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https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/67.html
チェーン クリーチャーの行動、マジックの使用に対する割り込みのこと。 未行動のクリーチャーがクリックされ行動しようとする時又はマジックが発動状態(※)の時にチェーン割り込み許可時間が生じ、その間にカードが置いて居ない場所をクリックするとチェーン状態に出来る。 ※「発動状態」に関しての詳細は「マジック」を参照。 チェーン状態の間は他のプレイヤーは一切の操作ができず、チェーン状態中のプレイヤーがマジックを発動させるかチェーンを解除した場合、チェーン状態がとけ再びチェーン割り込み許可時間が生じる。(再び生じるチェーン割り込み許可時間はリセットされた時間となるので3000ミリ秒設定ならば、再び3000ミリ秒のチェーン割り込み許可時間が生じる) ①自分のターンにあらかじめチェーンさせたいマジックカードを自分の場に設置しておき、 ②相手のターンに相手がクリーチャーの行動、マジックの使用を行おうとしている時(カードが赤い点滅する枠で囲まれている間)にカードが存在していない場所をクリックする。 ③すると、チェーンさせたいカードを選ぶよう指示されるので、自分の場のチェーンさせたいマジックカードを選んでクリックすれば良い。 チェーンは積み木のように積み重ねられ、誰もチェーンしなくなったときに最後にチェーンされたものから順に解決されていく。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1361.html
チェーンの頭飾り(1) パールのチェーンネックレス(3) リボン付きチェーンバッグ(3) 真夜中のQueen'sチェーンベルト(1)
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/26.html
チェーンはカードや効果が処理される前に行くゾーンです。 チェーンはゲーム中の出来事を順番に追います。 チェーンの処理は、「最後が最初」の順番で行われます。 カードや効果が処理を待っていない時、チェーンは空です。
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/10.html
チェーン 調教獣&獣騎士用チェーン 調教された獣は金のチェーンを付けています。 主となる獣騎士がみつかると、 お揃いの(獣は首や角に人はブレスレットやネックレッスにして) チェーンと紋章札を持ちます。 主のいない獣は普通の鎖に対しこれは細工されています。 (オリジナルになれば値が高くなる。) 普通、獣の育て親からのプレゼント(獣の値段にチェーン代もはいってたりする)?となります。 細工にはチェーン変形(変わりチェーン)、彫り物(遠し彫り含む)が普通ですが…好みによりさまざまです。 紋章札は付けない者も多いですが…調教師とその住所を記しておく者も多いです。 (自分が死んだときに知らない者でもそうしておくと獣を調教師の元へ連れて行ってもらえることもある。) 又、銀のチェーンを付けた獣は調教中を表します。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/613.html
「チェーン」とは、魔法や罠カードなどの応酬をスムーズに解決するためのシステムで、 1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことをry 以上は本家wikiの公式用語集による「チェーン」の解説だが、 CGI決闘においては多くの場合、チェーンの有無を確認する『待ち時間』の事を指す。 カウンター的に運用する速攻魔法、罠カードなどは決闘場画面下部の「相手へのチェーン」を利用していく。 「魔法発動」のチェックボックスにチェックしておけば相手が魔法を発動した時に、 「罠発動」のチェックボックスにチェックしておけば相手が罠を発動した時に待ち時間が発生。 相手のターンであっても、自分の入力を受け付けるようになる。 この待ち時間=チェーンチェックを略して「チェーン」と呼ぶのだ。 上とは例外的に《聖なるバリア-ミラーフォース》など、発動に条件のあるカードを伏せていると その条件を満たした際に(この場合は相手による攻撃宣言)強制的に待ち時間が発生してしまう。 これはたとえ、自分がそのカードを発動する気が無くても発生する。 