約 1,501,350 件
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/274.html
信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 4000 50 10 2 10 7 霊力生産+1 図書館 知識と日陰の少女。紅魔館に居候しているレミリア?の友達の魔女(後に魔法使いという種族になった) 紅魔館の図書館にいつもいて、殆ど外に出ずに魔法の研究をしている。引き籠もっていて愛想が悪いが 暗いわけでもネガティブなわけでも面倒くさがりやなわけでもない。 むしろ活動的な面があり、新聞によく出たり、異変解決に積極的である。ロケットとかいろいろ作ったりもできる。 本作におけるパチュリーの仕事は霊力生産。ただ置いておくだけで霊力生産が+1される。さらに修行すると 図書館の効果により霊力がさらに1生産される。 これだけでは多少信仰を支払ってでも霊夢(Hard)や空を使ったほうがいいが、 小悪魔との絆により大量に霊力を稼ぐことができる。 ただ、それでも霊力を稼ぐために修行を行わなければならないというのがネックで、 霊力を稼いでいると、異変解決ができず信仰不足に陥りやすい。 今は霊力と信仰とドローを全てを高い水準で賄える小鈴?に職を奪われてしまった感がある。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 通常弾幕 全体 戦闘力×0.25 1回 中 水符「プリンセスウンディネ」 全体 戦闘力×0.3 1回 強 土&金符「エメラルドメガリス」 全体 戦闘力×0.4 1回 必殺弱 月符「サイレントセレナ」 全体 戦闘力×0.8 1回 必殺中 日符「ロイヤルフレア」 全体 戦闘力×0.9 1回 必殺強 火水木金土符「賢者の石」 単体 戦闘力×0.5 10回 弱 逆輸入「ノンディレクショナルレーザー」 全体 戦闘力×0.35 1回 関連霊撃 カード名 種別 コスト 効果 そこまでよ! 罠 20 次のMAP霊撃を無効化 パチュリー専用 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 七曜の聖典? 10万 攻撃内容をEXモードに。7回 住吉三神式月ロケット 100万 関係者で強化特殊召喚AF 不夜城紅魔館 50万 戦闘開始フェイズスキップ 満月の時計塔 50万 カリスマ(弱) 旧地獄街道 50万 強さこそ信仰 灼熱地獄探題地霊殿 50万 死体を焼却して発電 ぼくらのヒソウテンソク 30万 初期戦闘力3倍 賢者の石 50万 知力に応じた霊力生産 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否※ パチュマリ一筋 魔理沙×パチュリー 攻撃力アップ レーザー追加 4ボスデッドライン 4ボス×5 即死防御 紅い悪魔の友人P レミリア×パチュリー 攻撃力アップ・カリスマ強化 パチュフラは雨やどり パチュリー×フラン パチュリー本気 パチュアリは真理 パチュリー×アリス 修行効果アップ 攻撃力アップ ぱちゅみりん パチュリー×美鈴 パチュリーのHPアップ 沈黙の月 ルナチャ×パチュリー 月は出ているようだな 霧雨親衛隊 魔理沙×アリス×にとり×パチュリー×フラン 魔理沙に力を ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 無し
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/87.html
no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 008u 0 000000 004000 070 10 2 10 7 霊力生産+1 貴重な霊力生産を持つユニット そして技の全てが全体攻撃かつ高い威力を誇る全体アタッカーでもある 必殺カードの今日は厄日だわを使えば技の威力が大幅に増加する サポート類も基本的に攻撃力を上げる効果が多いので、さらに大ダメージを狙う事ができる 異変解決力もありノーコストでありと高性能だが、HPが低いので守るユニットが居ないとすぐに落ちてしまう むきゅ~ テーマソングの追加により元々驚異的だった霊力生産力はさらに増した。 ただし♪感情の摩天楼などの対抗馬も存在し、曲枠も使ってしまうため採用するかどうかはよく考えよう。 EX異変に対抗できる数少ない手段であるそこまでよ!を使用可能な点も見逃せない。 はたてでも使用できるが、霊力コストを考えるとこちらの方が向いている。 Ver1.14での小悪魔強化により大幅に強化された。 爆発力が今までの比ではないので上手く使いこなそう。 数値の上では負けているが、修行などを考慮すると実質的な最大火力は輝夜(Lunatic)に匹敵する。 しかし強化のしやすさや出しやすさ、必要枚数や周辺サポートの優秀さを加味するとこちらの方が圧倒的に優秀なので、新たな火力面での切り札として活躍できるだろう。 Ver1.20に至るまでに幾度かの弱体補正は受けたものの、充分に実用範囲の火力である。むしろそれまでが高すぎた。 もはや霊力生産だけしたら捨てられてしまう時代は去ったのだ。 