約 5,444,932 件
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カード画像 基本情報 カード名 チェックポイント・ミルキーウェイ() / Checkpoint Milky Way カード種類 フィールド レベル 0 所属軍 マジカルユニバース 属性 名所 カードID 2022GB05-081 レアリティ ★★ イラストレーター IronPot カードテキスト ■「不滅の銀河」通常:[場の君のカード1枚を墓地に置き、DR3/〈ピポバース・フューチャーメン・レーサー〉]する。これをダメージゾーンから場に出す。君は1ダメージ受ける。■「賑やかな宇宙」場に君のユニットが出た時、これを破壊してよい。そうしたらデッキの上のカードを見て、それがレベル2以下の〈ピポパース・フューチャーメン・レーサー〉なら特殊召喚する。■これのソウルは、”チェックポイント”か〈レーサー〉の能力や効果でのみ、他の領域に移す事が出来る。 フレーバーテキスト 第3チェックポイント。銀河に見立てた重力帯での、純然たるスピード勝負だ! ■解説・総評 コスト指定の「[]」の範囲定義がおかしいが、「[場の君のカード1枚を墓地に置き、DR3/〈ピポバース・フューチャーメン・レーサー〉]する。」までがコストである可能性が高いため、、どちらかの行動ができないのであればプレイが出来ないものと思われる。 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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共通チェックポイント・野手 作成は当然サムライ編。 その上で野手作成のポイントは、『精神ポイントの不足をどうするか』の1点に尽きる。ここの解決を探ってみたい。 精神ポイントが不足するなら… 精神ポイントが多く稼げる球団で選手を作成するのが道理。 ゴーレムズはガッツで精神ポイントが +6。また、筋力練習でも精神が追加される。量は少ないが精神ポイントが加算される固定イベントが存在する ナイツは守備練習で精神ポイントが追加される よって、パワー系の野手はゴーレムズ、アベレージ系の野手はナイツで作成するのがよい。 さらに、精神ポイントを稼ぐためにどうしても強引なガッツ練習が必要となる。 故に、食事は「体」をメインにする。下記『キャプチャーキング』を購入することも考え、食費も抑えよう。 オールAのために必要な精神ポイント ミートは、バット及び『みつめなサイト』で+2 守備はキャプチャーキングで+2 エラー回避はキャプチャーキングで+2 能力はすべて「技」発動中に上昇させる を前提とする。 ミート1+3+4+6(+8+9)=【14】 守備力3+5+6+7+8+8+9+10+11+12+12+13(+14+15)=【104】 エラー回避 13まで7+9+11+13+16+19+21+24+26+29+32+34(+36…)=【241】 計:359ポイント 精神が稼げる固定イベント サンドストームリーグ…全部ガッツ以外の練習で+36 山で修行…ランダムだが、小熊×2+大熊×3で+32程度。キングクマリゲス登場なら、+50程度 プレジデントリーグ準決勝…+30 プレジデントリーグ決勝…+60 【育成理論】【TOP】
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T11編成時のミスによる罰則金 その問題点と対策 T11編成時のミスによる罰則金 その問題点と対策芝村さんの講義より(08・12・04)・分析ポイント ・ミスをふせぐためには… ・編成相談所の利用 ・誰か編成に詳しい人に誰かを派遣させて勉強させておく 【参考資料】これまでのミス(チェックポイント) ☆編成チェック7か条 風野緋璃 先生~☆ 今から必要なデータを集めておく 藤村 早紀乃 先生 芝村さんの講義より(08・12・04) ログ: http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1902;id=I_Dress ・分析ポイント 罰金額の把握 罰金内訳の把握 ☆今すぐでもなくせそうなのはどんなミスなのか #今回は「国民番号、PC名のミスとアイテム譲渡による評価値減」 重要なのは「どこでミスしたか」と、「そのミスを繰り返さないこと」 ・ミスをふせぐためには… ☆お手本を持つ ミスを減らすには、 「正しいもの=お手本を一つもっていて」 「注意点=ミスしないようにするためのチェックリスト」が必要。 お手本=「ミスってない編成例」(そこと見比べれば、項目抜けなどはなくなる) ターン初めなど、ルールが変わって最初の提出のときなど、お手本がない場合は「もらう」 つまり… 「編成に詳しい人に、1人分でいいので見てもらって、直してもらう。確認する。」 #必然として他国の人になるとは思う ☆「お手本」の把握 (ミスの少ない国はどこか) ・編成相談所の利用 #提出後のチェックと罰金保障で「代理計算、記事作成で6億もしくは60マイル」(注:T12) 罰金は今回「43億」 罰金43億よりも払いやすい(とにかく罰金をへらすのがいい) ・誰か編成に詳しい人に誰かを派遣させて勉強させておく (たけきのこさんにお願いして雹さんが勉強させていただけることになりました)08・12・7現在 【参考資料】これまでのミス(チェックポイント) http //troep.sakura.ne.jp/I_Dress/BBS/c-board.cgi?cmd=one;no=1901;id=I_Dress http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/630.html ①国民番号、PC名のミスはないか。