガマイト 闇文明 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000 マナ武装 3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 スレイヤー かつての姿。 スレイヤーとして特攻させることで相手のシールドを割りつつハンデスにつなげることもでき、 自身もハンデスを持つことからタイガニトロとの相性は悪いものではない。 またナイトでもあることから、ナイトデッキでも投入が検討される。 爆弾魔と爆弾野郎。出会ってはいけない出会いがそこにあった。 爆弾団 ボンバク・タイガ 闇文明 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 マナ武装 3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 《ボンバク・ボッボーン》(もしくは《ドンバク・ボボボーン》)と組み合わさったタイガニトロ。 ハンデスではなく軽量パワー低下だがcipというのが特徴的である。 闇にとっては辛い《光器パーフェクト・マドンナ》や《聖鐘の翼 ティグヌス》を処理できるのは非常に大きい。 特に後者はこのあとタイガニトロにつながる点も見逃せない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事見るまでずっとターンの終わりに1枚ハンデスする能力だと思ってた・・・こりゃ強いわ -- 名無しさん (2015-05-14 19 49 59) 相手「タイガニトロの効果使います」俺「1枚捨てます」相手「違います、"1枚選んで残りを捨てる"です」俺「!?」 -- 名無しさん (2015-05-15 17 27 05) 効果二度見したわ…なんだこれ -- 名無しさん (2015-08-01 17 41 51) 場に居続けられた時の絶望感が凄い。ガンヴィードと並ばれたらホントに何もできん。 -- 名無しさん (2015-12-01 23 53 28) 名前 コメント
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チョキ同士のじゃんけん 4白白白 ソーサリー このゲームは引き分けになる。 38版の 144 [部分編集] 禁止カード候補。本家MtGから見ると《Divine Intervention》の変形版と言えるが、それと全く同じ問題を抱えたカード。 単にゲームを引き分けにするのは、みんなを平等に納得させるカードなんかではなく、それまでのゲームのみんなが不幸になるだけの痛み分けで終わらせるカードでしかない。 トーナメントで使われたら「ゲーム制限時間を10分程度短縮する。」と書かれているに等しい。これが1マッチに2発も通ったら間違いなくそのマッチは引き分けに終わるだろう。勝利するわけでもないので実にはた迷惑なだけである。 ならばとカジュアルで使おうにも、一見した時にど派手な効果が目を惹くだけでしかない。実際に使うことを考えれば誰も得をしないことは日の目を見るより明らか。敗勢だけはリセットするが、勝ちを支えたり、勝勢にもっていくわけでもないのだから。 このカードを使って得するのは「勝ち筋を失った時、負けを引き分けに持ち込む」ときだが、自分が不利でない限り無意味なカードをそのためだけに持つぐらいなら少しでも勝利につながるカードを入れた方がマシである。 仮にそう言う状況で撃てたとしても、勝ちを突然引き分けに変えられた相手にとって理不尽なだけでサブゲームよりもひどい苦痛しか与えないカードでしかない。勝ちに繋げられないので、コンボに使う手段もないし本来のリセット呪文の代わりにもならない。 なら《Divine Intervention》のように引き分けになるまでターンの猶予など条件を付ければ……と思うかもしれないが、結局のところ「引き分けにしかならない」という根本的な問題が何も解決していない。 トーナメントへの悪影響こそ減るものの、使えるようになったわけではない。カジュアルに至っては問題点は変わらず余計使えなくなっただけである。 そもそもその《Divine Intervention》ですら、コストが重くターンもかかりとても実用的な代物ではなかったにもかかわらず、「ゲームをいたずらに長引かせる」として禁止カードに指定されていた時期がある。 引き分けが効果として発生しうるカードなら、《天界の収斂》のような基本的には決着を付けるためのカードのようにするべきではないだろうか? 単に引き分けに持ち込むだけのカードを使うくらいなら、そもそもデュエルをする必要性が余り無い、ということだろう。引き分けることを前提としたカードはゲームに投入する意味もないし、無理に投入して使われても皆が困るだけである。 基本的にMtGに限らず、ゲームというのはプレイヤー同士が勝利を目指して競うことで成立するものであり、『引き分け』とはその結果誰の勝ちと決められなくなった時か、プレイヤーの合意によってのみ成立するものだろう。 この手のカードは至る所でつくられているが、その辺の考えに至っていないものが散見されるのだが如何なものだろうか・・・ イラスト /ヽ /\ _ /|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ | l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! | ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ ', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / / ', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! / ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.' \ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / / \ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ / \― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/ \ ヽ/ l ヽi / ̄`!  ̄ 〉―く ァ―‐‐j \ ̄\ / ̄/ /l \ \ / / lヽ | ヽ ヽ | | / / | \ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ / \ __ l | ||___|| / l __ / \ \/ \ / /\| |/\ 上等だ てめえだけには負ける気がしねぇ //\| |/\\ //\| |/\\ / /\_____/\ \
