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アグネスフォンホーエンシュタウフェン(アグネス・フォン・ホーエンシュタウフェン) アグネス(6)の別名。
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エリーザベトエレオノーレシャルロッテ(エリーザベト・エレオノーレ・シャルロッテ) エリーザベトフォンホーエンローエランゲンブルクの別名。
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鍵を持つキーエンジン達が何らかの異常を起こし、ひとつの個体とした成れの果て。いわば、突然変異。 いまのところ、この種族を持っているのは《異型龍帝式 バルキリコ》だけだが命名ルールとしては進化の場合は「機械動力」である。
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いーえれお イーエレオ 【分類】 八柱の神 水 用語 神 【概要】 『最古の龍(さいこのりゅう)』 この世界に存在するとされる水の神。 世界を満たす雫。神の涙。世界を撫でる激流。 水滴の中を泳ぐ魚の姿をしているとされる。 『傷の治療』という回復魔術の詠唱に用いられていることから存在は非常に有名。 森の中の清涼な泉の象徴としてありがたがられたりする。 【解説】 【能力解説】 【備考】 青の魔術は象徴とする神が『最古の龍:イーエレオ』であるため、詠唱に枕詞として慈悲を(ナムメ)・我は(イ)・希う(リン)が使われる。 『エレエレ』はイーエレオを敬愛を込めた呼び方。 ★★★ ★★★ ★★★ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
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レギュラーライダー仮面ライダーキバフォーム 変身ベルト(キバ) 武器(キバ) バイク(キバ) 必殺技(キバ) バトルドラゴン(キバ) 仮面ライダーイクサフォーム(モード) 変身ベルト(イクサ) 武器(イクサ) バイク(イクサ) 必殺技(イクサ) バトルドラゴン(イクサ) プロトタイプ バージョンアップ 仮面ライダーサガ変身ベルト(サガ) 武器(サガ) 必殺技(サガ) 召喚獣(サガ) 仮面ライダーダークキバ変身ベルト(ダークキバ) 武器(ダークキバ・太牙変身時) 必殺技(ダークキバ) バトルドラゴン&召喚獣(ダークキバ) 劇場版 ライダー仮面ライダーアーク変身ベルト(アーク) 武器(アーク) 必殺技(アーク) ウェイクアップ 仮面ライダーレイ変身ベルト(レイ) 武器(レイ) 必殺技(レイ) レギュラーライダー 仮面ライダーキバ フォーム キバフォーム ガルルフォーム バッシャーフォーム ドッガフォーム ドガバキフォーム エンペラーフォーム ドガバキエンペラーフォーム 飛翔態 変身ベルト(キバ) キバットベルトキバットバットⅢ世 フエッスルウエイクアップフエッスル ガルルフエッスル バッシャーフエッスル ドッガフエッスル ドランフエッスル ブロンフエッスル 魔皇竜タツロットフエッスルタツロットフエッスル 武器(キバ) 魔獣剣ガルルセイバー 魔海銃バッシャーマグナム 魔鉄槌ドッガハンマー 魔皇剣ザンバットソードザンバットバット フエッスルウエイクアップフエッスル バイク(キバ) マシンキバー魔像ブロン ブロンブースター 必殺技(キバ) (キバフォーム 必殺技)→ダークネスムーンブレイク (ガルルフォーム 必殺技)→ガルル・ハウリングスラッシュ (バッシャーフォーム 必殺技)→バッシャー・アクアトルネード (ドッガフォーム 必殺技)→ドッガ・サンダースラップ (ドガバキフォーム 必殺技)→ダークネスムーンブレイク (エンペラーフォーム 必殺技)モンスターフィーバーエンペラームーンブレイク ガルルフィーバー バッシャーフィーバー ドッガフィーバー ファイナルザンバット・斬 (飛翔態 必殺技)→ブラッディストライク (ドガバキエンペラーフォーム 必殺技)→ドガバキエンペラーブレイク バトルドラゴン(キバ) キャッスルドラン シュードラン 仮面ライダーイクサ フォーム(モード) セーブモード バーストモード 変身ベルト(イクサ) イクサベルトイクサナックル(ベルトから分離する武器) フエッスルカリバーフエッスル ナックルフエッスル パワードフエッスル ガルルフェイクフエッスル バッシャーフェイクフエッスル ドッガフェイクフエッスル イクサライザーフエッスルライザーフエッスル 武器(イクサ) イクサカリバー バイク(イクサ) イクサリオン 必殺技(イクサ) (イクサ 必殺技)→イクサ・ジャッジメント (イクサ 必殺技)→ブロウクン・ファング (ライジングイクサ 必殺技)→ファイナルライジングブラスト バトルドラゴン(イクサ) パワードイクサー プロトタイプ プロトイクサ バージョンアップ ライジングイクサ 仮面ライダーサガ 変身ベルト(サガ) サガークベルトサガーク フエッスルウエイクアップフエッスル 武器(サガ) ジャコーダー 必殺技(サガ) スネーキングデスブレイク 召喚獣(サガ) ククルカン マザーサガーク 仮面ライダーダークキバ 変身ベルト(ダークキバ) ダークキバットベルトキバットバットⅡ世 フエッスルダークウエイクアップフエッスル ガルルシ-ルフエッスル バッシャーシールフエッスル ドッガシールフエッスル ドランフエッスル ブロンフエッスル 武器(ダークキバ・太牙変身時) ジャコーダー(本来はサガの武器) 必殺技(ダークキバ) (ウエイクアップ1)→ダークネスヘルクラッシュ (ウエイクアップ2)→キングスバーストエンド (ウエイクアップ3)→キングスワールドエンド スネーキングデスブレイク(太牙変身時) バトルドラゴン&召喚獣(ダークキバ) キャッスルドラン サバト 劇場版 ライダー 仮面ライダーアーク 変身ベルト(アーク) アークキバットフエッスルキーフエッスル 武器(アーク) アークトライデント 必殺技(アーク) ウルティマデッドエンド ウェイクアップ レジェンドアーク 仮面ライダーレイ 変身ベルト(レイ) レイキバットフエッスルキーフエッスル 武器(レイ) ギガンティック・クロー 必殺技(レイ) ブリザード・エキュスキューション