攻撃 弱 通常弾幕 全体 戦闘力×0.2 1回 中 水符「プリンセスウンディネ」 全体 戦闘力×0.3 1回 強 土&金符「エメラルドメガリス」 全体 戦闘力×0.4 1回 弱 逆輸入「ノンディレクショナルレーザー」* 全体 戦闘力×0.3 1回 必殺 弱 月符「サイレントセレナ」 全体 戦闘力×0.7 1回 中 日符「ロイヤルフレア」 全体 戦闘力×0.75 1回 強 火水木金土符「賢者の石」 単体 戦闘力×0.5 10回 関連霊撃 451m そこまでよ! パチュリーorはたて専用 50 異変解決度リセット 関連サポートカード 133s パチュマリ一筋 魔理沙×パチュリー 攻撃力アップ レーザー 150s 紅い悪魔の友人P レミリア×パチュリー 攻撃力アップ カリスマ強化 151s 雨の紅魔館 フラン×パチュリー 厄日使い放題 152s パチュアリは真理 パチュリー×アリス 修行効果+500,攻撃力アップ 153s ぱちゅみりん パチュリー×美鈴 パチュリーのHPアップ 228s 動かない大図書館 パチュリー 修行すると霊力+3 276s ふたりきりの大図書館 パチュリー×小悪魔 パチュこあ修行2倍 修行時霊力+3 509s 霧雨親衛隊 魔理沙×フラアリにとパチュ 魔理沙に力を 540s パチュこあは聖典 小悪魔×パチュリー 小悪魔がパチュリーとリンク 154s 今日は厄日だわ 必殺:パチュリー EX化 541s 小悪魔インストール 小悪魔×パチュリー 小悪魔を犠牲に魔力全開 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 無駄無駄 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー リモートサポート 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 テーマソング 308S ♪ラクトガール少女密室 パチュリーのテーマ 知識に応じた霊力生産 関連異変 ヴワル図書館大整頓上級(解決率大幅上昇) 特別な入手方法 異変「サイレント恋心」(H)を解決
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/32.html
対パチュリー・ノーレッジ パチュリーの魔理沙対策についてはパチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 パチュリー やる事としては相手に弾幕を作らせないこと。 パチュリー本体を殴れば弾幕は消えるのです。 遠距離 射撃の速さとしてはオータムエッジに勝てる技は先出しレーザーのみ。 向こうは適当に射撃→JC→JC射とかしていって弾幕を作った状態から攻め込みたい。 空中に飛ばれても弾幕を張られないようにするのが大事。 全然魔理沙有利距離なので落ち着いてしっかりレーザーとC射撃で抑え付けて近づきましょう。 中距離 パチュ側迂闊にC射撃つとJCするしかなくなります。 が、だからっつってJAを深く当てにいこうとしないこと。もれなく空中C射もらいます。 C射はレーザーでお疲れ様でした、ができるので… 「相手が何回空中で飛翔キャンセルしたか」をちゃんと数える。 2回したらもう相手は射撃振ったら隙のかたまりです。 つまりこういうセットで覚える。 「射撃→JC→射撃→飛翔キャンセル(以下HC)→射撃→HC」ここまで。 霊力尽きるだろうし相手側としては多分そこまで振りたくないから防御に回ると思うよ。 パチュに真上を取られると厄介なので、相手のほうが高度が高い場合は無茶しない。 降りてきたらチャンスは魔理沙側。 しっかりガード・しっかりグレイズ。この2点 近距離 やりたい放題でおkだと思うけれど、遠距離A奥距離でのC射には気をつけてくれ。 後何気にパチュは遠Aが距離長いので注意。 エメラルドシティ(スキカ)に要注意 貰うともれなく高威力スペカがついてきます 発生の速さ、威力、判定から便利性の高いスキル 少し安全な昇竜と思ってください それと、JAに注意。 C射とあわせて振ってくることもあったりするので、「どうせC射だろ」という先入観でグレイズばっかしてると喰らう。痛い。 常に相手はJAの差込を狙ってます。だってそれがダメージソースにつながる唯一の打撃なんですもの(´・ω・`) 気をつけるスペカ ハーベスター 男投げをも無力化する無敵攻撃。 霊撃に攻撃がついたものと思ってくれればいい。割り込みに鬼強い、ガードされても密着は五分。 そして2コス。これを4枚入れてないパチュはいないと思ったほうがいい。 スペカ欄よく見て誘いましょう。あると厄介。 サテライトヒマワリ 無理するな。ちゃんと画面端とか範囲外でじーっと待つ。 ロイヤルフレア 発生遅いから使う場面は相手としては… 「敵が遠くにいたり空中にいる場合、相手の霊力が少ない時」 「相手の霊力が少ない状態かつ起き上がり時重ね」 「クラッシュ連携」 性能的には5コス相応の技。 →グレイズでかけぬけちゃうよタイプ ぶっちゃけ地上ダッシュ連続でよけられるから見てから画面端までご案内して差し上げましょう。 ただし霊力は3削れるので注意。 →発生前にぶっころしてやんよタイプ 本を読むの見てからスペカを差し込んで差し上げましょう。 スペカセットしてるなーと思ったら差し込めるスペカをこっちもセットして相手の挙動をガン見。 後発動してからは奴は完全無敵なので発動が終わってからキッチリフルコン決めてあげましょう。 →ガードしたいんだけどタイプ 霊力2個半削られます。3個あるなら黙っててもOK。 我慢の緋想天を覚えるにふさわしいキャラ。 じっくりじっくり戦いましょう。当然立ち回りは有利なわけだからね。 立ち回り考察