アイテムはどうか。 Aテンプレートに書き込むべきことに対しての注意が足りていなかった。 クロスチェック時に確認していたポイントが、評価値と消費の計算だけだった。 #VCC書式にするために国民番号をぬいたままで、罰金発生!! Bアイテム譲渡による評価値減 国民のアイテム所持の状況が把握できていなかった。 クロスチェック時に確認していたポイントが、評価値と消費の計算だけだった。 #アイテム図鑑 こちらで最新のものを確認する。 http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/575.html #生活ゲームなどで譲渡があった場合、チャットやBBSにて報告する ②エントリー時の評価値ミスはないか テンプレートにない事柄を書き込む際、秘書官等に確認しなかった。 #必ず確認のうえでの記載。また追記を利用し、誤認を防ぐ工夫をする。 ③普段編成を行っている人間が提出時にいないことによるミス。 直前の編成はしないようにする 普段から同じ人間が常に編成を行い書式を整えることは難しいと思われるため、誰か一人が欠けても編成を行えるようにより多くの人間が作業に携われるようにする。 また出来上がった編成をチェックする際に、クロスチェックを行う人間は『ここはあっているだろう』と思わず疑いの目を持つようにする。 ☆編成チェック7か条 風野緋璃 先生~☆ 1、分からない所は自己判断しないで聞く・相談する (質問所もご利用下さい) 2、見る人全員に分かりやすく。注釈はしつこいくらいに 3、複数人数で作業する。誰か一人が精通していてもダメ 4、自分の作業も他人の作業も絶対信用しない 5、提出時及び法官裁定が出たとき以外も、随時情報は集めて対応する 6、予め予測されるイベントについては事前に準備する(開始・終了フェイズ等) #どたんばでの変更はなるべくしない! 7、あとは罰則減らすのにはまず、情報収集から、ですね ~IBPさま 第十五回 風野緋璃 先生による『特別授業』(2)より抜粋 http //tool-7.net/?id=ibp pn=55 今から必要なデータを集めておく 藤村 早紀乃 先生 公示されてからデータを探すと時間をとられて、慌てて、間違う忘れる・・・ってことになるんじゃないかと思う だったら、今から必要なデータを集めておけば! 記事作るときにあれどこだっけー@@とならなくてすむんじゃないかと! 生産&支払いフェイズなんか特に、何がいくら生産できるか、イグドラシルページのURLはどれか、 人生産がある国は前回何人編成してたか確認をしておいたり 前回提出した記事にもしミスがあったら、どこを何故間違ったのか確認して、今回はそこを間違わないように気をかけておいたり そういうことって、公示を待たずに出来ますよね。 提出内容って、書式は変更があっても内容はそんな変わらないというか変われないというか、必要なものって決まってるので 毎度おなじみのものは今から用意しておくといいと思います! <ログ> 藤村 早紀乃 公示されてからデータを探すと時間をとられて、慌てて、間違う忘れる・・・ってことになるんじゃないかと思うんです。 藤村 早紀乃 だったら、今から必要なデータを集めておけば! 記事作るときにあれどこだっけー@@とならなくてすむんじゃないかと! 藤村 早紀乃 生産&支払いフェイズなんか特に、何がいくら生産できるか、イグドラシルページのURLはどれか、 藤村 早紀乃 人生産がある国は前回何人編成してたか確認をしておいたり、 藤村 早紀乃 前回提出した記事にもしミスがあったら、どこを何故間違ったのか確認して、今回はそこを間違わないように気をかけておいたり 藤村 早紀乃 そういうことって、公示を待たずに出来ますよね。 古島三つ実 はい、なるほど・・・そうですね。 muI 確認大事! 藤村 早紀乃 提出内容って、書式は変更があっても内容はそんな変わらないというか変われないというか、必要なものって決まってるので 藤村 早紀乃 毎度おなじみのものは今から用意しておくといいと思います! いも子 なるほどです…今からでも、できることはたくさんあるのですねっ。 ~IBPさま 第18回 『特別授業』 藤村 早紀乃 先生 (1) より http //tool-7.net/?id=ibp pn=73
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共通チェックポイント・投手 やはり[[サムライ編]で。 どのチームでも育成方法はあまり変わらない。 オリジナル変化球が作れるスネークスがおススメ。 作成前に、そこそこ守備力・打撃力のある継承野手を作成するチームに作っておくこと。 ブラックジャックスならチームそのものが強いので大丈夫だが、その他のチームでは攻撃・守備にも不安が残る。 打撃力がそこそこあれば、多少点を取られても取り返してくれるため安心。 また、センターラインの守備力が低いとかなり点を取られやすくなるので注意。 初心者のお守りは不要。 三振を多く取ることが最重要なので、大きく曲がる変化球・スタミナが必要 (先発タイプのみ。投球回数を稼ぐ)。 4月は変化球を持っていなければ変化球練習×3。変化球を1つ以上覚えておく。 食事はミラクルミックスピザ×3。合宿に「体」が重なるよう調整しよう。 合宿前に1度発動させて、後はプロテインで。 「技」は1年目8月あたりと、2年目4月の試合前、できれば2年目シーズン途中、最後の計4回が理想。 特に、2年目4月には必ず発動させ、能力を上げておく。正月を抜けてから発動するよう調整が必要。 キャプテンになる必要は無い。 ただし、チームに打てる野手の継承選手が居ないのであれば、キャプテンになっておこう。 【育成理論】【TOP】