これによって相手は「攻撃宣言を発動条件とする罠を伏せている」という情報を得ることになる。 逆に《つり天井》《ゴッドバードアタック》といったフリーチェーンのカードはチェーンチェックを行わない限り待ち時間が発生しない。 スムーズに決闘を行う事が出来る他、あえてチェックを外す事で相手を油断させたり・・・といった事も可能。 この事からCGI決闘においてはフリーチェーンのカードが現実に比べやや強力・便利になっていると言える。 無論、チェーンチェックを付けなかった結果相手の除去に対して発動することが出来ない・・・という事もある。 いわゆる「チェーンミス」という奴である(意外だが単にチェックを付け忘れていただけという事も稀にだがよくある) それが《和睦の使者》《威嚇する咆哮》などであれば、決闘者の心持ち一つでフォローが利くのだが・・・。 それが戦況を左右するカードであった場合お互いの心にもやもやを残す事になる。お互いの満足のために細心の注意を払おう。 だが、発動条件のあるカードだろうが何だろうがチェーンチェックさえ付けてあればそれに対応して待ち時間が発生する点に注意。 発動条件のあるカードをさもフリーチェーンのカードのように偽ったり 《サイクロン》を伏せ「召喚」「特殊召喚」にチェック、危険な罠《激流葬》等に見せかけ相手の展開を鈍らせる事も可能。 いわゆる「ブラフチェーン」だが、これは一般的にマナー違反とされ煙たがられている行為である。 仕様とは言え、TCGにおける情報アドバンテージとは想像以上に大きい。 類似した役割を持つ《威嚇する咆哮》の採用率が《和睦の使者》に比べて低いのも少なからずこの影響を受けているものと考えられる。 特に発動条件がある上に手札誘発である《クリボー》などはこの仕様の被害をもろに受けているカードである。 CGI決闘者にとって「チェーンの有無」は現実における相手の表情・仕草と同じ、あるいはそれ以上の判断要素であると言える。 これを制したものが勝者となりキングとなる・・・のかもしれない。
https://w.atwiki.jp/narukue/pages/30.html
チェーンが扱うキャラ一覧。 チェーン=グレイプニル 現在洗脳中。縛鎖四天王を束ねる者。火、水、土、風、四つの属性を操る事ができる。 基本拳で戦うが、二本の刀を所持。 回復と精神制御(激情を抑える)が主な能力である水炎刀。 氣力で刀身が伸びる「覇道刀・王道刀」。普段は一本の「縛鎖刀」。 ある国の四天王をまとめていた、「縛られし者」の称号を持つ男。 しかし、麒麟によって国は壊滅してしまい、四天王もチェーンも瀕死のけがを負う。 チェーンは記憶を探して彷徨ったが、後に回復し、四天王と再会する。 四天王をまとめていただけあってなかなかのツワモノ。 グレイプニルである今は属性攻撃が使えない。武器もリボルバー拳銃二丁。 白虎 四天王の一人。好々爺。知に長け、神速での移動が得意。白虎流武術の達人。風属性。 所持【白虎脚輪】 青龍 四天王の一人。オッサン。神官で、術使い。青龍流術式の正統後継者。水属性。 所持【青龍腕輪】 朱雀 四天王の一人。神童と呼ばれた子。大人びている。朱雀流剣武術の使い手。火属性。 所持【朱雀刀】 玄武 四天王の一人。チェーンの幼馴染。美人。玄武流舞・体術の使い手。土属性。 所持【玄武鉄扇】 麒麟 チェーンのいた国を滅ぼした張本人。チェーンのライバル。 快楽主義。ようは面白ければ何でもいいというちょっとコワれた男。整った顔立ちをしている。 雷属性と闇属性の二つを持つ。 双角刀と呼ばれる二本の刀を所持。反りが無く、この二本を重ねてレールガンとして 撃ち出す事ができる。 鳳凰 閻魔の腹心、関西弁。麒麟と仲がいい。麒麟と同じく強い。少し助兵衛 所持【特殊鋼線】 閻魔 かなりの力をもつ男。一度は世界を統一する事を目論み、寸前までいった男。 政治力・武力・精神力等、人の上に立つ者として十分な力を持つ。 地獄の閻魔の名のとおり、地獄からやってきた人外の者。 宝刀である『凄荒野王』『天照』『月詠』を所持している。 敵 オーディーン 『世界樹(ユグドラシル)』組織のトップ。貫けぬものはないといわれる 伝説の槍『グングニル』を持つ。 世界を0以前の混沌へと戻そうと考えている。 ロキ 『世界樹』の参謀、開発担当。知某を凝らす男。武器は工具類。 トール 『世界樹』幹部。撃ち砕けぬものはないといわれる鎚『ミョルニル』を持つ。 雷属性を持ち、麒麟とは兄弟弟子。 ウルド 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の長女。炎を操る。 ヴェルダンディ 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の二女。風を操る。 スクルド 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の三女。水を操る。ヴェルダンディの事は尊敬しているがウルドは尊敬していない。
