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KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブースト移動距離:700m 変形移動距離:790m ロックオン可能距離:900m 機体カラー N 白 Z 無 X 白黄 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 ウィンダム2000 sp-1を量産化した機体。 サンダービームライフルからビームライフルへ、ロングビームサーベルからビームサーベルへ、 誘導レーザーをミサイルに変更するなど、開発コストを抑える仕様になっているため、全体的に2000sp-1より 戦闘能力がダウンしている。 また変形中の攻撃もメイン武器のみとなってしまっている。 エネルギーも少なく、武器の連続使用には注意が必要となる。 また、本スレでの機体紹介 高機動型中コスト機 ブースト関連が優秀な(?)可変機。 武装も充実して使いどころを押さえれば非常に使いやすい 変形モーションについて 変形解除モーション中に抜刀することが可能。 変形⇒突撃⇒変形解除(含抜刀)⇒格闘 などと抜刀の隙を減らすことができる。 しかし、変形してる時点ですごく隙があるので、ご利用は計画的に。 機体概要 高機動格闘寄り万能機体といったところか。援護能力はXPのほうが上。格闘もダメージはあるが時間がかかるモノが多い。この機体の一番の特徴は変形によるヒット アウェイ能力の高さにある。タイマンではなく奇襲による格闘を狙っていこう。ただし、体力が低いので一瞬の油断が命取り・・・とはいっても中コストなのでSP1ほどではないが。格闘中にアラートがなったら即キャンセルして変形逃げしてもよい。もしもグレネードによる特攻やSP3の格闘を受けてしまうと耐久力の半分以上を奪われてしまう 武装解説 メイン(ビームライフル) 近~中での主武装。普通のライフルかと思いきやダメージが90と低く、これに頼りすぎるとダメージ負けしやすい。変形を活かしての撃ち逃げがそれなりに有効。銃口補正は普通。変形解除と同時に発射すると明後日の方向に飛んでいくことがあるので注意。 サブ1(拡散プラズマレーザー) 誘導、弾速ともに中の上くらいか。抜刀したままで使用可能。遠距離から全段当たると大ダメージ。瀕死の相手に近距離で使うとうまい具合に削れることも。ただし、足が止まるので敵の位置には十分注意しましょう。この機体で格闘コンボを貰うと死が見えます。ただし、撃ち終わった後の隙は意外と少ないので、遠距離からのライフル程度なら案外避けられたりします。余談ですが、ビーム兵器なので、実弾を一方的にかき消すことができます。ミサイルの迎撃にどうぞ。 サブ2(中型ミサイル) 隙は意外と少なめだが足が止まる。強制ダウン。抜刀したままで使用可能。再び使用可能になるまでの時間が短い。発生、誘導は悪くはないものの、弾速、特に初速が致命的なまでに遅いので中~近距離から単体で狙ってもまず当たらない。これを逆に活かして、他の射撃と組み合わせた時間差攻撃をするのが有効。当たらなくても相手にはそれなりのプレッシャーになるはず。また余談ですが、格闘コンボの〆で使うと最高にカッコイイ。ヒートエンド!と叫びたくなるほどに(笑)。ただし、確定ではなく相手の頭上を素通りしてしまうこともしばしば。この場合、反撃確定 精神的に大ダメージなのでご利用は計画的に。 サブ3(レールカノン砲) 発生、隙共に大。強制ダウン。抜刀時に使用すると納刀します。乱戦時では基本的に封印安定。逆にたたき落とされます。銃口補正は悪いが弾速が早く当たり判定も大きめ(?)なので、中~近距離でふわふわ飛んでいる敵には意外とあたったりします。ただし、近距離での補正はかなり悪いため、目の前の相手に使ったり上空から砲撃しようとしてもまず当たらない。使ってみればわかる。発射するまで銃口補正は続くので、タイミングを読んでの着地取りが有効。ただし、ロックされている相手には使わないように。まずモーション中にカットされます。発射モーション中にロックを変えるとその方向に向き直ってくれるので、擬似的にラグなしでの発射が可能(発射までの時間は変わらないので向き直った瞬間に発射。こっち見んな。)相手を選べない 建物があったら無駄撃ちになるという重大な欠点があるのであまりお勧めできませんが・・・。2on2では使える・・かも? 変形時 メイン(ビームライフル)正面に発射。 サブ1(中型ミサイル)人型時のサブ2と同等のミサイルを発射。一度機体後方に射出された後、前進します。 サブ2(爆弾)連射が可能だが誘導はまったくしないので上空から狙っても当たるものではない。シールド無効?基本は封印安定。