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ミスリルのジャージ【みすりるのじゃーじ】 「ダサいジャージだけど戦闘にはちょっとだけ役立つぞ」 『4』に登場するアイテム(トップ)の一つ。 ワル男を倒すともらえるアイテムのうちの一つ。 着用すると容姿が-5Pされるが、戦闘で防御力が+5される。 『4』では皐月優と龍光寺カイの攻略以外では高い容姿を要求されるわけではないが、 それでも上げづらいパラメータなので、それを下げてまでバトルに備えるのは考え物である。 なので普段から着用する事はないだろうが、着脱は容易であり脱いでしまえば下がった容姿も元に戻るので、 特に着用するトップ(上着)がなければ戦闘の直前の休日に着て終われば脱げばいいだろう。 上記のように防御力の増加はたかのしれた数値なので、ないよりはいいという程度ではあるが。 メリットは売り物の剣道着セットと違い、ワル男を倒せばただで貰えることくらいである。 元ネタは『2』で不良が落としたミスリルの学ランであろう。『2』はアイテムを装備できないので効果は不明だが、 不良の戦利品である以上は程が知れるというものである。 ミスリルとはトールキンのファンタジー小説に出て来る大変希少で優れた金属のことだが、 ときメモシリーズの戦闘の元ネタであろう某RPGシリーズでは中堅どころの武器防具の材質にされている。 (シリーズが進むごとに価値も下がり、初期装備より1ランク上程度の武器防具の材質となってしまったが) そのせいかときメモシリーズでも弱い扱いになっている。 また、ミスリルで学ランやジャージを作って何をしたいのかは謎である。 案外彼らのお揃いのジャージの色をミスリル色と見立てているだけなのかもしれないが… 関連項目 ワル男
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チェーンシリーズ&ブルージャージー 販売あり 部位 防具名 生産素材 種類 性別 防御力 火 水 雷 龍 頭 チェーンヘルム 鉄鉱石×2、ケルビの皮×2 共用 男女共用 2 +1 +1 -1 0 胴 チェーンメイル 鉄鉱石×2、ケルビの皮×2 2 +1 +1 -1 0 腕 チェーンアーム 鉄鉱石×2、ケルビの皮×2 2 +1 +1 -1 0 腰 チェーンライトベルト 鉄鉱石×2、ケルビの皮×2 2 +1 +1 -1 0 足 ブルージャージー 鉄鉱石×2、ケルビの皮×2 2 +1 +1 -1 0 10 +5 +5 -5 0
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「アドベンチャーモード」では、比較的自由に遊べる「お題」と違い、 特徴の使用などに多少の「ルール」が課せられます。 また、「アドベンチャーモード」参加中は「まいにちお題」を遊べないので注意してください。 (みんなでお題やイベント等に参加する事はできます) アドベンチャーモードの参加方法 アドベンチャーモードのルール 「仲間」と「パートナー」 ハザード一覧 ミッション中の表記について
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チャージショット チャージショット アクション シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 【自分の霊力1枚を廃棄する】 目標のキャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3を得る。 「超強力な弾幕です。避けないと大ケガですよ?」 illus:紅薙遥兎 コメント .∧__,∧ ( ^ω^ ) 神の力が1コスになったんですか! もう指定2いらないんですか! n.∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙ ω゙` ) 神の力オワコンじゃないじゃないすか! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー 一 やだ───! 関連
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アミール・キャビール(ミールザー・タギー・ハーン・アミール・キャビール)ガージャール朝1807~1852統率:B 武力:C 政治:B 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------大宰相。ナーセロッディーン・シャーに仕えペルシアの近代化に努めた。ダーロル・フォヌーン(技術の家)という名の教育機関を設立し、官制を整え中央集権化し、日刊紙を発行させた。しかし、既得権益者の反感を買い、シャーの命で暗殺されてしまった。 セイイェド・アリー・モハンマド(ミールザー・アリー・モハンマド)ガージャール朝1819~1850統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------シーア派、シャイヒー派の宗教改革者。