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https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/127.html
効果 SPをチャージする。 範囲 ジンドラ本人 消費SP 0 説明文 SPをチャージする。 備考 チャージしたSPはその戦闘中だけ有効となる。 技一覧へ 特殊技能一覧へ
https://w.atwiki.jp/hostclubdic/pages/70.html
<チャージ> 席料。 席に座るだけで一定の金額を支払う必要があります。 少しおしゃれな居酒屋やバーならかかる場合があるので、ご存知な方も多いと思います。 ホストクラブの場合は、一定時間ごとにチャージを取られる場合があります。 初回料金の場合は、チャージも含まれていることが多いです。 <関連語> セット
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/609.html
コンボ検索画面に戻る ★チャージ右/槍矛 使用可能職:ラインマン(40)/ガード/スピアAl,Cr,Mc 次の技能 ★ハードショット ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック 次の技能 メタルスラッグ メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード ★アローレイン ★アローレイン左/弓矢 使用可能職:グレイトアーチ(2400)/アーチャー/ボウMy,Sm ★シャープショット ★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300) 次の技能 なし アイシクルランス アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード 次の技能 ★ブルチャージ ★ブルチャージ右/槍矛 使用可能職:ホワイトナイト(1000)/ウォーリア マシンガンジャブ マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー 次の技能 ★ショルダースロー ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) ★不動固 ★不動固右/爪拳 使用可能職:ジュウジュツカ(1700) ★ダブルインパクト ★ダブルインパクト右/爪拳 使用可能職:セスタス(1200) 次の技能 なし 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント ★ショルダースロー プロバケーション シールドプレス
https://w.atwiki.jp/miniworldblockart/pages/67.html
間違い・不足等ありましたらお知らせください チャージ 50ミニコイン 250ミニコイン 500ミニコイン 1000ミニコイン 2500ミニコイン 5000ミニコイン コメント チャージ チャージではミニコインを購入する事が出来ます。 ミニコインはドレスアップやアイテム購入などに使用するゲーム内通貨を指します。 500ミニコイン以上を購入する場合は、ボーナスとして追加でミニコインを得る事が出来ます。 購入はUSD$で行うため、為替レートによって金額が上下する点に注意。 50ミニコイン USD$0.99 ボーナス:なし 250ミニコイン USD$4.99 ボーナス:なし 500ミニコイン USD$9.99 ボーナス:25ミニコイン 1000ミニコイン USD$19.99 ボーナス:100ミニコイン 2500ミニコイン USD$49.99 ボーナス:500ミニコイン 5000ミニコイン USD$99.99 ボーナス:1500ミニコイン コメント 名前 うるさい - あらた (2021-02-08 15 24 17) ? - 石山 (2020-12-21 21 04 47) へー - たあやあたやあ (2020-09-15 17 17 15) ら - おな (2020-01-25 07 59 58) けいご - 山本 (2019-07-12 21 04 34) けいご - 山本 (2019-07-12 21 04 14)
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「ここなら大丈夫。ささ、座って」 「……うん」 住宅街の中、一つの現代的な一軒家。少年は優しい口調で、少女へと語りかける。 両者は互いに小学生の幼い身、この殺し合いに参加できる資格を持ってしまっているものであった。しかし少年はたいていの子供達なら恐怖のあまり動けなくなっても何らおかしくないこの状況で率先し少女へ安心を提供しようとした。 その少年の名は、泉研。又の名をチャージマン研。そう、彼はただの子供ではないのだ。 彼は普段ジュラル星という星からやってきた、地球の支配を企む存在、ジュラル星人を前に、与えられたチャージマンとしての力と自らの正義感の上戦っている。ジュラル達との戦いはたいてい一方的なものだ。