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ヒアリングシートのチェックポイント 目的や目標が十分に絞り込まれているか? ⇒オリエンテーション時に細かくヒアリング 目的や目標とウェブサイトのサービス内容、ウェブサイトの機能、デザインに矛盾はないか? ⇒こちらが考えている内容が最適か検討する 予算や納期と目標やサイトの規模が大きくかけ離れていないか? ⇒予算や納期と目標やサイトの規模との関係をヒアリングの場で提示する リニューアルの意味があるか? ⇒オリエンテーション時に細かくヒアリング 目標達成のための運営体制が整っているかどうか?また運営に理解があるかどうか? ⇒ウェブサイトは、オープンしてからが大切であることを理解してもらう
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めぼしい観光地を勝手に地図にまとめてみました。参考になれば幸いです。どんどん追加していきたいです。 より大きな地図で 四国旅行 を表示 大阪 USJ 徳島 徳島の宿 徳島ラーメン 麺王 高知 高知の宿 高知県立坂本龍馬記念館 愛媛 愛媛の宿 松山城 道後温泉 香川
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失業保険を最高850日分まで増やす方法がここにあります>>> ■失業保険 最強バイブル【秘伝の書】 雇用保険のチェックポイント チェックポイントがいくつかありますが、まず区分を掘り下げてみます。 被保険者の区分とは、一般被保険者と高年齢継続被保険者に関しては、さらに「短時間労働被保険者以外である一般被保険者」や「短時間労働被保険者」との2つに分かれています。 週の労働時間が20時間以上30時間未満であり、1年以上の引き続きの雇用が見込まれるというのが、「短時間労働被保険者」の条件であり、これに満たない人は残念ながら雇用保険に加入できません。 そして、パートなどの「短時間労働被保険者」になる人以外、例えば正社員などが「短時間労働被保険者以外である一般被保険者」となります。 第2のチェックポイントとして、雇用保険に加入していたことを証明する被保険者証は大切に保管しましょう。 これは、就職してから、会社が被保険者としての資格の取得手続きをハローワーク(公共職業安定所)にて行った際に発行されます。 なお、転職しても、一度決定した各人の被保険者番号は、転職後も変わりません。 転職した場合、この被保険者証を転職先に提出して新たなものを作成し、被保険者としての記録をそのまま引き継いでいきます。 もしも紛失すると、不利な取り扱いとして、失業給付が受けられなくなるなどの場合もあるので注意が必要です。 大切に保管してください。離職するまで会社が保管しているということもありますが、万が一在職中に紛失した場合は、会社に再発行の手続きをしてもらいます。 失業保険で圧倒的に得する方法とは>>> 最新経済ニュース 第47回日本ニュージーランド経済人会議を開催(日本ニュージーランド経済委員会) - 日本商工会議所 コロナ下のアジア経済の見通し、オンラインで岸田首相ら議論…Gゼロサミット - 読売新聞 仏中銀、今年の経済成長予測を6.7%に上方修正 - ロイター (Reuters Japan) 経済の合理性と非合理性の橋渡し。ESG投資とインパクト投資の違いとは? - Forbes JAPAN インド中銀、政策金利据え置き オミクロン型など警戒 - 日本経済新聞 日本経済は本当に縮小しているのか(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ECB、経済総局長にスペイン中銀幹部のアルセ氏 - ロイター (Reuters Japan) 米経済、オミクロン株の影響「力をもって乗り切る」-CEA委員長 - ブルームバーグ NFTビジネスはいったいどこに向かっていくのか - 東洋経済オンライン 9日の国内・海外経済指標と行事予定 - ロイター 米有権者、経済とバイデン氏の指導力に悲観的=WSJ調査 - Wall Street Journal 日本経済指標【景気ウォッチャー調査】 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ワタミ、すし業態に参入 居酒屋を転換へ - 日本経済新聞 [FT]中国減速の影響は限定的 世界経済と「分断」進む(写真=ロイター) - 日本経済新聞 【試論】日本経済の低迷は財政赤字が原因(島澤諭) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「遅れたら罰金」で逆に遅刻者が増えた意外な訳 - 東洋経済オンライン 市場、FRBの「政策ミス」警戒 利上げ行き詰まりを予見?