自らが十二イマーム派のマフディー(救世主)であるとしてイスラムの自由主義的改革を訴えてバーブ教を創設した。他派やガージャール朝の弾圧を受けると各地で蜂起するが拘束されて銃殺された。 ナーセロッディーン・シャーガージャール朝1831~1896統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ガージャール朝第4代シャー。モハンマド・シャーの子。バーブ教の反乱を鎮圧し、近代化を推進した宰相アミール・キャビールを暗殺させた。対外的にはイギリス勢力排除を目指すが、戦いで破れ治外法権などを認めさせられた。西欧による半植民地化が進んだが、イラン史上3番目の在位の長さだった。 ファトフ・アリー・シャーガージャール朝1772~1834統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ガージャール朝第2代シャー。アーガー・モハンマド・シャーの甥。南下してくるロシアとロシア・ペルシア戦争が起こりゴレスターン条約で領土の多くを割譲する事となった。ペルシア絵画や宮廷文化を保護した。 モハンマド・シャー(モハンマド・ミールザー)ガージャール朝1808~1848統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ガージャール朝第3代シャー。ファトフ・アリー・シャーに後継者指名される。イギリス勢力に対抗するためにフランスに外交使節を送った。国内の近代化にも努め、初めて写真が導入された。
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[部分編集] ニュード塊出力圧の調整機能を搭載した、プラズマカノンの発展モデル充填し続けることで出力圧が増加し、着弾時の破壊力が大幅に向上する 2019年7月29日実装。チャージ機構搭載のプラズマカノン。 チャージすることで威力が2倍以上に増加するのが特徴。 攻撃属性は爆発50% ニュード50%の折半属性。 弾速は系統で100m/sで統一(未検証)されており、プラズマカノン系統以下、サワード系統以上になっている。 + 充填(チャージ)の共通の特性について チャージ武器を構えると、レティクル上部に半円形の二本のゲージが表示される 射撃ボタンを押し続けることで、武器ごとに決められた速度でゲージが溜まっていく。カタログスペックの充填時間は、二本とも溜まり切るまでの時間。一本なら半分の時間で溜まる。 射撃ボタンを離すと発射。チャージ量(チャージ無し、一本、二本(フルチャージ))に応じて、威力や爆発範囲上昇等、武器ごとに決められた特性が出る。特性は武器ごとに様々。どういった効果があるのかは、トレーニング等で確かめておくと良い。 ゲージ二本分チャージした状態でしばらく撃たないでいると、オーバーヒートする。オーバーヒート時は重火力兵装のものと同じく、攻撃ができず、チャージも不可。どのタイミングでオーバーヒートするかは武器ごとに異なる。 チャージ中に武器変更やエリア移動、要請兵器呼び出し等でキャンセル可能。 チャージ中によろけ、ダウンを喰らうとチャージがキャンセルされる。 ボーダーブレイクにおけるチャージ武器の代表格。 チャージ効果も威力が上がるのみという単純明快な仕様になっており分かりやすい。 チャージの手間に見合うだけの高火力が魅力的なラインナップになっている。 フルチャ―ジでの威力は非常に高い分、ノンチャ―ジでの威力はかなり低いので不意の遭遇戦には不向き。 また、弾速も「早くも無ければ遅くもない」という程度なので、ブラスト相手には先読みが大事になって来る。 豪快なイメージとは裏腹に、チャージの仕様も相まってピーキーな武器なので、丁寧な運用を心掛けよう。 高速充填チップを装備するとチャージに要する時間が減少するので、当系統を扱う場合は合わせて使いたい。 この系統もPS4版での調整がそれなりに入っており、その点には注意(特に初期型) [部分編集] チャージカノン系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力(充填時) 装弾数 連射速度 爆発半径 充填時間 リロード 性能強化 チャージカノン CC301 単射 510484.5 4400(最大8800)4576(最大9152) 2×5 100/min 14m14.6m 1秒 3秒 ①重量 484.5②爆発半径 14.6m③威力 4576(最大9152) チャージカノンMk-2 CC302 3点射 530503.5 2200(最大5500)2288(最大5720) 6×3 750/min 13m13.5m 2秒 3.5秒 ①重量 503.5②爆発半径 13.5m③威力 2288(最大5720) チャージカノン・イオ CC304 単射 590560.5 6000(最大24000)6300(最大25200) 1×3 - 13m13.7m 4秒 4秒 ①重量 560.5②爆発半径 13.7m③威力 6300(最大25200) チャージカノンXG CC305 単射 560532 4200(最大12600)4452(最大13356) 3×3 100/min 15m15.9m 