約 2,913,113 件
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月齢によるCOMPショップのラインナップ 月齢 御品書 0/8(NEW) リターナー、ジェネラルリターナー 1/8 地返しの玉、トラエストストーン 2/8 メディカルパウダー、メディカルキット、メディカルウィンド 3/8 傷薬、高級傷薬、特級傷薬 4/8(HALF) 仙珠、魔石、宝玉 5/8 アギストーン、ブフストーン、ジオストーン、ザンストーン 6/8 チャクラチップ、チャクラドロップ、チャクラクレープ 7/8 北天の珠、南天の珠、東天の珠、西天の珠 8/8(FULL) ディストーン、ディスパライズ、ディスポイズン、ディスチャーム、ディスクローズ、イワクラの水 メニューからいつでも開くことのできるCOMPショップ。 しかし月齢によって品揃えが変化するため、なかなか有効活用できないアナタ。そんなアナタにちょっとした利用術を伝授しちゃいます。 まずはどれか1つでいいので、自分が良く使うアイテムがどの月齢で販売されるかを覚えてみましょう。例えば近接タイプなら3/8の回復薬シリーズ、魔型タイプなら6/8のチャクラシリーズ。 すると、自然にその月齢を意識するようになります。 ダンジョンで「そろそろ山羊屋だ」というのと同じように感じるでしょう。 アイテムの残量に不安があると、火力を絞ってしまいがちだけど、 補給できると解っていれば力いっぱい戦えるのです。 たとえボス部屋でもアイテムの補充ができてしまうCOMPショップ。 上手に利用できるようになればアナタの戦力大幅アップは間違いナシ!
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チャクラム 公式武器・線LV2の武器。 円剣を括って投げる線武器。
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チャクラ BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 8 Notes 228 320 545 BPM 146-150 Artist BENNIE K Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM プレイ動画 EXTREME (ターゲット・EXC) PLAYER KAWA-FT 攻略・コメント 緑は多発する8分裏打ち BPMの揺れのせいでエクセは少し難しめかも -- 名無しさん (2009-08-14 11 04 24) 黄はリズムが掴みにくい。下手すれば赤よりもリズムが掴みにくくて、スコアが下ということも・・・ -- 名無しさん (2009-08-14 23 54 35) 2+8+9+15同時押しあり。Evans赤とはちょっと違う点に注意 -- 名無しさん (2009-08-31 15 46 40) ↑左右対称ね.鬼帝にはどちらもでてくる -- 名無しさん (2009-09-19 16 37 41) 赤譜面は特に前半の難易度が高く、スクラッチ部分はあらかじめのリズム確認が不可欠。手裏剣地帯はバックのリズムがわかりにくく、ずれやすいので目押しをしっかり。 -- 名無しさん (2009-10-14 23 59 56) 後半の手裏剣がどっちか分からないがずれている。 -- 名無しさん (2009-10-15 04 39 55) BPMには146-150とあるが、実際はBPM150.1未満の所がない -- 名無しさん (2009-12-16 14 57 40) 赤のSSS狙いは最初勝負。ココを失敗するとSSSはかなり厳しくなる。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 09 19) フルカラやワープのような常にテンポ変動の曲というより、YMCAなどのような軽くテンポが変わる曲、という捉え方がよい。 -- 名無しさん (2010-03-05 00 47 11) フルコン難易度は8相当だがスコア難易度は8のなかでも結構上位 -- 名無しさん (2011-07-21 10 22 48) 曲を知らない場合、最初に緑で曲のリズムを掴んでから黄や赤に挑んだ方が良さげ。黄は全体的に、赤は中盤でリズムを崩しにかかる譜面になっている。 -- 名無しさん (2011-10-18 15 46 57) 名前 コメント
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説明 チャクラムの右クリックで発動。カーソルに向かって方向を変える弾。慣れないとあまり当たらない。 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 65 4 3 0 0.500秒 0.500秒 その他 武器威力 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 100 0 200 0
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*チャクラ 使用者を中回復して、更に攻撃力を3ターン上昇させる。 ぬぅーーーん……!