(写真=AP) - 日本経済新聞 露軍がウクライナ侵攻なら、米「強力な経済制裁」を警告…米露首脳会談 - 読売新聞オンライン インテージ系、データ分析基盤サービス 企業のDX支援 - 日本経済新聞 農業、健康、宇宙 世界経済フォーラムが選ぶ「2021年の新興テクノロジー10」 - Forbes JAPAN 新たな変異株などによる経済への影響を注視=松野官房長官 - ロイター (Reuters Japan) 筑波大発医療ITベンチャーAmbii(アンビー)が、内閣府・経済産業省・ジェトロが主催する『スタートアップシティ・アクセラレーションプログラム』に採択 - PR TIMES 首相、初の国会論戦へ…「オミクロン株」や経済対策で - 読売新聞オンライン 米経済学者の結論…「人生の宝くじ」でわが子が当たりを引くために一番重要なこと(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浜松商工会議所 遠州鉄道社長が新会頭に 「経済力維持のため人口減少対策を」 - www.fnn.jp 経済先行き、不確実性高い 日銀副総裁、新変異株で - 河北新報オンライン 日本経済 世界の潮流の中で - 日本経済新聞 ベトナム市場調査の注力分野を拡大:ベトナム経済・ビジネス情報サイトVietBiz(ベトビズ):時事ドットコム - 時事通信 関西スーパー統合「再逆転」 揺れる司法判断が波紋 - 日本経済新聞 PwC税理士法人、デジタル経済課税対応支援チームを本格稼働 | PwC税理士法人 - デジタルPRプラットフォーム 岸田首相講演「新自由主義に弊害」 持続可能な経済社会の構築強調 - 毎日新聞 - 毎日新聞 女性役員ゼロ 上場企業の3割 東証1部/経済界 ジェンダー不平等浮き彫り/東レ、キヤノン… - しんぶん赤旗 日本株は続伸、コロナ変異は経済成長妨げないと楽観-半導体関連高い - ブルームバーグ もてぎが「モビリティリゾート」に改名するワケ - 東洋経済オンライン 問題山積の米・メキシコ・カナダの経済連携 - WEDGE Infinity オミクロン株の登場で中国経済に新たな暗雲 - JBpress 日産式ハイブリッド技術、コスト減 トヨタ式を追い上げ - 日本経済新聞 「自信過剰なCEO」が利益を上げるのはなぜなのか - 東洋経済オンライン WHO、ワクチン接種義務は「最後の手段」(写真=ロイター) - 日本経済新聞 湖北省デジタル経済発展「14・5」規画を発表、デジタル経済の発展加速を目指す(中国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 小林担当相「経済安保なくして国益守れず」 一問一答 - 産経ニュース 国民民主党が若者に支持された理由は?経済政策と教育への重点投資だ - 国民民主党滋賀県総支部連合会(滋賀県連) 飲酒代減もチューハイ・カクテルの支出は17.5%増 経済指標でわかる私たちの行動変化(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鹿児島この1年 政治と経済(KYT鹿児島読売テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世銀、フィリピン経済成長予測を上方修正 下振れリスク残る(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉「正論」懇話会 村山氏「経済安保で日本の存在感を」 - 産経ニュース 新型コロナに「神経質過ぎる部分」が日本の経済的な活力を削いでいる(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾、米と新たな協力枠組み 王経済相「半導体や5G、EVで連携」(中央社フォーカス台湾) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 植民地支配は何を残したか 韓国経済史学者に聞く - 日本経済新聞 中国反発「対抗措置とる」 米の五輪外交ボイコット(写真=ロイター) - 日本経済新聞 NEC、経済安保担当役員と部署設置 - 産経ニュース 東証大引け 大幅反発し528円高 オミクロン型への懸念和らぐ - 日本経済新聞 標準化セミナーをオンラインで開催します|経済産業省北海道経済産業局 - 経済産業省 中国経済の実態、データ規制でさらに不透明に - Wall Street Journal 【ウェビナー】インドネシア経済投資セミナー ―雇用創出オムニバス法の最新動向― | イベント情報 - ジェトロ(日本貿易振興機構) IMF専務理事、デジタル経済の分断化に警鐘-経済成長の阻害に(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安全安心な小型空撮ドローンの基盤技術を開発、製品化へ (METI - 経済産業省 社説[首相「強い沖縄経済」]阻害要因に踏み込まず(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オミクロン株が経済に良い効果をもたらし得る理由(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜか議論されない「集積の経済」 コロナ移住報道の盲点 - WEDGE Infinity 韓国・文大統領の「3流政治」で経済3流化の危機、元駐韓大使が解説(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「季節調整」とは何か? 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https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1758.html