2.5秒 3.5秒 ①重量 532②爆発半径 15.9m③威力 4452(最大13356) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 チャージカノン 2020/04/09(Ver.3.00)爆発半径12m → 13m12.5m → 13.5m 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径13m → 14m13.5m → 14.6m 2021/12/21(Ver.3.12)威力4000(最大8000) → 4200(最大8400)4160(最大8320) → 4368(最大8736) 2022/05/17(Ver.3.14)威力4200(最大8400) → 4400(最大8800)4368(最大8736) → 4576(最大9152) チャージカノンMk-2 2020/04/09(Ver.3.00)爆発半径11m → 12m11.4m → 12.5m 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径12m → 13m12.5m → 13.5m 2022/05/17(Ver.3.14)威力2000(最大5000) → 2200(最大5500)2080(最大5200) → 2288(最大5720) チャージカノン・イオ 2020/04/09(Ver.3.00)爆発半径12m → 13m12.6m → 13.7m 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径13m → 14m13.7m → 14.7m 2022/12/20(Ver.3.18)爆発半径14m → 13m14.7m → 13.7m チャージカノンXG 2020/04/09(Ver.3.00)爆発半径13m → 14m13.8m → 14.8m 2020/11/17(Ver.3.05)威力3700(最大11100) → 3800(最大11400)3922(最大11766) → 4028(最大12084) 爆発半径14m → 15m14.8m → 15.9m 2021/12/21(Ver.3.12)威力3800(最大11400) → 4000(最大12000)4028(最大12084) → 4240(最大12720) 2022/05/17(Ver.3.14)威力4000(最大12000) → 4200(最大12600)4240(最大12720) → 4452(最大13356) [部分編集] チャージカノン チャージカノンMk-2 チャージカノン・イオ チャージカノンXGCC301 CC302 CC304 CC305 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 チャージカノン 3.0秒 2.0秒 チャージカノンMk-2 4.0秒 2.5秒 チャージカノン・イオ 3.5秒 3.0秒 チャージカノンXG 3.5秒 2.0秒 チャージカノン ニュード塊出力圧の調整機能を搭載した、プラズマカノンの発展モデル。充填し続けることで出力圧が増加し、着弾時の破壊力が大幅に向上する。 系統初期お馴染みのバランス型になってしまった初期型。 充填時間1秒で、チャージ時間をほとんど気にせず手軽に撃てるのが特徴。 平均装甲が標準以下の相手には、フルチャ―ジの初弾で怯みやダウンを取り、次弾でトドメを刺すコンボも一応可能。 高速充填チップを付ければ、追撃もフルチャ―ジが間に合うので、大抵のブラスト相手に撃破が狙えるようになるだろう。 充填時間が実質リロード時間だと考えると 「リロード時間が倍になった代わりに装弾数が倍になった初期サワードロケット」 というのが一番しっくりくる例え。 あるいは充電時間を発射間隔とみなして、 「やや発射の間がある代わりに最大火力を上げたプラズマカノンXM」 と例えることも出来るか。 基本的には、高速チャージと装弾数を生かして、牽制に生かしたい性能。 余談だが アーケード版では1マガジンに10発全部という、重量腕部やリペアポット補給に優しい変則的なマガジン構成だった。 PS4版では5マガジンに分割されて「ただ弾数が多いだけ」になってしまったので、決定打に欠ける印象が強い。 チャージカノンMk-2 3点バースト射撃を採用したチャージカノン。充填時間が初期モデルに比べやや長いが、命終させやすく火力の安定性に優れる。 3点バーストニュードキャノン。簡単に言うとチャーカノ版サワードバラージ。 1マガジン6発で2射分撃てるのが特徴。 1射あたりの威力はフルチャ―ジしてもバラージを少し超える程度なものの、2秒で撃ち直しが出来る分、安定性が段違い。 バラージと比べて弾速も早く、爆発半径も大きいので、ラグにもそこそこ強くなっている。 リロード不要で2射出来る代わりにノンチャ―ジの火力は悲惨。 撃つ前にしっかりチャージすることを心掛けよう。 無凸でもフルチャ―ジ1射で自動砲台を破壊可能。 コア凸の際は、門の両脇にある自動砲台をついでに破壊してしまおう。 チャージカノン・イオ 砲身を大型化し、ニュード塊の圧縮効率を大幅に高めた強化型チャージカノン。