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楽しいけど15にしちゃ弱いかもな かといって14にしろとは言わないが、鳥取るのチルノの方が回数かかった件 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 28 48 直角数結構多くない? -- (名無しさん) 2013-08-17 07 02 03 直角回数最多だったはず。192回くらい? -- (名無しさん) 2013-08-17 10 27 27 途中パニホリの譜面の一部分なかった? -- (名無しさん) 2013-08-17 10 54 46 パニホリ2 -- (名無しさん) 2013-08-17 15 09 31 15で初めて初見クリアできたし、クリア難易度は個人差除いても低いかとおもわれ -- (名無しさん) 2013-08-17 17 11 00 ↑3 むしろパニホリしかないw -- (名無しさん) 2013-08-17 18 33 38 ジャケットの娘は俺の嫁だからな。(震え声) -- (名無しさん) 2013-08-17 23 45 43 ↑8 それかなり上から目線だから。15半分ちょい埋まってる俺はチルノAAAでこれ未安定だから -- (名無しさん) 2013-08-18 01 29 42 パニホリやり込み派には楽に感じるだろう しかしラストの直角ラッシュ+片手鍵盤だけはパニホリより微強に感じる 見切れても手の入れ替えや着地が忙しい -- (名無しさん) 2013-08-18 01 39 44 ↑10,2そもそも完全なつまみゲーのチルノと複合のこれを比べる時点でお門違い。個人差にも程があるだろ… -- (名無しさん) 2013-08-18 03 40 40 ↑だけど曲勘違いしてた。サーセン。 -- (名無しさん) 2013-08-18 10 08 09 「チルノ」だけじゃ混乱の元になるので気をつけましょう -- (名無しさん) 2013-08-18 23 16 14 ↑5 別に上から目線でもなくね。俺はチルノブレイクギリAAだけどこれは余裕で鳥のってる。↑15の意見は俺的には凄く -- (名無しさん) 2013-08-19 02 38 16 ↑続き 同意だし譜面系統も違って個人差あるんだから上から目線とか勝手に決めつけないほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-08-19 02 41 49 ↑17のものです 言葉足らずで混乱招いてすいません 確かにチルノ多いですよね、俺が言ったのはチルノブレイクのことです 両方鳥安定するほどの腕前ではないですが初鳥はこっちよりかかったよってことでした -- (名無しさん) 2013-08-19 12 19 07 Ⅱから出た摘みメインの曲は難しいの多いよなぁ、15はこれとカプサイシン以外は全部AA出てるけどこの二曲だけはAだし安定しない、個人差なんかなー・・・ -- (名無しさん) 2013-08-20 15 14 02 ↑個人差だと思いますねぇ。自分は逆にこれとカプサは鳥ですが他の曲はAAとかAでマクバや金縛りはクリアもできません。まぁ自分が鍵盤が苦手すぎると言うのもあるんですが… -- (名無しさん) 2013-08-20 20 00 02 つまみ絡みはやっぱり個人差多いよね。別件だけどつまみのメンテ悪い所では絶対やりたくねぇ…何もしてないのに譜面でつまみを使うやつが降ってくる時初期位置が若干違うところにあるってどういうことだよ… -- (名無しさん) 2013-08-21 12 51 52 いきなりアイコンが中央にあったりですね…。それでゲージ削られてクラッシュとかだとやるせない…。 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 16 46 ジャケットのフランちゃんがかわいくて氏ねる -- (名無しさん) 2013-08-23 12 28 36 ツマミ曲というよりかは片手処理譜面だよね、光ってない人は見た感じツマミと片手DCBCDとか光ってない感じだし -- (名無しさん) 2013-08-24 14 40 50 ↑*4ホームがまさにそれ。ちょっと強めに鍵盤叩くと勝手にズレる… -- (名無しさん) 2013-08-26 22 36 26 ラストのCBCB、つまみ直角の部分に譜面変更アリ→CBCB、両ロングチップ、つまみ直角 -- (名無しさん) 2013-10-01 13 54 24 フィニッシュがCBトリル→両FXチップの5連となった影響で、その先の斜線ツマミに余裕が無くなってる気がする。 若干難化なのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-02 00 35 30 この曲他のいくつかの15強レベルの譜面よりクリアレート低いよね -- (名無しさん) 2013-10-04 10 22 56 ↑東方曲特有の特攻が原因だね。チルブレや月時計もレートは低い。まぁ、チルブレは下手な15より難しいからねぇ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 02 33 譜面変更取消確認しました。 最後のロングチップ消されて、従来の譜面に戻った模様 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 15 31 同時押し鍵盤が苦手だから個人的にはパニホリの方が苦手だなぁ… -- (名無しさん) 2013-10-30 01 59 24 パニホリやったことないレベル15挑戦レベルの俺はこれクリアするまで10回ぐらいクラッシュした -- (名無しさん) 2013-12-25 21 50 12 これ入門とか信じられない 15は20曲ほどクリアしているけどこれ半分もゲージ行かないんだよなぁ コツとかないのかしら -- (名無しさん) 2013-12-27 14 25 14 ゲージ70付近あるならクライマックスの片手は出張部分捨ててもいい。