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/138.html
概要・戦術 「逆襲のシャア」におけるヒロインポジション。地球連邦軍の女性技術士官で、アナハイムに出向してνガンダムの開発を指揮していた。アムロの恋人でもあり、彼を公私に渡ってサポートする。基本的には裏方で戦闘員ではないが、モビルスーツの操縦もある程度は可能。ニュータイプの素養があるかのような片鱗を見せていた。 ガンダムファイターズにおいては、サイコフレームの試料を鎖に繋いで伸ばす必殺技で近~中距離をカバー出来る性能を持つ。 いくら名前がチェーンだからと言って、あんまりにもまんまなスタイルである。 リーチの長さや移動性能に優れた技を多く持つが、それ以上に発生の遅さや持続時間の長さによる隙の大きさがネックであり、どの距離でも発生の速い技に総じて弱く、そのまま戦っているだけでは苦戦を強いられやすい。 また、技の当て辛さの割りに火力も並み程度しかないため、火力増強のためには超必殺技の発動が他のキャラ以上に重要となってくる。 各技のクセを把握した上で、基本相手の隙を突く動きを心掛け、確実に攻撃を当てていく必要がある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 身を屈めて出す単発パンチ。ダウン効果は無く、相手を仰け反らせるのみ。一応、チェーンの攻撃の中ではすぐさま当たり判定が発生する数少ない攻撃手段の一つ。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】サイコチェーンアタック このキャラクターの代名詞にして象徴とも言える技。鎖に繋いだサイコフレームの試料を構え、斜め上方向に伸ばす対空技。対空技としては当てやすい攻撃範囲を持つが、発生の遅さから咄嗟の迎撃には不向き。至近距離であれば地上でも当たり、その場合は相手をダウンさせつつ空中に打ち上げるので反撃を受けにくい。威力はそれなりだがゲージ回収効率はそこそこ高いため、むしろ地上当てこそ本来の用途とも言える。使いにくくとも、超必殺技を使うためには要所要所で狙っていかなければならないだろう。なお、打ち上げ攻撃の追撃で発動しても、何故かバリアブレイクすることはできない。 【強必殺1(強S)】サイコチェーンアタック 鎖に繋いだ試料を正面方向に真っ直ぐ伸ばす、弱撃ちの対地バージョン。直撃すると多段ヒットさせつつ相手を押しやり吹き飛ばすので、接近拒否性能はかなり高く、当てた距離が近ければ近いほどヒット数が増し威力が向上する。しかし、発生は弱撃ちよりも更に遅めなので、ただそのまま使うのは危険。出来れば至近距離で直撃させたいところだが、リスクが大きいので使う場合はリーチの長さを活かした運用を心掛けるべき。相手の隙を突いたり、接近してくる際の迎撃に合わせたりするとより確実。 【空中必殺1(空中S)】サイコチェーンアタック その場で滞空しつつ、鎖に繋いだ試料を正面方向に伸ばす。発生の速さや威力は地上弱撃ちと同等。例に漏れず発生が遅めなので、咄嗟の迎撃手段には向かず、低空発動のメリットも薄い。緊急回避への応用以外に余り使い道はないと思われる。 必殺技2 【必殺2(D)】振り子キック 鎖に繋いだサイコフレームの試料を斜め上に伸ばして固定し、それを軸に鎖にぶら下がりブランコの要領で放射を描きながら前方へと移動する技。キックの名の通り移動中は足先に攻撃判定が発生し、攻撃も兼ねているが威力は低い。なかなかの距離を移動出来るが、発生の遅さから咄嗟の回避やカウンター手段としては使いづらい。 また、ダッシュ中に発動した場合はアクションが試料を斜め上に飛ばす動作のみで終わる。この派生は他の技とは異なり発生が速く、通常攻撃と並んで即座に攻撃できる数少ない手段となる。しかし、ダッシュしていなければならない上に、地上ではほぼ密着状態でなければ当たらないほどリーチが短い。 【空中必殺2(空中D)】振り子アタック その場で滞空しつつ地上撃ちと同じ仕様のものを繰り出す対空バージョン。やはりその性能から、攻撃手段としては地上撃ち以上に微妙なので、緊急回避兼移動手段として運用した方がいい。そちらに関してのみは、かなり優秀な性能。 