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/282.html
チュリ・ポ 作者:ふじまろ☆2011 user_id=1320 [キャラを描いてもOK] 名前:チュリ・ポ(愛称チュリ婆) 年齢:70歳 身長:148cm 性別:女 種族:人間 職業:魔女 所属団体:朱星会 現在地:フォークローブ 所属国:無所属 出身国:フォークローブ 概要:歳をとるにつれ魔力も体力も衰えてはいるが、多くの経験とミステリがそれを支えている。「まだまだ若いもんには負けんけぇのぉ」が口癖。明るい性格で笑い声はギャハハとうるさい。難易度やや高めの依頼を受けることが多い。回復や相手の動きを妨害する魔法が得意。 背後のやつ 名前:ミステリ(ミステリにアゴも含まれる) 身長:150cm アゴ:いつも同じ表情。感情もなさげ。身の危険を感じた時不快な音をだす。 概要:謎の生物が謎の生物のアゴに卵をうえつけた。結果こうなった。これはチュリ婆の妄想であり真実は謎である。謎すぎて名前をミステリとした。ミステリは依頼の討伐対象(畑荒らし)であったがチュリ婆は手懐けて帰ってきた。どんな方法をつかったのかは謎である。ミステリはチュリ婆の背中が大好きなのである。 チュリ婆が魔法で動きを止めたところにミステリの強烈なパンチ。そしてアゴがチュチュチュチュと耳障りな音で攻めたてるのが戦闘スタイル。 関連キャラ 朱星会- ミステリ-謎の生物がアゴに寄生してる謎の生物 関連イラスト 企画PQ 朱星会の老婆 image_id=77963 -ふじまろ☆2011 企画PQ:Quartet (image_id=78496) - unagi 企画PQ:本部 (image_id=81228) - unagi 企画PQ:デイドリーム (image_id=81888) - ずく
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/277.html
もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 LA 備考 『BW』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5317.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メガ粒子砲前方[照射] メガ粒子砲全方位 スキル情報 強化リスト情報 備考「ジュリック…聞いたことのない機体ね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期に、ロールアウトした水陸両用MS。 地球侵攻作戦の開始以降、ザクⅡのバリエーション機による水中や湿地帯での戦果は乏しく、水陸両用MSの本格的な開発が進むこととなる。ジェネレーターの冷却に海水を使うことで排熱問題を解決、ビーム兵装の装備を可能としたゴッグや、空冷併用式による高出力ジェネレーターの搭載で、総合的に高い戦闘力を獲得したズゴックの量産化が優先され、いくつかの水陸両用MSの試作プランが中断や凍結となった。 ジュリックも開発が中断された機体で、基本設計完成から6か月後に試作機製作が承認、3か月後の0079年12月に1号機、2号機がロールアウトしている。熱核反応炉が改良され一斉発射は出来ないが多数のメガ粒子砲を搭載、冷却システムの性能向上で陸上での稼働時間が大幅に増加している。性能試験中に連邦軍との交戦記録があるが、終戦を迎えたため量産化には至らなかったようである。なお交戦記録がある南米戦線仕様機では試作機製作は完成から5か月後、ロールアウト時期は11月初めとされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 21000 耐実弾補正 28 耐ビーム補正 28 耐格闘補正 18 射撃補正 10 格闘補正 15 スピード 80 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 9 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 ネイル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ネイル ヘビーアタック N格 100% 100% 500%(250%x2) 横格 75% 85% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジュリック用腕部メガ粒子砲 LV1 1600 4秒 85% 2発OH 13秒 0.5秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジュリック用アイアン・ネイル LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 副兵装 メガ粒子砲前方[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 800 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 250m 射撃時静止照射攻撃最大6ヒット集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:10% x6 