チェックポイントキッキ とは、Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チェックポイントキッキ 他言語 種族 【キッキ】 初登場 Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート? 青い草むらに隠れている【キッキ】の一種。 作品別 【ドンキーコングジャングルビート】? 各ステージに登場。音波アタックを当てておくとミス時の再スタート地点が更新される。要するに中間ゲートである。 元ネタ推測 キッキ+チェックポイント 関連キャラクター 【キッキ】 コメント 名前
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繰上げについて 繰上げになってしまったチームは全チームDQ5が終った段階で、総合タイム+繰上げタイムを時間を出し、発表します。 総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ3】 ***Aチーム***ゆう~外部 ***Bチーム***☆螺子外部 ***Cチーム***真咲あまね外部 備考 魔法の鍵入手 総 00 23 04 個 00 23 04 総 00 24 45個 00 24 45 総 00 29 04個 00 29 04 ピラミッドで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 00 52 35個 00 52 35 総 00 58 00個 00 58 00 総 01 04 40個 01 04 40 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 01 53 27個 01 53 27 総 02 06 14個 02 06 14 総 02 14 40個 02 14 40 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 02 16 30個 02 16 30 総 02 29 55個 02 29 55 総 02 41 34個 02 41 34 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 02 40 13個 02 40 13 総 02 37 55個 02 37 55 総 02 50 45個 02 50 45 バラモス戦全滅確率高 The End 総 03 56 57個 03 56 57 総 03 26 41個 03 26 41 総 03 54 10個 03 54 10 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***Aチーム***らうりぃ外部 ***Bチーム***☆Makoto外部 ***Cチーム***だい外部 備考 リムルダール到着 総 04 09 30個 00 12 33 総 03 39 25個 00 12 44 総 04 06 59個 00 12 49 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 04 49 10個 00 52 13 総 04 18 37個 00 51 56 総 04 46 38個 00 52 28 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 05 31 48個 01 34 51 総 05 00 52個 01 34 11 総 05 24 18個 01 30 08 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 05 51 45個 01 54 48 総 05 13 25個 01 46 44 総 05 45 26個 01 51 16 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 06 06 02個 02 09 05 総 05 29 01個 02 02 20 総 05 58 54個 02 04 44 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***あすみ外部 ***Bチーム***スキダチ外部 ***Cチーム***☆akasaka外部 備考 ムーンペタ到着 総 06 41 49個 00 35 47 総 05 52 48個 00 23 47 総 06 23 28個 00 24 34 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 07 13 32個 01 07 30 総 06 35 17個 01 06 16 総 06 50 32個 00 51 38 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 07 52 58個 01 46 56 総 07 17 44個 01 48 43 総 07 31 59個 01 33 05 チャートによって手順変わる可能性有 地獄の使い2体撃破(邪神の像) 総 08 40 11個 02 34 09 総 08 14 07個 02 45 06 総 08 10 56個 02 12 02 チャートによって手順変わる可能性有 ロンダルキアの祠到達 総 10 29 07個 04 23 05 総 10 03 32個 04 34 31 総 09 20 55個 03 22 01 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 11 47 22個 05 41 20 総 11 14 24個 05 45 23 総 10 41 01個 04 42 07 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 12 11 37(ペ +00 10 00)個 06 05 35 総 11 47 41個 06 18 40 総 10 59 21(ペ +00 20 00)個 05 00 27 ボス戦での全滅の可能性有 ※Aチームあすみさん、Cチームakasakaさんですがザコ戦での意図しないマヌーサ、ザラキ使用がAチーム1回 Cチーム2回確認されたのでそれぞれ1回を10分として ペナルティーの加算とします。 ※ペ=ペナルティによる加算タイム 【DQ6】 ※Cチームれたすさん、ムドー3後の熟練度稼ぎ最中に、SFC本体及びカセットの不具合によりリタイアとなりました。なお、れたすさんのタイムに関しましては、参考タイムとしてムドー3撃破のチェックポイントまで記載しております。 ***Aチーム***☆シャカ外部 ***Bチーム***初見外部 ***Cチーム***れたす外部 備考 塔の兵隊撃破 総 12 37 16個 00 25 39 総 12 13 11個 00 25 30 総 11 42 35個 00 43 14 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 13 01 34個 00 49 57 総 12 37 46個 00 50 05 総 12 21 25個 01 22 04 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ホラービースト撃破 総 13 21 51個 01 10 14 総 13 00 31個 01 12 50 総 12 39 14個 01 39 53 道中での全滅の可能性有 ムドー1撃破 総 14 00 33個 01 48 56 総 13 41 00個 01 53 19 総 13 21 23個 02 22 02 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 14 50 19個 02 38 42 総 14 20 40個 02 32 59 総 14 06 20個 03 06 59 ムドーでの全滅確率高 ブラスト撃破 総 15 56 58個 03 45 21 総 16 43 39個 04 55 58 機器トラブルによりリタイア チャートにより手順が変わる可能性やや有 ジャミラス撃破 総 16 15 34個 04 03 57 総 16 56 50個 05 09 09 リタイア ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 16 41 09個 04 29 32 総 17 12 12個 05 24 31 リタイア マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 17 27 51個 05 16 14 総 17 38 27個 05 50 46 リタイア ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 18 56 59個 06 45 22 総 18 29 23個 06 41 42 リタイア 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 19 44 55個 07 33 18 総 19 21 46個 07 34 05 リタイア マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 狭間の世界到達 総 20 02 15個 07 50 38 総 19 39 24個 07 51 43 リタイア チャートによって手順変わる可能性有 アクバー撃破 総 20 36 06個 08 24 29 総 20 12 59個 08 25 18 リタイア アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 21 46 42個 09 35 05 総 21 26 29個 09 38 48 リタイア デスタムーアでの全滅確率高 ※Cチームれたすさん、ムドー3後の熟練度稼ぎ最中に、SFC本体及びカセットの不具合によりリタイアとなりました。なお、れたすさんのタイムに関しましては、参考タイムとしてムドー3撃破のチェックポイントまで記載しております。 【DQ4】 ※Cチームまりっくさんのスタート時間は、同チームれたすさんが正式にリタイアを宣言されたので、繰上げの規定を適用して5日20時59分21秒となります。 ***Aチーム***おパンダ様外部1 2 ***Bチーム***トマトごはん外部 ***Cチーム***まりっく外部1 2 備考 繰上げスタート 繰上げなし 繰上げなし 繰 22 59 21 1章終了 総 22 14 26個 00 27 44 総 22 18 24個 00 51 55 総 23 22 36個 00 23 15 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 23 31 23個 01 44 41 総 23 57 52個 02 31 23 総 25 12 25個 02 13 04 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 24 22 54個 02 36 12 総 24 48 43個 03 22 14 総 25 58 58個 02 59 37 