超必殺技(F) 【チャーミングチェーンアタック】 その場で鎖のみを伸ばして、当たった敵を雁字搦めにして行動不能にしてしまう超必殺技。 拘束時間は7秒ほどで、その間はミリ単位の持続ダメージを与える。 効果時間中に再び超必殺技を発動することで、か○は○波によく似たポーズと共に試料から照射ビームを放って追撃する。 敵への拘束状態は時間切れか追加攻撃を発動するまでは解除されない。 全体的な威力は控えめ気味だが、火力が今一つ低く使いにくい技のオンパレーダーであるチェーンには非常に重要となる。 しっかりとゲージをため、確実に当てていこう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
https://w.atwiki.jp/vipdemabi/pages/93.html
近接扱いの遠距離武器といった感じ DEX+Luckの初めてSTRが干渉しない2ステータス参照のスキル群 今まで上げにくかったLuckが上がるので、Luck難民は救われた模様w チェーン武器で通常攻撃をするとドルカというものが貯まっていき、ドルカを消費してスキルを発動する。 チェーンスイーピングとかいうスキルが異様に広い範囲攻撃スキルで、またドルカがある限り何度でも連続で打てるので雑魚殲滅にかなり重宝する。 弱点としては近接扱いなのでどれだけ遠くから攻撃しようともカウンタースキルを食らうことになる(範囲スキルは除く) また、ドルカが無ければ囲まれた時に何も出来ずピンチになったりもする。 ただやはり強力な範囲攻撃は優秀で、銃、忍術に並ぶ雑魚殲滅スキルの一つといえよう 人形、銃などと同様2ステータス参照のため初心者向けではない
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/190.html
作成:犬森 部品構造 大部品 チェーンストア RD 9 評価値 5部品 概要 部品 広報戦略 部品 業態 大部品 仕組みと利点 RD 6 評価値 4部品 多店舗展開と利点 部品 開発・生産・ブランド化 部品 物流・情報システム 部品 知名度向上活動 部品 マニュアル化 部品 統制と規格化による対策・活動の合理化 部品定義 部品 概要 大資本を元手にブランド、経営方針、サービスの内容、外観などに統一性を持たせ、多数の店舗の運営や管理を行う経営形態のこと。 チェーン店(チェーンてん)とも呼ばれる。 経営学的には「単一資本が自ら設置した店舗を11店以上直営している小売・飲食業」のことを指し、 小規模の出資者を募って店舗を設置する経営形態であるフランチャイズ(FC)とは区別される。 部品 広報戦略 府庁所在地などの都市部に集中する形で出店し、地域の顧客に対して地理的・心理的により近づいて知名度を高めることで地盤を固める。 さらに広域の地方(他の市や郊外など)にまで出店することにより、収益力を強化する。 部品 業態 ゼネラルマーチャンダイズストア(日常生活で必要な物を総合的に扱う、大衆向けの大規模な小売業態)、 スーパーマーケットやホームセンター(高頻度に消費される食料品や日用品などをセルフサービスで短時間に買えるようにした小売業態)、 フランチャイズ制も併用するコンビニエンスストア(年中無休で長時間の営業を行い、小規模な店舗において主に食品、日用雑貨など多数の品種を扱う形態)、 ドラッグストア、などの小売業をはじめ、ホテル、飲食店(ファミリーレストラン、ファストフード、居酒屋など)で展開されている。 部品 多店舗展開と利点 地方にまで大量に出店し、それを生かすため次のような仕組みを持つ。 多店舗を経営する上で、取り扱う商品を同一化することによる大量仕入を行なっている。 それゆえに取引先に対して強い価格交渉力を持つことで仕入原価の低減を図っている。 部品 開発・生産・ブランド化 小売では、他社との差別化を図るため、もしくは価格面で他社よりも優位に立つために、自社専用商品を開発・販売する手法がある。 製造する工場を確保(OEM生産を受託できる企業との信頼関係を保持、もしくは自ら商品を製造する工場を保有)する。 飲食業では、セントラルキッチンによる一括大量調理を採用して、原材料のコストの削減と品質の安定を図っている (例えば、調理経験のない学生パートタイマーでも、手順に従えば料理が完成できるようになっている)。 製品の安全性の規格及び安全性の確保がマニュアル化し、そのこと自体がブランドとして機能する。 部品 物流・情報システム 独自の物流・情報システムを有する。店舗内外の設計・施工や、内装、備品類などを標準化することで、出店コストの削減が図られている。 