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 メガ粒子砲全方位 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3000 - 30% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x4発連続発射移動射撃可集束必須ひるみ有ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒よろけ値:80% x2発 x4射 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード改 LV1 LV1~ タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30% 補助動力 LV1 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 380 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1010 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1270 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2540 汎用機から受けるダメージを4%軽減する フレーム補強 Lv3 3810 機体HPが500増加 備考 「ジュリック…聞いたことのない機体ね」 抽選配給期間2023年11月2日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジュリック LV1 (強襲、地上専用、コスト400) 確率アップ期間2023年11月2日 14 00 ~ 2023年11月9日 13 30 [予定] 機体情報 『MSV-R』より、ジオン公国軍が開発した水陸両用MS。ジオン製水陸両用MSとしては最終型とされる。 ジオン水泳部ことMSMシリーズは、ゴッグやズゴックが優秀な出来だったため、現行機量産化が優先されて、他プランの開発計画が一時凍結していた。本機も試作プランの一つではあったが、一時凍結されていたものが一年戦争末期になって製作認可が下りて2機試作された。 ゴッグをベース機に、ズゴックやゾックといったMSMの先駆を参考に開発されている。動力炉は新型の熱核反応炉となり、冷却システムの性能も向上し、陸上での稼働時間が大幅に拡大されている。腕部を格納して水中航行モードになることも可能だが、本作では未実装。 腕部はフレキシブル・ベロウズ・リムを参考にした伸縮機構を備え、「アイアン・ネイル」を装着。頭頂部は爆雷を無効化出来るゲル状膜「フリージーヤード」を射出できる。 新型反応炉のおかげで腕部2門、腹部8門、累計10門の「メガ粒子砲」を備える。なお、設定上出力不足で腹部8門同時発射は不可能とされる。本作ではオリジナル仕様として、同時発射ではなく連射での全方位発射を実装している。 試験機2機の内の1体は試験中に損失。もう1体は地球連邦軍と交戦し鹵獲された記録が残っている。型式番号や発注記録から制式採用にまで至っていたようだが、追加生産が発注された頃には終戦し、日の目を見ることがなかったとされる。 余談だが、見た目からしてゴリラな本機、「ゴッグをゴリラにしたような機体」というオーダーだったとデザインした片貝文洋氏が語っている。更に亀モードに変形できるようにしたかったがグリプス戦役前に可変機出すのは流石にNGが出たとのこと。 更に余談だが、決定稿は大河原邦男氏によってデザインされたが、本作では徳島マサヒコ氏により立体モデルとして動かしやすいイケメンゴリラにリデザインがされている。 ※ 参考ポスト 更に更に余談だが、企画会議では「ゴリック」と呼ばれてたし、メスゴリラも作ろう!って話まで出てたとArkPerformance氏がポストしている。 ※ 参考ポスト 機体考察 概要 コスト400~の地上戦用強襲機。地上/水中環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。強化タックルLv4を有し、カウンター威力はさらに引き上げられる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は3回り低く、コスト250相当。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビーム兵装。威力少し高め。ヒート率高め。よろけ値低め。水中機動射撃を有し、水中状態では主兵装の高速移動射撃が可能。 射撃副兵装は集束必須静止即よろけ照射ビーム、集束必須高威力・よろけ値ひるみビーム。 格闘主兵装は専用クロー。威力高め。連撃補正・方向補正高めで、連撃・下格闘単発ともに高威力な部類。ヘビーアタックの対象。威力高め。集束時間長め。 強化タックルLv4を有する。ただしN格闘に威力で劣るため、補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。特にスピードはコスト200支援機にすら劣る。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。