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 25 00 37個 03 13 55 総 25 26 35個 04 00 06 総 26 31 22個 03 32 01 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 25 51 20個 04 04 38 総 26 03 27個 04 36 58 総 27 16 36個 04 17 15 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 26 51 17個 05 04 35 総 26 56 18個 05 29 49 総 28 10 55個 05 11 34 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 28 08 14個 06 21 32 総 28 10 30個 06 44 01 総 29 04 58個 06 05 37 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 28 27 19個 06 40 37 総 28 26 19個 06 59 50 総 29 24 11個 06 24 50 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 28 50 14個 07 03 32 総 28 48 21個 07 21 52 総 30 01 33個 07 02 12 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 29 32 44個 07 46 02 総 29 13 00個 07 46 31 総 30 28 24個 07 29 03 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***Aチーム***KID外部 ***Bチーム***@19外部 ***Cチーム***夕焼け外部 備考 親分ゴースト撃破 総 30 09 24個 00 36 40 総 29 54 10個 00 41 10 総 31 02 20個 00 33 56 レヌール城で全滅する可能性有 雪の女王撃破 総 30 25 33個 00 52 49 総 30 16 02個 01 03 02 総 31 22 22個 00 53 58 雪の女王戦で全滅する可能性やや有 幼少期終了 総 30 41 53個 01 09 09 総 30 34 28個 01 21 28 総 31 39 09個 01 10 45 道中で全滅する可能性有 偽たいこう撃破 総 31 27 21個 01 54 37 総 31 37 34個 02 24 34 総 32 28 27個 02 00 03 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 32 05 48個 02 33 04 総 32 33 46個 03 20 46 総 33 00 12個 02 31 48 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 32 26 35個 02 53 51 総 33 00 48個 03 47 48 総 33 21 28個 02 53 04 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 32 48 36個 03 15 52 総 33 20 40個 04 07 40 総 33 42 18個 03 13 54 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 33 20 22個 03 47 38 総 34 02 17個 04 49 17 総 34 14 27個 03 46 03 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 34 27 16個 04 54 32 総 35 56 00個 06 43 00 総 35 28 35個 05 00 11 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 34 51 11個 05 18 27 総 36 50 20個 07 37 20 総 35 53 17個 05 24 53 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 35 44 35個 06 11 51 総 37 53 14個 08 40 14 総 36 25 19個 05 56 55 道中で全滅する可能性高 The End 総 36 35 40個 07 02 56 総 39 19 24個 10 06 24 総 37 18 47個 06 50 23 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 繰り上げタイム等の加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム 加算タイム +10分 ±0分 +2時間20分 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム 最終結果タイム 36 45 40 39 19 24 39 38 47
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