敵味方入り乱れて乱戦している中を絨毯爆撃すると空気が悪くなります(笑)爆発地点があまりに近いと自爆するので注意。 タイマンでの立ち回り 基本は中距離を維持して射撃で牽制。変形を絡めた回避を最重要事項とする。後だしじゃんけんのスタンスで。隙を見せたら遠慮なく格闘を狙っていきましょう。ただし、無理に格闘を振りに行くようなことはしないように。総耐久力は並程度なので失敗すると死が見えます。 集団戦での立ち回り 変形を駆使して戦場を縦横無尽に駆け回り臨機応変に攻撃を当てていく。中コなのであまり狙われることはないはず。基本は相手の妨害ばかりでOKかと。隙を見せている相手には一気に距離を詰めて遠慮なく格闘を。ダウンをとれたら即離脱。同じ相手に張りつくのではなく、次の獲物を探しに行きましょう。ただし、密集して乱戦している中には突っ込まないように。射撃でのカットに徹するように。突っ込めば体力の低さもあいまってみじん切りにされます。 2kを相手にするに当たって 射撃面が弱めなので、基本は射撃での迎撃を心がけるように。また、格闘は時間がかかる上にカット耐性がないので背後から切り刻んでやるのもよし。1セット入ればかなり削れるはず。チマチマ射撃ばかりしているようであれば無視して味方と合流すのがいいかと。ただしそれまではロックははずさないように。拡散やリニアが地味に怖いので。 武器一覧 MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 330 ヒット数によってダメージが大きく変動 武器4 中型ミサイル 中 180 発生遅、誘導強 武器5 レールカノン砲 大 150 銃口補正強、弾速良、隙大 MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 該当無し - - 変形中に格闘はできない模様 武器3 中型ミサイル 小 120 だいぶ遅め 武器4 爆弾 中 直撃160爆風120 無誘導投下型 低空で使うと自分も喰らうおそれアリ 武器5 該当無し - - - 格闘について 威力 備考 N 30・30→30・30→40・40→75・75 ↑ (25~200)→100 一段目は多段なので増減する恐れアリ ↓ 30・30→30・30→40・40→75・75 N攻撃と同じ ← 30→30→100 左側に回りこんで攻撃 → 30→30→100 右側に回りこんで攻撃 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備考 NNNNNN→NNNNNN→前 425~600 高威力、時間が長いのでカットに注意 BR→NNNNNN→前 325~500 高威力、カットに注意 NNNNNN→NNNNNN→サブ2 580 自機が敵機より上だと入らない、ミサイル前のキャンセルは前ステ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4974450
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ソールズ 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 ひげのソールズと呼ばれる。 関連: フラップ (父) ヘルガ(3) (娘)
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ショーウィンドウには著作権はある? http //qanda.rakuten.ne.jp/qa44225.html?order=DESC by=datetime
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フーウィー ヨーウィーの別名。
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ズヴェズダージェニーツァ(ズヴェズダー・ジェニーツァ) ロシア神話の明けの明星の女神。 一説にメーシャツの妻とされる。 関連: ヴェチェールニャ (妹) 別名: ジェニーツァ