押せるならもちろん押していいけど。 -- (名無しさん) 2013-12-27 21 14 12 パニホリ初見AA出したんで調子乗って挑んだら見事に落ちました。 -- (名無しさん) 2013-12-30 18 50 08 15初鳥A。パニホリ、クラトラどれが先に出るかなと思ったらこれだった。クラトラは別として、パニホリよりは切りやすいけどニアが出る箇所が少ないからだと思う -- (名無しさん) 2014-03-23 13 55 33 パニホリの8分ラッシュがUNオーエンのリズムになった+BTの隣接が増えて認識しやすくなったお陰で逆に簡単になったとすら感じる。 -- (名無しさん) 2014-11-16 02 31 52 神曲神譜面 やっぱり今でもこれを超えるくらいの爽快感を味わえる譜面はないと思う -- (名無しさん) 2014-11-28 19 11 36
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クラウディオ・フェーエンベルガー 性別 男 年齢 23歳 外見 身長169cm。ネアトリアハイム国王直属の騎士団に所属しているが、華奢な体格をしている。髪にはいつも寝癖がついており、顔立ちはどことなく女っぽい 性格 騎士団に所属している騎士ではあるのだが、好奇心が非常に旺盛で魔術研究所や最先端技術への興味が半端ではない。正に好奇心の塊であり、興味を持ったことに対してはそれだけに没頭してしまうこともしばしば 生立ち フェーエンベルガー家の長男であり、跡取り息子。だが本人にその自覚は無く、騎士をやるよりも科学者になりたいと望んでいる 魔術属性 土 使用武器 マッチ・ロックガン(拳銃サイズのものを数丁) ロングソード 戦闘スタイル 騎士ではあるが剣の腕は上手くない。他の騎士と比べれば剣の腕は遥かに劣る。一応は回復系の術が使えるらしいのだがそれもせいぜい止血になるかならないか程度。但し、銃の腕は騎士にあるまじき腕でありほぼ百発百中。それに加えて爆弾なる道具を使用している ネアトリアハイム建国時の英雄の一人、賢人ワグニムスの子孫 作成者:倉佳宗
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ソウルセイバーはどこに消えた! -- 2012-06-27 19 47 23 バロミデスは?マーハウスは??(・・?みんな何処へ行った!? -- 2012-08-14 00 02 36 ハハハハハハ グレード1だけで倒せそう -- 2012-10-25 22 54 40 これ、ガラハッドG2まででよくないか? -- 2012-12-03 01 21 25 ↑ガラハッドG2の上にG3でソウルチャージだぞ -- 2012-12-03 01 59 13 ↑いやローエングリン軸だろ?わざわざパワー下がる可能性のあるG3を積むかなぁって・・・ -- 2012-12-05 02 21 28 カードが増えてきたのでちょっと編集。一応意見も酌んでみました。 -- 2013-02-23 00 14 31 ブラブレも入れてみたいね -- 2013-02-23 01 41 58 ↑それなら、ぶれいぶをFVにして、エクスカルペイトもデッキに入れたいね。ローエングリンで凄まじいソウルを稼いでエクスカルで決める的な。 -- 2013-02-23 09 28 29 大きく編集方針が変わるようなら2つ目のレシピを作るのもありだな。 -- 2013-02-23 09 49 46
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仮面ライダーエターナル ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-032 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 1700 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 さらに、あいてチーム全体のコウゲキを150吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト10 ひっさつ 3500 スロット 拳 100 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+3500 アタックポイント+20 ただし、仲間のボウギョ-800 解説 ガンバライドでは叶わなかった松岡充氏のボイスを引っさげて、風都を震撼させた仮面ライダーがLRで参戦。技は前ガンバライドで使っていたユニコーンからのネバーエンディングヘルを表と裏に分けたような物。更にブレイカー初のLRである。必殺技ではエターナルエッジを握るものの、両面ともに素手を貫いてくれるため、多くのライダーとの相性がいい。表面でのアビリティは毎ラウンド開始時に必殺威力の強化に加え、相手チーム全体のコウゲキを150吸収する。ラウンドを跨ぐたびに自身の必殺と攻撃が増し、相手は貧弱になっていくという攻めと守りを両立した優秀なアビリティだ。相手より体力が多い時にバーストすれば、必殺威力は元々の数値の二倍に膨れ上がりAP+20の強化も付いてくると至れり尽くせりだが、劇中で仲間を切り捨てた再現か、仲間の防御がガタ落ちしてしまう。ブレイカーの特性上相手の強化を打ち消しつつ自身のAPは強化するためバーストした次のラウンドでも先手が取りやすいが、カウンターやオーバーチャージなど予想外の反撃に注意が必要だ。可能な限りバースト後は先手を取り、一気に畳み掛けたい。