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マザ懸登録(各カテゴリーサイト登録)をすると、お金や経験値以外に、 運が良ければ、アクセサリーが入手出来る事があります。 1つ目を入手後、2つ目を入手すると、ステータスの"アクセサリー"が更新され、両方の能力が引き継がれるようです。最高5個まで装備可能。 どんなアイテムを入手したか、どんな効果があるのかを書いて貰えると助かります。 ※注意 どのサイトに登録すれば何を入手できるかは決まっておりません。 完全ランダムです。 入手アイテム 効果など 新しいブレスレット クレイジーパワー40うp 銀のブレスレッド クレイジーパワー19うp ぼろブレスレット サイコパワー3うp 新しいスニーカー スピード50うp ミニミニスニーカー スピード7うp 大きな種 クレイジーパワー35うp 普通の種 クレイジーパワー17うp 小さな種 スピード3うp 大きなペンダント ディフェンス25うp 普通のペンダント ディフェンス13うp 小さなペンダント ディフェンス5うp 検索メガネ 名前検索が出来る
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アクセサリー
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史实的改善 沙利叶(史実の改善 サリエ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精像:天使 1 - - - 3000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-060 C エイチ 真実をもらったよ。 ~サリエ~ 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ
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概要 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓1年目11月3週 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ,..ィ  ̄  ̄ ヽ / \ / / / / \ // / / / | ハ .// / / / / | 八 / i| , .// / /|/ | / /iリ/} ノ| | | | ∧ | |/ .| /迂ソ///仗心リ / リ l ∧ ! | /l .ハ. 〃 / / ハ∨ ∧ ./八 |∧ _' _ .∧ / / {. ∨ ∧/ ヾ| lー\.ヽ ' .∧. ヽ/ { | ∧_ >-r==i| |ヽ .イ ヽ/ \ | 八,イ / .=≦|  ̄| /j /\ /_/八 \/ / ,. ‐‐〈 |' / / . . . .  ̄  ̄ . ヽ \ ∧ /∧ | / / . . . . . . . . . . . . . . . ..} \' \_/ ∨ ./ / \ . . . . . . . . . . . . . . 八 \_ ././ |∧ ∧ ∨ /.|\ . \ . . . . . . . . . . . . . ノ \ ヽ / 八 ∨ ∨/ .八 .\ . .\ . . . . . . . . . 八 | \ \ / ∧ {∨ ∧ ./ .\ . . . . . . . . . .; イ | \ \ ∧ / ヾ.l∨ ∧ .\_ -=≦ 弋 ト、 }ヽ ‘,/ ‘, \. Y∨ ∧ / `ヽ _ / |ハ |ハ | / \ _ _ ≧z_ヾ∨ ∧ / / |i ‘ | } l" ヽ{. ヾ ∨ ∧-=≦ ハ | } | | | \. ∨ ∧ / / \ リ | | リ .リノ 〉. ∨ ∧' ./ /} リ | / 〃 \. ∨ ′ ./ }ヘ./ / i| / / ヾ. ∨ ./ //\ 〃 / }三′ .,仁≧彡‘ |/ \ / j / ∧ |. \ /.|./ / .∧ . . . .| ‘, ./¨ Y、 /j' ∧ ∧ | /⌒ヽ / _ _ _ / ∨ ∧ ,′ | ./ ./ j `{. ∧ ∧ / ' ./ ./ /| i| ./ ∨ ∨ ,′/ / / ノ/  ̄ ヽi| / ∨ ∧=ミ、 /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━▼【ファサリナ】 初めてを頂いちゃいました…… 概要 リモネシア魔法学園の教師でエロい雰囲気を醸し出している。いつも保健室で待機しており、回復アイテムの販売も行っている。 『ボレアスマッサージ』のマスターに協力してくれた。 戻る
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アクセサリー 首飾り 指輪
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カエル小 ガムラン音楽隊 チェンチェン 20051215 各¥2,500 SIZE:平均7×6×10cm 材質:ジャワ産ルンプン石 パワー:健康運 チェンチェン 20070410 各¥2,700 SIZE:平均7×8×15cm 材質:ジャワ産ルンプン石 パワー:健康運 右手持ち 左手持ち チェンチェン 20071231 ¥2,500 SIZE:平均6×6×10cm ¥2,700 SIZE:平均7×8×14cm チェンチェン 黒蛙 ¥2,500 SIZE:平均6×6×10cm 黒砂岩の鋳込みです。彫りではありません。 Powered by http //www6.atwiki.jp/babi/?cmd=upload act=open pageid=2 file=link.gif