両肩と両腕に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は4回り以上高く、コスト600~650程度。 マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv3を有し、高いよろけ値耐性を有する。特に高速移動中の本機を止められるのはタックルか大よろけ位。 アクティブガード改Lv1を有し、タッチパッド入力中は防御形態に移行する。防御形態中はリアクション・よろけ値無効し、ダメージを減衰する。またよろけ攻撃HIT時に一定時間攻撃力上昇。ただし、受けたリアクションに応じて防御形態解除不可状態になる。 補助動力Lv1を有する。HP一定値以上時にHP0になる攻撃を受けた場合、確定でHP500残り、その攻撃リアクションを無効。また一定時間非ダメージを大幅に減衰する。ただし炎上デバフなどの固定ダメージは減衰不可。 特長 アクティブガード改によって防御と攻撃力アップを両立可能。即よろけ射撃もあり、近距離タイマンでの読み合いでは高いアドバンテージを有する。 強襲機の中でも高倍率なヘビーアタックを有する。威力だけでいえばコスト550クラス。 コスト帯でもかなりのタフネスを有しており、特に射撃防御力が高い。また補助動力によってとどめを刺されにくく、しぶとさという点でもかなり優秀。 総論 足回りを犠牲に、高い攻撃力と防御力を得たゴリラ強襲機。 射撃・格闘ともかなり火力が高く、ある程度シチュエーションにも依存するが、一撃がとても重い。コスト帯では蓄積よろけも比較的に狙い易い部類であり、得意レンジに持ち込んだ場合の制圧力と爆発力は高い。 高コスト支援機に匹敵する高い防御性能を有し、よろけ値耐性も高い。底力スキルである補助動力も有し、アクティブガード改によって能動的な防御も可能であり、プレイヤースキル次第では数値以上のタフネスを発揮可能。 足回りが致命的で、通常移動では低コスト支援機にすら置いて行かれるレベル。特徴的な外見や大柄なヒットボックスからヘイトも高めな部類であり、自身の得意レンジまで持ち込むのに特に苦労する。またそれだけに、逃げ足の速い支援機との相性は最悪だと言える。 よろけ・蓄積よろけには比較的に高い耐性をもつが、コスト帯では大よろけを持つ汎用機が一定数以上存在し、意外と足止めはされやすい。また耐格闘補正も比較的に低い部類であり、汎用機の格闘攻撃が意外と痛いといった弱点も有する。 とにかくて、移動距離が少なく自分の得意距離にもちこみやすい地下基地などは得意。高低差が大きかったり移動距離が長かったり、中距離以遠の射撃戦が多くなる港湾基地や塹壕などは苦手。 得意不得意の差が激しく、弱点をスキルや技術力でカバーする必要がある上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジュリック用腕部メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。 よろけ射撃。威力少し高め。よろけ値低め。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。特にアクティブガード改とは相性がよく、これを選択した状態で防御形態になれば、先手でよろけを取りやすくなる。 ジュリック用アイアン・ネイル クロー系格闘兵装。 N格闘は、右腕を頭頂から真下へと叩きつける。 横格闘は、左なら左腕を、右なら右腕をその方向へと振り回す。 下格闘は、頭頂部で両腕を揃えてから真下へと叩きつけるオルテガハンマー。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。右腕振りかぶりながら突撃 → 右腕振り下ろしの2段格闘。 副兵装詳細 メガ粒子砲前方[照射] ヒート率式ビーム兵装。集束必須。射撃時静止。 腹部前面の発射口1門のみを使ってより照射攻撃。最大6ヒット。1発OH。 よろけ射撃。フルヒットさせやすいマニューバーアーマーなどで抜けられるリスクもある。 フルヒット威力が高く集束時間も短いが、射程が短く、集束中・照射中は無防備を晒すためハイリスクハイリターン。 主に物陰に隠れて待ち伏せしたり、味方が拘束している敵機などに使う。 メガ粒子砲全方位 ヒート率式ビーム兵装。集束必須。 ひるみ射撃。腹部の発射口から、前門と右門を最回りに2発ずつを累計4回連射する。実質1発OH。 全方位の名の通り、8発が自機を中心した8箇所に飛んでいく。それゆえフルヒットすることはなく、密着でもしていない限りは2ヒットすることも稀。 単発のよろけ値はかなり高いが、上述通り2ヒット以上が難しいので蓄積よろけは狙いづらい。主兵装追撃すれば、蓄積よろけも狙えなくはない。 威力は魅力的だが使い勝手は最悪であり、基本的に封印していい。 運用 カスタムパーツは、低すぎる攻撃補正の強化、防御の穴である耐格闘の補強、スラスター消費が激しいためにそれの強化、などがおすすめ。 機体攻略法 近距離戦に持ち込まれた場合の爆発力が高いので、近づけさせないのがもっとも確実な対処法。 高Lvマニューバーアーマー+ダメージコントロールによる高いゴリ押し能力を有するが、大よろけには無力なので大よろけ射撃・ワイヤーなどが効果的。比較的にこのコスト帯は大よろけワイヤーを持っている汎用機が多いため、該当機体は積極的に対処に当たると良い。 防御補正的に耐格闘に穴があるため、格闘火力の高い汎用機は高相性。上記のように大よろけ攻撃を持っていればなお良し。