土地に合わせた顧客の欲求に合った店舗のコンセプトの開発とその改良を行う開発力がある。 部品 知名度向上活動 知名度を上げることや全店共通商品の周知を目的として、TVCMや新聞広告など影響力の大きいメディアでプロモーションを行なう。 特定の地域店が取り扱う商品の情報は新聞の折込チラシなどでプロモーションを行なうことが多い。 部品 マニュアル化 各業務の標準化 、単純 、特殊化 、集中化をコンセプトとして 、それを遂行するために上記の戦略によるシステムを、 人件費の安いパートタイマーでも運営可能にするために、業務の標準化やマニュアル化が図られている。 部品 統制と規格化による対策・活動の合理化 ゴミ問題、交通問題など地域環境への配慮 生産性向上のための環境整備 防災・防犯対策への取り組み 衣食住の安全・安心と適正な表示の確保 個人経営や店舗では配慮や対策の難しい後方管理業務など、 顧客に直接接しない仕事を店舗からできるだけ切り離すことが可能となり、より合理的な運営が可能。 提出書式 大部品 チェーンストア RD 9 評価値 5 -部品 概要 -部品 広報戦略 -部品 業態 -大部品 仕組みと利点 RD 6 評価値 4 --部品 多店舗展開と利点 --部品 開発・生産・ブランド化 --部品 物流・情報システム --部品 知名度向上活動 --部品 マニュアル化 --部品 統制と規格化による対策・活動の合理化 部品 概要 大資本を元手にブランド、経営方針、サービスの内容、外観などに統一性を持たせ、多数の店舗の運営や管理を行う経営形態のこと。 チェーン店(チェーンてん)とも呼ばれる。 経営学的には「単一資本が自ら設置した店舗を11店以上直営している小売・飲食業」のことを指し、 小規模の出資者を募って店舗を設置する経営形態であるフランチャイズ(FC)とは区別される。 部品 広報戦略 府庁所在地などの都市部に集中する形で出店し、地域の顧客に対して地理的・心理的により近づいて知名度を高めることで地盤を固める。 さらに広域の地方(他の市や郊外など)にまで出店することにより、収益力を強化する。 部品 業態 ゼネラルマーチャンダイズストア(日常生活で必要な物を総合的に扱う、大衆向けの大規模な小売業態)、 スーパーマーケットやホームセンター(高頻度に消費される食料品や日用品などをセルフサービスで短時間に買えるようにした小売業態)、 フランチャイズ制も併用するコンビニエンスストア(年中無休で長時間の営業を行い、小規模な店舗において主に食品、日用雑貨など多数の品種を扱う形態)、 ドラッグストア、などの小売業をはじめ、ホテル、飲食店(ファミリーレストラン、ファストフード、居酒屋など)で展開されている。 部品 多店舗展開と利点 地方にまで大量に出店し、それを生かすため次のような仕組みを持つ。 多店舗を経営する上で、取り扱う商品を同一化することによる大量仕入を行なっている。 それゆえに取引先に対して強い価格交渉力を持つことで仕入原価の低減を図っている。 部品 開発・生産・ブランド化 小売では、他社との差別化を図るため、もしくは価格面で他社よりも優位に立つために、自社専用商品を開発・販売する手法がある。 製造する工場を確保(OEM生産を受託できる企業との信頼関係を保持、もしくは自ら商品を製造する工場を保有)する。 飲食業では、セントラルキッチンによる一括大量調理を採用して、原材料のコストの削減と品質の安定を図っている (例えば、調理経験のない学生パートタイマーでも、手順に従えば料理が完成できるようになっている)。 製品の安全性の規格及び安全性の確保がマニュアル化し、そのこと自体がブランドとして機能する。 部品 物流・情報システム 独自の物流・情報システムを有する。店舗内外の設計・施工や、内装、備品類などを標準化することで、出店コストの削減が図られている。 土地に合わせた顧客の欲求に合った店舗のコンセプトの開発とその改良を行う開発力がある。 部品 知名度向上活動 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https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1302.html
チェーン 自転車を構成する部品のひとつ。 クランクの取り付けられた歯車と、後輪に取り付けられた歯車をつなぐ。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド 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