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/421.html
いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス パッケージ版/ダウンロード版 面クリ型APZL 物理演算 パーティー 親子向け プレイ人数 1~4人 3,000円(税込)1.3GB 切っても切れないふたりのキズナ お題プラスでキズナもプラス! 2人のキャラクターがお互いのカラダをチョキチョキ切り合いながら、お題に挑戦するコミュニケーション・アクションパズル『いっしょにチョキッと スニッパーズ』。 そのスニッパーズが、新要素をプラスして新たに登場! 追加要素として新たなステージを40種類プラス。 合計100種類以上のお題を収録しています。 さらに遊ぶたびにキャラクターのカタチが変わる新機能もプラス。 カタチが変わると、答えが同じでもクリアまでの道筋が変わるので、一度クリアしたステージも繰り返し楽しめます。 家族や友だちと、チョキっとワイワイ楽しもう! お知らせ ★すでに『いっしょにチョキッと スニッパーズ』をお持ちの方へ★ 2017年11月10日より、『いっしょにチョキッと スニッパーズ』の購入ページから、「追加ステージパック」のみをご購入いただけますので、本ソフトをあらたにご購入いただく必要はございません。 配信日 2017年11月10日 メーカー 任天堂 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイヤー1人につき、コントローラーが1個必要です。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ○プレイ人数について 携帯モードは1人プレイ専用です。 1人プレイ、3人プレイ、4人プレイの場合、一部遊べないステージがあります。 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, 中国語 CERO A セール履歴Nintendo Switch新春セール 2100円(30%off) 2019/1/8 00 00~2019/1/14 23 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/honobono3/pages/20.html
椎の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 物攻,魔攻+5防御+10 物攻+310%の確率でダメの30%のHPを吸収 魔攻+310%の確率でダメの30%のHPを吸収 2 物攻,魔攻+10防御+15 物攻+610%の確率でダメの35%のHPを吸収 魔攻+610%の確率でダメの35%のHPを吸収 3 物攻,魔攻+15防御+20 物攻+910%の確率でダメの40%のHPを吸収 魔攻+910%の確率でダメの40%のHPを吸収 4 物攻,魔攻+25防御+30 物攻+1210%の確率でダメの45%のHPを吸収 魔攻+1210%の確率でダメの45%のHPを吸収 5 物攻,魔攻+35防御+40 物攻+1510%の確率でダメの50%のHPを吸収 魔攻+1510%の確率でダメの50%のHPを吸収 6 物攻,魔攻+45防御+55 物攻+1810%の確率でダメの55%のHPを吸収 魔攻+1810%の確率でダメの55%のHPを吸収 7 物攻,魔攻+55防御+70 物攻+2410%の確率でダメの60%のHPを吸収 魔攻+2410%の確率でダメの60%のHPを吸収 8 物攻,魔攻+70防御+85 物攻+3010%の確率でダメの65%のHPを吸収 魔攻+3010%の確率でダメの65%のHPを吸収 9 物攻,魔攻+85防御+105 物攻+4510%の確率でダメの70%のHPを吸収 魔攻+4510%の確率でダメの70%のHPを吸収 10 物攻,魔攻+100防御+125 物攻+6010%の確率でダメの75%のHPを吸収 魔攻+6010%の確率でダメの75%のHPを吸収 雁の陣 雁が群れなして飛んでいる様子を形にした陣形。敵の動きに応じ、臨機応変に他の陣形へと変えていくことができるオールマイティな陣形。卓越したスピードを得意とする。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 攻速と発加+5 命中と回避+3% 攻速と発加+1 2 攻速と発加+6 命中と回避+3.5% 攻速と発加+2 3 攻速と発加+7 命中と回避+4% 攻速と発加+3 4 攻速と発加+8 命中と回避+4.5% 攻速と発加+4 5 攻速と発加+10 命中と回避+5% 攻速と発加+5 6 攻速と発加+12 命中と回避+6% 攻速と発加+6 7 攻速と発加+14 命中と回避+7% 攻速と発加+7 8 攻速と発加+16 命中と回避+8% 攻速と発加+8 9 攻速と発加+18 命中と回避+9% 攻速と発加+9 10 攻速と発加+20 命中と回避+10% 攻速と発加+10 円の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/36.html