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チャクラムについて 分類 投射 地域 インド 全長 10~30cm 重量 15~65g 金属製の平たい輪の外周が鋭い刃になっている特殊な形状。 指を輪の中に入れて回転させ飛ばしたり 指でつまんで投げたりと投擲方法は様々ではあるが 正しい投擲方法などは伝授されていない。 投擲武器では珍しく切断を目的とした武器である。 が、持ち運びがしずらくたくさんもてない事から やはり一部のみでしか使用されていませんでした。 切れ味は結構なもの。
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バーストチャクラム・スサノオ (C)SEGA 「脅威を抱く。もはや愛を超え、憎しみを超越し、宿命となった!」 「これが私の道、修羅の道だ!」 重量 威力 総弾数 爆発半径 停滞時間 飛距離 消失距離 リロード時間 弾速(初速) 条件 素材・勲章 GP 230 10200 1×3 13m 3.0秒 40m 80m 1.0秒 30m/秒 バーストチャクラムS所持 三代目アレックスへの黙祷最優秀貢献章×3 or ユニオンレベル Lv.50メタモチップ×5ペンタクル回路×15モノリスNSI×2 350 ボーダーブレイク公式ニコニコ生放送内において三代目アレックスによって新マップとともにガッツリークされたバーストチャクラム系統の最終段階。 Vがつく武装の例にもれず威力が系統中最高の「10200」で弾数は最低の「3」という威力強化型である。 リロードもVの例にもれず前2段階から悪化して1秒となった・・・のだが、威力強化型の武装としては強襲兵装の副武装の中で最も短いリロード時間であるどころか38型、40型手榴弾、バーストチャクラムの2段階目までについで5番めの短さ。やっぱり輪っかだからつかみやすく取り出しやすいのだろうか。 また爆風も兄たちと比べるとやや狭まっているのだが、それでも12m(プラズマカノン並みの範囲)あり、地面に当てて起爆する使い方でも当て易い。ただし弾の前進速度は系統中最遅なのでクセが強い。 対コア性能は、コアに直撃させられる事や、真っ直ぐな弾道ためポロリがなく、リロードや投げモーションも短いためダメージ効率は悪くはない。ただ、近接信管が防衛BRに反応して投げた瞬間もれなく−10ポイトンボーナスが貰えたり、スロウリーな弾速と、着弾前に本体が撃破されると消滅する仕様が合わさり「投げたのにコアにダメージが入らない」という悲しみに襲われる恐れがある。気をつけなはれや!! ver4.1で、本体が撃破されても投げたチャクラムが消滅しなくなった。やったぜ。 対BR戦闘ではその弾速が災いし、相手がこちらのチャクラムに気付いていると正面から投げつけるだけでは容易に回避されてしまう事がほとんど。当たったとしても近接信管故にダメージの入り方に少しムラがあるという欠点も抱えている。しかしヒットすれば掠っただけでもKBは確実、命中した場合は中重量以下の装甲ならダウンの可能性大、とリターンは大きいため、敵の死角から滑り込ませたり、凸の際対空させて逃げるといった使い方をするのがオススメ。 詳しい運用方法については後述の「この武器はどう活用するべきか?」と「相性の良いチップの紹介」の項を読んでほしい。 +実装して数か月ぐらいの頃の評価 プラント戦での使い方は言ってしまえば「射程がものすごく縮んで弾速も遅くなった代わりに見えにくく威力も高めのプラカノ」。 ただしそれは「単発に限って」の話でありこちらは連射が効かないし地面に当ててしまえば弾は戻ってこないし射程の関係で距離が離れていると地面に当てる事すら失敗する。おまけに早いとはいえ投げモーションもあるため当てにくい。さらに近接信管が悪さをして直撃はできないためスペック通りの火力は出ないと思っていい。 平面では連射がない分ミサイル以上に戦闘には不向きであり接敵した状態では素直に主武器を使ったほうがいいだろう。ただしちょっとした建物などを利用して相手の上を取るようにすれば爆風を活かして有効に地面への撃ち下ろしができるので利用できなくはない。 ver.XZで一発辺りの火力が400上昇し、10200となった。 これによって目の上のタンコブであった強化型Gランチャーにコア攻撃効率で勝るようになった。 最も、「防衛に反応して自爆した」という事も十分あり得る欠点はそのままだが。 この武器はどう活用するべきか? +????