着弾時の破壊力が飛躍的に向上した一方、最大充填にかかる時間も非常に長い。 単発高火力武器の最終形にして極地。 敵がこれを構えているのがわかっただけで、生きることをあきらめたくなる絶望的な威力である。 フルチャージを直撃させれば装甲を盛ったガチムチBRも一撃で破壊できる火力を持ち、カス当たりですら甚大な被害を与えることができる。 爆風半径や弾速も標準的なロケットランチャー程度のものを備えているため、当てるために異母兄弟にあたるネオやコングほどの熟練を必要としないのも嬉しいところ。 その超火力と引き換えに、高重量、遅い充填速度、遅いリロードの3重苦を背負っている。 特にチャージ4秒は、チャージ中の怯み、チャージ後のオーバーヒートを考えると撃つ機会が制限されて数字以上に辛い。この武器を使うなら高速充填チップは必需品と言えるほど。 まずは接敵前にチャージしつつ、確実に当てていけるタイミングを狙えるようになろう。慣れるまでは最大充填維持チップを使ってみるのもオススメ。みんなのアイドル、クラちゃんよ! もし一撃で仕留めきれなかった場合、リロード+チャージ時間の関係で本武器でのリカバリーは極めて困難なので、素直に主武器での戦闘に切り替えること。 逆に、交戦中主武器にトラブルがあったり、チャージ中に急な接敵があっても、ノンチャでUGの単発/半チャでもジオ程の威力や爆風範囲は保証されている。 慣れてきたら、フルチャに拘らず状況に応じて使い分けられると、より柔軟に立ち回れるだろう。 プラカノネオでも言える事だが、こちらはネオ以上に敵の乗ったガンタレが大好物である。 耐久力が半分以上残った状態からいきなり大破まで持ち込める上、動かないのでじっくりチャージしてから狙うのも楽チン。 天敵は重火力のバリアユニット。 バリアはその特性上「1撃は必ずノーダメージで防ぐ」ため、その1撃に賭けるイオとは相性が最悪である。正面から挑むのは避けよう。 また、エナジーバリアチップにも注意したい。 平均程度の装甲でもNDEFと耐久がフルの相手の場合、フルチャをブチ当てても半分ほど耐久を残し生き残る状況すらある。 フルチャを当てられた時点で優位に立っているはずなので、常に気は抜かずに主武器を構えておく癖は付けよう。 非常にピーキーな性能でありながら、支援による敵機の再始動への強烈なメタとして、登場時から常に一定の需要がある。 フルチャで確実に大破を取っていければ、敵の耐久と一緒に支援の存在意義を半分近く消し飛ばせるので、積極的に狙っていきたい。 相棒の高速充填チップが大人気の毒銃とも相性バッチリのため、アセンの面でも取り回しやすくなっていると言えるだろう。 全てを捨てて究極のロマン火力をあなたに… チャージカノンXG 射出ニュード塊のサイズ・荷電量を増大し、着弾時の破壊力を強化したチャージカノン。着弾時の爆発半径も拡大しており、より広範囲に被害を与えることができる。 ハイバランスな系統最終武器。 3凸時フルチャージで13356 半チャージで8904 フルチャージ時装甲+47%までダウン。 名前は違うが、カタログスペックを見るにアーケード版では「CCC」の通称でお馴染みの「チャージカノンC」だと思われる。 カタログスペック上は、初期型の調整品とも思えるが、チャージによる威力上昇が大きく、爆発半径も広めなので取り回しが非常に良い。 実質、威力1万の弾を9発も撃てるので、火力と継戦能力を両立した非常に強力な武器になっている。 マガジン3発のため、フルチャージでダウンを取って、ノンチャ―ジの2連射で撃破するというハメ殺しが可能。 ただし、イオほどではないもののチャージ時間は決して短くはない。 溜め時間の隙を敵に狙われないような立ち回りを身につけたい. 高速充填を2枚刺すことでフルチャージが1,6秒となり、初段のフルでダウンを奪い起き上がるまでに半チャージの追撃が間に合うようになる。 これにより合計ダメージ22260を叩き込める為大体の敵機は撃破が可能。もし生き残ったとしてももう一発残っているという抜かりの無さ。 NDEFが無い場合は平均装甲S-(+32%)まで、3スロ腕でフェイタルアタックⅡも積めば平均装甲S(+38%)まで大破させる事が出来る。
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マネージャー 参戦人数:4人 選手としてのデータはこちらで。 音無 春奈 雷門 夏未 木野 秋 久遠 冬花 (大谷 つくし) (CV:小林沙苗) 4人のマネージャーを選手としてチームに入れている場合に登場 監督 響木 正剛 (CV:有本欽隆) 吉良 瞳子 (CV:北西純子) 久遠 道也 (CV:東地宏樹) 円堂 大介 (CV:藤本 譲)
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キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:イエロー/男 テキスト: 【麒麟拳ロッドアロー】 自分は2枚ドローする。 その後、自分の手札からカードを2枚選び、そのうち1枚を山札の下に戻し、残りのカードを捨札にする。 フレーバー: 完全なる攻防一体の技は、相手の未来さえも操作しうる。 解説 ▼序盤から動ける状況作りに特化したユニット ▼ゴセイイエローからレジストを抜き、BPと効果内容を大きくしたような調整となっている ▼捨札に特定のカードを落としておく必要がある効果が多い妄想ダイレンジャーデッキにとっては重要な効果で これ自身も捨札に落ちる事で超気伝獣ダイムゲンのBPパンプ条件となってくれる