その理由は対ジュラル向けに作られたチャージマンの圧倒的な力と、研自身のプロボクサーをも寄せ付けぬ圧倒的なフィジカル、そして無慈悲とも言える思い切った判断能力。その力故に研はジュラル達の大いなる脅威と化している。そして同時に、人類からは頼もしいヒーローと讃えられる。そこにあるものはジュラルを許せない気持ちと、人々を守りたいという優しき心。だから研は殺し合いなんてものは許すことはできない。 「ちょっとそこで待っててね、上の階にも何かないか見てくるから」 殺し合いなんて開いた挙句、ルフィとエース、2人の命を弄んだ行為。だが彼は一つ悩みを抱えてしまった、それは海馬乃亜の正体について。乃亜がジュラルが行った人間への擬態だった場合、絶対に殺さなければならない。乃亜が人間でジュラルに脅されてたり操られていた場合、裏のジュラルを殺して乃亜を救ってあげなければならない。 ただ、乃亜がジュラルではない人間で、単なる極悪人だった場合。その時はどうすれば良いのか。ジュラル星人へは迷いなくアルファガンの引き金を引ける。ただ、人間であればどんな極悪人でも、等しく尊い命を持つものだ。その命を自らが断罪して良いものなのか。 「(……考えるのは後だ!まずはあの子や他のみんなを保護しなければ!)」 ここに居るのは少年少女と乃亜は言っていた。だから大人達がいない今、頼れる人物として自分はこの場に立っていないといけない。研は自らの立場をそう意識し、同時に持っている力を発揮して殺し合いなんてものは破綻させようと決心した。 幸運にも、彼の確認した支給品には愛用のアルファガンも含まれていた。殺し合いの場、少年少女と謳われてはいるものの恐怖のあまり凶行に走ってしまう子や普段から悪事を働いていた子もいるかもしれない。そんな時に、アルファガンの機能の一つである麻酔銃で一旦強制的に落ち着かせることも選択肢に入れることができる。 「(……2階、3階にも誰も居なかったし、結構昔のものっぽい珍しい建物だけど特に異常もなかった。あの子のところへ戻ろう、そういや名前すら聞いてなかったや)」 少し力みすぎてたのか、相手の名前を聞くことすら忘れていた。適度にリラックスしながら、今後の動きを決めていくべきだ。 研は階段を降り、少女へと向く。 「安心して、ここは安全だよ。それでさ、君の名前を教えて欲しいんだ」 問われた少女は相変わらず静かに答えた。 「しずか……久世しずか」 ◇◇◇ きっと、あの子どもたちがチャッピーを食べちゃったんだ。だったらあの子達の中を、胃の中を調べなきゃ。 「胃の中を調べる道具、出して?」 「わ、わかんないっピ……」 なんで?どうして?出してくれないの? もうタコピーも、チャッピーを助けてくれないってこと?私を助けてくれないってこと? 「タコピーももう、助けてくれないんだ」 じゃあ、いらない。 殺し合い、なんてことはよくわからない。別に人は殺したくないし、殺したって何も変わらない。 でも、 『勿論ただでとは言わない、優勝者にはどんな願いも叶えてみせる』 だったら、チャッピーも返してくれるかな。 ◇◇◇ 「研くん」 「うん、どうしたんだい?」 私1人じゃ、多分優勝?はできない。だったら、誰かに助けてもらわなきゃ。 ちょうど目の前にいる、私に話しかけてくれた人。研くんに。 「研くんは、私を助けてくれる?」 「――――……っ!もっもちろんさ!君を守るのが、ぼくの役目なんだから」 研くん。研くんに、私を優勝させてもらおう。 それで、チャッピーともう一回会うんだ。 【泉研@チャージマン研!】 [状態]健康 [装備] [道具]基本支給品、アルファガン@チャージマン研!、ランダム支給品1~2(確認済) [思考・状況]基本方針:みんなを守る。 1:しずかちゃんを守りながら、他の子達も保護しに行く。 2:乃亜の正体は……? 3:しずかちゃん、綺麗な子だなあ…… [備考] 【久世しずか@タコピーの原罪】 [状態]健康 [装備] [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:チャッピーに会う 1:研くんに協力してもらわなきゃ [備考] ※参戦時期は11話、タコピーを殴った後。 【アルファガン@チャージマン研!】 泉研に本人支給。 対ジュラル用の光線銃。威力はジュラル星人が一発で死ぬ程度。麻酔銃へと切り替える事もでき、ライオン相手でも一瞬で昏倒させられる程の威力がある。ちなみに麻酔銃状態でもジュラル星人は死ぬ。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/95.html