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 アシガリュウを統率する大将という設定だが、そのアシガリュウが登場したのはGH期になってからだった。 ちなみにこいつのイタズラは「ヒマだな~と思ってテレビをつけると必ず時代劇をやっている」という全ガウスト屈指の無理がある所業。 時代劇専門チャンネルしか見ないorテレビを録画した時代劇の再生専用にしているような筋金入りの時代劇ファンの家でもなければそうはなるまい。 DR期 ソナーレベル4で20 15にNWの方向に現れる。 中堅クラスの宿命でガメテオ(今作ではフーダのみの登場)ホカク後は用済みである。 現在 Lv.16以上になったアシガリュウにガウストーンを投与する事で入手出来る。 何故か今作では通常サーチで見つける事が出来ない。 ダイキのパートナーガウスト。 ガチの対戦前提だとやや物足りないステータスだが、今作土要員が貴重な事から多少目を瞑って運用される。 本編だったら?お好きにどうぞ☆ もし今作にちゃんとした土要員がいた場合、 こいつの出番は正直無かったのかもしれない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 土 基本弾 いしつらら バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 45 必殺コスト 48 必殺系統 近距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。この効果で相手にトドメを刺す事は出来ない 好物 焼き鳥(肉、ふつう) 主な固有名称 りゅうのすけたたき りゅうえもんたたした どんとうぉした どらひさいくさもり らごはるたたぐち どらんえもんせんぐち どらかずいさまつ どらんひろばとむら りゅういちうぉざき どらたかいくさた たつひでいくた たつかずいくさがき たつかずうぉおか どらんたうぉかみ らんじろういくもと ごんひでせんかみ どんやすたた どらあき ダイキのパートナーガウスト(りゅうのすけ) 入手条件 Lv.16以上のアシガリュウにガウストーンを投与する 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 先制攻撃持ち 短所 毒が弱点の為、コウモリが飛んでくると撃ち合いに長時間参加出来なくなる 必殺で弱点を突けない 感覚 使い易さ ★★★★☆(土にはロクな奴がいないのでこの性能はありがたい) ドラゴンとして見た場合は公式主役や鼻に劣る。 しかし土要員として見た場合は最も扱いやすい。 土ガウストの入門とも呼べる存在。 応用し易さ ★★★★★(スキル持ちでかつ水に喧嘩を売れるので便利) 土要員にしては用途広め。 普通に土要員として扱って水要員を潰す事も、 先制要員としてトンボマーのフォローに回ったりするのにも使える。 戦技カイザークと並べて出撃してみるのも面白い。 やる事がバレる気がするが先制ループが可能な為シンキロ等防御面を重視した敵で詰まりにくく、 カイザークを狩れる鉄要員をギルガドランで潰し、ギルガドランを狩れる水要員を戦で潰し、戦を狩れる毒要員をカイザークで牽制出来る為イケース単位で硬くて崩れ難い事からミナライダイバーにもお勧めのイケース。 立ち回り方 基本的にビッグウェーブを運用する時の立ち回りをほぼ流用出来る。 必殺の威力は低いので「相手のHPがたっぷり残っているなら必殺」という選択肢はあまり意味が無い行動になり易い。 補完法 弱点は毒。 空飛ぶせんぷう機を付ける余裕が無い場合は無理して付ける必要は無い。 というのも普通に厄介な毒要員の大半はイカやプラチナパピヨンという様に格闘防御<弾防御になっているガウストが多く、付けても上手く刺さる可能性が低いからだ。 直接刺せるがデスケルも通り難い。 最高威力のコウモリを撃てるニャントムも同上。 もし本気で単体補完を考えている場合は対ニャントムを想定して幻の電磁竜を付けてせんこう→必殺をするのが良い。 それ以外はイケース単位で対策しよう。 というかコウモリは対遠距離として需要が高くタマフーダとして抱えている相手が多い為どうでもいい場面で刺さってしまう事があるので基本的にイケース単位で対策しなければ安全が保証される事は無いと思ってもいい。 対策 CPU(ボクのイクサリュウ) たましいだまを撃ってくる。 必殺は近距離なので遠くへ離れてコウモリをバラ蒔けば勝てる。 いしつららは食らったところでどうと騒ぐ事は無い。 たましいだまが飛んで来た方が怖い。 ニャントム、金蝶辺りならノロイが発症しても安全。 CPU(ふっふっふっ) けんを撃ってくる。 ノロイ発症フラグが折れた分前回よりは大分緩くなった。 とはいえ離れて撃ち合った方が安全なのは相変わらず。 下敷きに敷かれているアナコンジャがたつまきを撃ってくるのでニャントムで迎撃した方が安全。 DSバトル CPU戦と異なりこっちの水要員を潰す為に下敷きに敷かれている事が多い。 (相手を選ぶが先発ならスキルが無い為に回す意味が無く掴みの威力が高いエンペラーギルファの方が選ばれ易い) 前述した戦技三の様に先制ループの部品として現れる事もあるがこれも下敷きとしての出番が多め。 CPU戦同様遠くからコウモリをバラ蒔く事。 弾防御は低いのでタマフーダ弾として用意されたコウモリでも幾らか刺さる。 ニャントム等で無理に直接刺そうとすると後ろに敷いてある913に狩られ易くなるので危険。 また先制攻撃持ちなので早急に弱点突いて壊すなりノロイでロックるなりしてチェンジを阻止しないとこっちのHPがイケース単位で物凄い勢いで減っていく。 こいつに限らず先制攻撃持ちはなるべく霊力の貯まらない攻撃を中心に削ったりノロイを発症させる等して抑え込まないと取り返しが付かなくなる。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 ここから必殺へ。霊力稼ぎになる。 幻の電磁竜 幻の電磁竜から必殺へ。攻撃判定が長く残る。地味に育江を刺せたりするが必殺を食らうと目も当てられないので無理に狙う必要は無い。 魂あやつる死面僧 両方のコストを軽く出来る。ノロイ発症も狙える。その代わり威力は御察し下さい… |空飛ぶせんぷう機|補完・対遠距離・チェンジコスト軽減・威力もなかなか… だがガッツリ刺さる相手が河本ぐらいしかいない。| キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなり先制攻撃効果が出しやすくなる。最大HPと必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥る為ノロイ要員にロックられる心配が無くなる。チェンジコストも軽くなる。 光のこいのぼり ノロイ要員にロックられる心配が無くなるが最大HPが減り一定の間隔で行動する事を強いられる。