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チャートウィンドウ情報ファイル チャートウィンドウの「チャートタイプ設定」や「チャート環境設定」は C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\SniperPro\System\ ディレクトリ下に defvalue.ini チャート環境設定のデフォルト値 DefaultBar.INI チャートの「色」のデフォルト値 に保存しています。 defvalue.iniの設定 チャート環境設定ダイアログで各種設定を行い「デフォルト値で適用」をチェックして適用するとdefvalue.iniが更新され、以降新しい設定でチャートが作成されます。 DefaultBar.INIの設定 チャートタイプ設定ダイアログには「デフォルト値で適用」がないので、デフォルト値は変更できませんが、チャートの「色」はDefaultBar.INIに保存されてるので、以下の情報に基づき直接編集すればデフォルト値を変更する事が出来ます ローソク足デフォルト色設定 ■ローソク足の色指定情報です(ID SAI+Bs5k様作成) ■編集ファイル C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\SniperPro\System\DefaultBar.INI ■内容 UP_PEN=陽線外枠 UP_BAR=陽線内枠 DN_PEN=陰線外枠 DN_BAR=陰線内枠 ■計算方法 =R+256*G+256*256*B (例) RGB 210,180,140の場合 R 210 G 180 B 140 =210+256*180+256*256*140 =210+46080+9175040 =9221330 ※「埋めなし」は-1を指定します。 ■カラーパレット対応表 0 10917 4210688 21760 6160384 9109504 8519755 2631720 139 2124031 35723 37632 9342520 16711680 12614523 6710886 255 6008319 3329330 7451452 13959039 12623485 8388736 8355711 13353215 55295 65535 65280 13688896 16777152 4718664 12632256 14804223 9221330 14745599 10025880 15658671 9143144 16443110 16777215
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数:3 耐久力:1900 盾:○ 変形:× 通称:ヴィスタ ブースト移動距離:700m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤1 X 黄 C 赤2 機体紹介 以下公式ページからの引用 どの距離でもオールマイティに戦える高性能汎用機体 中~遠距離では、豊富なレーザー兵器を生かし、近距離ではロングビームサーベルによるリーチの長い攻撃が可能 しかし、近接をおこなうには抜刀する必要がある 移動速度、エネルギー、ブーストすべてにおいてXPを上回る分、生産コストが高め ビーム兵器のみの機体なので、アンチビーム機体は苦手 また、本スレでの機体紹介 射撃よりの高コスト機 近、中、遠どの距離でも戦える強力な射撃武装が揃い豊富なブーストで有利な間合いを作る 機体概要 オーソドックスな武装が揃っており、ブーストも高性能。耐久力も他の高コストを軽く越えている 遠近そつなく戦えるが、真価を発揮するのは機動力を生かした中距離での射撃戦 豊富な武装とそれ生かすことが出来る高い機動力が持ち味 優秀な性能を持ち、ダメージの柱でもあるフルバーストは、味方が格闘を食らってる場合の援護には最適である。 射撃重視、格闘重視のプレイヤー両方に親しまれ、初心者からトップクラスのプレイヤーまでに愛されている。 紹介ではアンチビーム機体が苦手となっているものの、豊富なブースト、出の早い格闘、更には盾を持っているため・・・ 武装解説 メイン(ビームライフル):硬直取り、牽制 サブ1(拡散レーザー):遠距離の援護用。ほぼ封印でOK。誘導があるため400m以上離れている目標の着地取り等には役に立つことも サブ2(ファンネル):削り、開幕の牽制。ダッシュ中使用可能だが、エネルギー消費量がとても多いため多用すると ビームライフルが撃てなくなる。 BD中に射出するとモーション無しで撃てるので、有効活用しよう サブ3(フルバースト):格闘のカットや相手の大きい隙に対して。誘導が強くとても優秀 タイマンでの戦い方 豊富なブーストを生かして自分の得意な間合いに持っていく 相手を見て、それに合わせた戦い方をしていく 例えばTypeB等の機体には格闘を選び、シンビ、SP3等に対しては射撃を選ぶなどである 格闘性能は速度とリーチに優れるもののダメージ自体は高いとは言えない為、格闘に拘る事はやめよう 集団戦での戦い方 カットに優秀な武装があるので、援護もしやすく、自分が前面に立つのも可能 味方が近接攻撃を食らってるときはフルバーストで援護しよう。