逆に蓄積よろけを主体とするような機体は相性が悪い。 アクティブガード改によって防御形態に移行した場合は、距離を離すのが大事。不用意に周囲をウロウロしていると解除→即よろけから格闘追撃される可能性が高く、先手を取られやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/11/02:新規追加 2023/11/23:改修スキル「補助動力」効果発動中の敵機に攻撃を行った際に「PROTECT」と表示するよう改修 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 同コスに焼夷持ち多いから補助動力が余り機能しない - 名無しさん (2024-04-07 02 24 51) メタスパと強タンくらいしかいなくね?まあメタスパの遭遇率はわりかし高いって意味では合ってると思うけど - 名無しさん (2024-04-07 13 51 00) 発動するかどうかも運でオマケに焼夷っていう明確な弱点まであるんだから効果時間ぐらいは伸ばしてやってもええんとちゃうか - 名無しさん (2024-04-07 16 35 45) 妙にダブるんで改修開けといたらマックス行ったんだけど、対汎用プロって微妙に弱体化というか…致死ダメージライン上がってびみょーーに補助動力発動しづらくなるのでは?って - 名無しさん (2024-04-05 16 22 52) 補助動力自体が、ワンコンで落ちるような紙装甲向きだとは思うんだけどね。そもそも発動が受動的なお守りみたいなもんだからあまり気にする必要はない - 名無しさん (2024-04-05 19 52 01) チャー格にアンカー飛ばしてくる水ドミが居たんだが、格闘属性だとチャー格止められんよな? - 名無しさん (2024-02-13 18 51 51) 強制ダウンだから止められるんじゃないの? - 名無しさん (2024-02-14 16 46 38) アンカー系はダメージが格闘属性なだけで格闘判定は無いからな。当たれば無条件で大よろけになる - 名無しさん (2024-02-14 17 04 26) でもムーンのコメ欄で「チャー格にエッジ飛ばしても止まらない」て書いてあったけど…… - 名無しさん (2024-02-14 22 05 34) エッジはよろけだから止まらんけどアンカーは大よろけだからよろけになって止まる - 名無しさん (2024-03-16 15 05 25) 大よろけアンカーは通常よろけになって止まる。チャー格中にダウン属性か大よろけの格闘でダメージ出るように殴れば止められる - 名無しさん (2024-02-14 17 20 00) ゴッグと同じでよろけないイメージあるけどバズでもよろけるしN格もよろけるの… - 名無しさん (2024-02-11 19 10 52) ゴッグと同じような…に訂正 - 木 (2024-02-11 19 13 28) せめて白兵戦プログラムでもあれば・・・ - 名無しさん (2024-02-06 09 00 13) なんか当たったんだが、こいつは味方と動いてヘイト受け持ちつつ隙を見てチャー格や照射を狙う感じでいいのかな?強襲として動くの厳しそうだから2強襲がよさげかな? - 名無しさん (2024-02-03 00 38 15) 使えば分かるが、コイツは同コス支援機と足回りが大差ないか負けてるレベルだから味方について行くのもキツい。オマケにヘイトもクソ高くて強よろけ持ちも増えるコストだから正面切って戦うのは押し切ってる状況じゃなければ、野良じゃほぼ不可能。地下基地で出すかフレに介護してもらう前提で使うしかないかも - 名無しさん (2024-02-06 05 17 13) 歩いてもスラ噴かしても鈍足な上旋回も終わってるし強制噴射も無いんだから初期スラスター量+20とアクガスラキャンさせてくれ - 名無しさん (2024-02-01 01 57 40) 全方位ビームが即よろけだったらまだ使えそう - 名無しさん (2024-01-23 13 29 59) ff待ったなし - 名無しさん (2024-01-23 18 13 14) 暴言を伐採. フリージーヤード使えるってマジすか??? - 名無しさん (2024-01-14 15 39 15) 案の定チャー格しか使わない奴居るから信頼はできない - 名無しさん (2024-01-07 13 34 09) チャ格するしか能ねえだろ - 名無しさん (2024-01-08 20 32 57) ゴッグと違って悠長に格闘振ってたらカットしかされないしガード使う事考えるとブーストケチりたいけど足遅いから切り込めないしでチャー格で切り込まないとどうにもならんでしょ - 名無しさん (2024-01-09 23 06 25) チャー格以外必要ないってぐらいの火力ではあるけど、無闇に突っ込むんじゃなくて汎用と足並みを合わせる行動は必要やね。 - 名無しさん (2024-01-10 09 51 52) 火力面でも機動力面でもこいつは極力チャー格使う機体でしょ。射撃しても後が続かないし、よろけ射撃基点でも格闘振りに行くのしんどいぐらいには機動力がない - 名無しさん (2024-01-10 10 07 41) こいつが味方にいたら強襲2の方がいいのかな?