チャージ メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 タイミング(アクション終了) 支援(自分) - 25 手番終了時に、[24-40-60]%で自分のCTを1チャージする。 2022/7/5のメンテ後より発動率2倍に。 追加効果 なし 所持 レアリティ5レイブランドアメイジングレディ(バレンタイン2022)ゾナイスズEX神通流空拳・氣功EX心からの笑顔 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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激しい体当たりで敵を眩暈状態にする技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 150 1 80 5 200 50 7 Lv10 160 100 0 属性強化 状態変化 眩暈 付与 ファミリー 所持モンスター グリフィン コメント チャージはグリフィンの通常スキル。①係数150は全スキル中でも屈指の高さであること ②手に入れやすい(バザーで安価 多くのサブクエでフォールド可能) といった点が魅力。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 50 58) 類似スキルにスキュアーが存在。チャージがスキュアーと比較して勝るのは①安価である ②隙が小さい ③魅了時のリスクが比較的小さい といった点が挙げられる。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 54 37) 攻撃の高い前衛にとりあえず覚えさせるのにうってつけ。(スキュアーより小さいとはいえ)隙50である点、幻影で無効にされる点、封技で威力が大きくそがれる点に注意。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 57 26) 基本的に相手のHPを削るダメージソーススキルとして用いる。眩暈付与はおまけ。眩暈付与目的ならワインクラウドなどを使うのがよいだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 59 53) 名前 コメント 攻撃 物理 眩暈付与
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/74.html
名前 コスト 多重 チャージ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 43 42 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ー 1 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 消費EN-5 P_ACT-5
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・「チャージ」 Aチャージは必殺技の後にしか出せないのに対し、こちらは単発で 好きな時に出せるのが利点。ただしキャンセルからは出せない。 通常の連打だとゲージは一押しに約5%ほどしか溜まらないが、 特定のタイミングでボタンを押せば12.5%と、二倍以上の上昇を得られる。 一回のアクションチャージで80%溜めたなら、後の20%はチャージで補うというのも賢い選択だ。 LV2の必殺技は攻めるのにはもちろん、反撃にも適している。 隙を見つけてのチャージを取り入れるだけで状況が変わる事もあり得る。 チャージはLV3に到達できる唯一の手段だがLV2への足がかりにもなるので、 互いが離れた時は積極的な使用をオススメする。 ・「チャージバースト」: 1〜28F無敵 動作中被カウンター扱い RC不可能 ダウン復帰不能時間20F チャージ中に攻められてもこの反撃技がある。バーストとは爆発の意。 炎のフィールドで相手を吹き飛ばす事ができるぞ。 発生は19Fとかなり遅めではあるが、その前後が無敵なのであまり問題は無いだろう。しかしガードされた場合は反撃が確定してしまうほど隙が大きい。毎回バーストを出していると痛い目に遭うぞ。 ちなみにチャージ中に連打をやめた場合、隙はほんのわずかで済む。 相手がバーストを警戒するタイプかどうかを読み、使用を決めていこう。 チャージ中の危険を払拭するのが主な使い道だが、 63214+D>HSですぐに出せる点も見逃せない。 流石に、起き上がりに使うのは難しいが(最速でも入力まで2Fかかる)、 SVの二倍もの無敵時間を持つのだから、ソルのガンフレイムなど SVで避けきれないものに反撃する手段として使える。 また極めて少ないものの、10のダメージがある。立P一発分程度の威力ではあるが、相手のライフゲージが視認できないほど残り少ない場合、チャージで誘ってバーストでトドメ、という戦法も成り立つ。 RCできないという欠点はあるが、意外な使い道がある技だ。 ちなみに壁際でカウンターヒットしたら、場合によっては追撃が決まる。そうでなくても有利な状況となるので、チャージバースト後に再度チャージするのか攻めるのか、その判断も重要となるぞ。 Back
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/47.html
チャージとは、早押しクイズにおけるテクニックの一つ。他の回答者が勝ち抜けに近付いている場面で、通常より早いポイントでボタンを押し、回答権を相手に与えないようにすること。 誤答覚悟の攻めとなるため、休みや失格のあるルールでは大きなリスクを負うことになるが、罰則がマイナスポイントのみの場合は5割以上の正解率を保てばよいため非常に有効となる。