誤射には注意 隙を見てチャージフルバーストを放つことで火力の全体的な低さを補うことも出来る 敵の注意を引いて自機へとタゲを集める意味でも効果的 VISTAを相手するに当たっての注意事項 更新によりフルバースト以外の武装にはこれといって高い火力を示すものこそが無くなったが、ブーストの優秀さと格闘速度は健在 どの距離でも優秀な立ち回りを見せる万能機のため自分の有利な間合いで戦うこと また、VISTAのゲージが溜まっている場合はチャージフルバーストに気をつけること 一瞬で1000以上のダメージを奪われては戦況が大きく傾いてしまう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 特に無し 武器2 ロングビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 誘導プラズマレーザー 中 30*16 接近してると当たらない 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*6 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るタメで攻撃回数が増える 武器5 高出力レーザー 大 485 ビームが波打つので遠距離の相手はダメージ量が減る。数本ビームが出るが、肝心の中央はエネルギーゲージ残量の優先度が最低なので、エネルギー残量が十分ないとカス当たりしやすい 格闘について 威力 備孝 N 50→60→110 ↑ 50→90 ← 50→90 左側に回り込んで切りつける → 50→90 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 NN→NN→N出し切り 440 お手軽 横→NN→N→N出し切り 430 横格闘からのコンボ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4909422
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レーウィ(22) オカマと言われているが本人は変装のつもりで女装している。 もちろん偽乳。 スウェルに女装の仕方を教えた。 アスクに一番適当に扱われている人物。 理不尽なことが大嫌い。 普段は「フォークより重いもの持ったことなーい」など女子のような振る舞いをしているがいざというときは頼れる兄貴になる。 非常に弓の扱いに長けているが昔のことを語りたがらない為、どこで習得したか謎である。
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キャサリンアーチャー(キャサリン・アーチャー) イングランド貴族のプリマス伯爵の系譜に登場する人物。 関連: トマスアーチャー (トマス・アーチャー、父) キャサリンティッピング (キャサリン・ティッピング、母) アザールイスウィンザー (アザー・ルイス・ウィンザー、夫) アザーヒックマンウィンザー (アザー・ヒックマン・ウィンザー、息子) トマス(14) (子) キャサリンシドニー (キャサリン・シドニー、娘) アン(22) (娘) サラ(6) (娘) アンドリューウィンザー(2) (アンドリュー・ウィンザー、息子) ヘンリーウィンザー(2) (ヘンリー・ウィンザー、息子)
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▽タグ一覧 メイドウィンブラストとは、メイドウィン小説に登場する用語である。 メイドウィンが使用可能な必殺技の通称、時空犯罪者が攻めてきた時用の防衛手段として作られた。 マガイモノの『マガイモノ奥義』と掛け持ちで使用可能だが、両方使えるのはたくっちスノーのみ。 メイドウィンブラストにも様々な段階があるらしく、発展していくと様々な形態や技へと変化していく謎の技術で出来ている 会得条件、進化方法は不明。 初級(ファースト) 全員が使える段階。 肉体能力を何倍にも引き上げる格闘戦に優れた技。 逃走中に登場する作者の殆どはこの段階。 上級(セカンド) 鍛え抜いたメイドウィンが使用出来る段階。 自分の好きなように技を作り出し、放つ事が出来る。 たくっちスノーや逃走中に登場する作者のうちKonakun、エイジア、ネクスタ等の一部の作者はこの段階。 Konakunは作中【逃走中アルティメットブレイク】で上級に覚醒した。 最上級(サード) 極限まで強くなったキャラクターの段階。 メイドウィンブラストの頂点で使用出来るのは現在エンマ大王と黒影のみ。 初級と上級を合わせたような力で、好きなように自分の肉体を変化できる 零式 みぃのみが使用する謎のメイドウィンブラスト。 たくっちスノーのマガイモノを切り裂いたことからマガイモノキラーの力があると思われる。 名前 コメント