また、BK2弾から相手のボウギョ力による与えるダメージの差が大きくなったので、LRスペクター ノブナガ魂のバーストで相手チームの防御力を大きく削ったり、ライダー別ボーナス称号と噛み合うRR王蛇で相手チームの防御力を奪いまくる、バーストブレイクで赤ゲージで成功以上になるとバースト時の必殺技で8000越えを狙えるのも夢ではない。SR仮面ライダーウィザードFDやCP仮面ライダードライブTSなどのAP強化カードやLRマッハなどのテクニカルゲージを上げるカードで先手を取りやすくしておこう。これらサポート役に4弾N仮面ライダーW CJや、条件付だがD1CP 仮面ライダーW CJ、アイコンこそ合わないものの優秀なアビリティを持つD2弾SR仮面ライダーアクセルを使えば、劇中では手を取り合えなかった風都の仮面ライダーが並び立つ。なお背景は決戦の舞台であった風都と、変身者である大道克己率いる傭兵部隊「NEVER」のエンブレムが箔押しされている。 カードナンバー D4-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ヘルストライク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+350 ただし、ボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 マキシマムアサルト コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、アタックポイントが最大20まで上がる。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 こちらはR。アビリティは1番目指定で必殺威力を強化できる反面、ボウギョを-150にしてしまう。劣勢時にバーストすることでAP強化とバーストゲージのサポートが可能。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-029 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクを200回復する。 さらに、あいてチーム全体のひっさつを100吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないとアタックポイント+20 さらに、あいてチームのタイリョクを800吸収する。 解説 ネバーエンディングヘルが順当にSR落ち。アタッカータイプになった。アビリティはラウンド毎発動ではなくなったものの、3番目指定なので使いやすさは損なわれていない。その効果もチーム体力回復 相手の必殺ドレインと堅実なものに落ち着いた。上記LRとは逆の条件でバーストすれば、APの強化と相手の体力吸収を同時に行える。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-038 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+350 チームタイリョク-350 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。 解説 ネバーエンディングヘルR落ち。今回は4弾Rと同じフィニッシャータイプでの登場でアビリティは基礎ステータスを2点強化するが、その代わりに体力がダウンする。バーストアビリティはシンプルにライダーガッツ超アップさせる。流石にLRに及ばないものの、フィニッシャーボーナス込みで必殺は前回SRを上回る。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ユニコーンへルブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 2弾空いて登場。初のトリッキータイプである。オイウチを出さなければいけないが表からAP上げである。ただひっさつ威力は前までのものに劣っているが、普通のCOM戦では使えるだろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-034 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000 さらに、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 カウンター発生率がアップする。 さらに、ラウンド4以降だと、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 LRがインフレが通用しにくくなってきた矢先、ライバルライダー参戦特集として2度目のSRで再登場を果たしたエターナル。今回は彼の必殺技である「エターナルレクイエム」の効果を再現したかのようなアビリティを持っており、その条件は相手よりタイリョクが少ない条件で必殺を発動すると、必殺+1000の強化と全チームのテクニカルゲージリセットを行えるという物。ただ自チームのタイリョクが少ない条件なので、発動しにくく同時タイミングで発動する系のテクニカルゲージアップはリセットできないという欠点もある。が、これを逆手に取ってこのラウンドのみのテクニカルゲージアップなどでカバーできるので上手く出来れば強力な1枚となり得る。反面バーストアビリティは前半効果が控えめで、後半はラウンド4まで待たなければならないという条件こそあるが、その効果はボウギョ半減と前半部分の控えめな部分を補ってくれるという見方を出来る。正直言ってアビリティの条件が非常に厳しく、現時点のゲーム環境では通常攻撃やオイウチなどが強力な事もあって発動しようとすると、逆に相手よりタイリョクが高くなってしまい発動条件が満たせなくなるという問題もあるなど使いどころが難しい一枚となってしまっている。幸い前回SRと異なりフィニッシャータイプなので必殺だけはD6Rよりも高くなっているのは利点か。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ユニコーンへルブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプにして初のNカード。