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クイック・チャージ UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 1 機械工学 ▶ユニット1体をチャージする。▶カードを1枚引く。 所属国 LAPIS レアリティ COMMON CV - illust のば フレーバー 急速充電、準備完了。 決戦に備えよ。 ~鬼神重装 八重~ ▷効果の解説 ▶このスペルを使用するとき、ユニットを1体選ぶ。 そのユニットが「チャージ」能力を発動できる状態ならば1回発動させる。 補足:「チャージする」とは「そのユニットが「チャージ」能力を発動できるならば1回発動させる」という用語。 効果にプレイヤーの指定が無いため、相手ユニットも選ぶことができる。また、「チャージ」能力を持っていないユニットも対象に選べる。お互いの場にユニットがいない場合にはこのスペルは使用できない。 そのユニットに「チャージ」の残量が無い場合には何も起こらない。「ターン終了時を待たずに発動させることができる」効果なので1回分の残量は減る。 ▶あなたはカードを1枚引く。 対象ユニットが「チャージする」をできなくてもこの効果は解決される。 +2017年9月現在の「▶チャージ」を持つLAPISのユニットは6種。 カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 破断のカオスクイーン TGC 機械 2 3 1 3 ▶チャージ:ソウルを1つ消費する。そうした場合、あなたの手札からでパワー1以下の機械1体をランダムに出す。▶ログアウト:あなたのパワー1以下のすべての機械を破壊し、機械以外のすべてのユニットに2ダメージを与える。▶あなたの機械は、パワーではなくHPの値でダメージを与える。 双警機 アルト=オルト R 機械 4 0 4 ▶チャージ:全敵ユニットに1ダメージを与える。 光機 シャム・スー SR 機械 2 4 2 3 ▶クイック▶チャージ:あなたの場に他に機械がいる場合、最もHPが低いダメージを受けている味方ユニット1体を、 このユニットがチャージした回数に等しい値だけ回復する。 超巨大艦 ギガ・ザ・テラ SR 機械 5 3 3 ▶チャージ:1コストのランダムな機械を1体出す。 夜露四苦 バッド・ジョー C 機械 2 5 1 4 ▶チャージ:+0/+1する。▶このユニットは、パワーではなくHPの値でダメージを与える。 剛槍機 ライデン SR 機械 2 5 5 3 ▶インパクト▶チャージ:あなたの場に他に機械がいる場合、最もパワーが低い敵ユニット1体に、 このユニットがチャージした回数に等しいダメージを与える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 すぐに「▶チャージ」を発動させるドロー付きスペル。 ドロー効果をメインで使う場合は、 1枚を使って1枚引いているだけなのでハンドアドバンテージにはならない。 手札に欲しいカードを早く引き込むためのデッキ圧縮という形で使うことになる。 味方ユニットなら、 <双警機 アルト=オルト>に使用して1ターンで2点を飛ばしたり、 <光機 シャム・スー>や<剛槍機 ライデン>に使うのも悪くない。 相手ユニットにも使えるので「チャージ」の残量を減らすために使ったり、 第2弾のTAOSIN<試>シリーズのようなデメリットである「チャージ」を持ったユニットに使う手もある。 ドロースペルとしてだけ採用するのであれば、 引いたカードが「ブースト」を持っていればコスト軽減できる<山の占い術>の方が良い。 「急速充電(クイック・チャージ)」。 イラストでは、後ろにある機体が<量産型戦士 アロン>に似ている。 フレーバーは<鬼神重装 八重>の指示。 開発段階では、現在の<マジック・ボイル>のカードテキストだった。 △ ▽コメント 名前
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先行チャージ改1 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 タイミング(アクション開始) 支援(自分) - 25 手番開始時に、[15-28]%で自分のCTを1チャージする。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 パッシブ 強化(自分) INが[3-15]%上昇する。 所持 レアリティ5EX終わりの刻が来る前に 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。