他のガウストに萌えるぼんのうを付ける場合にどうぞ。 死のゴーストシップ コストを軽く出来るので更に扱い易くなる。ノロイ発症率も上げられるので出来れば魂あやつる死面僧と併用したい。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久面を硬めつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。特に考えが無ければ基本的にこの性格の個体を使おう。 味方ガウスト ガウスト名 理由 カイザーク ★★★★★間接的ではあるが補完になる。弾防御が高いのでニャントムを安全に狩れる。先制ループも可能。 アマテラスオオマネコ ★★★★★基本弾限定だがニャントムや育江を刺せる。硬くて回復要員にも使えるのでイケース単位での耐久も上がる。 ルナフィン ★★★★☆補完になり硬くて安全だが毒攻撃を出せる霊要員が辛い。ニャントムは基本弾の相性の関係でまだ何とかなるが殴り合いが中心になり易い育江は辛い。下手REDなんかが来た日にはチェンジ安定である。図に乗って立ち止まってしまったが最期大変な事になりかねない。 イダテンマ ★★★☆☆風必殺を出せる電気要員。こいつ1匹でイカも金蝶も育江も刺せる。肝心のニャントムは必殺が軽減されてしまい有効打になり難い。後地味に河本に関しては逆に返り討ちにされる危険がある。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは キャサリン ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ 動き速い どれか弱体化はしてほしいな… 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 キャサリン ラリアットの相殺判定orアーマー削除。 移動投げのリスク増加orリターン減少。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 キャサリン 超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に 822名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 36 54 ID zFnHxIlo0 キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある 単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと 強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する 弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる 中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい また、ホーミングの慣性も削除 とかどうかな? 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO キャサリンは弱体化必須。 ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない 828名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 44 21 ID E.BOr52Y0 中野TRF大会動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3 これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。 840名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 36 ID zMx3YSjg0 828の動画のキャサリン見て思った。 突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか? 見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。 865 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離パワー型 キャサリン 確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。 しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。 個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。 秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。 878名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 16 05 ID C/pn0ikk0 キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと 投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる 突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 キャサリン ・J 空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。 ・2A キャサリン本体にくらい判定追加 ・ため6C、ため3C 弾速低下 ・突進 発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA B Cで増加。 空中版は着地まで無防備+着地硬直 ・ラリアット Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。 