登場から3年目にしてようやくN落ちとなった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-036 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+20 ガッツ率アップ②2番目にカードを出したとき、一度だけ、相手全体の防御-400 テクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3500 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力最大-1500 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力-500 解説 LRがインフレについて行けなくなりそれ以上の上位互換が出た事もあって型落ち、更にSR2枚もそこまで強くないと散々な状態が続いたがジオウ最終弾であるライダータイム6弾にてエターナルが実に5年ぶりのLR再登場を果たした。更に今までのカードと違い、本編の時期系列で初登場となったVシネマ「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーエターナル』」の再現(このカードのスキャン演出のエターナルメモリが試作品)でマントを羽織った状態、更に同作で披露したエターナルレクイエムの余剰エネルギーを利用したライダーキックを実装して「メモリアルフィニッシュ」枠で登場…と、至れり尽くせりな1枚として登場となった。今回のアビリティは順番指定型で、1つ目は1番指定発動で必殺+300とAP+20、ガッツ率アップの3点強化。この効果だと一見1番出しなのでバッティングしやすい欠点があり、現在ではAP特化の高レアもありこのカードはAP+20と今となっては平均な効果なので、他の仲間もAPアップを募りたい。2つ目はエターナルレクイエムの再現か、SR同様にテクニカルゲージリセットの効果だが今回は一度だけの発動条件となった引き換えに防御-400と相手対象のみに留まったため、使い勝手は上昇。相手のテクニカルゲージの伸びが長ければ長いほどこのカードを出せるチャンスとなるため、テクニカルゲージ重視でカウンター発生を狙うデッキを使う人にとっては厄介な相手になりえる。ただ1回限りのため、場合によっては再度テクニカルゲージを上げなおしてくる相手もいる上にこちらはテクニカルゲージアップを一切持っていないためこちらもテクニカルゲージアップ持ちも入れておきたい。反面、バーストアビリティはエターナルメモリが試作品である事を表しているのか必殺+2500(ジャマータイプのボーナスで一応3000)、相手の体力-1500と一見強烈に見えて、後半の体力ダウンはあろう事か「最大」の文字が入っているため場合によっては一切下げる事が無い事も。これを見越してかAPバトル勝利で相手のガッツ率超ダウンと体力-500と副効果が簡単な割に体力削減は控えめ。どちらと言えばジャマータイプのボーナスもあり、一気に押し切るという感じか。とはいえ、総合能力は最初のLRをベースにステータスを一回り強化した形だが最大の欠点であるスロット80止まりが改善、バーストアビリティにデメリットが無くなっているのも長所となる。そう言った意味では救いを求めた仲間を切り捨てる非情さを見せた劇場版本編を再現した元祖LRと違い、Vシネマ中盤までの人々を救おうとした彼をイメージした1枚だろう。そして後に「仮面ライダージオウ」本編にて本人が再登場したためこれも前祝いの1枚となった。(これ以外にはディエンド、ブレイド) バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-071 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、AP+20 ガッツ率がアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、相手より体力が少ないと、体力を500回復 ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 運命のガイアメモリ/永遠のE コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、仲間と相手全体の必殺を400吸収 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」4番手にしてBS2弾ラストを務めるのはエターナル。1弾飛ばしてW10周年記念に合わせてCPで登場となった。また一部シーンがカットされているとはいえ、必殺技演出内でエターナルマキシマムドライブを披露してくれるので一応のCP落ちとなっている。能力は徹底したライダーガッツ率アップ型で、1つ目はAP240以上でAP+20、ガッツ率アップに加えて2つ目は体力が少ない状態でテクニカルバトルに勝てば体力+500、ガッツ率アップの効果とブレイカータイプに適した後攻型。しかしバーストアビリティの副効果にはそれと真逆の体力多い条件がある上にレアリティこそはCPなのに体力面はインフレで高めと思わせておいて、何故か2450とNか一部のR程度の低体力。よってバーストする際には体力を見極めてバーストしたい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。エターナルの場合は決め台詞にして締め台詞でもある「さぁ、地獄を楽しみな!」