「シアーハートアタックに 弱点はない・・・」 結論を言ってしまえば侵入経路が限定されるプラントやリフトの終点などで「滞空」を使って 自分へ向かって来る敵機へ嫌がらせ に向いている。 滞空させることで簡易的な浮遊機雷のように使うことができるのでコレを利用してプラントの奇襲や凸時に追ってくる敵の足止めが行える他ベース防衛時にも役に立つ。滞空させるだけなら良くも悪くも手元に戻ってくるので弾数消費がないし。 いくら近接信管のせいで直撃しないといえども中量ブラストの体力が半分以上ふっとぶ程度には痛いので待ちぶせされる側からするとなかなか鬱陶しい。 「そんなのチェンボで撃退すればいいじゃん」と言う諸兄もいるかもしれないがこちらにはコア攻撃力がある。ただし滞空させている間は他のことができないので想定したルートと違う道から来られたり別方向から別の敵がやってくるとそのまま撃破されたり自コアゲージが真っ白、ということになるので待ち伏せは慎重にやろう。 その性質上、 武器持ち替えの早い腕との相性が極めて良い 。 会敵したら敵に向かって投げて、主武器に切り替えてチャクラムの位置を意識しながら戦えるようになればかなり有利に立ち回れる。 チャクラムが相手の背後で爆発し、大破寸前の機体が目の前に転がってくる快感は病みつきレベルである。 兎にも角にも滞空の使い方が肝。回収する事も考えて壁や地面に当たる前に滞空するクセをつけるべし。 どんどん使って早いうちに距離感や投擲角度、3秒という時間に慣れてしまおう。 また、敵のいるところに届かないor手前でとめてしまったというとき、近くにうまく敵の後ろに回れそうな遮蔽物があれば、敵の後ろに回るといい。地下のトンネルに入り、地面に当てるのも一興。 敵から見ると、(見えていないかもしれないが)かなり痛い富裕嫌いがこちらに猛ダッシュで走って来、その先には敵という構図になる。 「『チャクラムは追いながらヤツと戦う・・・俺たちは逃げながらヤツと戦う』つまり」 「ハサミ討ちの形になるな・・・」 敵コア内では前述の通りコアに投げても防衛に反応して満足にダメージが与えられない事も多々あるが、それなら予め傘下にいる敵機を排除しておけばいいという考え方もできる。敵防衛に向かってチャクラムを投げつければ一機ぐらいは容易に無力化する事ができる。・・・当たればの話だが。排除せずにコアに投げつける際は相手の位置を意識し、バックステップ、サイドステップを織り交ぜながら投げるとかなり自爆しにくくなる。武器の特性を活かした臨機応変な立ち回りを徹底しよう。ステップを踏んだ先に敵機がいて自爆した?ふーん・・・。 総じてあれもこれもという性能を詰め込んだら癖が強くなりましたと言った武装だが使いこなせばあらゆる場面に適用出来る万能兵器になれる可能性を秘めた一品である。 相性の良いチップの紹介 +「タダチニ ソウビ シタマエ!」 「スロットイン!プログラムアドバンス!」 ※ここで紹介しているチップはバーストチャクラムVだけでなく、初期、Sでも有効に働くぞ! 投てき適正 投てき武器全般に言える事であるが、投てきモーションは短くすればするほど回転率は上がるし、重要なシーンで投げられないという事態を少なくする事ができる。 チップでこの武器の性能を上げたいなら優先的に採用したいシロモノ。 パワースロー バーストチャクラムの弱点であった射程距離と弾速が目に見えて上がり、投げられた側は回避が困難になるため、対BR性能が大きく増す。特にVではもともと弾速が遅いこともあって開けた場所で投げると初見時は本当に感動モノ。 敵防衛の轢き殺しや、プラ戦における敵の速やかな殲滅等の強引な手が達成し易くなるので付けて損はない。 デメリットが弱まったということで扱いやすくはなると思われるが、自爆しやすいという面は変わらないので、今まで通り交戦距離には注意すべし(交戦距離が伸びているので実は自爆のリスクも下がっていたりする)。 ちなみに、投げた後帰ってくる弾の速度や、回収可能距離も増す。 移動中射撃補正 バーストチャクラムは足を止めたまま投げるシーンが少ない。機体を走らせながら敵やコアに投げつけるのがほとんどであろう(個人の感想です)。 だが目標に投げつけようとしても、投てき武器であるがために走りながらではまず真っすぐには飛んでくれない。 あらぬ方向に飛んで行くフリスビーは、コアの傘や柱、爪に当たってしまったり、壁やら床に当ててしまい自爆・・・とはならなくとも弾を無駄にしてしまう。出来るだけ避けたいことだ。 そうならないようにこのチップを装着し、精度の低下を低減する。チップ無しの時に比べ、効果が実感出来る位には飛び方が素直になる、ハズ。筆者は正直もう手放せない。 