近くにいると強いのはわかるけど、敵支援がフリーな場面が多い気が・・・ - 名無しさん (2024-01-05 12 27 02) ヘイト高くなり易い機体だから2強襲のが助かります - 名無しさん (2024-01-05 12 38 34) 強襲の皮被ったマップ兵器くらいに思った方がいいよコイツは。支援に直行できるような足回りも武装もないから強襲としての役割は相当前線が出来てないと無理。コイツは2対1で動いた時に一瞬で相手消せるのが強みだから - 名無しさん (2024-01-05 12 40 19) ギャンやシュツガルみたいな枠だと思ってる - 名無しさん (2024-01-05 16 04 26) こいつだけだと支援は火力出し放題という状況になるから2機目は必須 - 名無しさん (2024-01-07 13 58 59) 何回かやってスラ回復のカスパが一番良かったな - 名無しさん (2024-01-05 03 08 46) こいつミリになったら墜ちないのずるくない? - 名無しさん (2023-12-23 23 17 40) バルカンで普通に死ぬぞ - 名無しさん (2024-01-09 23 05 09) さっさと突っ込んでチャ格で1:1するだけの簡単な機体だろ - 名無しさん (2023-12-23 01 51 32) 環境的にチクチク削る機体ばっかりだから補助動力があんまり仕事しない - 名無しさん (2023-12-22 18 55 31) 北極でも足回りゴミすぎてガザEの対処しんどいな、地下基地に絞って使うか2強襲にするかしないと出しにくい - 名無しさん (2023-12-08 08 35 47) こういう属性無視のは低コスにあんまいてほしくない - 名無しさん (2023-11-27 19 47 00) ヘビーアタック以外属性無視要素ないけど・・・ - 名無しさん (2023-11-27 22 46 37) ヘビーアタックも汎用の壁がないと狙うの難しいし、いい案配だと思うよ。 - 名無しさん (2023-11-28 11 01 14) チャ格以外クソ機体だろ - 名無しさん (2023-12-03 19 21 07) 確かに機動力くそだわ - 名無しさん (2023-12-03 22 24 17) むしろ強襲そのものみたいな機体だろ - 名無しさん (2023-12-05 12 12 49) ヘビーアタックチャージ中にアクガ移行… - 名無しさん (2023-11-26 14 10 36) ハマった時はほんと強いんだがモジモジしてるリアルゴリラいると的になってて可哀想になってくる…やり過ぎはあれだけど仕留めれる時は最悪チャー格巻き込んでもええんやで! - 名無しさん (2023-11-19 16 17 48) 腕よりずっと判定前に出てるし発生も速いから面倒なんだよな ラグ野郎だっただけかもしれないけど - 名無しさん (2023-11-11 16 26 41) ヘビーアタック - 名無しさん (2023-11-11 16 26 53) いや自分で撃ってもこのタイミングで当たるの!?ってなるよ - 名無しさん (2023-11-12 04 11 37) チャージ格闘強いって言われてるし強いのはわかるけど見え見えのチャージ状態を許されるわけ無いしタックルで即解除 - 名無しさん (2023-11-09 15 46 39) できるしアンカー持ちなら即アンカー狙っていける。たまにいるスラスターからのタックルで格闘も汎用ならコイツの低補正は怖くないし相手はオバヒからの鈍足歩行になるからとりあえずコイツのチャージ解除を意識すると倒しやすかった。 - 名無しさん (2023-11-09 15 51 06) こいつの運用方法は「汎用と連携して相手の数を速攻で減らしていく」ことにあるから、たぶん運用方法が間違ってる。こいつを強襲と思ってはいけない。支援に追いつくわけないんだから - 名無しさん (2023-11-09 16 14 17) アンカー持ちを単独で相手にしてる時点でチャー格の機会を捨ててるから、そういう人はカモにしかならんだろうね。味方汎用に随伴して追撃 乱戦時にチャー格を叩きこむのがこいつの仕事。支援を狩るのはチームの他強襲に任せる - 名無しさん (2023-11-09 16 22 57) タックルやアンカーってアクガ受けしないの? - 名無しさん (2023-11-10 00 12 15) 他でも散々言われてるように「足遅い・旋回遅い・近接格闘マップ専用・Sーだとアクガ必須」という難しい機体だが、そのマイナス面を覆すほどの400最強ワンパン力を持つ機体でもあるので、ガチャ引いても後悔はしないと思う。こいつの実力が真に認められるのはランクマに400の近接マップが来た時だろうな。VCありなら恐らくこいつ2機を編成に入れてるチームが勝つ - 名無しさん (2023-11-08 12 01 18) なにこの、『ザクⅡ・ゴッグ・アッガイ』の3機を足して3で割ったようなMSは(笑)!? - 名無しさん (2023-11-08 10 01 40) 早くも絶滅危惧種になってんな。やっぱ使いこなすの難しいしサッカーするような汎用がチームに来るとキツイもんなぁ - (2023-11-08 07 05 14) 味方が敵を寝かせてくれないとチャー格の機会が半減するからね。バズ下できない機体編成や腕前の人ばかりだと確実に負ける - 名無しさん (2023-11-08 07 46 06) インパクトムーブあれば面白い事になってそうだなと思いました。 - 名無しさん (2023-11-08 06 54 34) 地下ではスラ70くらいでもやれるけど、廃墟北極は75、墜落コロニーは80は欲しい。