が選ばれている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-072 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+20 ガッツ率アップ②2番目にカードを出したとき、一度だけ、相手全体の防御-400 テクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3500 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力最大-1500 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力-500 解説 本弾で登場した過去のLRの復刻して再録する新企画である「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場。基本的にRT6弾をそのまま再録しただけなので使い方は変わらないが、「REVIVAL EDITION」自体が本弾では登場しないSR枠の代わりになっているのでRT6弾当時、手に入れられなかった方でも入手のチャンスがある。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-052 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 4400 必殺技 ブラッディヘルブレイド コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-300②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、攻撃+400 AP+15 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 4400 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+20 相手のガッツ率を超ダウン APバトルに勝っていたら、次のRまで、攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 前回の50th弾にてRT6弾LRが「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場したのも束の間、新シリーズ「リリリミックス」1弾目にてなんと通算3度目のLR昇格と2度目の「メモリアルフィニッシュ」枠での果たしたエターナル。しかも普通ならば「仮面ライダーW」出典のライダーなのでWの後に出てくるのだが、今回はカードのナンバリングがWの枠よりかなり後(ただしW本人は本弾ではCP枠での収録)となっており、更にゲキレツアイコンをよく見ると「E」の表記。つまり今回は「仮面ライダージオウ」で登場した時のバージョン(そのためにバースト時のBGMも「Over "Quartzer"」なのでジオウのライダー扱い、このために7周年LRにも対応することが判明)での参戦を果たした。更にバースト前後で新技を実装しており、表面は前回のLRでは使用されなかった劇中技であるエターナルエッジからの斬撃波(今回はジオウで披露した時の動作で実装)、バースト技のネバーエンディングヘルも現存の物ではなく、同じくジオウ46話で使用されたライダーキックバージョンで実装と相成った。RT6弾LR及び「REVIVAL EDITION」がズバットバットウ1弾でのジャマ―タイプの仕様変更で相変わらずの強さを持つ反面、今となってはアビリティがやや物足りない欠点があるためか、今回は元祖LRであるD4弾LRをベースに火力かつ先攻力に特化した構成になっており、1つ目は前回LRの弱点だった「順番出しでバッティング」の問題点を解消して更にスロット全てにAP+25が付き、追加でこのカードの向かい側の相手のカードに限り防御-300の効果。2つ目は合計値250以上が必須だが、追加で次ラウンドまで攻撃+400とAP+15、そして相手のテクニカルゲージをダウンさせられる…と、本カードは単純明快なAP重視型となっている事もあって、他の2枚もAPアップ持ちで固めていれば容易に発動させやすい。バーストアビリティもやはり先攻前提で、普通は必殺+2500とAP+20、そして相手ガッツ率超ダウンが付くが、追加でAPバトル勝ちでバーストしていれば次ラウンドまでだが攻撃分必殺アップと相手の防御半減の効果が付く。防御半減はかなりの効果だが、一方で攻撃分での必殺アップ持ちはややクセが強い事もあって出来る限りは攻撃全体アップ持ちか、仲間の攻撃アップ持ちを入れて補いたいところだ。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-066 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 4450 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージの上昇率超アップ 向かい側のレーンに置かれているカードのAPを15吸収②テクニカルバトル開始時、バーストゲージが1以上だと、必殺+500 ダウンされたテクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 4450 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手の体力-1500 カウンター・ガッツ率を超ダウン 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-095 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、必殺を2倍 入手方法 ガンバライジング ライダータイムパック 解説 同時期のRT3弾にてWとアクセルが高レアで出ているからか、パック収録で登場。ただ低レア相応でこれと言って強くもなく、バーストアビリティを合わせてもかなりの強さと見せかけてコストが5なのでそこまで出ないのが痛い。よってエターナルとしては初実装となったその場限りのテクニカルゲージアップを生かすために表面のままにしておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーエターナル』」「仮面ライダージオウ」 不死身の傭兵で構成された戦闘集団「NECRO OVER(NEVER)」のリーダーである大道克己がロストドライバーとエターナルメモリを使用して変身した仮面ライダー。