DEF破壊適正 爆発属性を持つため相手がNDEF持ちだと、ダメージが無視出来ないレベルでカットされてしまう。相手に直撃させることが出来ても、残りの耐久値を削りきれず、逃げられてしまうこともあるだろう。 戦闘の比重が大きいボーダーはスロットに空きがあれば装着すると良い。敵をより確実に仕留められるようになる。何、あれもこれも付けたら容量が足りない? ちなみに敵陣に凸や奇襲を仕掛けるとき、防衛にやってくる敵はNDEFが満タンであることが多い。敵陣深くまで切り込んでいくスタイルのボーダーはこのチップの効果の恩恵を受けやすいぞ! しゃがみⅡ/Ⅲ、耐衝撃体勢Ⅰ/Ⅱ これらのチップを付けている機体であれば、傘下に入らずともコア攻撃をすることが出来る。ベースとの距離が大体50~55mほどの地点でしゃがんで投げる事で安定してダメージを与えられる。傘下の外に児童放題の攻撃を受けない「安置」がある場合や、もう機体が傘下に入るまで持たないといった場合にも有効打を与えられるので割と便利。 しゃがみⅠだと静止時射撃補正でも付けない限り射撃補正が足りず狙った場所にチャクラムが飛ばない事が多いので注意したい。 オマケ・予備弾数 チップの話ではないが、この武器は投げた後弾が戻ってくる、当たらなくても飛んでるだけで相手をけん制出来るという性質があるため、持てる弾が一つ増えるだけで他の副武器よりも高いポテンシャルを得られる。 色んなシーンに引っ張りだこで弾が足りましぇーん!というボーダーは予備弾数パラメータがB-以上の腕を採用するか、またはC+の腕に予備弾数チップⅠを付けてみよう。厚い弾幕で結界を作り出すのだ! 戦輪のさらなる深みへと至らんとする者達よ・・・ バーストチャクラム運用講座というページもあるので興味のある方は是非。 バーストチャクラム系統 バーストチャクラムS← バーストチャクラムV→ 紅蓮の弓矢~♪
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武器名 攻撃力 値段 効果 チャクラム 5 ¥6500 2回指定、残像だが、敵を倒すと使用済みに。 +画像 通常 エアソーサーの攻撃範囲と条件付きの残像効果を持つ武器。エアソーサーの上位互換。 敵を倒すと使用済みになるため、残像効果とジャストキルの効果の両方は受けられない。 この武器と組ませよう 行動回数上昇武器-行動回数が多いと一気に敵の体力を大きく削れる。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (1) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔道チャクラ 魔法使い用のチャクラ(ランク6) 自身のHPを回復し、防御と魔法防御を上昇させる。
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バーストチャクラム・マスラオ (C)SEGA ???「このままでは立て逃げと見なされるかと」 ???「あ、そうなんだ。で?それが何か問題?」 威力ダウン、爆風範囲アップ、携行数アップといわゆるS型の特徴そのままの2段階目チャクラム。あと若干弾速が速いかもしれない。 Bボタンを押した際の停滞時間も減っているため、浮遊機雷的な使い方はしにくくなっている。 特筆すべき点として基準リロードの速さがあり、その値はなんと0.6秒。現存する武器の中で最速である。 まあ投擲モーションがボトルネックになるし、リロードの速さが活きる機会は少な… そう!コア凸である! リロードの高い腕と投擲適正チップを合わせれば1枚を投げるのに1秒ほど。 軌道が直線なのでポロリする可能性も無く5~6秒で3万強のコアダメージというのはなかなか。 考えてみればこの武器の必要勲章は最優秀貢献章である。 強襲兵装が貢献を稼ぐ方法それは…わかるね? 広くなった爆風、落ちた火力、接触信管が悪い方向へ絶妙に絡み合い、単純にダメージを取る事には本当に向いていない。 上手く引っ掛けてもN-DEFすらまともに削げてない事も稀によくある。 デコイ・目潰しとしての運用や死角へ対空させてヒットマークによる簡易索敵などには向くため、ある意味系統で 最も戦闘に不向kテクニカルな仕様となっている。 「俺と声が同じだからって仕事を取るのは関心しねえなぁ、主任さんよぉ!」 「何、私の仕事ではないのか⁉」 ver.XZにて一発辺りのの火力が300上昇し、5800となった。 バーストチャクラム系統 バーストチャクラム←バーストチャクラムS→バーストチャクラムV