総じてA B Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小 ・超ラリアット アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分 ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に 910名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 21 27 42 ID s5ERmWwoO キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう? 要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど 911名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 06 30 ID SePE4V66O それじゃ全然使えないっす 914名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 59 29 ID 4labmUoo0 まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった 空中突進がY方向に吸いすぎ、 キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている Y方向の判定縮小しろよ 917名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 04 25 59 ID om/F.uVE0 キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。 通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。 ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。 だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。 あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。 これぐらいの調整でいいと思うが。 普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。 そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。 920名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 50 50 ID bUwJf9NM0 917 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。 921名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 53 18 ID xzkjOlUwO 最近4割は普通に思えてきた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2M 920 動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ 938名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 09 26 50 ID 53WlY2YY0 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ 基本2~3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・ 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw 放置する。 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 まぁ、キャサリンに関しては ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと 超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか 移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に 鉄球は弾速を少し遅く 983名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。 986名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 21 57 50 ID .fXykUsU0 きらはまだ解らんでもないけど、 キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。 その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。 なんらかの調整は必須かと。 987名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02 03 25 ID wuFQah220 キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。 きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。 むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。 未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。 両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。 調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの 個性がきっちり現れてる証拠だしな。 988名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 22 41 ID uBU.dNis0 キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。 グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。 突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。 パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。 じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。 でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。 989名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 05 52 ID InpuT/OY0 キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。 どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。 きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。 アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。 990名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 51 05 ID REBb9LKs0 通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか? キャサリン 空中投げ:追撃可能、よく使う 地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う 地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない きら 空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない 地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う 地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない 普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。 991名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 03 38 ID InpuT/OY0 まあ、空中の通常投げのことだよ。 地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。 992名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 22 20 40 ID k79sUc9QO キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ 重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ これで少しは技の印象も変わるはず 140名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 17 36 ID 4tM4XRF60 とりあえずうまいキャサリンとやってきたが空中投げひどいな。 ゲージ有るだけ追撃できるのがなんとも。 149名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00 13 50 ID WfJdr/U20 キャサリンの突進のダメージを1.2倍ぐらいにしてホーミングキャンセル不可に これで追撃ができなくなって単なる突進投げになる あと突進のコマンドを63214に これでちゃんとコマンドを入力しないと突進の時にラリアットが出たり ラリアットを出そうとして突進が暴発するようになるw 172 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13 27 45 ID RFyvs2AIO キャサリン性能そのままでいいから体力半分からの根性値無くせ ロボだしそんなんでいいだろ 174 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 20 05 36 ID U07x6FVI0 キャサリンの技の理不尽性能を何とかして欲しいと思う ・ラリアットのヒットorガード時の吸い込みを他の攻撃のようにノックバックするように ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 ・超ラリアットの最後のダウン状態を通常やられに ・移動投げも追い討ち可能なら、ガード可能な打撃技に変更する等 ・CHの判定を、投げか打撃かどちらかにして欲しい 上記2個は欲しい所 175 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 35 09 ID uezNapgE0 なんかキャサリンのことあまりわかってないけどとりあえず文句言っとこう、って感じだな。 そんなんキャサリン使いに提示したら ・CHの判定を、投げのみに ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 この二つを選択するに決まっている。 連続技でCHなんて補正酷くて使わないし、鉄球も弱ければ弱いで十分戦えるし。 177 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19 03 17 ID 6dqxifJg0 174 その調整案だと、 175の言う通りの2個が選択されて終わりだろう 上げてるのは確かに初心者殺しな個所ばかりだと思うし 全部適応されようものならキャサリンかなり終わるだろう それよりもキャサリンのジャンプ高度とドリルを調整して欲しいと思う 下段ドリルでも低ダに引っ掛かるってどんな判定だよと