とにかくチャー格以外にダメージ源が無いから走り回る足がいる - 名無しさん (2023-11-07 23 10 17) ダメージ源がないは誤りだった。メインのダメージ源がチャー格に頼らないといけない、という表現が正しいか - 名無しさん (2023-11-07 23 11 32) 射撃も単発火力自体は高めだけど、コンボとしてつなげにくいから総合火力としては出ないのよね - 名無しさん (2023-11-08 13 46 40) どんなに頑張ってもコイツの適正マップには水ドミナンスが蔓延ってるから活躍できない・・・ - 名無しさん (2023-11-07 21 11 34) 下の木にも書いてあるけどコイツは狭いマップか射線の切れるマップ専用だね。広い射線の通るマップだとマジで何も出来ないただの的だから絶対出さない方が良い。 - 名無しさん (2023-11-07 21 11 18) 高速移動200はないと無理だな - 名無しさん (2023-11-07 18 59 18) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60983.html
チュリーラ チュリーラブレンコヴィチの別名。
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/102.html
【昇炎焔襲 ガッチュリス】 読み方 昇炎焔襲(ライズ・バーン)クリーチャー/VRコスト 4 パワー 5000 🔥種族 ヒート・コマンド/喧華屋 ■このクリーチャーよりコストまたはパワーが大きいクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーを3倍にする。■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーのパワーが、バトルに負けたクリーチャーのパワーより5000以上多ければ、カードを2枚引く。 [FT]オレだって、やるときゃやるんだゾ!──昇炎焔襲 ガッチュリス DMKP-02にて登場したヒート・コマンド/喧華屋。 自身よりコストかパワーの大きいクリーチャーとバトルする時、パワーが3倍になる能力と5000以上の差を付けてバトルに勝つと2枚ドローできる能力を持つ。 パワー15000以下であれば相打ち以上でバトルを制する事ができ、相手が5500から10000のパワーラインであれば、手札補充ができるというスペックを誇る。 絢乱篇の背景的理由からか、チュリスと付くがビート・ジョッキーは持たない。
https://w.atwiki.jp/yukkurisiteq/pages/25.html
ここは おちそうなすれを ちからづよく うけとめてくれる だてじゃない おねえさん ぱちゅりーの AAをほかんする ぺーじだよ。 したの りんくから とべよやー 分類に関して _人人人人人人人人人人人人_ _,,,, --──-- ,,,__> ソイヤ!!! < , '’ __ `ヽ、,ヘ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄.くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´ i :・ | ;ヘ, ['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉 i ・: | /./ ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ i :・ !、. / / i_ノL.イ (ヒ_] ヒ_ン ).!_イ | |´ 、 ・: 、 /./ ヽ! |.i"" ,___, "" | ! | | ゙ 、 :・ ヽ、 i^ヾ'i ..| ! ',. ヽ _ン .,! ! .| | ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙ 、 ;ノ| |ヽ、 イノi .| .| \ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'. || .| ` ー--─ ´/ /入、 | \ :・:・:・:・:・ 、 ゙'ー‐-、.ヽiノ イノ / ;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 .〈ノ [ヨノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ ゙i` , ;'' i; ヾi′ | '" ; ゙|. | ; ! | ;;! ,! / | そ.パチュリー E1 こ.パチュリー E2 ま.パチュリー G1 で.パチュリー その他
https://w.atwiki.jp/rorikonfightersarena/pages/43.html
パチュリー対策のメモ パチュリーと言えば切り返しが異常に多く、捕まえるのがめんどくさい上に射撃が強いから逃げられるとまためんどくさい。 結構レミリアが苦手とする相手なはず。 エメラルドとスタティック 起き上がりにJ2Aによるめくりが機能しなくなる切り返しスキル。 結構厄介だが、実はこれ、打撃無敵。 従ってJ2AとJ2Cを使い分ければそれなりに対応は可能。 もしくは射撃属性なのを利用してグレイズしとけばいいか。