初登場である「AtoZ/運命のガイアメモリ」と劇場版の前日談にあたる「RETURNS」では使用するエターナルメモリが異なる(前者はT2メモリ、後者は試作型ガイアメモリ) かつて東南アジアにて傭兵として活動していた克己は超能力兵士集団「クオークス」の配下にあった超能力者となった人々を救うべく、当時NEVERに加入して間もないレイカ(劇場版ではヒート・ドーパントの変身者)を含めた隊員達とクオークスに従っていた女性・ミーナと共にこれを開放すべく立ち上がった。その折に財団Xの一人である加頭順/ユートピア・ドーパントが変身する仮面ライダーエターナル(このエターナルは腕が赤色、マントを身につけていないなど差異がある)に襲撃され、あと一歩まで追い詰められるが突然として変身が解除(加頭本人曰く試作品のため不良、しかし実際はメモリが克己本人とシンクロしたため)したため、彼が持っていたロストドライバーとエターナルメモリを使用してエターナルへと変身し、ユートピア・ドーパントを撃退した。 しかし間もなくして彼が救うべき存在だった超能力者達はドクター・プロスペクト/アイズ・ドーパントの魔の手にかかり、全滅。この衝撃のあまり、それまで持っていた最後の人間性を失ってしまい非情な性格へと成り果てしまう。最終的には仲間達との連携攻撃でアイズ・ドーパントを倒し(同時に試作型エターナルメモリが破損)、財団Xへの復讐のために風都を襲撃した。 風都到着後に新型メモリであるT2メモリ「エターナル」入手後にやってきたW、アクセルを圧倒し、必殺技である「エターナルレクイエム」でW、アクセルや敵組織「ミュージアム」を含めた全てのガイアメモリ(T1ガイアメモリ)を使用不可に陥らせ、フィリップを回収してT2ガイアメモリを少しずつ回収していき、計画は成功したかに見えた。 しかしフィリップがそれを拒絶した事とエターナルレクイエムの効果が切れたためにWが復活。サイクロンジョーカーエクストリームとなったWと戦い、最終盤でゾーンメモリを利用したT2メモリ全ての力を開放して最強形態でWを圧倒。しかし風都の人々によってWがサイクロンジョーカーゴールドエクストリームにパワーアップした事で形成が逆転され、最後はゴールデンエクストリームを受けて倒されT2メモリも全て破壊された。この時点では翔太郎達にとっては風都を陥れた悪人としか見られていなかったが、後に奇跡的に一命をとりとめたミーナが彼の過去を語った事で翔太郎とフィリップは彼の運命が一つでも変わっていたら俺達と同じ風都を守る仮面ライダーになっていたかもしれないと悟り、弔いの花を贈った。 ジオウでは45話及び46話に登場。アナザーディケイドとなったスヴォルツが、ソウゴの友人の1人である小和田をアナザーワールドに介する形で登場。未来からやってきた湊ミハル/仮面ライダーアクアやジオウと対決したが、最後はジオウトリニティに利用した作戦によって自ら出現したアナザーワールドを破壊した事で消滅した。ただし消滅寸前にはソウゴ達を認めながらも、感謝の言葉を述べている。 ナイスドライブ4弾で演じた松岡充氏による完全新規ボイスを実装して参戦。同時期の現行ライダーが仮面ライダードライブ、更に主題歌(この時点で公開されていた劇場版「仮面ライダー3号」を除く)を担当していた事もあってか同弾で仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリームの参戦に伴い、それに便乗しての登場となった。 後にライダータイム6弾で2度目のLR昇格。こちらはVシネマで披露したブルーフレアキックを実装しての登場となっており、このカードに限りマントを付けた状態で戦うエターナルを見る事が出来る。
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登録日:2010/02/12Fri 16 46 55 更新日:2022/10/29 Sat 17 28 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GA ギャラクシーエンジェル ツン ヒロイン ロリ 切札メーカー 幼女 触手 谷井あすか ギャラクシーエンジェル(ゲーム)の登場人物。 年齢:不明(外見年齢は10歳とされる) 身長:141cm 趣味:不明 好物:不明 声優:谷井あすか (以上のデータは初登場時のもの) エオニアの傍に控える謎の少女。 長くウェーブのかかった金髪と、やや浅黒い肌が特徴。また、左手首から先が触手になっている。 エオニアを「お兄様」と呼んで慕うが…… ※以下、ネタバレ注意 白き月と対を為す自動兵器生産施設「黒き月」の管理者にして、本来の管理者であるノア(オリジナル)が作り出したインターフェイス。 白き月のシャトヤーンと違って代替りしない黒き月のノアは、通常時はコールドスリープで長い時間を過ごしている。 しかし長い間インターフェイスに任せっぱなしにしていた為、何かしらの要因で暴走したインターフェイスが「白き月との融合」を最優先目標に据え、トランスバールを侵略する事になる。 これは「EDENの民を守る」というふたつの月の理念から考えれば本末転倒な行動であり、これが後にエオニア戦役と呼ばれるようになる。 ちなみに、オリジナルのノアが自身の分身としてインターフェイスを作った訳だが、性格は全然似ていない。 触手といい性格といい服装といい、なんであんな風に作ったのかは謎。インターフェイスが勝手に改造した可能性もある。 オリジナルのノアはMoonlit lovers以降に登場する。 インターフェイスであるノアは妹系触手美幼女だが、オリジナルのノアはドSタカビー美幼女である。ツン99%、デレ1%とか何とか。 基本的にレベルの低い(と思っている)相手には容赦せず、プライドが異常に高い。兵器生産施設の管理者だけあって合理主義思考で、あやふやなものに頼るのをよしとしない。 とはいえその知識は非常に深く、ありとあらゆる分野で専門の科学者以上の実力を発揮する。 