椎の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 物攻,魔攻+5防御+10 物攻+310%の確率でダメの30%のHPを吸収 魔攻+310%の確率でダメの30%のHPを吸収 2 物攻,魔攻+10防御+15 物攻+610%の確率でダメの35%のHPを吸収 魔攻+610%の確率でダメの35%のHPを吸収 3 物攻,魔攻+15防御+20 物攻+910%の確率でダメの40%のHPを吸収 魔攻+910%の確率でダメの40%のHPを吸収 4 物攻,魔攻+25防御+30 物攻+1210%の確率でダメの45%のHPを吸収 魔攻+1210%の確率でダメの45%のHPを吸収 5 物攻,魔攻+35防御+40 物攻+1510%の確率でダメの50%のHPを吸収 魔攻+1510%の確率でダメの50%のHPを吸収 6 物攻,魔攻+45防御+55 物攻+1810%の確率でダメの55%のHPを吸収 魔攻+1810%の確率でダメの55%のHPを吸収 7 物攻,魔攻+55防御+70 物攻+2410%の確率でダメの60%のHPを吸収 魔攻+2410%の確率でダメの60%のHPを吸収 8 物攻,魔攻+70防御+85 物攻+3010%の確率でダメの65%のHPを吸収 魔攻+3010%の確率でダメの65%のHPを吸収 9 物攻,魔攻+85防御+105 物攻+4510%の確率でダメの70%のHPを吸収 魔攻+4510%の確率でダメの70%のHPを吸収 10 物攻,魔攻+100防御+125 物攻+6010%の確率でダメの75%のHPを吸収 魔攻+6010%の確率でダメの75%のHPを吸収 雁の陣 雁が群れなして飛んでいる様子を形にした陣形。敵の動きに応じ、臨機応変に他の陣形へと変えていくことができるオールマイティな陣形。卓越したスピードを得意とする。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 攻速と発加+5 命中と回避+3% 攻速と発加+1 2 攻速と発加+6 命中と回避+3.5% 攻速と発加+2 3 攻速と発加+7 命中と回避+4% 攻速と発加+3 4 攻速と発加+8 命中と回避+4.5% 攻速と発加+4 5 攻速と発加+10 命中と回避+5% 攻速と発加+5 6 攻速と発加+12 命中と回避+6% 攻速と発加+6 7 攻速と発加+14 命中と回避+7% 攻速と発加+7 8 攻速と発加+16 命中と回避+8% 攻速と発加+8 9 攻速と発加+18 命中と回避+9% 攻速と発加+9 10 攻速と発加+20 命中と回避+10% 攻速と発加+10 円の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1
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戻る ごめん、頭がアレな人にしか見えないや -- (名無しさん) 2011-09-25 19 49 27 後日談の澪が眩し過ぎてワロタ -- (名無しさん) 2011-09-25 19 58 18 あれ…ムギちゃんは? -- (名無しさん) 2011-09-25 20 21 33 ゴロりっちゃんに噴いた。 つかバルカン300を思い出す。 -- (名無しさん) 2011-09-25 20 45 58 バルカン300ってガッシュベルの? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 03 49 なめるなよ、ポッキーロボットがただの白兵戦用モビル(ry -- (名無しさん) 2011-09-25 21 05 50 唯と律が一緒になってふざけている時は本当に息がぴったり合っているな。やっぱりこの二人のやりとりはいつ見てもおもしろい!! -- (名無しさん) 2011-09-25 21 13 19 本編は後日談の前フリだったのだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 21 24 02 ↓×5僕もバルカン思い出した。 -- (名無しさん) 2011-09-25 21 34 43 作ったあ・そ・ぶだっけ?まだやってんのかな。 -- (通りすがり) 2011-09-25 23 07 26 作ってあ・そ・ぼでしょ。どう考えても語呂悪いじゃんw それはそうとゴロりっちゃんのコスプレ見てたいw -- (名無しさん) 2011-09-25 23 53 06 すまん作ったあ・そ・ぶで腹筋崩壊した -- (名無しさん) 2011-09-26 00 12 49 作ったあそぶwwまさかコメント欄で吹く日くるとはww -- (名無しさん) 2011-09-26 01 48 37 どう見てもバルカンです、本当にありがとうございました。 ってか澪さんなにやってんのwww -- (名無しさん) 2011-09-26 03 52 58 澪ちゃんかわいい! -- (名無しさん) 2011-09-26 05 11 51 今日も日本は平和です -- (名無しさん) 2011-09-26 07 39 27 唯「ぶすりっ!」 が ブス律!に見えて焦った -- (名無しさん) 2011-09-27 03 32 38 すごい・・親父が熱中するわけだ! -- (名無しさん) 2011-09-30 00 22 45 バルカン300やんww -- (名無しさん) 2011-09-30 00 56 41 こいつ・・うごくぞ! -- (名無しさん) 2011-11-07 22 47 10 いいな -- (名無しさん) 2011-11-16 19 43 14 作っったあそぶやめれw -- (名無しさん) 2012-01-22 16 45 00 ラスト新キャラか -- (名無しさん) 2012-02-23 21 32 01 『作って遊ぶ』に『ガッシュ』とは随分懐かしいな……。 -- (名無しさん) 2012-04-30 08 23 38 安定の澪w -- (名無しさん) 2012-05-04 21 47 26 やさしい王様になるのだ -- (名無しさん) 2012-09-19 21 33 28 作って遊ぼ終わっちゃったな・・・。 作った遊ぶってあほみたいだな俺(笑) -- (通りすがり) 2013-04-08 02 44 12 あれ見てたわ、懐かしい -- (名無しさん) 2015-02-11 19 49 40 なごんだ -- (名無しさん) 2015-08-08 21 52 34 最近になってフォルゴレの魅力に気づいた。鉄のフォルゴレー無敵ーフォルゴレー -- (エルプサイコングルゥ) 2015-08-08 23 00 04 本編もいいが、終盤の澪がお約束だが可愛い。 -- (名無しさん) 2016-01-25 22 48 37