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バスコ サリー(Basco Sarry) 商品画像 情報 登場作品:海賊戦隊ゴーカイジャー 定価:5,775円 受注開始:2012年07月25日(水) 16 00 受注締切:2012年10月09日(火) 16 00 発送開始:2012年12月25日(火) 商品全高:約150mm(バスコ)、約100mm(サリー) 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:カリブレード、カリブラスター(バスコ用武器) その他:お守りのペンダント(サリー用)、ラッパラッター、バスコ用モバイレーツ キャラクター概要 バスコ・タ・ジョロキア ザンギャックより私掠許可(傭兵のようなもの)を与えられた、元300万ザギンの宇宙海賊。第43話でザンギャックを裏切り、第44話にて1000万ザギンの懸賞金が懸けられた。一人称は「俺」。 常に飄々とした態度を取る青年。かつてはマーベラスとともに赤き海賊団に所属する仲間で、当時は料理係を務めていたが、宇宙最大の宝(34のスーパー戦隊の大いなる力と引き換えに宇宙創造レベルの願いでも叶えられる力)を独占するためにザンギャックと内通し、アカレッドたちを裏切った。「何かを得るためには、何かを捨てなきゃ」という信念を持ち、目的のためなら卑劣な手段も厭わない。 「アカレッドも恐れた」というバスコ本来の姿である怪人体でカリブレードという剣とカリブラスターという銃を駆使して戦う。大抵の攻撃は素手で弾くか、全身を包み込む赤いバリアで無効化してしまう。初戦ではゴーカイジャーを一撃で倒し、以降の戦いでもゴーカイジャーの攻撃に全くダメージを受けなかった。ゴーカイジャーと同じく両手に剣と銃を携える戦闘態勢をとるが、基本的には片手ずつで、マーベラスとの最後の対決でのみ両手のスタイルをとる。 自身の信念のもとにサリーを捨て駒にしてゴーカイジャーを退けて、一時はゴーカイガレオンとナビィ、ゴーカイジャー含む全ての大いなる力とレンジャーキーを手中に収めるが、自分たちのレンジャーキーを取り戻したマーベラスを除くゴーカイジャーの反撃に遭い、最終的にはマーベラスとの一騎打ちの末に敗北。皮肉にも捨て駒にしたサリーがマーベラスを救う結果になったことを自嘲しつつ最期を遂げた。遺体はその後、赤い粒子となって消滅した。 また、『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』では36番目のスーパー戦隊『特命戦隊ゴーバスターズ』とも戦うが、3人の連携の前に撤退を余儀なくされた。 サリー バスコの相棒の宇宙猿。言葉は喋らないが、バスコに合わせて人を小馬鹿にしたリアクションを見せたりと、感情表現は豊か。好物はバナナだが、道端にバナナの皮を捨てるという悪癖がある。第43話でバスコがザンギャックを裏切ったため、第44話にて彼にも50ザギンの懸賞金が懸けられた。 バスコから様々な体術を仕込まれており、手にしたシンバルで敵の攻撃をあしらうなど、高い身体能力を持つ。腹部のハッチである異次元ドアーには後述する疑似生命体が入っており、バスコの命令によって射出、巨大化させる。第20話以降はラッパラッターで実体化した戦士がレンジャーキーに戻った際に回収する役目を担っていたが、第31話でゴーカイシルバーの妨害で阻止され、残り全てのレンジャーキーをゴーカイジャーに奪われた。 第47話で作戦のためとはいえバスコに負傷させられたことから、自分を手当てしてくれたゴーカイジャーの説得でバスコと袂を分かとうとするが、それもバスコの計算のうちで、「お守り」と称して首にかけられたペンダント型の爆弾を起動させられ、近くにいたマーベラスを巻き込んで爆死した。しかし、爆発直前にマーベラスを護るため爆弾を腹部のハッチ内にしまい込み、マーベラスの負傷を最低限度に留めた。この際にマーベラスはペンダントの飾りの一部であるバナナ状の部分を握りしめており、それがバスコとの最終決戦における盾となってマーベラスを護った。 商品解説 S.H.FiguartsとFiguarts ZEROコラボ企画!宇宙海賊バスコとその相棒サリーがセットで登場!バスコ(可動)、サリー(無可動)。劇中で重要アイテムとなる首飾りも付属。 良い点 複雑な造型の再現、綺麗な塗装 豊富な付属品 悪い点 バスコの首や肘が動かしずらい サリーの胴体ハッチが開閉せず 不具合情報 関連商品 ゴーカイレッド ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク ゴーカイシルバー ワルズ・ギル コメント 2体セットでこの価格って事は、サリーは可動部分無しか -- 名無しさん (2012-07-23 18 14 42) ↑いやナビィ以上に可動するでしょう。多分・・・。 -- 名無しさん (2012-07-23 18 22 38) バスコ嬉しいな あとは、ゴールドモードとダマラスと皇帝と皇帝パパとゴーカイガレオンバスターかな -- 名無しさん (2012-07-23 21 40 09) バリゾーグことシド先輩も是非に…。 -- 名無しさん (2012-07-24 03 28 35) ギャバンも来ないかな?映画化決定したし。 -- 名無しさん (2012-07-24 12 32 29) ↑装着変身の出来がギャバンだけ微妙だったし期待してもいいかもね -- 名無しさん (2012-07-24 12 53 24) 写真見てきたがちょっとスマート過ぎる気が。 -- 名無しさん (2012-07-24 16 06 44) サリーはZEROか・・・・。 -- 名無しさん (2012-07-24 17 32 52) そいやサリーのハッチ開いたり、バナナ型のペンダント付くんだろうな。アレがないと始まらんぞ -- 名無しさん (2012-07-24 17 34 51) 見てきた。サリーは無可動。ペンダント付属。バスコが思いのほか逆三角形 -- 名無しさん (2012-07-24 18 44 52) 待ってただけに非常に嬉しいな^^サリーも稼働にしたら凄い値段になりそうだなww -- 名無しさん (2012-07-28 00 29 45) 25日発送開始だってね^ ^ -- 名無しさん (2012-11-30 18 24 07) ジェラシットはよ -- 名無しさん (2013-02-07 20 39 04) 名前 コメント