また「知らない」とか「分からない」といった事に我慢ができず、難解であればあるほどそれに挑もうとするような負けず嫌いでもある。 GA2以降ではコールドスリープしなかったため、相応の成長をしている。 様々なトンデモ兵器を生み出した、色んな意味で宇宙最強の少女となっている。 以下、各作品の活躍。 GALAXY ANGEL ノア(インターフェイス)が登場。 先述の通り、「白き月との融合」を最優先目標に据え、エオニアを唆してトランスバールに進攻する。 戦いの途中で紋章機の力に興味を持ち、ダークエンジェルを作成して「ヘル・ハウンズ隊」に授けている。 だが、ダークエンジェルも欠陥品であり、リミッター解除をさせるためにコアパーツとして同化させるなど非人間的な行動も平気で取る。 最後は、リミッターを解除した紋章機とエルシオールのクロノ・ブレイク・キャノンの前に黒き月と共に散った。 GALAXY ANGEL Moonlit lovers ノア(オリジナル)が初登場。 黒き月が破壊されたものの、ノアが眠るコアだけが破壊から逃れ宙域を漂っていた。 だが、ヴァル・ファスクであるネフューリアに回収され、黒き月の兵器生産能力を奪われてしまったため、白き月とエルシオールに救援要請を求めていた。 その後、コアの状態で脱出して、巨大戦艦オ・ガウブに追い詰められたエルシオールを救った。 最初こそシャトヤーン以外の人間に興味を示さず、インターフェイスのやったことに対して肯定的だったことで亀裂を生んだ。 だが、タクトとタクトの恋人の(色んな意味で)体を張った説得によって心を開き、EDENとヴァル・ファスク、ふたつの月に関しての知識を与える。 後に、自身の黒き月のシステムを利用したオ・ガウブの破壊行動を目の当りにして、全面的に協力をするようになる。 そして、タクトの「黒き月と白き月の知識を融合させた兵器」という提案から7番紋章機、通称決戦兵器の製造に全力を注ぎ、勝利の原動力となった。 GALAXY ANGEL Eternal Lovers タクト達の協力者として再び登場。引き続きブレインとして活躍する。 EDENのデータベース「ライブラリ」の管理者であるルシャーティによってEDEN本星ジュノーの姿を見た時は、感傷から涙を流した。彼女が泣いたのは後にも先にもこのシーンのみである。 また、寝呆けて「おはにょ~」と挨拶するシーンの破壊力は異常。同社の看板娘である猫耳王女とは何の関係もない。多分。 ヴァル・ファスクの企みであるクロノ・クェイクを防ぐ為、別宇宙を創って回避するという案を出し、再び銀河の危機を救った。 GALAXY ANGEL Ⅱ 絶対領域の扉 カズヤの回想にのみ登場。4年間コールドスリープをしなかったため相応の成長をしている。 ツン度とタカビー度は更にアップしており、両目がつり目気味になっている。 また、ルクシオールおよび今作の秘密兵器デュアル・クロノ・ブレイク・キャノンも彼女が製造したもの。 士官学校の特別講師として、カズヤに適当な訓練を施した。 タクト曰く「ある意味、宇宙最強の人物」。 GALAXY ANGEL Ⅱ 無限回廊の鍵 本作ではUPW設立と共に、タクトの要請によりUPWの代表として就任。 量産型紋章機「ホーリーブラッド」のデータを取る為、ロゼルと共にルクシオールに乗り込む。 カズヤはノアのことを覚えていたが、ノアはカズヤのことを忘れていた。 アニスに「チビ」と言われた際は「サル」と返し、「サルの言葉は聞こえない」とまで言い切った。 相変わらずの負けず嫌いで、未知の領域である無限回廊でピンチに陥った際は悔しさを顕わにした。 だが、アプリコットの「バランスディテクション」の能力に気付き窮地を脱するなど、相変わらず重要な部分で活躍している。 GALAXY ANGEL Ⅱ 永劫回帰の刻 前作から引き続き登場。もはやレギュラーである。 本作の黒幕であるウィルに好き勝手やられたことに腹を立て、UPW代表を辞退してUPW科学技術調査局を設立して局長になる。 前作の最後のウィルの攻撃で課題になった部分を全てクリアして、ウィルと互角に戦えるように協力していた。 また、シヴァなどに激しく反対されたが、黒き月を再建設して、その黒き月の中でミルフィーユが眠ることになる。 今作では新たなゲートキーパーにして彼女の天敵であるペル(ドM)が登場。 ペル曰く「ドSのノアとドMのペルは利害が完全に一致している」そうだが、ノアはドン引きである。ドMこそ最強なのかもしれない。 なお、今作で恋愛への耐性がゼロであると判明した。まあ、当然といえば当然だが。 そして「おはにょ」再び。萌える。 全宇宙を人質にカズヤが呼び出された際は、彼に「子供を送り出す母親みたい」とまで言われた。数少ない彼女のデレ期である。 この時彼女がカズヤに持たせた一丁の銃が、結果的にカズヤと宇宙を救う結果となる。 ちなみに「永劫回帰」のオマケモードでは彼女自らが作った複製AIが乗るホーリーブラッドと戦闘が可能。 その超タカビーっぷりを見たカズヤが「そっくりだ……」と呟く程似ていたが、彼女に言わせれば「あんなにやかましくない」らしい。 が、戦闘に負けて喚く姿はやはりそっくりである。 Ⅱにおいて八面六臂の活躍を見せ、無限回廊の存在意義の7割を占めるとすら言われている(残り3割はムーンエンジェル隊とレスターとカズヤの女装)。 正直彼女もヒロインの方が売れたんでなかろうか……というか、実際GAEL終了後に「次回作を作る」と発表があった際、彼女とシヴァ皇女のヒロイン昇格を望む声はかなりあった。 結果的に彼女の出番はかなりあったが、シヴァ皇女はCG1枚とかなり扱いが悪かった。全シヴァファン涙目である。 ブロッコリーが何かトチ狂って関連作品を作った暁には、是非再登場していただきたいキャラクター。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルクシオールにVチップが内蔵されている理由をカー中佐に伝えるシーンは実に良かった -- 名無しさん (2018-03-28 09 45 17) タクトとのコンビが何気に「対等」感あって好き。 -- 名無しさん (2018-05-30 22 06 11) 名前 コメント